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OBJETIVO
El propósito de esta lección es dar una instrucción de acceso al programa, creación de archivos de
diseño, parámetros de diseño, manejo de ventanas, manejo de paletas, manejo de sub-paletas y salida del
programa.
1. ACCESO AL MICROSTATION
Con el mouse, realizar doble clic sobre el icono del programa ó buscar el archivo USTATION.EXE
para ejecutar el programa. Se inicia el programa y muestra la ventana ADMINISTRADOR DEL
MICROSTATION
Para salir del programa , hacer un clic en ARCHIVO de la ventana de comandos y luego otro clic en
SALIR
Una vez que tenemos el diseño en pantalla, definimos el área y las unidades de trabajo, en este
caso usaremos el metro y sus diferentes sub unidades, para lo cual elegimos la opción SETTING
donde definimos de la siguiente manera:
Definimos las unidades de trabajo de la siguiente manera:
TEMA II
MANIPULACIÓN DE LA PALETA PRINCIPAL
Una vez terminados los ajustes en el fichero de diseño, estamos en condiciones de iniciar trazado de
algunos elementos, para ello, seleccionamos en PALETAS la opción PRINCIPAL, luego
PRINCIPAL, lo que hará que aparezca en pantalla dicha paleta donde se observan diferentes
herramientas.
Para comenzar con el dibujo solo se debe seleccionar con el Mouse el icono de la herramienta
deseada.
PALETA PRINCIPAL
Esta paleta agrupa en su interior a gran cantidad de sub-paletas de dibujo, edición y otras
herramientas útiles para el dibujo.
SUB PALETA LINEAS
Permite la colocación de Líneas, construcción de ángulo bisector mediante una línea, colocación de
una línea en la distancia mas cercana entre dos elementos, contracción de una línea con un ángulo
activo, colocación de multilíneas, Line String y Stream Line String ó líneas continuas.
SUB-PALETA POLIGONOS
Para la colocación de diferentes tipos de polígonos: bloques, formas regulares e irregulares, formas
ortogonales, polígonos regulares y bloques isométricos.
TEMA III
ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS
- Color
- Level
- Weight
- Style
La paleta de colores principal presenta 254 colores y la opción de crear un color se realiza
mediante el sistema RGB (rojo, verde, azul).
El peso o grosor de línea varia 0-15, cuanto mayor sea el valor, mas peso tendrá.
Definimos el estilo:
Definimos el grosor:
TEMA IV
ELEMENTO TEXTO
1. ELEMENTO TEXTO
Para definir los atributos de texto seleccionamos TEXTO en la opción ELEMENTO de la paleta
de MicroStation, que activara a otra paleta en donde introduciremos ciertos parámetros de texto
de la siguiente manera:
Activara:
Donde podemos cambiar la fuente ya sea colocando un numero ó seleccionando el botón de
opciones y además podemos ver el tipo de fuente mediante la opción VISTA antes de
seleccionar.
Este paso es muy importante puesto que algunas fuentes pueden tener ó no tener ciertos
caracteres especiales e importantes como ser: á, ó, Ñ, ñ, etc.
Una vez definidos los parámetros de texto, estamos en condiciones de colocar texto en el diseño, para lo
que extraemos la sub paleta de TEXTO a través de la paleta PRINCIPAL, a lo que seleccionamos el
primer Icono que dará paso a la aparición del editor donde podemos introducir el texto deseado y colocar
en el diseño:
Las opciones mas empleadas de esta paleta son:
TEMA V
MANEJO DE CELULAS
1. CREACIÓN DE CELULAS
- Una vez creada activar Desplegar punto para colocar dicha célula como activa.
- Para seguir incluyendo mas células en la biblioteca realizar los pasos anteriores.
- Para colocar la célula en el diseño, seleccionar DESPLEGAR en la paleta Células.
MicroStation tiene una amplia biblioteca de células que puede ser empleada a través de AJUSTES
CELULAS VINCULAR.
EJE
COLOR: Se refiere a que color va a ser el resaltado de los elementos seleccionados, el siguiente color se
refiere al puntero como se vera, y el ultimo al conjunto de elementos seleccionados
LECTURA DE COORDENADAS
En esta ventana las opciones mas importantes son : la Presición que se refiere a los decimales que se
utilizaran 0.1234 por ejemplo si la activamos nos ofrece mas opciones para elegir, luego en Angulos –
Formato elegimos GG MM SS para grados minutos y segundos el Modo sera Convencional, y los
decimales de los angulos tambien se puede elegir.
