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ILUSTRE MUNICIPALIDAD DE RENAICO

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN
Unidad Técnica Comunal ESCUELA “LOS NOGALES”
VILLA TIJERAL
PLAN ANUAL DE TRABAJO: TALLER CLUB DE APPS

CURSO: 5TO y 6TO año NOMBRE TALLER: CLUB DE APPS

PROFESORA ENCARGADA: NORMA ISABEL MARTÍNEZ CIFUENTES DÍA ENCUENTRO: MARTES

OBJETIVO GENERAL DEL TALLER:


Innovar en el uso de tecnologías, aplicadas a la creación de aplicaciones móviles mediante el uso del computador y del celular

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
1) Comprender la importancia de saber programar para abordar los desafíos de la época actual.
2) Estimular la creatividad mediante la programación y desarrollo de aplicaciones tecnológicas.

SESION OBJETIVO ACTIVIDAD RECURSOS HABILIDADES ACTITUD


Y FECHA
1 Comprender la -Charla inicial ¿Qué es - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
03/04 importancia de saber programación y porque -Computadores con problemas. -Flexibilidad y
programar para abordar programar? acceso a internet. -Comunicación. adaptabilidad.
los desafíos de la época -Explorar y creación de correos y -Libreta o cuaderno de -Innovación. -Persistencia.
actual cuentas en gmail y en App notas, lápiz.
inventor
2 Conocer que es y cómo Entender cómo funcionan las - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
10/04 funciona la plataforma de aplicaciones móviles y que es lo -Computadores con problemas. -Iniciativa.
creación de app, App que necesitamos para comenzar acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
Inventor a crearlas. -Correo electrónico en -Colaboración la sociedad y la
-Explorar y conocer interfaz de Gmail. -Comunicación. cultura.
App Inventor. -Libreta o cuaderno de -Innovación. -Liderazgo.
-Explorar y conocer interfaz de notas, lápiz. -Persistencia.
Scratch (online y escritorio)
3 Crear y programar una Desarrollar la aplicación móvil - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
17/04 primera aplicación Hola Gatito que permitirá al -Computadores con problemas. -Iniciativa.
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utilizando la herramienta usuario reproducir el sonido de acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
App Inventor: Hola Gatito un animal al momento de tocar -Correo electrónico en -Colaboración la sociedad y la
la pantalla del teléfono. Gmail. -Comunicación. cultura.
-Uso de componentes visuales -Celular Android con MIT -Innovación. -Liderazgo.
como botones, imágenes y AI2 campanion instalada. -Persistencia.
sonidos. -Recurso con imágenes y
-Programación de sonidos de animales
comportamiento mediante el (repositorio)
uso del editor de bloques. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
4 Suspensión de talles por consejo
24/04 de profesores.
5 Feriado legal: día del trabajo
01/05
6 Conocer parte de los -Continuar con la creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
08/05 sensores del dispositivo aplicación “hola gatito”. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
celular : utilizar el -Diseñar la aplicación mediante acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
acelerómetro el uso de componentes visuales -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
como botones, imágenes y emulador Android. -Comunicación. cultura.
sonidos. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo
-Programar el comportamiento teléfono y computador. (habilidades
de la aplicación mediante el uso -MIT AI2 instalada en interpersonales)
del editor de bloques. teléfonos. -Persistencia.
-Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
7 Evaluar la efectividad de la -Instalar la aplicación en los - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
15/05 aplicación “Hola Gatito” y teléfonos y verificar errores -Computadores con problemas. -Iniciativa.
agregar nuevas comunes para abordarlos y acceso a internet. -Creatividad. -Flexibilidad.
interacciones a la remediarlos. -Celular Android con -Colaboración -Preocupación por
aplicación. -Modificar el comportamiento emulador Android. -Comunicación. la sociedad y la
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del animal de la aplicación -Misma red entre -Innovación. cultura.
realizada haciendo que duerma teléfono y computador. -
o despierte cuando nosotros -MIT AI2 instalada en
queramos. teléfonos.
-Programar la interacción con el -Correo electrónico en
usuario para ambos casos. Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
8 Conocer las herramientas -Desarrollar una aplicación para - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
22/05 de dibujo y animación de poder dibujar en el teléfono a -Computadores con problemas. -Iniciativa.
App Inventor: Uso del través de la interacción del acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
lienzo. usuario con la pantalla. -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
-Realizar un cuaderno o block de emulador Android. -Comunicación. cultura.
notas, esquemas y diagramas de -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
flujo para entender y definir el teléfono y computador. -Persistencia.
funcionamiento de la aplicación. -MIT AI2 instalada en
-Observar y evaluar proyector teléfonos.
realizados anteriormente, -Correo electrónico en
correspondientes a la temática a Gmail.
trabajar. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
9 Entender cómo se ordenan -Continuar creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
29/05 los elementos visuales aplicación para dibujar en el -Computadores con problemas. -Iniciativa.
dentro de una aplicación teléfono: Pinta Fotos. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
móvil en App Inventor. -Definir los componentes del -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
diseñador de Apps Inventor que emulador Android. -Comunicación. cultura.
utilizaremos para crear la -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
interfaz de la aplicación: teléfono y computador. -Persistencia.
botones, etiquetas, -MIT AI2 instalada en
disposiciones y medios. teléfonos.
-Definir el comportamiento de -Correo electrónico en
cada uno de los componentes Gmail.
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agregados anteriormente a la -Libreta o cuaderno de
aplicación notas, lápiz.
10 Crear una aplicación en -Continuar con la creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
05/06 App Inventor que permita aplicación : Pinta Fotos -Computadores con problemas. -Iniciativa.
al usuario dibujar -Diseñar los componentes para acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
mediante el uso de su aplicar al lienzo y usar -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
dedo sobre el teléfono componentes de disposición emulador Android. -Comunicación. cultura.
para una mejor presentación. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Agregar los botones necesarios teléfono y computador. -Persistencia.
y los componentes de la cámara, -MIT AI2 instalada en
agregando eventos de arrastre y teléfonos.
controladores de eventos para -Correo electrónico en
