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Clã Chinoike

O Clã Chinoike (血之池一族, Chinoike Ichizoku) foi um clã que habitava


o País do Relâmpago no período do início da formação das vilas após a Era
dos Estados Combatentes, destacando-se por seu uso aprimorado de genjutsu
através de seu dōjutsu particular.

Pouco tempo após o início da formação das vilas, o clã Chinoike era
reconhecido por seus olhos que ficavam vermelhos como sangue, sendo dito
que, no momento em que fosse capturado por suas pupilas, não seria mais
possível escapar. Naquela época, tinha sido arranjado para que uma garota
integrante do clã Chinoike se casasse com o daimyō do País do Relâmpago,
tornando-se a sua concubina, porém a esposa oficial ficou com ciúmes.

Pouco depois da garota se tornar sua concubina, o daimyō adoeceu e


morreu. Então, a esposa oficial aparentemente colocou toda a culpa na
concubina, dizendo que o clã Chinoike tinha enganado o daimyō e depois eles
haviam o matado. No entanto, tudo se tratava de uma mentira, porém as
pessoas próximas a ela e que conheciam a composição genética única do clã
Chinoike resolveram considerar as palavras da esposa oficial como
verdadeiras.

Como resultado, a esposa oficial contratou o clã Uchiha para perseguir o


clã Chinoike, levando-os para o isolamento no Vale do Inferno, localizado
no País das Fontes Termais. Após serem exilados no Vale do Inferno, o clã
Chinoike teve a sua presença apagada do mundo shinobi e muitos
consideraram que todos os integrantes do clã tinham sido aniquilados. No
entanto, o clã foi capaz de sobreviver sob condições precárias durante muitos
anos. Por fim, verificou-se que, apesar de sobreviverem por muito tempo,
praticamente todos os membros do clã acabaram morrendo no Vale, apenas
permanecendo vivos dois membros que já não se encontravam mais no Vale
do Inferno.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Chinoike não são aliados a nenhuma
vila específica.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Chinoike recebem +2 de ajuste em


Carisma.

Perícia Adicional: Membros do Clã Chinoike recebem gratuitamente a Perícia


Treinada Intimidação.
Tendência: Qualquer uma Maligna.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Chinoike devem possuir como


afinidade elemental primária o elemento “Suiton (Água)”.

Técnica Inicial: Membros do Clã Chinoike recebem a técnica “Ketsu Henge no


Jutsu”.

Linguagem Sanguínea Avançada: Membros do Clã Chinoike podem possuir


a linhagem sanguínea avançada “Ketsuryūgan” com o talento Linhagem
Sanguínea Avançada.

Ketsuryūgan

O Ketsuryūgan não é uma técnica aprendida. Ela ocorre naturalmente


entre membros do Clã Chinoike. A partir de então o portador da técnica pode
empregá-la sempre que desejar.

O Ketsuryūgan destaca-se por apresentar os olhos vermelhos como


sangue e por atribuir formidáveis habilidades oculares envolvendo genjutsu,
sendo capazes até mesmo de confrontar as habilidades em genjutsu
dos Uchiha. O Ketsuryūgan chegou a ser muito reconhecido pelo poder que
fornecia, chegando ao ponto de até mesmo ser comparado com as Três
Grandes Técnicas Oculares. Além do seu poder ocular, os membros do clã
Chinoike também tinham a capacidade de manipular várias técnicas utilizando
sangue, fazendo uso especialmente do ferro constituinte no sangue,
permitindo-os criar formas como a de um dragão.

Enquanto estiver ativo, suas pupilas se tornam vermelhas como sangue.


A partir do 3º nível, durante seu uso, o personagem obtém um bônus de +2 em
Defesa, Iniciativa, Testes de Reflexos, Percepção e em seus Ataques; ele
ainda recebe um bônus de +6 para resistir a genjutsu. A partir do 6º nível, seus
bônus aumentam para +4 em testes de Reflexos, Iniciativa e Percepção. Em
adicional, mesmo que seja surpreendido, você não perderá mais seu bônus de
Destreza na Defesa. A partir do 9º nível, seus bônus aumentam para +6 em
testes de Reflexos, Iniciativa e Percepção. Em adicional, mesmo que seja
surpreendido, você não perderá mais seu bônus de Destreza na Defesa.

Técnicas do Clã
Ketsuryū Shōten [Ascensão do Dragão de Sangue]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Chinoike); Rank: C; Nível: 8; Dificuldade:


23; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Longo; Duração: 1 rodada; Teste de Resistência: Reflexos (anula);
Custo de chakra: 5.

Trata-se de uma técnica que envolve a habilidade de manipulação de


sangue, exclusiva dos membros do clã Chinoike. Através dessa habilidade, o
usuário forma um dragão de sangue com oito cabeças, as quais possuem a
capacidade de se regenerar. Além da regeneração, as cabeças do dragão
também possuem a capacidade de liberar vapor após morder o seu alvo. O
dragão formado é suficientemente forte para restringir os movimentos do Corpo
Completo — Susanoo de Sasuke.

Ketsu Henge no Jutsu [Técnica de Transformação de Sangue]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Chinoike); Rank: D; Nível: 3; Dificuldade:


18; Tempo de Execução: Ação de movimento; Componentes: Gestual;
Alcance: Pessoal/Toque; Duração: Indefinido; Teste de Resistência: ---;
Custo de chakra: 1.

Utilizando as habilidades do Ketsuryūgan para manipular o sangue de


um alvo, o usuário pode expandir o sangue no corpo do alvo. Dessa forma, o
corpo do alvo se transformará em uma versão maior e mais robusta,
efetivamente servindo como disfarce. Ao cortar os pulsos para expelir o sangue
extra, o alvo retorna à sua forma original.

Efeito: O alvo se transforma em uma versão mais robusta de si mesmo.


Testes de Percepção não revelam sua identidade original. Entretanto, se o
usuário desmaiar, sua transformação pode ser desfeita.

