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Índice
1. La informática y el ordenador.......................................................................................................... 3
Primera Generación de las computadoras (1951-1958)..............................................................4
Tercera Generación de las computadoras (1964-1971)...............................................................5
Cuarta Generación de las computadoras (1971-1983)................................................................5
Sexta Generación de las computadoras (1990-Actual)............................................................... 5
2. Hardware y software.........................................................................................................................5
2.1 Hardware....................................................................................................................................5
2.1.1 Hardware de entrada.......................................................................................................... 6
2.1.2 Hardware de procesamiento...............................................................................................6
2.1.3 Hardware de salida.............................................................................................................7
2.1.4 Hardware de almacenamiento............................................................................................7
2.2 Software.....................................................................................................................................7
Software de sistema.................................................................................................................... 8
Software de Programación..........................................................................................................8
Software de Aplicación...............................................................................................................8
Clasificación del software:...............................................................................................................8
3. Componentes internos de un computador.........................................................................................8
4. Periféricos.........................................................................................................................................9
4.1 Características generales de los periféricos............................................................................. 10
4.2 Partes generales de un periférico.............................................................................................10
5. Tipos de software............................................................................................................................11
Software de sistema...................................................................................................................11
Software de Programación........................................................................................................ 11
Software de Aplicación............................................................................................................. 11
Clasificación del software:.............................................................................................................12
6. Sistemas Operativos....................................................................................................................... 12
6.1 Clasificación de los sistemas operativos..................................................................................12
6.2 Ejemplos de sistemas operativos............................................................................................. 13
1. La informática y el ordenador
La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas,
procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La
informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la
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➔ Era Mecánica: en esta era, comprendida entre 1450 y 1840, los inventores comenzaron a
utilizar técnicas y herramientas para crear maquinas que realizaran algunas tareas. La
imprenta, inventada por Johann Gutenberg, fue una de las maquinas más sobresalientes en
esta era porque hizo accesible la información escrita en público general y ayudo a crear
nuevas formas de gobierno con ciudadanos educados y cultos. Al mismo tiempo que
respondía al impacto de esta máquina, el hombre ideaba otras tecnologías para trabajar con
los números de una manera más sencilla.
En 1614, el matemático escocés John Napier
publicó la primera tabla de los logaritmos para
simplificar y agilizar los cálculos.
Alrededor de 1642, el matemático francés Blaise
Pascal, con tan solo 19 años construyó la primera
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calculadora automática, llamada pascalina. Esta utilizaba ruedas y dientes para sumar y restar
números; era tan lenta que cualquier calculista hábil la superaba en velocidad.
En Inglaterra, 150 años después, Charles Babbage, comenzó a diseñar y a construir la maquina
analítica, que podía programarse con tarjetas perforadas para llevar a cabo cualquier cálculo. El
diseño de Babbage incluyó los componentes que se encuentran en la computadora moderna.
➔ Era Electromecánica: Esta era abarca desde 1840 hasta 1940, y se caracterizó por dos
sucesos importantes: el comienzo de las telecomunicaciones y la computación
electromecánica.
A finales del siglo XVLLL se descubrió un método confiable para crear y almacenar electricidad, el
cual permitió el surgimiento de un nuevo método de comunicación: el telégrafo; este sistema
desglosaba la información (el alfabeto) en bits (rayas y puntos) que podían transmitirse mediante
impulsos eléctricos a través de un cable; el teléfono, por el inventor ingles Alexander Graham Bell
en 1876 ; y el primer sistema practico señales de radio por el ingeniero italiano Guglielmo Marconi
en 1894.Estas tres tecnologías constituyeron la base para los sistemas modernos de
telecomunicación.
En 1886, Hollerith, quiso reducir el número de años
en los que entregaron los resultados del censo de
1880, por lo que propuso un sistemas basado en
tarjetas perforadas para codificar los datos de la
población en el censo de 1890.
El éxito fue rotundo: con la maquina
electromecánica de Hollerith se redujo un largo
proceso de 10 años a dos años y medio.