ATRIBUTO DE ELEMENTO: Por defecto se lo mantiene.
CERCADO lo mantenemos en dentro por defecto
REJILLA
I.- PRIMERA FASE CREAR ELEMENTOS
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
En el recuadro inferior
Aplicaciones disponibles con las
flechas del costado derecho buscar
el MDL PLTPNT pltpnt.ma
seleccionamos como se ve en la
figura y presionamos Cargar.
Activamos File – Save As... y abre una ventana donde colocamos el nombre a nuestro trabajo
grupo3.rwk y direccionamos al Directorio donde almacenaremos los archivos que iremos generando.
En la figura apreciamos como se crearon los triángulos en base a los puntos de campo, si apreciamos
hay triángulos que se deben eliminara para el efecto activamos la siguiente ventana de comandos.
Nos vamos a Paletees – Desing Surface, este comando genera una paleta con varias opciones de iconos
como vemos a continuación.
Elegimos el icono del triangulo con una cruz de color rojo hacemos click luego y el cursor adoptara la
forma de una X manteniendo presionado el boton izquierdo del mouse hacemos clic sobre los triangulos
que queremos eliminar, estos como vemos en la figura de abajo adoptan un color rojo, hacemos un doble
clic al extremo de los triangulos seleccionados y luego actualizamos vista, si desaparecen los triangulos
........
Luego
Apply
los triangulos deberan quedar como en la figura de arriba.
Ahora generaremos curvas nos vamos a View – Contours y abre una ventana
Con los controles de nivel teclas ctrl.+E podemos activar y desactivar los niveles para poder ver solo
curvas, triangulos o labels, etc., como se observa en la figura siguiente, en esta solo estan activos los
niveles 30, 31 el resto de los niveles estan apagados o desactivados.
SOF:2do.DEPSS.MILAN MARTINEZ MARTINEZ “IGM” LA PAZ - BOLIVIA
EN ESTA FIGURA PODEMOS DEMOSTRAR COMO ESTAN ACTIVADOS O
DESACTIVADOS LOS BLOQUEOS PRINCIPALES EN MICROSTATION.
BLOQUEOS PRINCIPALES EN SITE WORKS
COMO MANEJAR GEOCAL INTRODUCIR COMO MUESTRA LA FIGURA
COMO CONVERTIR ARCHIVOS PTS. DE 10.000 PUNTOS PSAD A WGS-84 O VICEVERSA
CONTINUA
PLOTEO DE PUNTOS EN MICROSTATION
LECTURA DE AREAS EN KM2., HAS., MTS2 EN MICROSTATION
CONTINUA ANEXO 5 – 6 -7
Operación Básica del Sistema Gráfico MicroStation/PC
El presente apunte está orientado a la utilización de la versión 5.0 de este programa de Bentley Systems.
Conceptos Generales
MicroStation/PC es un sistema de CAD (computer Aided Design - Diseño asistido por computadora).
Éste permite la creación, manipulación y visualización de entidades geométricas, “elementos” en la
terminología del programa.
Los “elementos” se clasifican en simples y complejos, siendo identificados por un número entero
denominado “tipo”.
Ejemplo:
Se utilizará como unidad maestra el metro (M) y como sub-unidad el centímetro (CM). Podemos
hacer que 10 PU formen un CM (las SU) y que 100 CM formen un M (las MU). De esta manera el área
de dibujo será de 4.294.967 m2, con una precisión de una décima de centímetro.
Este sistema definido por el usuario se denomina “Unidades de Trabajo (Working Units). Asimismo
estos valores son afectados por la ubicación del “Origen Global (Global Origin)”, éste es definido como
el lugar donde está ubicado el punto de coordenadas (0,0,0).
Para definir las unidades de trabajo se utiliza la siguiente caja de diálogo, que se obtiene a través del
menú “ajustes (settings)” de la ventana de comandos :
El Plano de Diseño
El plano de diseño es el “papel cuadriculado” imaginario sobre el que dibujamos. Tiene un tamaño finito
y es de 4.294.967.296 unidades posicionales tanto en la dirección X como en Y.
