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Educação
ISBN 978-85-8482-609-4
2017
Editora e Distribuidora Educacional S.A.
Avenida Paris, 675 – Parque Residencial João Piza
CEP: 86041-100 — Londrina — PR
e-mail: editora.educacional@kroton.com.br
Homepage: http://www.kroton.com.br/
Sumário
Aprendizagem 7
Algumas características que são apontadas pela autora Tajra (2012) vêm
reforçar a importância de se incluir na sala de aula o uso de recursos que podem
facilitar o aprendizado e a transmissão daquele determinado assunto, a partir do
uso de uma ferramenta tecnológica. São elas correspondentes a aspectos que
podem contribuir para o sucesso desse novo perfil de aluno. Então, é necessário
desenvolver neles:
problemas.
• 1923: Rádio
Teve início com a Rádio Sociedade no Rio de Janeiro (primeira rádio brasileira),
que tinha o propósito de “levar a cada canto um pouco de educação, de ensino e
alegria” (ANDRELO, 2012, p. 140). O físico Albert Einstein e o poeta Filippo Tommaso
Marinetti chegaram a realizar palestras pela emissora (ANDRELO, 2012).
• 1970: Televisão
• 1990: Computador
O telefone foi inventado em 1875 por Alexander Graham Bell. Após inúmeros
desafios, esse tipo de comunicação permitiu a transmissão de voz através dos
continentes, o que foi um marco para a história do desenvolvimento das redes de
computadores e das telecomunicações de modo geral. O telefone fixo também
passou a ter uma participação ainda que tímida na educação em 2001, a partir da
popularização da educação a distância como uma das formas de interagir com
colegas e tutores (CAPELLARO, 2012).
• 2001: Internet
O que se deseja desse novo perfil de aluno é que este se torne um cidadão
autônomo e consiga se manter empregado pelas competências que possui. Isto
é, que tenha ciência de que o seu desenvolvimento intelectual não está vinculado
apenas às informações transmitidas no ambiente acadêmico; que perceba, cada
vez mais, através da facilidade no acesso, que este se dá pela experimentação e
pelo contato com vários contextos e significados pelos quais a informação pode
ser apresentada.
Datas Ações
1965 O Ministério da Marinha brasileira tinha interesse em desenvolver
um computador com “know-how” próprio.
1971 O Ministério da Marinha, por intermédio do Grupo de Trabalho
Especial (GTE), e o Ministério do Planejamento tomaram a decisão
de construir um computador para as necessidades navais do Brasil.
1972 As questões de importações da informática foram transferidas
para a Coordenação de Atividades de Processamento Eletrônico
(CAPRE), ligada ao Ministério do Planejamento.
Datas Ações
1977 Primeiro confronto entre o Brasil e interesses estrangeiros, pela
falta de uma definição explícita da reserva de mercado em relação
aos minicomputadores e microcomputadores – IBM e Burroughs.
1979 As ações da CAPRE foram transferidas para a Secretaria Especial
de Informática (SEI) ligada ao Conselho de Segurança Nacional
(CSN). Esta decisão acarretou inúmeras discussões pelo fato de a
CSN estar ligada às opressões da ditadura militar.
1984 É aprovada a Lei da Informática, a qual impôs restrições ao
capital estrangeiro, tornou legal a aliança do Estado com o capital
privado nacional. Essa lei tinha uma previsão de oito anos, tempo
estimado para que a indústria nacional alcançasse maturidade,
visando à competitividade internacional.
1985 Faltam recursos humanos capacitados para o sistema de
ciência e tecnologia. A partir daí o governo passou a intensificar os
investimentos na área de educação de 1º e 2º graus.
Além dessas ações, no ano de 1983 também houve outras realizações nesse
sentido, já que se criou a Comissão Especial de Informática na Educação (CE/IE),
que tinha a missão de levar os computadores às escolas. Também paralelamente
foi criado o Projeto EDUCON (Educação com Computadores), o que realmente
levou os computadores às escolas públicas, com intenção de inovar os processos
de ensino-aprendizagem (TAJRA, 2012).
