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TEMA 1 SGTO.2DO.TOP.

MILAN MARTINEZ MARTINEZ FOTO

ACCESO AL PROGRAMA MICROSTATION


CREACIÓN Y PARAMETRIZACION DE ARCHIVOS DE DISEÑO

OBJETIVO

El propósito de esta lección es dar una instrucción de acceso al programa, creación de archivos de
diseño, parámetros de diseño, manejo de ventanas, manejo de paletas, manejo de sub-paletas y salida del
programa.

1. ACCESO AL MICROSTATION

Con el mouse, realizar doble clic sobre el icono del programa ó buscar el archivo USTATION.EXE
para ejecutar el programa. Se inicia el programa y muestra la ventana ADMINISTRADOR DEL
MICROSTATION

En esta ventana se puede seleccionar ó crear un nuevo archivo de diseño


Al seleccionar el archivo, presionar OK para abrir el fichero, se visualiza la ventana de comandos los
cuales pueden ser seleccionados con mouse o cursores digitalizadores
2. SALIR DE MICROSTATION

Para salir del programa , hacer un clic en ARCHIVO de la ventana de comandos y luego otro clic en
SALIR

3. CREACIÓN DE ARCHIVO DE DISEÑO

Cuando iniciamos el programa en la ventana ADMINISTRADOR DEL MICROSTATION hacer un


clic en ARCHIVO luego un clic en NUEVO
damos nombre al archivo de diseño
Luego
hacemos
un clic
en SEED
y
seleccion
amos el
archivo
igm_2d.
dgn
como
semilla
luego selecciono el archivo creado, para que con un clic en ok ingrese al fichero de diseño

4. AJUSTE DE FICHEROS DGN

Una vez que tenemos el diseño en pantalla, definimos el área y las unidades de trabajo, en este
caso usaremos el metro y sus diferentes sub unidades, para lo cual elegimos la opción SETTING
donde definimos de la siguiente manera:
Definimos las unidades de trabajo de la siguiente manera:

Seguidamente definimos el Intervalo de la REJILLA a la distancia deseada, en este caso cada


1000 metros:
Como respuesta de esta acción, la vista activa mostrará los puntos de la grilla

Definida la REJILLA pasamos a realizar los ajustes de LECTURA DE COORDENADAS


PRECISION con 4 decimales para los valores de coordenada y el formato de grados con 4
decimales de precisión para los ángulos:
A continuación, seleccionando ARCHIVO y salvamos los ajustes realizados:

Finalmente el diseño se encuentra listo para ser empleado.

TEMA II
MANIPULACIÓN DE LA PALETA PRINCIPAL

1. EXTRACCIÓN DE UNA PALETA PRINCIPAL DE DIBUJO

Una vez terminados los ajustes en el fichero de diseño, estamos en condiciones de iniciar trazado de
algunos elementos, para ello, seleccionamos en PALETAS la opción PRINCIPAL, luego
PRINCIPAL, lo que hará que aparezca en pantalla dicha paleta donde se observan diferentes
herramientas.
Para comenzar con el dibujo solo se debe seleccionar con el Mouse el icono de la herramienta
deseada.

2. PALETAS Y SUB-PALETAS MAS IMPORTANTES

PALETA PRINCIPAL
Esta paleta agrupa en su interior a gran cantidad de sub-paletas de dibujo, edición y otras
herramientas útiles para el dibujo.
SUB PALETA LINEAS
Permite la colocación de Líneas, construcción de ángulo bisector mediante una línea, colocación de
una línea en la distancia mas cercana entre dos elementos, contracción de una línea con un ángulo
activo, colocación de multilíneas, Line String y Stream Line String ó líneas continuas.

SUB-PALETA POLIGONOS
Para la colocación de diferentes tipos de polígonos: bloques, formas regulares e irregulares, formas
ortogonales, polígonos regulares y bloques isométricos.

SUB-PALETA CIRCULOS Y ELIPSES


Colocación de círculos y elipse empleando centros, bordes y diámetros definidos y la colocación de
círculos isométricos.

SUB PALETA TEXTO


Colocación de texto, notas, copia e incremento de texto, determinación de atributos, cambio de
atributos, colocación de nodos de texto, mostrar atributos de texto, edición, llenado en un campo de
datos simple y automático, copia e incremento en entradas de campos de datos.

SUB PALETA CELULAS


Colocación de célula activa, matriz de células, selección y colocación de células, definición de
origen de célula, identificación de células, reemplazo de células y colocación de terminación de
líneas.

SUB PALETA MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS


Copias, mover, mover paralelamente, desplazar, escalar, rotar, crear espejo y construir arreglo de
elementos.
SUB PALETA CAMBIAR ELEMENTO.
Cambio de atributos, área activa, rellenos, dimensiones, multilíneas e igualar atributos de elementos.

SUB PALETA MODIFICAR ELEMENTOS


Modificar elemento, borrar en parte de un elemento, modificar cercado, extender una línea extender
dos líneas hasta su intersección, extender un elemento a una intersección, arreglar elemento, insertar
y borrar vértices, reducir datos de una curva, ajustar a curva activa, extender curvas, cambiar
dirección de curva y convertir curva a B-spline.

SUB PALETA ENCADENAR


Creación de cadenas, regiones y formas complejas, adición de elementos a un grupo gráfico,
deshacer grupo gráfico.
SUB PALETA SEPARAR
Deshacer estados complejos, líneas encadenadas, formas, asociaciones, estilos de línea, rellenos,
multilíneas y dimensiones de elementos en forma individual y en cercados.

SUB PALETA CONTROL DE VISTA


Para la actualización de la vista, ventana de área, ventana central, acercamiento ó alejamiento y
ajustar elementos en la ventana.

SUB PALETA CERCADO


Colocación de cercados regulares e irregulares, modificación de la forma del cercado, mover y borrar
contenido del cercado.
ICONOS: SELECCIÓN DE ELEMENTO Y BORRAR ELEMENTO
Permite la selección de varios elementos empleando el Mouse y permite la eliminación de elementos
gráficos seleccionados respectivamente.

TEMA III
ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS

1. ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS

Todos los elementos de dibujo en MicroStation tienen los siguientes atributos:

- Color
- Level
- Weight
- Style

La paleta de colores principal presenta 254 colores y la opción de crear un color se realiza
mediante el sistema RGB (rojo, verde, azul).

