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UNIDAD AZCAPOTZALCO
SIMULACIÓN DE
PROCESOS EN EL
SOFTWARE QUEST
DE DELMIA
El presente manual se presenta para la realización de prácticas de laboratorio de distribución de
plata. Dichas prácticas se emplean en las materias:
Células De Flexibles.
Sistemas Flexibles De Manufactura. Ingeniería en Robótica Industrial
Ingeniería De Autopartes
Sistemas Flexibles De Manufactura Ingeniería en Sistemas Automotrices
INDICE
NOMBRE PAG
1. Introducción.
2. Conceptos Básicos.
2.1. Uso de las Distribuciones.
2.2. Uso de Vistas.
2.3. Puntos de Decisión (Dec Point).
3. Prácticas basicas.
Práctica 1.
Sistemas Básicos de Conveyor
Práctica 2.
Sistemas Básicos de Conveyor - Método Librería
Práctica 3.
Sistemas Básicos de Conveyor – Método Layout
Práctica 4.
Sistemas Básicos de Conveyor – Punto de Decisión
Práctica 5.
Simulación Laboratorio CIM I
Práctica 6.
Simulación Laboratorio LPAIC
Práctica 7.
Shifts, Labor and Failures No. 1
Práctica 8.
Shifts, Labor and Failures No. 2
Práctica 9.
Power and Free No. 1
Práctica 10.
AGV
Práctica 11.
AGV 2
Práctica 12.
Part Routing
Práctica 13.
QUEST DE DELMIA
1. INTRODUCCION
QUEST representa un salto cuántico hacia adelante en los gráficos 3D basado en herramientas de
ingeniería interactivo en el que puede crear fábricas virtuales en un entorno 3D y analizar:
Proporcionando así una plataforma para la experimentación virtual para llevar a cabo ideas racionales o
radicales en un entorno virtual sin riesgo, lo que le permite obtener beneficios monetarios antes de su
implementación real.
El mundo en 2D se utiliza normalmente para corte basto de modelado, donde la distribución física de la
instalación no se considera importante. Por ejemplo, el nivel de diseño conceptual de un proceso de
fabricación por lo general no incluyen la longitud de las cintas transportadoras, ya que sería inapropiado
tratar de incluir estos detalles en una etapa temprana del diseño del proceso
QUEST permite transferir los modelos desde el mundo 2D al mundo 3D. De esta manera, el modelo
puede comenzar en un nivel conceptual simple de los detalles y luego evolucionar a medida que avanza
el proceso de diseño. Este enfoque evita la necesidad de dos modelos diferentes se está creando en
diferentes programas
En resumen Quest es
una poderosa
herramienta de análisis
y desarrollo de
simulación para
validación
visualización del
impacto del flujo de
procesos hechos para
requerimientos en
producción
2. CONCEPTOS BASICOS.
Antes de comenzar con las prácticas diseñadas para el uso del software Quest, es necesario explicar
algunos conceptos básicos, para facilitar el uso y entendimiento del mismo.
Se iniciara este apartado, explicando el uso de la distribución, esta se aplica en diferentes funciones
como lo son: función IAT (inter-arrival time por sus siglas en inglés, tiempo de llegada), característica
que se encuentra dentro de las funciones aplicables al uso de un almacén dentro del software, esta
función permite modificar el tiempo entre la creación de piezas.
De manera preestablecida, se maneja una distribución constante, misma que significa que se creara una
pieza por cada segundo transcurrido dentro de la simulación. Otra función donde se aplica es en Cycle
Time, que es el tiempo de proceso o ciclo de una máquina y nos indica la frecuencia con la que trabajara
dicha máquina, determinando cuantas piezas procesara o trabajara por unidad de tiempo asignada. Los
distintos tipos de distribución existentes para esta función, se detallan a continuación:
Como ya se mencionó, esta distribución es la que está activa de forma predeterminada, en esta, el
almacén creara una pieza por cada unidad de tiempo asignada que transcurra en la simulación.
En este tipo de distribución, el número de piezas creadas se distribuirá formando una campana de Gauss.
La aplicación de la distribución normal en problemas reales, puede ser dividida en tres categorías:
Las siguientes distribuciones son para usuarios avanzados y solo se mencionara en qué casos se podrían
aplicar.
La distribución triangular es usada cuando la relación entre variables es conocida pero los datos son
limitados, esta te permite conocer los valores límites de una variable. Se usa para dar una descripción
subjetiva de una población, cuando el alto costo de la recolección de datos, impide tener una
información más completa. En finanzas, es usada frecuentemente para la toma de decisiones,
particularmente en simulaciones de Mercado. Es usada ampliamente en el manejo de proyectos, para
modelar eventos los cuales tengan lugar en un intervalo con un valor mínimo y un valor máximo. La
distribución triangular simétrica es usada frecuentemente en Audio Dithering (mezcla de ruido en
audio), donde es llamada función triangular de probabilidad de densidad (TPDF por sus siglas en
ingles).
La distribución exponencial ocurre naturalmente cuando se describen las dimensiones de tiempo entre
llegadas en un proceso homogéneo de Poisson. Algunos ejemplos de esta distribución son:
La distribución Poisson surge en conexión con los procesos de Poisson. Se aplica a muchos fenómenos
con propiedades discretas, siempre que la probabilidad de que dicho fenómeno suceda, es constante en
tiempo y espacio. Algunos ejemplos de eso serian:
• El número de soldados muertos por patada de caballo durante cada año en cada cuerpo de la
caballería Prusiana. Este ejemplo se hizo famoso por un libro de Ladislau Josephovich
Bortkiewicz.
• El número de llamadas entrantes a un call center por minuto.
• El número de anotaciones en cualquier deporte que tenga dos equipos compitiendo.
• El número de muertes por año en un determinado grupo de edad.
• El número de mutaciones, en una cadena de ADN después de cierto número de radiaciones.
• La proporción de células que serán infectadas en durante una infección múltiple.
• El número de saltos en un mercado de acciones en un periodo de tiempo dado.
• Para modelar eventos que son forzados a tener lugar dentro de un intervalo definido por
valores mínimo y máximo.
• Se usa para estimar la probabilidad subyacente cuando existen muy pocas observaciones o
para eventos que no han ocurrido jamás, como el problema del amanecer (donde se cuestiona
si el sol saldrá al día siguiente).
• Es usada también para definir los tiempos de término de una tarea o encargo.
• Análisis de la supervivencia
• En ingeniería, para modelar procesos estocásticos relacionados con el tiempo de fabricación y
distribución de bienes
• Teoría de valores extremos
• Meteorología
• Para modelar la distribución de la velocidad del viento
• En telecomunicaciones
• En sistemas de radar para simular la dispersión de la señal recibida
• En seguros, para modelar el tamaño de las pérdidas
Esta opción permite al usuario, mediante una rutina con un lenguaje de control de simulación (SCL por
sus siglas en ingles), una lista de valores en un archivo o una distribución de probabilidad creada por el
usuario, aplicar una distribución personalizada.
Es necesario también revisar el uso de las diferentes vistas dentro del programa, esto debido a que las
mismas podrían ser confusas durante el primer uso. Las diferentes opciones a las que tenemos acceso
dentro del programa para alterar la vista y manejo del plano son las siguientes:
• Light
• Camera
• Fly
• Rotate
• Cruise
• View
• Display
• Modes
2.2.1. Light:
Para usuarios intermedios. Al seleccionar esta opción, se abrirá un menú contextual, que permitirá el
uso o no de sombra en nuestro modelo, esto para dar mayor realismo al modelo. Para su uso, al estar
activa la opción, se modificara por medio de dar clic y arrastrar los botones izquierdos y medio del
mouse, esto alterara la ubicación de la fuente de luz en nuestro plano. Al seleccionar el botón Reset, las
modificaciones hechas al mismo serán revertidas.
2.2.2. Camera:
Para usuarios avanzados. Esta función es muy sofisticada, en particular su opción “Camera Specs”,
misma que se basa en una ecuación matemática. El término “camera” hace referencia al control de la
vista, como si de una cámara se tratase. De la misma manera en que una video cámara puede ser ubicada
y dirigida hacia un punto específico, usada para seguir un cuerpo en movimiento o bien ubicada en uno,
la cámara del programa permite un control detallado y flexible para una vista optima del mundo
QUEST.
2.2.3. Fly:
Para usuarios intermedios. Esta función permite al usuario manipular la vista mientras se desplaza por
un espacio tridimensional. La vista puede ser dirigida en cualquier dirección o movida desde y hacia un
punto específico. Al estar activa esta opción, aparecerá un cuadro en el centro de la pantalla, mientras el
cursor este dentro de dicho cuadro, la dirección de la vista no será alterada, permitiendo solo acercar o
alejar la vista con respecto al centro. El uso de esta función, será mediante los tres botones del mouse:
Al oprimir el botón izquierdo la vista se acercara aun si el plano es atravesado, con el botón medio se
podrá alterar el punto específico de la vista a partir del cuadro en el centro de la pantalla y con el botón
derecho la vista se alejara del punto específico. Mientras los botones izquierdo y derecho se mantengan
presionados, la velocidad de movimiento en su respectiva dirección aumentara.
2.2.4. Rotate:
Para usuarios intermedios. La función Rotate permite la rotación del mundo o vista, tanto con el mouse
como usando coordenadas relativas, absolutas o con respecto a un punto específico no perteneciente al
plano, lo anterior basado en la regla de la mano derecha.
2.2.5. Cruise:
Para usuarios principiantes. Esta es la función básica para el manejo de vista dentro del programa, es la
más sencilla de dominar y requiere de poca practica el hacerlo. La función Cruise permite cambiar la
ubicación y orientación de la cámara de 4 maneras distintas, dependiendo del botón o combinación de
botones del mouse que se use.
