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ITINERÁRIO FORMATIVO

CULTURA DIGITAL
SOBRE O CIEB SUMÁRIO
O Centro de Inovação para a Educação ITINERÁRIO FORMATIVO CULTURA DIGITAL...................... 3
Brasileira (CIEB) é uma organização UNIDADES CURRICULARES................................................ 4
sem fins lucrativos, cuja missão é Letramento Digital (40h)---------------------------------------- 4
promover a cultura de inovação na Ciência e Pesquisa na Era Digital (40h)---------------------- 4
educação pública, estimulando um Autoria de Documentos Digitais (40h)---------------------- 5
ecossistema gerador de soluções para Cidadania e Ética Digital (40h)--------------------------------- 5
que cada estudante alcance seu pleno Oficina de Produção de Websites (40h)--------------------- 6
potencial de aprendizagem. Oficina de Produção de Audiovisual (80h)------------------ 6
Empreendedorismo (40h)-------------------------------------- 7
Atua integrando múltiplos atores Diagramação e Editoração (40h)------------------------------ 7
e diferentes ideias em torno de Oficina Tecnologias Emergentes (40h)----------------------- 7
uma causa comum: inovar para Modelagem Tridimensional (40h)---------------------------- 7
impulsionar a qualidade, a equidade Desenho Técnico e Vetorial (40h)----------------------------- 8
e a contemporaneidade da educação
pública brasileira.

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ITINERÁRIO FORMATIVO CULTURA DIGITAL
Mobiliza conceitos das áreas: Ciências da Natureza e suas Ciências da Natureza e suas Tecnologias Módulo Básico (160h)
Tecnologias, Matemática e suas Tecnologias, Linguagens e - Competências 1 e 3 • Letramento digital (40h)
suas Tecnologias, Ciências Humanas e Sociais Aplicadas. • Ciência e pesquisa na era digital (40h)
Linguagens e suas Tecnologias • Autoria de documentos digitais (40h)
Perfil do egresso: Os egressos deste itinerário deverão ser - Competências 1, 2, 3, 4 e 7 • Cidadania e ética digital (40h)
fluentes no uso de tecnologia para realização de pesquisa, Módulo Intermediário (160h)
Matemática e suas Tecnologias
para comunicação impressa e em mídias digitais, e para • Oficina de produção de websites (40h)
- Competências 1, 2, 4 e 5
projetar e implantar soluções que envolvam tecnologia. • Oficina de produção audiovisual (80h)
• Empreendedorismo (40h)
Cursos que têm relação com as competências propostas As habilidades deste itinerário estão inseridas em
pelo itinerário: Engenharias, Arquitetura, Design, todas as competências referidas acima, considerando Módulo Avançado (Eletivas 80h)
Publicidade e Propaganda, Jornalismo, Relações Públicas, uma composição integradora e interdisciplinar de seus • Diagramação e editoração (40h)
• Oficina de tecnologias emergentes (40h)
Sistemas e Mídias Digitais, Computação, Sistemas de conhecimentos. Além disso, os eixos estruturantes • Modelagem tridimensional (40h)
Informação e diversos cursos superiores de tecnologia. contidos na Diretrizes Curriculares para o Ensino Médio • Desenho técnico e vetorial (40h)
(DCNEM) também estão contemplados nas competências
Competências Específicas do Itinerário Modalidades: O módulo básico deverá ocorrer
do itinerário.
• Propor ações criativas que contribuam para a preferencialmente na modalidade presencial; os
transformação da sociedade, analisando e utilizando Carga Horária: 400h. demais módulos poderão ser ofertados na modalidade
as tecnologias de forma crítica, considerando os semipresencial ou a distância.
Unidades Curriculares: As unidades do itinerário
diferentes tipos de mídia e as relações humanas
estão organizadas em módulos. Os módulos básico e Pré-requisitos: Nenhuma unidade tem pré-requisito,
mediadas por elas.
intermediário fornecem fundamentos e práticas amplas ainda que a organização em módulos seja sugerida como
• Utilizar recursos tecnológicos, refletindo sobre
para preparar o jovem para o mundo do trabalho e para progressão.
suas funcionalidades com o intuito de aplicar
carreiras universitárias. O módulo avançado é composto
conhecimentos científicos e tecnológicos para solução Oferta das unidades pela escola: As unidades curriculares
de unidades curriculares eletivas para permitir que
de problemas do cotidiano. recomendadas neste itinerário podem ser ofertadas de
o jovem se especialize em temas de seu interesse
• Analisar a relação tecnologia e sociedade, avaliando acordo com a proposta pedagógica da escola. Embora
e em nichos específicos de mercado, considerando
suas potencialidades e riscos, considerando a ética, estejam alocadas em módulos, cada instituição poderá
a capacidade das redes de ensino em ofertar essas
a sustentabilidade e o empreendedorismo, a fim de organizá-las de acordo com seus objetivos.
unidades. É importante frisar que os módulos e as
atuar no mundo de forma responsável.
unidades curriculares podem ser desenvolvidos de Relação com outros itinerários: Este itinerário dialoga e
Relação das competências do itinerário com as forma transversal por docentes de diversas áreas do pode ser realizado de forma concomitante com o Itinerário
competências das áreas da BNCC: conhecimento, bastando distribuir as habilidades de Computação, proposto pela Sociedade Brasileira de
Ciências Humanas e Sociais Aplicadas sugeridas nas áreas e nos componentes curriculares Computação (SBC).
- Competências 1, 3 e 4 existentes.