ACOMPANHE NA WEB
• A Revista Escola, da editora Abril, traz um artigo especial sobre o uso dos
computadores e das tecnologias de informação e comunicação nas escolas.
Guia de Tecnologias
Instruções:
Agora, chegou a sua vez de exercitar seu aprendizado. A seguir, você encontrará
algumas questões de múltipla escolha e dissertativas. Leia cuidadosamente os
enunciados e atente-se para o que está sendo pedido.
Questão 1
I. A popularização da comunicação via rádio em 1877 serviu como base para estudos
sobre a comunicação para a telefonia e para as redes de computadores, incentivando
as investigações acerca de suas possibilidades de uso também na educação.
a. V, V, V.
b. F, F, F.
c. F, V, F.
d. V, V, F.
e. V, F, V.
Questão 2
b. ( ) Senso de competitividade.
f. ( ) Valorização do trabalho.
h. ( ) Hábitos de cidadania.
Questão 3
Questão 4
Publicado: 24-03-2015
Questão 5
FINALIZANDO
REFERÊNCIAS
SOUZA, R. B. de. O uso das tecnologias na educação. GrupoA, 2015. Disponível em:
<https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-tecnologias-
na-educacao.aspx>. Acesso em: 18 mar. 2015.
GLOSSÁRIO
Nesse sentido, é amplamente justificável a sua aplicação aos mais variados efeitos
de transformação que podem ocorrer de acordo com o objeto de observação.
Por exemplo, para que haja transformação do algodão em tecido, esse sofre uma
modificação e pode, portanto, ser fruto de um processo tecnológico. Mas, de
acordo com a aplicação do termo “tecnologia” na atualidade, essa concepção se
aplica tanto ao processo quanto ao produto deste, ou seja, saber como e por que
fazer. Observe as asserções da autora: “A técnica está relacionada com a mudança
na modalidade da produção. O produtor muda a forma de operar e o resultado
dessa mudança afeta a comunidade beneficiada.” (TAJRA, 2012, p. 37).
A intenção é provocar o uso das tecnologias para que estas não sejam limitadas
a meras apresentações e fazer que, com elas, sejam ampliadas as possibilidades
de imersão nos conteúdos, de práticas e de metodologias de ensino. Além disso,
fazer com elas sejam percebidas de forma a agregar ao processo de ensino-
aprendizagem, e não o contrário.
Essa alusão realizada quanto ao uso da tecnologia que Tapscott (apud TAJRA,
2012) ressalta vem ao encontro dos pressupostos aqui destacados quanto ao que
é e à sua aplicação.
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
24 e Sociais Desse Uso
T2
Por isso, é importante que se planeje o uso continuado dos recursos para
que estes também não se tornem obsoletos antes do período previsto, que deve
contemplar ao menos minimamente:
• A apresentação da ferramenta.
Embora não seja entendido, no entanto, como uma ciência, vale-se dos
métodos científicos para a sua organização e aplicação, congruentes também,
com as teorias trazidas pela psicologia, pela comunicação e pela junção com a
teoria de sistemas, no que tange à aprendizagem e à utilização desses recursos.
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
e Sociais Desse Uso 25
T2
Nesse sentido, Tajra (2012) destaca que a tecnologia nas escolas deve incorporar
alguns aspectos, tais como:
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
26 e Sociais Desse Uso
T2
Tecnologias Componentes
Físicas Caneta esferográfica, livro, telefone, celular, satélites
e computadores.
Organizadoras Técnicas que visam garantir a produtos e serviços de
qualidade total; métodos de ensino como o tradicional,
o construtivista, o montessoriano, o comportamental.
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
e Sociais Desse Uso 27
T2
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
28 e Sociais Desse Uso
T2
ACOMPANHE NA WEB
Tecnologias na Educação
Projetos Educacionais
Meios Tecnologicos
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
e Sociais Desse Uso 29
T2
Instruções:
Agora, chegou a sua vez de exercitar seu aprendizado. A seguir, você encontrará
algumas questões de múltipla escolha e dissertativas. Leia cuidadosamente os
enunciados e atente-se para o que está sendo pedido.