El botón izquierdo del mouse, permite una rotación esférica respecto a un punto específico, con el botón
medio nos desplazaremos hacia o desde el punto específico a manera de zoom, con el botónderecho se
cambiara la ubicación del punto específico, ya sea al elegir uno nuevo o al trazar un circulo alrededor de
un área, misma que se acercara y será tomada como nuevo punto específico y la última manera es
usando los botones izquierdo y derecho al mismo tiempo, con esta combinación, el desplazamiento de la
vista será tanto vertical como horizontalmente a través de la pantalla.
2.2.6. View:
Para usuarios intermedios. La función View nos permite seleccionar una vista predefinida. Estas se
dividen en Standard Views (vistas estándar), que son vistas predeterminadas del sistema, User View
(vista del usuario), esta permite la creación y almacenamiento de una vista personalizada y finalmente
User Views (vistas del usuario), esta opción permite la selección entre las distintas User View
previamente almacenadas.
2.2.7. Display:
Para usuarios avanzados. Con esta función, se permite controlar el cómo los gráficos son mostrados en
pantalla, cambiando si la vista de modelos será a manera de sólidos o como un modelo de líneas entre
otras opciones.
2.2.8. Modes:
Para usuarios avanzados. La función Modes permite cambiar opciones como vistas múltiples o cuantas
piezas se desea mostrar si hay piezas en espera en almacenes, maquinas, etc., entre otras opciones.
Un punto de decisión es como su nombre lo indica, el lugar en donde se decidirá el camino a seguir por
una pieza, dentro de su recorrido por la celda de manufactura, existen distintos tipos de transporte que
pueden ser utilizados en el programa y cada uno, cuenta con la opción de establecer un punto de
decisión. Es posible determinar las reglas que seguirá el punto de decisión, esto para establecer como se
llevara a cabo dicha decisión.
Los tipos de transporte disponibles en el programa son: AGV (siglas en ingles de Automated Guided
Vehicle o vehículo guiado automáticamente), Labor (operador u obrero en inglés), Conveyor (cinta
transportadora) y por ultimo Power and Free (o sistema de transporte aéreo por rieles, también usado
como PNF).
Cada uno de los transportes mencionados, cuenta con la posibilidad de establecer un punto de decisión
si así se requiere. Cada punto de decisión cuenta con diferentes opciones para su gestión, esto en general
y también específico de acuerdo al tipo de transporte; a continuación se detallaran las opciones
generales y específicas de cada transporte.
Para la creación de un punto de decisión, se seguirá la ruta Model | MHS | Dec Point | (dependiendo el
caso aquí seria: Conv o PNF o Labor o AGV), al seleccionar este botón, nos mostrara el cuadro de
dialogo de (Conv/PNF/Labor/AGV)_Dec_Point que es donde se podrán ajustar los parámetros de
nuestro punto de decisión.
2.3.1. Type:
Una de las primeras opciones que veremos en el cuadro de dialogo es la de TYPE, en esta podemos
definir si nuestro punto de decisión será de tipo Push o de tipo Pull.
Un punto de decisión de tipo Push enruta la pieza hacia el siguiente segmento tan rápido como este
pueda recibirla, en el tipo Pull el punto de decisión retendrá la pieza hasta que el siguiente segmento se
la solicite.
En el modelo, se seleccionara un controller aleatorio, una vez definido un controller, todos los puntos de
decisión establecidos, serán asignados automáticamente a ese controller. También existe la opción de no
asignar a controller alguno, esto es para situaciones en las que un esquema de control local es deseado.
Esta opción solo nos indicara el número de procesos asociados con el punto de decisión.
Esta opción es usada para definir el ciclo de proceso asignado al punto de decisión de conveyor. Un
ciclo de proceso asignado a un punto de decisión de conveyor no puede resultar en más de una pieza. Si
el ciclo de proceso produce una nueva pieza, la duración efectiva del producto en el conveyor deberá ser
la misma que el de la nueva pieza.
Este botón es usado para establecer el porcentaje para varios ciclos de proceso asignados al punto de
decisión de conveyor. La opción de lógica de proceso Percentage Process usa este valor.
Aquí se define como el AGV bajo la supervisión de un Controller, se mueve entre su locación actual y
su destino, existen tres opciones:
• Stop If Required (Parar si es necesario).- Esta opción permite al vehículo el hacer un alto
en el punto de decisión, de camino a su destino final, si el sistema tiene otra tarea para él. Esta
es la opción predeterminada y la más usada. Sirve para vehículos que sean multitarea y
puedan recoger más piezas mientras entregan la que ya se encontraba en el mismo.
• Non Stop (Sin paro).- Esta configuración, prohíbe al vehículo hacer paro alguno en los
puntos de decisión a pedido del controller. Toda petición hecha a este AGV se clasificara
como pendiente y no será evaluada hasta que el AGV alcance su destino final. Aun con esta
configuración, los vehículos podrían hacer un alto debido a congestionamiento o a la
incapacidad de hacer una petición a un punto de decisión en su recorrido. Esta opción no
anula el requerimiento de un AGV de hacer una petición a cada punto de decisión antes de
avanzar hacia ese punto.
• Stop at each Dec Point (Parar en cada punto de decisión).- Esta configuración requiere que
el vehículo se detenga en cada punto de decisión durante su recorrido, sin importar si existe o
no necesidad o tarea nueva para el en ese punto.
Esta opción determina si debe ser rediseñado el camino para un vehículo. La lógica predeterminada para
el camino de un AGV llama a la rutina AGV_Path_Selection, que determina la distancia mínima entre la
ubicación actual y el punto de decisión final. Hay tres configuraciones para calcular el camino:
• At Each Dec_Pt (en cada punto de decisión).- Esta configuración, recalcula el camino del
vehículo cada que cruza un punto de decisión.
• If Stopping (si se detiene). - Esta configuración recalcula el trayecto cada que el vehículo se
detiene por cualquier otra razón.
Aquí se define como un AGV elabora su petición a un punto de decisión antes de partir hacia su destino.
Los puntos de decisión pueden tener su propia capacidad de peticiones, que puede ser asignada por el
usuario a través de la interfaz y los puntos de decisión pueden pertenecer a un grupo con esa capacidad
asignada. Todas estas restricciones serán tomadas en cuenta cuando se considera que un vehículo puede
mandar una petición a un punto de decisión. Para esto existen tres configuraciones:
• Claim Next (pedir el siguiente).- Esta configuración requiere que el AGV envié su petición
al siguiente punto de decisión en su trayecto antes de partir a su destino.
• Claim All (pedir todos).- Esta configuración requiere que el AGV envié peticiones a todos
los puntos de decisión que se encuentren en su trayectoria antes de poder salir rumbo a su
destino. Pedirá a todos los puntos de decisión que requiera, conforme vayan estando
disponibles hasta cubrir el total de ellos.
• Claim All Once (pedir todos de una sola vez).- Esta configuración igual que la anterior,
requerirá que el AGV envié peticiones a todos los puntos de decisión antes de partir, la
diferencia será que en esta, no podrá enviar sus peticiones a menos de que todos los puntos de
decisión estén disponibles.
Esta opción determina cuantas peticiones pueden ser hechas al punto de decisión.
Este botón define la orientación de las piezas al moverse a lo largo de la cinta transportadora. Las
opciones disponibles son:
La función Delay Time nos permite especificar un tiempo de retraso para las partes al pasar por el punto
de decisión, al seleccionar esta opción, nos aparecerá un cuadro de dialogo con una tabla de
distribuciones, de donde se elegirá la que más convenga al diseño, en caso de ser requerido dicho
retraso.
2.3.12. Load and Unload Processes (opción presente en todos los puntos de decisión excepto de
Conveyor):
Este botón configura la manera en la que las piezas son cargadas o descargadas en el punto de decisión.
Lo establecido es que las piezas puedan ser cargadas o descargadas sin un parámetro de tiempo o sin
solicitar las piezas.
Frecuentemente, la operación de carga y descarga necesita ser especificada con más detalle, podría ser el
caso de situaciones en las que un montacargas sea necesario para la carga y descarga de las piezas o se
necesite un retraso en dicha operación para que se pueda recibir la pieza. Los puntos de decisión en
QUEST pueden simular estas situaciones mediante asignar un proceso de carga o uno de descarga. Para
elaborar esta configuración, este botón nos presenta tres opciones de carga y descarga que son:
• Time Only (solo tiempo).- Permite la asignación de un retraso de tiempo para cargar o
descargar las piezas, usando para esto, las distribuciones mencionadas anteriormente.
• New Process (nuevo proceso).- Permite asociar un proceso con la carga o descarga, tanto un
nuevo proceso como uno que ha sido previamente definido.
Este botón mostrara un cuadro de dialogo que permitirá establecer la lógica que gobierne el
comportamiento del punto de decisión.
Process Logic (lógica del proceso).- La lógica del proceso se ejecuta cuando una pieza llega al
punto de decisión, cabe notar que esto difiere de otras clases de elementos como buffers o
máquinas, en los que la lógica del proceso empieza aun sin la llegada de una pieza. Cada tipo de
transporte tiene distintas lógicas de proceso aunque algunos comparten más de una. A
continuación se exponen las distintas lógicas de proceso.
• AGV Dec Process –presente solo para AGV- (proceso de decisión de AGV)
• First Possible Process –presente solo para Conveyor- (primer proceso posible)
• Labor Dec Process –presente solo para Labor- (proceso de decisión de Labor)
• Load Till Full –presente para PNF- (carga hasta estar lleno).- Carga piezas hasta
cubrir la capacidad total del transporte.
• User Func –presente en todos los tipos de transporte- (función del usuario).- Da la
opción al usuario de introducir sus propios parámetros mediante un proceso SCL
(función para usuarios avanzados).