los botones. Gmail.
-Definir variables para recordar -Libreta o cuaderno de
cosas como el tamaño de un notas, lápiz.
punto elegido por el usuario
para dibujar
11 Evaluar creación de -Continuar con creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
12/06 aplicación Pinta fotos y aplicación: Pinta Fotos. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
definir el funcionamiento -Instalación y verificación de acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
de la aplicación creada. aplicación a través del celular. -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
-Definir el comportamiento de emulador Android. -Comunicación. cultura.
los componentes agregados a la -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
aplicación. teléfono y computador. -Persistencia.
-Corregir errores de la -MIT AI2 instalada en
aplicación. teléfonos.
-Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
12 Crear un juego sencillo que -Crear un juego que anime una - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
19/06 permita comprender el uso imagen una imagen para que se -Computadores con problemas. -Iniciativa.
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de los componentes de mueva aleatoriamente por la acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
dibujo y animación en App pantalla del teléfono contando -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
Inventor la cantidad de aciertos y fallos emulador Android. -Comunicación. cultura.
tras ser presionada por el -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
usuario. teléfono y computador. -Persistencia.
-Realizar en cuaderno o block de -MIT AI2 instalada en
notas, esquemas y diagramas de teléfonos.
flujos para definir el -Correo electrónico en
comportamiento del juego. Gmail.
-Observar y analizar aplicaciones -Libreta o cuaderno de
anteriormente creadas, notas, lápiz.
relacionadas con la misma
temática a trabajar.
-Probar dichas aplicaciones y
sugerir mejoras en su ejecución
y programación
13 -Comprender que son los -Continuar creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
26/06 sorites para luego animar y aplicación: Atrapa el Topo. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
programar su -Diseñar el aspecto visual de la acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
comportamiento dentro aplicación mediante el uso del -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
del juego ideado la clase diseñador de bloques: botones, emulador Android. -Comunicación. cultura.
anterior: Atrapa el Topo etiquetas, lienzo, sorites y reloj. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Definir el comportamiento de teléfono y computador. -Persistencia.
cada uno de los componentes -MIT AI2 instalada en
agregados anteriormente a la teléfonos.
aplicación -Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
14 Entender cómo funciona la -Continuar aplicación: Atrapa el - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
03/07 pantalla de un dispositivo Topo. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
móvil mediante el uso del -Crear eventos dentro de la acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
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lienzo en la aplicación aplicación mediante el uso de -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
creada: Atrapa el Topo comandos, secuencias, emulador Android. -Comunicación. cultura.
condicionales y variables. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Definir el comportamiento de teléfono y computador. -Persistencia.
cada uno de los componentes -MIT AI2 instalada en
agregados anteriormente y teléfonos.
evaluar su afectividad dentro de -Correo electrónico en
la aplicación Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
15 Evaluar e incorporar -Instalación y evaluación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
10/07 mejoras a la aplicación : aplicación: Atrapa el Topo en -Computadores con problemas. -Iniciativa.
Atrapa el Topo teléfonos. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
-Evaluar la efectividad de la -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
aplicación e incorporar mejoras (Repositorio) -Comunicación. cultura.
a la aplicación desde el -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
diseñador. teléfonos. -Persistencia.
-Crear souvenir para encuentro -Correo electrónico en
de Apps en Angol y convivencia Gmail.
interna. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
16 Vacaciones de invierno
17/07
17 Vacaciones de invierno
24/07
18 Planificar y dar a conocer -Se da a conocer planificación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
31/07 aplicaciones a trabajar Taller Club de Apps para -Computadores con problemas. -Iniciativa.
durante el segundo segundo semestre. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
semestre -Se muestran aplicaciones que -MIT AI2 instalada en -Colaboración la sociedad y la
se trabajaran durante los meses teléfonos. -Comunicación. cultura.
siguientes y las metas a cumplir. -Correo electrónico en -Innovación. -Liderazgo.
-Se celebra en forma interna el Gmail. -Persistencia.
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día de la niña programadora a -Libreta o cuaderno de
través de la proyección de video notas, lápiz.
y un compartir interno.
19 Crear un juego sencillo que -Crear un juego mediante la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
07/08 permita comprender el uso animación de dos sorites: una -Computadores con problemas. -Iniciativa.
de los componentes de pelota y una barra, para simular acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
dibujo y animación en App el clásico juego Pong. -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
Inventor: Pong -Observar y analizar aplicaciones emulador Android. -Comunicación. cultura.
anteriormente creadas, -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
relacionadas con la misma teléfono y computador. -Persistencia.
temática a trabajar. -MIT AI2 instalada en
-Probar dichas aplicaciones y teléfonos.
sugerir mejoras en su ejecución -Correo electrónico en
y programación Gmail.
-Realizar en cuaderno o block de -Libreta o cuaderno de
notas, esquemas y diagramas de notas, lápiz.
flujos para definir el
comportamiento del juego.
20 Reforzar el uso de Sprites -Continuar creación aplicación : - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
14/08 en App Inventor mediante Pong a través del diseño del -Computadores con problemas. -Iniciativa.
la animación de varios aspecto visual de la aplicación acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
Sprites en la aplicación: mediante el uso del diseñador -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
Pong de bloques a través de la emulador Android. -Comunicación. cultura.
incorporación de los botones de -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
comando, las etiquetas, el teléfono y computador. -Persistencia.
lienzo, el reloj y la descarga del -MIT AI2 instalada en
repositorio de imágenes de los teléfonos.
Sprites. -Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
