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Suplemento ao Manual do Usuário REAPER

Os Efeitos Cockos CEIFEIRA


Guia resumo

versão 2.00
março 2016

Este documento é destinado a fornecer um resumo dos vários plug-ins Cockos fornecidos com REAPER, sua ampla finalidade, o significado de seus
vários controles de parâmetro e como operá-los. Ele serve para complementar o Manual do Utilizador, e não substituí-lo. Isto é não destinado a servir como
um curso completo sobre o assunto de efeitos de áudio e sua
muitas aplicações potenciais! Por essa razão, para os tipos mais utilizados de efeitos - como equalizadores e compressores - uma compreensão
básica do propósito de tais efeitos é assumido. explicações mais detalhadas são dadas
para os efeitos que são mais Reaper específica, tais como ReaVocode e ReaVoice.

Muito obrigado a Nathan (planetnine) por sua ajuda, especialmente com questões técnicas.

Enquanto todos os esforços necessários foram tomados para garantir a precisão na elaboração deste guia, o autor
não aceita nenhuma responsabilidade por quaisquer erros ou conseqüências decorrentes.

© Geoffrey Francis, Dezembro de 2013, 2016

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Índice
1 a ceifeira FX encaixe interface ............................................ ................................................. 5
2 ReaComp ................................................ .................................................. ............................... 7
3 ReaControlMIDI ................................................ .................................................. .................. 10
4 ReaDelay ................................................ .................................................. .............................. 13
5 ReaEQ ................................................ .................................................. .................................. 15
6 ReaFir ................................................ .................................................. .................................. 17
6.1 Controles Compartilhados ............................................... .................................................. ............. 17
6.2 Modo EQ ............................................... .................................................. ........................ 18
6.3 Modo de Porta ............................................... .................................................. ..................... 19
6.4 Modo Compressor ............................................... .................................................. .......... 20
6,5 Convolve L / R Modo ............................................ .................................................. .......... 21
6.6 Modo Subtrair ............................................... .................................................. ............... 21
7 ReaGate ................................................ .................................................. ............................... 23
8 ReaInsert ................................................ .................................................. ............................. 25
9 ReaPitch ................................................ .................................................. .............................. 26
10 ReaTune ................................................ .................................................. ............................. 28
10.1 Modo de sintonização ............................................... .................................................. ................ 28
Modo Automático 10,2 Correcção .............................................. ............................................ 29
10.3 Modo de correção manual .............................................. ................................................ 30
11 ReaVerb ................................................ .................................................. ............................. 32
11.1 Controles gerais ............................................... .................................................. ........... 32
11,2 eco Gerador ............................................... .................................................. ............ 33
11.3 Arquivo ................................................ .................................................. .............................. 34
11,4 reverberação Gerador ............................................... .................................................. ........ 35
11.5 Filtro ................................................ .................................................. ........................... 36
11,6 Normalize ................................................ .................................................. ................... 37
11,7 reverso ................................................ .................................................. ...................... 37
11,8 Tempo / Gain / estiramento ............................................ .................................................. ......... 38
12 ReaVerbate ................................................ .................................................. ........................ 39
13 ReaVocode ................................................ .................................................. ......................... 39
14 ReaVoice ................................................ .................................................. ............................ 42
15 ReaXcomp ................................................ .................................................. .......................... 44
16 ReaSamplomatic5000 ................................................ .................................................. ........ 46
17 ReaSynth ................................................ .................................................. ........................... 48
18 ReaNINJAM ................................................ .................................................. ....................... 49
19 ReaStream ................................................ .................................................. ......................... 49
20 The Frequency Spectrum Analyzer ............................................. ......................................... 50
21 General Dynamics ............................................... .................................................. ............... 52
22 O medidor osciloscópio .............................................. .................................................. ........ 55
23 Reter Spectral ............................................... .................................................. ...................... 56
24 Spectrograph Medidor ............................................... .................................................. ............ 57
25 Super8 MIDI controlado sincronizador ............................................. .................................... 58

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1 O REAPER FX Plugin interface
Todos os plug-ins em REAPER - incluindo terceiros AU, VST e plug-ins DX - são exibidos envolto em plug-in interface do REAPER. Os vários elementos
dessa interface são explicados no Guia do Usuário, mas para sua conveniência um resumo desses recursos é mostrado aqui.

Elemento Descrição

queda predefinido lista para baixo Exibe uma lista de predefinições fornecidos com o plug-in, e / ou adicionada pelo utilizador.

+ botão de menu Apresenta um menu para gerenciar predefinições e (no caso de instrumentos virtuais) patches e bancos. Pode ser
usado para armazenar os parâmetros FX atuais como as configurações padrão para esse plug-in.

Também dá acesso ao menu de Configurações de Compatibilidade.

Pin para alternar topo Alterna manter esta janela FX em cima de outras janelas, mesmo quando não estiver selecionado. Por padrão, isso é definido para
fora.

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Elemento Descrição

FX alternância de bypass Alterna o estado de desvio do plug-in. Quando assinalada, o plug-in está envolvida: quando não estiver assinalada ele está definido para
ignorar. configuração padrão está envolvida.

Molhada de controlo da mistura / seco Controla a quantidade do sinal, sem o plug-in aplicado ( “secos”) é misturado com um sinal com o aplicado (
“molhado”) plug-in.
Por exemplo, em 0%, apenas o sinal seco é ouvida: isso cria o mesmo som que definir o plug-in para o Bypass. A
100% (a configuração padrão) apenas o sinal molhado é ouvido. A 50%, os sinais de molhados e secos são
misturados em conjunto em proporções iguais. Um uso para este controlo é para moderar um efeito que sons
exagerado, como pode acontecer, por exemplo, com atraso, de reverberação ou compressão.

alternância UI Alterna a exibição de qualquer plug-in entre seu próprio GUI e uma GUI “vanilla”.

Conector de encaixe de pinos Este é um tópico enorme! Os conectores de pino são utilizados principalmente quando a faixa é composta por
mais do que 2 canais. Eles podem ser usados ​para dividir um sinal de áudio entre vários canais, ou mesmo
para se juntar-los. Eles também são usados ​quando sidechaining. conexões de áudio podem ser feitas a partir
da matriz que é exibido ao clicar no botão. Ambos conexões de áudio MIDI e pode ser feita a partir do menu
de contexto que é exibido clicando neste botão. Temas como

divisão canal e sidechaining são cobertos no Guia do Usuário.

Menu de parâmetros Esta é mais comumente usado para criar para o último parâmetro FX tocou
um controle de pista, um envelope de automação, modulação parâmetro ou
um controle de superfície de controle atribuído (tal como um rotativo ou o
botão). Ele também pode ser usado para atribuir o seu próprio nome preferido
( “Alias”) a qualquer parâmetro. Todas essas ações são explicados no Manual
do Utilizador. Você também pode (através do menu de lista de parâmetros
FX) atribuir um controle de pista, envelope de automação, modulação
parâmetro, controle de dispositivo de controle ou alias a qualquer outro dos
parâmetros do plug-in, se ele foi tocado ou não.

menu de contexto da barra de título (não Botão direito do mouse na barra de título do plug-in para uma opção de alternância para Enviar todos os entrada do teclado para plug-in.

marcado)

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2 ReaComp
ReaComp é um compressor. Seu uso mais comum é para suavizar as variações de volume entre as partes mais altas e mais silenciosos de uma faixa ou
pasta. Ele também pode ser usado para elevar (ou, menos vulgarmente, reduzir) o volume global da saída comprimida de uma faixa ou pasta.

Os vários parâmetros em conjunto definir e determinar as características de compressão, tal como a que nível (volume), ele começa a ser aplicada, como
suavemente ou severamente ela é aplicada, e como subitamente ou gradualmente ele é libertado.

Parâmetro Descrição

Limite Determina o volume em que a compressão deve ser aplicada. No exemplo apresentado acima, nenhuma
compressão vai ser usado quando o volume da pista está abaixo
- 13,5 dB.

Pré-comp Permite a compressão para começar gradualmente um número especificado de milissegundos antes que o limite é
atingido.

Ataque Determina a rapidez com que o compressor responde quando o nível de limite for atingido ou ultrapassado. Uma
configuração zero significa que a compressão total será aplicado imediatamente e subitamente: quanto maior o número
de milissegundos especificado, o mais gradual da resposta.

Lançamento Determina a rapidez com que o compressor responde quando o volume cai abaixo do nível limite. Um ajuste zero
significa que a compressão será totalmente e imediatamente liberado. Uma configuração mais alta garante que a
libertação será mais gradual.

ataque clássico Com ataque clássico activado, a taxa de compressão é reduzida gradualmente como o volume aumenta acima do limiar,
restaurando gradualmente proporção de 1: 1. Isto permite que as passagens mais altas para passar descomprimido.

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Parâmetro Descrição

liberação Auto Quando ativado, a função de liberação auto ajusta automaticamente o tempo de liberação para evitar alterações de
compressão súbitas e dramáticas.

relação Determina a medida em que a compressão irá reduzir o volume da faixa acima do limite. Em 1: 1 não há nenhuma
redução. Às 2: 1, para cada dois decibéis pelo qual o sinal seco excede o nível de limiar, o sinal molhado será
aumentada por um único decibéis. No infinito: 1, o volume do sinal de molhado será limitado ao nível do limiar.

tamanho do joelho O tamanho do joelho determina o intervalo do volume (em vez de uma quantidade especificada de tempo) que o compressor
vai usar na aplicação da relação de compressão. Por exemplo, com um rácio de 4: 1 e uma configuração de joelho de 0 dB, o
completo proporção de 4: 1 será aplicado logo que o limite é excedido. Com um tamanho de joelho de 10 dB, a proporção irá
ser aumentada gradualmente a partir de 1: 1 ao nível do limiar, eventualmente atingindo o completo 4: 1 quando o volume seja
superior ao limiar por um total de 10 dB.

entrada do detector Determina se o sinal de áudio usado para controlar a


compressão será sinal da faixa própria (principal) ou um sinal
de entrada auxiliar de outra faixa (especificado nas
configurações de conexão por pinos (veja à direita). Para a
compressão normal. Isto deve ser definido como principal.
utilizar a entrada auxiliar para ducking áudio -. isto é, quando
você quer o volume de uma faixa para ser comprimido
quando o volume de uma faixa diferente exceder o limite
ducking áudio é explicado no Guia do Usuário.

filtro passa-baixa Especifica a frequência mais elevada utilizado para controlar o compressor (frequências acima deste são
ignorados para o de detecção). Por exemplo, uma configuração de baixa passagem de 6 kHz em uma trilha
vocal seria garantir que o compressor não é acionado em um sibilance alto.

filtro de alta freqüência Especifica a frequência mais baixa utilizada para controlar o compressor (frequências inferiores a este são
ignorados para o de detecção). Por exemplo, um cenário high pass de 80 Hz em uma trilha vocal seria
garantir que o compressor não é acionado em um plosive alto.

RMS Tamanho RMS (root mean square) é calculado de acordo com uma fórmula baseada em raízes quadradas de uma série de
valores de movimento. Pense nisso como sendo conceitualmente semelhante a uma média móvel. Se RMS é definido
acima 0 ms, quanto maior for a definição dos picos mais extremos e depressões no sinal de áudio serão suavizadas na
determinação da compressão que é aplicada.

Molhado Este selector determina o nível do molhado (comprimido) fluxo de áudio.

Seco Isto pode ser usado para misturar qualquer nível requerido do sinal seco (não comprimido) de volta para o sinal
comprimido.

filtro de pré-visualização Isso pode ser usado para ouvir o sinal de áudio para avaliar o impacto de sua passagem baixa e as configurações de filtro de alta
freqüência.

