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Orígenes
Los primeros robots en toda la historia de la humanidad , no tenían más que un solo fin : entretener a
sus dueños. Estos inventores se interesaban solamente en conceder los deseos de entretener a quien
les pedía construir el robot. Sin embargo , estos inventores se comenzaron a dar cuenta de que los
robotos podían imitar movimientos humanos o de alguna criatura viva. Estos movimientos pudieron ser
mecanizados y de esta manera , se podía automatizar y mecanizar algunas de las labores más sencillas
en aquellos tiempos.
Campo de aplicación
Teoricamente el uso de sistemas robóticos podría extenderse a casi todas las áreas imaginables en
donde se necesite de la ejecución de tareas mecánicas , tareas hoy ejecutadas por el hombre o
imposibles de ejecutar por él (por ej. Una exploración en marte). Se entiende , en este contexto , que
tarea mecánica es toda actividad que involucra presencia física y movimiento por parte de su ejecutor.
b. Entretenimiento: esta industria se favorece del uso de robots para recrear situaciones
ficticias o posibles , haciendo uso de los llamados “efectos especiales”.
c. Construcción: Industria en que ya se registran proyectos que incluyen el uso de robots como
ejecutores de tareas de dimensionamiento , transporte , montaje , entre otras.
I. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o , por inacción , permitir que un ser humano
se haga daño.
II. Un robot tiene que obedecer las órdenes de los seres humanos, excepto si entran en
conflicto con la primera ley.
III. Un robot tiene que proteger su propia existencia en la medida que esta protección no entre
en conflicto con la primera o la segunda ley.
Asimov decía que creó estas leyes como emdida de protección por los seres humanos , con el propósito
de contrarestar el llamado “complexe de Frankestein” , es decir , el temor de los seres humanos
desarrollarían ante la posibilidad de una sublevación de las maquinas contra sus creadores. Las tres
leyes no constituyen muy bien un “código moral” (los robots no tienen “moral”) sino que forman parte
de la configuración de su “cerebro positrónic” , y por lo tanto están creados para cumplirlas.
Semana 2 : ELECTRICIDAD, CIRCUITOS Y MAGNITUDES
ELÉCTRICAS
Electricidad
La electricidad (del griego ήλεκτρον élektron, cuyo significado es ‘ámbar’) es el conjunto de
fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de cargas eléctricas. Se manifiesta en una
gran variedad de fenómenos como los rayos, la electricidad estática, la inducción electromagnética o
el flujo de corriente eléctrica. Es una forma de energía tan versátil que tiene un sinnúmero de
aplicaciones, por ejemplo: transporte, climatización, iluminación y computación.
La electricidad se manifiesta mediante varios fenómenos y propiedades físicas:
Carga eléctrica: una propiedad de algunas partículas subatómicas, que determina su interacción
electromagnética. La materia eléctricamente cargada produce y es influida por los campos
electromagnéticos.
Corriente eléctrica: un flujo o desplazamiento de partículas cargadas eléctricamente por un
material conductor. Se mide en amperios.
Campo eléctrico: un tipo de campo electromagnético producido por una carga eléctrica, incluso
cuando no se está moviendo. El campo eléctrico produce una fuerza en toda otra carga, menor
cuanto mayor sea la distancia que separa las dos cargas. Además, las cargas en movimiento
producen campos magnéticos.
Potencial eléctrico: es la capacidad que tiene un campo eléctrico de realizar trabajo. Se mide
en voltios.
Magnetismo: la corriente eléctrica produce campos magnéticos, y los campos magnéticos variables
en el tiempo generan corriente eléctrica.
A.- Electrones fluyendo por un buen conductor eléctrico, que ofrece baja resistencia.
B.- Electrones fluyendo por un mal conductor. eléctrico, que ofrece alta resistencia a su paso. En ese
caso los electrones chocan unos contra otros al no poder circular libremente y, como consecuencia,
generan calor.
Ley de Ohm
Esta ley nos dice que la Intensidad o Intensidad de Corriente Eléctrica (I) que recorre un
circuito o que atreviesa cualquier elemento de un circuito , es igual a la Tensión (V) a la que
está conectado, dividido por su Resistencia (R). Esta fórmula nos sirve para calcular la
resistencia de un elemento dentro de un circuito o la del circuito entero.
Según esta ley ; entre más grande sea la resistencia ,menor será la corriente que recorra al
circuito.
Componentes Electrónicos
Adicionalmente tendremos :
Protoboard:
El protoboard o breadbord: Es una especie de tablero con orificios, en la cual se pueden
insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos. Como su nombre lo indica,
esta tableta sirve para experimentar con circuitos electrónicos, con lo que se asegura el buen
funcionamiento del mismo.
Estructura del protoboard: Básicamente un protoboard se divide en tres regiones:
A) Canal central: Es la región localizada en el medio del protoboard, se utiliza para colocar los
circuitos integrados.
B) Buses: Los buses se localizan en ambos extremos del protoboard, se representan por las
líneas rojas (buses positivos o de voltaje) y azules (buses negativos o de tierra) y conducen de
acuerdo a estas, no existe conexión física entre ellas. La fuente de poder generalmente se
conecta aquí.
a. Fuente de alimentación
b. Resistencias
c. Diodo
d. LED
e. Potenciómetro
f. LDR
g. Transistor
h. Circuitos integrados
Circuitos Eléctricos
Diagramas Eléctricos
Un diagrama electrónico, también conocido como un esquema eléctrico o esquemático es una
representación pictórica de un circuito eléctrico. Muestra los diferentes componentesdel
circuito de manera simple y con pictogramas uniformes de acuerdo a normas, y las conexiones
de alimentación y de señal entre los distintos dispositivos. El arreglo de los componentes e
interconexiones en el esquema generalmente no corresponde a sus ubicaciones físicas en el
dispositivo terminado.
A diferencia de un esquema de diagrama de bloques o disposición, un esquema de circuito
muestra la conexión real mediante cables entre los dispositivos. (Aunque el esquema no tiene
que corresponder necesariamente a lo que el circuito real aparenta) -- El tipo de dibujo que sí
representa al circuito real se llama negativo (o positivo) de la tablilla de circuito impreso.