Esta opción describe el comportamiento del elemento al inicio de la simulación. Por lo general, todos los
elementos inician vacíos y en estado de espera. Si un comportamiento inicial distinto es requerido,
puede ser obtenido con el uso de Init Logic. Esta lógica inicial puede ser usada solo una vez al inicio de
la simulación. Todos los argumentos SCL que pueden ser usados en la lógica de proceso pueden ser
usados también en la lógica inicial.
• Part Input Logic (lógica de entrada de piezas).- Este botón permite el definir las reglas que
determinen la entrada de piezas en el elemento, cuando la conexión de entrada es una class
connection. Las piezas son seleccionadas para entrar desde un elemento previo (dentro de los
elementos conectados de esa clase), usando esta lógica. Las alternativas son:
• First Free (primera libre).- Las entradas del elemento son evaluadas comenzando en la
primera entrada. La pieza es ingresada desde el primer elemento dentro de la clase de
elementos que pueden proveer la pieza.
• Cyclic (cíclico).- Esta opción ingresa las piezas en ciclo basado en la manera de que están
conectados los elementos de entrada.
• User Func (función del usuario).- Permite al usuario escoger su propio archivo SCL para el
control de ingreso de piezas.
Este botón despliega un cuadro de dialogo que permite las opciones de descarga del punto de decisión,
para esto existen las siguientes configuraciones:
• Percentages (porcentajes).- Esta opción permite elegir entre las piezas que cruzan el punto
de decisión, basado en un porcentaje definido por el usuario.
• Labor Requirement (requisitos de trabajo).- Esta opción selecciona las piezas solo para
satisfacer los requisitos de trabajo de esa clase de pieza especifica.
Este botón permite ajustar la ruta de propagación que tiene como requisito una pieza, la proporción o la
tabla de prioridad que será usada mientras la lógica requerida está siendo ejecutada.
Al seleccionar este botón, se permite ajustar los requisitos de trabajo. Aquí se seleccionan las piezas solo
para satisfacer los requisitos de trabajo de dicha clase de piezas. Los requisitos de trabajo de una clase
especifica de piezas, se configuran en la parte del cuadro de dialogo que se encuentra en Model | Build |
Part Class | Create/Modify.
Con este botón se despliega el cuadro de texto con las opciones referentes al aspecto visual. Del cuadro
de texto mencionado se detallara solo la opción Kin Data.
• Kin Data (datos cinemáticos).- Con esta opción se asignan los datos cinemáticos al elemento
de esta clase. Hay que remarcar que los script cinemáticos, solo pueden ser asociados con los
procesos de carga y descarga del punto de decisión.
• Kin File (archivo cinemático).- Esta opción habilita al usuario a crear un elemento con
cinemática desde un archivo cinemático previamente guardado en el directorio
KINEMATICS$LIB.
• Questcell File (archivo de Questcell).- Esta selección le permite al usuario reproducir una
grabación, previamente creada en alguno de los otros productos de software de la corporación
DELMIA (con la excepción de Assembly). Aquí el usuario podrá crear el elemento
cinemático desde un archivo workcell previamente exportado desde cualquier otro programa
hecho por DELMIA.
• New Device File (nuevo archivo de dispositivo).- Esta opción le permitirá al usuario crear
un nuevo dispositivo cinemático. Se le pedirá que seleccione un objeto CAD para ser usado
como pieza base del dispositivo.
Practicas
Básicas
En esta sección el alumno adquiere los
conocimientos necesarios para
realizar simulaciones básicas de
procesos, mediante la utilización del
Software Quest de Delmia
PRÁCTICA 1
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno habrá adquirido los conocimientos necesarios para la creación
de modelos básicos de simulación en QUEST; aprenderá a generar y definir elementos tales como
almacenes de alimentación (source), almacenes de espera (buffer), máquinas de trabajo (machine),
almacenes de salida (skin), de igual manera será capaz de lograr la interacción entre los elementos ya
mencionados para la realización de un proceso de manufactura.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Fig.1
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que el área de trabajo no presente ninguna
modificación.
• Seleccione Tools | Measure |Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma:
Para facilitar la elaboración del modelo es recomendable que configure el área de trabajo en vista
superior.
Fig. 2
Nota: Para regresar a la configuración inicial resetee el área de trabajo.
Refiere a las partes que conforman el trabajo a realizar. Para este caso solo se ocupara una parte.
• Seleccione Model | Build | Part Class | Create Modify. Se presenta un cuadro de diálogo con el
cual se configura la pieza. En Name se pondrá el nombre de la parte a trabajar. En este caso
Engrane.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Display | Attributes | Color. Seleccionar color
(Grey). Dar Ok a todas las ventanas que aparecieron para este procedimiento.
El almacén ha sido creado, para colocarlo hacer clic en el lugar deseado sobre el área de trabajo. Una
vez colocado, se puede mover seleccionando TRN, con el botón izquierdo del Mouse (LMB) se podrá
mover sobre el eje de las “X” y con el botón medio del Mouse (MMB) se puede mover a lo largo del eje
de las “Y”. Tome como referencia la figura 2.
• Del mismo cuadro de diálogo del paso anterior seleccionar Display | 3DFile |Select From
Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS |Gifts | Workcel | H_mill48x72x70.
• Seleccione Cycle Process del cuadro de diálogo Machine. Del Nuevo cuadro que se presenta
seleccione New process y en el cuadro de definición del proceso (Cycle Process Definition).
Escribir en Name: Dentado.
• En el mismo cuadro de dialogo Cycle Process Definition seleccione Cycle Time y en el cuadro
de distribuciones (Distributions) seleccionar Normal | Ok y de los mismos valores que en el
caso del torno.
• Colocar y acomodar.
8. CONEXIÓN DE ELEMENTOS.
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
PRÁCTICA 2
SISTEMAS BÁSICOS DE CONVEYOR
MÉTODO DE LIBRERÍA.
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno será capaz de construir un modelo básico de simulación en
Quest haciendo uso de un sistema de conveyors escogidas de la librería del programa.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Fig. 1
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que se trabajará con el área de trabajo sin ninguna
modificación.
2.2.Configuración de unidades.
• Seleccione Tools | Measure | Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma:
2.3.Configuración de vista.
Fig. 1
Se refiere a las partes que conforman el trabajo a realizar. Para este caso se ocuparan 3 partes (tanque,
motor, compresor).
• Seleccione Model | Build | Part Class | Create Modify. Se presenta un cuadro de diálogo en el
cual se configura la pieza. En Name se pondrá el nombre de la parte que a trabajar. En este caso
Tanque.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Display | Attributes | Color.
• Seleccione color y de Ok.
• Seleccione Model | Build | Part Class | Create Modify | New y repita los pasos anteriores para
la creación de las partes faltantes (motor y compresor).
• Seleccione Model | Build | Element Class | Source. En el cuadro de diálogo que aparece poner
en Name: Almacén Tanque.
• Seleccione el botón Part Fracctions y complete de la siguiente forma:
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione IAT | Normal. Aparece un nuevo cuadro de diálogo en
el que se darán los siguientes valores:
• El almacén ha sido creado, para colocarlo debe hacer clic en el lugar deseado sobre el área de
trabajo tomando como referencia la figura 1.
• Repetir los pasos anteriores para la creación del almacén de los motores cambiando el nombre
por Almacén motor.
• Seleccione el botón Part Fracctions y complete de la siguiente forma:
En este caso se crearán dos máquinas Máquina1 (Ensambladora), Máquina 2 (Celda de pintura).
• Colocar y acomodar.
• Para la creación de las conveyors faltantes repetir los pasos anteriores cambiando el nombre de
Conveyor1 por Conveyor2, Coveyor3 y Conveyor4 respectivamente.
• Para rotar Conveyor4 una vez colocada seleccione Rot | Abs y en el cuadro de dialogo poner en
Roll -90 deg.
8. CONEXIÓN DE ELEMENTOS.
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
PRÁCTICA 3
SISTEMAS BÁSICOS DE CONVEYOR
MÉTODO DE LAYOUT
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno será capaz de construir un modelo básico de simulación en
Quest haciendo uso de un sistema de conveyors creadas por el método de Layouts
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Se desea realizar la construcción de un modelo que simule el proceso de elaboración de una tarja. El
proceso inicia cuando el almacén de materia prima alimenta una conveyor que dirige su producto hacia
una troqueladora, una vez hecho el proceso de troquelado, el producto es llevado por una conveyor hacia
una dobladora donde una vez hecho el doblez de la lámina la conveyor lleva el producto hasta un taladro
vertical y hechos los barrenados correspondientes, la conveyor lleva la tarja hasta un almacén de salida.
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que se trabajará con el área de trabajo sin ninguna
modificación.
• Seleccione Tools | Measure |Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma y seleccionar Ok.
Fig1
Refiere a las partes que conforman nuestro trabajo. Para este caso ocuparemos 1 parte (la materia
prima para nuestra tarja Tarja).
• Seleccione Model | Build | Part Class | Create Modify. Se presenta un cuadro de diálogo con el
cual configuraremos nuestra pieza. En Name se pondrá el nombre de la parte que trabajaremos.
En este caso Tarja.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Display | Attributes | Color .
• Seleccione color y de Ok.
• Seleccione Model | Build | Element Class | Source. En el cuadro de diálogo que aparece poner
en Name: Almacén
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione IAT | Normal. Aparece un nuevo cuadro de diálogo en
donde daremos los siguientes valores y se seleccionará Ok.