Kibaku Ningen no Jutsu [Técnica do Humano Explosivo]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Chinoike); Rank: B; Nível: 12;


Dificuldade: 27; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes:
Gestual; Alcance: Ilimitado; Duração: 10 rodadas; Teste de Resistência:
Fortitude (anula); Custo de chakra: 6.

Ao inserir o próprio chakra no organismo dos seus alvos, Chino é capaz


manipular seu sangue e transformá-los em humanos explosivos (起爆人間
, Kibaku Ningen). Quando o alvo é ferido, seu sangue começa a ferver e seu
corpo incha, transformando-se em uma bomba que explode tudo aos
arredores.

O uso dessa técnica pode ser ampliado ao combiná-la com


um genjutsu para controlar os movimentos dos alvos e induzi-los a entrar em
combate corporal contra seus oponentes.
Sabe-se que há um intervalo de pelo menos dez segundos até que a
explosão ocorra, o que permite que o oponente prepare-se para se defender
previamente. Além disso, essa técnica pode ser desativada ao libertar os
humanos explosivos da influência do genjutsu que está lhes controlando.

Genjutsu: Ketsuryūgan

Tipo: Genjutsu (Dōjutsu do Clã Chinoike); Rank: B; Nível: 13;


Dificuldade: 27; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal
e Gestual; Alcance: Linha (visão)/Toque; Duração: Indefinido; Teste de
Resistência: Vontade (anula); Custo de chakra: 7.

Trata-se de uma aplicação de genjutsu inespecífico por meio do uso


do Ketsuryūgan. Por meio desta técnica, é possível manter um oponente preso
numa ilusão, podendo causar-lhe danos reais, como asfixia. A força deste
genjutsu é suficiente para manter um membro do clã Uchiha preso por um
determinado tempo.

Por estabelecer contato físico direto ou contato ocular com o alvo, o


usuário pode prendê-lo em um genjutsu para vários propósitos. Pode-se fazer
lavagem cerebral no alvo, para que o mesmo atue como um robô com uma
missão a cumprir, ou prendê-lo em um estado de sono. Para funções mais
defensivas, essa técnica pode criar uma barreira poderosa contra leitura
mental, evitando que informações importantes sejam adquiridas.

Clã Dattōmaru
O Clã Dattōmaru (だっとまる一族, Dattomaru Ichizoku) é oriundo da
Vila Oculta da Nuvem. Esse clã de usuários de Taijutsu é conhecido por sua
Linhagem Sanguínea Avançada (Hiraikami), que os proporciona uma
velocidade incomparável e várias outras vantagens em combate. Eles são
respeitados e reconhecidos no País do Trovão como especialistas in
assassinatos de Missing-Nin.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Dattōmaru são aliados da Vila Oculta da
Nuvem.
Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Dattōmaru recebem +2 de ajuste em
Destreza.

Perícia Adicional: Membros do Clã Dattōmaru recebem gratuitamente a


Perícia Treinada Iniciativa.

Tendência: Qualquer uma.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Dattōmaru devem possuir como


afinidade elemental primária o elemento “Raiton (Relâmpago)”.

Técnica Inicial: Membros do Clã Dattōmaru recebem a técnica “Raikyū”.

Linguagem Sanguínea Avançada: Membros do Clã Dattōmaru podem possuir


a linhagem sanguínea avançada “Hiraikami” com o talento Linhagem
Sanguínea Avançada.

Hiraikami

O Hiraikami não é uma técnica aprendida. Ela ocorre naturalmente entre


membros do Clã Dattōmaru. A partir de então o portador da técnica pode
empregá-la sempre que desejar.

O Hiraikami destaca-se por proporcionar ao portador uma velocidade


acima da média, que dá a impressão que o mesmo está se teleportando. O
Hiraikami apresenta traços de chakra vestigial que se assemelham a raios
azulados, que parecem dançar no ar. O Hiraikami também proporciona aos
usuários mais experientes regeneração acelerada, demonstrada pela
longevidade dos membros do clã Dattōmaru.

A partir do 3° nível, durante seu uso, o personagem obtém um bônus de


+2 em Defesa, Reflexos, Acrobacia e +4 em Testes de Iniciativa e em seus
Ataques, e seu deslocamento é dobrado. Você pode ver as coisas ao seu redor
como se estivesse em velocidade normal. Quando o personagem alcança o 6º
nível, eleva o Hiraikami para o seu segundo estágio. Seus bônus aumentam
para +4 em Defesa, Reflexos, Acrobacia, além de +6 em testes de Iniciativa e
em seus Ataques. Seu deslocamento é triplicado. Em adicional, mesmo que
seja surpreendido, você não perderá mais seu bônus de Destreza na Defesa.
Um personagem que alcança o 9º nível recebe um efeito semelhante ao do
Hiraishin no Jutsu. Em adicional, a partir do 12º nível, o personagem recebe
cura acelerada, curando 1d8 de vida vezes um valor igual ou menor que o valor
de mod. de Constituição, com gasto de chakra de 2 pontos por cada d8.
Clã Fujiwara
O Clã Fujiwara (ふじわら一族, Fujiwara Ichizoku) não é afiliado a
nenhuma vila, mas é responsável por muito do que se sabe sobre o que é
Genjutsu e Ninjutsu hoje em dia. Com seu conhecimento avançado, eles se
tornaram extremamente proficientes na criação e aperfeiçoamento de várias
formas de manipulação de chakra.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Fujiwara não são aliados a nenhuma
vila específica.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Fujiwara recebem +2 de ajuste em


Sabedoria.

Perícia Adicional: Membros do Clã Fujiwara recebem gratuitamente a Perícia


Treinada Conhecimento.

Tendência: Qualquer uma Leal.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Fujiwara não possuem afinidade


elemental primária. Eles recebem as afinidades elementais secundárias de
forma normal.

Técnica Inicial: Membros do Clã Fujiwara recebem a técnica “”.

Linguagem Sanguínea Avançada: Membros do Clã Fujiwara podem possuir a


linhagem sanguínea avançada “Dōkagan” com o talento Linhagem Sanguínea
Avançada.

