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FORMAÇÃO DA EQUIPE
Requisitos mínimos:
Convidado:
Observação:
Serão aceitos convidados nos eventos desde que seja previamente avisado à Organização
os convidou.
Aspirante:
Ter AEG.
Receber o convite.
Operacional Efetivo:
Equipes Táticas:
Privilégios do TIME:
Participação na administração.
Programas de treinamento.
Expectativas:
Estas são as expectativas que temos para todos os membros do C.A.T. Embora não haja
exigência, pede-se atenção para não frequentemente violar o proposto na expectativa.
Responsabilidades:
Trata-se de regras rígidas que esperamos que todos os membros devem assumir como
responsabilidades a seguir. Estas são necessárias para manter a boa ordem e
profissionalismo, e ser incapaz de segui-los significa que você não tem qualidade para ser dos
C.A.T Airsoft.
Mantenha sua arma e os equipamentos necessários sempre operacionais, isto inclui ter suas
baterias carregadas antes dos jogos.
Tratar todas as armas de Airsoft como armas de fogo real (veja abaixo).
Apresente-se a caráter com uniforme nos jogos oficiais.
Sempre "de atenção" para jogadores mesmo desconhecidos.
Honestidade.
Se manter atualizado sobre as regras de segurança e garantir que outros façam o mesmo.
Não aponte a arma para ninguém a não ser que você pretende disparar. Quando a intenção de
atirar contra qualquer um, certifique-se de fazê-lo responsavelmente (ou seja, parte do jogo e
não como uma piada, brincadeira, ou para se divertir, e ter certeza que eles estão dando-lhe
permissão para disparar contra eles).
Apenas dispare sobre alvos pretendidos, não efetuar tiro cego, em objetos inanimados ou
animais selvagens, etc.
Mantenha sua arma em SAFE quando não em uso, e quando carregar sua arma certifique que
não está apontado para alguém ou em uma direção que pudesse acidentalmente apontá-lo
para alguém.
Não abuse do seu equipamento. Mantenha limpa, arrumada, e acima de tudo, verifique se ela
está em posição SAFE.
Use sempre proteção face (óculos / óculos de tiro mínimo), quando no campo de batalha
armas de Airsoft não disparar na Safe-Zone.
Não atire em alguém sem a proteção adequada.
Não aponte a arma ou atire em pessoas a menos que você esteja em um jogo e pretendem
eliminá-los.
Nada de álcool ou drogas de qualquer tipo.
Não se arrisque de forma desnecessária ou efetue perigosas acrobacias.
Não efetuar disparos quando visitantes estiverem no campo de jogo.
Todas as armas devem ser protegidas em caixas, malas ou sacos ao sair do campo de jogo.
arma que o teste dê muito alto não será permitida em jogo. Não haverá exceções, por favor,
estudem sobre os upgrades e como eles afetam o seu equipamento antes de comprar ou
instalá-los.
Regras de Engajamento:
Qualquer um atingido por uma BB , deverá sair do jogo.
Se você for atingido durante um jogo:
- imediatamente sinalizar "MORTO" de forma a evidenciar à todos sem que entregue o atirador
(bom senso),
- colocar uma bandana laranja ou vermelho brilhante sobre sua cabeça,
- caminhar de volta para o Zona de Segurança designada com o bandana claramente visível
em todos os momentos. (Qualquer pano, bandana, camiseta, ou um pano brilhante da cor
correta é aceitável). Segure a sua arma de uma forma não ameaçadora e não falar ou interagir
com outros jogadores que ainda estão ativos no jogo.
- Ricochete não conta como acerto.
- Atingir a arma não conta como morto.
- Quando estiver em dúvida se acuse como morto.
RENDIDO
Quando você está muito perto do adversário você poderá render o jogador sobre sua mira.
Render só pode ser feito de um indivíduo de cada vez e não em grupos inteiros. "RENDIDO"
deve ser dito em voz alta. O silêncio só pode ser mantido se você poder render outro jogador
nas proximidades. Você deve ser capaz de apontar a sua arma e falar "Rendido" em cada
pessoa, se houver mais de um.
FACA DE BORRACHA
Os jogadores estão autorizados a encostar em outros jogadores com facas de borracha ou
plástico feito para uso Airsoft. Tocar o adversário com sua faca de borracha é simplesmente
dizer-lhes que eles estão mortos. O contato não deve ser mais do que um toque, não pode
haver absolutamente nenhum corte, não pode ser feito jogando a faca ou com golpes de artes
marciais. O contato deve ser feito com a borracha ou plástico da réplica de uma faca, paus e
outros objetos não funcionam. Não toque em outro jogador na cabeça, face, pescoço ou virilha.
Jogador eliminado por este método deve reconhecer a sua morte em silêncio.
SNIPER
Qualquer pessoa atuando como um franco-atirador com um rifle de ferrolho atualizado com
mais de 400 fps (1.5J) deve levar uma arma que pode ser usada alternadamente para atingir
alvos mais próximos do que 30 metros ou ter consigo um “Spotter” com outro armamento
dentro dos padrões. Se o sniper não tem uma segunda arma e se encontra muito perto da
força de oposição, pode:
a) se render.
b) esperar até que eles se movam para uma distância segura.
c) deslocar-se para uma distância segura. Não dispare contra alvos com menos de 30 metros.
HOMEM CEGO
Isso é chamado sempre que um jogador estiver com problemas ou alguém entrar no campo de
batalha sem proteção para os olhos. Todos os jogadores gritam homem cego para que todos
no campo escutem, e ao ouvi-lo cada jogador é esperado para se sentar e esperar até que
escute o comando "RECOMECE".
POLICIA LOCAL
Se a polícia local entrar no campo é uma situação potencialmente perigosa, e é tratado como
se eles não sabem da atividade que está acontecendo. Todos os jogadores devem ir até a
Zona de Segurança à vista, seja com suas armas sobre suas cabeças ou deixar suas armas no
campo. Ao chegar à Zona de Segurança os jogadores devem colocar todas as armas no
mesmo lugar e se afastar pelo menos 20 metros do equipamento. Isto é para proporcionar
segurança, confortando os oficiais através da remoção de qualquer equipamento que possa
ameaçá-los. A jogabilidade não é iniciada até se explicar a situação e com a permissão para
continuar. A organização do evento, E SOMENTE ELA, irá conversar com a autoridade
policial. violar o proposto na expectativa.