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LEGO®

MINDSTORMS®
Education:
primeros pasos

— Ciencias
— Tecnología
— Ingeniería
— Matemáticas
— TIC y programación
MINDSTORMS
MINDSTORMS MINDSTORMS
LEGO® MINDSTORMS® Education es un recurso ideal para el
programa curricular. Los estudiantes se zambullirán en
el mundo de las ciencias, matemáticas, tecnología, TIC e
ingeniería al tiempo que desarrollan aptitudes fundamentales
6
como el trabajo en equipo, la gestión del tiempo y la
¡INCLUYEI4ALES!
GUÍAS INIC
resolución de problemas. Inspire a los innovadores del futuro
con un programa curricular ligado a situaciones vida real.

Educador sobre robots para el inicio rápido


LEGO® MINDSTORMS® Education cuenta con un módulo educador PRESENTACIÓN DEL DESAFÍO
sobre robots que permite poner manos a la obra en menos de
Presente el desafío a sus estudiantes con una
45 minutos. Esta función educadora, que contiene 46 módulos,
breve animación para interesarlos en el tema.
estimula la confianza en la construcción, la programación básica
y avanzada, y el registro de datos, todo ello atendiendo a diversos
aspectos del programa de estudios.
GUÍA DE CONSTRUCCIÓN
Las guías paso a paso facilitan la construcción
rápida para que los estudiantes puedan ver
cobrar vida sus creaciones.

GUÍA DE PROGRAMACIÓN
El software con la función “arrastrar y colocar”
y la guía fácil sirven de introducción a la
programación para todo el programa de estudios.

Pedidos: Tel +34 934 143 581 | info@ro-botica.com | www.ro-botica.com


Ejemplo de actividad:
localizar una grieta en un tubo JUEGOS IN
EN LA CONT ICIALES
Esta lección parte del trabajo realizado a través del módulo
educador sobre robots y vincula a los estudiantes con una
RATAPA
situación de la vida real que deben resolver.
Abarca aspectos como medición, proporciones, linealidad,
programación, trabajo en equipo, comunicación, resolución
de problemas y registro de datos.

1. CONECTAR
Trate distintas situaciones o experiencias de rotura de tuberías.
— ¿Qué sucede con los tubos subterráneos que se rompen?
— ¿Sabemos cuáles son las causas?
— ¿Qué clase de cosas pueden obstruir un tubo?
— ¿Cómo se arreglan las tuberías rotas?
— Simule un mundo en que un robot localiza las roturas de un tubo.
¿Puede ayudar a Nico, el ingeniero de LEGO, a localizar las grietas?

2. CONSTRUIR
Utilice la guía de construcción que figura en el ejercicio 43 del
educador sobre robots (“inspección móvil”) para construir el robot
de inspección. Atendiendo a los distintos niveles de competencia,
los estudiantes realizarán una de las actividades siguientes.

DESAFÍO 1
Utilizar el sensor de luz para localizar
la grieta y hacer sonar una alarma.

DESAFÍO 2
El equipo debe utilizar la función de registro
de datos del software para registrar los niveles
de luz y así detectar si existe alguna grieta.

Pedidos: Tel +34 934 143 581 | info@ro-botica.com | www.ro-botica.com


LEGO® MINDSTORMS® Education: primeros pasos

3. CONSIDERAR
Ahora que hemos construido el modelo y lo hemos programado
para identificar un problema, ¿cómo localizamos con exactitud las
grietas de la tubería?
Medimos la distancia que recorre el robot con una sola rotación

— Calculamos la circunferencia
Añadimos una serie de datos de rotación al programa. El gráfico
debería mostrar dos líneas de datos: el nivel de luz y la rotación.
Para localizar la grieta, utilizamos la herramienta analítica para
medir el lugar exacto donde se reducen los niveles de luz en
relación con la cantidad de rotaciones recorridas.

INCLUYEDATOS
E G I S T R O D E
R
4. CONTINUAR
— ¿Cuál es el problema que puede surgir al enviar un robot por
una tubería?
— ¿Qué podemos hacer para mejorar la seguridad de nuestros
robots?
Utilizando sensores para detectar peligros y reaccionar, diseñemos
y construyamos un robot que no se vaya a quedar atascado.

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(1 caja de regalo).
• 2 x 9695 cajas de recursos 817 piezas de regalo.
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Labview para Mindstorms, Robot C, Matlab. Consultar opciones.
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LEGO, el logotipo de LEGO, MINDSTORMS y el logotipo de MINDSTORMS son marcas comerciales de LEGO Group. ©2012 The LEGO Group.
Los colores y diseños decorativos de los elementos pueden variar.
LEGO® MINDSTORMS® Education: primeros pasos

LEGO® MINDSTORMS® Education


Kits de iniciación 8+
Todo lo necesario para iniciar la actividad en el aula. Estos
kits contienen el kit básico de LEGO® MINDSTORMS®
Education, el software NXT v.2.1 (con registro de datos) de
LEGO® MINDSTORMS® Education y un cargador para la
pila recargable. Si se utiliza el software NXT en más de un
ordenador, se deberá obtener una licencia por volumen.

El registro de datos permite ampliar la aplicación a varios


ramos científicos y matemáticos mediante la conexión de
todos los sensores incluidos, para luego predecir, registrar
y analizar los datos obtenidos.

¿Por qué adquirirlo?


• Ofrece unas oportunidades multicurriculares
fantásticas en ciencias, tecno-ingeniería
y matemáticas.
• Programación sencilla basada en iconos,
inicio rápido y evolución hacia programas más
complejos.
• El registro de datos permite un uso amplio.
• El educador sobre robots permite a los
estudiantes empezar sin demora. Se incluyen
46 guías educativas.
• Los paquetes complementarios ofrecen un
sinfín de oportunidades.

INCLUYE CA
• Los estudiantes desarrollan sus propias
soluciones a problemas reales mediante la

ALMACENA JA DE
selección, construcción, ensayo y evaluación.

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