Se denomina “Origen del plano de diseño” al punto que se encuentra en la esquina inferior izquierda del
plano de diseño.
El denominado “Origen Global (Global Origin)” es el punto que tiene coordenadas cero en X e Y, y
representa el punto inicial del sistema de referencia del usuario.
En general el Origen Global se encuentra en el centro del plano de diseño.
El usuario puede definir la posición del “Origen Global” con respecto al “Origen del plano de diseño”,
utilizando el comando GO =delta _X, delta _Y.
Los Comandos
Un comando es una orden para que el sistema realice alguna operación.
I C D
botón izquierdo (I): data point (punto dato).
botón central (C): tentative point (punto tentativo).
botón derecho (D): reset (cancelar/reinicializar).
Cuando se pulsa el botón de dato, el programa toma la coordenada de la ubicación del cursor (por
ejemplo para indicar el punto de inicio y final de una recta), también permite la selección de comandos y
manejo general de menúes.
Al pulsar el botón de tentativo, se produce un punto provisional (indicado con una cruz) cuya
coordenada será tomada como definitiva si se pulsa el botón de dato y se ignorará si se pulsa el botón de
“reset”.
El botón de “reset” según el contexto en el que se use puede: cancelar el comando en curso, retomar una
operación de colocación/manipulación o descartar un punto tentativo.
En caso de contar con un ratón de dos botones, para generar la señal de “tentativo”, se deben pulsar los
botones izquierdo y derecho en forma conjunta.
Ingreso al Programa
Para ingresar al programa se debe ejecutar USTATION.BAT, para ello desde la señal del sistema poner:
USTATION <ENTER>
El sistema presenta la caja de diálogo de MicroStation Manager, que permite seleccionar o crear el
archivo sobre el que deseamos trabajar.
La ventana de comandos
Barra de
Para desplegar una sub-paleta a partir de la principal, se debe pulsar el botón de dato sobre el icono de la
sub-paleta deseada y manteniendo pulsado el botón de dato, arrastrar la sub-paleta hacia un lado hasta
que aparezca su silueta (un rectángulo). Al soltar el botón de dato aparece la sub-paleta.
La siguiente es un ejemplo de caja de diálogo, correspondiente a la definición del ángulo activo.
Dentro de MicroStation existen ciertos tipos de “objetos gráficos” con funciones específicas:
Icono
Campo de
ingreso de datos
Botón
conmutador Menú
persiana
Paleta de
colores
Botón
MicroStation permite disponer el dibujo separándolo en 63 niveles (levels) diferentes. Puede asociarse el
concepto de nivel con el de transparencia. El dibujo total va a estar dado por la superposición de niveles
visualizados.
Los niveles pueden ser prendidos (visualizados) o apagados a conveniencia.
Generalmente se dividen los niveles de acuerdo al tipo de información a almacenar. Por ejemplo: nivel 1
para hidrografía, nivel 2 para caminos, nivel 3 para ferrocarriles, etc. Es posible también asociar un
nombre con un nivel dado.
Visualización
conjunta de
Niveles
Niveles discriminados
El usuario siempre dibuja en el denominado “nivel activo (active level)”, que puede ser modificado con
el comando LV=n <ENTER>, donde n es un número entre 1 y 63.
Para acceder a la caja de diálogo que permite definir el nivel activo, así como aquellos que se visualizan
(prendidos) o no (apagados), se despliega el menú VIEW y se pulsa sobre la opción LEVELS. Aparece
lo siguiente:
El nivel activo se indica con un círculo, los niveles prendidos en negro y los apagados en gris. Para
definir el nivel activo basta con dar un doble dato sobre el número de nivel deseado. Para prender/apagar
niveles dar un dato sobre el nivel deseado y luego pulsar APPLY. Con la paleta desplegable de VIEW
podemos elegir la vista deseada.
Todo elemento se dibuja con la denominada simbología activa, esto incluye el color, grosor y tipo de
línea utilizado.
El comando para definir:
1. Color es: CO= n, donde n es un número entre 0 y 255.
2. Grosor (weight) es: WT=n, donde n es un número entre 0 y 31.
3. Tipo de línea (line code): LC=n, donde n es un número entre 0 y 7.
La selección de simbología se puede hacer a través del menú “Elemento (Element)” de la ventana de
comandos.