Auto compõem Quando activado, o nível do volume de saída vai ser aumentada para compensar qualquer redução causada
pela compressão.

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Parâmetro Descrição

AA Isso pode ser usado para aplicar um filtro anti-aliasing para o sinal de áudio. Anti-aliasing pode ser utilizado para assegurar
a conformidade com o teorema de amostragem de Nyquist, a qual requer que a frequência máxima do sinal de entrada ser
inferior ou igual a metade da taxa de amostragem.

saída limite Impede que o nível de saída do compressor de superior a 0,0 dB, mesmo depois de qualquer ganho é adicionado pela Wet e
atenuadores de ganho secos.

Diferentes grupos de ajustes de parâmetros são mais adequados para diferentes tipos de instrumentos, e até mesmo diferentes estilos de música. Por exemplo, para um efeito
mais dramático, percussão (como você pode usar em um kit de bateria rock) você seria provável que use as configurações mais agressivas, como um pequeno ataque e
liberação vezes e um joelho mais difícil. Para uma balada vocal, no entanto, você seria mais provável para permitir mais tempo de ataque e configurações de libertação e um
joelho mais suave.

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3 ReaControlMIDI
ReaControlMIDI é um plug in para uso com itens MIDI ou faixas que contêm itens MIDI. Ele pode ser usado para criar e enviar mensagens de controle MIDI
em tempo real.

Parâmetro Descrição

MIDI Channel Selecione Todos os canais MIDI ou qualquer canal individual. instâncias separadas do ReaControlMIDI
pode ser aplicado a diferentes canais.

Todas as Notas Off Envia All Notes Off mensagem - útil para lidar com qualquer “pendurado” dispositivo MIDI.

Show / Hide Log Abre e fecha a exibição de log actividade MIDI: no exemplo mostrado acima, o registo é apresentado.

Claro Quando o log é visível, o botão Limpar irá limpar o seu conteúdo.

Ativar Banco / Programa Select Uma alavanca que permite que um banco e um programa para ser seleccionados e utilizados.

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Parâmetro Descrição

Banco Na lista suspensa para selecionar banco MIDI.

Programa Na lista suspensa para selecionar um programa da corrente bancária.

MSB / LSB Exibe MSB (byte mais significativo) e LSB (valores de byte menos significativo) para banco / programa
seleccionado.

Banco de carga Abre Explorador / Finder para permitir que você selecione um banco para ser carregado.

Transpor Opção para transpor notas pelo número especificado de semitons.

Encaixe para dimensionar Alterna definido para escalar opção on / off.

valor de escala Escolha escala requerida (por exemplo, C, G).

tipo de escala Seleccionar, conforme necessário: Tipo de escala (por

exemplo, grandes, Pentatonic) ou cordas (por exemplo

tríade maior, menor tríade)

ou Modo (por exemplo Dorian). Escalas também pode ser

carregado a partir de um

. arquivo ReaScale.

Ativar Controle de Mudança Uma alavanca que permite que até cinco alterar parâmetros de controlo para ser controlado a partir da interface
ReaControlMIDI. No exemplo apresentado acima, três das quais são utilizadas, de volume, Pan e roda de modulação.

Habilitar modo Raw A alternância para permitir o acesso modo bruto (0 a

127) para todas as mensagens CC.

Editar Sysex Abre uma janela para inserir mensagens exclusivas do sistema.

Reenviar Reenvia mensagens SysEx.

Ativar Sempre enviar sysex no início Alterna esta opção ligado e desligado.
reprodução

Ativar Log todas as notas-off Alterna esta opção ligado e desligado.


mensagens

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Como todos os outros plug-ins Cockos, qualquer um dos parâmetros ReaControlMIDI pode ser usado para criar envelopes de automação (ver Capítulo 1). Quaisquer
envelopes que você criar, desta forma pode ser definido o modo de escrever para gravar movimentos de fader de parâmetros e / ou alterações de valores em tempo real à
medida que joga a trilha de volta, e, em seguida, para reproduzir esses movimentos quando ele é jogado de volta.

Um exemplo disso é mostrado acima, onde dois envelopes de automação foram escritos para uma pista MIDI, uma para cada um dos dois parâmetros
ReaControlMIDI. A primeira delas produz várias alterações de programa, a segunda produz alterações ao volume.

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4 ReaDelay
ReaDelay, como o próprio nome indica, é usado para adicionar atraso para um item de faixa ou mídia. Seus usos possíveis são muitas e variam de adição de alguns
milissegundos de atraso simples de um vocal fina (para engordar-lo um pouco), para criar um efeito de eco para adicionar a um tímpano ou outro instrumento de percussão
de baixa frequência (para criar uma atmosfera de tensão iminente) para criar um efeito de salto de pingue-pongue. Este é um efeito que mais do que a maioria realmente
abre avenidas para você ser criativo.

ReaDelay do REAPER dá-lhe multi-toque em Opções. Isso significa que você pode criar várias páginas discretos de configurações de atraso independentemente um do
outro aplicá-los todos ao mesmo tempo para a um item faixa ou mídia. A tela padrão mostra apenas um toque (identificado como “1” acima), mas você é capaz de
adicionar mais se desejar.

Parâmetro Descrição

ativado Alterna ativar / desativar a torneira atraso selecionado.

tap ativa Solo Alterna solando a torneira (página de configurações) atualmente seletiva. Quando qualquer um toque estiver solado, todas as outras

torneiras serão ignorados.

Corpo (tempo) Utilize um dos seguintes configurações para especificar a duração do atraso necessário, tanto no tempo (milissegundos) ou

comprimento (musicais) frações de uma nota. Seria incomum para usar ambos os faders em um único toque atraso.

O ouvido humano não vai normalmente distinguir uma configuração de atraso inferior a 7 ms como um som discreta.
Tal configuração pode, portanto, ser útil em fazer um som faixa “mais gordo”.

Comentários Alimentando o sinal de retardo, de volta para o sinal original seca pode ajudar a misturar os dois sinais em conjunto, desse
modo, possivelmente fazendo com que o sinal menos molhada “ecos” e talvez criar alguns efeitos interessantes.

Mas cuidado! Demasiada feedback pode ter consequências desagradáveis, tanto em termos de qualidade de som e seus
ouvidos!

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Parâmetro Descrição

filtro passa-baixa Especifica uma frequência acima do qual o sinal de áudio passa através sem o efeito de atraso a ser aplicado. Por exemplo,
uma configuração de passagem baixa de 5.000 Hz iria garantir que o atraso foi adicionado apenas para frequências
inferiores a 5.000 Hz.

Filtro highpass Especifica uma frequência abaixo da qual o sinal de áudio passa através sem o atraso a ser adicionado. Por
exemplo, um ajuste de alta passagem de 10.000 Hz iria garantir que o atraso foi adicionado apenas para frequências
acima de 10.000 Hz.

Resolução Este fader podem ser usados ​para reduzir a resolução de torneiras individuais bit. No exemplo apresentado acima, a
configuração padrão de 24 bits corresponde à resolução do material gravado. Diminuir a resolução pouco atraso tap
pode emular o som de caixas de efeitos de delay digitais iniciais.

Largura Stereo Quando se trabalha com material estéreo numa pista, autocarro ou pasta, o fader largura estéreo pode ser utilizado
para limitar a imagem estéreo do sinal atrasado.

Volume Ajusta o nível de volume para o tap atraso individual.

Pan (sem rótulo) Localizado imediatamente à direita do fader de volume, ajusta a configuração de pan para este tap atraso indivíduo
para a esquerda ou direita.

Adicionar torneira Acrescenta outra página de configurações de atraso.

excluir torneira Remove a página atual de configurações de atraso (mas você deve deixar pelo menos uma página).

Reiniciar tudo Redefine o FX para suas configurações padrão, incluindo a restauração do mesmo número de torneiras como nas configurações
padrão.

Molhado Determina o nível do sinal molhado misto de todas as torneiras de atraso da saída.

Seco Determina o nível de saída do sinal original (sem atraso), misturado com o sinal molhado.

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5 ReaEQ
ReaEQ é um equalizador paramétrico que por padrão contém quatro bandas. No entanto, você pode adicionar mais bandas ou remover quaisquer bandas existentes, se
desejar fazê-lo.

ReaEQ é usado para fazer ajustes para o espectro de um item de faixa ou media frequência. Ao cortar ou aumentar qualquer frequência necessária ou faixa de
freqüências que são capazes de alterar algumas das características de um sinal de áudio. Isto pode ser usado para compensar as deficiências existentes (tais como
demasiado baixo ou extremidade de topo, ou para remover o ruído, hum ou ronco), ou para melhorar o som de uma faixa (por exemplo, pela adição de mais presença ou
calor).

Tal como acontece com muitos efeitos, use ReaEQ delicadamente, especialmente no início. Aplicando equalização demasiado agressiva pode fazer um item de faixa ou media soa pior
em vez de melhor.

Parâmetro Descrição

abas numeradas No exemplo acima, existem quatro faixas, numeradas de 1 a 4. Clique em qualquer guia numerados para selecionar a banda
EQ.

ativado Alterna a banda atualmente selecionada entre habilitado e estado de bypass.

Log escala frequências Alterna esta opção ligado e desligado.


automatizado Quando ativado, produz uma escala mais utilizável para envelopes de automação de frequência, de modo que as frequências
mais baixas são alocados uma área maior da área de automação de envelope.

Isto é conseguido através de uma escala logarítmica, em vez de uma escala linear para o envelope de
frequência.

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Parâmetro Descrição

Tipo (lista suspensa) Determina o tipo de banda usada para a banda seleccionada EQ. Principais opções são:
Low prateleira: Aplica-se amplificação ou atenuação apenas àquelas frequências abaixo da frequência seleccionada.

Prateleira alta. Aplica-se amplificação ou atenuação apenas àquelas frequências acima da frequência seleccionada.

Banda. Aplica-se o ganho ou a atenuação através de uma gama de frequências e centrada numa frequência
seleccionada. A largura ou limitação do alcance é determinada pela configuração de largura de banda.

Low Pass. Permite frequências abaixo da frequência especificada para passar thru, mas afinando para baixo para
eventualmente eliminar freqüências acima da especificada.
Passagem alta. Permite freqüências acima da freqüência especificada para passar thru, mas afinando para baixo para
eventualmente eliminar freqüências abaixo da especificada.
Tudo passa. Permite que todas as frequências para passar, mas muda a relação de fase entre as diferentes
frequências.
Entalhe. Permite através de todas as frequências, com excepção de um intervalo centrado na frequência seleccionada. A
largura da gama é determinada pela configuração da largura de banda.

Passe Band. Corta tudo acima e abaixo de uma gama centrada na frequência seleccionada. A largura da
gama é determinada pela configuração da largura de banda.

Frequência (Hz) Define a frequência para esta banda que deve ser atenuada ou a que ganho é para ser adicionado. Seu valor
é exibido à direita do fader tanto em Hz e como valor de nota MIDI. Isto também pode ser definido clicando e
arrastando o ponto no gráfico.

Ganho (dB) Determina o ganho de quantidade ou de atenuação (expressa em decibéis) que é para ser aplicado a esta banda.

Isto também pode ser definido clicando e arrastando o ponto no gráfico.

A largura de banda (out) Determina o tamanho (largura) ou pequena (estreito) será a gama de frequências para a qual irá ser aplicada a
atenuação ou o ganho. Medido em oitavas.

Adicionar banda Acrescenta outra banda (página) para as configurações ReaEQ.

Remover banda Exclui a página banda atualmente selecionada (configurações).