Los elementos se encuentran en alguno de los 63 niveles (1-63).

El peso o grosor de línea varia 0-15, cuanto mayor sea el valor, mas peso tendrá.

El estilo de línea varia entre 0-7.

Estos atributos se pueden definir en la ventana de comandos, en Elemento y Atributos, de la


siguiente manera:
Llenado todos los campos que sean necesarios para luego comenzar a dibujar.

Selección del color:

Definimos el estilo:

Definimos el grosor:
TEMA IV
ELEMENTO TEXTO

1. ELEMENTO TEXTO

La manipulación de este tipo de elemento es muy importante en MicroStation, ya que la


definición de ciertos parámetros nos permitirá la correcta colocación y representación en el
diseño.
MicroStation consta de herramientas para definir sus parámetros como ser el tipo de fuente a
emplear, tamaño de la fuente, origen de la fuente, orientación. Las fuentes de texto están
identificados por un numero y un nombre.

Para definir los atributos de texto seleccionamos TEXTO en la opción ELEMENTO de la paleta
de MicroStation, que activara a otra paleta en donde introduciremos ciertos parámetros de texto
de la siguiente manera:

Activara:
Donde podemos cambiar la fuente ya sea colocando un numero ó seleccionando el botón de
opciones y además podemos ver el tipo de fuente mediante la opción VISTA antes de
seleccionar.
Este paso es muy importante puesto que algunas fuentes pueden tener ó no tener ciertos
caracteres especiales e importantes como ser: á, ó, Ñ, ñ, etc.

Para ver solo presionamos Vista:


Posteriormente definimos la altura y ancho de texto, espacio y longitud de línea, espacio entre
caracteres, orientación vertical ú horizontal, subrayado ó sin subrayar, y por último la
justificación ú origen del texto, el cual tiene 9 posiciones diferentes:
Izquierda arriba Izquierda centro Izquierda abajo

Centro Arriba Centro centro Centro abajo

Derecha arriba Derecha centro Derecha abajo

Una vez definidos los parámetros de texto, estamos en condiciones de colocar texto en el diseño, para lo
que extraemos la sub paleta de TEXTO a través de la paleta PRINCIPAL, a lo que seleccionamos el
primer Icono que dará paso a la aparición del editor donde podemos introducir el texto deseado y colocar
en el diseño:
Las opciones mas empleadas de esta paleta son:

- Poner Texto, para colocar texto en el diseño.


- Editor de notase, para colocar una nota a un dibujo.
- Copiar e Incrementar Texto, permite incrementar un determinado valor numérico en base al valor de
incremento definido por el usuario.
- Igualar atributos de texto, permite encontrar los atributos (fuente, altura, ancho, etc.) del texto
seleccionado
- Cambiar texto a atributos activos, cambia el texto seleccionado a los atributos definidos previamente
por el usuario.
- Desplegar atributos del elemento texto, despliega en la ventana de MicroStation los atributos del
texto seleccionado.
- Editar texto, permite cargar al editor un texto seleccionado y modificar, paral luego colocar
nuevamente en el diseño.

TEMA V
MANEJO DE CELULAS

1. CREACIÓN DE CELULAS

Para la creación de células seguir los siguientes pasos:

- Abrir el diseño donde se crearán las células.


- Extraer la sub-paleta de células de la paleta principal.
- Extraer la paleta Células del menú Ajustes.
- Crear una nueva biblioteca de células en la paleta células con la opción Archivo Nuevo.
- Vincular la biblioteca de células anteriormente creada con la opción archivo / vincular
- Crear gráficamente la célula en el diseño.
- Colocar cercado interior alrededor de la célula.
- Definir el origen de la célula empleando Origen de célula de la paleta de células.

- Crear la célula con la opción CREAR de la paleta LIBRERÍA DE CELULAS


- Definir el nombre y la descripción de la célula y presionar Crear la que incluirá la célula
creada en la lista de células.

- Una vez creada activar Desplegar punto para colocar dicha célula como activa.
- Para seguir incluyendo mas células en la biblioteca realizar los pasos anteriores.
- Para colocar la célula en el diseño, seleccionar DESPLEGAR en la paleta Células.
MicroStation tiene una amplia biblioteca de células que puede ser empleada a través de AJUSTES
CELULAS VINCULAR.

CREAR UN ARCHIVO SEMILLA 3D


Nos vamos a Archivo – Nuevo, en la siguiente ventana que se abre presionamos la opción Selección y
no abre otra ventana donde elegimos el archivo 3dm .dgn y OK

seguidamente le damos un nombre en la siguiente ventana y lo direccionamos a un directorio


previamente preparado en donde guardaremos los archivos semilla para utilizarlos siempre que
empezemos un nuevo proyecto.
Para configurar el entorno de trabajo nos vamos a Utilidades – Teclado lo que abrira el espacio para
introducir comandos por teclado y lo llevamos a la barra de principal.
Luego nos vamos a Herramientas – Primaria
Ahora Herramientas – Principal – Principal.
Para guardar los cambios efectuados vamos a Archivo – Comprimir Diseño; Archivo – Guardar Ajustes.
Continuamos la configuración vamos a Ajustes – Archivos de Diseño
ESCALA ACTIVA

EJE
COLOR: Se refiere a que color va a ser el resaltado de los elementos seleccionados, el siguiente color se
refiere al puntero como se vera, y el ultimo al conjunto de elementos seleccionados
LECTURA DE COORDENADAS

En esta ventana las opciones mas importantes son : la Presición que se refiere a los decimales que se
utilizaran 0.1234 por ejemplo si la activamos nos ofrece mas opciones para elegir, luego en Angulos –
Formato elegimos GG MM SS para grados minutos y segundos el Modo sera Convencional, y los
decimales de los angulos tambien se puede elegir.
ATRIBUTO DE ELEMENTO: Por defecto se lo mantiene.
CERCADO lo mantenemos en dentro por defecto
REJILLA
I.- PRIMERA FASE CREAR ELEMENTOS

1.- LINEA (PALETA PRINCIPAL)


2.- ARCOS (PALETA PRINCIPAL)
3.- TEXTOS (PALETA PRINCIPAL)
4.- PUNTOS (PALETA PRINCIPAL)
5.- POLÍGONOS (PALETA PRINCIPAL)
6.- CELULAS (PALETA PRINCIPAL) AJUSTE DE HERRAMIENTAS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PLOTEO DE PUNTOS EN MICROSTATION (DATOS EN X, Y)

De un archivo semilla 3D copiar y


pegar, luego renombrarlo, en este
caso grupo3, el cual abriremos
desde Microstatión
Abrir el Programa Microstatión y
seleccionar el archivo que hemos
creado grupo3, seleccionamos el
archivo y luego OK

Presionamos Utilidades luego


Aplicaciones MDL el cual genera
una ventana

En el recuadro inferior
Aplicaciones disponibles con las
flechas del costado derecho buscar
el MDL PLTPNT pltpnt.ma
seleccionamos como se ve en la
figura y presionamos Cargar.