21 Entender cómo funciona la -Continuar creación aplicación: - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
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21/08 pantalla de un dispositivo Pong. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
móvil mediante el uso del -Programar en el constructor de acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
lienzo bloques, las interacciones de los -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
distintos elementos de la emulador Android. -Comunicación. cultura.
aplicación. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Crear los bloques para que la teléfono y computador. -Persistencia.
pelota rebote al tocar la pantalla -MIT AI2 instalada en
y la barra. teléfonos.
-Crear las interacciones para el -Correo electrónico en
reloj, tiempo y puntaje. Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
22 Desarrollar en la aplicación -Continuar con la creación de la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
28/08 Pong, interacciones donde aplicación Pong, a través de la -Computadores con problemas. -Iniciativa.
interactúan más de una programación de la interacción acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
pantalla de los distintos elementos de la -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
aplicación en la construcción del emulador Android. -Comunicación. cultura.
bloque de App Inventor. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Crear pantalla de inicio para el teléfono y computador. -Persistencia.
juego, la cual debe interactuar -MIT AI2 instalada en
con la aplicación. teléfonos.
-Revisar los procedimientos con -Correo electrónico en
los parámetros establecidos. Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
23 Evaluar efectividad de la -Instalar y evaluar la efectividad - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
04/09 aplicación y corregir de la aplicación. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
errores en la aplicación -Sugerir e incorporar mejorar a acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
dicha aplicación. Así como -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
personalizar algunos aspectos emulador Android. -Comunicación. cultura.
en cuanto a la presentación de -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
dicha aplicación. teléfono y computador. -Persistencia.
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-Conocer y visitar páginas de -MIT AI2 instalada en
aplicaciones de creación de teléfonos.
juegos: la hora del código. -Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
24 Investigar e incursionar en -Investigar en la web, páginas - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
11/09 páginas de la web de orientadas a creación de -Computadores con problemas. -Iniciativa.
creación de aplicaciones a aplicaciones y de juegos a través acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
través de bloques del trabajo con bloques. -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
-Visitan y crean cuenta en emulador Android. -Comunicación. cultura.
scratch Junior y La hora del -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
código. teléfono y computador. -Persistencia.
-Crean aplicaciones en dichas -MIT AI2 instalada en
páginas y las envían a sus teléfonos.
respectivos correos. -Correo electrónico en
-Realizan comparaciones en las Gmail.
diversas páginas visitadas -Libreta o cuaderno de
(scratch junior, AI2 Mit edu, la notas, lápiz.
hora del código, etc) y analizan
las dificultades y facilidades para
programar y crear aplicaciones.
25 Feriado legal : Fiestas patrias
18/09
26 Entregar indicaciones que -Observan y comentan video - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
25/09 permitan implementar un sobre la importancia de saber -Computadores con problemas. -Iniciativa.
club de APPS en los programar y sobre el acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
colegios y entregar funcionamiento de algunos -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
recomendaciones y clubb de Apps en nuestro país. emulador Android. -Comunicación. cultura.
soluciones a problemas -Crean en forma individual, ppt -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
frecuentes al momento de sobre la importancia de ser un teléfono y computador. -Persistencia.
implementar un club de programador, incorporando -MIT AI2 instalada en
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APPS. fotos y videos de sus teléfonos.
aplicaciones ya creadas. -Correo electrónico en
-Exponen sus presentaciones, Gmail.
las cuales son enviadas al correo -Libreta o cuaderno de
de la profesora encargada notas, lápiz.
27 Reforzar la creación de -Programar una nueva - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
02/10 aplicaciones en App aplicación llamada: Cuatro -Computadores con problemas. -Iniciativa.
Inventor mediante la fotos, una palabra. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
creación de un nuevo -Realizar en cuadernillo de -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
juego: Cuatro fotos, una notas, esquemas y diagramas de (Repositorio) -Comunicación. cultura.
palabra flujo para definir el -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
comportamiento del juego. teléfonos. -Persistencia.
-Elegir conceptos de interés y -Correo electrónico en -Flexibilidad y
buscar imágenes (repositorio) Gmail. Adaptabilidad.
que representen dichos -Libreta o cuaderno de
conceptos. notas, lápiz.
28 Reforzar los contenidos -Continuar actividad de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
09/10 revisados anteriormente y programación de trivia cuatro -Computadores con problemas. -Iniciativa.
profundizar su uso fotos una apalabra. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
mediante la creación de la -Diseñar el aspecto visual de la -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
trivia: Cuatro fotos una aplicación mediante el uso del (Repositorio) -Comunicación. cultura.
palabra. diseñador de bloques, -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
incorporando botones, teléfonos. -Persistencia.
etiquetas, imágenes -Correo electrónico en
descargadas del repositorio, y Gmail.
campo de texto a la aplicación. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
29 Comprender como -Continuar con la programación - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
16/10 sistematizar funciones de la aplicación cuatro fotos una -Computadores con problemas. -Iniciativa.
repetidas en una aplicación palabra. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
mediante el uso de -Programar las interacciones de -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
procedimientos los distintos elementos de la (Repositorio) -Comunicación. cultura.
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aplicación para que -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
retroalimente de forma teléfonos. -Persistencia.
inmediata al usuario que está -Correo electrónico en
jugando. Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.