Restaurar padrões Restaura neste caso ReaEQ para suas configurações padrão.

Mostrar separadores Alterna entre a visualização das abas ReaEQ e só gráfico.

Mostre as grades Alterna a exibição da grade do gráfico ligado e desligado.

Mostrar fase Alterna esta opção ligado e desligado. Quando ativado, o gráfico irá ilustrar a extensão do phase-shift causada por suas
configurações de EQ.

Menu contextual Botão direito do mouse sobre qualquer um dos pontos numerados no gráfico para exibir um menu de contexto de
configurações de banda. A maioria dos comandos duplicar funções já explicados, como a alteração do tipo de banda, ou a
adição de uma banda. De especial interesse é a opção Virar todas as bandas, que muda frequências atenuadas de ganho, e
vice-versa.

Ganho O fader de ganho vertical à direita aumenta ou diminui o volume do sinal global de saída de áudio molhado.

Nota: Lista de Ações de REAPER inclui a ação atribuível Pista: Inserir ReaEQ (faixa EQ) que pode ser usado para inserir um exemplo de ReaEQ em
qualquer faixa.

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6 ReaFir
ReaFir é um multi propósito plug-in que apresenta cinco modos diferentes - EQ, Gate, Compressor, Convolve L / R e subtrair. Cada uma destas funções é
totalmente independente da outra. Se você deseja usar mais de uma de suas funções (por exemplo, compressor e EQ), então você precisa usar uma
instância separada do ReaFir para cada função.

Cada modalidade tem seus próprios controles específicos: além disso, existem alguns parâmetros que são comuns aos diferentes modos. A
informação na tabela que se segue foi adaptado da ceifeira Wiki.

6.1 Controles compartilhados

Parâmetro Descrição

janela de exibição gráfico Esta janela mostra a análise do áudio que está sendo processado, bem como a curva de parâmetro definido pelo
usuário. Esta janela por padrão mostra as frequências da esquerda para a direita (que representam 0 Hz a 24 kHz), e
volumes de cima para baixo (representando por padrão + 24dB a -90dB).

A linha vermelha representa a curva de parâmetro definido pelo utilizador, o amarelo escuro representa o sinal de
entrada, e o amarelo brilhante representa o sinal de saída.

faixa de volume As duas caixas de edição à direita da janela de exibição gráfico (superior e inferior) pode ser usado para alterar o
intervalo de volume padrão. Por padrão estes são fixados em + 24 e - 90
dB.

Botão de reset Repõe a curva de parâmetro definido pelo utilizador para uma linha plana em 0 dB.

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Parâmetro Descrição

Modo de edição Esta lista drop-down permite alternar entre os três modos de edição
• Os pontos (planas) - Neste modo, você pode criar qualquer número de pontos que definem a curva, as
linhas entre os pontos são retas.
• Preciso - permite desenhar curvas muito complexas.

• Os pontos (liso) - o padrão: neste modo você pode criar qualquer número de pontos que definem a
curva, as linhas entre os pontos são automaticamente suavizada e curvada.

dicas de edição
• No modo de ponto, adicione pontos clicando na linha vermelha no gráfico.
• Para excluir um ponto, mantenha Alt e clique sobre ele.

• Dê um duplo clique em um ponto para retornar o seu valor ganho para 0 dB.

• Botão direito do mouse sobre um ponto e escolha Conjunto para definir o seu ganho e / ou frequência.

• Aguarde Mudança enquanto arrasta um ponto para cima / baixo para ajustar o ganho sem alterar a frequência.

• Aguarde Ctrl enquanto arrastando na curva para mover curva toda para cima ou para baixo.

FFT Size Este controla o que blocos de tamanho são usados ​para processamento. Em geral FFT maior (Fast Fourier Transform)
tamanhos permitir efeitos mais precisos, e utilizar mais da CPU. Alguns modos, no entanto, pode ser afetado de outras
maneiras pelo tamanho FFT. Por exemplo, nos modos de compressão e Gate, tamanhos maiores FFT resultar num tempo de
ataque / libertação efectiva maior.

compatibilidade 0.x ReaFir Este alternar pode ser usado para diminuir a qualidade do desempenho do ReaFir para torná-lo compatível com versões
anteriores. Não recomendado.

Mostrar análise Desativar isso se você não se importa de ver o espectro aproximada do sinal exibido no gráfico.

Modo Seleciona o modo de operação ReaFir - EQ, Gate, compressor, Convolve L / R ou


Subtrair.

piso análise Permite escolher o menor valor da análise mostrado.


Em geral, você deve manter este conjunto para o mesmo que a gama baixa do ajuste da gama curva (acima),
mas às vezes você pode querer que ele seja diferente. Por exemplo, você pode querer a faixa de ajuste a ser
12 ..- 12, mas ainda exibe a análise até -90dB).

exibição da análise de ReaFir é uma aproximação: isso é uma consequência de priorizar a eficiência do processamento sobre
a qualidade de exibição.

Ganho de saída Permite ajustar o volume da saída, depois de todo o processamento ocorreu.

reduzir os artefatos Por padrão ReaFir opera em uma forma de filtragem baseada em FFT não-linear. A desvantagem é que, em
certos casos, o filtro pode apresentar serrilhamentos, em troca de eficácia extremamente elevada de filtragem.

Se você marcar esta caixa, ReaFir funcionará como um filtro finita resposta ao impulso (FIR), o que significa que
será limitado em sua eficácia pelo comprimento do filtro, mas irá responder de forma linear e sem artefatos.

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6.2 Modo EQ

No modo EQ, a curva de ajuste vermelho aplica amplificação ou atenuação em diferentes frequências.

6,3 Modo de portão

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No modo Gate, o piso portão fader estabelece um limite de referência, de modo que quando o sinal de áudio for inferior a esse limite o som é filtrado. No
exemplo mostrado aqui, um limiar de referência é fixada em -40,0 dB, para eliminar de fundo indesejado soa como respiração (talvez). Este limite aplica-se
ao nível da pista ou item de mídia como um todo, não para freqüências individuais.

Além disso, a curva de ajuste vermelho pode ser utilizado para frequências ou intervalos de frequência específicos porta. No exemplo acima, este é utilizado para deixar
de fora qualquer possível Rumble extremidade baixa e muito alta chiar final. A linha amarelo escuro fraco mostrado no gráfico em cerca de -50 dB a cerca de 0 Hz a 75
Hz ilustra este.

6,4 Modo compressor


No modo Compressor, ReaFir atua como um compressor de multi banda. No entanto, há uma diferença notável entre um multi compressor banda regular e
ReaFir. Com ReaFir, você pode escolher mais especificamente quais as frequências que pretende comprimir sem ter que se preocupar com crossover. Além
disso, ReaFir em modo compressor pode ter centenas ou mesmo milhares de bandas que podem ser comprimidas separadamente.

A curva de ajuste vermelho representa o limiar de modo que quando o sinal passa por cima dele, ele é comprimido pela proporção especificada pela Rácio Comp fader.

Note-se que o conjunto de tamanho FFT afecta tanto o tamanho das bandas usados ​para a compressão, bem como os tempos de ataque / de libertação eficazes (um tamanho
maior FFT tem um maior tempo de ataque / de libertação).

A relação pode ser definida com a relação deslizante, e pode em qualquer lugar no intervalo de uma suave 1,01: 1, de um disco de 100: 1, ou menos do que 1: 1, dando a capacidade de
expansão por-banda para cima.

Devido à flexibilidade de especificar limiar per-band, você é capaz de escolher exatamente quais banda de frequência fica compressão e pode fazer algumas
coisas muito interessantes com ele.

• Tenha em mente que se você baixar o limiar muito, você vai ouvir distorção audível do ataque / liberação rápida.

• Definir um limiar apenas abaixo de 100 Hz para comprimir as frequências graves.

• A janela FFT vai mostrar o quanto ganho redução está acontecendo em amarelo brilhante - do sinal original

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freqüências ainda mostrará amarelo escuro.

• Comprimir frequências mais elevadas por si só pode ser um de-esser eficaz. Você pode querer fazer isso apenas nos pontos onde as sibilantes
ocorrem na gravação.

6,5 Convolve L / R Modo


Em Convolve modo de L / R, ReaFir filtra o sinal do canal esquerdo com o sinal do canal direito, e aplica-se a curva de ajuste como um
controle de EQ.

Em Convolve modo L / R ouvirá os "como" frequências do canais esquerdo e direito juntos, e qualquer freqüências diferentes será fraco ou inexistente. Isso é
útil para verificar o balanço geral de um mix para ver o que está acontecendo sonoramente - especialmente se há muito de uma banda de frequência (em
outras palavras, um extremo acúmulo de freqüências semelhantes).

Este modo não tem controles especiais do seu próprio. No entanto, você pode fazer ajustes EQ no modo convolve utilizando linhas precisas ou pontos. Isso pode
ajudá-lo a tomar decisões sobre o que precisa ser feito dentro de um mix para equilibrá-lo para fora.

6,6 Modo Subtrair


modo de subtração de ReaFir é excelente para a Redução de Ruído! É especialmente útil quando existe um ruído (tais como, talvez, um zumbido fraco ou sibilar) que
está presente no fundo de uma gravação de uma pista. Quando você seleciona Subtrair modo, você vai notar um novo botão que diz construir automaticamente o
perfil de ruído. Para usar esta função, habilite-enquanto fazia audição uma seção que contém apenas o ruído. Você vai ver o perfil que está sendo construído (veja
exemplo abaixo). Quando estiver satisfeito com o perfil de ruído, un-check construir automaticamente perfil de ruído, parar a reprodução e salvar a predefinição.

Alternativamente, você pode criar a curva subtração mesmo, jogando o ruído, a mudança para o modo "preciso", e desenhar no gráfico da direita
acima do ruído.

Você pode então fazer uma série de coisas interessantes com o perfil de ruído. Por exemplo, mantenha Ctrl, clique e arraste o perfil de ruído para aumentar ou diminuir o perfil
inteiro (quanto mais alto você levantá-lo, os mais artefatos que você vai ouvir)

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Ainda no modo Subtrair, reproduzir a faixa (ver exemplo acima). O barulho perfil será removido do sinal processado.

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7 ReaGate
ReaGate é uma porta de ruído cujo uso mais comum é para filtrar o som quando o volume cai abaixo de um nível limite especificado. Isso pode
ajudar a eliminar sons indesejáveis, tais como, talvez, um vocalista respirando entre os versos.

Uma característica da ReaGate é que, como ReaComp que lhe dá a opção de usar um sinal auxiliar, de modo que o portão em uma faixa pode ser controlado
por um sinal de áudio em outra faixa.

Parâmetro Descrição

Limite Este é o fader verticais sem rótulo no lado esquerdo. É usado para especificar o nível de sinal de entrada (volume),
abaixo do qual a porta deve ser engatada.

Pré-aberto Este é o primeiro dos cinco parâmetros que juntos formam exatamente como a porta de ruído se comporta de
abertura e fechamento. Pré-aberto oferece a opção de olhar para frente um número especificado de
milissegundos para que o ataque será ativado antes de o volume realmente cair abaixo do limiar.

Ataque Este determina a velocidade com que um portão fechado reabre quando o volume aumenta acima do limiar. Quanto
menor essa configuração o mais rapidamente ela vai passar de deixar através de 0% a 100% do sinal. Muito rápido
um ajuste aqui às vezes pode resultar em cliques audíveis.

Aguarde Este determina quanto tempo o portão é mantido aberto (antes de fechar) quando o sinal cai abaixo do Threshold.
Variações no tempo HOLD pode ser usado com plug-ins para ajudar a criar reverb fechado.

