Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
COMPATIVEL COM
RPG DE MESA
Sumário
O Mundo de Amonkhet
Raças de Amonkhet
Os Cinco Deuses
Bestiário de Amonkhet
Apêndice: Os Planinautas e o
Multiverso
www.MagicTheGathering.com
Contate-nos em
Wizards.com/CustomerService
•Este material é gratuito e livre para ser distribuido em qualquer site, contan-
to que esta página se mantenha inalterada;
•É proibida a venda deste material ou qualquer tipo de cobrança monetária
para se ter acesso a ele.
Mountain - Jonas De Ro
Por Trás da Fachada e guardados na grande necrópole de Bolas, sendo adi-
Desconhecido por qualquer um dos habitantes do cionados nas fileiras de seu exército de mortos.
plano, toda a sociedade de Amonkhet vem sendo ma- Maldição dos Errantes
nipulada por Nicol Bolas, que tem total controle so- Parte da magia do plano de Amonkhet que Bolas foi
bre este mundo, os deuses e a mágica deste plano. capaz de explorar é um fenômeno chamado de Mal-
Bolas escolheu esse plano por conta da presença de dição dos Errantes. Esta mágica que ocorre natural-
uma substancia mágica chamada Lazotep, que inte- mente faz com que qualquer ser que morra neste pla-
rage com as magias de necromancia de uma maneira no erga-se novamente depois de um breve período,
estranhamente poderosa. Convenientemente, ele en- amaldiçoado com uma fome insaciável e um impulso
contra aqui uma sociedade fiel e estruturada que pode irresistível de atacar os vivos. Múmias decompostas
facilmente ser subvertida ao seu próprio propósito. criadas a partir da Maldição dos Errantes preenchem
Se proclamando Faraó-Deus, ele colocou os deuses o deserto desolado que domina este plano, constante-
sob seu controle e eliminou qualquer um que tenha mente ameaçando a pouca vida que aí existe. Contu-
ficado contra ele. Findou transformando o mundo em do, as pessoas de Amonkhet não tem medo da ameaça
uma fábrica projetada para produzir um enorme exér- de um ataque tanto quanto temem o fato de saber que
cito de perfeitos soldados mortos-vivos – múmias todos aqueles que vivem um dia irão morrer e cair so-
embalsamadas em Lazotep. bre esta mesma maldição. A morte afetada pela Mal-
Adaptando a peculiar mágica do plano, Bolas dição dos Errantes é um terrível destino para a vida
encontrou uma maneira de preservar as habilidades após a morte, repleta de um sofrimento infinito.
d6 Vínculos
1 Um dos meus colegas de safra é um querido amigo e
espero que nos enfrentemos no ultimo desafio;
2 Estou apaixonado por um(a) vizir;
Sou particularmente inclinado a um dos cinco deuses
3 e quero acima de tudo ganhar um favor desse deus em
particular;
Sou mais devoto a Naktamun e seu povo do que sou a
4 qualquer um dos ideais dos cinco deuses;
Minha arma é um presente de um querido treinador que
5
morreu em um acidente;
Carrego uma lembrança de meus tempos como acólito e
6 guardo isso acima de todas as outras coisas.
d6 Defeitos
1 Sou facilmente distraído por uma pessoa atraente, o que
pode facilmente causar minha morte nos desafios;
2 Eu realmente queria ser vizir e tenho raiva do deus que
não me escolheu;
Treinar uma vida inteira para morrer no final me parece
3 um grande desperdício de energia;
Eu não tenho totalmente certeza se serei capaz de garan-
4 tir uma morte honrada a qualquer um dos meus colegas
da safra;
Tenho um rancor duradouro contra um dos meus colegas
5
de safra, e ambos queremos ver o outro falhar;
Eu acho que descobri que esse mundo não é o que pare-
6 ce. Alguma coisa sinistra está acontecendo aqui.
