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Problema 1.
Juegan negras
Problema 2.
Juegan negras
1
Problema 3.
Juegan negras
Problema 4.
Juegan blancas
2
Problema 5.
Juegan blancas
Problema 6.
Juegan blancas
3
Problema 7.
Juegan blancas
Problema 8.
Juegan blancas
4
Problema 9.
Juegan negras
Problema 10.
Juegan blancas
5
Soluciones
1 El golpe 1…Ca4! le dio ventaja, si ahora 2.Cxa4 Cxe4! Y las negras recuperarán
material por ejemplo si 3.Dc1 Axf3 4.gxf3 Da5 recuperando la pieza.
3 Con 1…Cg4! 2.fxg4 Axd4 las negras quedan algo mejor por su estructura.
4 Con 1.Axf7!! las blancas consiguen ventaja decisiva, si 1…Txf7 2.Ce6 y la dama
queda atrapada, lo mismo contra 1…Rh8 2.Ce6 gana la dama, si 1…Rxf7
llegamos al siguiente problema
5 Con 1.Ce6!! Rxe6 única para no perder la dama, 2.Dd5 Rf5 3.g4 Rxg4 4.Tg1 Rh4
5.De4 Rh3 6.Dg4 Rxh2 7.Dg3 mate.
7 Con 1.Dg3! si 1…Dxg3 2.Af6 mate y si la dama se retira sigue Af6 igualmente.
8 Con 1.Cc3!! y ahora si 1…dxc3 2.Txe5! Axe5 3.Te1 ganando, si 1…c6 2.Txe5! Rf7
(si Axe5 3.Te1) 3.Cxd5 Ae6 4.Txe6 ganando en pocas.
9 Llevar la dama al flanco de rey con 1…Dh4! con idea de Cg4 y desdoblar
peones y tras 2.Ad2 Cg4 el negro obtuvo muy buena posición, era mejor 2.f3
evitando Cg4.
10 Fischer jugo 1.Cxd7!! cambiando su buen caballo por el mal alfil de las negras,
la idea se ve tras 1…Txd7 2.Tc1 Td6 3.Tc7 Cd7 4.Te2 con dominio de la
posición, las torres son más activas y el alfil es superior al caballo y Fischer
ganó poco después.