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Experi�ncia de jogo

Os jogadores interpretam pessoas comuns que, de repente, s�o lan�adas em um reino


de mist�rios: detetives, criminalistas, estudiosos, artistas, veteranos de guerra,
etc. Com frequ�ncia os acontecimentos come�am inocentemente at� que, gradualmente,
os segredos ocultos e aterrorizantes v�o sendo revelados. Conforme os personagens
aprendem mais dos verdadeiros horrores do mundo e da irrelev�ncia da humanidade,
sua sanidade (representado pelo atributo Sanity Points, abreviadamente SAN)
inevitavelmente se esvai, com efeitos em jogo. O jogo inclui um mecanismo para
determinar o qu�o mentalmente danificado um personagem est� em determinado momento,
pois encontrar seres horr�veis geralmente provoca a perda de pontos de SAN. Al�m
disso, para obter as ferramentas necess�rias para derrotar os horrores - o
conhecimento m�stico e m�gico - os personagens devem estar dispostos a abrir m�o de
alguma parte de sua sanidade[12].

Chamado de Cthulhu tem a reputa��o de ser um jogo em que � bastante comum um


personagem morrer em circunst�ncias horr�veis ou acabar em uma institui��o para
tratamento mental. Ao contr�rio da maioria dos jogos role-playing, o eventual
triunfo dos jogadores n�o � esperado neste jogo[13].

Regras
Chamado de Cthulhu utiliza o mesmo sistema de regras b�sico de outros cen�rios da
Chaosium. Essencialmente � o mesmo sistema do Basic Roleplaying, mas com pequenas
diferen�as. A mais fundamental � que enquanto permanecem funcionalmente saud�veis e
s�os, os personagens crescem e se desenvolvem. No entanto, Chamado de Cthulhu (e
outros sistemas d100) n�o faz uso do conceito de n�veis de personagem, baseando-se
completamente nas per�cias (em porcentagens, usando dois dados de 10 faces), que se
desenvolvem a medida que o personagem as utiliza com sucesso[14].