En la ventana que se genera


activamos los cuadrotos de
Descripción, Level, Elevatión,
aquí daremos valores, luego en el
recuadro de File con la opción del
icono Select ubicaremos el path del
archivo de datos de campo que
hemos bajado y transformado en
el Software TFR, en nuestro caso
se llama Cali.dat; en la opción
Input Format es importante elegir
la opción de como estan dispuestos
lo datos bajados (D)Designación
No. correlativo, (Y)Norte, (X)Este,
Cuando hacemos clic en la opción Run se plotean los puntos de campo en nuestra ventana de trabajo de
Microstatión, cerramos las ventanas de ploteo y actualizamos la vista para que la pantalla quede como en
la figura anterior.
Ahora generaremos las curvas de
nivel para lo cual abriremos Site
Work, nos vamos a Utilidades –
Aplicaciones MDL – SW sw.ma
luego Cargar, y se abrira el menu
principal de Site Work.

SITE WORKS (CURVAS DE NIVEL)

Activamos File – Save As... y abre una ventana donde colocamos el nombre a nuestro trabajo
grupo3.rwk y direccionamos al Directorio donde almacenaremos los archivos que iremos generando.

El nombre de nuestro Proyecto es


grupo3.rwk como se ve en la
figura, este esta direccionado como
ya dijimos y presionamos OK

Ahora nos vamos a File – Surface -


New, abre una ventana donde
escribimos el nombre de la
superficie a crear grupo3 luego
Apply
Seguidamente nos vamos a File –
Surface – Save As... con lo cual se
otra ventana donde ponemos el
nombre a salvar grupo3.dtm lo
direccionamos al Directorio donde
estamos guardando todos lo
archivos, luego OK

Ahora vamos a Importar los datos


de campo, nos vamos a File –
Import – ASCII Surface y se
abrira la ventana en la que
buscaremos el directorio donde
esta el archivo Cali.dat que podria
tener cualquier nombre pero con la
extensión .dat, lo seleccionamos
antes de aceptar debemos tener
cuidado de seleccionar en File
Type el orden de nuestros datos ID
Norting Easting Elevation, esto
de acuerdo a como esten generados
los datos de campo, luego OK

Con la opción de Utilities –


Review Surface veremos si los
puntos se importaron y si se
crearon la superficie y el nombre
que deben ser iguales ver figura
izq. en la que aparecen 171 puntos
importados.
Luego con la opción de Utilities –
Triangulate Surface veremos la
ventana para triangular Superficie
en la que activaremos el cuadradito
de View Triangles (ver fig. izq.)
luego OK y se generan los
triangulos como vemos en la figura
de abajo

En la figura apreciamos como se crearon los triángulos en base a los puntos de campo, si apreciamos
hay triángulos que se deben eliminara para el efecto activamos la siguiente ventana de comandos.
Nos vamos a Paletees – Desing Surface, este comando genera una paleta con varias opciones de iconos
como vemos a continuación.
Elegimos el icono del triangulo con una cruz de color rojo hacemos click luego y el cursor adoptara la
forma de una X manteniendo presionado el boton izquierdo del mouse hacemos clic sobre los triangulos
que queremos eliminar, estos como vemos en la figura de abajo adoptan un color rojo, hacemos un doble
clic al extremo de los triangulos seleccionados y luego actualizamos vista, si desaparecen los triangulos
........

realizamos la siguiente operación:


Elegimos View – Triangles y nos muestra una pequeña ventana donde le damos Apply, en esta ventana
podemos cambiar el Color, Nivel, Grosor etc. de los triangulos con Simbology – Triangles... este genera
una nueva ventana donde haremos los cambios deseados.

Luego
Apply
los triangulos deberan quedar como en la figura de arriba.

Ahora generaremos curvas nos vamos a View – Contours y abre una ventana

En esta ventana podemos


asignar los colores niveles
grosor etc. a las curvas
indice e intermedias y a los
labels en la opción
Symbology asimismo con
la opción Setup Contours
loraremos terminar la
configuración de las curvas,
luego Apply.

Con los controles de nivel teclas ctrl.+E podemos activar y desactivar los niveles para poder ver solo
curvas, triangulos o labels, etc., como se observa en la figura siguiente, en esta solo estan activos los
niveles 30, 31 el resto de los niveles estan apagados o desactivados.
SOF:2do.DEPSS.MILAN MARTINEZ MARTINEZ “IGM” LA PAZ - BOLIVIA
EN ESTA FIGURA PODEMOS DEMOSTRAR COMO ESTAN ACTIVADOS O
DESACTIVADOS LOS BLOQUEOS PRINCIPALES EN MICROSTATION.
BLOQUEOS PRINCIPALES EN SITE WORKS
COMO MANEJAR GEOCAL INTRODUCIR COMO MUESTRA LA FIGURA
COMO CONVERTIR ARCHIVOS PTS. DE 10.000 PUNTOS PSAD A WGS-84 O VICEVERSA
CONTINUA
PLOTEO DE PUNTOS EN MICROSTATION
LECTURA DE AREAS EN KM2., HAS., MTS2 EN MICROSTATION

CONTINUA ANEXO 5 – 6 -7
Operación Básica del Sistema Gráfico MicroStation/PC

Experiencia en el Departamento Cartográfico del IGM

El presente apunte está orientado a la utilización de la versión 5.0 de este programa de Bentley Systems.