30 Conocer que son las bases -Continúan con la creación de la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
23/10 de datos, como funcionan aplicación cuatro fotos una -Computadores con problemas. -Iniciativa.
para crear una aplicación palabra. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
que pueda almacenar -Sistematizar el proceso del -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
datos de forma persistente juego para que nos permita (Repositorio) -Comunicación. cultura.
en el teléfono agregar tantos conceptos como -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
se deseen. teléfonos. -Persistencia.
-Crear pantalla que muestre el -Correo electrónico en
nombre de los jugadores que Gmail.
han completado el juego. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
31 Evaluar efectividad de la -Etapa de evaluación del juego a - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
30/10 trivia cuatro fotos una través de la instalación de la -Computadores con problemas. -Iniciativa.
palabra y aplicar mejoras a Apps en los celulares. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
la aplicación -Sistematizar funciones -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
repetidas de la aplicación (Repositorio) -Comunicación. cultura.
mediante el uso de -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
procedimientos. teléfonos. -Persistencia.
-Incorporar mejorar y -Correo electrónico en
adecuaciones a la aplicación a Gmail.
través de las opciones en el -Libreta o cuaderno de
editor de bloques. notas, lápiz.
-Evaluar la efectividad de la
aplicación intercambiando y
analizando las etapas del juego
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32 Conocer planificación -Revisión de y exposición - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
06/11 tentativa para la puesta en interna de aplicaciones -Computadores con problemas. -Iniciativa.
marcha del club de Apps y realizadas durante el año en el acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
conocer hitos importantes club de APPS -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
durante el año. -Evaluación de las actividades emulador Android. -Comunicación. cultura.
realizadas durante el año y -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
llenado de encuesta de teléfono y computador. -Persistencia.
satisfacción del taller. -MIT AI2 instalada en
teléfonos.
-Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
33 Programar aplicación que -Crear aplicación que nos - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
13/11 permita entender cómo permita guardar la información -Computadores con problemas. -Iniciativa.
funciona el sensor de entregada por el GPS del acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
ubicación o GPS del dispositivo para poder -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
teléfono: Donde está mi consultarla en cualquier emulador Android. -Comunicación. cultura.
bicicleta momento: dónde está mi -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
bicicleta. teléfono y computador. -Persistencia.
-Realizar en cuaderno o block de -MIT AI2 instalada en
notas, esquemas y diagramas de teléfonos.
flujo para definir el -Correo electrónico en
comportamiento del juego. Gmail.
-Diseñar el aspecto visual de la -Libreta o cuaderno de
aplicación mediante el uso del notas, lápiz.
diseñador de bloques, mediante
la incorporación de botones,
etiquetas y sensores.
34 Conocer los distintos Continuar con aplicación: dónde - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
20/11 sensores del teléfono con está mi bicicleta, a través del -Computadores con problemas. -Iniciativa.
los que se puede trabajar trabajo con bases de datos para acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
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en App Inventos y almacenar información de -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
comprender como Android manera permanente, como la emulador Android. -Comunicación. cultura.
ejecuta sus aplicaciones. ubicación actual entregada por -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
GPS. teléfono y computador. -Persistencia.
-Trabajar con el componente -MIT AI2 instalada en
Activity Starter que nos teléfonos.
permitirá abrir aplicaciones -Correo electrónico en
externas. Gmail.
Usar Google Maps para trazar -Libreta o cuaderno de
rutas a partir de la ubicación notas, lápiz.
guardada en el teléfono
35 Evaluar y corregir -Etapa de evaluación de la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
27/11 aplicación “Donde está mi aplicación “Donde está mi -Computadores con problemas. -Iniciativa.
bicicleta” bicicleta” a través de la acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
instalación de la Apps en los -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
celulares. emulador Android. -Comunicación. cultura.
-Sistematizar funciones -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
repetidas de la aplicación teléfono y computador. -Persistencia.
mediante el uso de -MIT AI2 instalada en
procedimientos. teléfonos.
-Evaluar la efectividad de la -Correo electrónico en
aplicación. Gmail.
-Convivencia interna de -Libreta o cuaderno de
finalización de taller Club de notas, lápiz.
Apps y análisis de los logros
alcanzados durante la ejecución
del taller Club de APPS 2018
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PLAN ANUAL DE TRABAJO: TALLER CLUB DE APPS