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UNIDADES CURRICULARES
Letramento Digital (40h) Ciência e Pesquisa na Era Digital (40h)
Perfil do docente: com conhecimento de informática em nível básico Perfil do docente: com conhecimento de informática em nível básico
Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis) Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis)
Carga horária semanal (CH): 2 ou 4 horas Carga horária semanal (CH): 2 horas

CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade) CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade)
Utilizar a internet para Acessando diferentes websites - por exemplo, usando um software para Compreender funda- Discutindo a importância da ciência na busca da verdade e do conheci-
acessar informações navegar na internet. 8h mentos da ciência e do mento, caracterizando o que é evidência e as diferentes formas de buscar
4h
compreendendo a noção Apresentando a definição de hipertexto e percebendo as formas não método científico evidências. Debatendo sobre o rigor metodológico e a pseudociência.
de hipertexto lineares de leitura possíveis a partir dele.
Realizando pesquisa na internet utilizando palavras-chave - por exemplo,
Acessando informações de diferentes fontes sobre o mesmo tema - por pesquisando sobre os rios do município onde está localizada a escola.
exemplo, textos jornalísticos, científicos e blogs pessoais. Avaliando criti- Identificando a relação entre as palavras pesquisadas e as respostas
Analisar criticamente a camente os discursos e suas motivações. Compreender o funciona- listadas pelo buscador - por exemplo, acessando as páginas indicadas e
10h informação disponível na Discutindo a confiabilidade da informação disponível e o papel das 4h mento de um mecanismo observando a presença das palavras nos resultados do buscador.
Internet instituições em promover a curadoria dessas informações - por exemplo, de busca da internet Identificando a existência de uma ordenação (rankeamento) nos resulta-
editoras, órgãos governamentais, periódicos científicos e outros, avalian- dos da pesquisa - por exemplo, comparando os primeiros dez resulta-
do os critérios usados para a curadoria. dos com os dez consecutivos e debatendo o critério de relevância dos
resultados.
Distinguir informações
verdadeiras das falsas, Propondo a reflexão de valores e atitudes responsáveis relacionadas ao Utilizando critérios avançados em pesquisa, como o uso de aspas e
Realizar pesquisas avança-
4h conteúdos bons dos uso de dados em ambiente digital - por exemplo, trabalhando com fake parênteses ou a disjunção lógica (OR) - por exemplo, pesquisas usando
8h das na internet com algum
prejudiciais, e conteúdos news e avaliando formas de detectá-las aspas para expressões como “receita de bolo” ou usando OR para tratar
propósito
confiáveis sinônimos (escola OR colégio).
Compreendendo que todo conteúdo disponibilizado na internet foi criado Distinguindo fontes científicas de jornalísticas e pessoais. Conhecendo os
usando ferramentas e técnicas. Realizar pesquisas em tipos de trabalhos acadêmicos existentes - por exemplo, artigos, mono-
Conhecer fundamentos
Compreendendo que as informações podem ser de diferentes naturezas diferentes fontes de grafias, teses e dissertações. Discutindo o processo científico de revisão
de como a informação é 6h
10h - por exemplo, vídeo, áudio, texto, imagem - e que são armazenadas em informação e avaliar a por pares e distinguindo trabalhos revisados por pares de outros tipos de
acessada e armazenada
arquivos e pastas. confiabilidade dos dados trabalhos. Discutindo os critérios de qualidade de pesquisas em relação a
em computadores
Discutindo a existência de informações protegidas, a importância das método e rigor científico.
senhas e das boas práticas para criação destas.
Pesquisar em repositó- Conhecendo e utilizando repositórios de trabalhos acadêmicos - por
Desenvolvendo um projeto, individualmente ou em equipe, para solu- rios científicos e compre- exemplo, o portal da Capes, portais de editoras, Google acadêmico e
6h
cionar um problema - por exemplo, mantendo um site ou um blog com ender formas de avaliar o sociedades científicas. Avaliando indicadores de impacto, como índice H e
Utilizar a tecnologia para conteúdo de prevenção de doenças e orientação de cunho específico. Ou impacto de pesquisas número de citações.
proposição de soluções propondo a criação de um conjunto de filmagens sobre obras artísti-
12h Produzindo um relatório no qual os estudantes tenham que argumentar e
em caráter individual ou cas ou prédios históricos. Preferencialmente, criando conteúdos que Organizar um argumen-
fundamentar questões com base em referências ou dados - por exemplo
coletivo integrem textos, imagens, áudios e vídeos para expressar uma ideia. Pro- 8h to com embasamento
um estudante pode argumentar que “a terra é redonda” e organizar as
pondo uma solução digital que contemple sua documentação, conteúdo científico
referências, evidências ou dados que apoiam essa argumentação.
e propaganda, para uma oportunidade de mercado.

Sugestões de materiais de apoio: Sugestões de materiais de apoio:


• Leitura em tempos de internet. http://universidadebrasil.edu.br/portal/leitura-em-tempos-de-internet/ • Busca Avançada no Google. https://marketingdeconteudo.com/busca-avancada-no-google/
• Afinal o que é letramento? https://educacao.uol.com.br/planos-de-aula/fundamental/portugues-afinal-o-que- • How search works (legendado). https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=BNHR6IQJGZs
-e-letramento.htm • Google Scholar (Google Acadêmico). https://scholar.google.com.br/
• Notícias falsas - Fake news. https://foconoenem.com/fake-news-redacao-enem/ • Brasil Escola - Internet. https://brasilescola.uol.com.br/informatica/internet.htm
• TV Escola: BITS E BYTES — QUE MUNDO É ESSE? - Os Números e a Invenção do Computador. https://tvescola. • Portal de Periódicos da Capes. http://www.periodicos.capes.gov.br/
org.br/tve/video/bits-e-bytes-que-mundo-e-esse-os-numeros-e-a-invencao-do-computador. • Portal Scielo. http://www.scielo.br/
• TV Escola: BITS E BYTES — QUE MUNDO É ESSE? - Os Arquivos de Computador. https://api.tvescola.org.br/tve/
video/bits-e-bytes-que-mundo-e-esse-os-arquivos-do-computador