Conceptos Generales

MicroStation/PC es un sistema de CAD (computer Aided Design - Diseño asistido por computadora).
Éste permite la creación, manipulación y visualización de entidades geométricas, “elementos” en la
terminología del programa.
Los “elementos” se clasifican en simples y complejos, siendo identificados por un número entero
denominado “tipo”.

ELEMENT (elemento) TYPE (tipo) Categoría


LINE - línea 3 Simple
LINE STRING - cadena de líneas 4 Simple
CURVE - curva 11 Simple
SHAPE - polígono 6 Simple
ARC - arco 16 Simple
ELLIPSE - elipse 15 Simple
TEXT - texto 17 Simple
TEXT NODE - nodo de texto 7 Complejo
CELL - celda / célula 2 Complejo
COMPLEX SHAPE - polígono complejo 14 Complejo
COMPLEX CHAIN - cadena compleja 12 Complejo

La información generada por MicroStation se denomina “vectorial”, pues principalmente es


representada por puntos y otros parámetros adicionales que definen la geometría de cada elemento y
permiten su construcción. Por ejemplo un segmento de recta (LINE) queda perfectamente representado
por las coordenadas de sus extremos. Un polígono (SHAPE) por sus vértices. Una elipse (ELLIPSE) por
su centro, rotación y sus semiejes mayor y menor, siendo el círculo un caso especial donde los semiejes
son iguales.
Los elementos simples son los bloques constructivos básicos de MicroStation, siendo los elementos
complejos agrupaciones de los primeros con el fin de facilitar su manipulación.
Los elementos son almacenados en un archivo denominado “archivo de diseño” (design file), siendo su
extensión por defecto DGN.

Coordenadas y Unidades de Trabajo

Todos los valores de coordenadas (x, y, z) de MicroStation se encuentran comprendidos entre -


2.147.483.648 y +2.147.483.647 lo que permite un total de 4.294.967.296 ( 232 ) unidades. Estas Comentario [U1]:
unidades se denominan PU (positional units) o UOR (units of resolution).
El usuario puede agrupar un conjunto de PU en sub-unidades (SU) y a su vez agrupar las SU formando
unidades maestras (MU).
El usuario puede nominar a su conveniencia tanto las SU como MU.

Ejemplo:
Se utilizará como unidad maestra el metro (M) y como sub-unidad el centímetro (CM). Podemos
hacer que 10 PU formen un CM (las SU) y que 100 CM formen un M (las MU). De esta manera el área
de dibujo será de 4.294.967 m2, con una precisión de una décima de centímetro.

Este sistema definido por el usuario se denomina “Unidades de Trabajo (Working Units). Asimismo
estos valores son afectados por la ubicación del “Origen Global (Global Origin)”, éste es definido como
el lugar donde está ubicado el punto de coordenadas (0,0,0).
Para definir las unidades de trabajo se utiliza la siguiente caja de diálogo, que se obtiene a través del
menú “ajustes (settings)” de la ventana de comandos :

El Plano de Diseño
El plano de diseño es el “papel cuadriculado” imaginario sobre el que dibujamos. Tiene un tamaño finito
y es de 4.294.967.296 unidades posicionales tanto en la dirección X como en Y.
Se denomina “Origen del plano de diseño” al punto que se encuentra en la esquina inferior izquierda del
plano de diseño.
El denominado “Origen Global (Global Origin)” es el punto que tiene coordenadas cero en X e Y, y
representa el punto inicial del sistema de referencia del usuario.
En general el Origen Global se encuentra en el centro del plano de diseño.
El usuario puede definir la posición del “Origen Global” con respecto al “Origen del plano de diseño”,
utilizando el comando GO =delta _X, delta _Y.

Los Comandos
Un comando es una orden para que el sistema realice alguna operación.

Éstos se clasifican en comandos de:


1. Emplazamiento o colocación: permiten crear un nuevo elemento en el archivo.
2. Manipulación: permiten modificar las características de los elementos existentes (color, grosor, tipo
de línea, vértices, etc.).
3. Visualización: permiten modificar el área del dibujo visualizada tanto en forma como orientación.
4. Utilitarios: son todos aquellos que no caen en ninguna de las categorías anteriores.

Uso del Mouse


Dentro de MicroStation los botones del mouse tienen las siguientes funciones:

I C D
botón izquierdo (I): data point (punto dato).
botón central (C): tentative point (punto tentativo).
botón derecho (D): reset (cancelar/reinicializar).

Cuando se pulsa el botón de dato, el programa toma la coordenada de la ubicación del cursor (por
ejemplo para indicar el punto de inicio y final de una recta), también permite la selección de comandos y
manejo general de menúes.
Al pulsar el botón de tentativo, se produce un punto provisional (indicado con una cruz) cuya
coordenada será tomada como definitiva si se pulsa el botón de dato y se ignorará si se pulsa el botón de
“reset”.
El botón de “reset” según el contexto en el que se use puede: cancelar el comando en curso, retomar una
operación de colocación/manipulación o descartar un punto tentativo.
En caso de contar con un ratón de dos botones, para generar la señal de “tentativo”, se deben pulsar los
botones izquierdo y derecho en forma conjunta.

Ingreso al Programa

Para ingresar al programa se debe ejecutar USTATION.BAT, para ello desde la señal del sistema poner:
USTATION <ENTER>

El sistema presenta la caja de diálogo de MicroStation Manager, que permite seleccionar o crear el
archivo sobre el que deseamos trabajar.

La ventana de comandos

Barra de

Es la ventana principal de MicroStation, permite el acceso a menús,


Zona de estado cajas de diálogo y paletas.
Zona de
Para desplegar los menúsZona
pulsar
de<ALT> y la letra subrayada.
ZonaEjemplo
de <ALT> <V> despliega el menú
de vista (view).Zona
Tambien puede darse
de ingreso por un dato sobre el nombre
Zona de errores del menú para desplegarlo.
En la parte superior de la ventana aparece el nombre del archivo actualmente en uso.

La ventana de comandos se divide en seis zonas.