Questão 1
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
30 e Sociais Desse Uso
T2
Questão 2
A seguir, indique “V” para as afirmações verdadeiras e “F” para aquelas com
informações falsas.
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
e Sociais Desse Uso 31
T2
Questão 3
Questão 4
Faça uma pesquisa e apresente algumas sugestões de softwares que podem ser
recomendados para uso na área acadêmica. Indique seus sites de disponibilização
e a data de acesso, se possível.
Questão 5
Identifique no texto deste tema quais são as classificações de uso das tecnologias
no âmbito acadêmico.
FINALIZANDO
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
32 e Sociais Desse Uso
T2
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
e Sociais Desse Uso 33
T2
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
34 e Sociais Desse Uso
T2
REFERÊNCIAS
GLOSSÁRIO
Hipóteses: é uma proposta de solução a um problema. Pode ser única ou, diante
de um contexto, ter mais de uma forma de ser apresentada, testada e de resolver
o problema que se coloca.
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
e Sociais Desse Uso 35
T2
Enfoque Teórico-Prático sobre o Uso do Computador e da Tecnologia Digital na Educação – As Implicações Pedagógicas
36 e Sociais Desse Uso
Tema 3
Afinal, o que são softwares? Como podem auxiliar, aliados aos hardwares,
os processos educacionais? Para responder a estas e a outras questões, serão
apresentadas as definições de software e o modo como tem sido aplicado à
realidade acadêmica.
Softwares Educacionais
Tipo de
Características
software
• Apresentam instruções de uso de determinados
Tutoriais
softwares.
• São softwares que permitem a interação por meio da
Exercitação
resposta a perguntas dos mais variados conceitos.
• Estes softwares são voltados a assuntos específicos
e podem apresentar a possibilidade de pesquisa sobre
Investigação
determinado assunto e suas particularidades de forma mais
precisa e segura.
• Estes softwares permitem a imersão com a prática do
conteúdo. Exemplos: simuladores de voos, gerenciadores de
Simulação situações reais como hospitais, cidades e, ainda, jogos on-line
que permitem as mais diversas aplicações, desde matemática
até simuladores de atendimentos clínicos da área de saúde.
Por este motivo, buscas, investigações e pesquisas realizadas por meio dos sites
de busca necessitam ser refinadas e filtradas de acordo com a credibilidade da
fonte considerada. É importante que se saiba distinguir os tópicos, os links e avaliar
o conteúdo disponível na internet, assim como ensinar a identificar esses pontos
faz-se necessário.
A seguir, serão descritos com mais ênfase aplicativos e demais softwares que
podem ser amplamente verificados e aproximados da realidade acadêmica.
ACOMPANHE NA WEB
• A Revista Nova Escola, da Abril, traz um artigo sobre o uso dos computadores
e das tecnologias de informação e comunicação nas escolas.
Guia de Tecnologias
Instruções:
Agora, chegou a sua vez de exercitar seu aprendizado. A seguir, você encontrará
algumas questões de múltipla escolha e dissertativas. Leia cuidadosamente os
enunciados e atente-se para o que está sendo pedido.
Questão 1
II. Um hardware detém todas as funcionalidades, mesmo que não tenha softwares
e aplicativos instalados.
a. I, II e III.
b. II e III.
c. I e III.
d. I e II.
e. III apenas.
Questão 2
d. Planilhas e aplicativos.
Questão 3
( ) São softwares que permitem a interação por meio da resposta a perguntas dos mais
(a) Tutoriais
variados conceitos.
a. c, a, b.
b. a, b, c.
c. c, b, a.
d. b, a, c.
e. b, c, a.