Dōkagan

O Dōkagan não é uma técnica aprendida. Ela ocorre naturalmente entre


membros do Clã Fujiwara. A partir de então o portador da técnica pode
empregá-la sempre que desejar.

O Dōkagan apresenta uma espiral branca dentro de uma íris preta, sem
pupila aparente. Quando alguma técnica ou habilidade relacionada ao Dōkagan
é ativada, a espiral expressa um leve brilho branco. O Dōkagan é uma
Linhagem Sanguínea Avançada que se manifesta nos olhos do portador e o
permite memorizar os movimentos de chakra quando moldado e utilizado em
técnicas por outros indivíduos. Portadores mais experientes do Dōkagan
também apresentam a habilidade de transferir conhecimento através do
mesmo, como informações confidenciais ou até mesmo conhecimentos
referentes a técnicas.

Esta habilidade se manifesta quando o personagem atinge o 3° nível.


Enquanto estiver ativo, suas pupilas desaparecem e uma espiral branca é
formada dentro de uma íris negra. Durante seu uso, o personagem obtém um
bônus de +2 em Defesa, Iniciativa, Testes de Reflexos e Percepção; ele ainda
recebe um bônus de +4 para resistir a genjutsu. Você pode observar o chakra
passando em um corpo, sabendo quando uma criatura está afetada por um
genjutsu ou ninjutsu, ou quando está preparando um jutsu; isto requer uma
ação equivalente a movimento, você pode observar um alvo por rodada. Um
personagem que alcance o 6º nível eleva o Dōkagan para o seu segundo
estágio. Seus bônus aumentam para +4 em testes de Reflexos, Iniciativa e
Percepção. Em adicional, você pode antecipar técnicas que já tenha visto
serem utilizadas. Um personagem que alcançar o 9º nível tem seus bônus
aumentados para +6 em testes de Reflexos, Iniciativa e Percepção. Em
adicional, mesmo que seja surpreendido, você não perderá mais seu bônus de
Destreza na Defesa. Em adicional, você pode transferir informações, incluindo
relacionadas a técnicas, através do contato visual, sendo bem sucedido em um
teste de Sabedoria.

Clã Fūma (País do Som)


O Clã Fūma (ふうま一族, Fuma Ichizoku) é um clã shinobi do País dos
Campos de Arroz, onde Orochimaru estabeleceu o País do Som. O clã
especializou em utilizar fios de chakra e também tem um grande número de
shinobi treinados no tiro com arco. Ele tem também uma série de técnicas
secretas, incluindo a Maldição Mandala. O clã foi dividido em duas facções,
onde alguns de seus membros mais poderosos foram enganados por
Orochimaru, que prometeu restaurar o status de seu clã, e foram usados em
suas experiências de desenvolvimento de kinjutsu. A outra facção tornou-se
envolvido na atividade criminosa e foram considerados traidores pelo resto do
clã.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Fūma são aliados da Vila Oculta do
Som.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Fūma recebem +2 de ajuste em


Sabedoria.
Perícia Adicional: Membros do Clã Fūma recebem gratuitamente a Perícia
Treinada Percepção.

Tendência: Qualquer uma.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Fūma não possuem afinidade


elemental primária. Eles recebem as afinidades elementais secundárias de
forma normal.

Técnica Inicial: Membros do Clã Fūma recebem a técnica “Chakura no Ito”.

Técnicas do Clã
Chakura no Ito (Fūma) [Fios de Chakra do Clã Fūma]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Fūma); Rank: S+; Nível: 25; Dificuldade:
40; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Gestual; Alcance:
Curto; Duração: Indefinido; Teste de Resistência: Reflexo (parcial); Custo de
chakra: 10.

O usuário cria linhas de chakra que são usados para conectar o coração
do usuário com outra pessoa. Enquanto os dois estão ligados, qualquer dano
interno feito a um também será feito para o outro. Esta última análise, significa
que, se uma pessoa morre, assim será para o outro.

Apenas uma kunai enrolada em uma etiqueta especial do Clã Fūma


pode cortar os fios com segurança e libertar os dois.

Jubaku Mandara [Maldição Mandala]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Fūma); Rank: S; Nível: 19; Dificuldade:


34; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Curto; Duração: Indefinido; Teste de Resistência: Reflexo (parcial);
Custo de chakra: 10.

Depois de realizar vários selos de mão, o usuário é capaz de realizar


uma antiga arte ninja que só é conhecida por algumas gerações do clã
Fūma. Arashi era capaz de realizar esta técnica depois de absorver os corpos
de Jigumo e Kamikiri. A técnica prende a vítima em uma gaiola de chakra em
forma de pirâmide que vai lentamente se contraindo o quanto o usuário mover
as mãos para ficarem mais próximas. Qualquer um pego na técnica, é
contraído até ser totalmente esmagado.

O usuário desta técnica deve manter um selo de mão em forma de


triângulo em todos os momentos para manter a gaiola. Caso o usuário vacilar
ou o oponente aprisionado ser forte o suficiente a gaiola pode ser quebrada.
Quando a gaiola é quebrada, uma enorme explosão de energia segue,
destruindo uma vasta área prejudicando o usuário. O prisioneiro no entanto,
continua estar seguro no centro da explosão.

Fūma Ninken: Zanbatō [Espada Ninja Fūma: Matador de Cavalo]

Tipo: Kenjutsu (Hijutsu do Clã Fūma); Rank: D; Nível: 3; Dificuldade:


18; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal, gestual e foco
(uma arma que possa manipular chakra); Alcance: Curto; Duração:
Instantânea; Teste de Resistência: ---; Custo de chakra: 2.

Utilizando uma espada e aplicando chakra à mesma, o usuário salta


sobre o adversário e desfere um corte vertical com alcance aumentado (devido
ao chakra) e poder suficiente para quebrar barreiras e escudos variados, de
acordo com o poder do usuário.

Efeito: Essa técnica pode ser utilizada em conjunto com um ataque


corpo-a-corpo utilizando uma arma de corte. Chakra do usuário é infundido na
arma, conferindo um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dobrando o dano
da arma.