Izquierda arriba: zona de estado (STATUS). Muestra el resultado de la última operación realizada.
Izquierda centro: zona de comando (COMMAND). Muestra el comando activo.
Izquierda abajo: zona de ingreso de entradas por teclado ( KEYIN). Permite el ingreso de órdenes
mediante teclado.
Derecha arriba: zona de mensajes (MESSAGE). Normalmente aquí aparece información sobre los
parámetros de dibujo activos.
Derecha centro: zona de señal del sistema (PROMPT). Indica al operador la acciones requeridas para
ejecutar un comando.
Derecha abajo: zona de avisos de error (ERROR). Muestra el último error que se produjo.
Una paleta o paleta de herramientas es una agrupación de iconos (dibujos) que permiten ejecutar un
comando cuando se pulsa el botón de dato sobre uno de ellos.
También puede dar lugar al despliegue de una sub-paleta, esto se indica con una punta de flecha hacia la
derecha en la esquina inferior derecha del icono. En caso que un icono permita modificar parámetros de
funcionamiento, se indica con una punta hacia abajo.
Por ejemplo aquí se ve la paleta principal (main) y la sub-paleta de líneas (lines).

Para desplegar una sub-paleta a partir de la principal, se debe pulsar el botón de dato sobre el icono de la
sub-paleta deseada y manteniendo pulsado el botón de dato, arrastrar la sub-paleta hacia un lado hasta
que aparezca su silueta (un rectángulo). Al soltar el botón de dato aparece la sub-paleta.
La siguiente es un ejemplo de caja de diálogo, correspondiente a la definición del ángulo activo.

Dentro de MicroStation existen ciertos tipos de “objetos gráficos” con funciones específicas:

Icono
Campo de
ingreso de datos
Botón
conmutador Menú
persiana
Paleta de
colores

Botón

• Iconos: Permiten la ejecución de un comando al pulsar el botón de datos sobre él.


• Botón conmutador: habilita/deshabilita una opción, si el cuadrado está destapado la opción está
habilitada. Para conmutar, pulsar el botón de dato sobre el cuadrado.
• Menú persiana: al dar un punto dato sobre éste permite seleccionar una opción desde un grupo.
• Campo de ingreso de datos: permite ingresar un valor para un parámetro dado, en el ejemplo el valor
del radio del círculo a colocar.
• Paleta de colores: permite seleccionar el color de dibujo, mostrando todos los colores disponibles por
el usuario.
• Botón: al dar un punto dato sobre él se ejecuta la operación asociada.

Organización de la Información gráfica

MicroStation permite disponer el dibujo separándolo en 63 niveles (levels) diferentes. Puede asociarse el
concepto de nivel con el de transparencia. El dibujo total va a estar dado por la superposición de niveles
visualizados.
Los niveles pueden ser prendidos (visualizados) o apagados a conveniencia.
Generalmente se dividen los niveles de acuerdo al tipo de información a almacenar. Por ejemplo: nivel 1
para hidrografía, nivel 2 para caminos, nivel 3 para ferrocarriles, etc. Es posible también asociar un
nombre con un nivel dado.
Visualización
conjunta de
Niveles

Niveles discriminados

El usuario siempre dibuja en el denominado “nivel activo (active level)”, que puede ser modificado con
el comando LV=n <ENTER>, donde n es un número entre 1 y 63.
Para acceder a la caja de diálogo que permite definir el nivel activo, así como aquellos que se visualizan
(prendidos) o no (apagados), se despliega el menú VIEW y se pulsa sobre la opción LEVELS. Aparece
lo siguiente:

El nivel activo se indica con un círculo, los niveles prendidos en negro y los apagados en gris. Para
definir el nivel activo basta con dar un doble dato sobre el número de nivel deseado. Para prender/apagar
niveles dar un dato sobre el nivel deseado y luego pulsar APPLY. Con la paleta desplegable de VIEW
podemos elegir la vista deseada.

Simbología del elemento

Todo elemento se dibuja con la denominada simbología activa, esto incluye el color, grosor y tipo de
línea utilizado.
El comando para definir:
1. Color es: CO= n, donde n es un número entre 0 y 255.
2. Grosor (weight) es: WT=n, donde n es un número entre 0 y 31.
3. Tipo de línea (line code): LC=n, donde n es un número entre 0 y 7.
La selección de simbología se puede hacer a través del menú “Elemento (Element)” de la ventana de
comandos.

Visualización de la información

MicroStation permite desplegar la información gráfica en ventanas especiales denominadas vistas


(view). El máximo de vistas permitidas son ocho y se puede mover y cambiar su tamaño.
Cada vista tiene asociada un conjunto de botones y operaciones:
Arriba a izquierda (-), botón de cerrado.
Arriba derecha, el cuadrado ( ) permite maximizar la vista y el punto (•) permite minimizarla.
Arriba al centro, la zona de título permite tomar la vista y desplazarla por la pantalla, esto se hace
pulsando el botón de dato y manteniéndolo apretado se arrastra la vista hasta la posición deseada.
Tomando la vista por los lados o las esquinas es posible cambiar su tamaño.

Comandos de control de vista


La paleta de control de vistas es la siguiente:

El primer icono permite actualizar la pantalla (el pincel). Comando UPDATE.


El segundo permite realizar una ventana de acercamiento definiendo dos puntos. Es el comando
WINDOW AREA.
El tercero permite centrar la vista con respecto a un punto indicado, manteniendo la escala visual.
Comando WINDOW CENTER.
El cuarto permite realizar acercamientos. Comando ZOOM IN.
El quinto realiza alejamientos. Comando ZOOM OUT.
El último permite ajustar la vista de manera que incluya completamente el dibujo. Comando FIT.
Es posible acceder también a estas operaciones a través del menú VIEW de la ventana de comandos.

Atributos de vista

Define las características de visualización de los elementos. Se accede a esta caja de diálogo a través del
menú VIEW de la ventana de comandos y pulsando sobre la opción ATTRIBUTES.

Comandos de colocación o emplazamiento

Son aquellos que permiten la colocación de nuevos elementos en el archivo de diseño.


Se accede a las paletas correspondientes a partir del menú PALETTES de la ventana de comandos o
desplegando las sub-paletas a partir de la paleta principal (MAIN).

