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* MATEMÁTICAS
DISCRETAS *
Alumnas:
Grupo:
2CV24
Profesor:
Que se representa:
Ejemplo
Ejemplo
65 no prefieren el programa A
45 no prefieren el programa B
50 prefieren los programas A o B, pero no ambos
Partición de un conjunto
Relaciones
Técnicas de Conteo
El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un método
general para contar el número de posibles arreglos de objetos dentro de
un solo conjunto o entre carios conjuntos. Las técnicas de conteo son
aquellas que son usadas para enumerar eventos difíciles de cuantificar.
Ejemplo:
n
10 x 9 x 8 = 720
Para facilitar el conteo utilizamos las siguientes técnicas
La técnica de la multiplicación
La técnica aditiva
La técnica de la suma o Adición
La técnica de la permutación
La técnica de la combinación.
Principio de la multiplicación
Ejemplo:
Ejemplos:
Solución:
M = 2 x 4 x 2 = 16 maneras
N = 3 x 2 x 2 = 12 maneras
W = 1 x 2 x 1 = 2 maneras
m+n maneras.
Ejemplo:
1) Una pareja que se tiene que casar, junta dinero para el enganche
de su casa, en el fraccionamiento lomas de la presa le ofrecen un
modelo económico o un condominio, en el fraccionamiento Playas
le ofrecen un modelo económico como modelos un residencial, un
californiano y un provenzal. ¿Cuántas alternativas diferentes de
vivienda le ofrecen a la pareja?
PRESA PLAYAS
Económico Residencial
Condominio Californiano
Provenzal
m=2 n=3
2+3= 5 maneras
Principio de permutación
FÓRMULA: n P r = n! (n - r)
Ejemplo:
Principio de combinación
n C r = n! r! (n – r)!
Ejemplo:
En una compañía se quiere establecer un código de colores para
identificar cada una de las 42 partes de un producto. Se quiere marcar
con 3 colores de un total de 7 cada una de las partes, de tal suerte que
cada una tenga una combinación de 3 colores diferentes. ¿Será
adecuado este código de colores para identificar las 42 partes del
producto?
n C r = n! = 7! = 7! = 35
r! (n – r )! 3! (7 – 3)! 3! 4!
Permutaciones
PERMUTACIONES
Permutaciones simples
16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000
Asi que si quieres elegir todas las bolas de billar las permutaciones serian:
16! = 20,922,789,888,000
Pero si solo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar después de 14.
Como lo escribimos? Hay un buen truco... dividimos entre 13!...
Lo ves? 16! / 13! = 16 15 14
Ejemplos:
Nuestro "ejemplo de elegir en orden 3 bolas de 16" será:
Notación
En lugar de escribir toda la formula, la gente usa otras notaciones como:
EJEMPLO:
Con las cifras 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4; cuantos números de nueve cifras se
pueden formar?
m=9 a=3 b=4 c=2 a+b+c=9
Si entran todos los elementos.
Si importa el orden.
Si se repiten los elementos.
Muestra
Muestreo
En la referencia estadística se conoce como muestreo a la técnica para la
selección de una muestra a partir de una población estadística.1
Al elegir una muestra aleatoria se espera conseguir que sus propiedades
sean extrapolables a la población. Este proceso permite ahorrar recursos, y
a la vez obtener resultados parecidos a los que se alcanzarían si se
realizase un estudio de toda la población. En las investigaciones llevadas
por empresarios y de la medicina se usa muestreo extensivamente en
recoger información sobre poblaciones.2
Cabe mencionar que para que el muestreo sea válido y se pueda realizar
un estudio adecuado (que consienta no solo hacer estimaciones de la
población sino estimar también los márgenes de error correspondientes a
dichas estimaciones), debe cumplir ciertos requisitos. Nunca podremos
estar enteramente seguros de que el resultado sea una muestra
representativa, pero sí podemos actuar de manera que esta condición se
alcance con una probabilidad alta.
En el muestreo, si el tamaño de la muestra es más pequeño que el tamaño
de la población, se puede extraer dos o más muestras de la misma
población. Al conjunto de muestras que se pueden obtener de la
población se denomina espacio muestral. La variable que asocia a cada
muestra su probabilidad de extracción, sigue la llamada distribución
muestral.
