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CRIANDO

AMBIENTES 3D
Blender básico
Cápitulo 2 – Parte 5
■ Visão geral rápida que aprendemos até agora
■ Função do Origin
■ Escala do Objeto
■ Bevel
■ Ferramenta de Snapping
■ Bridge edge loops
■ Edge lines
Visão geral rápida

O núcleo da modelagem 3D: vértices, arestas e faces


Modos de viewport
■ Object mode Transforming: Yes | Editing: No
■ Wireframe object mode Transforming: Yes | Editing: No
■ Edit mode Transforming: Yes | Editing: Yes
■ Wireframe edit mode Transforming: Yes | Editing: Yes

Mude do objeto para o modo de edição pressionando a tecla Tab, mude para sólido e wireframe com a tecla Z
Atalhos Fundamentos básicos
■ Selecionando objeto Right mouse button
■ Definir o cursor do mouse Left mouse button
■ Mover-se ao redor do objeto Scroll button mouse
■ Dimensionando objeto Tecla S
■ Arrastando objeto Tecla G
■ Rotacionando objeto Tecla R
■ Remover objeto/vértices Tecla X
■ Escolha o modo de seleção CTRL + Tab (apenas no modo de edição)
■ Faça a seleção de vértices Tecla B (apenas no modo de edição)
■ Preencha o objeto com face Tecla F (apenas no modo de edição)
A origin

O ponto laranja é o centro do objeto


Controle de Origin

Podemos controlar a origin pressionando a barra de


espaço e preencha: origin/set origin
Definindo a escala correta

Ao ter uma data de escala errada, você terá problemas ao


adicionar adições
Adicionando bevel em seu objeto

O bevel é uma das adições mais usadas, a escala deve estar certa. (CTRL + B
Ferramenta de Snapping

Tenha mais controle ao mover seus vértices. (SHIFT + TAB)


Bridge edge loops

Conecte duas faces umas com as outras (Tecla W)


Edge loops

Adicionando vértices extras para mais controle (CTRL + R)

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