Clã Hōzuki
O Clã Hōzuki (鬼灯一族, Hōzuki Ichizoku) é um grupo de ninja que se
originou a partir de Kirigakure com a capacidade de transformar seus corpos
em uma forma líquida.

Os membros deste clã possuem a capacidade de transformar seus


corpos em forma líquida utilizando a Técnica de Hidratação. Esta habilidade,
entretanto, parece exigir que se mantenham hidratados em todos os momentos
e como tal, pelo menos, dois membros são conhecidos por levar garrafas de
água com eles. Mangetsu e Suigetsu são espadachins talentosos, e são
conhecidos como a Segunda Vinda do Demônio. O clã também chegou a
produzir um Mizukage na vila.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Hōzuki são aliados da Vila Oculta da
Névoa.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Hōzuki recebem +2 de ajuste em


Constituição.

Perícia Adicional: Membros do Clã Hōzuki recebem gratuitamente a Perícia


Treinada Medicina.

Tendência: Qualquer uma Maligna.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Hōzuki devem possuir como afinidade


elemental primária o elemento “Suiton (Água)”.

Técnica Inicial: Membros do Clã Hōzuki recebem a técnica “Suika no Jutsu”.

Técnicas do Clã
Oboreru Suihō no Jutsu [Técnica de Afogamento da Bolha de Água]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Hōzuki); Rank: D; Nível: 4; Dificuldade:


19; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Gestual; Alcance:
Curto; Duração: Indefinido; Teste de Resistência: Fortitude (parcial); Custo
de chakra: 2.

Depois de liquefazer uma parte de seu corpo, o usuário manipula a água


resultante e cerca a cabeça de seu alvo, impedindo-o de respirar, a fim de:
tornar a vítima inconsciente ou matá-la, em última análise, se o sufocamento
for sustentado.

Suika no Jutsu [Técnica de Hidrificação]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Hōzuki); Rank: D; Nível: 3; Dificuldade:


18; Tempo de Execução: Ação de movimento; Componentes: Gestual;
Alcance: Pessoal; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: ---; Custo de
chakra: 1.

A Técnica de Hidratação é uma técnica corporal protéica através da


qual o usuário pode liquefazer seu corpo à vontade. Ela é técnica de assinatura
do clã Hōzuki.

Por liquefazer o corpo à vontade, esta técnica torna impossível receber


danos de ataques físicos. De um único fio de cabelo para a pele e os músculos,
tudo pode ser liquefeito e solidificado à vontade. Seja para evitar um ataque
inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma
estrutura, ou para lançar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta
técnica apresenta um valor estratégico. Com isso, o usuário também pode re-
moldar partes do seu corpo para situações adequadas.

A única maneira de conter um usuário dessa técnica é a de trancá-los


em um recipiente hermético para que eles não possam se mover. Quando o
usuário passa para fora, ele se transforma em um estado gelatinoso. Uma vez
que esta técnica transforma o corpo em água, o usuário é vulnerável a técnicas
de relâmpagos, como afirma Suigetsu quando ele foi preso
pela Espada de Darui, imbuída com a eletricidade.

Mizudeppō no Jutsu [Técnica da Pistola de Água]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Hōzuki); Rank: C; Nível: 8; Dificuldade:


23; Tempo de Execução: Ação de movimento; Componentes: Verbal e
Gestual; Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência:
Reflexos (parcial); Custo de chakra: 4.

O usuário imita uma arma de fogo com a mão e, por meio da Técnica de
Hidrificação, comprime uma quantidade de água em seu dedo indicador,
disparando uma queda com uma força tremenda e velocidade semelhante a
um tiro, o suficiente para facilmente perfurar um clone de areia. Esta técnica
também pode ser realizada com ambas as mãos, como ilustrado por Suigetsu,
para aumentar a sua letalidade. Quando utilizado como tal, ele refere-se a esta
como "duas armas" (2丁, Nichō).

Mizudeppō: Nichō

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Hōzuki); Rank: B; Nível: 11; Dificuldade:


; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 5.

Uma versão mais letal da Técnica da Pistola de Água, na qual, em vez


utilizar apenas uma mão, o usuário utiliza ambas as mãos e dispara dois tiros
de água simultaneamente. Essa técnica é poderosa o suficiente para destruir
parte da face do Zetsu.

Suiton: Gōsuiwan no Jutsu [Liberação de Água: Técnica do Grande Braço


de Água]
Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Hōzuki); Rank: C; Nível: 6; Dificuldade:
21; Tempo de Execução: Ação de movimento; Componentes: Verbal,
Gestual e Foco (braço); Alcance: Pessoal; Duração: Indefinido; Teste de
Resistência: ---; Custo de chakra: 2.

Ao colocar a Técnica de Hidrificação em uso prático, os músculos do


braço ficam temporariamente ampliados e reforçados. A umidade é recolhida a
partir do corpo inteiro e prensada em todo o braço, como uma bomba
instantânea. No entanto, uma vez que é essencial para controlar
adequadamente o equilíbrio de umidade no interior do corpo, o grau de
dificuldade desta técnica é muito elevado. A técnica dá ao usuário força sobre-
humana, capaz de romper os muros de pedra e portas de aço. No anime,
Suigetsu pode aplicar esta técnica em sua perna.

Suiton: Tate Eboshi [Liberação de Água: Tate Eboshi]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Hōzuki); Rank: S; Nível: 19; Dificuldade:


34; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Curto; Duração: Indefinido; Teste de Resistência: ---; Custo de
chakra: 10.

Depois de usar sua Técnica de Hidrificação para se fundir com uma


fonte de água, Suigetsu pode formar uma onda gigante que se parece com um
peixe demoníaco. Suigetsu pode utilizar este forma para lutar contra
adversários maiores, ou ele pode usá-la para proteger os aliados de ataques.
Apesar de ter sido forte o suficiente para empurrar de volta fisicamente Killer
B em seu Modo Bijū, não foi forte o suficiente para suportar a Bola da Besta
com Cauda a queima-roupa, que deixou Suigetsu inconsciente, fazendo-o cair
em um estado gelatinoso.