En este caso se crearán tres máquinas Máquina1 (Troqueladora), Máquina 2 (Dobladora) y Máquina 3
(Taladro)
• Colocar y acomodar
Para la creación de la Máquina 2 y 3 repetir los pasos anteriores cambiando el nombre del proceso
(doblez y barrenado) según corresponda y:
Colocar y acomodar.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Setup y complete como se muestra a continuación y haga
clic en OK.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LMB (botón izquierdo del mause) haga clic
donde iniciará conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca
para X el valor de 10 y presione Ok.
Para crear la parte 2 de conveyor repita los 4 pasos anteriores haciendo el cambio de Parte1 por Parte2.
Nota: Es importante que al poner el punto inicial de cada parte de conveyor se haga de acuerdo al
sentido que lleva el proceso en este caso es sentido horario (ver fig. 2)
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Conveyor Info y complete el nuevo cuadro de igual
modo que en el caso anterior.
• • Con el botón derecho del mause (RMB), seleccione el punto final de la Parte2 y en el
cuadro de los parámetros del arco (Arc Parameters) cambie los valores como se muestran a
continuación y presione Ok
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el RMB haga clic donde ternita la Parte3 de
conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca para Y el valor de
-10 y presione Ok.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LMB (botón izquierdo del mause) haga clic
donde iniciará conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca
para Y el valor de -10 y presione Ok.
• Con el botón derecho del mause (RMB), seleccione el punto final de la Parte5 y en el cuadro de
los parámetros del arco (Arc Parameters) cambie los valores como se muestran a continuación y
presione Ok.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Conveyor Info y complete en casos anteriores
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el RMB haga clic donde ternita la Parte3 de
conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca para X el valor de
-10 y presione Ok.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Conveyor Info y complete del mismo modo que en el
caso anterior.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LMB (botón izquierdo del mause) haga clic
donde iniciará conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca
para X el valor de -10 y presione Ok.
9. CONEXIÓN DE ELEMENTOS.
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
Fig.2
PRÁCTICA 4
SISTEMAS BÁSICOS DE CONVEYOR
PUNTO DE DECISIÓN.
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno será capaz de construir un modelo básico de simulación en
Quest donde conveyor pueda reconocer y decidir el direccionamiento de una pieza basándose en las
especificaciones que se le han dado con anterioridad.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Se desea construir un modelo que simule el proceso de elaboración de una caja de regulador. El proceso
da inicio cuando el almacén que contiene la materia prima (lámina) alimenta una primera banda
transportadora que dirige la lámina hacia el área de maquinado. En el área de maquinado la banda pasa
la lámina a una segunda conveyor que primeramente identifica el material y lo secciona según la parte
que conforme de la caja (base o tapa), según corresponda, la conveyor lo dirige hacia las dobladora (1 o
2) donde se les dan los dimensionamientos correspondientes, después la base es dirigida hacia un
taladro para ser barrenada mientras que la tapa pasa por una fresadora para un grabado, posteriormente
tapa y base son ensambladas por un robot (Júpiter) quien pasa la caja ensamblada a otra banda
transportadora que las lleva al almacén de salida.
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que se trabajará con el área de trabajo sin ninguna
modificación.
• Seleccione Tools | Measure |Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma y seleccionar Ok.
FIG 1
Refiere a las partes que conforman nuestro trabajo. Para este caso ocuparemos 3 partes (la base, la
tapa y la caja).
• Seleccione Model | Build | Part Class | Create Modify. Se presenta un cuadro de diálogo con el
cual configuraremos nuestra pieza. En Name se pondrá el nombre de la parte que trabajaremos.
En este caso Base.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Display | Attributes | Color.
• Seleccione color y de Ok.
• Repita los tres pasos anteriores para la creación de las
partes restantes no olvidando hacer el cambio de
nombre correspondiente (Tapa/Caja).
• Seleccione Model | Build | Element Class | Source. En el cuadro de diálogo que aparece poner
en Name: Almacén.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione IAT | Normal. Aparece un nuevo cuadro de diálogo en
donde daremos los siguientes valores y se seleccionará Ok.
En este caso se crearán 5 máquinas Máquina1 (Dobladora 1), Máquina 2 (Dobladora 2), Máquina 3
(Taladro), Máquina 4 (Fresadora), Máquina 5 (Robot Júpiter)
• Del mismo cuadro de diálogo del paso anterior seleccionar Display | 3DFile |Select From
Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel | Press98x31x125
• Seleccione Cycle Process del cuadro de diálogo Machine. Del Nuevo cuadro que se presenta
seleccione New process y en el cuadro de definición del proceso (Cycle Process Definition)
Poner en Name: Doblez 1
• Colocar y acomodar
Para la creación de la Máquina 2, 3, y 4 repetir los cinco pasos anteriores cambiando el nombre de la
máquina y del proceso (Doblez 2, Barrenado, Grabado) según corresponda y:
Para la creación de la banda de salida repita los 6 pasos anteriores cambiando el nombre de la banda
transportadora.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Conveyor Info y complete el nuevo cuadro como se
muestra a continuación:
• Seleccione Model | Layout | Layout | Setup y complete como se muestra a continuación y haga
clic en OK.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LMB (botón izquierdo del mause) haga clic
donde iniciará conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca
para X el valor de *** y presione Ok.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el MMB (botón medio del Mouse) haga clic
en un punto medio de la parte 1 de conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel
Coords, introduzca para Y el valor de 10 y presione Ok.
• Seleccione Model | Layout | Decpoint | Conv. En Class Name ponga: Desición como nombre
de este punto.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el RMB haga clic donde ternita la Parte3 de
conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca para X el valor de
10 y presione Ok.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LMB (botón izquierdo del mause) haga clic
donde iniciará conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca
para X el valor de 10 y presione Ok.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Conveyor Info y complete del mismo modo que en el
caso anterior.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LMB (botón izquierdo del mause) haga clic
donde iniciará conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca
para X el valor de 10 y presione Ok.
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
• Una vez terminadas todas las conexiones seleccionar Model | Buil | Connections | Show | All
Connections y comprobar que todos nuestros elementos hayan quedado conectados como se
muestra a continuación.
Fig.2
PRÁCTICA 5
SISTEMAS BÁSICOS DE CONVEYOR
LABORATORIO CIM I
Objetivo:
Equipo:
Computadora personal.
Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
El manipulador del AS/RS alimenta a la banda transportadora Conveyor con el pallet que contiene el
aluminio que será maquinado: Una vez en la banda transportadora, el pallet, se traslada hasta la estación
No. 1 (estación del Mercury) donde saldrá de la banda por medio de un palpo de transferencia y
mandará una señal al Mercury para que este sujete el aluminio y lo introduzca en el torno CNC, una vez
que el torno detecta la señal de trabajo comenzará el maquinado del alfil. Ya terminado el trabajo de
maquinado, Mercury sujeta el producto y lo regresa al pallet, que a su vez regresa a la banda
transportadora Conveyor y sigue el recorrido para llegar al Almacén.
El Almacén AS/RS coloca en la banda transportadora conveyor el pallet que contiene una placa de
acrílico y otro con la caja de engranes, ya en la banda, el pallet que transporta la placa de aluminio
avanza hasta llegar a la estación No.2 (estación de PUMA), donde se coloca para que la placa de
acrílico pueda ser tomada por PUMA, el pallet con la caja de engranes avanza hasta la estación No.4
(estación de MOVEMASTER) quien coloca la caja de engranes en el área de trabajo y espera por la
tapa de acrílico. El robot PUMA introduce la placa de acrílico en la fresadora donde se realizaran las
perforaciones para la tapa. Una vez introducido el acrílico, la fresadora empezará con el ranurado del
acrílico. Una vez realizado el maquinado, el robot PUMA extrae la placa de acrílico y lo coloca en el
pallet correspondiente para ser transportado a la estación No. 4 (estación del MOVEMASTER). El
robot MOVEMASTER coloca el segundo pallet en la estación de trabajo, realiza el ensamble final y
coloca la caja de engranes en el pallet. Una vez colocada la caja de engranes en el pallet, éste es
liberado y transportado a la línea de producto terminado.
El AS/RS toma el pallet que contiene la tarjeta y lo coloca en la banda Conveyor, la banda
transportadora lleva el pallet hasta la estación No. 5 (estación de JÚPITER), lo coloca para que la
tarjeta pueda ser tomada por el robot JÚPITER quien la posiciona en el área de trabajo y lleva a cabo el
ensamble. Una vez terminado el ensamble, JÚPITER coloca la tarjeta en el pallet permitiendo que éste
siga su recorrido hacia el final de la línea de transporte de producto terminado, para posteriormente
llegar al almacén.
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que se trabajará con el área de trabajo sin ninguna
modificación.
• Seleccione Tools | Measure |Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma y seleccionar Ok.
Figura 1
Refiere a las partes que conforman nuestro trabajo. Para este caso ocuparemos cinco partes.
PIEZA COLOR
Alfil Azul
Tapa Blanco
Caja Gris
Tarjeta Verde
Caja de engranes Negro
• Seleccione Model | Layout | Layout | Setup y complete como se muestra a continuación y haga
clic en OK.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LMB (botón izquierdo del mause) haga clic
donde iniciará conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords, introduzca
para X el valor de 20 y presione Ok.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el MBM (botón medio del mouse) haga clic
sobre la conveyor ya creada localizándose a un tercio de la misma. Seleccione el botón “Rel” y
en el cuadro de Rel Coords, introduzca para Y el valor de 1.5 y presione Ok.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el MBM (botón medio del mouse) haga clic
sobre la conveyor ya creada localizándose a dos tercios de la misma. Seleccione el botón “Rel”
y en el cuadro de Rel Coords, introduzca para Y el valor de 1.5 y presione Ok.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el RBM (botón derecho del mouse) haga clic
al final de la parte 4 de la conveyor. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de Rel Coords,
introduzca para X el valor de -14 y presione Ok.
