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Trabajo Tic tema 3

TRABAJO TIC TEMA 3


Trabajo Tic tema 3

Índice
1. La informática y el ordenador.......................................................................................................... 3
Primera Generación de las computadoras (1951-1958)..............................................................4
Tercera Generación de las computadoras (1964-1971)...............................................................5
Cuarta Generación de las computadoras (1971-1983)................................................................5
Sexta Generación de las computadoras (1990-Actual)............................................................... 5
2. Hardware y software.........................................................................................................................5
2.1 Hardware....................................................................................................................................5
2.1.1 Hardware de entrada.......................................................................................................... 6
2.1.2 Hardware de procesamiento...............................................................................................6
2.1.3 Hardware de salida.............................................................................................................7
2.1.4 Hardware de almacenamiento............................................................................................7
2.2 Software.....................................................................................................................................7
Software de sistema.................................................................................................................... 8
Software de Programación..........................................................................................................8
Software de Aplicación...............................................................................................................8
Clasificación del software:...............................................................................................................8
3. Componentes internos de un computador.........................................................................................8
4. Periféricos.........................................................................................................................................9
4.1 Características generales de los periféricos............................................................................. 10
4.2 Partes generales de un periférico.............................................................................................10
5. Tipos de software............................................................................................................................11
Software de sistema...................................................................................................................11
Software de Programación........................................................................................................ 11
Software de Aplicación............................................................................................................. 11
Clasificación del software:.............................................................................................................12
6. Sistemas Operativos....................................................................................................................... 12
6.1 Clasificación de los sistemas operativos..................................................................................12
6.2 Ejemplos de sistemas operativos............................................................................................. 13

1. La informática y el ordenador
La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas,
procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La
informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la
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aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de la


tecnología que estudia el tratamiento automático de la información (teoría de la computabilidad,
complejidad y algorítmica, estructuras de datos, bases de datos, interfaces de usuario, lenguajes de
programación, procesadores de lenguajes...)

Un ordenador es un dispositivo capaz de


procesar información de forma rápida y eficiente. Se
encarga de recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos
con ellos a gran velocidad, y presentar los resultados al
usuario. Al principio los ordenadores surgieron para la
realización rápida y automática de complejos cálculos
matemáticos, hoy día se emplea en multitud de
aplicaciones cotidianas (redactar un trabajo, reservar
billetes de avión y hoteles, reproducir canciones o
películas, retocar fotos o imágenes, buscar información
en Internet, estudiar, enviar correos electrónicos,
controlar máquinas y robots, trabajar en la oficina,
etc.). Debido a su gran utilidad y versatilidad,
actualmente el ordenador se ha convertido en una
herramienta básica en nuestras vidas. Su historia, debido a las características de las invenciones y el
orden cronológico, se clasifica en cuatro eras: premecánica, mecánica, electromecánica y
electrónica:

➔ Era Premecánica: período comprendido entre


3000 a. C y 1450 d.C. El hombre se enfrento a
necesidades básicas, dos de las cuales fueron
comunicarse y contar objetos; para satisfacerlas
invento la escritura y los sistemas de
numeración y se apoyo en tecnologías que hoy
utilizamos: papel, plumas y ábaco. Las
computadoras surgen la necesidad de cuantificar
objetos. Desde su aparición, el hombre empezó a
contar con sus dedos, piedras o trozos de
madera. El ábaco es uno de los primeros
artefactos mecánicos para calcular que han afectado profundamente nuestra sociedad. es así
como comienza la historia de la computadora con esta necesidad.

➔ Era Mecánica: en esta era, comprendida entre 1450 y 1840, los inventores comenzaron a
utilizar técnicas y herramientas para crear maquinas que realizaran algunas tareas. La
imprenta, inventada por Johann Gutenberg, fue una de las maquinas más sobresalientes en
esta era porque hizo accesible la información escrita en público general y ayudo a crear
nuevas formas de gobierno con ciudadanos educados y cultos. Al mismo tiempo que
respondía al impacto de esta máquina, el hombre ideaba otras tecnologías para trabajar con
los números de una manera más sencilla.
En 1614, el matemático escocés John Napier
publicó la primera tabla de los logaritmos para
simplificar y agilizar los cálculos.
Alrededor de 1642, el matemático francés Blaise
Pascal, con tan solo 19 años construyó la primera
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calculadora automática, llamada pascalina. Esta utilizaba ruedas y dientes para sumar y restar
números; era tan lenta que cualquier calculista hábil la superaba en velocidad.
En Inglaterra, 150 años después, Charles Babbage, comenzó a diseñar y a construir la maquina
analítica, que podía programarse con tarjetas perforadas para llevar a cabo cualquier cálculo. El
diseño de Babbage incluyó los componentes que se encuentran en la computadora moderna.