Mizu Fūsen no Jutsu [Técnica do Balão de Água]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Hōzuki); Rank: C; Nível: 9; Dificuldade:


24; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 4.

Depois de usar a Técnica de Hidrificação para formar uma piscina


de água em seus pés, o usuário então produz bolhas que flutuam para cima a
partir do solo. Estes são, então, lançados em alvos com tal velocidade e força
que eles podem causar trauma, já que tem uma grande força contusa.
Jōki Bōi [Tirania Fumegante Perigosa]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Hōzuki); Rank: S; Nível: 21; Dificuldade:


36; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Ilimitado; Duração: 3 rodadas; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 11.

Em primeiro lugar, o usuário cria um clone — que se assemelha a uma


versão chibi de si mesmo — feito a partir do óleo e da água em seu corpo. A
água presente no clone está rodeada por uma fina camada de óleo e, devido a
esta estrutura, a temperatura do clone pode ser facilmente alterada de frio para
quente, e vice-versa. Quando exerce-se, a camada externa de óleo se aquece
e evapora a água no seu interior. À medida que a pressão interna aumenta, o
clone se expande até violentamente explodir e o vapor de água é liberado. Este
vapor em seguida, arrefece à medida que sobe e, como resultado, torna-
se granizo que arrefece o clone, fazendo-o encolher para o seu tamanho
original e iniciar de novo todo o processo.

Apesar de seu tamanho ficar cada vez maior, o clone em si continua


sendo muito rápido em toda a técnica, o suficiente para enganar até mesmo
a areia infundida com chakra de Gaara. Este movimento de alta velocidade
também permite aquecer muito rapidamente e causar danos mais facilmente
usando uma lâmina de machado com o líquido que é capaz de formar no seu
braço. No entanto, usando esta poderosa técnica o Mizukage fica em um
estado severamente enfraquecido e vulnerável.

Clã Ishimaru
O Clã Ishimaru (いしまる一族, Ishimaru Ichizoku) possui alguns dos
melhores usuários de Ninjutsu e Taijutsu da Vila Oculta da Pedra. Alguns de
seus membros mais talentosos formam todo um esquadrão de elite
responsável pela guarda do Tsuchikage.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Ishimaru são aliados da Vila Oculta da
Pedra.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Ishimaru recebem +2 de ajuste em


Constituição.
Perícia Adicional: Membros do Clã Ishimaru recebem gratuitamente a Perícia
Treinada Cura.

Tendência: Qualquer uma Leal.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Ishimaru devem possuir como


afinidade elemental primária o elemento “Doton (Terra)”.

Técnica Inicial: Membros do Clã Ishimaru recebem a técnica “Doton: Doryuu


Taiga no Jutsu”.

Linguagem Sanguínea Avançada: Membros do Clã Ishimaru podem possuir a


linhagem sanguínea avançada “Kyōka” com o talento Linhagem Sanguínea
Avançada.

Kyōka

O Kyōka não é uma técnica aprendida. Ela ocorre naturalmente entre


membros do Clã Ishimaru. A partir de então o portador da técnica pode
empregá-la sempre que desejar.

Dentre os membros do clã Ishimaru, existem alguns poucos indivíduos


capazes de manipular suas células de forma a tornar suas peles duras como
pedras, mas sem modificar a textura. Eles chamaram essa habilidade de
Fortificar (Kyōka). Ela geralmente se manifesta na infância, mas leva um tempo
para ser controlada.

Esta habilidade se manifesta quando o personagem atinge o 3° nível.


Enquanto estiver ativo, sua pele se torna dura com pedra. Durante seu uso, o
personagem obtém um bônus de +2 em Defesa, Testes de Fortitude, Cura e
em seu dano de ataques Corpo-a-Corpo. Um personagem que alcance o 6º
nível tem seus bônus aumentados para +4 em Defesa, Testes de Fortitude,
Cura e em seu dano de ataques Corpo-a-Corpo. Em adicional, não pode ser
agarrado. Um personagem que alcance o 9º nível tem seus bônus aumentados
para +6 em Testes de Fortitude, Cura e em seu dano de ataques Corpo-a-
Corpo. A partir do 12º nível, o personagem pode fazer um teste de Fortitude
quando for atingido por um ataque crítico. Se bem sucedido, o ataque é
considerado não crítico.

Clã Kaguya
O Clã Kaguya (かぐや一族, Kaguya Ichizoku) é um clã conhecido por
suas táticas de batalha selvagens e valores arcaicos e descendentes
de Kaguya Ōtsutsuki, tendo alguns indivíduos selecionados que herdaram uma
forma derivada de sua original capacidade de manipular a estrutura óssea.

O clã Kaguya era descendente de Kaguya Ōtsutsuki, e alguns membros,


como Kimimaro, possuíam a kekkei genkai Shikotsumyaku da capacidade
de manipulação óssea original de Kaguya. Esta habilidade era tão poderosa
que até o clã Kaguya, amante da guerra, a temia. Foi notado que o clã por ser
muito selvagem e faminto por lutas, entrando sem táticas e estratégias em
combates iniciados simplesmente para mostrar sua ferocidade. Foi devido a
esta tentativa falha de exibirem-se que o clã inteiro foi morto quando
atacaram Kirigakure; mesmo quando cercados e completamente derrotados,
eles se recusaram a recuar, preferindo lutar até a morte simplesmente para
entreter sua própria sede de sangue até o último momento.

Kimimaro foi o único sobrevivente do clã, já que ele não compartilhava o


mesmo desejo bárbaro como os outros. Depois de ser adotado
por Orochimaru, ele viveria como o último remanescente do clã Kaguya durante
vários anos, mas, eventualmente morreu de uma doença inevitável.