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Autoria de Documentos Digitais (40h) Cidadania e Ética Digital (40h)
Perfil do docente: com conhecimento de informática em nível intermediário Perfil do docente: com conhecimento de informática em nível básico
Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis) Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis)
Carga horária semanal (CH): 1 ou 2 horas Carga horária semanal (CH): 1 ou 2 horas

CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade) CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade)
Utilizando editores de texto para autoria de documentos - por exem- Compreender e expressar-se Reconhecendo as mudanças no mundo produtivo e do trabalho com a
Conhecer e utilizar
plo, trabalhos escolares, convites, poemas e outros. Experimentando crítica e criativamente sobre evolução da tecnologia - por exemplo, discutindo e analisando as mudan-
8h ferramentas para autoria
as diferentes formatações de um texto. Exercitando a escrita de forma 4h as mudanças tecnológicas no ças nas formas produtivas e as profissões que surgiram na última década.
e edição de textos
colaborativa e on-line. mundo do trabalho e sobre a Discutindo o impacto da tecnologia e da automação nas profissões exis-
evolução da sociedade tentes, projetando aquelas que são suscetíveis à automatização.
Utilizando planilhas de cálculo para registro e organização de informa-
Conhecer e utilizar fer-
ções. Explorando modos de criar fórmulas de cálculo para somas, médias Reconhecendo e analisando os aspectos do direito digital - por exem-
12h ramentas para autoria e Analisar e refletir sobre
e outras expressões aritméticas. Construindo gráficos e discutindo as plo, realizando estudos e debates sobre responsabilidades, direitos e
edição de planilhas questões éticas da internet,
melhores formas de apresentar informações. deveres da vivência em meio digital.
cyberbullying e direito
Refletindo sobre as características do cyberbullying - por exemplo,
Utilizando editores de apresentação para sintetizar e organizar informa- digital, conduta e linguagem
Conhecer e utilizar 16h propondo ações para solucionar o problema em um debate sobre um
ções para apoio a verbalização. Explorando diferentes formatos de slides apropriadas ao se comu-
8h ferramentas para autoria e caso real.
e combinação de textos e imagens. Discutindo boas práticas em relação a nicar, bem como ações de
edição de apresentações Refletindo sobre conduta on-line - por exemplo, construindo coletiva-
tamanho de textos, densidade de informação e uso de cores. conscientização que possam
mente regras de conduta que colaborem para o debate de questões
ser feitas na comunidade
Utilizando editores de imagens e de desenho para captura de imagens éticas em evidência.
Conhecer e utilizar existentes e ajuste de tamanho ou recorte de partes. Utilizando o recurso
Identificando os problemas decorrentes do uso excessivo da tecnologia
ferramentas para autoria de captura de tela. Compreendendo formatos de arquivos de imagem e
8h - por exemplo, debatendo sobre participação em jogos on-line e uso
e edição de imagens e seus tamanhos. Produzindo desenhos a partir de ferramentas geométri-
de celular.
desenhos cas e de mão livre. Conhecendo os recursos disponíveis para esse fim nas