A continuación se procede a configurar los puntos de decisión los cuales nos servirán para dar pase a las
piezas que se trabajarán en cada estación de trabajo.
Punto de decisión.
• Seleccione Model | Layout | Decpoint | Conv1. En Class Name ponga: Decisión 1como
nombre de este punto.
• Del cuadro de diálogo de “The Cnv_Dec_Pt” seleccione Logics y del siguiente cuadro
seleccione Process Logic.
• Aparecerá un cuadro con el título: The Cnv Dec Process Logic, de este cuadro seleccione
Unload Fixed y haga clic en Ok y clic en el cuadro de Logics.
• Aparecerá otro cuadro de diálogo, seleccione el botón Fixed y cambie la información como se
muestra a continuación y haga clic en Ok en todos los cuadros abiertos.
• Seleccione Model | Layout | Decpoint | Conv2. En Class Name ponga: Decisión 2 como
nombre de este punto.
• Seleccione Model | Build | Element Class | Source. En el cuadro de diálogo que aparece poner
en Name: Almacén
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione IAT | Normal. Aparece un nuevo cuadro de diálogo en
donde daremos los siguientes valores y se seleccionará Ok.
• Máquina 1 (mercury),
• Máquina 2 (torno cnc),
• Máquina 3(puma),
• Máquina 4 (fresadora cnc),
• Máquina 5 (movemaster) y
• Máquina 6 (júpiter)
• Del mismo cuadro de diálogo del paso anterior seleccionar Display | 3DFile |Select From
Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel | Robot_a.
• Seleccione Cycle Process del cuadro de diálogo Machine. Del Nuevo cuadro que se presenta
seleccione New process y en el cuadro de definición del proceso (Cycle Process Definition)
Poner en Name: Carga_descarga
• Seleccione el Botón Products y complete de la siguiente forma y dar Ok a todos los cuadros
abiertos.
• Colocar y acomodar
Para máquina 2:
Nombre: Torno_CNC
Figura: Display | 3DFile |Select From
Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS |
Gifts | Workcel |CNC_lathe.
Color: Rojo
Proceso: Desbaste
Partes: Alfil
Producto: Alfil.
Colocar y acomodar.
Para máquina 3:
Nombre: Puma
Figura: Display | 3DFile |Select From Library |
C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Robots
|newrob
Color: Amarillo
Proceso: Manipulación
Partes: Tapa
Producto: Tapa
Colocar y acomodar.
Para máquina 4:
Nombre:fresadora _CNC
Figura: Display | 3DFile |Select From Library
| C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel
|CNC_lathe.
Color: Rojo
Proceso: Desbaste
Partes: Tapa
Producto: Tapa
Colocar y acomodar.
Para las siguientes maquinas se tendrán que crear mesas para poder colocar dichas maquinas sobre ellas.
• Del mismo cuadro de diálogo del paso anterior seleccionar Display | 3DFile |Select From
Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Buffers | table.
• Colocar y acomodar.
Para máquina 5:
Nombre: Movemaster
Figura: Display | 3DFile |Select From
Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS |
Gifts | Workcel |Robot_b
Color: Cadet blue
Proceso: Ensamble1
Partes: Tapa, caja
Producto: caja de engranes
Colocar y acomodar.
Para máquina 6:
Nombre: Júpiter
Figura: Display | 3DFile |Select From
Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS |
Gifts | Robots |small_robot
Proceso: Ensamble2
Partes: Tarjeta
Producto: Tarjeta
Colocar y acomodar.
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
• En el cuadro de diálogo Message Window se pedirá que se señale el primer punto de conexión,
esto lo haremos seleccionando con el LBM el almacén de alimentación, a continuación Message
Windiow pide el punto donde esta conexión finaliza y para ello seleccionamos el almacén de
espera con el LBM y a continuación seleccionamos la parte de la conveyor No.1 De esta manera
tenemos nuestra primera conexión.
• Repetir el paso anterior cambiando el punto de inicio y fin de la conexión según el elemento
correspondiente, tomando en cuenta la siguiente tabla:
• Una vez terminadas todas las conexiones seleccionar Model | Buil | Connections | Show | All
Connections y comprobar que todos nuestros elementos hayan quedado conectados como se
muestra a continuación.
• Seleccione Run | Simulate | Simulation | Run. Acepte los valores que por default nos da la
máquina.
• Cierre QUEST.
• Apague CPU
• Apague monitor.
PRÁCTICA 6
SISTEMAS BÁSICOS DE CONVEYOR
LABORATORIO LPAIC
Objetivo.
Se desea simular el proceso de maquinado y recubrimiento de una pieza de ajedrez (Alfil), así como el
maquinado del tablero del mismo juego; esto se lleva a cabo con el equipo del LPAIC.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Introducción.
El Laboratorio de Procesos Automatizados e Integrados por Computadora cuenta con un PLC Maestro y
dos esclavos, una banda transportadora Conveyor, dos variadores de velocidad, un Almacén Matricial,
un FMS conformado por dos máquinas CNC y un robot de seis grados de libertad (GANTRY), una
Celda de Pintura, un sistema de Visión y un sistema de monitoreo (HMI). Dentro de los procesos que se
realizan en este laboratorio está el maquinado de un tablero de ajedrez, así como el maquinado y
recubrimiento de un alfil.
Desarrollo.
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que se trabajará con el área de trabajo sin ninguna
modificación.
• Seleccione Tools | Measure | Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma y seleccionar Ok.
Fig 1.
Refiere a las partes que conforman nuestro trabajo. Para este caso se ocuparan 5 partes (el aluminio, la
placa, el tablero, el alfil y el alfil negro).
Antes de la creación de las maquinas es necesario agrandar el area de trabajo para ello:
NOTA: El tamaño de la cuadrícula debe ser alterado después de crear el primer elemento. Si este
es cambiado antes de crear algún elemento, el tamaño de la cuadrícula regresará al valor original
en cuanto cree el primer elemento.
• Máquina1 (GANTRY),
• Máquina 2 (CRS/F3),
• Máquina 3 (TORNO CNC),
• Máquina 4 (FRESADORA CNC),
• Máquina 5 (CELDA DE PINTURA)
• Del mismo cuadro de diálogo del paso anterior seleccionar Display | 3DFile |Select From
• Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel | Robot_b
• Seleccione Cycle Process del cuadro de diálogo Machine. Del Nuevo cuadro que se presenta
• Seleccione New process y en el cuadro de definición del proceso ( Cycle Process Definition)
Poner en Name: Traslado
Nombre: THERMO
Figura: Display | 3DFile |Select From Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | ROBOTS |
NEWROB
Proceso: Pintado
Cycle Time: Constante 25
Colocar y acomodar.
• Del mismo cuadro de diálogo del paso anterior seleccionar Display | 3DFile |Select From
• Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel | CNC_LATHE
• Seleccione Cycle Process del cuadro de diálogo Machine. Del Nuevo cuadro que se presenta
• seleccione New process y en el cuadro de definición del proceso ( Cycle Process Definition)
• Poner en Name: CILINDRADO.
• Seleccione el botón Parts y complete el cuadro de la siguiente forma y dar Ok.
• Colocar y acomodar.
Repetir los pasos anteriores para la creación de las máquinas restantes, no olvidando modificar la
configuración de piezas entrantes y productos entregados, así como el nombre y figura de la máquina y
proceso según corresponda.
Nombre: FRESA_CNC
Figura: Display | 3DFile |Select From Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel |
CNC_LATHE
Proceso: Fresado
Partes: Placa
Producto: Tablero
Colocar y acomodar.
Nombre: CELDA_PINTURA
Figura: Display | 3DFile |Select From Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel |
LIFTER
Proceso: Pintado
Partes: Alfil
Producto: Alfil Negro
Colocar y acomodar.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LRB (botón izquierdo del mouse) haga clic
donde iniciará la conveyor, en frente del almacen. Seleccione el botón “Rel” y en el cuadro de
Rel Coords, introduzca para X el valor de 3 y presione Ok.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Conveyor Info y complete el nuevo cuadro como se
muestra a continuación:
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line y con el LMB (botón izquierdo del mause) haga clic
al término de la parte 1, en donde comenzara el segmento.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Conveyor Info y complete el nuevo cuadro.
• Con el botón derecho del mause (RMB), seleccione el punto final de la Parte2 y en el cuadro de
los parámetros del arco (Arc Parameters) cambie los valores como se muestran a continuación y
presione Ok
Repetir todos los pasos anteriores hasta formar el circuito de la banda transportadora conveyor
ignorando la entrada y salida a la celda de pintura.
• Seleccione Model | Layout | Decpoint | Conv. Seleccione el que aparece con el nombre
Cnv_Dec_Pt1
• Aparecerá otro cuadro de diálogo, seleccione el botón Fixed y cambie la información como se
muestra a continuación y haga clic en Ok en todos los cuadros abiertos.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Conveyor Info y complete el nuevo cuadro como se
muestra a continuación:
• Seleccione Model | Layout | Layout | Setup y complete como se muestra a continuación y haga
clic en OK.
8. CONEXIÓN DE ELEMENTOS.
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
• Seleccione Run | Simulate | Simulation | Run. Acepte los valores que por default nos da la
máquina.
• Cierre QUEST.
• Apague CPU
• Apague monitor.
PRÁCTICA 7
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno podrá realizar simulaciones de procesos en Quest, donde pueda
representar a más de un operador interactuando con algunos de los elementos vistos en prácticas
anteriores por medio de un sistema de trayectoria similar al de un AGV.
Introducción:
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que se trabajará con el área de trabajo sin ninguna
modificación.
• Seleccione Tools | Measure |Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma y seleccionar Ok.
Figura1
Se refiere a las partes que conforman nuestro trabajo. Para este caso se ocupara solo 1 parte (acrílico).