O clã Kaguya foi caracterizado por ser muito selvagem, confiando na


força bruta e sem táticas de batalha, que levou a quase todos deles serem
dizimados ao enfrentarem forças militares altamente organizadas, como a de
Kirigakure. Por causa disto, eles são imprudentemente destemidos (senão
loucos ou delirantes), entrando no campo de batalha e recusando-se a recuar
até mesmo quando a derrota é clara, simplesmente pela emoção da matança.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Kaguya não são aliados a nenhuma vila
específica.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Kaguya recebem +2 de ajuste em


Força.

Perícia Adicional: Membros do Clã Kaguya recebem gratuitamente a Perícia


Treinada Atletismo.

Tendência: Qualquer uma Leal.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Kaguya não possuem afinidade


elemental primária. Eles recebem as afinidades elementais secundárias de
forma normal.

Técnica Inicial: Membros do Clã Kaguya recebem a técnica “Yanagi no Mai”.


Linguagem Sanguínea Avançada: Membros do Clã Kaguya podem possuir a
linhagem sanguínea avançada “Shikotsumyaku” com o talento Linhagem
Sanguínea Avançada.

Shikotsumyaku

Shikotsumyaku (屍骨脈; Literalmente significa "Pulso Mortal dos Ossos";


Significado (Panini) "Manipulação dos Ossos") é uma kekkei genkai, que dá ao
seu usuário a habilidade de manipular sua própria estrutura esquelética
(seus osteoblastos e osteoclastos). Infundindo chakra em seu cálcio, ele pode
manipular o crescimento e as propriedades de seus ossos ao seu gosto. Essa
habilidade se manifestou primeiramente na forma de kekkei mōra em Kaguya
Ōtsutsuki, que mais tarde foi herdada por alguns dos seus descendentes do clã
Kaguya em uma versão mais genérica, com Kimimaro sendo o único outro
herdeiro conhecido a ter este poder.

Aparentemente, esta habilidade dá ao usuário uma estrutura esquelética


única, como quando Kimimaro estava fatalmente doente, Kabuto
Yakushi alegou que havia muito pouca informação sobre o seu corpo para dar
qualquer tratamento médico. Depois de integrar o DNA de Kimimaro em si
mesmo, Kabuto foi capaz de ter acesso a essa kekkei genkai usando um clone
do mesmo, que emerge a partir da base da cobra em seu umbigo.

As principais habilidades do Shikotsumyaku são permitir ao usuário


manipular a velocidade de crescimento de seus ossos, bem como a localização
de depósitos de cálcio que permitem grande versatilidade. Isto permite a
criação de armas de ossos que podem se projetar a partir de qualquer parte do
seu corpo, ou ser puxado para fora e utilizado como armas de mão. O usuário
também é capaz de criar armaduras de ossos densos debaixo de sua pele. Ele
pode até mesmo disparar pedaços de seus ossos como projéteis de longo
alcance que podem perfurar seus alvos.

Qualquer osso que ele retire de seu corpo se regenera imediatamente,


tal como a pele que fica danificada quando os ossos são removidos. Apesar de
que, aparentemente, isso leve um pouco mais de tempo para o membro tornar-
se utilizável novamente, a não ser que o usuário volte a crescer os ossos
conscientemente. O usuário pode aumentar a densidade dos ossos criados,
tornando-os mais fortes do que o aço. Isto não só torna as armas criadas muito
poderosas, mas também faz seus corpos serem virtualmente indestrutíveis; os
ossos podem suportar até mesmo uma lâmina infundida em chakra, o que
geralmente é suficiente para cortar qualquer coisa. A estrutura dos ossos
também pode ser esvaziada completamente, como mostra a cópia de Kimimaro
que Kabuto usou para criar uma flauta improvisada durante sua batalha contra
os irmãos Uchiha.
Pelo que dois dos usuários conhecidos desta habilidade, Kimimaro e
Kabuto, têm mostrado, a maioria das técnicas são nomeadas com nomes de
flores. A maioria delas também são danças de espada baseadas em taijutsu,
que são usados para combate corpo a corpo e defesa. No entanto, como
demonstrado por Kimimaro, os ossos podem também crescer em um grande
volume, e provavelmente crescer um a partir do outro, como uma forma
de ninjutsu, com o usuário podendo surgir a partir de qualquer um destes
ossos.

Orochimaru cobiçava muito essa habilidade, pelo fato de a kekkei genkai


conceder ao usuário uma estrutura esquelética impenetrável, que pode resistir
a qualquer tipo de ataque físico. Além disso, se um usuário do Shikotsumyaku
for para a ofensiva, ele pode transformar instantaneamente os seus ossos na
mais afiada lança. Devido a isso, o Shikotsumyaku é considerado como a
habilidade suprema de taijutsu, fato que é mantido em alta consideração.

Técnicas do Clã
Yanagi no Mai [Dança do Salgueiro]

Tipo: Taijutsu (Hijutsu do Clã Kaguya); Rank: D; Nível: 5; Dificuldade:


20; Tempo de Execução: Ação de movimento; Componentes: Verbal e
Gestual; Alcance: Curto; Duração: Instantânea; Teste de Resistência:
Reflexos (parcial); Custo de chakra: 2.

A primeira das cinco danças de Kimimaro. Para executar esta dança,


Kimimaro cria várias lâminas de ossos longos no corpo para usar como armas.
Não toma qualquer forma para a Dança do Salgueiro. Assim como um
salgueiro que é agitado pelo vento, os ataques adversários são simplesmente
defendidos e combatidos. Atípico de um salgueiro, perfura com os ossos
endurecidos e danifica o corpo dos adversários. Embora ele usa principalmente
duas lâminas crescentes das palmas das suas mãos, ele também usa vários
ossos secundários crescidos de cotovelos, joelhos e ombros. Esta forma de
dança é extremamente acrobáticas, utilizando giros, arrancadas e longas
barras amplas para tornar os ataques mais eficazes e para evitar contra-
ataques dos adversários. Kimimaro também pode estender seus ossos para
atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento.