Propondo ações e projetos a respeito de vivência digital.
ferramentas de desenho. Analisar e refletir sobre o
Criando portfólios de usos pessoais de cada aluno, realizando debates
tempo de vivência em meio
Compreendendo a questão ética relacionada ao uso da tecnologia - por e apresentações.
digital, em jogos, em redes
Demonstrar postura exemplo, ao salvar um texto e usá-lo como referência em uma atividade/ 12h Discutindo segurança e proteção de informação e casos sobre os
sociais, entre outros, bem
apropriada nas atividades projeto individual ou coletivo, citá-lo apropriadamente. perigos da vivência na internet, como a inserção de dados pessoais,
como sobre os perigos da
4h de coleta, transferência, Demonstrando de que modo o meio digital marca a presença do usuário conversa em chats com desconhecidos, entre outros.
internet
guarda e uso de dados, constantemente - por exemplo, relacionando a impressão digital de de- Discutindo a importância das senhas e boas práticas para criação
considerando suas fontes dos ou documentos pessoais (RG) com os computadores pessoais e suas destas, e a importância do tráfego de informações criptografadas nas
identidades na web. redes - por exemplo, em relação a dados como senhas e informações
bancárias das pessoas.
Sugestões de materiais de apoio:
• Apache OpenOffice (Software: Writer). https://www.openoffice.org/ Analisar problemas sociais de
Apresentando propostas/soluções para problemas da cidade ou do
• Google Drive (Documentos, Planilhas, Apresentações, Formulários, Desenhos, Sites) (Software: Documentos). sua cidade ou estado usando
https://drive.google.com/ 8h bairro onde está a escola - por exemplo, usando um fórum ou um
ambientes digitais para pro-
• Apache OpenOffice (Software: Calc). https://www.openoffice.org/ recurso digital aberto para expressar as ideias.
por e discutir soluções
• Google Drive (Documentos, Planilhas, Apresentações, Formulários, Desenhos, Sites) (Software: Planilha).
https://drive.google.com/ Sugestões de materiais de apoio:
• Apache OpenOffice (Softwares: Impress e Draw). https://www.openoffice.org/ • Cartilhas do CGI.BR (Cartilhas: Golpes na Internet; Mecanismos de Segurança; Uso Seguro da Internet). https://
• Google Drive (Documentos, Planilhas, Apresentações, Formulários, Desenhos, Sites) (Software: Apresentações e cartilha.cert.br/
Desenhos). https://drive.google.com/ • Direito digital. https://diogoprestes.jusbrasil.com.br/artigos/252818928/o-que-e-direito-digital
• Canva. https://www.canva.com/ • Direito autoral. https://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_autoral
• Inkskape - Draw Freely. https://inkscape.org/ • Etiqueta on-line. https://olhardigital.com.br/noticia/etiqueta-nas-redes-sociais-o-que-devemos-e-nao-deve-
mos-fazer-no-convivio-virtual/22569
• Notícias falsas - Fake news. https://foconoenem.com/fake-news-redacao-enem/
• Segurança na web - Infância e adolescência. https://escoladainteligencia.com.br/seguranca-digital-como-prote-
ger-seus-filhos-dos-perigos-da-internet/
• Segurança na web - Infância e adolescência (Segurança digital). https://www.welivesecurity.com/
br/2016/12/05/idade-ideal-para-criancas/
• Tecnologia e cotidiano. https://www.youtube.com/watch?time_continue=134&v=QU_F2fCKqmU