Lançamento Este determina a velocidade com a qual uma porta se fecha quando o sinal desce abaixo do nível de limiar (após o
tempo de espera).

Histerese Pense nisso como cumprindo uma função semelhante à do termostato em um sistema de aquecimento central.
Especifica uma margem de flexibilidade em torno do nível limiar, para impedir o portão de abertura constante, o
encerramento, e “bater.”

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Parâmetro Descrição

entrada do detector Determina se a porta é controlada pelo próprio sinal de áudio (Entrada Principal) do item faixa ou de mídia
ou pelo sinal de outra fonte (entrada auxiliar).

lowpass Especifica a frequência mais alta usada para envolver o portão (frequências acima deste são ignorados
para o de detecção).

highpass Especifica a frequência mais baixa utilizada para envolver o compressor (frequências inferiores a
este são ignorados para o de detecção).

RMS Tamanho Especifica o período de tempo para ser usado no cálculo dos valores RMS (Root Mean Squared). Em geral,
quanto maior este valor, menos “exigente” será o portão.

Enviar MIDI em abrir / fechar Ative essa alternância para enviar nota MIDI on / off mensagens quando o portão se abre ou fecha.

nota MIDI eo canal número da nota e do canal a ser usado se a opção MIDI Enviar (acima) está habilitado.

Molhado Define o nível do sinal processado na saída.

Seco Define o nível do sinal não processado pré-portão na saída.

Barulho Permite um nível de ruído para ser misturado de volta para a saída.

saída do filtro de pré-visualização Quando a entrada de detector é definido para auxiliar, permitindo que esta alternância permite a saída da fonte de cadeia lateral.

portão invertido (pato) A activação desta alavanca faz com que a polaridade do sinal de molhado ao ser invertido em relação ao sinal seco.
Sempre que a porta é aberta, os dois sinais vai progressivamente-cancelar. Isto permite ReaGate para ser usado em
conjunto com um sinal de cadeia lateral para 'abaixando “.

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8 ReaInsert
ReaInsert permite que você use um aparelho de efeitos de hardware externo (como uma unidade de reverb) com o seu material áudio gravado. Ele também pode ser
usado para enviar dados MIDI para um sintetizador externo para processamento. O dispositivo precisa ser conectado a entradas e saídas da placa de som. Seus
controles são, na maior parte simples.

Parâmetro Descrição

Enviar vol Controla o nível do sinal a ser enviado ao efeito de hardware.

Hardware envia áudio: Selecione as saídas de hardware (de sua placa de som) a serem utilizados para o envio de canais esquerdo e direito,

Esquerda direita respectivamente.

Hardware Envia MIDI: Selecione o dispositivo MIDI instalado (se houver) para o qual está a enviar dados. Especificar ambos

Canais MIDI Device De / os canais de origem e de destino.

Para

Devoluções de hardware: Especifique as entradas de hardware (na sua placa de som) para ser usado para receber o sinal de áudio de volta do

Esquerda direita aparelho de efeitos de hardware ou sintetizador.

delay Compensation o Detecção automática botão pode ser utilizado para estimar o grau aproximado de atraso exigido para compensar
qualquer latência introduzida pelo dispositivo externo. Você também pode usar o fader horizontal para ajustar isso.

retorno vol Controla o nível do sinal de retorno para ceifeira do seu dispositivo de hardware.

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9 ReaPitch
ReaPitch é utilizado para aumentar ou diminuir a afinação de um som original. Ele pode ser usado, por exemplo, para criar efeitos de harmonia nos vocais, ou para
engordar o som de um instrumento. Bem como ser capaz de fazer alterações de arremesso, você também pode ajustar os formantes do seu material. Formantes são,
talvez, um conceito mais difícil de entender do que o passo: você pode considerá-los como sendo os picos espectrais de um som, ou seja, os elementos que dão um
som como uma voz individual as características especiais pelo qual é identificado com exclusividade.

Como ReaDelay, as configurações padrão para este plug-in incluem uma única página de configurações (shifter), mas você pode adicionar mais shifters se desejar, cada um com
suas próprias configurações. A força e o volume de cada posição de pan deslocador pode ser ajustada independentemente uma da outra.

Parâmetro Descrição

Molhado (volume) O nível combinado de som processado (molhado) (a partir de todos os deslocadores) que é adicionado à saída.

Seca-se (em volume) A quantidade de não transformados som (seca) que é adicionado à saída.

ativado A alternância para ativar / desativar as páginas individuais de configurações shifter.

Os próximos sete controles listados são usadas para aumentar a altura ou inferior ou formantes. Esses controles são cumulativos. Por exemplo, a configuração de
mudança (cêntimos) a 50 e Shift (semitones) para um elevaria passo por 1,5 meios tons.

shifter ativa Solo A alternância para solo de shifter (página de configurações) atualmente selecionado, efetivamente desativando todos os outros.

Deslocamento (gama) Aumentar ou campo inferior ao número especificado de meios tons.

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Parâmetro Descrição

Deslocamento (cêntimos) Aumentar ou campo inferior ao número especificado de centavos. Um cento é 1/100 de um meio-tom.

Deslocamento (semitones) Aumentar ou campo inferior ao número especificado de meios tons.

Deslocamento (oitavas) Aumentar ou campo inferior ao número especificado de oitavas.

mudança Formant (completo) Aumentar ou diminuir formantes pelo número especificado de meios tons.

mudança de formantes (cêntimos) Aumentar ou diminuir formantes pelo número especificado de centavos. Um cento é 1/100 de um meio-tom.

mudança de formantes (semitones) Aumentar ou diminuir formantes pelo número especificado de meios tons.

Volume Determina o nível de volume a partir de este deslocador (página de configurações) que vai ser adicionado ao sinal processado
(molhado).

Pan (não marcado) Este fader (à direita do fader de volume) define a posição de deslocamento da saída deste shifter (página de
configurações) no sinal processado (molhado)).

Adicionar shifter Acrescenta uma outra página de configurações.

excluir shifter Exclui página de configurações atuais. Você deve deixar pelo menos uma página.

Reiniciar tudo Restaura as configurações padrão, incluindo o número padrão de shifters.

Os parâmetros restantes (abaixo) são definidos para a instância ReaPitch como um todo, não para shifters individuais.

Autocorrect mudança mestre Taxa Ative essa alternância para garantir que suas configurações ReaPitch são aplicadas independentemente de quaisquer alterações feitas na taxa

de reprodução de reprodução mestre.

Deslocamento do passo Modo Uma gota lista de escolhas para baixo. padrão de projeto vai usar o algoritmo selecionado na caixa de diálogo Configurações do
de Algoritmo projeto. Outras opções são:

O som do toque Dirac (LE)


Simples janela Elastique 2.1
Pro Elastique 2.1 Eficiente
Elastique 2.1 SOLO

Estéreo A alternância para ativar / desativar a saída estéreo

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10 ReaTune
ReaTune tem três modos principais - modo de sintonia, correção de afinação automática e correção de arremesso manual. O modo desejado for selecionado, clicando
em um dos três guias localizadas perto do topo de sua interface.

Para sintonizar um instrumento como um violão, ligar a guitarra através de um cabo à sua placa de som e configurar uma pista pronta para a gravação da maneira usual.
Insira ReaTune em cadeia de entrada FX da faixa. Permitir o monitoramento de entrada e certifique-se a pista está armado para a gravação.

Para usar ReaTune em um dos outros dois modos, inseri-lo na cadeia FX de faixa ou de mídia do item, em seguida, seleccionar o modo desejado.

10.1 Modo de sintonização

Parâmetro Descrição

Tamanho da janela Determina o número de amostras em um momento no qual a análise é efectuada. Quanto maior for o tamanho da janela,
a inferior das frequências que podem ser analisados, mas o mais CPU serão utilizados.

Sobreposição Determina se as janelas estão sobrepostos, e em caso afirmativo por quanto. Por exemplo, em uma janela de 50 ms, em 1x
20 blocos por segundo vai ser analisada, em 2x 40 blocos por segundo, e assim por diante. Isso aumenta o uso da CPU, mas
irá proporcionar momentos de ajuste rápidos.

Referência A nota de referência. Por padrão, essa é a A acima meio C.

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Parâmetro Descrição

janela de exibição Nota Isso mostra a nota que ReaTune está processando. O nome da nota é exibido na janela superior, e o passo
da entrada na janela inferior: a posição da nota nesta janela indica como em sintonia é a nota de entrada.

Enviar evento MIDI quando o Quando ativado, este alternar faz com que uma mensagem de evento MIDI a ser enviado sempre que a afinação muda.
passo muda
Este, por exemplo, pode ser usado para enviar os dados do evento MIDI de uma faixa de áudio preparados para gravação
de áudio (como uma guitarra) para outra faixa com um VSTi e algum outro instrumento virtual, como um violoncelo ou viola.
Você poderia, então, usar a sua guitarra a tocar o instrumento virtual em tempo real!

10,2 Modo de Correcção automática

Parâmetro Descrição

nome da chave Na lista drop down, selecione a chave, na faixa do A a G #.

modo de teclas Selecione um modo / escala a partir da lista suspensa. Os modos disponíveis são Major, Minor, Cromática,
Dorian, frígio, Lydian, Mixolydian, Locrian, árabe e egípcia. A configuração padrão é Chromatic.

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Parâmetro Descrição

notas permitido Todos / qualquer uma das 12 notas mostradas (de A a G # / Ab) pode ser ativado ou desativado para fins de pitch-correção.
Por exemplo, se você fosse para permitir somente, dizer, C, em seguida, todas as notas seriam “corrigidos” para C. Este
seria provavelmente produzir um excelente exemplo de cantar fora do tom, como é humanamente possível! Por padrão,
todas as notas estão habilitados.

tempo de ataque Determina o tempo entre o início da nota e quando ReaTune começa qualquer correção de tom
desejado.

correção Stereo A alternância para ativar ou desativar o modo estéreo.

Algoritmo Selecione o algoritmo mais adequado ao sinal que está sendo corrigido. Por exemplo, para vocais isso é provável que seja
elastique 2.1 solista.

As opções são projeto padrão (conforme especificado na caixa de diálogo Configurações do projeto), toque em Sound, janelas
simples, elastique 2.1 pro, elastique 2,1 eficiente e elastique 2.1 SOLO.

Parâmetro A lista de parâmetros disponíveis vai depender de qual algoritmo é selecionado. O parâmetro é usado
afinar a forma como o algoritmo selecionado é aplicado.

Limpar histórico A visualização gráfica utiliza barras verticais para ilustrar o efeito da correcção do campo (veja-se acima). O
botão Limpar histórico limpa o visor gráfico existente a partir da janela.

10.3 Modo de correção manual

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No modo de correção manual, você é capaz de corrigir erros de passo usando barras horizontais (veja acima).

Para desenhar uma barra de correção de pitch: clique e arraste a barra da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda com o mouse.

Para mover uma barra para cima ou para baixo: clique e arraste para cima ou para baixo.

Para estender ou encurtar um bar: clique e arraste o ponto de início ou de acabamento (círculo pequeno) para a esquerda ou direita.

Para excluir um bar: selecione-o com o mouse e pressione Delete.

Parâmetro Descrição

correção manual Esta alternância ativa / desativa o modo de correção manual. Depois de fazer as correções, isso pode ser usado
como um meio de comparar o sinal antes e depois de suas alterações.

passo da trilha Esta alternância permite que o gráfico a ser atualizado conforme REAPER joga.

Atualizar Instantaneamente atualiza / atualiza a exibição gráfica.

Claro Limpa a exibição gráfica.