CURSO: 7MO y 8VO año NOMBRE TALLER: CLUB DE APPS

PROFESORA ENCARGADA: NORMA ISABEL MARTÍNEZ CIFUENTES DÍA ENCUENTRO: JUEVES

OBJETIVO GENERAL DEL TALLER:


Innovar en el uso de tecnologías, aplicadas a la creación de aplicaciones móviles mediante el uso del computador y del celular

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
1) Comprender la importancia de saber programar para abordar los desafíos de la época actual.
2) Estimular la creatividad mediante la programación y desarrollo de aplicaciones tecnológicas.

SESION OBJETIVO ACTIVIDAD RECURSOS HABILIDADES ACTITUD


Y FECHA
1 Comprender la -Charla inicial ¿Qué es - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
05/04 importancia de saber programación y porque -Computadores con problemas. -Flexibilidad y
programar para abordar programar? acceso a internet. -Comunicación. adaptabilidad.
los desafíos de la época -Explorar y creación de correos y -Libreta o cuaderno de -Innovación. -Persistencia.
actual cuentas en gmail y en App notas, lápiz.
inventor
2 Conocer que es y cómo Entender cómo funcionan las - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
12/04 funciona la plataforma de aplicaciones móviles y que es lo -Computadores con problemas. -Iniciativa.
creación de app, App que necesitamos para comenzar acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
Inventor a crearlas. -Correo electrónico en -Colaboración la sociedad y la
-Explorar y conocer interfaz de Gmail. -Comunicación. cultura.
App Inventor. -Libreta o cuaderno de -Innovación. -Liderazgo.
-Explorar y conocer interfaz de notas, lápiz. -Persistencia.
Scratch (online y escritorio)
3 Crear y programar una Desarrollar la aplicación móvil - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
19/04 primera aplicación Hola Gatito que permitirá al -Computadores con problemas. -Iniciativa.
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utilizando la herramienta usuario reproducir el sonido de acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
App Inventor: Hola Gatito un animal al momento de tocar -Correo electrónico en -Colaboración la sociedad y la
la pantalla del teléfono. Gmail. -Comunicación. cultura.
-Uso de componentes visuales -Celular Android con MIT -Innovación. -Liderazgo.
como botones, imágenes y AI2 campanion instalada. -Persistencia.
sonidos. -Recurso con imágenes y
-Programación de sonidos de animales
comportamiento mediante el (repositorio)
uso del editor de bloques. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
4 Conocer parte de los -Continuar con la creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
26/04 sensores del dispositivo aplicación “hola gatito”. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
celular : utilizar el -Diseñar la aplicación mediante acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
acelerómetro el uso de componentes visuales -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
como botones, imágenes y emulador Android. -Comunicación. cultura.
sonidos. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo
-Programar el comportamiento teléfono y computador. (habilidades
de la aplicación mediante el uso -MIT AI2 instalada en interpersonales)
del editor de bloques. teléfonos. -Persistencia.
-Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
5 Evaluar la efectividad de la -Instalar la aplicación en los - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
03/05 aplicación “Hola Gatito” y teléfonos y verificar errores -Computadores con problemas. -Iniciativa.
agregar nuevas comunes para abordarlos y acceso a internet. -Creatividad. -Flexibilidad.
interacciones a la remediarlos. -Celular Android con -Colaboración -Preocupación por
aplicación. -Modificar el comportamiento emulador Android. -Comunicación. la sociedad y la
del animal de la aplicación -Misma red entre -Innovación. cultura.
realizada haciendo que duerma teléfono y computador.
o despierte cuando nosotros -MIT AI2 instalada en
queramos. teléfonos.
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-Programar la interacción con el -Correo electrónico en
usuario para ambos casos. Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
6 Conocer las herramientas -Desarrollar una aplicación para - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
10/05 de dibujo y animación de poder dibujar en el teléfono a -Computadores con problemas. -Iniciativa.
App Inventor: Uso del través de la interacción del acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
lienzo. usuario con la pantalla. -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
-Realizar un cuaderno o block de emulador Android. -Comunicación. cultura.
notas, esquemas y diagramas de -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
flujo para entender y definir el teléfono y computador. -Persistencia.
funcionamiento de la aplicación. -MIT AI2 instalada en
-Observar y evaluar proyector teléfonos.
realizados anteriormente, -Correo electrónico en
correspondientes a la temática a Gmail.
trabajar. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
7 Entender cómo se ordenan -Continuar creación de -Computadores con -Resolución de -Curiosidad.
17/05 los elementos visuales aplicación para dibujar en el acceso a internet. problemas. -Iniciativa.
dentro de una aplicación teléfono: Pinta Fotos. -Celular Android con -Creatividad. -Preocupación por
móvil en App Inventor. -Definir los componentes del emulador Android. -Colaboración la sociedad y la
diseñador de Apps Inventor que -Misma red entre -Comunicación. cultura.
utilizaremos para crear la teléfono y computador. -Innovación. -Liderazgo.
interfaz de la aplicación: -MIT AI2 instalada en -Persistencia.
botones, etiquetas, teléfonos.
disposiciones y medios. -Correo electrónico en
-Definir el comportamiento de Gmail.
cada uno de los componentes -Libreta o cuaderno de
agregados anteriormente a la notas, lápiz.
aplicación
8 Crear una aplicación en -Continuar con la creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
24/05 App Inventor que permita aplicación : Pinta Fotos -Computadores con problemas. -Iniciativa.
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al usuario dibujar -Diseñar los componentes para acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
mediante el uso de su aplicar al lienzo y usar -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
dedo sobre el teléfono componentes de disposición emulador Android. -Comunicación. cultura.
para una mejor presentación. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Agregar los botones necesarios teléfono y computador. -Persistencia.
y los componentes de la cámara, -MIT AI2 instalada en
agregando eventos de arrastre y teléfonos.
controladores de eventos para -Correo electrónico en
los botones. Gmail.
-Definir variables para recordar -Libreta o cuaderno de
cosas como el tamaño de un notas, lápiz.
punto elegido por el usuario
para dibujar
9 Evaluar creación de -Continuar con creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
31/05 aplicación Pinta fotos y aplicación: Pinta Fotos. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
definir el funcionamiento -Instalación y verificación de acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
de la aplicación creada. aplicación a través del celular. -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
-Definir el comportamiento de emulador Android. -Comunicación. cultura.
los componentes agregados a la -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
aplicación. teléfono y computador. -Persistencia.
-Corregir errores de la -MIT AI2 instalada en
aplicación. teléfonos.
-Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
10 Crear un juego sencillo que -Crear un juego que anime una -Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
07/06 permita comprender el uso imagen una imagen para que se -Computadores con problemas. -Iniciativa.
de los componentes de mueva aleatoriamente por la acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
dibujo y animación en App pantalla del teléfono contando -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
Inventor la cantidad de aciertos y fallos emulador Android. -Comunicación. cultura.
tras ser presionada por el -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
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usuario. teléfono y computador. -Persistencia.
-Realizar en cuaderno o block de -MIT AI2 instalada en
notas, esquemas y diagramas de teléfonos.
flujos para definir el -Correo electrónico en
comportamiento del juego. Gmail.
-Observar y analizar aplicaciones -Libreta o cuaderno de
anteriormente creadas, notas, lápiz.
relacionadas con la misma
temática a trabajar.
-Probar dichas aplicaciones y
sugerir mejoras en su ejecución
y programación
11 -Comprender que son los -Continuar creación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
14/06 sorites para luego animar y aplicación: Atrapa el Topo. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
programar su -Diseñar el aspecto visual de la acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
comportamiento dentro aplicación mediante el uso del -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
del juego ideado la clase diseñador de bloques: botones, emulador Android. -Comunicación. cultura.
anterior: Atrapa el Topo etiquetas, lienzo, sorites y reloj. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Definir el comportamiento de teléfono y computador. -Persistencia.
cada uno de los componentes -MIT AI2 instalada en
agregados anteriormente a la teléfonos.
aplicación -Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz
12 Entender cómo funciona la -Continuar aplicación: Atrapa el - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
21/06 pantalla de un dispositivo Topo. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
móvil mediante el uso del -Crear eventos dentro de la acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
lienzo en la aplicación aplicación mediante el uso de -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
creada: Atrapa el Topo comandos, secuencias, emulador Android. -Comunicación. cultura.