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Oficina de Produção de Websites (40h) Oficina de Produção de Audiovisual (80h)
Perfil do docente: com conhecimentos de informática em nível intermediário ou o instrutor de infor- Perfil do docente: com conhecimentos de informática em nível avançado, ou o instrutor de informá-
mática da escola ou profissional do mercado com experiência docente. tica da escola ou profissional do mercado com experiência docente
Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis) Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis)
Carga horária semanal (CH): 1 ou 2 horas Carga horária semanal (CH): 2 ou 4 horas

CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade)


CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade)
Ilustrando a forma como ocorre o processo de transmissão de dados na
Explorando áudios e vídeos, conhecendo atributos - por exemplo, amos-
internet - por exemplo, explicando que existem servidores que recebem
Compreender de que tragem, taxa de bits e quadros por segundo.
requisições de informações e que estas transitam entre várias máquinas. Compreender como áudios
4h forma as informações Compreendendo o que são Codecs, sua influência no tamanho do arquivo
Explicando que uma página de internet tem o seu conteúdo (imagens e vídeos são produzidos e
trafegam na internet 10h e na qualidade do áudio e do vídeo, - diferentes codecs.
e texto) convertido para um formato específico para que ele possa ser como são armazenados e
Manipulando arquivos de áudio e vídeo - por exemplo, copiando e moven-
transmitido. compartilhados na internet
do arquivos entre diferentes aplicativos e enviando-os para uma platafor-
Ilustrando a história da Internet e o conceito de WWW, diferenciando de ma de vídeo na internet ou compartilhando-os em um canal ou por link.
Compreender o que é o
outros serviços, como e-mail e vídeos on-line.
4h WWW e a funcionalidade Compreendendo as formas e necessidades para captura de áudio e
Analisando o código HTML de páginas simples que estejam publicadas ou Praticar a captação de áudio
dos navegadores 10h de vídeo com qualidade, considerando aspectos como equipamentos,
tenham sido construídas para fins de ensino de HTML. e vídeo
ruído e iluminação, composição, planos e contraste.
Utilizando editores de HTML ou editores de texto para construir docu-
Construir documentos Criando vídeos que integrem uma trilha sonora, compreendendo o
12h mentos simples contendo as cláusulas (tags) obrigatórias. Discutindo a
HTML Utilizar softwares para edição conceito de linha do tempo, sincronia e canais de áudio. Realizando
funcionalidade e a importância dos metadados. 20h
de áudio e vídeo edições para união de diferentes sequências de vídeos e áudio, adicio-
Utilizando os recursos do HTML para compor documentos com formata- nando efeitos de transição, legendas e efeitos sonoros.
Conhecer os recursos e ções diversas, usando tabelas, camadas (layers), combinando imagens,
Propondo a criação de um vídeo de temas de interesse dos estudan-
princípios de formatação links, vídeos e demais recursos.
20h tes, envolvendo um planejamento que detalhe, por exemplo, o roteiro,
e diagramação de docu- Conhecendo diretrizes de arquitetura da informação - por exemplo, a
a construção de um script, a produção dos locais e espaços de grava-
mentos HTML densidade de informação, agrupamento por distinção, harmonização de
Aplicar técnicas de pla- ção, os planos de cenas, o contato com os entrevistados, a gravação, a
símbolos e cores. Compreender a formatação por meio do uso de CSS.
20h nejamento e produção edição e o compartilhamento do material.
Sugestões de materiais de apoio: audiovisual Identificando as preferências da audiência, avaliando filmes, progra-
• NICBR: Como funciona a Internet? Parte 1: O protocolo IP. https://www.youtube.com/watch?v=HNQD0qJ0TC4 mas de TV, canais de Youtube, analisando e refletindo a respeito das
• NICBR: Como funciona a Internet? Parte 2: Sistemas Autônomos, BGP, PTTs. https://www.youtube.com/watch?- etapas da produção e dos equipamentos necessários para transmis-
v=C5qNAT_j63M
• NICBR: Como funciona a Internet? Parte 3: DNS. https://www.youtube.com/watch?v=ACGuo26MswI sões ao vivo.
• Google Drive (Documentos, Planilhas, Apresentações, Formulários, Desenhos, Sites)(Software: Sites). https://
drive.google.com/ Sugestões de materiais de apoio:
• WWW - Wikipedia. https://pt.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web • Youtube Studio. https://www.youtube.com/
• HTML - W3C Schools (selecionar tradução para português). https://www.w3schools.com/html/default.asp • Audacity - Editor de Áudio. https://www.audacityteam.org/
• DaVinci Resolve - Edição de Vídeo. https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/
• Goldwave - Editor de Áudio. https://www.goldwave.com/

