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Guia Ilustrado Airsoft

armas e operadores

guia de introdução para auxiliar novatos


no esporte. informações a respeito das armas,
seu funcionamento e tipos de operadores
atenção!

!
Este Guia foi desenvolvido por um Opera-
dor, com a intenção de ajudar todos os ini-
ciantes no esporte. Não pode ser vendido e/ou
comercializado de forma alguma. Qualquer re-
produção integral ou parcial é autorizada, des-
de que citado o Guia como fonte da informação.
Esteja sempre atento(a) às informações em ma-
nuais de instruções de equipamentos adquiridos.
Respeite sempre as regras apresentadas nos even-
tos em que for participar, e em caso de dúvidas,
sempre busque informações com a organização.
Lembre-se também que honra, respeito e se-
gurança são os pilares principais do esporte.
sumário

operadores
tipos de arma
1600 h
0200 h

PARtes da arma
Mirando 0500 h
30

1400 h

s
BB
carregadores
1100 h Munição
0800 h

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Armas e Operadores - 1 Sumário
tipos
de
armas

Tipos de Armas Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 2
Assim como no mundo das armas de fogo, no Airsoft há muitos tipos de armas, feitas para diferentes
tipos de funções e situações. São três tipos de armas:

Spring (manual): são manuais pois seu funcionamen-


to depende inteiramente da ação do Operador. A cada
tiro, o Operador precisa armar o sistema antes do pró-
ximo disparo.

AEG / AEP (Airsoft Eletric Gun / Pistol = Arma /


Pistola Elétrica de Airsoft): o sistema é armado pelo
funcionamento de um motor elétrico.

GBB(Gas BlowBack): Funcionam com cilindros de


gás pressurizado, que impulsionam a munição no ato
do disparo. Podem ser cilindros de CO2, Green Gas ou
Gás Propano.
CO2

CO2

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Armas e Operadores - 3 Tipos de Armas
É importante ressaltar que as armas de Airsoft não são iguais às suas contrapartes de fogo em termos
de potência. O que define a potência em uma arma de Airsoft, é o conjunto de peças internas. Sendo assim, a
parte externa da arma escolhida dependerá do gosto e/ou da função do Operador em jogo.

A pistola Desert Eagle, no mundo das armas de fogo, é extremamente potente, porém o mesmo modelo no mundo
do Airsoft, tem uma potência padrão das armas de seu tipo.

Existem modelos variados de armas de Airsoft disponíveis. Procure um modelo que pareça confortável
e agradável, em aparência e em uso. Se possível, peça ajuda ou pergunte àqueles que já possuem um modelo
igual ao que você está visando.

Tipos de Armas Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 4
partes
da
arma

30

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Armas e Operadores - 5 Partes da Arma
Alça de mira
Trilho 20mm Maça de mira
Ferrolho Picatinny
Coronha Quebra chamas

30

Seletor de Retém do
fogo carregador Guarda mão Cano

Punho
Gatilho

Carregador
Coronha: usada para apoiar a arma no corpo e ter mais precisão
Ferrolho: geralmente abre o espaço onde se encontra a unidade de Hop Up, permitindo ajustes na mesma.
Alça / Maça de mira: peças de mira padrão.
Trilho 20mm Picatinny: trilho para encaixe de variados acessórios.
Quebra chamas: deve estar marcado de laranja ou vermelho vivo.
Guarda mão: usado para apoiar a mão de mira.
Retém do carregador: botão que trava o carregador. Pressione para soltar o carregador.
Carregador: armazena as munições a serem usadas.
Gatilho: dispara as munições.
Punho: usado pela mão de disparo para segurar a arma.
Seletor de fogo: usado para selecionar o modo de disparo. Pode ser TRAVADO, SEMI, INTERMITENTE ou
FULL.
Cano: seu tamanho altera a precisão.

Miras eletrônicas

Silenciadores

30

AN-Peq
Empunhaduras
frontais
Coronhas
Punhos Carregadores

Fast mag

É possível anexar às armas de Airsoft uma variedade de acessórios, para facilitar, auxiliar ou simples-
mente alterar a estética da arma.

Partes da Arma Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 6
Mola
Fiação para Gearbox Pistão
Bateria o motor Hop Up

Guia de
mola Cabeça
Cano
do pistão
Engrenagens
da gearbox Tubo de
Contatos
do gatilho alimentação
Motor Engrenagem de
Reservatório alimentação

Bateria: alimenta o motor. Pode ser armazenada na coronha ou no guarda mão. Podem ser de Ni-MH, LiFE-
PO4 ou LiPO. Procure o modelo de tamanho, voltagem e amperagem que se adapte à sua arma.
Mola: contraída pelo pistão a cada disparo.
Gearbox: conjunto de engrenagens, mola, pistão e gatilho.
Pistão: empurra o ar de dentro da Gearbox para dentro da unidade de Hop Up.
Hop Up: contém uma pequena borracha, usada para regular a distância do tiro.
Cabeça do pistão: possui uma vedação para garantir que todo o ar será direcionado para a unidade de Hop Up.
Tubo de alimentação: contém as BBs que estão prestes a ser usadas.
Engrenagem de alimentação: transfere as BBs do reservatório para o tubo de alimentação.
Reservatório: armazena BBs extras.
Contatos do gatilho: alteram o modo de disparo da arma.
Motor: gira as engrenagens da Gearbox.
Engrenagens da Gearbox: recuam pistão.
Guia de mola: auxilia na estabilização da mola dentro da Gearbox e em momentos de manutenção.