condicionales y variables. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Definir el comportamiento de teléfono y computador. -Persistencia.
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cada uno de los componentes -MIT AI2 instalada en
agregados anteriormente y teléfonos.
evaluar su afectividad dentro de -Correo electrónico en
la aplicación Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
13 Evaluar e incorporar -Instalación y evaluación de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
28/06 mejoras a la aplicación : aplicación: Atrapa el Topo en -Computadores con problemas. -Iniciativa.
Atrapa el Topo teléfonos. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
-Evaluar la efectividad de la -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
aplicación e incorporar mejoras (Repositorio) -Comunicación. cultura.
a la aplicación desde el -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
diseñador. teléfonos. -Persistencia.
-Crear souvenir para encuentro -Correo electrónico en
de Apps en Angol y convivencia Gmail.
interna. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
14 Crear un juego sencillo que -Crear un juego mediante la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
05/07 permita comprender el uso animación de dos sorites: una -Computadores con problemas. -Iniciativa.
de los componentes de pelota y una barra, para simular acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
dibujo y animación en App el clásico juego Pong. -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
Inventor: Pong -Observar y analizar aplicaciones emulador Android. -Comunicación. cultura.
anteriormente creadas, Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
relacionadas con la misma teléfono y computador. -Persistencia.
temática a trabajar. -MIT AI2 instalada en
-Probar dichas aplicaciones y teléfonos.
sugerir mejoras en su ejecución -Correo electrónico en
y programación Gmail.
-Realizar en cuaderno o block de -Libreta o cuaderno de
notas, esquemas y diagramas de notas, lápiz.
flujos para definir el
comportamiento del juego
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15 Reforzar el uso de Sprites -Continuar creación aplicación : - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
12/07 en App Inventor mediante Pong a través del diseño del -Computadores con problemas. -Iniciativa.
la animación de varios aspecto visual de la aplicación acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
Sprites en la aplicación: mediante el uso del diseñador -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
Pong de bloques a través de la emulador Android. -Comunicación. cultura.
incorporación de los botones de -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
comando, las etiquetas, el teléfono y computador. -Persistencia.
lienzo, el reloj y la descarga del -MIT AI2 instalada en
repositorio de imágenes de los teléfonos.
Sprites. -Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
16 Vacaciones de invierno
19/07
17 Vacaciones de invierno
26/07
18 ENCUENTRO CLUB DE APPS
02/08 REGION ARAUCANIA EN LA
CIUDAD DE ANGOL
19 Entender cómo funciona la -Continuar creación aplicación: - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
09/08 pantalla de un dispositivo Pong. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
móvil mediante el uso del -Programar en el constructor de acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
lienzo bloques, las interacciones de los -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
distintos elementos de la emulador Android. -Comunicación. cultura.
aplicación. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Crear los bloques para que la teléfono y computador. -Persistencia.
pelota rebote al tocar la pantalla -MIT AI2 instalada en
y la barra. teléfonos.
-Crear las interacciones para el -Correo electrónico en
reloj, tiempo y puntaje. Gmail.
-Libreta o cuaderno de
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notas, lápiz.
20 Desarrollar en la aplicación -Continuar con la creación de la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
16/08 Pong, interacciones donde aplicación Pong, a través de la -Computadores con problemas. -Iniciativa.
interactúan más de una programación de la interacción acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
pantalla de los distintos elementos de la -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
aplicación en la construcción del emulador Android. -Comunicación. cultura.
bloque de App Inventor. -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
-Crear pantalla de inicio para el teléfono y computador. -Persistencia.
juego, la cual debe interactuar -MIT AI2 instalada en
con la aplicación. teléfonos.
-Revisar los procedimientos con -Correo electrónico en
los parámetros establecidos Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
21 Evaluar efectividad de la -Instalar y evaluar la efectividad - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
23/08 aplicación y corregir de la aplicación. -Computadores con problemas. -Iniciativa.
errores en la aplicación -Sugerir e incorporar mejorar a acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
dicha aplicación. Así como -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
personalizar algunos aspectos emulador Android. -Comunicación. cultura.
en cuanto a la presentación de -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
dicha aplicación. teléfono y computador. -Persistencia.
-Conocer y visitar páginas de -MIT AI2 instalada en
aplicaciones de creación de teléfonos.
juegos: la hora del código. -Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
22 Investigar e incursionar en -Investigar en la web, páginas - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
30/08 páginas de la web de orientadas a creación de -Computadores con problemas. -Iniciativa.
creación de aplicaciones a aplicaciones y de juegos a través acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
través de bloques del trabajo con bloques. -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
-Visitan y crean cuenta en emulador Android. -Comunicación. cultura.
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scratch Junior y La hora del -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
código. teléfono y computador. -Persistencia.
-Crean aplicaciones en dichas -MIT AI2 instalada en
páginas y las envían a sus teléfonos.
respectivos correos. -Correo electrónico en
-Realizan comparaciones en las Gmail.
diversas páginas visitadas -Libreta o cuaderno de
(scratch junior, AI2 Mit edu, la notas, lápiz.
hora del código, etc) y analizan
las dificultades y facilidades para
programar y crear aplicaciones.
23 Entregar indicaciones que -Observan y comentan video - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
06/09 permitan implementar un sobre la importancia de saber -Computadores con problemas. -Iniciativa.
club de APPS en los programar y sobre el acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
colegios y entregar funcionamiento de algunos -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
recomendaciones y clubb de Apps en nuestro país. emulador Android. -Comunicación. cultura.
soluciones a problemas -Crean en forma individual, ppt -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
frecuentes al momento de sobre la importancia de ser un teléfono y computador. -Persistencia.
implementar un club de programador, incorporando -MIT AI2 instalada en
APPS. fotos y videos de sus teléfonos.
aplicaciones ya creadas. -Correo electrónico en
-Exponen sus presentaciones, Gmail.
las cuales son enviadas al correo -Libreta o cuaderno de
de la profesora encargada notas, lápiz.
24 Reforzar la creación de -Programar una nueva - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
13/09 aplicaciones en App aplicación llamada: Cuatro -Computadores con problemas. -Iniciativa.
Inventor mediante la fotos, una palabra. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
creación de un nuevo -Realizar en cuadernillo de -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
juego: Cuatro fotos, una notas, esquemas y diagramas de (Repositorio) -Comunicación. cultura.
palabra flujo para definir el -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
comportamiento del juego. teléfonos. -Persistencia.
-Elegir conceptos de interés y -Correo electrónico en -Flexibilidad y
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buscar imágenes (repositorio) Gmail. Adaptabilidad.
que representen dichos -Libreta o cuaderno de
conceptos notas, lápiz.
25 Feriado legal : Fiestas patrias
20/09
26 Reforzar los contenidos -Continuar actividad de - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
27/09 revisados anteriormente y programación de trivia cuatro -Computadores con problemas. -Iniciativa.
profundizar su uso fotos una apalabra. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
mediante la creación de la -Diseñar el aspecto visual de la -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
trivia: Cuatro fotos una aplicación mediante el uso del (Repositorio) -Comunicación. cultura.
palabra. diseñador de bloques, -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
incorporando botones, teléfonos. -Persistencia.
etiquetas, imágenes -Correo electrónico en
descargadas del repositorio, y Gmail.
campo de texto a la aplicación. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
27 Comprender como . -Continuar con la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
04/10 sistematizar funciones programación de la aplicación -Computadores con problemas. -Iniciativa.
repetidas en una aplicación cuatro fotos una palabra. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
mediante el uso de -Programar las interacciones de -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
procedimientos los distintos elementos de la (Repositorio) -Comunicación. cultura.
aplicación para que -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
retroalimente de forma teléfonos. -Persistencia.
inmediata al usuario que está -Correo electrónico en
jugando. Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.