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Empreendedorismo (40h) Oficina Tecnologias Emergentes (40h)
Perfil do docente: com conhecimentos de empreendedorismo ou o instrutor de informática da esco- Perfil do docente: com conhecimentos de informática em nível avançado, ou o instrutor de informá-
la ou profissional do mercado com experiência docente tica da escola ou profissional do mercado com experiência docente
Recursos necessários: sala de aula Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis)
Carga horária semanal (CH): 2 horas Carga horária semanal (CH): 1 ou 2 horas
CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade) CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade)
Compreender os fundamen- Identificar e analisar tecnologias Criando um painel sobre tecnologias inovadoras, apresentando
tos do empreendedorismo, Abordando temáticas como etapas da elaboração de plano de ne- suas características e usos.
12h emergentes, identificando suas Discutindo os impactos e as transformações das tecnologias ino-
10h considerando as características gócio, de projetos, pesquisa de mercado, destacando ferramentas características vadoras no cotidiano das pessoas, com estudos de casos reais.
dos modelos de negócio e das como Canvas, design thinking, PMI, entre outras.
ferramentas disponíveis Utilizar tecnologias emergentes, Experimentando e analisando diferentes tecnologias emergentes como
considerando suas características, po- realidade virtual, realidade aumentada, fabricação digital, cidades
Propor soluções inovadoras, Desenvolvendo projetos empreendedores e inovadores que 28h
tencialidades e limitações, refletindo inteligentes, internet das coisas, inteligência artificial, big data, carros
individuais ou coletivas, consi- contemplem o uso de tecnologias para solucionar problemas ou sobre seus impactos no cotidiano autônomos, block chain, chatbots, tecnologias de interação etc.
derando o uso de tecnologias facilitar a vida, destacando definições como start-ups, spin off,
30h no desenvolvimento de produ- crowdfunding, aceleradoras e incubadoras, pitch e investidor anjo, Sugestões de materiais de apoio:
• Tecnologias Emergentes. https://liga.ventures/2018/01/tecnologias-emergentes-conceito/
tos ou serviços que atendam com o objetivo de apresentar os projetos em mostras e feiras de • Lista de Tecnologias Emergentes. https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_tecnologias_emergentes
necessidades locais, regionais, ciências e tecnologia - por exemplo, projetos que ajudem a poupar • Laboratório de Inovação tecnológica na Educação. http://lite.acad.univali.br/pt/
nacionais ou globais energia, a melhorar a vida dos deficientes, entre outros.
Sugestões de materiais de apoio: Modelagem Tridimensional (40h)
• Projeto Canvas On Line. https://app.projectcanvas.online/#/start Perfil do docente: com conhecimentos de informática em nível avançado, ou o instrutor de informá-
• Empreendedorismo SEBRAE. http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/bis/o-que-e-ser-empreendedor,a-
d17080a3e107410VgnVCM1000003b74010aRCRD tica da escola ou profissional do mercado com experiência docente
• Design thinking. http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/entenda-o-dessign-thinking,369d9cb- Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis)