Prevenir mudanças de oitavas harmônicos inesperados em um sinal de áudio, por vezes, pode causar ReaTune para interpretar a nota como sendo deslocada
para cima ou para baixo uma oitava. A activação desta alternância impede que essas notas sejam deslocados.

Prevenir segmentos Quando ativado, este alternar o impede de traçar linhas de correção de afinação que se sobrepõem uns aos outros.
sobrepostos

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11 ReaVerb
ReaVerb é uma extraordinariamente poderoso reverb plug-in. Você começa com uma tela em branco e construir a sua efeito de reverberação usando uma combinação
de módulos dos seguintes tipos:

gerador de eco, gerador reverb, arquivo de reverb de convolução, / filtros de alta passagem baixa, normalização, reverso, tempo / ganho / stretch. Não caia na armadilha de
pensar que, porque todas essas opções estão disponíveis, os mais módulos você usa o melhor serão os resultados! Muitas vezes um único módulo, como gerador de reverb
ou um arquivo de convolução reverb, será mais que suficiente para atender às suas necessidades.

Em breve, vamos dar uma olhada em cada módulo individualmente, mas primeiro vamos analisar o ambiente ReaVerb geral, começando com a tela em branco.

11.1 Controles gerais

Parâmetro Descrição

Molhado Determina o nível do sinal total processado (molhado) incluído na saída.

Seco Determina o nível do sinal original não processado (seco) incluído na saída.

Adicionar Usado para adicionar um módulo para ReaVerb - Echo Generator, Arquivo, Filter, Normalize, Reverb Generator, reverso, ou
Time / Gain / estiramento.

Os módulos são exibidos na janela de geração de impulso. Arrastar e soltar para alterar a sua ordem.

Remover Remove qualquer módulo está actualmente seleccionada na janela de geração de impulso.

Largura Ajusta (restringe) a largura do campo reverb estéreo.

panela Garimpa o sinal global reverb mais para a esquerda ou direita.

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Parâmetro Descrição

Pré-reverberação Qualquer definição acima 0 milissegundos faz com que o efeito de reverberação a ser adicionado ao sinal de áudio antes
do sinal seco, pelo número especificado de milissegundos.

Opções de desempenho:

Max FFT FFT (Fast Fourier Transform) filtros são um tema matemático complexo. Alterar o uso da CPU mudanças de tamanho FFT.
Uma configuração FFT menor significa um uso de CPU maior, mas se espalhar mais uniformemente. tamanhos FFT
superiores vai consumir menos CPU, mas resultar em mais latência. tamanho FFT, portanto, afetar o desempenho e
possíveis desistências, mas não deve afetar o próprio som. se você não entende, você é provavelmente melhor
aconselhados a aceitar a configuração padrão.

ZL Use esta opção para habilitar latência zero: útil quando rastreamento para monitorar os níveis de reverberação.

LL Use esta opção para usar um fio extra para melhorar o desempenho de baixa latência.

Definir todos Isto aplica-se as configurações de desempenho para todas as instâncias de ReaVerb no projeto atual.

11,2 Gerador de eco

A exibição na janela acima dos controles de parâmetro dá excelente feedback visual sobre a forma como os vários controles de parâmetro afeta o sinal ecoou.
Além disso, os seguintes comentários devem ser útil. Este exemplo mostra o Gerador de eco que está sendo usado por conta própria. Você também pode obter
resultados interessantes em combinação com outros módulos - por exemplo, colocando-o depois de um gerador Reverb.

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Parâmetro Descrição

Posição inicial Quanto tempo (em milissegundos) é passar após o som antes de o eco começa.

comprimento Quanto tempo o efeito de eco total é para durar.

Espaçamento A quantidade de tempo que passa entre eco sons individuais dentro do comprimento total do eco. Quanto menor
esta definição, o mais denso será o eco.

Erro Introduz um grau de variação entre espaçamento individual.

ErrDist Isto modifica o efeito da configuração de erro através da introdução de variações.

volume inicial O volume (intensidade) do sinal de eco quando se inicia.

o volume final O volume (intensidade) do sinal de eco quando termina.

11.3 Arquivo

Parâmetro Descrição

Squeaky toy Abre Explorador / Finder para permitir que você selecione um arquivo de reverb impulso.

Misturar para mono A alternância para selecionar a saída estéreo ou mono. O padrão é estéreo.

normalizar impulso A activação desta alternância será aplicada normalização ao impulso reverb. Isto irá aplicar uma quantidade
constante de ganho para o impulso reverb, e terá o efeito de aumentar a sua amplitude média.

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Parâmetro Descrição

atenuar impulso A alternância que quando ativado irá reduzir o nível sonoro do impulso reverb. Isso pode impedir que o sinal
original de ser “afogado” em um nível muito forte de reverb.

Gerar tom de teste ... Cria um arquivo de onda tom de teste a partir do arquivo reverb convolução impulso.

deconvoluir Permite a utilização de um arquivo de som de teste deconvoluir (isto é, para reverter os efeitos de convolução) um arquivo
existente.

11,4 reverberação Gerador

A exibição na janela acima dos controles de parâmetro dá excelente feedback visual sobre a forma como os vários controles de parâmetro afeta o
sinal ecoou. Além disso, os seguintes comentários devem ser útil.

Parâmetro Descrição

Posição inicial Isso pode ser usado para introduzir um atraso (em milissegundos) entre o sinal de áudio de entrada eo tempo de
reverberação começa.

comprimento Isso define o tempo que leva para a reverberação à decadência (ou desaparecer). Quanto maior a definição
decadência, o mais provável que você precisar aumentar a configuração, a fim de evitar que o som de ser muito
lamacenta do amortecimento. Deixe seus ouvidos é o juiz!

Volume O volume do sinal de reverberação.

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Parâmetro Descrição

Tamanho do quarto Especifica uma sala menor ou maior cujo ambiente que você está apontando para simular. Em geral, um tamanho maior
sala irá produzir um efeito de reverberação mais perceptível.

amortecendo Este controlo simula a medida em que reverberação natural de um quarto é afectada por ser absorvida por
factores no quarto como paredes, tapetes e cortinas.

Largura Stereo Isso pode ser usado para modificar a imagem estéreo da saída do reverb.

11.5 Filtro

Este módulo é utilizado para adicionar uma passagem baixa e / ou filtro de passagem alta de um sinal de reverberação. Estes permitem que as frequências acima especificado por um filtro
passa baixo e abaixo daquelas especificadas por um filtro passa alto a passar através do plug-in, sem o efeito de reverberação sendo aplicado.

Em termos mais simples, a reverberação será aplicada somente a essa gama de frequências entre as configurações de filtro de baixa e alta passagem.

Isto pode ser utilizado, por exemplo, para evitar a reverberação de ser aplicada a (graves) frequências muito baixas. Note-se que não haveria muito sentido em
tentar usar um módulo de filtro por si só: ele funciona em conjunto com outros módulos, como arquivo ou Reverb Generator para modificar seu efeito.

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11,6 Normalize

Este módulo pode ser colocado em


cadeia de arquivo de ReaVerb para
normalizar o sinal que é transmitido ao
mesmo ser o valor módulos ocorrer antes
(no exemplo acima, reverberação
Gerador e filtro).

Uma quantidade constante de ganho irá


ser adicionado ao sinal para levar a
amplitude do pico (volume) até ao nível que
for especificado, definindo o atenuador.

11,7 reverso

Este módulo pode ser usado para adicionar


o áudio sinalizar um nível de reverb
revertida,
determinada pelo nível da Wet e
atenuadores secos.

O atenuador seco determina o nível utilizado


do sinal que está a ser alimentado para este
módulo. Note-se que este não está “seco”, no
sentido da palavra utilizada mais
frequentemente, uma vez que irá incluir
qualquer um e todos os efeitos adicionadas por
todos os módulos anteriores - no exemplo
mostrado aqui, um gerador de reverberação.

O atenuador molhado controla a


quantidade (volume) de reverberação
invertida que será adicionada ao sinal.

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11,8 Tempo / Gain / estiramento

Este módulo pode ser usado em conjunto com outros módulos, tais como ficheiros ou reverberação gerador. Por exemplo, se você tem um impulso cujo tom que
quiser, mas talvez quiser variar o comprimento da ressonância, você pode conseguir isso usando Time / estiramento / Gain para alongar ou encurtar o efeito.

Parâmetro Descrição

Posição inicial Garante que o tempo de stretch / ganho não é implementada até que um número especificado de milissegundos para
o impulso reverb.

comprimento máximo Use este controle para mudar o comprimento máximo da resposta ao impulso.

Ganho Especifica em decibéis o nível de saída necessária para este módulo.

Esticam Utilize-o para esticar ou encolher o impulso reverb de entrada. Um valor inferior a 1,00 vai encolher, acima de 1.00 irá
esticar. Seja cauteloso aqui e faça os ajustes, pelo menos no início, em relativamente pequenos incrementos.

Pré-silêncio Permite, por um período de silêncio (em milissegundos) antes do tempo stretch / ganho é implementado.

Largura Permite-lhe moderar a largura do estéreo do efeito de sinal de saída.

panela Permite ajustar a posição do efeito do módulo mais à esquerda ou à direita.

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12 ReaVerbate
ReaVerbate é um plug-in menos complexo do que ReaVerb. Ele pode ser usado para ajudar a criar uma sensação de que sua música foi gravada em um
ambiente como uma sala com reverberação natural, em vez de em um estúdio frio. Suas características essenciais são descritos abaixo.

Parâmetro Descrição

Molhado Determina a quantidade do sinal processado (molhado) misturado no fluxo de áudio de saída.

Seco Determina a quantidade do sinal não processado (seco) misturado no fluxo de áudio de saída.

tamanho do quarto Especifica o tamanho da sala cuja reverberação natural que você está apontando para imitar.

amortecendo Modera o efeito de reverberação para permitir o facto de itens, tais como cortinas e carpetes que podem estar
presentes no ambiente.

Largura Stereo Este controle pode ser usado para reduzir o campo estéreo do efeito de reverberação.

Atraso inicial Permite um atraso ODF um número especificado de milissegundos antes do reverb é produzido. Ajustes mais
altos, por vezes, pode criar uma sensação de mais espaço.

lowpass Utiliza-se para garantir que a reverberação não é aplicada a frequências mais elevadas (acima da configuração passa baixo).

highpass Utiliza-se para garantir que a reverberação não é aplicada a frequências mais baixas (entre a configuração passa baixo).

Reverberação irá ser aplicada a todas as frequências na gama entre os ajustes filtro passa alto e passa
baixo.

13 ReaVocode
A Vocoder pode ser usado para adicionar um robótico, sintético, sci-fi tom para uma faixa gravada. Você pode configurá-lo para que qualquer faixa é modificado por outro,
mas uma aplicação comum é a utilização de um sintetizador para modificar o som de uma faixa vocal. Primeiro, você deve ter o tempo para entender alguns termos que são
usados:

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A faixa detector é a faixa cujo som está sendo modulada - no exemplo acima, este seria o vocal. A pista modulador (também conhecido como o
transportador) é a faixa que é usado para modificar o som da faixa de detector. Neste exemplo disso seria o sintetizador. Aqui está um exemplo de como
você poderia configurar isso.

• Grave o vocal em uma trilha por si só.

• Em uma trilha diferente, usar um VSTi para gravar a melodia. Use um som bastante sem graça - mas é claro que você pode alterar isso mais tarde.

• Certifique-se que ambas as faixas têm quatro canais e que o seu mestre / pai envia são dois desativado. Para fazer isso, clique no botão
I / O de uma trilha e exibir sua janela de roteamento.

