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Mi Nombre: Randy Martin Rentería Dorantes

Proyecto de taller de investigación

PROPUESTA DE PROYECTO:
Aplicación Android para un sistema de
registros de cursos

PLANTEAMINETO DEL PROBLEMA


La organización del estado de guerrero siempre se ha guiado por encontrar la
forma de automatizar sus sistemas de trabajo, en este caso vi como punto
importante su sistema de registro para que los empleado de una organización
puedan registrarse en cursos ya sea uno el que impartirá el curso, como los
participantes los cuales se interesaran en aprender de este mismo curso,
debido a que todo se trabaja en Excel y tablas, que después tienen que
terminar imprimiendo en una hoja para archivar la información por cualquier
duda, este es un problema para el sistema en estos tiempos, ya que debido a
esto el sistema se ha vuelto muy lento y demasiado laborioso con estos
registros de alta, así que el ayuntamiento busca la manera de hacer todo este
trabajo de registro y darse de alta por medio de una aplicación de celular móvil
ya sea para Android debido que la mayoría de los celulares usas sistema
operativo Android.
El ayuntamiento ya posee en si una pagina web donde ya se puede hacer el
registro y dar de alta, sin embargo también se busca de hacer todo este trabajo
mediante una app móvil para la mayor comodidad de los usuarios como el del
administrador, ya que en si habrá gente que se registre y otro que administre
las cuentas que se vayan registrando a la plataforma, todo esto debido a que
en si la aplicación evite muchos problemas que ocurren en el sistema que usan
en rellenar hojas, crearlas en Excel y así.
OBJETIVOS
- Optimizar el sistema de registros de curso de una manera más fácil.
- Diseñar una interfaz accesible y fácil de usar.
- La aplicación sea compatible con las versiones de Android existentes, ya
sean viejas como de la 4.0 hasta las más actuales.
- Administrar de una manera muy optimizada los usuarios con los
permisos dados al administrador.
- Que la aplicación cree estadísticas de cada movimiento que se haga en
la plataforma.

JUSTIFICACION
El uso de dispositivos móviles, tales como smartphones y notebooks, ha ido en
aumento estos últimos años a lo largo del mundo. En particular, se ha registrado
un alza importante en el acceso a estos y a su uso. Hoy en día, es difícil encontrar
a personas que no posean dispositivos móviles, ya sea laptops, smartphones o
tablets. Entre los dispositivos móviles tipo smartphones, el sistema operativo
Android se ha posicionado como uno de los grandes a la hora de mover capital
e iniciativas, destacando también que grandes empresas desarrolladoras de
hardware para telefonía móvil han apoyado su progreso.
Otro punto a favor de Android es la facilidad con que se puede desarrollar
aplicaciones debido a su amplia comunidad y completa documentación en línea,
lo cual ha permitido que los usuarios perciban a este sistema operativo como
confiable. Los anteriores dispositivos móviles, por lo general, se conectarán a
redes Wifi para obtener acceso a Internet. Sin embargo, existe otro tipo de
conexión Wifi cuya característica radica en comunicar una red de dispositivos sin
necesidad de un punto centralizado de acceso. Es así como nace High Leve
MANET Protocolo (HLMP), un protocolo que tiene como objetivo proveer
comunicación entre estos dispositivos móviles, generando una red
interconectada que utiliza los mismos equipos disponibles en la red como
antenas receptoras y emisoras. Teniendo en cuenta que HMLP se implementó
para tres sistemas operativos, dejando de lado una alternativa de código libre,
es que el presente trabajo de memoria tuvo como finalidad expandir el escenario
de implementación de dicho protocolo HLMP a un cuarto sistema operativo que
es particularmente Android. El desarrollo se focalizó para smartphones,
utilizando el equipo HTC Nexus One solo como ejemplo para correr la aplicación.
DISEÑO
DIAGRAMA DE ENTIDAD RELACIONAL SOBRE LA
APLICACIÓN :

En la ilustración ya mostrada se ve el diseño el cual tendrá el sistema para


entender sus funcionamiento y relaciones con sus demás entidades, cabe a
recalcar que este es un diagrama de entidad relacional, ya después de aquí me
basare para lo que vendrá siendo un diseño en un diagrama UML para crear
una base de datos que ira enlazada con la aplicación, esta será muy
importante.

HIPOSTESIS
Una aplicación para móviles se basa en 2 soluciones distintas
debido a que la organización ya posee, una pagina web, sin
embargo existen igual 2 alternativas:
BOSQUEJO
DETERMINACION
- Se realizarán entrevistas a los clientes del ayuntamiento de guerrero, los
cuales nos dirán las especificaciones que necesitara la aplicación.
- Se revisarán los equipos de trabajos que los trabajadores poseen para
determinar una versión adecuada para la aplicación.
- Se consultara los términos y condiciones que se deben emplear antes
de firmar un contrato donde especifique la elaboración de la aplicación
para el ayuntamiento.
- Se ira a visitar las oficinas principales por cualquier duda o información:
CRONOGRAMA
CRONOGRAMA DEL PROYECTO 2019

ACTIVIDAD 2019
En F M A M Ju J A S O N D
er e a br ay ni ul g e c o i
o b r il o o io o pt t v c
Inicio del diseño del x
diagrama E.R
Diseñar el diagrama UML x
Empezar el diseño de la x
Base de Datos en Mysql
Diseñar un bosquejo para x
dar a presentar el proyecto
por interfaz
Hacer pruebas y consultas x
de forma general en la base
de datos
Iniciar la programación de la x x
aplicación en Android
studios
Terminar primer prototipo x
de la aplicación
Presentar primer prototipo x x x x
funcional
Corregir errores existentes x
de la aplicación
Terminar la primera versión x
oficial de la aplicación

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