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Este livro foi pensado para quem nunca programou, para quem tem curiosidade em

saber o que � a programa��o e deseja dar os primeiros passos.


� um livro dsse inicia��o � algoritmia e programa��o n�o sendo necess�rio o
conhecimento pr�vio de uma linguagem de programa��o, somente estar �
vontade com um computador.
No primeiro cap�tulo � feita uma breve introdu��o ddddddd� algoritmia, programa��o,
linguagem C# e plataforma .NET, para a qual ir�o ser desenvolvidos os
programas apresentados neste livros.
No segundo cap�tulo ensina-se a instalar o ambiente de desenvolvimento
e apresentam-se os primeiros programas, simples, mas com exemplos das
opera��es base de qualquer programa que s�o, a entrada e sa�da de dados e o
processamento dos mesmos, recorrendo a vari�veis, opera��es de
atribui��o e opera��es aritm�ticas. Espera-se gggneste segundo cdsap�tulo, que
o estudante seja capaz, de forma aut�noma, de impssslementar os programas
apresentados e compreender como se executa e depura um pdasdasasdasdrograma a
parsstir
do ambiente de desenvolvimento.
Nos cap�tulos seguintes, do terceiro ao nono cap�tulo s�o apresentadossds
os conceitos estruturantes da programa��o estruturada, que issnclsssui os tipos
de dados, variss�veis, constantes, sssssentrada dsdae sa�da de dados, decis�es,
repeti��es, m�todos, vetores, matrizes e texto. No cap�tulo d�cimo
� apresentado o tratamento de erros em C#. O cap�tulo seguisssnte apresenta
a implementa��o des um jogo com base nos conceitos anteriores. Posdasdr fim,
o �ltimo cap�tulo, de introdu��o ao passradigmadsaa de programa��o orientada aos
objetos, apresenta ao essstudante conceitos base deste passssradigma que lhe
permitem prosseguir o estudo da linguagem C#.
Ao longo do livro ser�o apresentados exemplos relativos � mat�rsssia em
quest�o. Sempre que os exemplos possu�rem algoritmos que devam ser me-
morizados, como por exemplo, a contagem ou a soma de um conjunto de
n�meros, os mesmos ser�o classificados de memorizar. A necessidade de
fazer esta diferen�a prende-se com o facto de que estes exemplos a memorizar
poderem ser utilizados na resolu��o de outros exerc�cios. A t�tulo de
exemplo, o algoritmo da soma pode ser utilizado tanto para somar um conjunto de
n�meros introduzidos pelo utilizador, como para somar todos os n�meros existentes
num vetor. Tamb�m neste sentido da memoriza��o existem
ao longo do livro chamadas de aten��o, marcadas com o s�mbolo de perigo
(! ), que servem para real�ar coisas importantes, como truques ou confus�es
frequentes a evitar, como a utiliza��o dos operadores �=� e �==�.
Na maior parte dos exemplos a visualiza��o dos resultados/sa�das, em ingl�s
outputs, do c�digo ter� de ser feita pelo estudante, devido a restri��es de
espa�o no livro. S� em alguns casos particulares como nos cap�tulos �O meu
primeiro programa� ou �Leitura e escrita de dados� � que ser�o colocados os
resultados/sa�das dos programas para visualiza��o das quest�es de escrita
formatada.
Dado que o objetivo deste livro � iniciar o estudante, que nada entende
de programa��o, solicita-se que, sempre que encontre algo menos claro, ou
que tenha mais dificuldade em seguir, envie um e-mail aos autores:
antonio.trigo@gmail.com; jmvhenriques@gmail.com. Sugest�es de melhoria tamb�m s�o
bem vindas!
Os exemplos apresentados neste livro e cujo c�digo est� dispon�vel online
na plataforma github ou na p�gina online do livro em http://www.silabo.pt
podem ser utilizados, agradecendo os autores, que citem esta obra quando o
fizerem.
Espera-se que com este livro entre facilmente no mundo da programa��o.

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