730905410VgnVCM1000003b74010aRCRD
Carga horária semanal (CH): 1 ou 2 horas
CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade)
Diagramação e Editoração (40h) Conhecer os re- Trabalhando recursos dos softwares de modelagem tridimensional - por exemplo, a
Perfil do docente: com conhecimentos de informática em nível intermediário, ou o instrutor de cursos básicos representação nos eixos x, y e z, formas de visualização, criação de sólidos e superfícies.
informática da escola ou profissional do mercado com experiência docente 10h das ferramentas
de modelagem Utilizando ferramentas para medir, mudar a escala, rotacionar e transladar os objetos.
Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis) tridimensional Exercitando a criação de sólidos por extrusão, revolução e secção.
Carga horária semanal (CH): 1 ou 2 horas
Conhecer Desenvolvendo projetos práticos de modelagem - por exemplo, a criação de
CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade) fundamentos personagens e objetos para cenários de jogos. Encontrando e editando objetos
10h
Conhecer princípios e Conhecendo os princípios básicos - por exemplo, aplicando ou reconhe- de animação e a partir de repositórios.
10h técnicas de diagramação cendo princípios de proximidade, alinhamento, repetição e contraste em engines de jogos Conhecendo princípios de animação e engines de jogos tridimensionais.
e editoração materiais. Desenvolvendo projetos de sólidos voltados a impressão 3D - por exemplo, engre-
Procurando alternativas de softwares e identificando suas utilidades - por Projetar sólidos nagens, acoplamentos e outras peças de engenharia ou partes de maquetes.
Conhecer diferentes 10h para impressão Conhecendo repositórios de objetos voltados a impressão 3D.
exemplo, relacionando os prós e contras de cada um. Exercitando as for-
10h softwares de diagrama- 3D Experimentando as etapas da impressão 3D, identificando as restrições e possibili-
mas de manipular imagens vetoriais e raster em tarefas de diagramação
ção e editoração dades e os softwares envolvidos e suas configurações.
de panfleto, folder, fanzine ou outra forma de comunicação impressa.
Diagramação de mate- Criando material gráfico digital com uso das técnicas e ferramentas traba- Desenhar e
Modelando e extrudando logotipos e outras imagens bidimensionais - por exem-
20h riais gráficos e produção lhadas - por exemplo, desenvolvendo e-mail marketing ou anúncios digi- animar logoti-
10h plo, convertendo logos da escola em uma versão tridimensional, aplicando efeitos
de e-book tais, ou ainda organizando uma obra mais ampla como e-book ou fanzine. pos e imagens
de animação e sombra.
bidimensionais
Sugestões de materiais de apoio:
• Apache OpenOffice (Softwares: Writer e Draw). https://www.openoffice.org/ Sugestões de materiais de apoio:
• GIMP - GNU. https://www.gimp.org/ • Tinkercad - Ferramenta CAD On-Line. https://www.tinkercad.com/
• Inkskape - Draw Freely. https://inkscape.org/
• Canva. https://www.canva.com/ • Blender - Software Gratuito de Criação 3D. https://www.blender.org/
• Google Drive (Documentos, Planilhas, Apresentações, Formulários, Desenhos, Sites) (Softwares: Documentos e • SktechUp. https://www.sketchup.com/
Desenhos). https://drive.google.com/ • Microsoft 3D Builder. https://www.microsoft.com/pt-br/p/3d-builder/9wzdncrfj3t6?activetab=pivot:overviewtab

