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Descobrindo os bons

valores para a vida


com as brincadeiras
da Branca de Neve.
RAMO LOBINHO – CULINARIA COM A
BRANCA DE NEVE

MAÇA DAS BOAS


AÇÕES
MATERIAL:

Uma maçã por lobinho


Imagens da Branca de Neve
Palitos de picolé ou churrasco
Pratinho descartável
Massa americana comestível
na cor amarela ou TNT amarelo
RAMO LOBINHO – CANTANDO E
DANÇANDO COM A BRANCA DE NEVE,
NO CAMINHO DAS BOAS AÇÕES.

MATERIAL:

Lobinhos caracterizados de Sete


Anões, partem em busca de Boas
Ações pala floresta da Jângal do
GEJO.
RAMO LOBINHO – ESPELHO, ESPELHO
MEU, O QUE EU PRECISO MELHORAR
PARA CONVIVER MELHOR.
MATERIAL:

Modelo do espelho da
madrasta da Branca de
Neve, para que as crianças,
possam observar suas
atitudes positivas e negativas
e por meio do dialogo em
grupo, melhorar suas
características pessoais para
conviver melhor com todos.
RAMO LOBINHO – BRINCADEIRAS COM A
BRANCA DE NEVE.
CORRIDA DOS MORCEGOS NA FLORESTA DOS ANÕES

Branca de Neve trouxe uma brincadeira muito legal para


nosso Ramo Lobinho. Vamos brincar!

Jogo: Os Lobinhos forma fila por matilha; Na frente de cada


fila existe um marco a aproximadamente uns 20 metros. Ao
sinal do velho lobo, o primeiro Lobinho de cada fila sai
correndo em direção ao marco. Lá chegando começa a
orientar com gritos de morcego ou chamando-o pelo nome,
o Lobinho que está com os olhos vendados, para que este
venha até o marco. Quando ele chegar, o que chamou tira a
venda dos olhos do Lobinho e corre para a matilha onde
colocará a venda no próximo Lobinho, e ficará no final da
fila, isto se repetirá até que todos façam o mesmo trajeto.
Vencerá a matilha que terminar primeiro.
RAMO LOBINHO – BRINCADEIRAS COM A
BRANCA DE NEVE.
CROQUETE HUMANO (REVEZAMENTO)

Branca de Neve gosta muito de criar novas brincadeiras,


vamos brincar com ela do jogo do croquete!

JOGO: As matilhas formam-se aos pares, lado a lado


(branca com cinza e preta com vermelha, por exemplo, ao
sinal de início os primos de cada par dão um passo a frente.

Um deles deita na grama e o outro rola o primeiro até um


marco. Lá se faz a troca, quem empurrou agora rola e vice
versa.

Voltando ao início da fila ficam em pé batem na mão da


segunda dupla que repetem o rolar do croquete, e assim por
diante até a última dupla
RAMO LOBINHO – BRINCADEIRAS COM A
BRANCA DE NEVE.
SHERE KHAN CONTRA O MICO LEÃO DOURADO
Branca de Neve veio a alcatéia nos falar do Mico Leão
Dourado.
Jogo: Os Lobinhos também são protetores do meio ambiente.
Eles ajudam por isso alguns animais em extinção, como por
exemplo o nosso mico leão dourado a fugir das garras do Shere
Khan, aquele predador maldito.Todos os Lobinhos formam um
círculo e dão as mãos. Um deles é nomeado Shere Khan e
deixa o círculo. Um outro Lobinho que continua a fazer parte do
circulo é nomeado o mico leão dourado. Para o início, o Shere
Khan assume aposição na parte externa do círculo e oposto ao
mico leão dourado. Shere Khan corre sempre fora do círculo,
não podendo tocá-lo, a não ser no mico leão dourado. Para
evitar isto o círculo gira ora para a direita, ora para a
esquerda,driblando sempre o Shere Khan. Quando o Mico leão
dourado é agarrado, troca-se os papéis ou se nomeia outro
ShereKhan e outro Mico leão dourado
RAMO LOBINHO – BRINCADEIRAS COM A
BRANCA DE NEVE.
SALTO EM ALTURA COM A BRANCA DE NEVE

JOGO: Constrói-se uma armação usual para


salto em altura, regulável de 10 em 10 cm a partir
de 50 cm. Todos os Lobinhos formam uma fila
única e um por um tentam saltar a vara com 50
cm a partir de uma corrida.