Selección de Atributos
Antes de proceder a la colocación de un nuevo elemento se debe seleccionar su simbología (color, tipo
de línea y grosor), el nivel donde será colocado y su clase (class).
Esto puede realizarse en forma práctica a través de la paleta de “atributos de elemento (Element
Attributes)” que se obtiene del menú de “Elemento (Element)” de la ventana de comandos.
MicroStation permite distinguir entre elementos “Primarios (Primary)” y de “Construcción
(Construction)”. Los primarios son aquellos que forman parte de nuestro dibujo, siendo los de
contrucción aquellos que son incorporados para facilitar la tarea, pero no deben estar en el trabajo final.
Por ejemplo el trazado de un conjunto de líneas para permitir orientar un texto.

Parámetros adicionales
Existen otros parámetros que afectan la forma de colocación de los elementos, se puede acceder a ellos a
través del menú “Ajustes (Settings)” de la ventana de comandos:
• Angulo activo: permite definir el ángulo con el cual se colocarán o rotarán los elementos.

• Escala activa: define la escala para colocar o escalar un elemento. Debe ser mayor a cero.

• Bloqueo de ejes: fuerza que los elementos sean paralelos a los ejes de dibujo.
• Bloqueo de grilla: fuerza que todos los puntos se enganchen a un punto de una grilla predefinida.

• Bloqueo de ángulo: fuerza que los elementos se coloquen a un ángulo determinado.

Colocación de líneas
La paleta correspondiente es:

El primer icono permite colocar líneas indicando el punto inicial y final. Si habilitamos el botón de
opción (toggle button) de longitud (length) podemos definir su largo. Idem con la opción de ángulo
(angle).
El segundo botón permite construir una bisectriz a dos líneas indicadas.
El tercero, la menor línea (la más corta) entre dos elementos indicados.
El cuarto, una línea con un ángulo dado.
El sexto permite poner una cadena de líneas (line string), indicando los puntos que la componen.
El séptimo botón permite la “digitalización en modo contínuo”, la cual será vista en detalle
posteriormente.
A los fines de este curso no se explicarán el botón quinto, ni las opciones de alineación (éste debe estar
en DESIGN).

Colocación de polígonos
La paleta correspondiente es:

El primer icono permite colocar rectángulos (blocks), que son un caso especial del SHAPE, para ello
requiere dos puntos que definen el esquinero inferior izquierdo y superior derecho.
El segundo permite colocar cualquier polígono dado por sus vértices.
El tercero permite poner polígonos pero forzando que sus lados formen ángulos de 90º
o múltiplos.
El cuarto permite construir polígonos regulares desde 3 a 100 lados.
El quinto no se analizará.

Colocación de arcos
La paleta correspondiente es:

El primer icono permite colocar arcos circulares, dando su centro y sus vértices inicial y final.
El segundo un arco dado por tres puntos por los que debe pasar.
El tercero permite colocar media elipse.
El cuarto un cuarto de elipse.
El quinto permite modificar el radio de un arco indicado.
El sexto modifica el ángulo de un arco indicado.
Séptimo modifica el/los ejes de un arco.

Colocación de textos
La paleta correspondiente es:

El primer icono arriba permite colocar textos por diversos métodos (method):
Por origen (By Origin) nos permite definir el punto de aplicación del texto.
Ajustado (Fitted) nos solicita dos puntos para encuadrar el texto.
Independiente de vista (View Ind) y Fitted VI, en su forma es igual que en “por origen” y “ajustado”,
pero el texto ingresado se verá con la misma orientación a pesar de rotar el punto de vista (el
observador).
Sobre el elemento (Above Ele) permite colocar el texto arriba de un elemento seleccionado.
Abajo del elemento (Below Ele) coloca el texto debajo del elemento indicado.
Dentro de elemento (On Ele), despeja el interior del elemento para acomodar el texto ingresado.
A lo largo del elemento (Along Ele), permite colocar un texto siguiendo las inflexiones de un elemento
indicado (ej.: en una curva o cadena de líneas).

El tipo de letra, tamaño y justificación se modifica en la siguiente caja de diálogo que se obtiene a través
del menú de elemento de la ventana de comandos.

Aquí se puede definir el número de la fuente (font) a utilizar (debe ser un número entre 0 y 127), el alto
y ancho del texto (en unidades de trabajo), la separación entre líneas de texto múltiples, la longitud
máxima de una línea de texto (en caracteres), la separación entre caracteres (en unidades de trabajo), la
inclinación (slant) del texto.
La justificación se refiere al punto por el cual se aplicará el texto.
Ésta puede ser para líneas de texto simples:
• Izquierda y abajo.
• Izquierda y al centro.
• Izquierda y arriba.
• Centro y abajo.
• Centro y al centro.
• Centro y arriba.
• Derecha y abajo.
• Derecha y al centro.
• Derecha y arriba.

Si pulsamos la tecla VIEW de esta paleta podemos visualizar y seleccionar la fuente (font) de letra a
utilizar, a través del siguiente diálogo:

Al marcar alguna línea (en negro), la fuente asociada aparece en la parte inferior, que es una tecla que al
pulsarla la activa.

Colocación de curvas
La paleta correspondiente es:

De esta paleta sólo consideraremos el segundo comando, que permite colocar curvas, tanto por puntos,
como en modo contínuo.
La curva tiene como característica que pasa por todos los puntos indicados y entre punto y punto es
“suave”.

Entradas de Precisión

Cuando es necesario ubicar puntos con exactitud en nuestro diseño, podemos utilizar las denominadas
entradas de precisión, escribiéndolas en la zona de entrada por teclado (KEYIN) de la ventana de
comandos.
Las entradas de precisión son:
• Punto dado por coordenadas:
XY= coordenada _X, coordenada_Y <ENTER>
Ejemplo:
XY=1200345, 56789 <ENTER>
Coloca un punto en las coordenadas 1200345 en X y 56789 en Y, con respecto al Origen Global del
usuario.
• Distancia en X e Y (en el sistema de ejes de vista) respecto a un punto previo:
DX= delta _X, delta _Y <ENTER>
Ejemplo:
DX= 100, 200 <ENTER>
Coloca un punto a 100 unidades de trabajo en X y 200 unidades en Y con respecto al último punto
ingresado, considerando como eje X uno paralelo al borde horizontal de la vista y eje Y uno paralelo al
borde vertical de la vista.
• Distancia en X e Y (en el sistema de ejes de dibujo) respecto a un punto previo:
DL= delta _X, delta _Y <ENTER>
Ejemplo:
DL= 100, 200 <ENTER>
Coloca un punto a 100 unidades de trabajo en X y 200 unidades en Y con respecto al último punto
ingresado, referido al sistema de coordenadas de dibujo.
• Distancia y dirección respecto a un punto previo:
DI=delta, ángulo <ENTER>
Ejemplo:
DI=504, 30 <ENTER>
Coloca un punto a una distancia de 504 unidades y formando un ángulo de 30 grados sexagesimales con
la horizontal, respecto a un punto previo.