Questão 4
Leia o trecho do artigo, a seguir, e escreva por que a inserção de jogos na educação,
em linhas gerais, tem sido enfatizada e quais são os benefícios trazidos com ela:
FINALIZANDO
REFERÊNCIAS
GLOSSÁRIO
E lembre-se: quem nasceu no século passado não deixa de ser um aluno que
interage e que faz uso de tecnologias. Pode até não ser a mesma medida dos
ainda mais jovens, nascidos neste século, mas que esperam ser inseridos de algum
modo neste mundo tecnológico quando optam por se aprimorar e aprofundar os
conhecimentos. E quanto a isso não há dúvidas, seja por motivação pessoal, seja
por motivação profissional.
T4
• Televisores.
• Equipamento de áudio.
Por exemplo, quais softwares podem ser compartilhados e entre quais disciplinas?
2.1 Iniciação
Nesta etapa concentram-se a aquisição dos computadores, a sua instalação, ou
seja, toda a parte física da sala de informática é organizada:
Este também é o momento da interação dos professores com este novo espaço
e, não recomendado mas ainda aplicado, início do processo de capacitação dos
professores, apenas quando o laboratório já está totalmente instalado. Nesse
contexto, o melhor é que os professores já estejam aptos ao uso das ferramentas,
quando este é entregue.
2.2 Adaptação
Esta fase compreeende, justamente, o avanço da aplicação das atividades
pedagógicas que foram previstas. Aqui, alunos e professores já estão habituados à
aplicação e execução dos processos de ensino-aprendizagem que envolvem tais
ferramentas de software.
ACOMPANHE NA WEB
Instruções:
Agora, chegou a sua vez de exercitar seu aprendizado. A seguir, você encontrará
algumas questões de múltipla escolha e dissertativas. Leia cuidadosamente os
enunciados e atente-se para o que está sendo pedido.
Questão 1
II. Softwares podem ser usados apenas na educação a distância para que ampliem
as possibilidades de se obter situações de ensino-aprendizagem.
a. V, V, F e F.
b. V, V, F e V.
c. F, F, F e V.
d. F, F, F e F.
e. F, V, F e V.
Questão 2
Questão 3
e. todos os custos são ressarcidos por programas sociais que o governo federal
desenvolveu para esse tipo de projeto.
Questão 4
Questão 5
FINALIZANDO
REFERÊNCIAS
GLOSSÁRIO
Objetos de Aprendizagem
Tajra (2012) ressalta que com o advento da internet, tanto o uso quanto o
desenvolvimento de recursos tecnológicos como os acima mencionados foram
incentivados e, com eles, as facilidades destes:
Neste sentido ainda, a autora diz que a internet tem muito a contribuir com
os processos educacionais. A considerar tamanha quantidade de objetos de
aprendizagem disponíveis, e, na mesma medida, inúmeras maneiras de implementá-
los em educação, seja presencial ou à distância.
T5
Então, é importante que neste momento esteja claro que são considerados
objetos de aprendizagem: reportagens, filmes, vídeos, imagens e figuras, jogos,
simuladores, repositórios de dados, e estes usam fortemente o auxílio da internet
para serem disponibilizados, veiculados e, principalmente, tornarem-se acessíveis
com o intuito de agregar e levar informação e conteúdo educativo em diversas
formas, a mais locais.
Ano Acontecimentos
64 Objetos de Aprendizagem
T5
Objetos de Aprendizagem 65
T5
Abaixo são recomendados pela autora Tajra (2012) alguns sites em que há
inúmeros objetos de aprendizagem disponíveis para pesquisas e investigações
posteriores:
http://www.bibliotecavirtual.sp.gov.br/temas/cultu-
Biblioteca Virtual de São Paulo
ra-e-lazer/bibliov.php
66 Objetos de Aprendizagem
T5
EduKbr http://goo.gl/Q1gAif
Educacional http://goo.gl/CV3ffv
Eaprender http://www.eaprender.eu/
Wikipédia http://www.wikipedia.org.br
Objetos de Aprendizagem 67
T5
De acordo com Prata et al. (2007), é possível inferir que este objeto de
aprendizagem precisa considerar alguns aspectos para que atenda ao público
desejado, a começar de sua interface. Leia as asserções levantadas pelos autores:
68 Objetos de Aprendizagem
T5
ACOMPANHE NA WEB
Objetos de Aprendizagem 69
T5
Tecnologias na escola
Instruções:
Agora, chegou a sua vez de exercitar seu aprendizado. A seguir, você encontrará
algumas questões de múltipla escolha e dissertativas. Leia cuidadosamente os
enunciados e atente-se para o que está sendo pedido.