Combinaciones
COMBINACIONES
El
El principio del palomar principio del palomar
Ejemplos:
Aquí las casillas son los cinco conjuntos: {1,9}, {2,8}, {3,7}, {4,6}, {5}. Por
tanto cualquier elección de seis elementos (palomas) de S garantiza
que la suma de dos números es 10.
Entonces, el principio del palomar se generaliza como sigue.
Ejemplos:
Función factorial
Ejemplos
(donde e = 2.7128…):
𝐧! = √𝟐𝒏𝒏𝒏 𝒆−𝒏
Coeficientes binomiales
El símbolo (𝒏𝒓), que se lee “nCr” o “de n elementos se eligen r”, donde r y n
son enteros positivos con r <= n, se define como sigue:
𝒏 𝐧(𝐧 − 𝟏) … (𝐧 − 𝐫 + 𝟏) 𝒏 𝐧!
( )= 𝒐 𝒆𝒏 𝒇𝒐𝒓𝒎𝒂 𝒆𝒒𝒖𝒊𝒗𝒂𝒍𝒆𝒏𝒕𝒆 ( ) =
𝒓 𝒓(𝒓 − 𝟏) … 𝟑 𝟐 𝟏 𝒓 𝒓! (𝐧 − 𝐫)!
Grafos y Multigrafos
e1 e3
e4
B C B e5 C
e2
b) Grafo a) Multígrafo
Considere el diagrama de la figura b). Las aristas e4 y e5 se denominan
aristas múltiples puesto que unen los mismos puntos extremos, y la arista e6
se denomina lazo porque sus extremos tienen el mismo vértice. Este
diagrama se denomina multígrafo; la definición formal de grafo no permite
aristas múltiples ni lazos. Por tanto, un grafo se define como un multígrafo
sin aristas múltiples ni lazos.
Subgrafos
Subgrafo
𝑮 = 𝑮(𝑽, 𝑬) De un grafo 𝑯 = 𝑯(𝑽′ , 𝑬′ ) subgrafo de h si los vértices y
artistas de h están contenidas en los vértices. A
Isomorfo F
K
Se dice que los grafos 𝑮 = (𝑽, 𝑬) y 𝑮 ∗ (𝑽 ∗ 𝑬 ∗) son isomorfos si existe una
correspondencia uno a uno tal que {𝒖, 𝒗} es una arista en h SI Y SOLO SI M
{𝒇(𝒖), 𝒇(𝒗)} es una arista de G*
R
-Normalmente se establece ninguna diferencia entre grafos isomorfos.
Homeomorfos
Dado cualquier grafo h, es posible obtener un nuevo grafo al dividir una
arista e G con vértices adicionales.
Homeomorfo
Isomorfo
x
x x
grad(c)=1 grad(T)=18
℮1 ℮9 I? v(H)= grad(e)=e
A C E
I? E(H)= grad(f)=4
℮2 ℮4 ℮6 ℮7
℮5
grad(A)=3 grad(g)=22
B D F
℮3 ℮8
grad(B)=4
grad(c)=5
grad(D)=3
Camino y conectividad
Componentes conexos
Distancia y diámetro
Puntos de corte y puentes
Recorridos y grafos eulerianos
Canino cerrado
Camino simple
Es un camino en que todas sus vértices son diferentes (no repite vértices)
de cualquier longitud de un vértice a sí mismo. Sí el ciclo es de longitud 1,
entonces se denomina bucle o lazo.
A B
D
C
E
Recorrido: Camino dónde TODOS los aristas son distintas
Los grafos se pueden recorrer de 2 formas:
Por profundidad y Amplitud o Anchura.
Recorridos de Grafos
En muchas aplicaciones es necesario visitar todos los vértices del grafo a
partir de un nodo dado. Algunas aplicaciones son:
Encontrar ciclos
Encontrar componentes conexas
Encontrar árboles cobertores
Hay dos enfoque básicos:
Recorrido (o búsqueda) en profundidad (depth-first search):
La idea es alejarse lo más posible del nodo inicial (sin repetir nodos),
luego devolverse un paso e intentar lo mismo por otro camino.
P6
P5
P4
C={P4,P1,P5,P2,P3,P5,P6} Recorrido
D={P4,P1,P5,P3,P6}
Conectividad
Componentes Conexos
C
B
E F
D
NO es conexo
Distancia y Diámetro
B
E
A H
C F
B
E
D F