3
Eu faria qualquer coisa para defender o templo de meu Característica: Abrigo de Dissidentes
deus contra qualquer dano ou profanação; (Rhonas) Se eles desejam ter alguma chance de sobreviver, seja
Estou comprometido com o serviço ao meu deus – por-
se escondendo na cidade ou vagar para fora do deser-
4 que isto garantirá minha passagem a vida após a morte;
(Bontu) to, dissidentes devem se ajudar. Você pode achar um
Amo meu deus e não quero que meu serviço chegue ao lugar para se esconder, descansar ou se recuperar com
5
fim; (Hazoret) outros dissidentes. Eles irão ajudar você a se proteger
Tenho um amigo(a) próximo ou um(a) amante que tam-
6 bém é um vizir.
daqueles que o perseguem, possivelmente até mesmo
arriscar suas vidas por você.
d6 Defeitos
Estou apaixonado(a) por um(a) iniciado(a) e quero pro-
1 teger esta pessoa da morte em uma das Provas dos Cinco
Deuses;
Secretamente desejo não ter sido escolhido como vi-
2 zir, pois queria participar das Provas dos Cinco Deuses
como iniciado;
Secretamente me pergunto se os deuses se importam co-
3 nosco ou com o que fazemos;
Um vizir de um outro deus busca a minha morte em re-
4 tribuição a um insulto do passado;
Dissidente
Até mesmo na cuidadosamente construída cidade-es-
tado de Naktamun, e na presença dos cinco deuses,
algumas pessoas se rebelam contra a doutrina do Fa-
raó-Deus. Eles não desafiam a existência dos deuses,
claro, já que os deuses são vistos quase todos os dias
nas ruas da cidade. Muito menos questionam a vida
após a morte, o que é claramente visto nas múmias
ungidas que os cercam, assim como as múmias erran-
tes fora do Hekma. Ao invés disso, estes dissidentes
Samut, Voice of Dissent - Aleksi Briclot
Aven Mindcensor - Jose Cabrera
Humanos Os Dois Caminhos Da Perfeição
Das cinco raças humanoides de Amonkhet, os Por mais diversos que sejam em vários aspectos, os
huma-nos são os mais diversos e adaptáveis. humanos de Amonkhet compartilham uma conduta
Diferentes humanos treinam em uma vasta que os encaminha a perfeição. Contudo, eles se pre-
variedade de estilos de luta, incluindo aqueles que param para tal desafio de maneiras diferentes. Alguns
são favorecidos em outras raças. Um mago Humano humanos se especializam em um estreito conjunto de
pode usar magias de todos os tipos, enquanto magos habilidades, enquanto outros buscam a maestria em
de outras raças devem se focar em um de dois tipos uma visão mais ampla.
de magia. Um vizir Humano serve a todos os cinco Perfeição pela Especialização: humanos que
deuses, e diferentes iniciados humanos se destacam escolhem o caminho da especialização geralmente se
em diferentes provas. Os humanos desafiam as identificam piedosamente com um dos cinco deuses
tendências e rótulos, um oponente que enfrenta um (geralmente como vizir) para então focar nesta vir-
Humano em um duelo não sabe que tipo de luta tude da perfeição. Para eles, o melhor caminho para
esperar – do perspicaz e astuto que geralmente se ganhar um lugar na vida após a morte é aprimorar
associa e luta como Kefnet, até o mais bruto que uma única faceta deles até o máximo da perfeição, já
busca emular Bontu. No começo de tal combate, os iniciados, eles buscam usar dessa qualidade em to-
essa incerteza pode dar a vantagem ao combatente das as cinco provas. O mago iniciado que se identifica
Humano. com Hazoret poderia cultivar o zelo acima de todas
Quando o combate inicia, claro, a vitória de- as outras virtudes, usando de magias impetuosas de
penderá de diferentes fatores. Contudo, neste ponto, fogo para canalizar sua poderosa devoção e depender
a força de vontade humana de alcançar a perfeição de energia pura e entusiasmo para passar pelas quatro
inclina a balança a seu favor mais uma vez. Os outras provas o levando até o desafio final de Hazo-
humanos estão dispostos a ir até qualquer lugar, ret. Por outro lado, uma iniciada dedicada a Oketra,
utilizar todas as opções possíveis e impossíveis, conta com a cooperação, solidariedade e trabalho em
para poder alcançar a máxima das conquistas e equipe para superar as provas – inclusive a Prova da
ganhar o favor do Faraó-Deus.