➔ Era Electromecánica: Esta era abarca desde 1840 hasta 1940, y se caracterizó por dos
sucesos importantes: el comienzo de las telecomunicaciones y la computación
electromecánica.
A finales del siglo XVLLL se descubrió un método confiable para crear y almacenar electricidad, el
cual permitió el surgimiento de un nuevo método de comunicación: el telégrafo; este sistema
desglosaba la información (el alfabeto) en bits (rayas y puntos) que podían transmitirse mediante
impulsos eléctricos a través de un cable; el teléfono, por el inventor ingles Alexander Graham Bell
en 1876 ; y el primer sistema practico señales de radio por el ingeniero italiano Guglielmo Marconi
en 1894.Estas tres tecnologías constituyeron la base para los sistemas modernos de
telecomunicación.
En 1886, Hollerith, quiso reducir el número de años
en los que entregaron los resultados del censo de
1880, por lo que propuso un sistemas basado en
tarjetas perforadas para codificar los datos de la
población en el censo de 1890.
El éxito fue rotundo: con la maquina
electromecánica de Hollerith se redujo un largo
proceso de 10 años a dos años y medio.
De 1937 a 1944, el profesor Howard Aiken, trato de
combinar la tecnología de Hollerith y las ideas de Babbage para construir una maquina conocida
como Mark I. Algunos científicos consideran la Mark I la precursora de las computadoras
electrónicas.

➔ Era Electrónica: Esta era inició en 1940 y aún


continúa; se caracteriza por el desarrollo de
tecnologías más rápidas, poderosas y
confiables.
En 1943, el matemático británico Alan Turíng ayudo a
construir la maquina Colossus para descifrar códigos
alemanes; esta máquina utilizo 1 800 tubos de vacío
para contar, comparar y realizar operaciones
aritméticas simples. Colossus represento un gran
avance al mostrar que era útil para el procesamiento de datos de alta velocidad.

La historia de la computadora se divide en seis etapas distintas, llamadas generaciones, que


comienzan a partir de 1950 hasta nuestra fecha:

Primera Generación de las computadoras


(1951- 1958)

Esta generación se caracteriza por haber una


gran falta de compresión y desconocimiento acerca
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de las computadoras, no se imaginaban el potencial y alcance que tendrían. Utilizaban tubos de


vacío para procesar la información, los datos y programas se metían a través de tarjetas perforadas y
la información se quedaba guardada en discos magnéticos. En esta generación las máquinas son
grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650 y se produjeron cientos de
ejemplares de esta computadora.

Segunda Generación de las computadoras (1958-1964)

En esta generación las computadoras eran más pequeñas y costaban menos. Aunque era un mercado
desconocido aun, llegan a aparecer las primeras compañías de computadoras. Algunas
computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Se utilizaron transistores en vez de tubos de vacío para procesar la información, ya que eran más
pequeños y más confiables. La información se guardaba en anillos magnéticos. También aparecen
los primeros lenguajes de programación como FORTRAN y COBOL.

Tercera Generación de las computadoras (1964-


1971)

Esta generación se diferencia


de las otras porque aparecen los
circuitos integrados. La gran
ventaja es que se podían poner
miles de componentes electrónicos en una pequeña tablilla. Esto
Esto hizo posible que las computadoras se hicieran más pequeñas
y rápidas y claro, menos costosas. La computadora IBM-360 fue la
más popular y comercial de la época. La información se guardaba en
circuitos electrónicos en forma de cargas eléctricas.

Cuarta Generación de las computadoras (1971-1983)

Aparecen los primeros microprocesadores, los cuales


marcaron la diferencia. Eran capaces de procesar miles y
miles de operaciones por segundo. Las computadoras
dejaban de tener un uso industrial para que próximamente
se conviertan en las primeras computadoras personales de la
historia. Estas computadoras son muchísimo más
pequeñas, generaban menos calor y mas rápidas.
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Quinta Generación de las computadoras (1983-1989)


Las computadoras personas eran todo un éxito. Comienzan a tomar fuerza grandes compañías de
computadoras como Apple y Microsoft
(Las cuales dominan el mercado actual, pero
en aquel tiempo eran simples compañías que
empezaron en un garaje). Los sistemas
operativos comenzaron a escucharse y ya se
trabajaba sobre una interfaz gráfica para el
usuario. IBM pierde una gran parte del
mercado de aquella época.