De 1937 a 1944, el profesor Howard Aiken, trato de
combinar la tecnología de Hollerith y las ideas de Babbage para construir una maquina conocida
como Mark I. Algunos científicos consideran la Mark I la precursora de las computadoras
electrónicas.
En esta generación las computadoras eran más pequeñas y costaban menos. Aunque era un mercado
desconocido aun, llegan a aparecer las primeras compañías de computadoras. Algunas
computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Se utilizaron transistores en vez de tubos de vacío para procesar la información, ya que eran más
pequeños y más confiables. La información se guardaba en anillos magnéticos. También aparecen
los primeros lenguajes de programación como FORTRAN y COBOL.
2. Hardware y software
2.1 Hardware
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El hardware son las partes físicas que componen una computadora, que incluye cada uno de
los componentes internos de la CPU o torre, el teclado, la pantalla e incluso el ratón. Se suele
confundir con “Software”, que son los programas, puramente digitales, que se instalan y que quedan
grabados tanto en la memoria como en el disco duro.
➔ Dispositivos de entrada
➔ Dispositivos de procesamiento
➔ Dispositivos de salida
➔ Dispositivos de almacenamiento
➔ Dispositivos de entrada de audio: Micrófono, que transmite los datos analógicos y los
convierte en datos digitales, o los teclados Midi.
➔ Dispositivos visuales: webcam, cámaras digitales, videocámaras digitales, tarjetas de captura
de televisión, microscopios electrónicos, escáner, y lectores de códigos de barras, entre
otros…
➔ La unidad de control: Que gestiona y supervisa las operaciones del procesador y de otros
componentes importantes para la manipulación de la información.
➔ La unidad lógica: Que es la responsable de las operaciones aritméticas y lógicas, así como
las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, y las operaciones lógicas de comparación
que se utilizan en los distintos lenguajes informáticos.
➔ El registro y la caché: Que almacenan dentro del procesador las instrucciones de la unidad
de control.
Los
La presentación de los datos de salida se hace acorde a los propios sentidos de las personas
humanas, generalmente el de la vista y el de la audición, mediante los distintos dispositivos de
salida, como son:
➔ Altavoz: aparato que convierte los impulsos eléctricos en sonidos, consiste en una caja con
un electroimán en su interior que hace vibrar una membrana que resuena en la caja y genera
el sonido.
➔ Auriculares: aparato que consta de dos de estas piezas que, unidas por una tira generalmente
curva y ajustable se acopla a los oídos para la recepción del sonido.
➔ Impresora: máquina que se conecta al ordenador cuya función es imprimir la información
seleccionada.
➔ Grabador de CD/DVD: periférico que sirve para grabar datos en discos compactos o DVD.
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De este modo, la memoria primaria es que se usa junto con el procesador, permitiendo el
almacenamiento de las instrucciones de la unidad de control de la CPU para su posterior ejecución
cuando se requieran.
2.2 Software
El software es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir es el conjunto de los
programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte
de las operaciones de un sistema de computación.
➔ Software de sistema
➔ Software de programación
➔ Software de aplicación
La placa base es el soporte donde se conectan el resto de elementos, está compuesta por los
dispositivos y chips más importantes del ordenador. Los principales componentes son:
➔ CPU: elemento más importante de un sistema informático. Es el cerebro del ordenador, aquí
se controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU y
se hacen todos los cálculos de código binario de la computadora.
➔ Zócalo CPU: tipo de zócalo electrónico instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después.
➔ BIOS: es la pieza fundamental para que cualquier computadora cumpla con su función. Se
pone en funcionamiento en cuanto encendemos el ordenador.
➔ Zócalos de la memoria RAM: son las ranuras de la placa donde se encuentran los módulos
de memoria. se conectan directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras
personales y están constituidos por pequeños circuitos impresos que contienen circuitos
integrados de memoria.
➔ Ranuras de expansión: son elementos que permiten conectar a esta una tarjeta adicional o de
expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales,
tales como monitores, impresoras o unidades de disco.
