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PREPARATORIA ESTATAL NO.

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❝ CARLOS CASTILLO PERAZA❞
ASIGNATURA: INFORMÁTICA
“ ADA: 2. CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO”.

(Equipo: Nachos).
↬ INTEGRANTES:
▫ Arreola Medina Sebastián. https://sebastiarreolamedina.blogspot.com/
▫ Franco Manjarrez Roberto. https://robert117.blogspot.com/
▫ MarÍn Homa Alessandra Odalys. https://odalyshoma.blogspot.com/
▫Rosado Tec Alejandra. https://alejandrarosadotb.blogspot.com/
▫ Uicab Estrada Elia Saraí. https://eliauicab2.blogspot.com/

↬ NOMBRE DE LA MAESTRA.
▫Rosario Raygoza.

▹ GRADO: 1° ▹ GRUPO: G

➻ FECHA DE ENTREGA:
MÉRIDA, YUCATÁN, VIERNES 15 DE FEBRERO DEL 2018.
- INSTRUCCIONES:
1.Completa la siguiente tabla escribiendo en ella en qué clasificación se
encuentra el software educativo que se menciona y una breve descripción
acerca de su utilidad.

SOFTWARE A
CLASIFICACIÓN DESCRIPCIÓN LOGO (JPG)
REVISAR
Chogger es una interesante herramienta online
para crear cómics en los cuales se puede incluir
texto, imágenes y dibujos hechos por nosotros
CHOGGER Algorítmico
mismos, lo cual hace de ella una herramienta
interesante para trabajar la creatividad de los
alumnos.

Educaplus es un sitio web sin ánimo de lucro


que comparte con la comunidad educativa
EDUCAPLUS Heurístico excelentes recursos interactivos flash para las
áreas de física, química, biología, matemáticas,
geografía y tecnología

Hot Potatoes es un programa gratuito. que le


permite crear ejercicios interactivos de selección
HOT POTATOES Algorítmico múltiple, respuesta corta, jumbled-rezar,
crucigramas, emparejamiento / ordenamiento y
relleno de espacios para la World Wide Web.

Portal Educativo con videos, pizarra digital


interactiva, software gratis, mimio, pdi, instituto
TODO EDUCATIVO Heurístico
jose c paz, recursos y enlaces educativos para
docentes, padres y alumnos, mimio.

Gliffy es un sitio web que da las herramientas


necesarias para poder diseñar diversos tipos de
GLIFFY Algorítmico
diagramas en forma de mapas conceptuales con
un toque profesional.

Skool ofrece recursos didácticos interactivos


para alumnos y profesores de las asignaturas de
ciencias y matemáticas de secundaria. Contiene
SKOOOL Heurístico
explicaciones de los contenidos a través de
animaciones, simulaciones y test. Todos válidos
para la Pizarra Digital Interactiva.

Seterra un programa, que por medio de juegos


SETERRA Heurístico te enseña geografía. Te ayuda a identificar
países, regiones. ríos, lagos, etc.
2. Investiga qué otras clasificaciones existen para el software educativo y
agrega la información. Elige bien tus fuentes para evitar información que no
sea correcta.

La clasificación de software es variada y se pueden realizar de diferentes criterios:


· Contenidos
· Destinatarios
· Estructura
· Bases de datos
· Medios que integra
· “Inteligencia”
· Objetivos educativos que pretende facilitar
· Actividades cognitivas que activa
· Tipo de interacción que propicia
· Función en el aprendizaje
· Comportamiento
· Tratamiento de errores
· Bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje
· Función en la estrategia didáctica y su diseño.

También se clasifican en:


· Tutoriales
· Entrenadores
· Simuladores
· Juegos
· Evaluadores

Tutoriales:
• Introducción
• Presentación de la información
• Formulación de preguntas interactivas
• Respuestas
• Evaluación de respuestas
• Retroalimentación
Tutoriales directivos presentan información, hacen preguntas a los estudiantes y
controlan en todos momentos las actividades.
Tutoriales no directivos: el computador adopta el papel de un laboratorio o
instrumento. El estudiante tiene “libertad”.

Simuladores: Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite


la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y
experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
§ Introducción
§ Presentación del fenómeno
§ Acción requerida
§ Acción del aprendiz
§ Alteración del sistema
Juegos:
• Introducción
• Presentación del objetivo
• Acción requerida
• Acción del aprendiz y/o oponente
• Alteración del sistema

En el último año se desarrollaron algunos Softwares Educativos que responden al


concepto de hiperentorno de aprendizajes, que pueden ser evidenciado en las
colecciones de software educativos: Colección Multisaber, para la educación
primaria, Colección Navegante, Colección Futuro para las educaciones media y
media superior respectivamente.

3. Elabora una presentación electrónica acerca de las diferentes


clasificaciones de software educativo.

PREPARATORIA ESTATAL No.8


“CARLOS CASTILLO PERAZA”

ASIGNATURA: INFORMATICA 1
ADA #2: CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO

GRUPO: 1 G
EQUIPO: NACHOS

• Arreola Medina Sebastián. https://sebastiarreolamedina.blogspot.com/


• Franco Manjarrez Roberto. https://robert117.blogspot.com/
• Marín Homa Alessandra Odalys. https://odalyshoma.blogspot.com/
• Rosado Tec Alejandra . https://alejandrarosadotb.blogspot.com/
• Uicab Estrada Elia Saraí. https://eliauicab2.blogspot.com/

4. Redacta una conclusión donde reflexiones acerca de la importancia de las


clasificaciones de los softwares educativos.

- Gracias a la tecnología de hoy en día, constamos de más herramientas para


enriquecer nuestro conocimiento cómo los son: los softwares educativos; no solo se
centran en el uso de niños de temprana edad, como vendría siendo kínder o
primaria, sino que también se han creado bases para la realización de las personas
con mayor edad. Su utilización tiene la finalidad de enseñarnos cualquier tipo de
cosas únicamente con fines educativos; como aprender un nuevo idioma o reforzar
el conocimiento. La realización de estos softwares es de forma dinámica y divertida,
de este modo despiertan el interés en los alumnos y provocan así que las
enseñanzas de éste, sean de una manera interesante y motivadora. Todo esto con
el objetivo de ir cumpliendo poco a poco sus objetivos cómo estudiantes.

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