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Esa historia tiene que ser traducida a lenguaje cinematográfico, en primer lugar con un
tratamiento fílmico del texto y finalmente con un guión técnico. Los planos, los
movimientos de cámara, las transiciones, el montaje…todo funciona como si de una
película de personajes reales se tratara. Por eso, esta parte ya nos la saltamos un poco y
nos paramos a ver los storyboards.
En estos dibujos vemos la acción de la película con los diálogos, el sonido. Nos hacemos una
idea de cómo queremos que sea nuestra obra y cómo va a resultar.
Se puede observar que los personajes no tienen que corresponderse exactamente con los que
al final veremos en pantalla. La creación y estudio de personajes es otro campo y luego, una
vez elegidos cómo serán, los dibujaremos haciendo aquello que el storyboard nos indica.
Este guión ilustrado tiene por tanto la apariencia de un comic. Por tanto, son
imprescindibles los conocimientos de arte dramático, escenificación, psicología de los planos,
etc.
La forma de realizar los storyboards es muy diferente y depende de cada producción. Una
empresa grande como la Disney cuenta no con un solo dibujante sino con todo un equipo.
Cada dibujo va por separado.
E igualmente, el estilo artístico. Podemos encontrar guiones gráficos con los personajes
pintados de forma muy simple hasta verdaderas obras de arte.
Los personajes
Ya tenemos historia y esa historia va a ser protagonizada por unos personajes. ¿Cómo van a
ser nuestros personajes? Vamos a ver como podría ser la malvada Ursula de ‘la sirenita’.
¿Así?:
¿Y los personajes de ‘El libro de la selva’?
Estos dos ejemplos finalmente fueron:
Comenzamos boceteando el personaje. A ver cómo podría ser:
Pero no basta con elegir cómo será nuestro personaje, su forma y estilo. Hay que dibujarlo. Y
hay que dibujarlo muchas veces. Y cada vez que lo hagamos tiene que ser el mismo. En
resumen, esto implica que hay que estudiar el personaje para poder repetirlo en el papel todas
las veces necesarias y que siempre sea el mismo.
Primero, un estudio de su forma:
Las esferas van encajando una sobre otra formando la estructura. Con las esferas vamos
definiendo los volúmenes corporales sobre unos ejes y se irá formando el esqueleto y la forma.
Los detalles irán más tarde incluidos.
Y tendremos que verlo desde todos los ángulos,
Las hojas de modelos son las que nos proporcionan toda esta información:
En concreto, la cabeza es quizás la parte más estudiada ya que se verá, en general, más tiempo
en pantalla y además contamos con las expresiones, ojos y boca. Los veremos ahora.
Igualmente, por su movimiento e importancia, las manos:
Y, por descontado, distintos movimientos y posturas:
Dentro de este apartado de los distintos puntos de vista del personaje, son muy importantes los
escorzos.
Aquellas posturas o ángulos difíciles de dibujar porque implican una posición frontal
complicada o un ángulo muy exagerado.
Tenemos que tener en cuenta que la perspectiva da profundidad al dibujo y por tanto ayuda a
crear el espacio tridimensional.
Muy importante también, las distintas expresiones.
Tenemos que conseguir que cada personaje posea una complexión y una fisonomía propias.
Y tanto sus gestos como su personalidad deben ir marcados en él.
Empezamos por la forma más elemental del personaje pero poco a poco vamos avanzando en
su construcción dándole verdadera vida.
El movimiento
Vemos cómo su cuerpo se adapta a las distintas acciones que el personaje tendrá que ejecutar a
lo largo de sus apariciones.
Luego, según la pericia del dibujante, se podrán adaptar a la personalidad concreta de ese
carácter.
O animales:
Estos ciclos se adaptan como hemos dicho a los personajes según sea su personalidad:
Estos ciclos son muy cómodos porque permiten con tan sólo un número determinado de
dibujos conseguimos que el personaje haga un movimiento repetido. Por ejemplo, andar o
correr.
En este proceso del dibujo tenemos que tener en cuenta la línea de acción, la línea que describe
el movimiento del personaje.
Tiene que ser coherente con el movimiento que queramos imprimir y además debe resaltar la
acción.
La línea de acción es fundamental cuando se va a hacer el dibujo.