5. ÁREA DE TRABAJO.
NOTA: El tamaño de la cuadrícula debe ser alterado después de crear el primer elemento. Si este
es cambiado antes de crear algún elemento, el tamaño de la cuadrícula regresará al valor original
en cuanto cree el primer elemento.
En este caso se crearán 4 máquinas iguales paro lo se deberá seguir los siguientes pasos:
• Seleccione Model | Build | Element Class | Machine.
• Del cuadro de diálogo Machine pondremos “Fresa” en Class Name.
• De ese mismo cuadro de dialogo No. De Elementos colocar 4
• Del mismo cuadro de diálogo del paso anterior seleccionar Display | 3DFile |Select From
Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel |v_mill22x39x66
• Seleccione Cycle Process del cuadro de diálogo Machine. Del Nuevo cuadro que se presenta
seleccione New process y en el cuadro de definición del proceso ( Cycle Process Definition)
Poner en Name: Fresado
• En el cuadro Cycle Process Definition seleccione Cycle Time y en el cuadro de distribuciones
(Distributions) seleccionar Constant y dar los siguientes valores:
Para la creación de los segmentos de trabajo se tomara el mismo mecanismo que en la creación de las
conveyor por el método de layout. La creación del segmento no requiere la fusión o partir la intersección
para dictarle al sistema una nueva necesidad de trabajo.
• Una vez completado lo anterior se dará paso a crear los Sistemas de trabajo.
• Seccione Model │ Layout │ Layout │ L‹–›A.
Este modo alternara entre la línea y la creación del arco. Utilice el LMB para escoger un punto cerca de
la tarima para comenzar a dibujar el primer segmento del sistema, como se ilustra en la siguiente
imagen.
Una vez colocado el primer punto: Seleccione Model | Layout | Rel. El cuadro de coordenadas relativas
(Rel Coords) aparecerá. Teclee -25.0 para Y. Clic en OK.
Puesto que se estará alternando entre las líneas y los arcos aparecerá la
siguiente ventana para los parámetros del arco, en ángulo a 90 con un
radio de 3 en dirección hacia la izquierda.
Hasta este punto el sistema debe quedar como se muestra en la imagen de abajo.
Por último pedirá indicar nuevamente el siguiente punto Seleccione Model | Layout | Rel. El cuadro de
coordenadas relativas (Rel Coords) aparecerá. Teclee 25.0 para Y. Clic en OK.
Como se había mencionado anteriormente, se estaba interactuando entre líneas y arcos, aparecerá
nuevamente la ventana para los parámetros del arco a la cual se le dará CANCEL. Con este paso se
termina la primera parte del segmento la cual queda de la siguiente manera:
A continuación se creara la segunda parte del sistema de trabajo, no se creara un nuevo sistema ya que
se trata del mismo.
Utilice el LMB para escoger un punto cerca de la tarima para comenzar a dibujar
el primer segmento de la segunda parte del sistema.
Hasta este punto el sistema debe quedar como se muestra en la imagen de abajo.
Para este modelo se necesitan dos supervisores los cuales serán identificados como supervisor 1 y
supervisor 2. El Supervisor 1 estará vigilando la segunda parte del sistema mientras que el supervisor 2
vigilara la primera parte de dicho sistema ambos serán colocados como lo indica la figura 1.
Con el botón LMB colocar el punto sobre el sistema de trabajo con forme a la
siguiente figura.
En este punto se realizan las conexiones de los elementos del proceso básico en el sistema, el paso
siguiente será definir la secuencia apropiada, es decir el flujo de piezas que pasaran a través del sistema.
• Una vez terminadas todas las conexiones seleccionar Model | Buil | Connections | Show | All
Connections y comprobar que todos nuestros elementos hayan quedado conectados como se
muestra a continuación.
Para fijar los requisitos de la salida para los puntos de decisión en este modelo.
• El cuadro Message Window pide se escoja el punto de decisión al que se va a agregar la parte
para ser destinada, en este caso se seleccionara el punto1 y se completara la ventana de
Departure Requeiremente de la siguiente forma
NOTA: en la ventana anterior aparecen diferentes tipos de combinaciones. Estas sirven para
hacer que el trabajador interactué de diferente forma con las máquinas para comprobarlo al
término de la práctica deberá activar cada una de ellas y observar el trabajo que se realiza.
• Repita el paso anterior para los puntos de decisión 4 y 8 pero ahora con la siguiente
modificación.
En la ventana de dialogo pide se seleccione el punto de inicio en este caso será el punto1,
posteriormente aparece una nueva ventana la cual es Select Part Destination Options.
• Seleccione Add de la parte de Fixed Part Destination
NOTA: De esa misma parte el botón con el nombre de REMOVE borra todas las destinaciones
que se hicieron anteriormente.
• Hecho lo anterior saldrá una confirmación que indica la parte final del destino de la pieza.
• Repetir los últimos 5 pasos para la destinación de la pieza de acrílico en las siguientes
combinaciones
PRÁCTICA 8
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno podrá realizar simulaciones de procesos en Quest, donde pueda
representar un operador interactuando con algunos de los elementos vistos en prácticas anteriores, así
mismo será capaz de realizar y organizar una agenda de trabajo para el proceso de manufactura
simulado en esta práctica.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que se trabajará con el área de trabajo sin ninguna
modificación.
• Seleccione Tools | Measure |Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma y seleccionar Ok.
Fig1.
Refiere a las partes que conforman nuestro trabajo. Para este caso ocuparemos 2 partes (Aluminio y
Naylamit).
Repita los pasos anteriores para la creación de la parte faltante, no olvide seleccionar un nuevo color.
Repita los pasos anteriores para la creación del almacén de los motores
cambiando el nombre por Almacén_Naylamit.
• Máquina1 (TORNO1),
• Máquina 2 (FRESADORA 1),
• Máquina 3 (TORNO 2)
• Máquina 4(FRESADORA 2).
• Colocar y acomodar
Nombre: TORNO2
Figura: Display | 3DFile |Select From Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel
|Lathe118x28x51
Proceso: Dimensionado2
Cycle Time: Exponencial
Colocar y acomodar.
Nombre: FRESA1
Figura: Display | 3DFile |Select From Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel |
V_mill22x39x66
Proceso: Dentado1
Cycle Time: Exponencial
Colocar y acomodar.
Nombre: FRESA2
Figura: Display | 3DFile |Select From Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | Workcel |
V_mill22x39x66
Proceso: Dentado2
Cycle Time: Exponencial
Colocar y acomodar.
Se requieren dos para este ejercicio Almacén de salida 1 (Aluminio) y Almacén de salida 2 (Naylamit)
• Para crear el almacén de salida 2 repita los 4 pasos anteriores no olvidando hacer el cambio del
nombre por Salida_naylamit
TARIMAS
• Seleccione Model | Build | Element Class | Buffer.
• En el cuadro de diálogo poner Tarima en la parte de Class Name.
En el mismo cuadro colocar el número de elementos que utilizaremos: No. Elements: 4.
• Seleccione Part Capacity Type | Number
• Seleccione el botón “Part Capacity” y de un valor de 100000
• Seleccione:
• Display |3DFile |Select From Library | C:/Deneb/Questlib/PARTS | Gifts | BUFFERS |
Table | Ok.
• Seleccione Display | Color | Brown | Ok.
• Colocar y acomodar tomando en cuenta la fig.1
MESAS
• Seleccione Model | Build | Element Class | Buffer.
• En el cuadro de diálogo poner Mesa en la parte de Class Name.
• En el mismo cuadro colocar el número de elementos que utilizaremos: No. Elements: 2
8. CONEXIÓN DE ELEMENTOS.
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
• Repetir el paso anterior cambiando el punto de inicio y fin de la conexión según el elemento
correspondiente.
• Una vez terminadas todas las conexiones seleccionar Model | Buil | Connections | Show | All
Connections y comprobar que todos nuestros elementos hayan quedado conectados como se
muestra a continuación.
Para este caso requerimos dos trabajadores (Trabajador 1 proceso en aluminio, Trabajador 2 procesos en
naylamit)
• Cree al siguiente trabajador de la misma manera que el trabajador 1 sin olvidar cambiar los
nombres y la localización a la máquina 2.
Se han creado 4 máquinas por lo que se tiene cuatro procesos diferentes. En este punto se especificará a
cada trabajador que proceso le corresponde realizar.
• Repita los pasos anteriores para cada uno de los procesos faltantes, recordando cambiar el
material y el trabajador
• Seleccione Model | Aux | Shifts | Assoc y haga clic sobre cada elemento en el siguiente
orden:
1. Source1
2. Source2
3. Labor1
4. Labor2
5. Maquina 1, 2, 3 y 4
• Seleccione Repair Proces y escoja Time Only y escoja Uniform, de los siguientes valores y
clic en Ok.
• Seleccione Select Model | Aux | Failures | Assoc. y haga clic sobre cada uno de los
siguientes elementos:
• Seleccione Run | Simulate | Simulation | Run. Acepte los valores que por default nos da la
máquina.
• Cierre QUEST.
• Apague CPU
• Apague monitor.
PRÁCTICA 9
Objetivo:
Al termino de esta práctica el alumno estará capacitado y tendrá los conocimientos necesarios para
modelar la simulación de un proceso industrial automotriz conocido como sistema Power and Free, que
consiste en una línea aérea en la que se insertan segmentos como transporte de materiales que se reciben
de un almacén, determinadas partes automotrices intercaladas ubicándolas en la línea en puntos de
decisión, de manera que los segmentos entregan las partes automotrices inspeccionadas a un almacén de
partes automotrices a un almacén de producto final.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Es necesario modelar un sistema para inspeccionar la carrocería y puertas del automóvil AJ56, para lo
cual es necesario transportar estas partes vía aérea utilizando el sistema Power and Free. Estas partes
saldrán del Almacén 1 a un almacén de pie (tarima), para después comenzar el recorrido por el sistema
Power and Free y ser depositadas en un Almacén Final
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que se trabajará con el área de trabajo sin ninguna
modificación.