Sexta Generación de las computadoras


(1990- Actual)
En 1990 las computadoras son una gran herramienta para realizar operaciones que agilizaban el
trabajo. Nadie se imaginaba que pasarían a ser parte de la vida diaria de cada persona.
En los últimos 20 años las computadoras han
evolucionado más que nunca a tal grado de
tenerlas en nuestros bolsillos. La robótica y la
inteligencia artificial se han vuelto términos
comunes. Actualmente muchos investigadores
trabajan sobre computadoras que puedan
“pensar”. El futuro se centra en las computadoras
cuánticas.

2. Hardware y software

2.1 Hardware
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El hardware son las partes físicas que componen una computadora, que incluye cada uno de
los componentes internos de la CPU o torre, el teclado, la pantalla e incluso el ratón. Se suele
confundir con “Software”, que son los programas, puramente digitales, que se instalan y que quedan
grabados tanto en la memoria como en el disco duro.

El ordenador, por tanto, consiste en un microprocesador, o cerebro electrónico, que recibe


instrucciones del software y da salida a la información a través de distintos dispositivo de salida,
como el monitor, o la impresora, o los almacena en dispositivos de almacén. Según estos procesos,
podemos clasificar el hardware en cuatro diferentes categorías:

➔ Dispositivos de entrada

➔ Dispositivos de procesamiento

➔ Dispositivos de salida

➔ Dispositivos de almacenamiento

2.1.1 Dispositivos de entrada


Se conocen como dispositivos de entrada
todos aquellos componentes de hardware que se
utilizan para alimentar una corriente de datos
digitales que serán introducidos en el ordenador para
posteriormente ser procesados. También son
conocidos como periféricos de entrada. Entre estos
dispositivos podemos encontrar:

➔ Teclado: Para introducir la escritura.

➔ Dispositivos de señalización: Como el ratón,


touchpad, la pantalla táctil, el sensor gráfico de las tablets e incluso los teclados interactivos
o smartboards.
➔ Dispositivos controladores para juegos: Joysticks, gamepads, volantes y otros mandos.

➔ Dispositivos de entrada de audio: Micrófono, que transmite los datos analógicos y los
convierte en datos digitales, o los teclados Midi.
➔ Dispositivos visuales: webcam, cámaras digitales, videocámaras digitales, tarjetas de captura
de televisión, microscopios electrónicos, escáner, y lectores de códigos de barras, entre
otros…

2.1.2 Hardware de procesamiento


Son componentes del ordenador que reciben los
datos de entrada y la información en estado bruto y
la procesan e interpretan con el fin de lograr
distintas actividades.

No existen mucha variedad de categorías en


cuando a las piezas de procesamiento. Lo más
habitual es el microprocesador, como principal
herramienta del hardware, que suele trabajar en
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estrecha colaboración con los distintos dispositivos de memoria.

El microprocesador a su vez se divide en tres partes diferenciadas:

➔ La unidad de control: Que gestiona y supervisa las operaciones del procesador y de otros
componentes importantes para la manipulación de la información.
➔ La unidad lógica: Que es la responsable de las operaciones aritméticas y lógicas, así como
las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, y las operaciones lógicas de comparación
que se utilizan en los distintos lenguajes informáticos.
➔ El registro y la caché: Que almacenan dentro del procesador las instrucciones de la unidad
de control.

2.1.3 Dispositivos de salida

Los

dispositivos que muestran y difunden la información procesada se denominan como dispositivos de


salida y suelen corresponder con el propósito final de los requisitos que se exige a una
computadora. También son conocidos como periféricos de salida.

La presentación de los datos de salida se hace acorde a los propios sentidos de las personas
humanas, generalmente el de la vista y el de la audición, mediante los distintos dispositivos de
salida, como son:

➔ Monitor: es el principal dispositivo de salida que muestra datos o información al usuario.


Transforma en imágenes las señales eléctricas.
➔ Proyector: aparato eléctrico para proyectar imágenes ópticas sobre una pantalla o superficie.