Visualización de la información
Atributos de vista
Define las características de visualización de los elementos. Se accede a esta caja de diálogo a través del
menú VIEW de la ventana de comandos y pulsando sobre la opción ATTRIBUTES.
Selección de Atributos
Antes de proceder a la colocación de un nuevo elemento se debe seleccionar su simbología (color, tipo
de línea y grosor), el nivel donde será colocado y su clase (class).
Esto puede realizarse en forma práctica a través de la paleta de “atributos de elemento (Element
Attributes)” que se obtiene del menú de “Elemento (Element)” de la ventana de comandos.
MicroStation permite distinguir entre elementos “Primarios (Primary)” y de “Construcción
(Construction)”. Los primarios son aquellos que forman parte de nuestro dibujo, siendo los de
contrucción aquellos que son incorporados para facilitar la tarea, pero no deben estar en el trabajo final.
Por ejemplo el trazado de un conjunto de líneas para permitir orientar un texto.
Parámetros adicionales
Existen otros parámetros que afectan la forma de colocación de los elementos, se puede acceder a ellos a
través del menú “Ajustes (Settings)” de la ventana de comandos:
• Angulo activo: permite definir el ángulo con el cual se colocarán o rotarán los elementos.
• Escala activa: define la escala para colocar o escalar un elemento. Debe ser mayor a cero.
• Bloqueo de ejes: fuerza que los elementos sean paralelos a los ejes de dibujo.
• Bloqueo de grilla: fuerza que todos los puntos se enganchen a un punto de una grilla predefinida.
Colocación de líneas
La paleta correspondiente es:
El primer icono permite colocar líneas indicando el punto inicial y final. Si habilitamos el botón de
opción (toggle button) de longitud (length) podemos definir su largo. Idem con la opción de ángulo
(angle).
El segundo botón permite construir una bisectriz a dos líneas indicadas.
El tercero, la menor línea (la más corta) entre dos elementos indicados.
El cuarto, una línea con un ángulo dado.
El sexto permite poner una cadena de líneas (line string), indicando los puntos que la componen.
El séptimo botón permite la “digitalización en modo contínuo”, la cual será vista en detalle
posteriormente.
A los fines de este curso no se explicarán el botón quinto, ni las opciones de alineación (éste debe estar
en DESIGN).
Colocación de polígonos
La paleta correspondiente es:
El primer icono permite colocar rectángulos (blocks), que son un caso especial del SHAPE, para ello
requiere dos puntos que definen el esquinero inferior izquierdo y superior derecho.
El segundo permite colocar cualquier polígono dado por sus vértices.
El tercero permite poner polígonos pero forzando que sus lados formen ángulos de 90º
o múltiplos.
El cuarto permite construir polígonos regulares desde 3 a 100 lados.
El quinto no se analizará.
Colocación de arcos
La paleta correspondiente es:
El primer icono permite colocar arcos circulares, dando su centro y sus vértices inicial y final.
El segundo un arco dado por tres puntos por los que debe pasar.
El tercero permite colocar media elipse.
El cuarto un cuarto de elipse.
El quinto permite modificar el radio de un arco indicado.
El sexto modifica el ángulo de un arco indicado.
Séptimo modifica el/los ejes de un arco.
Colocación de textos
La paleta correspondiente es:
El primer icono arriba permite colocar textos por diversos métodos (method):
Por origen (By Origin) nos permite definir el punto de aplicación del texto.
Ajustado (Fitted) nos solicita dos puntos para encuadrar el texto.
Independiente de vista (View Ind) y Fitted VI, en su forma es igual que en “por origen” y “ajustado”,
pero el texto ingresado se verá con la misma orientación a pesar de rotar el punto de vista (el
observador).
Sobre el elemento (Above Ele) permite colocar el texto arriba de un elemento seleccionado.
Abajo del elemento (Below Ele) coloca el texto debajo del elemento indicado.
Dentro de elemento (On Ele), despeja el interior del elemento para acomodar el texto ingresado.
A lo largo del elemento (Along Ele), permite colocar un texto siguiendo las inflexiones de un elemento
indicado (ej.: en una curva o cadena de líneas).
El tipo de letra, tamaño y justificación se modifica en la siguiente caja de diálogo que se obtiene a través
del menú de elemento de la ventana de comandos.
