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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE

YUCATAN

INFORMATICA II
(Tarea No.1)
2 semestres

Docente:

ISC: María Rosario Raygoza Velázquez

1 – S Turno Vespertino
PAGINAS 17,18 Y 19
INTEGRACIÓN DE SABERES
Actividad de aprendizaje 2
1-utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa
conceptual del tema software educativo

Problemas sobre un mismo tema y le


Ejercitadores
proporcionan retroalimentación inmediata

Información del concepto tema a tratar


Tutoriales actividades para aplicar el concepto aprendido

Simulan otros hechos y situaciones en las que


Software Simuladores el alumno puede interactuar con el programa
educativo

Actividades lúdicas que integran actividades


Juegos educativos
educativas

Adquirir las habilidades para la solución de


problemas
Solución de problemas
2-A continuación se te proporcionan algunos ejemplos de
software educativo, investígalos y describe la función de cada
uno
Software educativo función
Realizar prácticas muy rápidas y
sin preocuparse por detalles
relacionados al compilador o la
gestión de proyectos.
Zinjal
Cursos de ofirmatica,también
Aulaclic.Es encontraremos tutoriales
interactivos de aplicaciones online

Planificar, eventos, enviar una


Formularios encuesta, hacer preguntas a tus
alumnos recopilar otros tipos de
información

Es un programa diseñada para


hacer presentaciones con texto
Power Point esquematizado, así como
presentación en diapositivas
Programa de cálculo matemático
avanzado que comprende el
manejo de variables, expresiones
ecuaciones y factores comunes
Derive etc.
Programa de edición de video
Power video editor utilizando para capturar, editar y
grabar tus propios proyectos de
videos

3-investiga en internet dos programas educativos que puedes


utilizar en las asignaturas que cursas actualmente en el
bachillerato
asignatura Nombre del Descripción de software
software educativo educativo

Sage Podrás dar la vida


distintas iniciativas de
calculo
Genius Además de la
calculadora sirve como
fuente de investigación

weblaulewer pro Programa que permite


crear visualizar
Excelente visualidad de
moléculas en 3
chuldsplay Actividades variadas de
memoria

KDE Conjunto de actividades


muy completa

SPS Sirve para trabajar con


grandes bases de datos

Excel Permite crear tablas


calcular y analizar

Fluento Plataforma de inversión


en línea

Plmslear Cosiste

Abstract Se utiliza como un


cortador de
presentación de un
trabajo de investigación
Sirve para hacer que
una página que
Kexwords aparezca en buscadores
Páginas 20 y 21
ACTIVADAD DE APRENDIZAJE 3
Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo
mencionando. Puedes usar lo que anotaste en la actividad
anterior
Tipo de software educativo Ejemplos (anotar la compañía
que lo desarrolla

Cd,drayuela y profesores
Scribus y gime, diseño y
composición
Un diseñador gráfico es un
profesional de la industria del
diseño gráfico y las artes gráficas
que reúne imágenes, tipografías o
gráficos en movimiento para crear
una pieza de diseño. Un
diseñador gráfico crea los
gráficos
Thorgerson y Alejandro
Magallanes
La bombie, dossier prensa , Bein

Instagram, los ordenadores los


chats de texto y Gmail YouTube
gooogle
Whashap, cursos de 2 de horas
tutoriales entre otros
Olimpia juegos, puzzles,
manualidades juegos didácticos

Emprendiendo, ¡phone, hotel


game
TECHCOMPANY

Claro
Movistar
Prácticas formativas

Expertos profesiones o que tienen


noción como maestros

tuenti
Realiza una comparación con tus compañeros de clase y
consensen sus respuestas con bases a sus conocimientos
mencionen al menos tres softwares educativos que emplean
sus docentes y clasifíquenlos

1-Power point
2-Pc
3-Calculadora Excel
4-Word
Páginas 24 y 25
Actividad de aprendizaje 4
Investiga y trabaja con un compañero para definir cada
clasificación del software educativo y ejemplificar de
acuerdo con la siguiente tabla

Secuencia de sistemas Una nueva forma


instrucciones tutoriales para actuar
que instrucciones por
representan un computadora
modelo de
solución para Refuerzan las
resolver tipos dos fases finales
algoritmo de problemas Sistemas y del proceso de
o bien como ejercitación instrucción
un conjunto de y practica aplicación y
instrucciones retroalimentación
que realizas
en orden
Predomina simuladores Apoya el
aprendizaje y juegos proceso de
experimental y educativos enseñanza-
Heurístico por aprendizaje
descubrimiento
El usuario Micro- Son programas
debe llegar al mundos que traen un
conocimiento a exploratorios entorno
a partir de y lenguaje programable
experiencias

Sistemas Son capaces de


expertos representar y
razonar acerca
de un dominio
de conocimiento

Anota a continuación las referencias que consultaron

Contenido
https:expertos de simuladores.com

https:micrmundosheuristco/referencias.com

https:algoritmoexperiencias/referencias.com
Páginas 29
ACTIVADAD DE APRENDIZAJE 5
Realiza una investigación para completar el cuadro
comparativo sobre ventajas y desventajas del copyright y el
copyleft,sus alcances e implicaciones
Definición Ventajas desventajas

*evita que otras *los usuarios en


personas roben un línea pueden
Copyright trabajo y lo obtener toda la
consideren como información de
suyo manera libre
*respeta los *es cambiante, lo
beneficios que implica tener
sociales comprar nuevos
programas e
intervienen dinero
en ellos
*hace referencias *permite a los
las licencias que usuarios un mejor
Copyleft no se heredan a acceso y disfrute
todos los trabajos de sus trabajos
derivados *los autores de las
*se requiere obras tienen
distribuir los también un mayor
cambios sobre el control sobre sus
software obras
Con base a las características del software y libre comercial,
completa las siguiente tabla con la información que se te pide.
En caso de ser necesario investiga en internet para completar
información
Software libre
Nomb versi descripci Url (página de descarga) Uso
re del ón ón Acadé
softw mico
are especifi
car
temas
klettri 7.0 Ideal Noticas universal.net,MX/en Aprend
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Software comercial
Nombre versi descripció Url (página de Uso
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