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fundamentos de diseño en
animación y videojuegos
Manuel Sirgo y Carlos Belda
Horario: de 9:00-14:30 h.
Plazas: Las conferencias están abiertas hasta completar aforo y no requiere inscripción.
Ciclo de dos conferencias en las que se explicará paso a paso las prácticas habituales en la
animación, y el concept art, además de los principales aspectos prácticos y legales que debe
conocer si quiere llegar a ser un animador o un creador de videojuegos e introducirse en el mercado
laboral.
Programa:
- De la idea al boceto
- Concept art
- Modelado
- Mapeado
- Set up y rig
- Animación
Director Técnico en Wildbit Studios, compañía responsable de videojuegos como Paper Zombie, Mind
Master Sumo y Águila Roja Orígenes. En la actualidad ejerce en este estudio como Lead Artist en el
desarrollo de Drawfighters, un juego de combate por turnos para PS4. Profesor de Modelado 3D y
Postproducción Digital en ESNE. Profesor en Voxel School, Escuela de Arte Digital.
Enlaces:
www.quiros-animation.com
www.12pinguinos.com