Questão 1
Quando o assunto é: objeto de aprendizagem. É possível inferir que este pode ser
utilizado e disponibilizado de forma digital ou em formato impresso, e ainda, de
uso local.
b. estes objetos são úteis apenas para uso nas bibliotecas das instituições, como
forma de facilidade de acesso.
c. não são usados por professores apenas, mas, que estes sejam pautados no
desenvolvimento tecnológico pela comunidade científica.
70 Objetos de Aprendizagem
T5
Questão 2
Questão 3
Questão 4
Objetos de Aprendizagem 71
T5
Questão 5
II. Também de que forma poderá ser apresentada a avaliação de desempenho nas
atividades propostas e que são desenvolvidas por ele.
FINALIZANDO
Este material fez um resgate das definições do que são, para que servem, onde
encontrar e como são concebidos os objetos de aprendizagem. Reforça ainda
a necessidade de investimentos na capacitação dos professores, bem como no
desenvolvimento de objetos de aprendizagem que atendam às necessidades do
público-alvo a que se destinam, e de acordo com o nível educacional a que se
aplica. Como, por exemplo, ressalta a importância de se planejar o seu uso, desde
a sua concepção, ou seja, para que é criado, como será e de que recursos fará uso
para que seja disponibilizado.
72 Objetos de Aprendizagem
T5
REFERÊNCIAS
GLOSSÁRIO
Objetos de Aprendizagem 73
T5
74 Objetos de Aprendizagem
Tema 6
Essa é praticamente uma condição de perfil exigida atualmente e cada vez mais,
T6
para que as pessoas possam aprender a aprender e, também, como fazê-lo através
do trabalho em equipe, por exemplo. Esta estrutura não seria um contraponto
ao sistema de educação formal, mas um complemento que pode vir a ser um
facilitador à formação (DAURICIO, 2009).
Veja abaixo alguns recursos que vêm sendo utilizados nas aulas:
Interatividade
Produção de segmentos de aprendizagem por áudio disponíveis
Podcasting e áudio
no site da empresa ou gratuitamente para serem baixados no
streaming
iTunes, da Apple.
Conteúdos rapidamente disponibilizados na internet com altas
Blogs em tempo real
doses de valor e realidade sem imposição de design gráfico.
Veiculação de conteúdo via web na forma de mensagens como
Webcasts manchetes de telejornal ou fragmentação de apresentações mais
longas originalmente preparadas para o ambiente empresarial.
Trata-se muito mais de uma metodologia de coleta de
informações e obtenção de resultados. A discussão em grupo
mediada por um tutor online proporciona espaço para aqueles
Focus group
que não conseguem expressar suas ideias e opiniões em meio
a uma plateia ou atemorizam-se na presença de um professor/
instrutor.
Móbile learning Acredita-se que tenha surgido nas empresas de telefonia celular,
nas quais, por meio das funcionalidades SMS e MMS, são
(m-learning) disponibilizados cursos e desafios na forma de jogos eletrônicos.
Considerado um jogo em 3-D, é um espaço aberto onde é
Second Life possível simular situações e vivenciá-las por meio de um avatar,
personagem virtual criado pelo jogador.
Software livre para o gerenciamento de comunidades em rede.
Icox Segundo os especialistas em TI, é a tendência em integração
digital.