➔ Altavoz: aparato que convierte los impulsos eléctricos en sonidos, consiste en una caja con
un electroimán en su interior que hace vibrar una membrana que resuena en la caja y genera
el sonido.
➔ Auriculares: aparato que consta de dos de estas piezas que, unidas por una tira generalmente
curva y ajustable se acopla a los oídos para la recepción del sonido.
➔ Impresora: máquina que se conecta al ordenador cuya función es imprimir la información
seleccionada.
➔ Grabador de CD/DVD: periférico que sirve para grabar datos en discos compactos o DVD.
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2.1.4 Hardware de almacenamiento


Se denominan dispositivos de almacenamiento a aquellas partes de la computadora que se
utilizan para almacenar los distintos tipos de datos. El almacenamiento a su vez se clasifica en dos
tipos diferenciados, según sea primario o secundario, en función de la volatilidad de los datos o la
duración en el tiempo.

De este modo, la memoria primaria es que se usa junto con el procesador, permitiendo el
almacenamiento de las instrucciones de la unidad de control de la CPU para su posterior ejecución
cuando se requieran.

La memoria secundaria, no mantiene un estrecho contacto con el microprocesador, y


almacena la información sin necesidad de corriente eléctrica. Se trata de la memoria ROM, SRAM
y DRACMA, cuyo almacenamiento puede ser magnético, óptico o flash. Como por ejemplo los
discos duros, las memorias USB, los DVD, CDs, o incluso las cintas de vídeo.

2.2 Software
El software es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir es el conjunto de los
programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte
de las operaciones de un sistema de computación.

➔ Software de sistema

➔ Software de programación

➔ Software de aplicación

➔ Clasificación del software


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3. Componentes internos de un computador

La placa base es el soporte donde se conectan el resto de elementos, está compuesta por los
dispositivos y chips más importantes del ordenador. Los principales componentes son:

➔ CPU: elemento más importante de un sistema informático. Es el cerebro del ordenador, aquí
se controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU y
se hacen todos los cálculos de código binario de la computadora.

➔ Zócalo CPU: tipo de zócalo electrónico instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después.

➔ Pila: va conectada directamente en la placa base y permite almacenar la configuración


básica de la BIOS aún cuando el ordenador está apagado y sin estar conectado a una fuente
de suministro energético.

➔ BIOS: es la pieza fundamental para que cualquier computadora cumpla con su función. Se
pone en funcionamiento en cuanto encendemos el ordenador.

➔ Zócalos: zonas existentes en la placa base para la colocación y conexión de diversos


componentes electrónicos.

➔ Zócalos de la memoria RAM: son las ranuras de la placa donde se encuentran los módulos
de memoria. se conectan directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras
personales y están constituidos por pequeños circuitos impresos que contienen circuitos
integrados de memoria.

➔ Ranuras de expansión: son elementos que permiten conectar a esta una tarjeta adicional o de
expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales,
tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

➔ Puente norte: circuito integrado mas importante del conjunto de chips que constituía el
corazón de la placa base. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas
base con formato ATX. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del
procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express.
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➔ Puente sur: también conocido como concentrador de controladores de entrada/salida . Es un


circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida
y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la tarjeta madre. No esta
conectado a la CPU. Y se comunica con ella indirectamente a través del puente norte.

➔ Ventilador: dispositivo de ventilación que usualmente extrae el aire caliente del interior y
también puede cumplir una función de limpieza, ya que puede retirar el aire sucio del
dispositivo.

➔ Disipador: es una pieza metálica que está integrada directamente en la CPU. Absorbe el
calor del procesador y lo envía a una estructura de aluminio en forma de ranuras para que se
disipe.

➔ Fuente de alimentación: dispositivo que convierte la corriente alterna en una o varias


corrientes continuas que alimentas los distintos circuitos del aparato electronico al que se
conecta. Pueden clasificarse en:
· Fuente de alimentación lineal
· Fuente de alimentación conmutada

➔ Jumpers: elementos que permiten interconectar dos termiales de manera temporal sin tener
que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. La configuración de los
jumpers es de vital importancia ya que determina el orden en el que el sistema debe acceder
al dispositivo y por tanto, de forma indirecta, desde cual debe efectuarse el arranque del
sistema.

➔ Conectores ventilador: son unos conectores, normalmente de 3 pines, que se encargan de


suministrar corriente a los ventiladores. También controlan las rpm de estos, permitiendo a
la placa base ajustar la velocidad del ventilador en función de las necesidades de
refrigeración del momento.

