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COLEGIO LICEO AYUTLECO

PARTES DE LA
COMPUTADORA

por

NOMBRE:
GRADO:
CATEDRATICO:
CONTENIDO

PARTES DE LA COMPUTADORA ................... 2


PERIFERICO DE SALIDAD ................... 4
MONITOR.- ............................................... 4
IMPRESORAS.- .......................................... 5
ALTAVOCES.- ........................................... 5
PROYECTOR.- ........................................... 5
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA ............ 5
DISQUETERA.- .......................................... 5
GRABADOR DE CD.- ................................. 6
PARTES INTERNAS ............................. 6

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Monitor CPU
Accesorio
• teclad • mouse s
o • teclado

PARTES DE LA COMPUTADORA
Teclado.- Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas,
como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador
o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que
entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere
al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados
(no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos
también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos
móviles.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguiente
manera:
 Teclas alfanuméricas: letras y números.
 Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
 Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha,
tecla de mayúsculas, entre otras.

Mouse.- El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de


entrada de la computadora de uso electronico, generalmente fabricado en plástico,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor. Su uso es fácil, y se utiliza para movernos con rapidez a
través de los elementos que se muestran en pantalla y elegir la información que
nos interesa con mayor facilidad.

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Diadema con micrófono.- Las diademas sirven también para conferencias de
voz sobre ip, para grabar mensajes digitales, dar instrucciones verbales a la
maquina, etc...
Hay 2 tipos de diademas:

Las que tienen un contacto mini estéreo, que son baratas y generalmente
corrientes, necesita una tarjeta de sonido para funcionar (generalmente incluida en
la computadora).

Las que tienen un contacto USB, generalmente de mayor calidad que las de
contacto mini estéreo, y muy superiores en su funcionamiento.

Webcam.- Una cámara web o webcam es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.

Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de
la webcam o cámaras de web se las denomina netcam o cámaras de red.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como el MSN


Messenger, Yahoo! Messenger, Skype etc. En el caso del MSN Messenger
aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general
puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o
pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser
grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada,
ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.

Escáner.- Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés:


scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas a formato digital.

Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático


o un adaptador para diapositivas y transparencias.

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Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área
específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.

Joystick.- Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o


tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador
espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.

Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores


encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los
botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden
incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.

PERIFERICO DE SALIDAD

MONITOR.- Según el tipo de computadora, existen dos tipos de pantallas, las de cristal
líquido (LCD) que son las pantallas planas de las portátiles (Notebook), y las pantallas de
las computadoras comunes de escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de Rayos
Catódicos. A estas últimas nos referiremos en esta pagina.

En el Tubo de Rayos Catódicos, un haz de electrones - que puede ser precisamente


controlado en posición e intensidad- estimula periódicamente una pantalla recubierta
internamente con fósforo, de tal forma que se "iluminan" los puntos que conformarán los
caracteres (letras, números y signos) sobre dicha pantalla. En los monitores color, la
pantalla esta revestida internamente con una capa de trifósforo rojo, verde y azul, que es
estimulada por tres cañones de electrones (uno para cada color). Las imágenes que se
"pintan" en la pantalla, deben ser renovadas para que se mantengan estables (sin
"parpadeos"), para lo cual los haces de electrones deberán pasar sobre la capa fosforescente
con una frecuencia mayor a 65 Hertz (65 veces por segundo). Esto se llama "frecuencia de
refresco" y depende de la tarjeta gráfica que tengamos instalada en nuestra computadora.

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IMPRESORAS.- Una impresora es un periférico de computadora que permite producir
una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.

ALTAVOCES.- Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de


sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

PROYECTOR.- Un proyector de vídeo o cañón proyector recibe una señal de vídeo y


proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y
los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los
ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de
presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar
aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes
fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador
personal…

Cintas magnéticas

Disquete

PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA

DISQUETERA.- La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo


para guardar la información.

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Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette sólo han
existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2. En
formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 Kb., esto era debido
a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la
incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360
Kb.(DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2
Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720
Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD o alta densidad) que son las
que hoy todavía perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88
Mb. (EHD o Extra alta densidad), pero no consiguió cuajar.

GRABADOR DE CD.- Grabador de CD-ROM, aparato que permite grabar un CD-ROM


virgen, generalmente en una sola sesión. Los primeros lectores de CD-ROM que se
fabricaron permitían acceder a los datos a una velocidad de 150 Kb/seg. Cada modelo
nuevo es más rápido uno de 32x es 32 veces más rápido que los primeros aparatos. Lo
mínimo ahora es 52x.

PARTES INTERNAS
Motherboard.- La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés
motherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora
que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos
electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del
sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar
funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de
disco, etc.

Se diseña básicamente para realizar labores específicas vitales para el


funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:

 Conexión física.
 Administración, control y distribución de energía eléctrica.
 Comunicación de datos.
 Temporización.
 Sincronismo.
 Control y monitoreo.

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Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy
básico denominado <BIOS>.

Microprocesador.- Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta


instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip,
un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que


realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una
afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una
serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una
unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados,
la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado
bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un
disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los
dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

Memoria RAM.- La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo


(en inglés: Random Access Memory, cuyo acrónimo es RAM), o más conocida
como memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria
de trabajo para programas y datos.Es un tipo de memoria temporal que pierde sus
datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo
cual es una memoria volátil. Esto es cierto desde el punto de vista teórico:
Científicos de la Universidad de Princeton han descubierto que una destrucción
gradual de los datos almacenados en la memoria RAM que oscila entre unos
segundos y varios minutos, siendo inversamente proporcional a la temperatura.
Esto puede significar una brecha en la seguridad en tanto que las claves de
acceso de cifradores de información como BitLocker quedan almacenadas en la
memoria RAM.

Disco duro.- El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es


decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun

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con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es
donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo
de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una
serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se
sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay
distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora.
Existen distintos tipos de interfaces las mas comunes son: Integrated Drive
Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores,
SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

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