➔ Puente norte: circuito integrado mas importante del conjunto de chips que constituía el
corazón de la placa base. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas
base con formato ATX. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del
procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express.
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➔ Ventilador: dispositivo de ventilación que usualmente extrae el aire caliente del interior y
también puede cumplir una función de limpieza, ya que puede retirar el aire sucio del
dispositivo.
➔ Disipador: es una pieza metálica que está integrada directamente en la CPU. Absorbe el
calor del procesador y lo envía a una estructura de aluminio en forma de ranuras para que se
disipe.
➔ Jumpers: elementos que permiten interconectar dos termiales de manera temporal sin tener
que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. La configuración de los
jumpers es de vital importancia ya que determina el orden en el que el sistema debe acceder
al dispositivo y por tanto, de forma indirecta, desde cual debe efectuarse el arranque del
sistema.
➔ Conector IDE: es de 40 pines que se conectan al interfaz IDE, normalmente este cable surge
de la placa base. El IDE controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como
los discos duros y añade además dispositivos como las unidades CD-ROM.
➔ Conector SATA: sirve para conectar dispositivos al típico ordenador de escritorio, como los
discos duros y los grabadores de discos ópticos. Este conector ha remplazado al conector
IDE. SATA es un sistema controlador de discos que sustituye al antiguo P-ATA.
➔ Conectores del panel frontal: el panel frontal es un conjunto de pines que tienen como
finalidad encender el ordenador y las luces frontales del gabinete , hcer funcionar el botón
de reset y, en algunas placas, hacer funcionar la bocina interna del ordenador. Conectores:
- Power Switch: hace que funcione el botón de encendido y apagado del PC.
- Reset Switch: hace que funcione el botón de reinicio.
- Power Led: indica si el PC está encendido o recibe corriente.
- HDD Led: indica la actividad del disco duro.
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- Speaker: es la bocina del PC. Su función es emitir sonidos para avisar si hay algún error en uno de
los componentes del sistema.
- USB frontal: sirve para conectar dispositivos vía USB.
➔ Puerto USB: componente que tiene la finalidad de conectar distintos dispositivos entre sí.
4. Periféricos
Los
periféricos son unos dispositivos electrónicos físicos que se conectan o acoplan a una computadora,
pero no forman parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la
misma. Sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como
almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).
Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico-
Podremos clasificar los periféricos en grupos:
- Periféricos de entrada: Nos van a servir para introducir información en el
ordenador, por ejemplo, el teclado, el scanner, ...
- Periféricos de salida: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el
ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...
- Periféricos de entrada/salida: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por
ejemplo, a través de la impresora podemos obtener resultados obtenidos por el
ordenador en papel (periférico de salida), pero además la impresora puede mandar
información al ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o está atascada
(periférico de salida).
5. Tipos de
software
➔ Software
de sistema
Es el software
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que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho
sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una
interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como
ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:
- Sistemas operativos
- Controladores de dispositivo
- Herramientas de diagnóstico
- Servidores
- Utilidades
➔ Software de programación
- Editores de texto
- Compiladores
- Intérpretes
- Enlazadores
- Depuradores
➔ Software de aplicación
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Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del
software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área especifica para su
utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de
software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Ejemplos:
- Aplicaciones ofimáticas
- Software educativo
- Software médico
6. Sistemas Operativos
Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la
comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cómoda y eficiente.
El sistema operativo administra todos los recursos como discos, impresoras, memoria,
monitor, altavoces y demás dispositivos. Por ello, resulta imprescindible para el funcionamiento del
ordenador.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.areatecnologia.com/que-es-la-informatica.htm
https://www.informatica.us.es
https://es.slideshare.net/gabrielconan/la-informatica-y-los-ordenadores
http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_componentes_ordenador/teor
ia/teoria1.htm
www.edu.xunta.gal/centros/iesfelixmuriel/system/files/El%20ordenador.pdf
http://informaticaxp.net/historia-eras-y-generaciones-de-la-computadora
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