Tsubaki no Mai [Dança da Camélia]

Tipo: Taijutsu (Hijutsu do Clã Kaguya); Rank: C; Nível: 9; Dificuldade:


24; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Curto; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 4.

A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza modificando


um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a
empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com
que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a
imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas
vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com
cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos
inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da
guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é
quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare.
Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada
em um instante.

Karamatsu no Mai [Dança do Lariço]

Tipo: Taijutsu (Hijutsu do Clã Kaguya); Rank: B; Nível: 13; Dificuldade:


28; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Curto; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: Reflexos
(anula); Custo de chakra: 6.

A Dança do Lariço é a terceira das cinco danças de Kimimaro. Vários


ossos saem todos de uma vez a partir do corpo. O forte ataque físico do
adversário, o mais poderoso contra-ataque, causará dano grave. A defesa
súbita, combinada com os ossos como agulhas altamente habilidosas para
matar, abre caminho para uma técnica com o seu alto potencial para a batalha.
Os ossos podem ser usados para bloquear ou interceptar ataques de um
oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faze-o,
basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário se aproximar de
Kimimaro, ele começa a girar rapidamente, cortando diversas áreas do corpo
de seu oponente.

Tessenka no Mai: Tsuru [Dança da Clematite: Vinha]

Tipo: Taijutsu (Hijutsu do Clã Kaguya); Rank: A; Nível: 15; Dificuldade:


30; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Curto; Duração: 1 rodada; Teste de Resistência: Reflexos (anula);
Custo de chakra: 6.

A primeira metade da quarta dança de Kimimaro. Com o Shikotsumyaku,


Kimimaro pode modificar e retirar sua própria coluna vertebral, e regenerar uma
coluna nova para substituí-la. Entre os ossos, nas lacunas, não há cartilagem,
o que permite uma flexibilidade, tornando possível dobrá-lo como se fosse um
chicote. Com habilidades de estimativa média junto com a impossível gama de
alcance, a esquiva é difícil. As saliências sobre as vértebras são modificadas
para torná-las mais fortes e mais nítidas. Ele acompanha com Dança da
Clematite: Flor para perfurar o oponente imobilizado.

Tessenka no Mai: Hana [Dança da Clematite: Flor]

Tipo: Taijutsu (Hijutsu do Clã Kaguya); Rank: A; Nível: 17; Dificuldade:


32; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Curto; Duração: 1 rodada; Teste de Resistência: Fortitude (parcial);
Custo de chakra: 6.

Esta técnica é a segunda metade da quarta dança de Kimimaro. Para


obter a arma mais dura absolutamente forte, uma quantidade considerável de
chakra é necessário. Aprimorado com o mais alto grau de solidez máxima,
devido à densa compressão, a arma de osso é extremamente grande. Desde o
seu poder destrutivo não tem sentido se o golpe não se conectar com o
oponente, Kimimaro primeiro prende o oponente com uma "vinha".

Sawarabi no Mai [Dança da Samambaia]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Kaguya); Rank: S; Nível: 21; Dificuldade:


36; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Ilimitado; Duração: 1 rodada; Teste de Resistência: Fortitude
(parcial); Custo de chakra: 10.

A última das cinco danças de Kimimaro. Incontáveis ossos emergem do


subsolo, que podem chegar a milhares, até mesmo dezenas de milhares. As
lâminas de osso abate indiscriminadamente quem estiver na superfície do solo.
Além disso, se isso falhar em abater seu oponente, Kimimaro torna-se um com
os ossos, o que permite que ele se mova para trás do inimigo.

Teshi Sendan [Estilhaços Digitais]

Tipo: Taijutsu (Hijutsu do Clã Kaguya); Rank: A; Nível: 14; Dificuldade:


29; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 5.
Ossos endurecidos dos dedos são atirados no inimigo, com um
movimento giratório adicionado às balas esqueléticas. Uma colisão direta
escava a pele, carne e osso. Uma vez que os ossos do utilizador podem ser
regenerados, a taxa de tiros do arsenal do utilizador é ilimitada. Esta técnica é
essencial para Kimimaro para os seus ataques de longa distância. No anime,
esse ataque foi mostrado forte o suficiente para facilmente perfurar a armadura
de aço usada pelos samurai.

Clã Kamizuru
O Clã Kamizuru (上水流一族, Kamizuru Ichizoku) é um clã de usuários
de abelhas de Iwagakure que foi uma vez muito conhecido.

Anos antes do início da série, eles tentaram liderar uma invasão


em Konohagakure, apenas para serem repelidos e em grande parte mortos
pelo mais experiente clã Aburame. Eles haviam perdido de uma forma tão
vergonhosa que eles perderam seu status e respeito na aldeia e os seus
números começaram a cair para os poucos membros restantes.
Aparentemente, o Primeiro Tsuchikage foi um dos seus membros.

Esperando encontrar o pergaminho secreto do Primeiro Tsuchikage, que


estava cheio de jutsu proibidos para ninjas usuários de insetos, os últimos três
membros sobreviventes do clã partiram para encontra o bikōchū. Naruto
Uzumaki e o Time Kurenai também estavam procurando pelo bikōchū e com
isso eles eventualmente lutaram. Todos os três do clã Kamizuru foram
derrotados por Hinata usando seu recentemente aperfeiçoado jutsu
da Proteção de Oito Trigramas Sessenta e Quatro
Palmas. Suzumebachi tentou um último ataque com a invocação de
uma Abelha Gigante, mas foi presumidamente morta pelo Rasengan de Naruto.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Kamizuru são aliados da Vila Oculta da
Pedra.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Kamizuru recebem +2 de ajuste em


Inteligência.

Perícia Adicional: Membros do Clã Kamizuru recebem gratuitamente a Perícia


Treinada Adestrar Animais (Abelhas).

Tendência: Qualquer uma.


Afinidade Elemental: Membros do Clã Kamizuru devem possuir como
afinidade elemental primária o elemento “Doton (Terra)”.

Técnica Inicial: Membros do Clã Kamizuru recebem a técnica “Mitsurō


Bunshin no Jutsu”.