28 FERIADO LEGAL
11/10
29 Conocer que son las bases -Continúan con la creación de la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
18/10 de datos, como funcionan aplicación cuatro fotos una -Computadores con problemas. -Iniciativa.
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para crear una aplicación palabra. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
que pueda almacenar -Sistematizar el proceso del -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
datos de forma persistente juego para que nos permita (Repositorio) -Comunicación. cultura.
en el teléfono agregar tantos conceptos como -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
se deseen. teléfonos. -Persistencia.
-Crear pantalla que muestre el -Correo electrónico en
nombre de los jugadores que Gmail.
han completado el juego. -Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.

30 Evaluar efectividad de la -Etapa de evaluación del juego a - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
25/10 trivia cuatro fotos una través de la instalación de la -Computadores con problemas. -Iniciativa.
palabra y aplicar mejoras a Apps en los celulares. acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
la aplicación -Sistematizar funciones -Recursos con imágenes -Colaboración la sociedad y la
repetidas de la aplicación (Repositorio) -Comunicación. cultura.
mediante el uso de -MIT AI2 instalada en -Innovación. -Liderazgo.
procedimientos. teléfonos. -Persistencia.
-Incorporar mejorar y -Correo electrónico en
adecuaciones a la aplicación a Gmail.
través de las opciones en el -Libreta o cuaderno de
editor de bloques. notas, lápiz.
-Evaluar la efectividad de la
aplicación intercambiando y
analizando las etapas del juego
31 FERIADO RELIGIOSO
01/11
32 Conocer planificación -Revisión de y exposición - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
08/11 tentativa para la puesta en interna de aplicaciones -Computadores con problemas. -Iniciativa.
marcha del club de Apps y realizadas durante el año en el acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
conocer hitos importantes club de APPS -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
durante el año. -Evaluación de las actividades emulador Android. -Comunicación. cultura.
realizadas durante el año y -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
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llenado de encuesta de teléfono y computador. -Persistencia.
satisfacción del taller. -MIT AI2 instalada en
teléfonos.
-Correo electrónico en
Gmail.
-Libreta o cuaderno de
notas, lápiz.
33 Programar aplicación que -Crear aplicación que nos - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
15/11 permita entender cómo permita guardar la información -Computadores con problemas. -Iniciativa.
funciona el sensor de entregada por el GPS del acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
ubicación o GPS del dispositivo para poder -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
teléfono: Donde está mi consultarla en cualquier emulador Android. -Comunicación. cultura.
bicicleta momento: dónde está mi -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
bicicleta. teléfono y computador. -Persistencia.
-Realizar en cuaderno o block de -MIT AI2 instalada en
notas, esquemas y diagramas de teléfonos.
flujo para definir el -Correo electrónico en
comportamiento del juego. Gmail.
-Diseñar el aspecto visual de la -Libreta o cuaderno de
aplicación mediante el uso del notas, lápiz.
diseñador de bloques, mediante
la incorporación de botones,
etiquetas y sensores.
34 Conocer los distintos Continuar con aplicación: dónde - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
22/11 sensores del teléfono con está mi bicicleta, a través del -Computadores con problemas. -Iniciativa.
los que se puede trabajar trabajo con bases de datos para acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
en App Inventos y almacenar información de -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
comprender como Android manera permanente, como la emulador Android. -Comunicación. cultura.
ejecuta sus aplicaciones. ubicación actual entregada por -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
GPS. teléfono y computador. -Persistencia.
-Trabajar con el componente -MIT AI2 instalada en
Activity Starter que nos teléfonos.
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permitirá abrir aplicaciones -Correo electrónico en
externas. Gmail.
Usar Google Maps para trazar -Libreta o cuaderno de
rutas a partir de la ubicación notas, lápiz.
guardada en el teléfono
35 Evaluar y corregir -Etapa de evaluación de la - Sala de computación. -Resolución de -Curiosidad.
29/11 aplicación “Donde está mi aplicación “Donde está mi -Computadores con problemas. -Iniciativa.
bicicleta” bicicleta” a través de la acceso a internet. -Creatividad. -Preocupación por
instalación de la Apps en los -Celular Android con -Colaboración la sociedad y la
celulares. emulador Android. -Comunicación. cultura.
-Sistematizar funciones -Misma red entre -Innovación. -Liderazgo.
repetidas de la aplicación teléfono y computador. -Persistencia.
mediante el uso de -MIT AI2 instalada en
procedimientos. teléfonos.
-Evaluar la efectividad de la -Correo electrónico en
aplicación. Gmail.
-Convivencia interna de -Libreta o cuaderno de
finalización de taller Club de notas, lápiz.
Apps y análisis de los logros
alcanzados durante la ejecución
del taller Club de APPS 2018
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REGISTRO ASISTENCIA TALLER CLUB DE APPS 1ER SEMESTRE