• Criar uma nova pista e inserir ReaVocode em sua cadeia FX. Esta é a faixa vocoder.

• Criar um envio a partir da faixa detector (vocal) para Canais 1/2 da pista Vocoder.

• Criar um envio a partir da faixa modulador (synth) para Canais 3/4 da pista Vocoder.

• Reproduzir a música, ajustar os faders verticais na Vocoder para obter o equilíbrio necessário. Como você pode ver, há

poucos controles sobre este plug-in. Eles são explicados abaixo.

Parâmetro Descrição

Molhado Determina a quantidade do (molhado) sinal do detector processada misturado no fluxo de áudio de
saída.

Seco Determina a quantidade do sinal não processado (seco) detector misturado no fluxo de áudio de saída.

Mod seco Determina a quantidade do sinal não processado (seco) modulador misturado no fluxo de áudio de saída.

bandas Especifica o número de bandas de frequência a ser utilizada na modulação do sinal do detector.

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Parâmetro Descrição

Inverta entradas de sinal Uma alavanca que troca os papéis dos dois sinais de entrada, de modo que o modulador torna-se o detector
e vice-versa.

Estéreo A alternância para ativar / desativar a saída estéreo.

Uma vez que você tem o jeito dele, você pode explorar as possibilidades criativas em seu lazer. Por exemplo, use uma faixa vocal para modular uma guitarra para criar um
efeito de guitarra que canta.

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14 ReaVoice
ReaVoice é um pitch shifter multi-voz controlada MIDI. Você pode usá-lo em conjunto com uma faixa vocal gravado para criar harmonias pitch shift.
Na visão geral, é assim que funciona:

• Gravar a faixa vocal.

• Insira uma nova faixa imediatamente abaixo da faixa vocal.

• Criar um envio a partir da faixa vocal para a nova faixa. Pelo menos inicialmente, isso deve ser pré FX.

• Insira ReaVoice para a Janela de FX da nova pista.

• Arme esta faixa para gravação. Seleccionar o seu teclado MIDI como o dispositivo de entrada e vire entrada de monitorização on.

• Silenciar todas as faixas, exceto estes dois.

• Tocar a música. Ao fazê-lo, tocar o teclado, experimentando até encontrar uma gama adequada de notas.

• Trabalho com o que você quer jogar, pressione W para voltar ao início, em seguida, Ctrl R gravar. Parar a gravação quando terminar.

• Se você não tem um teclado MIDI, você pode Teclado virtual uso de REAPER, ou você pode digitar as notas à mão usando o Editor de
MIDI.

• Se desejar, você pode gravar mais de um take, selecionando Reproduzir tudo leva para os itens faixa MIDI.

Parâmetro Descrição

Molhado Determina a quantidade do sinal processado (molhado) que vai ser misturado no fluxo de áudio de saída.

Seco Determina a quantidade do sinal não processado (seco) que vai ser misturado no fluxo de áudio de saída.

Ganho A quantidade pela qual o volume do sinal de entrada é aumentado ou diminuído.

vozes Max O número de harmonias vocais necessários, máxima é de oito.

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Parâmetro Descrição

Ataque Determina a rapidez com o plug-in responde ao sinal de áudio de entrada.

Sustentar Determina por quanto tempo as harmonias será realizada.

Lançamento Determina a rapidez com que os efeitos gerados pelo plug-in terá a morrer para baixo após o tempo sustentar está
terminado.

canal MIDI Selecciona o canal (s) utilizado para o material MIDI (0 = todos).

nota centro Seleciona nota centro (em semitons).

Arremesso mudança Algorithm Seleciona o algoritmo de pitch-shift para ser usado - Toque Sound, Dirac, janelas simples, elastique Pro, elastique
Eficiente, SOLO elastique ou Padrão de projeto. O padrão de projeto é especificado nas configurações do projeto.

Campo Parâmetro turno Seleciona parâmetro para afinar o comportamento do algoritmo selecionado. Se o Project padrão está selecionada, esta
opção não está disponível, mas será determinado pelas configurações do projeto.

Estéreo A alternância para ativar / desativar a saída estéreo.

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15 ReaXcomp
ReaXcomp é um compressor multibanda. Em termos gerais, os controles são semelhantes aos encontrados em ReaComp, exceto que você é capaz de dividir o
espectro de frequências em várias bandas e comprimir cada faixa individualmente. O exemplo a seguir mostra um compressor com quatro bandas.

Outra característica do ReaComp é que você pode fazer ajustes para alguns de seus parâmetros usando o mouse no gráfico do plug-in. Essas opções são
explicadas na tabela abaixo.

Parâmetro Descrição

abas numeradas (mostrados como 1 a 4 Seleciona uma banda e apresenta as definições que da banda. No exemplo apresentado acima, a banda 2 é seleccionado.
acima)

Ativo A alternância para ativar ou desativar a banda atual.

Top Frequency Define a maior frequência de banda. A frequência mais baixa é determinada pelo topo da banda de frequência
anterior. No caso da banda 1, a frequência inferior é
0.
Uma frequência de topo da banda, também podem ser ajustados, arrastando esquerda ou para a direita da linha vertical azul fina que
separa as bandas no gráfico.

Limite Define o nível de volume em que esta banda do compressor vai ser contratado. Note-se que este é o limite para a
banda, e não para o sinal de áudio como um todo. limiar A banda também pode ser ajustado diretamente no gráfico,
arrastando seu número de banda para cima ou para baixo.

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Parâmetro Descrição

relação Este determina a quantidade de compressão que será aplicada a banda. Por exemplo, a 2: 1, para cada 2
decibéis pelo qual o volume da banda do sinal de seco superior ao limiar, o sinal processado será aumentada
em apenas 1 de decibéis. Definir uma relação abaixo de zero fará com que o ato banda como um expansor em
vez de um compressor.

Auto compõem ganho A alternância que quando ativado irá aumentar automaticamente o ganho nessa banda quando seu volume cai
abaixo do limite.

libertação dependente Uma alavanca que quando activado garante que ataque e libertam vezes são modificadas de acordo com
programa a frequência e amplitude do sinal de áudio.

detector de feedback A alternância que quando ativado irá evitar feedback.

Joelho O tamanho do joelho determina o intervalo do volume (em vez de uma quantidade especificada de tempo) que a banda
compressor vai usar na aplicação da relação de compressão. Por exemplo, com um rácio de 4: 1 e uma configuração de
joelho de 0 dB, o completo proporção de 4: 1 será aplicado logo que o limite é excedido. Com um tamanho de joelho de 10
dB, a proporção irá ser aumentada gradualmente a partir de 1: 1 ao nível do limiar, eventualmente atingindo o completo 4: 1
quando o volume seja superior ao limiar por um total de 10 dB.

Ataque Determina a rapidez com a banda compressor responde quando o nível de limite for atingido ou ultrapassado.
Uma configuração zero significa que a compressão total será aplicado imediatamente e subitamente: quanto
maior o número de milissegundos especificado, o mais gradual da resposta.

Lançamento Determina a rapidez com a banda compressor responde quando o volume cai abaixo do nível limite. Um ajuste
zero significa que a compressão será totalmente e imediatamente liberado. Uma configuração mais alta garante
que a libertação será mais gradual.

RMS Tamanho RMS (root mean square) é calculado de acordo com uma fórmula baseada em raízes quadradas de uma série de
valores de movimento. Pense nisso como sendo conceitualmente semelhante a uma média móvel. Se RMS é definido
acima 0 ms, quanto maior for a definição dos picos mais extremos e depressões no sinal de áudio serão suavizadas na
determinação da compressão que é aplicada.

Log escala frequências Alterna esta opção ligado e desligado. Quando ativado, produz uma escala mais utilizável para envelopes de automação de
automatizado frequência, de modo que as frequências mais baixas são alocados uma área maior da área de automação de envelope.

Isto é conseguido através de uma escala logarítmica, em vez de uma escala linear para o envelope de
frequência.

Adicionar banda Adiciona uma nova banda (guia).

excluir banda Exclui a banda atual (guia). Você deve deixar pelo menos uma banda.

Restaurar padrões Restaura esta instância do ReaXcomp para as configurações padrão do plug-in.

banda atual Solo Desabilita todas as bandas exceto o atual.

tabs Ativa e desativa exibição de guias e seus controles de parâmetros.

Grade Liga e desliga exibição de linhas da grade no gráfico.

Ganho Aumenta ou diminui o volume da produção global plug-ins (não bandas individuais).

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16 ReaSamplomatic5000
ReaSamplomatic5000 é um plug-in que pode ser usado para reproduzir uma amostra sob controle MIDI. Você pode usar várias instâncias para multisamples
patches e kits de bateria (conforme explicado no REAPER Guia do Usuário).

Parâmetro Descrição

Modo A lista drop-down para selecionar livremente configurável deslocou, amostra (ignora nota MIDI) ou Nota (semitom
deslocado).

item de importação de organizar Se um item de áudio está selecionado na janela de organizar, este é usado como amostra.

Squeaky toy Abre Explorador / localizador para que você selecione o arquivo de amostra que será reproduzida.

[Lista] Abre uma janela onde você pode construir, armazenar e gerenciar uma lista de itens.

Volume Define o volume da amostra quando acionado na maior velocidade.

velocidade máxima Define o nível máximo de velocidade.

panela Usado para deslocar o som na mixagem estéreo para a esquerda ou direita.

min vol Define o volume da amostra quando acionado com o menor velocidade.

mínimo Velocity Define o nível mínimo de velocidade.

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Parâmetro Descrição

Nota início Define a nota MIDI para o qual mensagens de nota-on irá acionar a amostra.

Campo @ início Especifica o pitch deslocamento da amostra quando ele começa (Livremente configurável e modos Nota apenas)

final Nota Define a nota MIDI para o qual mensagens de nota-on irá parar a amostra.

Campo @ final Especifica o campo deslocamento da amostra quando se termina (configuração livre e modos de nota única)

campo compensado Especifica um valor (em meios tons) para alterar a frequência da amostra.

pitch bend Determina a quantidade de variação permitida passo.

Ataque Determina quão rapidamente o volume da amostra sobe quando acionado.

Sustentar A altura do som ressoa enquanto a nota é realizada.

Decair Determina a velocidade do som caudas para longe após o período de lançamento.

Lançamento Determina quanto tempo o som é realizada.

Nota-off override liberação Uma alavanca que permite a libertação nota-off para ser substituído por um tempo especificado (ms).

MIDI Chan O canal (s) MIDI para o qual o plug-in de escuta para nota-on e mensagens Nota-off.

vozes Max Determina o número máximo de amostras que podem ser acionados simultaneamente sem forçar uma
amostra que já está jogando para parar.
O botão de controlo de parâmetro pode ser usado para seleccionar um número qualquer entre 1 e 16, ou qualquer outro número de
até 128 pode ser introduzido manualmente.

Probabilidade Determina o fator de probabilidade de batidas, de modo que cada ciclo pode ser feito diferente.

Round-robin A alternância que quando ativado permite que uma versão ligeiramente diferente de uma amostra para ser usado quando
se repete, introduzindo assim uma mais realista “ao vivo” sentir.

Retirar as notas tocadas de cadeia FX A opção de alternância que lhe dá a opção de não passar notas tocadas através da cadeia FX.
fluxo de MIDI

Obedeça nota-offs A alternância para permitir que mensagens de nota-off a ser obedecido ou ignorado.

laço Permite uma amostra adequadamente configurado para reproduzir com a sua seco de al repetir até que uma mensagem de nota-desligar

é recebida.