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Armas e Operadores - 7 Partes da Arma
munição

B s
B

Munição Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 8
A munição utilizada em partidas de Airsoft, é uma pequena esfera plástica de aproximadamente 6mm
de diâmetro, chamada de BB.

6mm

0.12 g 0.20 g 0.40 g

A gramatura das BBs varia desde 0.12 gramas até 0.40 gramas, poden-
do existir gramaturas maiores. 0.20 é a gramatura usada como padrão.

A relação entre distância da BB e gramatura é inversamente proporcional. Ou seja, quanto


maior a gramatura, menor será a distância, porém será mais precisa em toda sua trajetória.

0,12 g

Efetiva = 10 m

Máxima = 70 m

Existem BBs que possuem


0,20 g
uma certa “tinta” que mar-
Efetiva = 20 m ca o alvo ao atingir o mesmo.

Máxima = 60 m

0,40 g

Efetiva = 40 m

Máxima = 50 m

As imagens são meramente ilustrativas, servindo apenas para


explicar a relação entre distância e gramatura da BB.

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Armas e Operadores - 9 Munição
!
Não “reaproveite” BBs! Após serem disparada, elas po-
dem estar arranhadas, rachadas, quebradas ou amassa-
das. Mesmo um pouco de poeira pode ser o suficiente
para danificar o interior de sua unidade de Hop Up.

Munição Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 10
carregadores

Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 11 Carregadores
Existem três tipos de carregadores, com relação à capacidade. São eles:

High Cap: os High Cap possuem uma capacidade alta


de munições (geralmente a partir de 300). Contém um
reservatório, uma roda de alimentação e um tubo com
mola para carregar a arma. A roda de alimentação é uti-
lizada para transferir BBs do reservatório para o tubo.

Mid Cap: os Mid Cap possuem uma


mola que é comprimida a cada muni-
ção acrescentada. Não é necessário ne-
nhum manuseio por parte do Opera-
dor para que a arma seja alimentada
pelo carregador. Em um Mid Cap ca-
bem geralmente de 90 a 150 munições.

Real Cap: similares aos Mid em fun-


cionamento, estes carregadores são os
que possuem a menor capacidade de
BBs, por visarem se aproximar de car-
regadores do mundo das armas de fogo.

Carregadores Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 12
Armas GBB não possuem carregadores
High Cap, apenas Mid e Real cap. O fun-
cionamento dos carregadores GBB é idên-
CO2

tico, não importa a capacidade. Um cilin-


dro de gás comprimido impulsiona a BB.

Os carregadores High Cap possuem a vantagem de permitirem um maior carregamento de munições


por parte do Operador, porém sua desvantagem é o barulho que as BBs fazem dentro do reservatório com a
movimentação do Operador (compara-se o som do High Cap a um chocalho).
Preste sempre atenção às restrições do evento com relação a carregadores (existem eventos que não
permitem o uso de High Cap).

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Armas e Operadores - 13 Carregadores
mirando

Mirando Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 14
Para que o Operador possa mirar com sua arma, é necessário que ele tenha o conjunto Alça e Maça
de mira. Eis a forma correta de mirar:

Alça e Maça de mira devem estar alinhadas; a visão do Operador deve ter em foco a Maça de mira.

Cada arma possui um tipo de conjunto de Alça e Maça de mira. Tenha em mente que em muitas armas,
o conjunto pode ser removido e substituído por outro que seja melhor.

O centro do alvo deve coincidir com o topo da Maça de Mira.

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Armas e Operadores - 15 Mirando
operadores

Operadores Guia Ilustrado Airsoft


Armas e Operadores - 16
Independente de seu time, existem quatro “classes” de Operadores e o iniciante precisa escolher em
qual delas pretende se encaixar. São elas:

Assalto: o Operador das linhas de frente. O pri-


meiro a entrar em combate, e costuma ser o que
faz o time avançar.
Exemplos de armas: SCAR L, SPAS 12, UMP 45

Suporte: Operadores de Suporte usam suas armas


para manter a cabeça de seus oponentes abaixas
pela chuva de BBs que fazem.
Exemplos de armas: RPK, M249 SAW

Franco atirador: usa armas de longas distâncias,


para alvejar seus oponentes sem serem detecta-
dos. Podem dar suporte para o avanço do time.
Exemplos de armas: L96, M24

Atirador Designado: é o meio termo entre As-


salto e Franco Atirador. Usa armas com alcance
maior que uma arma de Assalto, porém segue o
avanço com os Operadores atacantes.
Exemplos de armas: SR-25, G36E

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Armas e Operadores - 17 Operadores

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