TALLER CLUB DE APPS PROFESORA ENCARGADA : NORMA ISABEL MARTÍNEZ


CURSO: 5TO Y 6TO DIA Y HORA ENCUENTRO: MARTES DE 16:15 A 17:15
NOMBRE ALUMNO(A) ABRIL MAYO JUNIO JULIO TOTAL 1ER.
SEMESTRE
3 10 17 24 1 8 15 22 29 5 12 19 26 3 10 30 15 sesiones
1.-Emilia Catalán Jofré x  x   x        x  11 / 15
2.-Jorge Muñoz Muñoz       x         14 / 15
3.-Cristopher Rojas Urbina                15 / 15

FERIADO LEGAL: DIA DEL TRABAJO


            

VACACIONES DE INVIERNO
4.-Víctor Ríos Ríos x x 13 / 15
5.- Matías Peña Herrera   x  x x   x x    x x 8 / 15

6.-Daniel Cuevas Jorquera  x              14 / 15


7.- Mayerling Erices Seguel                15 / 15
8.- Javier Larenas Gutierrez   x    x x      x x 10 / 15
9.-Krishna Cuevas Fuentes                15 / 15
10.- Brandon Morales Millar   x  x x   x x    x x 8 / 15
11.-Jorge Poblete Riquelme                15 / 15
12.- Diego Quezada                15 / 15
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REGISTRO ASISTENCIA TALLER CLUB DE APPS 2DO SEMESTRE

TALLER CLUB DE APPS PROFESORA ENCARGADA : NORMA ISABEL MARTÍNEZ


CURSO: 5TO Y 6TO DIA Y HORA ENCUENTRO: MARTES DE 16:15 A 17:15
NOMBRE ALUMNO(A) AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE TOTAL 1ER.
SEMESTRE
7 14 21 28 4 11 18 25 2 9 16 23 30 6 13 20 27 15 sesiones
1.-Emilia Catalán Jofré   X            / 15
2.-Jorge Muñoz Muñoz       X     X   / 15
3.-Cristopher Rojas Urbina     X X      X  X / 15
4.-Víctor Ríos Ríos    X X X        X / 15
5.- Matías Peña Herrera - - - - - - - - - - - - - - / 15

FERIADO FIESTAS PATRIAS


6.-Daniel Cuevas Jorquera               / 15
7.- Mayerling Erices Seguel               / 15
8.- Javier Larenas Gutierrez     X X  X      X / 15
9.-Krishna Cuevas Fuentes               / 15
10.- Brandon Morales Millar    X X X      X   / 15
11.-Jorge Poblete Riquelme               / 15
12.- Diego Quezada     X X         / 15
13.- Gerardo Arriagada       X        / 15
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REGISTRO ASISTENCIA TALLER CLUB DE APPS 1ER SEMESTRE

TALLER CLUB DE APPS PROFESORA ENCARGADA : NORMA ISABEL MARTÍNEZ


CURSO: 3ERO, 7MO Y 8VO DIA Y HORA ENCUENTRO: JUEVES DE 15:45 A 16:45
NOMBRE ALUMNO(A) ABRIL MAYO JUNIO JULIO TOTAL 1ER.
SEMESTRE
5 12 19 26 3 10 17 24 31 7 14 21 28 5 12 15 sesiones
1.-Marcela Catalán Jofré - - - - - - -        X 7/8
2.-Ariel Riquelme Riquelme - - - - -           10 / 10

           

VACACIONES D EINVIERNO
VACACIONES DE INVIERNO
3.-Anny Albarrán Garay X X X 12 / 15
4.-Matias Peña Herrera   X  X X X   X X   X X 7 / 15
5.- Jonathan Valenzuela  X           X  X

7.- Jordán Erices Seguel                15 / 15


8.- Juan Poblete   x  x          x 12 / 15
9.-Juan Pablo Salamanca                15 / 15
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REGISTRO ASISTENCIA TALLER CLUB DE APPS 2DO SEMESTRE

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CURSO: 3ERO, 7MO Y 8VO DIA Y HORA ENCUENTRO: JUEVES DE 15:45 A 16:45
NOMBRE ALUMNO(A) AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE TOTAL 1ER.
SEMESTRE
2 9 16 23 30 6 13 20 27 4 11 18 25 1 8 15 22 15 sesiones
1.-Marcela Catalán Jofré           X X / 12
ENCUENTRO CLUB DE APPS ARAUCANIA
2.-Ariel Riquelme Riquelme             / 12

FERIADO FIESTAS PATRIAS

FERIADO RELIGIOSO
3.-Anny Albarrán Garay   X X X X   X   X / 12
4.-Matias Peña Herrera - - - - - - - - - - - -
5.- Jonathan Valenzuela X  X       X X X /12

7.- Jordán Erices Seguel             / 12


8.- Juan Poblete  x  x        x / 12
9.-Juan Pablo Salamanca             / 12
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DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN
Unidad Técnica Comunal ESCUELA “LOS NOGALES”
VILLA TIJERAL

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