➔ Conector ATX: es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete del ordenador y


se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en
corriente directa, la cual es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos del
ordenador. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
dispositivos requieren y protegerlos de problemas como subidas de voltaje.

➔ Conector IDE: es de 40 pines que se conectan al interfaz IDE, normalmente este cable surge
de la placa base. El IDE controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como
los discos duros y añade además dispositivos como las unidades CD-ROM.

➔ Conector SATA: sirve para conectar dispositivos al típico ordenador de escritorio, como los
discos duros y los grabadores de discos ópticos. Este conector ha remplazado al conector
IDE. SATA es un sistema controlador de discos que sustituye al antiguo P-ATA.

➔ Conectores del panel frontal: el panel frontal es un conjunto de pines que tienen como
finalidad encender el ordenador y las luces frontales del gabinete , hcer funcionar el botón
de reset y, en algunas placas, hacer funcionar la bocina interna del ordenador. Conectores:
- Power Switch: hace que funcione el botón de encendido y apagado del PC.
- Reset Switch: hace que funcione el botón de reinicio.
- Power Led: indica si el PC está encendido o recibe corriente.
- HDD Led: indica la actividad del disco duro.
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- Speaker: es la bocina del PC. Su función es emitir sonidos para avisar si hay algún error en uno de
los componentes del sistema.
- USB frontal: sirve para conectar dispositivos vía USB.

➔ Puerto USB: componente que tiene la finalidad de conectar distintos dispositivos entre sí.

➔ Puertos paralelos: interfaces entre un ordenador y un periférico, cuya principal característica


es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Mediante estos
puertos se pueden controlar periféricos como focos.

4. Periféricos

Los

periféricos son unos dispositivos electrónicos físicos que se conectan o acoplan a una computadora,
pero no forman parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la
misma. Sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como
almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).
Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico-
Podremos clasificar los periféricos en grupos:
- Periféricos de entrada: Nos van a servir para introducir información en el
ordenador, por ejemplo, el teclado, el scanner, ...
- Periféricos de salida: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el
ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...
- Periféricos de entrada/salida: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por
ejemplo, a través de la impresora podemos obtener resultados obtenidos por el
ordenador en papel (periférico de salida), pero además la impresora puede mandar
información al ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o está atascada
(periférico de salida).

4.1 Características generales de los periféricos


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➔ Fiabilidad: Es la probabilidad de que se produzca un error en la entrada/salida y depende de


la naturaleza del soporte (hay soportes mucho menos fiables que otros), de las condiciones
ambientales en que se conserva el soporte, o de las características de la unidad.
➔ Duración: Es la permanencia sin alteración de los datos a lo largo del tiempo. Algunos
soportes van perdiendo la señal escrita a lo largo del tiempo y acaban perdiendo los datos
por obsolencia física del soporte.
➔ Densidad: Se refiere a la cantidad de datos (bits o caracteres) contenidos por unidad de
volumen, superficie o longitud ocupada.
➔ Reutilización: Un soporte de información se dice reutilizable cuando nos permite guardar
nueva información sobre datos que ya resultan obsoletos. Con este problema se han
enfrentado los fabricantes de discos ópticos (CD-ROM), los cuales hasta hace poco tiempo
no han sido susceptibles de ser reutilizables.
➔ Tipo de acceso: Característica vinculada al dispositivo lector/grabador. Se dice que un
dispositivo es de acceso secuencial si para acceder a un dato determinado debemos acceder
primero a todos los que le preceden físicamente (Ejemplo: las cintas magnéticas). Se dice,
en cambio, que un dispositivo permite el acceso directo si podemos acceder a un dato sin
necesidad de pasar por los datos que le preceden (Ejemplo: disco magnético).
➔ Transportabilidad: Decimos que un soporte de información es transportable si es susceptible
de ser trasladado de una unidad periférica a otra. Ejemplo: el disquete puede ser utilizado en
distintas disqueteras de su mismo formato. Por el contrario hay soportes de información
fijos, que no pueden extraerse de la unidad correspondiente, por ejemplo el disco duro.

4.2 Partes generales de un periférico


Cada periférico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a su
misión y funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica.
➔ La parte mecánica está formada básicamente por dispositivos electromecánicos
(conmutadores manuales, motores, electroimanes, etc) controlados por los elementos
electrónicos. La velocidad de funcionamiento de un periférico se basa en los elementos
mecánicos.
➔ La parte electrónica se incluye en su mayor parte en los circuitos de la interfase.

