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CAPÍTULO 6: DE LA MOTIVACIÓN AL FIN; LA ESPINA DORSAL DELPERSONAJE.

Lo que hace que las historias no se queden simplemente en "relativamente simples" es


lainfluencia de los personajes, que es lo que complica la historia. El personaje empapa la
historia, leda dimensión y la mueve en nuevas direcciones: con su manera de ser, sus intenciones
y suactitud cambia el curso que la historia llevaba. Es de los personajes de donde la historia
recibe sufuerza.Un personaje influye en la historia porque tiene, especialmente si es el
protagonista, un FIN, unameta específica. Y es precisamente esa meta -LO QUE EL
PROTAGONISTA QUIERE- lo que marca ladirección a la historia. En el personaje existe una “espina
dorsal” determinada por laMOTIVACIÓN, la ACCIÓN y la META. Con estos elementos se puede
definir con claridad quién esun personaje, qué quiere, por qué lo quiere y qué acción es capaz de
realizar para conseguirlo. Senecesitan todos estos elementos para definir e identificamos con el
personaje.

MOTIVACIÓN

: Por qué se hace lo que se hace. Si no sabemos por qué un personaje está haciendoalgo, será
difícil que nos sintamos involucrados en la historia que protagoniza. La historia perderáIMPULSO
y nosotros interés.La motivación actúa como detonante, al principio de la historia, que lo empuja
a ella, le haceverse envuelto en ella. Como todo detonante puede ser:

FÍSICO

DE DIÁLOGO

DE SITUACIÓNUna ACCIÓN FÍSICA siempre dará mayor impulso a la historia: un asesinato que
obliga a investigar;la muerte de un marido; la aparición de fantasmas...Otras historias utilizan el
DIALOGO como motivación. Una llamada de teléfono, etc. Pero laconversación que motiva a algo
debe construirse en base a las emociones, la urgencia y el peligrode la SITUACIÓN (ej. la llamada
telefónica en “Tras el corazón verde".La SITUACIÓN puede construirse en una historia por la
utilización combinada de sucesos físicos ydiálogo, con lo que sentimos qué es lo que empuja al
personaje, aunque no hay ningún momentoespecífico que sea el detonante.
[12]Como regla general Linda Seger observa que si no podemos ver con claridad lo que origina
que elpersonaje entre en la historia, lo más probable es que ningún tipo de explicación
consigaayudamos a entenderlo de verdad (por ej. el recurso de un personaje explicando sus
motivos).Otros recursos para DECIR y no para MOSTRAR la motivación pueden ser (y poco
efectivosnormalmente):

DISCURSO EXPLICATIVO

los FLASHBACKLas escenas que únicamente revelan al personaje sin acción no consiguen siquiera
darle elimpulso motivacional necesario. Y como el dramatismo está orientado hacia la imagen
más quehacia la palabra, cualquier cosa que se diga en lugar de mostrarse, disminuye la fuerza
dramáticade la escena (por ejemplo el monólogo de Jason Patrick en "Amigos y vecinos").Los
flashback como medio de explicar los motivos rara vez funcionan (sí en "Alice et Martin")
bien.Los flashback por su propia naturaleza detienen la acción porque encuentran la motivación
en unpasado distante, más que en el presente inmediato, y se supone que la motivación debe
empujaren el AHORA, al personaje en la historia. Algunas veces el flashback es necesario por
razonestemáticas o de estilo.Muchas veces la MOTIVACIÓN puede estar explicada y centrada
situando al protagonista en unPUNTO DE CRISIS (por ej. "Kramer contra Kramer") al principio de
la historia. En ese punto lavulnerabilidad de los personajes les hace más propensos a
introducirse en el drama y hacianuevas direcciones. Están preparados para que suceda algo
nuevo porque de alguna manera sumundo viejo (o su vieja historia) se ha destruido y una nueva
historia comienza a surgir. Mujerestras la muerte de sus maridos, personas despedidas
dramáticamente de su trabajo...Para que sea eficaz, la motivación ha de ser clara. Necesita estar
bien definida. Debe expresarse através de la acción, no del diálogo. Debe estar diseñada para
catapultar al personaje principaldentro de la historia porque se encuentra en un punto de crisis
en su vida. La motivación empujaal personaje. La meta da dirección a ese impulso. La
MOTIVACIÓN es el ¿por qué quiere elpersonaje hacer lo que hace, etc.?LA

META

es el ¿qué quiere el personaje? El resultado de la motivación es que el personajecomienza a


moverse hacia una meta. La motivación le empuja en una dirección y la meta hacia elCLIMAX. Es
esencial. Ata al personaje al clímax de la historia, que se alcanzará cuando elpersonaje que
persigue su meta consigue alcanzarla....o no.Para que una META funcione bien necesita 3
requisitos principales:

-
1° ALGO debe estar en juego, que convenza, que indique al público que algo de interés se va
aperder si el protagonista no alcanza la meta. Si no vemos la necesidad de que sea así,
nopodremos identificarnos con ese personaje. Ese riesgo o peligro puede ser cualquier cosa:

la supervivencia

la defensa de la propiedad

[13]

la propia estima

la supervivencia de otra personaPero necesitamos saber con claridad cuál es la meta y entender
que alcanzarla es esencialpara el protagonista.

2° Una meta que funcione pone al protagonista en conflicto directo con la meta delantagonista,
lo que alcanzar dicha meta no será fácil habida cuenta de que el antagonistapondrá todo su
empeño en que el protagonista no la alcance.

3° La meta ha de ser suficientemente difícil de conseguir para que el personaje cambiemientras


se dirige hacia ella. Los personajes sólidos adquirirán mayor dimensión en surecorrido. De
alguna manera serán transformados porque la meta no puede ser alcanzada sinalgún tipo de
cambio en el personaje. El trayecto hacia la meta afectará a los personajesinvolucrados. Exigirá
algo de ellos. El personaje debe mostrar valor, recursos o determinación.Si no consigue esa
transformación, la meta no será posible.

ACCIÓN

: Lo que el personaje hace para alcanzar su meta manifiesta su fuerza y su sinceridad. LAGENTE
QUE DICE QUERER ALGO PERO NO HACE NADA POR CONSEGUIRLO NO ES SINCERA. A
unpersonaje así le faltaría credibilidad. Ha de realizar acciones concretas en la persecución de
sumeta. Cuánto más fuerte sean las acciones y más difíciles las barreras que tenga que superar
paraalcanzarla, más fuerza tendrá el personaje. Las acciones varían: investigar y tratar de
averiguar;disparar; capturar y destruir; destruir y volver a trabajar...En cada caso la acción es
clara,dramática, y cada paso (beat) nos acerca a la meta final.Normalmente el CLIMAX y la META
coinciden, la consecución de la meta sirve para alcanzar elclímax. Casi siempre es lo mismo estos
dos momentos.Puede existir información que necesita estar en el guión de manera expositiva. Si
alguna de ellasrevela el carácter de un personaje a través del diálogo, sería conveniente
encontrar una imagen ouna acción que pueda sustituir a las palabras.Motivación, acción y meta
darán movimiento y dirección a un guión. Pero hay aún otro elementoque añadir, es la sangre
del drama: EL CONFLICTO.

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