Soul-Scar Mage - Steve Argyle
Victory - Grzegorz Rutkowski
Ambição de Bontu, que busca quebrar tais virtudes. bate, combinando múltiplos estilos juntos em uma
Para os discípulos de Oketra, ambição significa se- mistura. Por exemplo, um iniciado humano pode usar
guir para ajudar uma safra inteira de iniciados para magias para moldar a areia em uma espada ou imbuir
alcançar a glória juntos, ao invés de exaltar-se suas flechas com magia de dreno de vida. Outros ini-
sobre os demais. Humanos com esta ideologia ciados atacam com um machado em uma das mãos
veem a sua virtude colorindo as demais, acreditando enquanto arremessa outros machados menores com
que os cinco deuses permitem que seu povo escolha a outra, empregando diferentes técnicas de ambos os
uma virtude para imitar e enfatizar. combates corpo-a-corpo e à distância. Alguns huma-
Perfeição pelo Equilíbrio: Outros humanos nos usam estilingues para lançar bolas de fogo, criam
acreditam que a verdadeira perfeição se encontra em redes ilusórias para prender os oponentes ou criam
dominar todas as virtudes sem dar preferência a ne- suas lâminas a partir de toxinas sólidas.
nhuma. Eles se comparam as pedras de múltiplos la- Características humanas
dos cuja beleza se encontra na perfeição de cada uma Os humanos de Amonkhet usam as
de suas polidas faces. Estes humanos são cuidadosos características dos humanos presentes no Livro do
para não permitir que uma de suas habilidades se so- Jogador. Isso permite que eles foquem na
bressaia nos demais esforços, caso tenham grandes especialização desde o começo de suas carreiras,
conquistas em um conjunto de habilidades, eles a tendo a ênfase na diversidade da raça humana;
deixam de lado por um tempo para concentrar seus
treinos nas outras habilidades em busca de alcançar o Aumento no Valor de Habilidade: Escolha
equilíbrio mais uma vez. dois atributos diferentes e os aumente em 1;
Filosoficamente, estes humanos acreditam Idade: Humanos chegam a idade adulta no fi-
que os deuses são cinco para que as pessoas de nal de sua adolescência (16 - 18 anos). A maior
Amonkhet se lembrem de não dar atenção a um úni- parte dos iniciados humanos já completaram suas
co deus ou apenas a uma virtude, mas de servir provas e encontraram uma morte gloriosa ou não
aos deuses igualmente e dominar os seus antes dos 30 anos. Os vizires podem aproveitar
ensinamentos no mesmo grau. Os humanos que longos períodos de serviço aos seus deuses, em
seguem esse caminho, buscam alcançar o ponto de teoria, vivendo por séculos;
equilíbrio perfeito que irá garantir sua admissão na Tendência: Humanos tendem a nenhum ali-
vida após a morte. nhamento em particular;
Tamanho: Humanos tem alturas e pesos vari-
Classes De Combate ados, indo entre 1,50m à 1,80m;
Muitos dos iniciados humanos focam seus estudos Deslocamento: O movimento base do huma-
em uma única especialização – combate corpo-a- no é 9 metros;
corpo, à distância ou mágico. Humanos que Perícias: O humano pode escolher ter profi-
escolhem o combate corpo-a-corpo tendem a focar ciência em uma perícia à sua escolha
com devoção no uso da espada com lâmina de foice Talentos: O humano tem um talento à sua es-
Khopesh (tratar como uma espada longa). Outros colha;
especialistas em corpo-a-corpo tomam uma Idiomas: O Humano é capaz de falar, escre-
perspectiva mais ampla e estudam o uso de todas as ver e ler o comum e um idioma adicional à sua esco-
armas igualmente. lha.