• Seleccione Tools | Measure |Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma y seleccionar Ok.
Fig. 1
• Seleccione Model | Build | Part Class | Create/Modify. Aparecerá el cuadro de dialogo Part
Class. De este cuadro seleccione New para crear una segunda parte, que serán las Puertas.
• Seleccione Display | Attributes | Part | Class Display Attributes y cambie el color a Azul y
deje los demás datos que vienen por default. De OK en todas las ventanas
Para comenzar a elaborar el diseño requerido se necesita cambiar la vista del área de trabajo para ello:
• Del menú que se encuentre en la parte inferior de la pantalla. Seleccione el botón Camera |
Camera Specs | OK | Orthographic. Clic en OK.
NOTA: La creación de un arco en el plano puede ser de dos formas: por 2 puntos o ángulo-radio.
El modo 2-point permite al usuario seleccionar un punto de comienzo y otro de termino del arco.
El modo Angle-Radius permite al usuario fijar el ángulo y radio, seleccionando el punto inicial
para crear un arco.
Este modo alternará entre la creación de una línea y un arco. Use el botón izquierdo del ratón (LMB)
para seleccionar un punto cerca de la mitad de la parte superior del plano para comenzar a dibujar el
primer segmento. En la pantalla aparecerá el mensaje “Indicate Next Point”.
• El cuadro Arc Parameters aparecerá. Los valores que fueron introducidos por primera vez se
usarán de nuevo aquí. Clic en OK.
• Aparecerá en pantalla el mensaje “Indicate Next Point”. Seleccione el botón Cancel para
quitar el cuadro Arc Parameters.
• Este es el punto de
comienzo del nuevo
segmento, se desconectará la
posición del final del
segmento y conectará los
dos sistemas.
El último segmento en este circuito estará a lo largo de la parte superior del plano. Aparecerá en pantalla
el mensaje “Indicate next point”.
• Seleccione Model | Layout | Rel. Aparecerá el cuadro Rel Coords. Teclee -30.00 en X. Clic en
OK.
• Seleccione el botón Cancel para quitar el cuadro Arc Parameters.
El circuito externo está ahora terminado. El siguiente paso es crear el segmento que cruza el circuito
primario.
Creación del arco inicial que comenzará el circuito secundario que cruza la mitad del circuito
primario.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Arc. Con RMB, seleccione el final del último segmento
creado.
NOTA: Tal vez sea necesario dar clic en el botón Display en la parte inferior de la pantalla, y
cambiar Render a Wire, para ver claramente el comienzo y fin de los segmentos construidos.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Setup. Aparecerá el cuadro Layout Setup. Cambie el
modo Arc al modo 2-Point y teclee 10.0 para la elevación. Clic en OK.
• Cree un arco para cerrar el sistema power and free. Seleccione Model | Layout | Layout | Arc.
Con RMB, seleccione el final del segmento Power_n_Free1_12, creado en el paso anterior, y con RMB,
seleccione el punto de inicio del segmento Power_n_Free1_6. Este cerrará el circuito secundario power
and free.
Tres puntos de decisión serán creados en este modelo. Uno para cargar, el segundo para descargar y el
tercero para mandar los dos productos a dos clases diferentes de segmentos PNF.
• Seleccione Model | Layout | Dec Point | PNF. Aparecerá el cuadro Pnf_Dec_Pt. Use los valores
que tiene el cuadro. De clic en Logics | Process Logic y seleccione Load dando un clic en OK.
Clic en OK en el cuadro Logics y clic en OK en el cuadro Pnf_Dec_Pt. Con LMB, seleccione la
ubicación del sistema Power_n_Free cerca del Buffer1_1.
• Repite el paso 1 para el Segundo punto de decisión y asigne a Process Logic la función Unload.
• Cree el tercer punto de decisión. Desde Logics | Process Logic, seleccione la opción User Func.
Aparece el cuadro Select Library, seleccionar como en la imagen
• Coloque el puto de decisión en la parte superior del plano justo antes de la bifurcación de los
segmentos.
• Ubicación de los puntos de decisión
9. CREACIÓN DE UN CARRIER
• Seleccione Model | MHS | MHS Element | Carrier. Cuando el cuadro Carrier aparezca, fije
el espacio entre ellos en 5 ft; elija el color verde usado el botón Display; y cambie el númro
de elementos a 15. Clic en OK. Seleccione Forward desde el cuadro Locate Direction y de
clic en OK.
• Use Cruise y los otros botones para tener una mejor vista del modelo.
• Para ejecutar el proceso seleccione Run | Simulate | Simulation | Run. El cuadro Run
aparecerá. Teclee 7200 seconds en Run Time. La simulación se ejecutará en este tiempo y
terminará a los 7200 segundos.
NOTA: Observé que solo uno de los dos transportadores que se acercan al punto de unión cercano al
sink, es solicitado por el segmento Power_n_Free1_6. Este comportamiento causa un retraso en los
productos que llegan al punto de decisión Pnf_Dec_Pt2. Para modificar esto, seleccione Model | Layout
| Segment | Mod y Power_n_Free1_6. Cambie la capacidad de demanda a 5 y de un clic en OK. Ejecute
de nuevo la simulación y observe el comportamiento del proceso.
• Cierre QUEST.
• Apague CPU
• Apague monitor.
PRÁCTICA 10
AGV No. 1
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno podrá realizar simulaciones de procesos en Quest, donde puedra
representar sistemas de trayectorias AGV interactuando con algunos de los elementos vistos en prácticas
anteriores.
Introducción:
En esta práctica se toma el concepto de sistemas de trayectorias AGV, como sistema de carga,
trasladoy descarga de piezas.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Se desea realizar la construcción de un modelo que simule la ruta de un sistema de trayectorias AGV
con la forma de un bucle. En donde las partes (acrílico) llegarán y se colocan en un búffer (almacén de
espera). El AGV se llama para obtener una parte de la memoria intermedia y transportarlo a un punto de
descarga donde se retira la pieza para ser almacenada.
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que el área de trabajo no presente ninguna
modificación.
2.2.Configuración de unidades.
• Seleccione Tools | Measure |Units. En el cuadro de diálogo que aparece se configuran las
unidades de medición. Para esta práctica completar de la siguiente forma:
Para facilitar la elaboración del modelo es recomendable que configure el área de trabajo en vista
superior.
Se refiere a las partes que conforman el trabajo a realizar. Para este caso se ocuparan 2 partes (Aluminio,
Naylamid).
• Seleccione Model | Build | Element Class | Source. En el cuadro de diálogo que aparece poner
en Name: Almacén.
• Seleccione el botón Part Fracctions y en el cuadro que aparece Part Class Fraction complete
de la siguiente forma y de ok
• Del mismo cuadro Source seleccione IAT | Normal. Aparece un nuevo cuadro de diálogo en el
que se darán los siguientes valores:
• El almacén ha sido creado, para colocarlo debe hacer clic en el lugar deseado sobre el área de
trabajo tomando como referencia la figura 1.
Para comenzar a elaborar el diseño requerido se necesita cambiar la vista del área de trabajo para ello:
• Del menú que se encuentre en la parte inferior de la pantalla. Seleccione el botón Camera |
Camera Specs | OK |Projection | Orthographic. Clic en OK.
Para la creación de los segmentos AGV se tomará el mismo mecanismo que en la creación de las
conveyor por el método de layout. La creación del segmento no requiere la fusión o partir la intersección
para dictarle al sistema una nueva necesidad de trabajo.
Este modo alternara entre la línea y la creación del arco. Utilice el LMB para
escoger un punto por debajo de la tarima para comenzar a dibujar el primer
segmento del sistema, como se ilustra en la siguiente imagen.
Repita los pasos anteriores hasta completar el circuito como se muestra en la siguiente imagen
Dos puntos de decisión serán creados en este modelo. Uno para cargar y el segundo para descarga.
• Seleccione Model | MHS | MHS Element | AGV. Cuando el cuadro AGV aparezca, modifique
los siguientes campos:
• Coloque en No of Elements: 2
• Coloque en Stopping Space el valor de 3
• Elija el color verde usado el botón Display.
• Ubique los AGV en el segmento del sistema que esta cerca del Sink. Ver figura 1
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
• Repetir el paso anterior cambiando el punto de inicio y fin de la conexión según el elemento
correspondiente.
• Una vez terminadas todas las conexiones seleccionar Model | Buil | Connections | Show | All
Connections y comprobar que todos nuestros elementos hayan quedado conectados como se
muestra a continuación.
Para fijar los requisitos de la salida para los puntos de decisión en este modelo.
En la ventana de dialogo pide se seleccione el punto de inicio en este caso será el punto1.
• Posteriormente aparece una nueva ventana la cual es Select Part Destination Options.
• Seleccionar la opción Add de Fixed Part Destination
• Una vez hecho lo anterior aparece la vantana Select a Part Class, de esta seleccionar la primera
parte Alumnio, y dar OK.
• Por ultimo aparece la ventana Selecta an AGV Dec…, pidiendo se seleccione el pundo a donde
se enviara el Aluminio, para este caso se selecciona el punto 2, y dar OK.
Al seleccionar el segundo punto y dar ok, nuevamente aparece la ventana Select a Part Class, para
esta ocasión se seleccionara el Producto Naylamid y se repetirán los pasos anteriores.
Al termino aparece nuevamente la ventana Select a Part Class dar calncel y en la ventana Select
Part Destination Options dar click en OK
• Seleccione Run | Simulate | Simulation | Run. Acepte los valores que por default nos da la
máquina.