Se alguém derruba a vara,tem mais uma chance


antes de ser eliminado.

Vai se anotando a altura máxima de cada


Lobinho. Ao final tem-se uma lista completa dos
Lobinhos com altura que cada um saltou
RAMO LOBINHO – BRINCADEIRAS COM A
BRANCA DE NEVE.
FUTEBOL DOS SETE ANÕES COM UMA PERNA

Branca de Neve foi brincar com os Anões, ela dividiu a sala


na casa dos Anões em quatro, fazendo uma cruz, de ponta a
ponta das paredes, em tamanhos iguais.

Jogo: Cada matilha ocupa uma das áreas, uma bola é


colocada no centro de cada área. Ao primeiro sinal do Chefe
todos os Lobinhos ficam em posição de Anão com um só pé.
Ao segundo sinal, os Lobinhos utilizando apenas o pé que
está no chão chutam a bola para fora da sua área. Quando
o Chefe gritar "LOBO" todos se deitam no chão
completamente imóveis. O Chefe irá verificar a área que
está sem bola e marca uma ponto para ela. Todos voltam a
posição de Anão com um pé, com a bola no centro da sua
área e o jogo é reiniciado. Ao final ganha a matilha com
maior número de pontos.
RAMO LOBINHO – BRINCADEIRAS COM A
BRANCA DE NEVE.
A BARATINHA E O INSETICIDA NA CASA DOS ANÕES

Branca de Neve encontrou algumas baratinhas na casa dos


Anões, vamos ajudá-la com essas baratinhas?

Jogo: No começo do jogo é sorteado um lobinho que será o


inseticida, os demais participantes serão as baratinhas.As
baratinhas devem tentar atravessar de um lado da casa dos
Anões para o outro, já o inseticida deve tentar tocar nas
baratinhas.

No soar do apito as baratinhas devem atravessar. As


baratinhas que forem pegas se transformarão em
inseticidas.

O jogo acaba quando todas as baratinhas se tornam


inseticidas ou quando restar apenas uma baratinha.
RAMO LOBINHO – BRINCADEIRAS COM A
BRANCA DE NEVE.
A BARATINHA E O INSETICIDA NA CASA DOS ANÕES

Branca de Neve encontrou algumas baratinhas na casa dos


Anões, vamos ajudá-la com essas baratinhas?

Jogo: No começo do jogo é sorteado um lobinho que será o


inseticida, os demais participantes serão as baratinhas.As
baratinhas devem tentar atravessar de um lado da casa dos
Anões para o outro, já o inseticida deve tentar tocar nas
baratinhas.

No soar do apito as baratinhas devem atravessar. As


baratinhas que forem pegas se transformarão em
inseticidas.

O jogo acaba quando todas as baratinhas se tornam


inseticidas ou quando restar apenas uma baratinha.
RAMO LOBINHO – BRINCADEIRAS COM A
BRANCA DE NEVE.
O RABO DA COBRA
Branca de Neve chamou os Sete Anões para brincar do
jogo, o rabo da cobra. Vamos brincar com eles?

Jogo: Os lobinhos formados em 4 filas, segurando com as


duas mãos na cintura do lobinho da frente (4 COBRAS);
colocar um lenço na cintura do último (RABO DA COBRA).
Ao sinal do apito, as equipes tentar pegar o RABO DA
COBRA de uma outra equipe.

Ao mesmo tempo, deve defender o seu RABO DA COBRA,


deslocando-se ou movimentando-se.

Contar os pontos negativos: 3 pontos para a equipe que


perder seu rabo e 1 ponto para a equipe que quebrar a
cobra; Pegar o rabo de outra cobra ganha 3 pontos
positivos.

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