Todas las partes del cuerpo deben sintonizar unas con otras en ese movimiento.
Layout
En principio, en estos esquemas principalmente se contemplan las posiciones final e inicial del
personaje en cada movimiento, los movimientos de cámara, los distintos planos y por tanto los
distintos tamaños en los que se verá el personaje…
Digamos que es como si el storyboard se transformara poco a poco en aquello que los
guionistas y los dibujantes tienen en mente.
A partir de
aquí, comienza
realmente la
animación en
cuanto al dibujo
se refiere.
Fondos
Ya hemos visto que tenemos que situar a nuestros personajes en el fondo adecuado para cada
escena. Y para eso hay que dibujarlos.
Evidentemente, el estilo artístico de los fondos dependerá de la película y estará en
consonancia con los personajes y con lo que queramos expresar.
Es importante tener en cuenta que los fondos no son siempre, del tamaño que vemos en
pantalla. Los fondos no son siempre estáticos.
Cuando el coche va corriendo, el fondo con el sol queda sin moverse pero las montañas se
mueven un poco y los árboles cercanos a la carretera van mucho más deprisa ante nuestros
ojos.
En la imagen siguiente de ‘El libro de la selva’, los protagonistas no se mueven y el movimiento
viene dado por el escenario. Las flores en primer plano no van pasando a la misma velocidad
que el fondo de la imagen. Las flores pasan más deprisa (overlay) y el fondo más despacio
(underlay).
Si se tienen que disponer varios planos por ejemplo cuando la cámara hace un zoom. En el
comienzo de ‘La Bella y la Bestia’ la cámara va recorriendo el bosque y luego se interna para
llegar al castillo del príncipe. En ese recorrido, los distintos ‘objetos’ (flores, primeros árboles,
roca…) que encontramos van pasando a distinta velocidad, más rápido cuanto más cerca de la
cámara se supone que están.
Actualmente este uso de varios planos está solucionado gracias a las tecnologías. En el pasado,
la cámara multiplano fue una revolución en el mundo de la animación.
Un trabajo increíble. Varios
planos en distintos niveles
que se van moviendo según
la cámara se acerque o aleje.
El animador es quien se encarga de aquellos dibujos principales. Es decir, los iniciales y finales
en cada secuencia y aquellos intermedios no previsibles en el movimiento.
No es lo mismo que la cabeza del personaje gire de izquierda a derecha sencillamente a que,
entre medio del movimiento, saque la lengua o haga alguna expresión.
Entre estos tres dibujos de Aladdin deberán intercalarse otros para que el movimiento sea
completo en el tiempo que se necesite para realizarlo. Este trabajo lo hace el intercalador.
En esta imagen podemos ver a la derecha una serie de números que indican cuántos pasos hay
que dibujar entre las distintas posiciones.
Otro ejemplo, una pelota que cae.
Hay que tener en cuenta el espacio recorrido en el tiempo y de este modo el animador calcula
cuántos dibujos hay que ir haciendo
Y así se van completando los dibujos para ir formando el movimiento.
En la animación parcial se emplean distintas partes del personaje de modo que no hay que
repetir el dibujo entero para cada fotograma.
Es el ejemplo clásico del personaje hablando y lo único que va cambiando es la boca. Es una
forma de abaratar los costes y su uso es más común en animación para televisión.
En una producción más costosa, el movimiento de la boca iría acompañado de movimiento de
toda la cara cambiando su expresión. Es decir, el dibujo debe ser realizado de forma distinta
para cada fotograma.
Para dibujar se utilizan unas hojas de papel con varias perforaciones que van encajando en
unas regletas. Las distintas perforaciones sirven para que podamos tener varias hojas a la vez
y poder ver cómo varía de un dibujo a otro sin que los papeles se muevan.
Los dibujos se disponen sobre un tablero con un cristal o un metacrilato y debajo tiene una luz.
Eso hace que podamos ver por ejemplo las posiciones 1 y 3 y así podemos determinar cómo
será la 2.
Coloreado. Acetato.
Una vez que los dibujos han sido terminados a lápiz, hay que darles el acabado final.
El traspaso al acetato era la técnica tradicional. El paso del papel a la lámina de acetato se
hacía a mano al igual que el coloreado de la figura.