Aquí se puede definir el número de la fuente (font) a utilizar (debe ser un número entre 0 y 127), el alto
y ancho del texto (en unidades de trabajo), la separación entre líneas de texto múltiples, la longitud
máxima de una línea de texto (en caracteres), la separación entre caracteres (en unidades de trabajo), la
inclinación (slant) del texto.
La justificación se refiere al punto por el cual se aplicará el texto.
Ésta puede ser para líneas de texto simples:
• Izquierda y abajo.
• Izquierda y al centro.
• Izquierda y arriba.
• Centro y abajo.
• Centro y al centro.
• Centro y arriba.
• Derecha y abajo.
• Derecha y al centro.
• Derecha y arriba.
Si pulsamos la tecla VIEW de esta paleta podemos visualizar y seleccionar la fuente (font) de letra a
utilizar, a través del siguiente diálogo:
Al marcar alguna línea (en negro), la fuente asociada aparece en la parte inferior, que es una tecla que al
pulsarla la activa.
Colocación de curvas
La paleta correspondiente es:
De esta paleta sólo consideraremos el segundo comando, que permite colocar curvas, tanto por puntos,
como en modo contínuo.
La curva tiene como característica que pasa por todos los puntos indicados y entre punto y punto es
“suave”.
Entradas de Precisión
Cuando es necesario ubicar puntos con exactitud en nuestro diseño, podemos utilizar las denominadas
entradas de precisión, escribiéndolas en la zona de entrada por teclado (KEYIN) de la ventana de
comandos.
Las entradas de precisión son:
• Punto dado por coordenadas:
XY= coordenada _X, coordenada_Y <ENTER>
Ejemplo:
XY=1200345, 56789 <ENTER>
Coloca un punto en las coordenadas 1200345 en X y 56789 en Y, con respecto al Origen Global del
usuario.
• Distancia en X e Y (en el sistema de ejes de vista) respecto a un punto previo:
DX= delta _X, delta _Y <ENTER>
Ejemplo:
DX= 100, 200 <ENTER>
Coloca un punto a 100 unidades de trabajo en X y 200 unidades en Y con respecto al último punto
ingresado, considerando como eje X uno paralelo al borde horizontal de la vista y eje Y uno paralelo al
borde vertical de la vista.
• Distancia en X e Y (en el sistema de ejes de dibujo) respecto a un punto previo:
DL= delta _X, delta _Y <ENTER>
Ejemplo:
DL= 100, 200 <ENTER>
Coloca un punto a 100 unidades de trabajo en X y 200 unidades en Y con respecto al último punto
ingresado, referido al sistema de coordenadas de dibujo.
• Distancia y dirección respecto a un punto previo:
DI=delta, ángulo <ENTER>
Ejemplo:
DI=504, 30 <ENTER>
Coloca un punto a una distancia de 504 unidades y formando un ángulo de 30 grados sexagesimales con
la horizontal, respecto a un punto previo.
Lo mismo puede ser logrado usando la caja de diálogo de “entradas de precisión (precision input)”, que
se despliega desde el menú de “ajustes (settings)” de la ventana de comandos.
Cazado (snap)
La paleta correspondiente es:
Esta paleta permite al pulsar el botón de punto tentativo que nos “enganchemos” a un elemento
existente, de acuerdo a un criterio geométrico definido.
Para habilitar un criterio debemos dar un doble dato en el icono correspondiente.
Los criterios de izquierda a derecha son:
• Punto más cercano (project): permite engancharse al punto más cercano del elemento más cercano.
• Punto clave (keypoint): busca los denominados “puntos claves” del elemento. Éstos varían de
acuerdo a su tipo, por ej. en la línea son sus extremos, en la cadena de líneas cada uno de sus vértices.
• Punto medio: al punto medio de un elemento.
• Centro: al centro de una elipse o circulo.
• Origen de celda: al punto de aplicación de una celda.
Celdas (o celúlas)
Las celdas (CELL) son dibujos predefinidos que pueden ser colocados dentro de nuestro diseño. Éstas
residen en un fichero especial llamado “Librería de Celdas (Cell Library)” y al colocarla se copia a
nuestro archivo.
Las librerías de celdas tienen por defecto la extensión CEL.
Las celdas se clasifican en gráficas y punto.
Para utilizar una librería de celdas se accede al menú “Archivo(File)”, luego se elige la opción “Librería
de Celdas (Cell Library)” y finalmente “Vincular (Attach)”.