Lo mismo puede ser logrado usando la caja de diálogo de “entradas de precisión (precision input)”, que
se despliega desde el menú de “ajustes (settings)” de la ventana de comandos.

Cazado (snap)
La paleta correspondiente es:

Esta paleta permite al pulsar el botón de punto tentativo que nos “enganchemos” a un elemento
existente, de acuerdo a un criterio geométrico definido.
Para habilitar un criterio debemos dar un doble dato en el icono correspondiente.
Los criterios de izquierda a derecha son:
• Punto más cercano (project): permite engancharse al punto más cercano del elemento más cercano.
• Punto clave (keypoint): busca los denominados “puntos claves” del elemento. Éstos varían de
acuerdo a su tipo, por ej. en la línea son sus extremos, en la cadena de líneas cada uno de sus vértices.
• Punto medio: al punto medio de un elemento.
• Centro: al centro de una elipse o circulo.
• Origen de celda: al punto de aplicación de una celda.

Celdas (o celúlas)

Las celdas (CELL) son dibujos predefinidos que pueden ser colocados dentro de nuestro diseño. Éstas
residen en un fichero especial llamado “Librería de Celdas (Cell Library)” y al colocarla se copia a
nuestro archivo.
Las librerías de celdas tienen por defecto la extensión CEL.
Las celdas se clasifican en gráficas y punto.

Gráficas (Graphic) Punto (Point)


Simbología La utilizada en el momento La activa en el momento
de creación. de colocación.
Nivel Los niveles utilizados para El nivel activo al momento
su creación. de colocación.

Para utilizar una librería de celdas se accede al menú “Archivo(File)”, luego se elige la opción “Librería
de Celdas (Cell Library)” y finalmente “Vincular (Attach)”.
Aparece lo siguiente:

La caja de diálogo para definir la celda activa, que se obtiene a través del menú “Ajustes (Settings)”, es:

MicroStation discrimina cuatro tipos de uso para las celdas:


• Para colocación (placement).
• Como terminador de un elemento (terminator).
• Para representar un punto (point).
• Como relleno o patrón (pattern) de una línea o área.
Para definir el uso que se dará a la celda se selecciona una línea dando un punto dato (ésta pasa al color
de resalte) y se pulsa el botón correspondiente en la parte inferior.

Asimismo MicroStation permite dos formas de incorporación de la celda en el archivo:


• Normal (Non Shared). En este caso se copian los elementos componentes de la celda desde la librería
de celdas a nuestro archivo por cada celda colocada.
• Compartida (Shared). Los elementos componentes de la celda sólo son copiados una vez al archivo.
Para colocar las celdas se usa la siguiente paleta:

El primer icono permite colocar la celda activa (la definida para colocación). En forma adicional nos
permite definir una nueva celda activa, un ángulo y escala activos.

Comandos de manipulación

Son aquellos que permiten la modificación de los elementos en el archivo de diseño.


Se accede a las paletas correspondientes a partir del menú PALETTES de la ventana de comandos o
desplegando las sub-paletas a partir de la paleta principal (MAIN).
MicroStation permite manipular un elemento o un conjunto de ellos que hayan sido seleccionados.

Selección de elementos:
MicroStation permite la selección de uno o varios elementos a partir de dos métodos:
• Herramienta de selección:
Se encuentra en la paleta
Principal (Main)
Para seleccionar se pulsa el icono y luego el elemento deseado, aparecerán en los extremos del elemento
un conjunto de cuadrados pequeños denominados manejadores (handles), luego seleccionamos la
manipulación a realizar (borrar, mover, copiar, etc.).
Para agregar elementos a la selección se pulsa el botón <CONTROL> del teclado y manteniéndolo
apretado se va pulsando dato sobre los elementos deseados.
Para seleccionar un grupo de elementos se pulsa el icono de selección, se pulsa el botón de dato y
manteniéndolo apretado se arrastra hasta que se defina un área (indicada por el sistema con un
rectángulo) que abarque los elementos deseados. A todos los elementos seleccionados se los mostrará
con sus manejadores. Para cancelar la selección, tocar la herramienta y luego dar un punto dato en un
sector de vista vacío.
• Uso de cercados (fence):
La paleta correspondiente es:

Ésta nos permite definir un área rectangular o irregular y manipular los elementos de acuerdo a su
posición respecto a este límite.
El primer icono nos permite definir un “cerco (fence)”, por dos puntos opuestos.
El segundo un fence irregular por puntos hasta un máximo de 100.
Los criterios (modo/mode) de selección del cercado se muestran en la siguiente figura:
Dentro (Inside): se procesan los elementos que están completamente contenidos en el cerco.
Superpuesto (Overlap): se procesan los elementos interiores y aquellos que tocan o cruzan sobre los
límites del cerco.
Recorte (Clip): se procesan los internos y el pedazo de aquellos elementos que están contenidos en el
cerco.
Fuera (Void): se aplica a los elementos que están completamente afuera del cerco.
Fuera - Superpuesto (Void-Overlap): aquellos completamente afuera o que tocan el límite del cerco.
Fuera-Recorte (Void-Clip): completamente fuera o los pedazos de elemento que queden fuera del límite
del cerco.

Cambiar elemento:
La paleta correspondiente es:

Ésta permite cambiar la simbología del elemento, así como su nivel y clase.

El segundo icono permite modificar el tipo de área de un elemento cerrado (shape, ellipse, complex
shape). Esto le indica a MicroStation que a este elemento se le debe computar superficie (solid) o debe
considerarse hueco (hole).