Alguns humanos, contudo, aplicam a ideia de
perfeição pelo equilíbrio na especialização de com-
pelos quais os feiticeiros avianos são conhecidos.
Avianos Eles manipulam magias de vento e algumas vezes
Avianos possuem um corpo, braços e pernas huma-
d’água para ferir seus oponentes, aprimorar seu
nóides, junto de cabeças e asas semelhantes a pássa-
próprio voo e contra-atacar inimigos. Avianos com
ros. Duas variedades distintas de avianos podem ser
cabeça-de-falcão que seguem o caminho do mago são
encontradas em Naktamun. Uma delas possui a
mais suscetíveis a aprender magias baseadas nas
cabeça similar à de um falcão ou pássaro de caça,
areias que podem obscurecer os céus, explodir em
com asas curtas que permitem um voo rápido. A
seus inimigos ou enterrá-los vivos sob as dunas.
outra espécie possui uma cabeça de íbis sobre um
Avianos com cabeça-de-falcão são comumente
longo pescoço, com largas asas que facilitam voos
levados ao domínio de técnicas de combate a longa
em grandes alturas. Todos os Avianos possuem
distância, onde a azagaia é a arma preferida de muitos,
corpos magros com penas que cobrem de suas
ou o arco e as demais armas de arremesso. Indepen-
cabeças até a altura de seus ombros.
dente da arma que usem, os avianos pairam e mergu-
Os Avianos se deleitam em voar sobre seus
lham no céu sobre suas presas, procurando o momento
inimigos, usando sua mobilidade superior para con-
oportuno para atacar no exato lugar que querem. Em
fundir e superar seus oponentes. Também amam pla-
consonância com os ensinamentos da deusa da solida-
nar pelos céus, mesmo que Hekma limite sua altitude.
Como todas as pessoas em Naktamum, eles são gratos
pela magia de proteção de Hekma, mas eles ansiosa-
gem de Hazoret e mesmo que eles venerem todos os de opor sua força contra os corpos brutos de seus
cinco deuses da mesma forma que os cidadãos de adversários maiores e mais pesados.
Naktamun, eles acreditam ter uma afinidade especial Classes de Combate
com os ensinamentos e filosofias da de usa do zelo. Os khenra, especialmente os devotos de Hazoret, são
Estes khenras compartilham um profundo amor pelo particularmente levados ao combate corpo-a-corpo,
mas os outros estilos de luta também têm seu próprio
atrativo, tanto que os iniciados khenra podem ser en- força natural, reforçando sua resistência ou drenando
Oketra: Domínio da
Solidariedade
Os dignos precisam conhecer e respeitar todos
aqueles que o Faraó-Deus considera dignos, para que
na vida após a morte, todos estejam unidos em
propósito e ação.
Ele os convida a analisar cada movimento e praticar teste. Você faz essa escolha depois de ver o teste,
o que viram. mas antes do Mestre dizer se o teste foi bem-
sucedido ou falhou.
Magias do Domínio da Força
Clérigo Nível... Magias Canalizar Divindade: Benção de Rhonas
1º Auxilio Divino, Escudo da Fé No 5º nível, quando uma criatura dentro de 9
3º
metros de distância faz uma rolagem de ataque,
Aprimorar Habilidade, Proteção Contra Veneno
5º Velocidade, Proteção Contra Energia teste de habilidade ou de resistência, você pode usar
7º Dominar Besta, Pele de Pedra sua reação para conceder a essa criatura +10 de
9º Onda Destrutiva, Praga de Insetos
bônus no teste, usando seu Canalizar Divindade.
