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Diplomaturas Curso General de Animación

Software Aprenderemos a dar vida


a nuestros personajes
De todas las especialidades artísticas,
la animación es la más completa
mediante ejercicios de que un artista puede realizar. Es una
dramatización y movimiento. mezcla perfectamente combinada de:
Adobe Photoshop Estudiaremos las leyes físicas cine, arte dramático, dibujo, cómic,
Adobe After Effects que mueven los cuerpos y pintura, música, modelado, narrativa y
3D Studio MAX su aplicación al dibujo de tecnología. La animación puede ser un

Curso General de
animación. Conoceremos entretenimiento para niños y una obra
CTP los secretos para realizar de arte para adultos. Es, sin duda,
Toon Boom personajes de éxito. una de las disciplinas artísticas con
Aprenderemos el software más salida profesional, pues nuestro
informático necesario: trabajo se desarrolla en el campo
Adobe Photoshop, Adobe de la comunicación y la imagen:

Animación
After Effects, Ctp, 3D Studio agencias de publicidad, productoras
Max, Toon Boom. de videojuegos, empresas multimedia,
empresas de comunicación,
productoras de cine, estudios de
animadores independientes, cadenas
de televisión, etc.

Diplomatura · 3 años · 2 horas diarias


Duración: 370 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres por año.
El tercer año incrementaremos 4 horas semanales, para la
realización de los cortometrajes fin de estudios.
Curso académico: de octubre a julio. Diplomatura: privada.
Titulación: Animador.
Horarios: lunes a viernes. Mañanas de 12 a 14 h o Tardes de 18 a 20 h.

Precio anual del curso con matrícula incluida: 4.450 €


Opciones de pago:
Al contado (3% descuento): 4.315 € por año escolar
Precio fraccionado: matrícula: 550 € / mensualidad: 390 € /mes
Para los años 2º y 3º se incrementará a estos precios el IPC.

Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios


realizados en el Centro
Dioni Mora
Diplomaturas Curso General de Animación
Primer ano
Módulo 1 Especialidades gráficas
Creación de personajes I Perfeccionamiento del dibujo
Animación 2D y 3D
En esta asignatura exploraremos los re- Animación para videojuegos
cursos y las estrategias utilizadas por los Animación para web
artistas profesionales para crear elemen- Efectos digitales para cine
tos, escenarios, personajes y dibujarlos Realización de fondos y decorados
con soltura y rapidez. Aprenderemos a Realización de cortometrajes fin de
utilizar toda nuestra imaginación para estudios
crear y resolver cualquier idea o diseño Preparación de book físico y digital
de personajes que queramos realizar. Presentación de los trabajos
realizados a festivales y concursos

Módulo 2
Teoría y práctica de animación I
Dioni Mora

Comenzaremos practicando las técni-


cas que nos llevarán a realizar pelícu-
las de animación. Las mismas técnicas
que se utilizan en la producción de
videojuegos y largometrajes.

Módulo 5
Módulo3 Adobe After Effects
Adobe Photoshop I Un programa indispensable de pos-
tproducción, que nos permite editar
Es el software imprescindible para y añadir efectos especiales, transicio-
cualquier creativo. Una aplicación nes, etc a nuestras animaciones.
informática para trabajar como si
Carolina Álvarez

estuvieras delante de un lienzo, que te


ayudará en la edición, el retoque y la
pintura de imágenes.
Módulo 6
Ctp - Software 2D
Módulo 4 Uno de lo programas más utilizados en
animación para la construcción, colo-
reado y montaje de películas en 2D.
Anatomía y dibujo del natural I
Módulo 7
El dibujo de la anatomía humana es
imprescindible para dominar cualquier
arte, ya sea clásico o digital. Trabaja-
remos esta especialidad apoyándonos Toon Boom
en modelos de posado. Haremos
especial empeño en la comprensión y Toon Boom, un software necesario y uno
“One, two, win“

aplicación de conceptos empleados de los más utilizados en la industria de la


Nacho Subirats en el análisis de la forma, la construc- Animación. Realiza y edita tus animacio-

Nacho Subirats
Isabel Vílchez Isabel Vílchez
ción, el encaje y el volumen. nes de forma rápida y sencilla.
Diplomaturas Curso General de Animación
Segundo ano Tercer ano
Módulo 1 Módulo 2 Módulo 3 Módulo 1
Creación de personajes II Teoría y práctica de animación II Anatomía y dibujo del natural II Realización de películas de anima-
Con este módulo perfeccionaremos En este módulo aprenderemos las le- Continuaremos progresando en nues- ción. Prácticas en la productora
lo aprendido en el primer año explo- yes físicas que dominan el movimiento tro conocimiento del dibujo anatómico
rando más posibilidades para diseñar de los cuerpos para que nuestros per- ayudados de modelos de posado y es- El alumno participará en la producción
a los protagonistas de nuestras crea- sonajes interpreten su papel en la pelí- tatuas clásicas. Este módulo ofrece un de un cortometraje colectivo en la pro-
ciones. Aprenderemos la importancia cula lo más creíblemente posible. estudio a fondo de la figura y la anato- ductora de la escuela, The Beat #7. Es,
del diseño de los objetos, accesorios y mía, manteniendo siempre una sólida esta parte de la asignatura de anima-
complementos que acompañan a cada base artística. ción, la más atractiva para el alumno,
por su acercamiento al mundo profe-
uno de nuestros personajes y cómo in-
sional y por ver su trabajo proyectado
tegrarlos dentro de la escena. en cine y televisión, además de recono-
cido internacionalmente en festivales y
concursos.
Estos trabajos de los alumnos están
alcanzando año tras año una calidad
inusitada para un trabajo de escuela,
compitiendo con los mejores trabajos
profesionales de la especialidad y re-
conocidos con más de cien premios en
los últimos años y tres nominaciones a
los Premios Goya.

Isabel Vílchez
Nacho Pesquera

Largometraje “Deep“, en el

Módulo 4
que varios profesores de
nuestra escuela han
participado.

Animación con 3D Max I


Es el software más utilizado en la crea-
ción de videojuegos y películas de ani-
mación. Contiene herramientas espe-
Imagen propiedad de ThinkLab

cializadas para los desarrolladores de


juegos, creadores de efectos visuales,
diseñadores de gráficos de movimien-
to y otros profesionales de la creativi-
dad que trabajan en el diseño de me-
dios.
Santa Engracia, 122
28003 Madrid
España.
T. 913 994 639

Magallanes, 25
28015 Madrid
España.
T. 915 932 230

Joaquin María López,5.


28015.Madrid. España.
T. 910052630

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Santa Engracia, 122


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España.
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Mike Jordana

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