Aparece lo siguiente:
La caja de diálogo para definir la celda activa, que se obtiene a través del menú “Ajustes (Settings)”, es:
El primer icono permite colocar la celda activa (la definida para colocación). En forma adicional nos
permite definir una nueva celda activa, un ángulo y escala activos.
Comandos de manipulación
Selección de elementos:
MicroStation permite la selección de uno o varios elementos a partir de dos métodos:
• Herramienta de selección:
Se encuentra en la paleta
Principal (Main)
Para seleccionar se pulsa el icono y luego el elemento deseado, aparecerán en los extremos del elemento
un conjunto de cuadrados pequeños denominados manejadores (handles), luego seleccionamos la
manipulación a realizar (borrar, mover, copiar, etc.).
Para agregar elementos a la selección se pulsa el botón <CONTROL> del teclado y manteniéndolo
apretado se va pulsando dato sobre los elementos deseados.
Para seleccionar un grupo de elementos se pulsa el icono de selección, se pulsa el botón de dato y
manteniéndolo apretado se arrastra hasta que se defina un área (indicada por el sistema con un
rectángulo) que abarque los elementos deseados. A todos los elementos seleccionados se los mostrará
con sus manejadores. Para cancelar la selección, tocar la herramienta y luego dar un punto dato en un
sector de vista vacío.
• Uso de cercados (fence):
La paleta correspondiente es:
Ésta nos permite definir un área rectangular o irregular y manipular los elementos de acuerdo a su
posición respecto a este límite.
El primer icono nos permite definir un “cerco (fence)”, por dos puntos opuestos.
El segundo un fence irregular por puntos hasta un máximo de 100.
Los criterios (modo/mode) de selección del cercado se muestran en la siguiente figura:
Dentro (Inside): se procesan los elementos que están completamente contenidos en el cerco.
Superpuesto (Overlap): se procesan los elementos interiores y aquellos que tocan o cruzan sobre los
límites del cerco.
Recorte (Clip): se procesan los internos y el pedazo de aquellos elementos que están contenidos en el
cerco.
Fuera (Void): se aplica a los elementos que están completamente afuera del cerco.
Fuera - Superpuesto (Void-Overlap): aquellos completamente afuera o que tocan el límite del cerco.
Fuera-Recorte (Void-Clip): completamente fuera o los pedazos de elemento que queden fuera del límite
del cerco.
Cambiar elemento:
La paleta correspondiente es:
Ésta permite cambiar la simbología del elemento, así como su nivel y clase.
El segundo icono permite modificar el tipo de área de un elemento cerrado (shape, ellipse, complex
shape). Esto le indica a MicroStation que a este elemento se le debe computar superficie (solid) o debe
considerarse hueco (hole).
El tercer icono tambien afecta a los elementos cerrados, permitiendo su relleno (opaque) o mostrando
sólo su límite (none). La otra opción (outlined) muestra el relleno de un color y el límite en otro
diferente.
Manipular elemento:
La paleta correspondiente es:
Ésta permite copiar, mover, rotar, escalar y espejar un elemento.
Modificar elemento:
La paleta correspondiente es:
PROGRAMA DE CAPACITACION
CURSO MICROSTATION (EMIE)
- INTRODUCCION.-
- REQUERIMIENTO DE HARDWARE
- INSTALACION DE MICROSTATION
- CONFIGURACION
- APLICACIONES
I.- INICIO
II.- MENU DE HERRAMIENTAS (PRINCIPALES)
III.- CREAR ARCHIVO DISEÑO 2D 3D
IV.- PALETA PRINCIPAL .-
- Colocar cercado, Poner linea poligonal, rectángulo, arcos, circulos, arcos, curvas, celulas
copiar, mover, Mover paralelos,. Editar texto, atributos texto, Etc.
- CAMBIAR ATRIBUTOS.-
- MODIFICAR ELEMENTOS.-
- CREAR CADENA COMPLEJA, SEPARAR ESTADO COMPLEJO, TEXTO,
PATRON.,ETC.
XIII.- AYUDA.
XIV.- COORDENADAS.-
LECTURA DE COORDENADAS, INTRODUCIR COORDENADAS ATRAVES
PUNTOS,CELULAS ETC. MEDICIONES DE ELEMENTOS, AREAS, PERIM.
XVII.- EVALUACIÓN.-