Você faz essa escolha depois de ver o teste, mas antes
Acólito da Força do Mestre dizer se o teste foi bem-sucedido ou
No 1º nível, você aprende um truque de druida à sua falhou.
escolha. Você também ganha proficiência em uma
das seguintes perícias à sua escolha: Adestrar Ataque Divino
Animais, Atletismo, Natureza ou Sobrevivência. No 8º nível, você ganha a habilidade de infundir
os ataques de sua arma com energia divina. Uma
Proficiência bônus vez em cada um de seus turnos, quando você acertar
Também no 1º nível, você ganha proficiência com uma criatura com o ataque da arma, você pode fazer
Armaduras Pesadas. com que o ataque cause 1d8 de dano extra do
Canalizar Divindade: Proeza de Força mesmo tipo do dano da arma no alvo. Quando você
No 2º nível, você pode usar seu Canalizar alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta pra 2d8.
Divindade para aprimorar seu poder físico. Quando Avatar de Batalha
você faz uma rolagem de ataque, teste de No 17º nível, você ganha resistência a danos
habilidade ou de resistência usando Força, você de concussão, perfuração, e corte provenientes de
pode usar seu Canalizar Divindade para ganhar +10 no armas não-mágicas.
Bontu: Domínio da Ambição Pela duração, você pode lançar feitiços como se
estivesse no lugar da ilusão, mas você precisa usar
Os dignos devem lutar pela grandeza - seus próprios sentidos. Adicionalmente, quando você
supremacia em vida leva à supremacia na vida após e sua ilusão estiverem dentro de 1,5 metros de
a morte. distância de uma criatura que possa ver a ilusão, você
Bontu abraçou completamente este ditado e embora tem vantagem nas rolagens de ataque contra tal
ela gaste pouco esforço em ensinar, ela seguramen- criatura, dado como se a ilusão distraísse o alvo.
te demonstra por exemplo. Seus vizires plantam su-
tilmente as sementes que florescem na ambição
Canalizar Divindade: Manto das Sombras
Começando no 6º nível, você pode usar seu Canalizar
desejada pelo Faraó-Deus. Através da insinuação,
Divindade para desaparecer. Como uma ação, você se
eles lembram aos acólitos e iniciados que, alcançar um
torna invisível até o fim do seu turno. Você se torna
lugar na vida após a morte às custas de outros não
visível se atacar ou lançar uma magia.
é vergonhoso, mas sim uma prova da
determinação e direção do iniciado. Nada é mais Conjuração Poderosa
importante do que esse objetivo, eles sugerem – não Começando no 8º nível, você adiciona seu
os laços de uma safra, amizade ou amor. Nem modificador de Sabedoria ao dano infligido com
mesmo devoção a uma divindade. qualquer truque de clérigo.
Sinal da Guarda
Quando você escolhe esse domínio no 1º nível,
você pode interpor a luz divina entre você e um
inimigo atacante. Quando você é atacado por
uma criatura dentro de 9 metros de distância que
seja visível, você pode usar sua reação para
impor desvantagem na rolagem de ata-
que, acendendo um sinal a frente do atacante antes
que ele acerte ou erre. Um atacante que não pode
ser cegado é imune a este recurso.
Você pode usar esse recurso um número de
vezes igual ao seu modificador de Sabedoria
(mínimo de uma vez). Você recupera todos os
usos gastos ao finalizar um descanso longo.
Canalizar Divindade: Invocar Duplicata
Começando no 2º nível, você pode usar seu
Canalizar Divindade para criar uma duplicata
ilusória de si mesmo.
Como uma ação, você pode criar uma
ilusão perfeita de si mesmo que dura 1 minuto,
ou até você perder a concentração (como se
estivesse concentrado em um feitiço). A ilusão
aparece em um espaço desocupado visível dentro
de 9 metros de distância de você. Como ação
bônus no seu turno, você pode mover a ilusão por
até 9 metros em um espaço que você possa ver,
mas ela precisa se manter dentro do limite de 36
metros de distância.