Tecnologias/Midias Descrição
Mídia impressa (Estudo
Guia de estudo, boletins, livros, artigos
por correspondência
CD, DVD usados como explicação do material textual,
Mídias de áudio e voz ou como manuais, exemplos de sons como: músicas,
monólogos, fenômenos naturais
Transmissão de áudio e vídeo com a televisão aberta ou
transmissão limitada (TV a cabo, serviço fixo de televisão
Rádio e televisão
educativa, satélites de transmissão direta e vídeo transmissível
via web...
Áudio, audiográfica, (com imagens visuais ao áudio),
Teleconferência
videoconferência e teleconferência para educação médica
Conferências, sistemas baseados na web (blackboard,
WebCT, FirstClass, eClassroom, Web-4M e groupwere),
Computador
fóruns, chats e wikis. Sistem de gestão do conhecimento.
Web 2.0 (interações e sistemas imersivos - Second life).
Fonte: Adaptado de Moore e Kearley, 2005, apud, Dauricio, 2009, p.
Vale lembrar que outro ponto de destaque no que tange ao uso de tecnologias
na educação e, ainda, de se propagar e oferecer o acesso, têm surgido as iniciativas
de educação a distância.
Foi em meados do século XIX que a educação a distância iniciou uma trajetória
de uso, através do ensino por correspondência. Mais tarde, o Instituto Universal
Brasileiro (IUB) popularizou esta prática no Brasil, seguido pelo Instituto Monitor.
Outros veículos de comunicação em massa foram utilizados, como o rádio e a
televisão, através de programas educativos de iniciativa do governo e de fundações
da iniciativa privada. A partir da segunda metade da década de 1990, com a
popularização dos computadores e da internet, o ensino a distância recebeu novo
impulso, pois inúmeras mídias interativas encontraram uma convergência passível
de proporcionar amplas possibilidades para as iniciativas de educação.
Daí então, foi que a educação a distância (EAD) passou a ter espaço mais amplo e
tornou-se possível em todos os níveis, isto inclui também o uso dos computadores
e da rede mundial de computadores interconectados, a internet (ALVES, 2009, in
LITTO e FORMIGA et al., 2009). No Decreto n° 2.494, de 10 de fevereiro de 1998,
em mais uma atualização da LDB, a educação a distância passou a ser definida e
incluída como forma de ensino:
Dessa forma, com o uso da EAD também têm sido utilizados desde os cursos
para a educação básica, até a pós-graduação passaram a ser ofertados por esta
modalidade (idem). É, sobretudo, um modelo não excludente, capaz de agregar
formas tradicionais de treinamento com recursos contemporâneos de ambientação
das atividades educacionais.
ACOMPANHE NA WEB
Sala de aula
Metodologias Ativas
Instruções:
Agora, chegou a sua vez de exercitar seu aprendizado. A seguir, você encontrará
algumas questões de múltipla escolha e dissertativas. Leia cuidadosamente os
enunciados e atente-se para o que está sendo pedido.
Questão 1
Interatividade
Podcasting e áudio streaming
Blogs em tempo real
Webcasts
Focus group
Móbile learning (m-learning)
Second Life
Icox
Questão 2
a. I, e II.
b. I, II e III.
c. I.
d. III.
e. II e III.
Questão 3
Questão 4
Questão 5
FINALIZANDO
Você pôde notar que a educação está cada vez mais atrelada ao uso das
tecnologias nas salas de aulas presenciais e virtuais, como aliadas ao processo de
ensino-aprendizagem. Este material fez um recorte do que são os multimeios, o uso
das tecnologias e como a educação a distância faz parte deste movimento. Sendo
assim, abre portas para outros estudos e investigações que possam colaborar para
a inserção destas nos ambientes educacionais. Com isso, é possível inferir que não
há meios de se abster de tal movimento, e sim, fazer com que ele colabore com a
educação, independente de suas esferas.
REFERÊNCIAS
LITTO, FORMIGA et al. Educação a Distância: o estado da arte. Ed. Pearson, São
Paulo, 2009.
GLOSSÁRIO