El tercer icono tambien afecta a los elementos cerrados, permitiendo su relleno (opaque) o mostrando
sólo su límite (none). La otra opción (outlined) muestra el relleno de un color y el límite en otro
diferente.

Manipular elemento:
La paleta correspondiente es:
Ésta permite copiar, mover, rotar, escalar y espejar un elemento.

Modificar elemento:
La paleta correspondiente es:

Ésta permite alterar la geometría de los elementos.


Arriba:
El primer icono permite modificar los vértices de un elemento.
El segundo borrar parte del elemento.
El cuarto extender o acortar una línea.
El quinto extender dos líneas hasta su punto de intersección.
Sexto, extender línea hasta que toque otro elemento indicado.
Septimo, permite realizar un “recorte (trim)” de un conjunto de elementos que han sido previamente
marcados con la herramienta de selección.
Abajo:
Primero, insertar vértice a elemento.
Segundo, eliminar vértice de elemento.
COMO PLOTEAR BAJO MICROSTATION
COMO MANTENER LA BIBLIOTECA DE FUENTES (TEXTOS) ARCH.250000 Y 50000
INSTITUTO GEOGRAFICO MILITAR
SECCION GEOMATICA
La Paz-Bolivia

PROGRAMA DE CAPACITACION
CURSO MICROSTATION (EMIE)

- INTRODUCCION.-
- REQUERIMIENTO DE HARDWARE
- INSTALACION DE MICROSTATION
- CONFIGURACION
- APLICACIONES

I.- INICIO
II.- MENU DE HERRAMIENTAS (PRINCIPALES)
III.- CREAR ARCHIVO DISEÑO 2D 3D
IV.- PALETA PRINCIPAL .-
- Colocar cercado, Poner linea poligonal, rectángulo, arcos, circulos, arcos, curvas, celulas
copiar, mover, Mover paralelos,. Editar texto, atributos texto, Etc.
- CAMBIAR ATRIBUTOS.-
- MODIFICAR ELEMENTOS.-
- CREAR CADENA COMPLEJA, SEPARAR ESTADO COMPLEJO, TEXTO,
PATRON.,ETC.

V.- MENU ARCHIVO.-


BIBLIOTECA DE CELULAS
REFERENCIAR
SALIDA POR PLOTER
IMPORTAR PARA DWG, DXF.
EXPORTAR DWG,DXF 3D., 2D

VI.- MENU EDICIÓN.-


CTRL.+ Z, UNDO, REDO
SELECCIONAR SEGÚN ATRIBUTOS, EN GENERAL.
SUSTITUIR TEXTO O BÚSQUEDA, AGRUPAR, DESAGRUPAR, BLOQUEO,
DESBLOQUEO.

VII.- MENU ELEMENTO.-


COLOR, ESTILO, GROSOR, ATRIBUTOS, COTAS, TEXTO CTRL. I.

VIII.- MENU AJUSTES.-


COLORES, VISTAS, COLORES TABLA, ELEMENTOS, REJILLA, NIVELES,
NOMBRES DE NIVELES, BLOQUEOS, UNIDADES DE TRABAJO.

IX.- MENU VISTAS.-


DIALOGO ECUADRAR VISIALIZAR, NIVELES, ROTACIÓN DE ELEMENTOS.

X.- DIMENSIONAMIETO DE ELEMENTOS, RELLENADO,

XI.- MENU SNAPS.-


PUNTO CLAVE, CENTRO, INTERSECCION, ETC.

XII.- MENU USUARIO.-


ESPACIO DE TRABAJO, MDL. ANOTACIÓN XYZ TXT.

XIII.- AYUDA.

XIV.- COORDENADAS.-
LECTURA DE COORDENADAS, INTRODUCIR COORDENADAS ATRAVES
PUNTOS,CELULAS ETC. MEDICIONES DE ELEMENTOS, AREAS, PERIM.

XV.- CAPTURAR IMÁGENES.-


IMPORTAR, REFERENCIAR, IMÁGENES, FORMATOS JPG, TIF, Y OTROS.

XVI.- EXPORTAR E IMPORTAR DATOS EXCEL, WORD, POWER, DWG,


DXF, PARA MICROSTATION

XVII.- PLOTEO., IMPRESIÓN,

XVII.- EVALUACIÓN.-

SOF. MILAN MARTINEZ MARTINEZ


IGM

COMO CONVERTIR UN ARCHIVO DGN PSAD-56 A


WGS-84 ATRAVES DE GEOCAL Y MOVIENDO EL
ARCHIVO
COMO QUITAR ZONA EN MICROSTATION
PARA SER EXPORTADO EN DWG O DXF
MANUAL DE MICROSTATION SG
EXPORTAR ARCHIVOS DGN A PDF, LUEGO JPG
PRIMERO TIENE QUE ESTAR INSTALADO ADOBE
ACROBAT CONFIGURADO LA RESOLUCION
SITEWORK (GENERAR CURVAS DE NIVEL)
SOF.MARTINEZ MARTINEZ MILAN CARTOGRAFIA IGM

AYUDA PARA INSTALAR ADOBE ACROBAT 8 PROFESIONAL


AYUDA PASOS A SEGUIR PARA R2V CONVERTIDOR RASTER A VECTOR
AYUDA PARA IMPRIMIR DESDE ADOBE (pdf)
COMO ACTUALIZAR UNA CARTA

ACTUALIZAR LA CARTA LA PAZ (SUR) AÑO DE EDICION 1973, VARIACION ANUAL


APROXIMADA PARA 1973 ES DE 09’ AL OESTE, VARIACION NC-M ES DE 0º 15’
(EQUIVALENTE A 4 MILISEMAS).

PRIMER PASO: AÑO DE EDICION 1973


AÑO ACTUAL 2005 RESTA SE TIENE 32 AÑOS

SEGUNDO PASO: VARIACION MGENTICA ANUAL APROX. ES DE 09´AL OESTE.

TERCER PASO: 32 AÑOS x 09’ VARIACION ANUAL = 288’ (minutos)


288’/60’ = 4º 48’ 00¨
(Calcu.Sist.Radial)

CUARTO PASO: 4º 48’ 00¨


+ 0º 15’ 00¨
5º 03’ 00¨ POR TANTO SU VARIAC. PARA EL 2005 ES 5º 03’ 00¨

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