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Desenho Técnico e Vetorial (40h)
Perfil do docente: com conhecimentos de informática em nível avançado, ou o instrutor de informá-
tica da escola ou profissional do mercado com experiência docente.
Recursos necessários: computadores com acesso à internet (laboratório ou computadores portáteis)
Carga horária semanal (CH): 1 ou 2 horas

CH HABILIDADE PRÁTICAS SUGERIDAS (Como desenvolver essa habilidade)


Desenhando e debatendo sobre os conceitos de ponto, reta,
Compreender os fundamentos
8h plano, plano cartesiano, leitura e representação das projeções
do desenho técnico
ortográficas.
Explorando os recursos de ferramentas de desenho bidimensio-
Conhecer ferramentas de edito- nal - por exemplo, a criação de entidades básicas: linhas, arcos,
ração eletrônica de imagens e círculos, polilinhas. Compreendendo e utilizando o conceito do
16h
de projeto assistido por compu- desenho em camadas.
tador (CAD) Explorando recursos disponíveis no apoio, na seleção e na manipu-
lação de objetos e suas propriedades.
Criando imagens bidimensionais para fins diversos - por exemplo,
logotipos, personagens, paisagens, cenários etc.
Desenvolver projetos com uso Construindo projetos de espaços - por exemplo, quartos, salas e
de ferramentas de editoração pequenas casas, trabalhando conceitos de arquitetura e design
16h
eletrônica ou de projeto assisti- interiores.
do por computador (CAD) Construindo projetos de ambientes externos como estacionamen-
tos, praças, bairros e cidades; trabalhando conceitos de urbanismo
e paisagismo.

Sugestões de materiais de apoio:


• Inkskape - Draw Freely. https://inkscape.org/
• Autocad. https://www.autodesk.com.br/products/autocad/overview
• FreeCAD. https://www.freecadweb.org/?lang=pt_PT

8 DEZEMBRO 2018