Nota: Esta práctica servirá para la realización de la práctica AGV 2 por lo que se
recomienda guardarla.
• Cierre QUEST.
• Apague CPU
• Apague monitor.
PRÁCTICA 11
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno podrá realizar simulaciones de procesos en Quest, donde puedra
representar sistemas de trayectorias AGV interactuando con algunos de los elementos vistos en prácticas
anteriores.
Introducción:
En esta práctica se toma el concepto de sistemas de trayectorias AGV, como sistema de carga,
trasladoy descarga de piezas.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Se desea realizar la construcción de un modelo que simule la ruta de un sistema de trayectorias AGV
con la forma de un bucle. En donde las partes (acrílico) llegarán y se colocan en un búffer (almacén de
espera). El AGV se llama para obtener una parte de la memoria intermedia y transportarlo a un punto de
descarga donde se retira la pieza para ser almacenada.
Figura 1
Para llevar a cabo este ejercicio es necesario abrir la práctica AGV 1 ya que es la base para la
realización del mismo.
• Del menú principal seleccione File | Read Model. Aparecerá un cuadro de dialogo seleccionar
el ejercicio AGV1
3. CAMBIO DE CURSOR
Para continuar con la mejora de esta práctica se tendrá que hacer un cambio en el cursor
Para para este ejrcicio se tomara como base el layout de la practica AGV 1 y se anexaran segmentos
extras, esto con la finalidad de hacer la modificación del sistema AGV para ello:
Para fijar los requisitos de la salida para los puntos de decisión en este modelo.
En la ventana de dialogo pide se seleccione el punto de inicio en este caso será el punto1. Dar OK
• Posteriormente aparece una nueva ventana la cual es Select Part Destination Options.
• Seleccionar la opción Add de Fixed Part Destination
• Una vez hecho lo anterior aparece la vantana Select a Part Class, de esta seleccionar la primera
parte Alumnio, y dar OK.
• Por ultimo aparece la ventana Selecta n AGV Dec…, pidiendo se seleccione el pundo a donde
se enviara el Aluminio, para este caso se selecciona el punto 3, y dar OK.
Al seleccionar el tercer punto y dar ok, nuevamente aparece la ventana Select a Part Class, dar
CANCEL y dar OK en la ventana de Select Part Destination Options.
• Repetir los pasos anteriores para el Naylamid haciendo la coneccion para el punto 4.
• Una vez hecho lo anterior se repetirán los mismos pasos anteriores pero esta vez se mandara
el Aluminio del punto 3 al punto 2 y el Naylamid del punto 4 al punto 2
8. CONEXIÓN DE ELEMENTOS.
y para ello se selecciona el almacén de espera (buffer) con el LBM. De esta manera se obtiene la
primera conexión.
• Repetir el paso anterior cambiando el punto de inicio y fin de la conexión según el elemento
correspondiente.
• Una vez terminadas todas las conexiones seleccionar Model | Buil | Connections | Show | All
Connections y comprobar que todos nuestros elementos hayan quedado conectados como se
muestra a continuación.
• Seleccione Run | Simulate | Simulation | Run. Acepte los valores que por default nos da la
máquina.
• Cierre QUEST.
• Apague CPU
• Apague monitor.
PRÁCTICA 13
Part Routing
Objetivo:
Al término de esta práctica el alumno habrá adquirido los conocimientos necesarios para la creación de
un part routing de simulación en QUEST; aprenderá a por medio de un almacén de espera (buffer)
distribuir los productos para hacia diferentes rutas.
Equipo:
• Computadora personal.
• Software DELMIA/QUEST. Ver.15
Desarrollo:
Fig.1
Se realiza como forma preventiva para asegurarse que el área de trabajo no presente ninguna
modificación.
2.2.Configuración de unidades.
Para facilitar la elaboración del modelo es recomendable que configure el área de trabajo en vista
superior.
Fig. 2
Nota: Para regresar a la configuración inicial resetee el área de trabajo.
Refiere a las partes que conforman el trabajo a realizar. Para este caso solo se ocupara una parte.
• Seleccione Model | Build | Part Class | Create Modify. Se presenta un cuadro de diálogo con el
cual se configura la pieza. En Name se pondrá el nombre de la parte a trabajar. En este caso Eje.
• Del mismo cuadro de diálogo seleccione Display | Attributes | Color. Seleccionar color (Blue).
Dar Ok a todas las ventanas que aparecieron para este procedimiento.
Repetir los pasos para la elaboración de la pieza Cigüeñal (Red), Así como la elaboración de
Producto_Term (Green).
El almacén ha sido creado, para colocarlo hacer clic en el lugar deseado sobre el área de trabajo. Una
vez colocado, se puede mover seleccionando Trn, con el botón izquierdo del Mouse (LMB) se podra
mover sobre el eje de las “X” y con el botón medio del Mouse (MMB) se puede mover a lo largo del eje
de las “Y”. Tome como referencia la figura 2.
En este caso se crearán seis máquinas Máquina1 (Fresadora1), Máquina 2 (Fresadora2), Máquina3
(Fresadora3), Máquina 4 (Tornos), Máquina 5 (Tornos 2), Máquina 6 (Packing).
• Colocar y acomodar.
• Del mismo cuadro de diálogo del paso anterior seleccionar Display | 3DFile |Select From Library
| C:/Deneb/Questlib/PARTS |Gifts | Workcel | assemble_sta.
• Seleccione Cycle Process del cuadro de diálogo Machine. Del Nuevo cuadro que se presenta
seleccione New process y en el cuadro de definición del proceso (Cycle Process Definition).
Escribir en Name: Empaquetado.
• En el mismo cuadro de dialogo Cycle Process Definition seleccione Cycle Time y en el cuadro
de distribuciones (Distributions) seleccionar Constant con valor de 10 y dar OK.
• Colocar y acomodar.
• Para la creación de las conveyors faltantes repetir los pasos anteriores cambiando el nombre de
Conveyor1 por Conveyor2, Coveyor3 y Conveyor4 respectivamente.
• Para rotar Conveyor2 una vez colocada seleccione Rot | Abs y en el cuadro de dialogo poner en
Roll -90 deg. Para el caso de rotar Conveyor3 en el cuadro de dialogo Roll 90 deg.
• Seleccione Model | Layout | Create System | Conv. El cuadro Extr_ Conv aparecerá.
Seleccionar Conveyor Info y configurarlo de la misma manera que las conveyors anteriores.
• Seleccione Model | Layout | Rel. El cuadro de coordenadas relativas (Rel Coords) aparecerá.
Teclee 20.0 para X. Clic en OK.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line. Dar clic derecho (RMB) en el punto final del arco.
Seleccione Model | Layout | Rel. El cuadro de coordenadas relativas (Rel Coords) aparecerá. Teclee --
20.0 para X. Clic en OK.
• Realizar el mismo procedimiento de manera de espejo para la segunda conveyor. Debe quedar
como se muestra en la distribución de planta.
• Para la tercera conveyor, eleccione Model | Layout | Layout | L <-> A. Hacer clic en el punto
donde se va a empezar a trazar la trayectoria. En la pantalla aparecerá el mensaje “Indicate Next
Point”.
• Seleccione Model | Layout | Rel. El cuadro de coordenadas relativas (Rel Coords) aparecerá.
Teclee 20.0 para Y. Clic en OK.
• Seleccione Model | Layout | Layout | Line. Dar clic derecho (RMB) en el punto final del arco.
Seleccione Model | Layout | Rel. El cuadro de coordenadas relativas (Rel Coords) aparecerá. Teclee --
10.0 para X. Clic en OK.
• Seleccione Model | Layout | Layout | L <-> A. Hacer clic en el punto donde se va a empezar a
trazar la trayectoria. En la pantalla aparecerá el mensaje “Indicate Next Point”.
• Realizar los mismos pasos para el anterior PNF pero de forma espejo como se muestra en la la
distribución de la planta.
Cuatro puntos de decisión serán creados en este modelo. Dos para cargar, dos para descargar.
• Seleccione Model | Layout | Dec Point | PNF. Aparecerá el cuadro Pnf_Dec_Pt. Use los
valores que tiene el cuadro. De clic en Logics | Process Logic y seleccione Load dando un clic
en OK. Clic en OK en el cuadro Logics y clic en OK en el cuadro Pnf_Dec_Pt. Con LMB,
seleccione la ubicación del sistema Power_n_Free cerca de los Tornos, para ambos PNF.
• Repite el paso anterior para el Segundo punto de decisión y asigne a Process Logic la función
Unload. Coloque el punto de decisión cerca de la empaquetadora.
• Seleccione Model | MHS | MHS Element | Carrier. Cuando el cuadro Carrier aparezca, fije el
espacio entre ellos en 3 ft; elija el color verde usado el botón Display; y cambie el númro de
elementos a 5. Clic en OK. Seleccione Forward desde el cuadro Locate Direction y de clic en
OK.
En este punto se realizan las conexiones entre cada uno de los elementos indicando así la secuencia de
trabajo. Las conexiones se realizan elemento por elemento.
• En el cuadro de diálogo Message Window se pedirá que se señale el primer punto de conexión,
esto se hara seleccionando con el LBM el almacén de alimentación (source), a continuación
Message Windiow pide el punto donde esta conexión finaliza y para ello seleccionamos almacén
de espera(buffer) con el LBM. De esta manera se obtiene la primera conexión.
• Repetir el paso anterior cambiando el punto de inicio y fin de la conexión según el elemento
correspondiente.
• Una vez terminadas todas las conexiones seleccionar Model | Buil | Connections | Show | All
Connections y comprobar que todos los elementos hayan quedado conectados como se muestra
a continuación.
• Seleccione la máquina 1.