Xfade Pode ser usado para criar um cross fade quando looping.

start loop de compensação Pode ser usado para criar um deslocamento de tempo, especificado em milissegundos, quando looping.

modo resample A lista drop-down com um ranger de opções variadas de qualidade a partir de baixo para Melhor ou pela velocidade de rápida para
Extreme. Você também tem a opção de utilizar o projeto padrão, conforme especificado no seu diálogo Configurações do projeto.

As amostras mais pequenas do que Cache Especifica um tamanho de amostra abaixo do qual os dados devem ser em cache. Usando cache pode melhorar a velocidade de execução: o

quanto de cache está disponível para você vai depender do tamanho da memória RAM do seu computador.

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17 ReaSynth

ReaSynth é um sintetizador. Inserido na cadeia FX de uma trilha que pode ser


jogado usando um teclado MIDI ou, na verdade, teclado virtual do REAPER. Você
também pode inserir itens MIDI vazias e usar o editor MIDI para criar sua música
e mensagens MIDI.

Seus parâmetros de controlo são descritos abaixo.

Parâmetro Descrição

Volume Define o nível de volume de saída. Uma abordagem sensata é começar com isso em um relativamente baixo ajuste de cerca de 10dB ou mais, em seguida,

desaparecer-lo para se adequar.

afinação Ajusta nota ou passo da saída.

Ataque Isto representa quanto tempo (em milissegundos) que leva para o som a subir a partir de um valor inicial de zero a seu nível
máximo.

Decair Este é o período de tempo necessário para que o som de cair para o nível de sustentação.

Sustentar O nível de volume em que o som é sustentado antes de ser liberado.

Lançamento O tempo necessário após o período de sustentar o som a cair para zero.

parâmetros de forma de onda


O som sintetizador é constituído a partir de uma mistura de diferentes formas de onda de forma
diferente. Os controlos restantes em conjunto criar este som.

mix quadrado Quanto onda quadrada é adicionado ao som.

Largura do pulso A largura dos impulsos: o mais largo dos impulsos, menores
serão os espaços entre eles.

mix Sawtooth Quanto onda dente de serra é adicionado ao som.

mix triângulo Quanto onda triangular é adicionado ao som.

mix sine extra Quanto onda adicional sine é adicionado ao som.

sintonizar sine extra Qualquer ajuste para ser submetido ao passo de mistura o seno adicional.

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18 ReaNINJAM

ReaNINJam não é um efeito de áudio e, portanto, fora do âmbito deste documento. É um software que pode ser usado em conjunto com NINJAM. NINJAM é um
programa de software inovador que permite músicos para colaborar em "tempo fake" através da Internet. O software se conecta a um servidor central, onde os
participantes podem compartilhar informações de áudio e texto, e tem a capacidade de gravar ambos os canais locais e remotos de cada "sessão" (apenas
áudio). REAPER tem a capacidade de importar esses arquivos de sessão gravados para permitir que você edite e misture em seu lazer. "Tempo Falso" significa
que alguns jogadores vão ouvir uma versão atrasada a que jogar junto. Para saber mais sobre o software NINJAM ou baixar uma cópia, visita http://www.NinJam.com

Para saber mais sobre como usar NINJAM com REAPER, visite o Cockos WIKI http://www.cockos.com/wiki/

19 ReaStream
ReaStream não é um efeito de áudio e, portanto, estritamente falando
fora do escopo deste documento.

Ele suporta streaming a partir do hospedeiro para outro de áudio e MIDI ou sobre
um segmento LAN. O plug-in deve ser inserido e activado com um identificador
comum em ambos os sistemas. A opção de enviar deve ser ativado em uma
máquina, e receber do outro.

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20 O Analisador de Espectro de Frequência

analisadores de frequência são usadas para modelar o espectro de sinais de áudio frequência de tal forma a representar visivelmente vários
elementos do sinal, como distorção e harmônicos. A freqüência é traçado no eixo horizontal e largura de banda no eixo vertical. Os controles
Spectrum Frequency Analyzer são:

Parâmetro Descrição

Estágio A alternância para determinar se o ruído de fase é exibido ou não.

Integrar A configuração padrão é 0 milissegundos (0 ms). Clique e arraste para cima para aumentar esta, para baixo para abaixá-lo novamente. Em

configurações mais altas a exibição vai abrandar e suavizar. Clique duas vezes para restaurar a configuração padrão.

Chão Esta definição determina a medida mais silencioso do gráfico. O padrão é -120 dB. Clique-segure e arraste para baixo para aumentar este
intervalo, ou até reduzi-lo. Clique duas vezes para restaurar a configuração padrão.

funções de Você tem uma escolha de qual função de janelas que deseja aplicar na realização de análises FFT. Estes são
janela Blackman-Harris, blackman, retangular ou Hamming. O padrão é Blackman-Harris.

Transformada Rápida de Estamos entrando em um mundo complexo da matemática aqui, e, infelizmente, não há nenhuma maneira fácil de explicar transformada
Fourier (FFT) de tamanho de Fourier para os não iniciados em poucas palavras! Como ponto de partida, pense nisso como sendo uma técnica que analisa um sinal
desconstruindo-lo para as frequências que fazem o sinal para cima. Um uso para isso é fazer a análise desse sinal mais fácil.

Alterar o uso da CPU mudanças de tamanho FFT. Um tamanho maior FFT fornece mais resolução de freqüência, no entanto, ele também reduz a
resolução de tempo, o que significa que mais amostras são utilizados para análise: você tem mais de uma média de um longo período de tempo.
Uma maior FFT também faz com que o gráfico inerentemente mais lentos a reagir às mudanças no sinal de entrada.

Se você é tecnicamente espírito e quer entender esses conceitos um pouco melhor, leia as notas na próxima página.

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O não-Nerds Guia de Análise de Frequência

analisadores de freqüência mostrar as frequências e os seus níveis em um sinal de áudio. Eles exibem o sinal não como nível contra um eixo de tempo ( domínio
do tempo, como o visor picos ceifador), mas como o nível do sinal contra as suas frequências contidas, ou espectro de frequências ( domínio da frequência). Isto é
como dividir um sinal de áudio em seus componentes de freqüência da mesma forma como a luz dividindo-se em um arco-íris com um prisma.

Por que fazer isso?

Alguns aspectos de áudio que são difíceis de ver no domínio do tempo são muito fáceis de ver em um monitor de freqüência-domínio, como harmônicos.

Como eles funcionam?

teorema fundamental de Joseph Fourier afirma que qualquer sinal no domínio do tempo pode ser representado pela soma ponderada das ondas sinusoidais puras
de todas as frequências. Isto significa que qualquer sinal pode ser considerado, igual a, e reconstruído a partir de, quantidades variáveis ​de ondas sinusoidais. O bit “soma
ponderada” pode ser desenhado como um gráfico de linhas de níveis para aquelas ondas senoidais em suas freqüências, mostrando o quanto de cada frequência o sinal
contido, e que o gráfico seria realmente “conteúdo espectral” do sinal.

Para exibir o conteúdo espectral, usamos um algoritmo chamado de “Fast Fourier Transform” (FFT) para aproximar rapidamente os níveis (ponderações) em um conjunto de
pontos de freqüência. A FFT é simplesmente um conjunto inteligente de operações que implementam o teorema fundamental de Fourier; que insere um número de amostras
consecutivas do áudio e analisa-los a determinado níveis em
pontos de freqüência. Quanto mais amostras utilizadas, maior o tamanho do FFT é dito ser, e mais fina a resolução de seus pontos de freqüência, negociados-off
contra o tempo tomado.

Por exemplo. para fs = áudio 48kHz, No. freq-pontos é o tamanho da FFT metade, ponto mais alto em Nyquist freq. 1024 rendimentos tamanho da

amostra 512 Os pontos de (FS / 1024) 46.9Hz a tomada de 24kHz (1024 / fs) 21.3ms

2048 rendimentos tamanho da amostra 1024 Os pontos de (FS / 2048) 23.4Hz a tomada de 24kHz (2048 / fs) 42.7ms

4096 rendimentos tamanho da amostra 2048 Os pontos de (FS / 4096) 11,7Hz a tomada de 24kHz (4096 / fs) 85.3ms

etc ...

Fast Fourier Transform tamanho (FFT):

O número de amostras consecutivas utilizados por análise. Um número maior dá uma resolução maior de pontos de frequência e um ponto primeira frequência mais baixa, mas leva

mais tempo a análise por ciclo (velocidade de actualização mais lenta). Exemplo: tamanho FFT de 1024 daria 512 pontos de frequência e um limite inferior de frequência de cerca de

40-50Hz com uma velocidade de actualização de cerca de 20 ms (50Hz) para as taxas de amostragem de áudio padrão.

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21 General Dynamics
General Dynamics é um processador de dinâmica de uso geral altamente configurável que pode funcionar como um compressor, expansor, e / ou portão. O utilizador pode
definir um mapeamento de intensidade de entrada para obter directamente pelo desenho de linhas e curvas com o mouse

General Dynamics oferece controles extensos sobre a entrada (cadeia lateral, o feedback de entrada, ganho, RMS, ataque / release), bem como a saída (ataque ganho
/ release, molhado / seco). Em vez de usar faders para determinar as configurações, tais como limiar e razão, você desenhá-los no gráfico com o mouse.

Acima são apresentados dois exemplos relativamente simples de como este plug-in pode ser usado. A primeira (à esquerda) usa primeiro um expansor para as passagens
mais baixas, e um compressor para as passagens mais altas. A segunda compressão aplica-se a uma marreta volume especificado.

Em muitos cenários, usando a General Dynamics ainda permitirá um sinal de alta amplitude thru. Você pode querer considerar a adição de um limitador, como a JS
Event Horizon limitador para sua cadeia FX, para evitar recorte. Estes são apenas dois exemplos simples. Cabe a você como você usa este! Por exemplo, você pode
tentar o seguinte: adicioná-lo à mistura principal, desenhe uma linha horizontal na -12dB em toda a interface do usuário, em seguida, abaixe o volume de todas as suas
faixas. operações básicas do mouse são:

Clique e arraste Desenhar linha reta.


Ctrl, clique e arraste Desenhar à mão livre.

arraste turno A ferramenta de borrão. Altera ângulo agudo em uma transição suave (ver primeiro exemplo acima).
Clique enquanto a linha de desenho Use Alt arraste para alterar curva, Ctrl para cometer.

arraste Alt Apagar

Shift + clique com o botão direito do arrasto Zoom (arraste para cima para aumentar o zoom, para baixo para diminuir o zoom) - ou usar a roda do mouse.

Botão direito do mouse arraste Mover gráfico.

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Estes dois exemplos pode ser considerado um pouco menos convencional.

O primeiro pode ser utilizado (dependendo do material de que ela é aplicada) para adicionar clareza de uma faixa ou misturar. A segunda (e é apenas um exemplo,
não um modelo recomendado para qualquer aplicação ou projeto particular) mostra como você pode criar alguns sons bastante badalado. Neste caso, temos
ampliado bastante perto para permitir-nos a trabalhar mais precisamente na área que nos interessa.

Entrada detector
Mas espere, tem mais! Você pode alterar a configuração da principal a AUX ou realimentação entrada do detector.

a Principal pode ser considerado como “normal” e é a configuração padrão. o comportamento dos dinâmica geral é controlado pelo sinal de áudio na mesma pista ou
item como o plug-in. Isto é como um compressor, expansor ou portão é mais comumente usado.

Aux significa que o comportamento do plug-in é controlado e não acionado pelo sinal de áudio na mesma pista, mas por esse encaminhado dentro de uma
faixa diferente. Para que isso aconteça, um envio precisa ser criado a partir da faixa de controle, fora dos canais 1/2 e através de canais 3/4 na pista destino.
Este processo é muitas vezes referido como “sidechaining”. Você pode ler tudo sobre sidechaining (e outras técnicas de roteamento de áudio) no Guia do
Usuário REAPER.

