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AMBIENTES 3D
Blender básico
Cápitulo 2 – Parte 5
■ Visão geral rápida que aprendemos até agora
■ Função do Origin
■ Escala do Objeto
■ Bevel
■ Ferramenta de Snapping
■ Bridge edge loops
■ Edge lines
Visão geral rápida
Mude do objeto para o modo de edição pressionando a tecla Tab, mude para sólido e wireframe com a tecla Z
Atalhos Fundamentos básicos
■ Selecionando objeto Right mouse button
■ Definir o cursor do mouse Left mouse button
■ Mover-se ao redor do objeto Scroll button mouse
■ Dimensionando objeto Tecla S
■ Arrastando objeto Tecla G
■ Rotacionando objeto Tecla R
■ Remover objeto/vértices Tecla X
■ Escolha o modo de seleção CTRL + Tab (apenas no modo de edição)
■ Faça a seleção de vértices Tecla B (apenas no modo de edição)
■ Preencha o objeto com face Tecla F (apenas no modo de edição)
A origin
O bevel é uma das adições mais usadas, a escala deve estar certa. (CTRL + B
Ferramenta de Snapping