5. Tipos de
software

➔ Software
de sistema

Es el software
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que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho
sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una
interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como
ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:

- Sistemas operativos

- Controladores de dispositivo

- Herramientas de diagnóstico

- Herramientas de Corrección y Optimización

- Servidores

- Utilidades

➔ Software de programación

Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas


informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos
ejemplos:

- Editores de texto

- Compiladores

- Intérpretes

- Enlazadores

- Depuradores

- Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

➔ Software de aplicación
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Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del
software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área especifica para su
utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de
software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Ejemplos:

- Procesadores de texto. (Bloc de Notas)

- Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)

- Hojas de Cálculo. (MS Excel)

- Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)

- Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)

- Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)

- Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

➔ Clasificación del software:

- Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial

- Aplicaciones ofimáticas

- Software educativo

- Software médico

- Software de Cálculo Numérico

- Software de Diseño Asistido (CAD)

- Software de Control Numérico (CAM)


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6. Sistemas Operativos
Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la
comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cómoda y eficiente.
El sistema operativo administra todos los recursos como discos, impresoras, memoria,
monitor, altavoces y demás dispositivos. Por ello, resulta imprescindible para el funcionamiento del
ordenador.

6.1 Clasificación de los sistemas operativos


Los sistemas operativos se pueden clasificar atendiendo a:
• Administración de tareas:
• Monotarea: los que permiten sólo ejecutar un programa a la vez
• Multitarea: los que permiten ejecutar varias tareas o programas al mismo tiempo
• Administración de usuarios:
• Monousuario: aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario, como es el caso de
los ordenadores personales
• Multiusuario: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus programas a la vez.
• Organización interna o estructura:
• Monolítico: su centro es un grupo de estructuras fijas, las cuales funcionan entre sí.
• Jerárquico: el sistema operativo se organiza con una jerarquía de capas, cada una
construída sobre la que está debajo de ella.
• Cliente-servidor: modelo de diseño de software en la que las tareas se reparten entre
los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes.
• Manejo de recursos o acceso a servicios:
• Centralizados: si permite utilizar los recursos de un solo ordenador.
• Distribuidos: si permite utilizar los recursos (CPU, memoria, periféricos...) de más de
un ordenador al mismo tiempo.

6.2 Ejemplos de sistemas operativos


• DOS: Familia de sistemas
operativos para PC. Sus siglas
significan Disk Operating
System. Fue creado para
ordenadores IBM y fue muy
popular. Carece de interfaz
gráfica y no es multiusuario ni
multitarea. Con la aparición del
sistema operativo Windows fue
rápidamente sustituido.
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• WINDOWS: Familia de sistemas operativos no libres desarrollados por la empresa


Microsoft Corporation, que se basan en una interfaz gráfica que se caracteriza por la
utilización de ventanas.
• UNÍX: Familia de sistemas operativos que comparten unos criterios de diseño e
interoperabilidad en común, que descienden de una primera implementación original de
AT&T. Se trata de un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario.
• Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el
Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el
usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado,
es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple
Computer, Inc.
• GNU/LINUX: Sistema operativo libre creado por Richard Stallman. GNU es un acrónimo
que significa GNU no es Unix. Un sistema operativo libre quiere decir que los códigos
completos del sistema estarán disponibles para todo el mundo, sin tener que pagar por un
programa.
Según su creador, un software es libre si cumple estas condiciones:
• Cualquiera tiene libertad para ejecutar el programa, con cualquier propósito
• Cualquiera tiene libertad para modificar el programa para adaptarlo a sus
necesidades.
• Se tiene la libertad para redistribuir copias, tanto gratis como por un canon
• Se tiene la libertad para distribuir versiones modificadas del programa, de tal
manera que la comunidad pueda beneficiarse con sus mejoras.

BIBLIOGRAFÍA

http://www.areatecnologia.com/que-es-la-informatica.htm

https://www.informatica.us.es

https://es.slideshare.net/gabrielconan/la-informatica-y-los-ordenadores

http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_componentes_ordenador/teor
ia/teoria1.htm

www.edu.xunta.gal/centros/iesfelixmuriel/system/files/El%20ordenador.pdf

http://informaticaxp.net/historia-eras-y-generaciones-de-la-computadora
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