Comentários só deve ser usado com extrema cautela, como o ato de alimentar um sinal de volta para si pode produzir sinais perigosamente altos, tanto para o
seu equipamento e a sua audição (especialmente se você estiver usando fones de ouvido). Realimentação usa a saída do compressor como a entrada do
detector. Dependendo da curva / liberação configurações de ataque / RMS elaborado e, isso pode fazer coisas diferentes - ao expandir, GD estará mais inclinado
para ficar aplicando ganho por mais tempo (desde a saída permanecerá maior que a entrada cai), ou ao comprimir GD vai ser mais inclinado para deixar de
aplicar mais cedo ganho (desde a saída será reduzido pela compressão).

Você deve tomar cuidado com relação às curvas usadas nos modos sugestões Aux e, porque a entrada do detector é tão fortemente dissociado do sinal que
está sendo processado, ele é muito fácil para grandes quantidades de ganho a ser aplicados a um sinal de já-alto.

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Controles fader
Finalmente, vamos dar uma olhada nos controles fader General Dynamics, que ajudam a moldar e ajustar a saída do plug-in. Para a maior parte,
estas são características padrão de compressores mais comuns, expansores e / ou portões.

Parâmetro Descrição

detector de Ganho Pode ser usado para aumentar ou diminuir o volume do sinal a ser alimentado para o plug-in General Dynamics. Isso afeta
diretamente apenas o nível de ganho que o detector “ouve”, não a saída do nível.

tamanho Detector RMS RMS pode ser usado para diminuir a resposta ao sinal. Isto nivela fora picos e depressões no sinal de entrada. Um sinal RMS
maior vai levar a um sinal mais suave, o que significa que normalmente o plug-in serão contratados de forma menos
dramática.

Entrada de olhar Um olhar mais elevado à frente do tempo pode ser útil, por exemplo, para lidar com transientes altos repentinos que vão além de
para frente o tempo configurações de ataque de entrada do plug-in. Isso faz com que o compressor para ser contratado antes do áudio atinge este pico
alto, garantindo assim que a amplitude nunca excede um nível desejado.

ataque de entrada A configuração de ataque de entrada determina a rapidez com que o compressor está envolvida. Um curto ataque é geralmente preferido para
sons de percussão e outros com picos repentinos. Um ataque já não é geralmente recomendado, por exemplo, para uma mistura ou por
instrumentos cujo pico de forma mais gradual.

liberação de entrada A configuração de libertação determinantes da taxa na qual o efeito de compressão é libertado. Isso ajuda a determinar como o compressor
modela o som. Um tempo de liberação de curto pode ser preferido para instrumentos de percussão, mas um tempo muito curto liberação
pode soar pouco natural, enquanto um tempo de liberação mais frequentemente vai soar mais suave.

ataque ganho Este determina a velocidade a que o ganho é aplicado ao sinal. Veja também a nota abaixo.

liberação ganho Isso determina a velocidade com que o ganho de sinal é liberado. Veja também a nota abaixo.

mix Wet Isso determina o nível do sinal de pós-FX que será a saída.

mistura seca Isso determina o nível do sinal de pré-FX que será a saída.

Nota: Ganho de ataque e ganho de libertação aproximadamente correlacionar com ataque de entrada / libertação durante a utilização normal portão / compressão / expansão. No
entanto, se alguma vez ter relações negativas (aumento de volume de entrada = diminuição do volume de saída - uma linha que passa da esquerda superior para a direita inferior
do gráfico), o ganho A / R pode ser utilizado para controlar as curvas de forma diferente (por exemplo, ataque / relações de libertação são um pouco para trás).

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22 O medidor osciloscópio

Um osciloscópio exibe e analisa a forma de onda de sinais eletrônicos. Enquanto a faixa está a jogar ele exibe um gráfico que representa a tensão de sinal instantânea
ao longo do tempo. A forma de onda visível pode, então, ser submetida a análise, por exemplo, de aspectos, tais como intervalos de frequência, amplitude e tempo. Tal
como acontece com o analisador de espectro, a frequência é representada no eixo horizontal e a largura de banda no eixo vertical. Os controles do osciloscópio são:

Parâmetro Descrição

Retrig Desencadeamento é o processo de sincronização do varrimento horizontal do osciloscópio com o próprio ponto de sinal a ser analisado.
Esse controle pode ser configurado para determinar se um sinal é acionado em ascendente ou descendente flanco flanco, ou
imediatamente, ou por qualquer. Clique neste controle para alternar entre as opções.

Alcance Este determina os limites da gama dB apresentada no gráfico. A configuração padrão é 0,0 dB, mas isso pode ser modificado. Clique e
segure-arraste sobre esse controle, para cima ou para baixo para alterar a configuração do intervalo, conforme necessário.

Clique duas vezes para retornar à configuração padrão.

comprimento Isto determina o comprimento apresentado no gráfico. O padrão é de 10 Hz. Clique-segure e arraste para cima ou para baixo para mudar isso.

Aguarde Clique e segure o botão do mouse para congelar temporariamente a exibição na tela. Clique-segure e arraste para baixo para manter a tela
congelada, e ainda mais para baixo to0 exibir amostras anteriores. Clique novamente para “descongelar” a tela.

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23 Reter Spectral
The Hold plug-in JS espectral pode ser usado para tirar
um instantâneo do que está jogando, em seguida, usar
um vocoder fase para segurar aquele som até que
você diga a ele para parar

A função do primeiro botão de quatro


gatilho são:
0 - Atualização e mantenha

1 - Alternar espera (sem atualização)

2 - Atualização

3 - Pare de espera

Eles trabalham, alterando as definições


nos três listas suspensas ( aguarde, atualizar
estado, e
hold claro), que são os últimos três controles
na janela de plug-n. Você também pode
alterar essas configurações mesmo,
diretamente,
usando essas listas drop down. Desencadeia 4-9 atualmente servem a nenhum propósito. Os outros controles são:

Parâmetro Descrição

FFT Size Determina o tamanho FFT usadas na análise. Sete valores discretos entre 512 e 32768 estão disponíveis. tamanhos FFT maiores
fornecem provavelmente melhores tons do som gerado, mas introduzir mais latência e usar mais CPU. Em qualquer caso,
tamanhos diferentes têm som muito diferente.

análise de sobreposição Determina a sobreposição (como uma função do tamanho da FFT) em que duas amostras são colhidas a fim de
determinar o que para sintetizar. Não tem nenhum efeito sobre o desempenho.

sobreposição de saída Determina a sobreposição quando sintetizar o tom realizada. valores maiores aumentar o uso da CPU.
valores menores podem ter um efeito pulsante audível.

volume de retenção Determina o nível de volume no qual a saída é mantida.

mistura seca durante a Determina o nível de volume do sinal de seca (pré FX) na mistura quando a saída é mantida.
espera

mix seco quando não Determina o nível do volume da mistura seca (pré FX) quando a saída não é realizada.
estiver segurando

aumento fase Determina o efeito para o qual a fase será aumentada quando o som é realizada.

Aguarde Uma gota para baixo com três configurações - off, segure, e segurar (não atualizar no switch). Alterar o estado de retenção de "off" para
"segurar" significa uma cópia do áudio de entrada é analisado, armazenado, e imediatamente jogou.

estado de atualização Uma gota para baixo com duas configurações - fora ( representado por -) e atualizar. Alterar estado de atualização a partir de "-" para atualizar
significa uma cópia do áudio de entrada é analisado e armazenado. Se o estado de bloqueio não está em Off, em seguida, o áudio armazenado será
reproduzido imediatamente. Caso contrário, se o estado Hold é alternado de Off para “segurar (não atualizar ...", então ele vai mudar para o áudio
armazenado

comportamento início Uma gota para baixo com duas configurações - hold clara e preservar espera.
Transporte

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24 Spectrograph Medidor

A JS Spectrograph Meter é um espectrograma. Ele usa cores para representar as frequências em um sinal de áudio como eles variam através do tempo.

Seus controles são os seguintes:

Parâmetro Descrição

Rolagem Clique para ativar / desativar esta opção. Quando ativado, o display irá rolar da direita para a esquerda como a pista é jogado.

FFT Size As configurações de tamanho FFT determina qual algoritmo é utilizado para calcular a exposição. Um tamanho maior FFT lhe dará uma
melhor resolução de freqüência, que pode ser preferida quando você está tentando identificar sons de baixa frequência, como oclusivas ou
ruído de manuseio do microfone .. A configuração FFT menor lhe dará uma melhor resolução de tempo e é mais útil quando precisar para
identificar eventos de alta frequência, ou quando trabalham com transitória, sinais de percussão. A configuração padrão é 1024. Clique e
arraste para cima ou para baixo para mudar isso.

função de Você tem uma escolha de qual função de janelas que deseja aplicar na realização de análises FFT. Estes são
janelas Blackman-Harris, blackman, retangular ou Hamming. O padrão é Blackman-Harris.

Curva Esta configuração determina com que frequência uma curva serão plotados. O ajuste desta será controlar se as frequências são exibidas
de forma linear (curva = 0), ou se mais pixels serão atribuídos para frequências mais baixas

Portão Define o chão da porta de ruído. Amplitudes de frequências abaixo deste valor será desenhado como preto.

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25 Super8 MIDI sincronizador Controlada

Super8 é um amostrador ciclo de oito canais. Você pode gravar / reproduzir cada canal independentemente, no entanto, quando tocaram juntos, os canais será
sempre reproduzir em sincronia uns com os outros.

Super8 tem 8 saídas (1 para cada canal), e um 9 que é a saída de monitorização. É possível utilizar esta para definir uma mistura de monitorização separada
para o canal seleccionado (o que pode ser útil para o desempenho ao vivo).

Quando activa ficha para um canal e não há outros canais estão activos (a
gravação ou reprodução), que está a gravar, simultaneamente, para esse
canal, bem como a definição do comprimento da laçada.

Quando você bate a gravação ou reprodução para esse canal novamente, termina o
ciclo e começa imediatamente a longo - se você terminar o ciclo com "play", ele só
começa a reproduzir o loop que você acabou de gravar. Se você terminar o loop com o
registro, ele começa overdubbing-lo.

Algumas dicas para você começar:

• Cada um dos oito slots pode gravar áudio (não MIDI). Gravação para dentro
das ranhuras pode ser desencadeada a partir da GUI ou a partir de um
dispositivo de controlo MIDI.

• O primeiro slot que você gravar em conjuntos o comprimento de todos


os slots.

• Cada canal tem um número de controles, que são mappable de


notas MIDI, mas também pode ser clicado por meio do mouse:

• No canto superior direito, o controle de monitoramento. Isto tem 3 modos: (o


que significa que apenas monitores quando esta pista está gravando ou
concentrado) de monitoramento de automóveis. monitoramento-on (sempre
monitora), e monitoramento off (nunca monitora, eu uso isso para bateria ao
vivo etc)

• À esquerda: reverso. Isso inverte amostra do canal

• botão de gravação - este começa a gravar no canal. Se o canal já está a reproduzir ou a gravação, ele define overdubbing, caso contrário,
ele limpa o canal antes da gravação

• botão de jogar - este pára a gravação se a gravação e reprodução. Se o canal já está jogando para trás, ele pára o canal.

Para baixar um projeto de exemplo que usa o sincronizador Controlled Super 8 MIDI, siga este link
forum.cockos.com/showthread.php?t=169085

Esta discussão também contém um link para um vídeo com instruções e informações mais úteis.

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