Técnicas do Clã
Hachi Bakudan no Jutsu [Técnica da Bomba de Abelha]

Tipo: Ninjutsu/Kayakujutsu (Hijutsu do Clã Kamizuru); Rank: D; Nível: 4;


Dificuldade: 19; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e
Gestual; Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência:
Reflexos (parcial); Custo de chakra: 2.

Esta técnica consiste em abelhas com papéis explosivos que são ligados
a elas. Uma vez que as abelhas entram em contato com o seu alvo, os selos se
explodem.

Hachimitsu no Jutsu [Técnica do Mel de Abelha]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Kamizuru); Rank: C; Nível: 8;


Dificuldade: 23; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e
Gestual; Alcance: Longo; Duração: 5 rodadas; Teste de Resistência:
Vontade (parcial); Custo de chakra: 3.

O usuário convoca um grande número de abelhas que enxameiam e


picam o adversário. Toda vez que uma abelha é ferida ou destruída, libera o
mel pegajoso sobre o adversário que é forte o suficiente para imobilizá-lo. Isto
é particularmente eficaz contra adversários que contam com ataques físicos
curto alcance, como os praticantes de Punho Gentil.

Mitsurō Bunshin no Jutsu [Técnica do Clone de Cera de Abelha]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Kamizuru); Rank: D; Nível: 3;


Dificuldade: 18; Tempo de Execução: Ação de movimento; Componentes:
Verbal e Gestual; Alcance: Pessoal; Duração: Indefinido; Teste de
Resistência: ---; Custo de chakra: 1.

O usuário faz um clone feito de cera de abelha e quando ferido o


suficiente ele se dissolve de volta para dentro da cera.
Iwa no Bībā [Colmeia de Pedra]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Kamizuru); Rank: C; Nível: 9;


Dificuldade: 24; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal
e Gestual; Alcance: Curto; Duração: 5 rodadas; Teste de Resistência: ---;
Custo de chakra: 4.

O usuário cria uma colmeia de abelha feita de rocha. Esta colmeia


abriga a larva das abelhas que consomem chakra.

Hachi Senbon no Jutsu [Técnica dos Mil Ferrões de Abelha]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Kamizuru); Rank: A; Nível: 14;


Dificuldade: 29; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal
e Gestual; Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência:
Reflexos (parcial); Custo de chakra: 5.

O usuário invoca abelhas que disparam seus ferrões venenosos em seu


alvo.

Kuchyose no Jutsu: Hachi [Técnica de Invocação: Abelhas]

Abelhas (蜂, Hachi) são criadas e utilizadas exclusivamente pelo clã


Kamizuru como o ponto focal de suas técnicas únicas. Ao contrário
dos kikaichū, os insetos usados pelo rival do Kamizuru, o clã Aburame, as
abelhas são invocadas para a batalha. Elas também são capazes de crescer
para tamanhos grandes, como visto como a Abelha Gigante. Sua forma de
larva tem a capacidade, assim como os insetos do clã Aburame que comem o
chakra.

Os centros utilidade das abelhas ao redor das suas capacidades


ofensivas de suas picadas, como o ataque da Técnica dos Mil Ferrões de
Abelha. Eles são utilizadas levianamente em táticas onde a vida das abelhas
são sacrificadas sem se preocupar com a sua sobrevivência; técnicas como a
técnica de Técnica da Bomba de Abelha de Jibachi mostra as abelhas sendo
enviadas para atacar com selos explosivos que são ligados à elas.

Kuchyose no Jutsu: Kyodaihachi [Técnica de Invocação: Abelha Gigante]

A Abelha Gigante (巨大蜂, Kyodaibachi ou Kyodaihachi) é


uma abelha de tamanho gigante que é invocada por Suzumebachi. Tendo uma
mandíbula de dentes afiados, um ferrão mortal, e asas capazes de causar
ventos fortes, este inseto é um adversário difícil. Ele também pode cuspir
grande quantidade de mel de sua boca para interceptar e seduzir suas vítimas.

Clã Sarutobi
O Clã Sarutobi (猿飞一族, Sarutobi Ichizoku) é um clã influente
de Konohagakure. Ele tem produzido vários membros notáveis que ocuparam
posições de grande autoridade, como Hokage, e membros dos Doze Guardiões
Ninja. Todos os membros conhecidos também têm sido observados devotos
da Vontade do Fogo.

Após a formação do Konohagakure na sequência da Era dos Estados


Combatentes, os Sarutobi estavam entre o primeiro conjunto de clãs a se aliar
com a aldeia fundada pelos Senju e pelos Uchiha, junto com o clã Shimura.
Não se sabe muito deste clã, mas para fortalecer a unidade entre os
clãs Akimichi, Nara e Yamanaka, tornou-se uma tradição de que um membro
do clã Sarutobi dar a cada um dos membros do atual trio Ino-Shika-Cho brincos
especiais quando juram seus juramentos. Vários membros também foram
vistos durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi na batalha contra Madara
Uchiha, Obito Uchiha, e o Jūbi. Eles usaram a Liberação de Fogo: Técnica da
Grande Chama para secar rapidamente a cal viva que estava cobrindo a besta.

Habilidades
Os Sarutobi são famosos por sua força de vontade alta, e por serem
shinobi excepcionalmente fortes. Todos os membros que foram mostrados em
combates — com a exceção de Konohamaru que só tem feito no anime -
demonstraram a capacidade de usar transformação de natureza da Liberação
de Fogo. Os membros deste clã parecem ser capazes de facilmente dominar
técnicas de alto nível, já que Hiruzen se tornou reverenciado como o "Deus
Shinobi", e Konohamaru conseguiu aprender uma técnica de rank-A, como
o Rasengan, em uma idade jovem.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Sarutobi são aliados da Vila Oculta da
Folha.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Sarutobi recebem +2 de ajuste em


Sabedoria.
Perícia Adicional: Membros do Clã Sarutobi recebem gratuitamente a Perícia
Treinada Intuição.

Tendência: Qualquer uma Bondosa.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Sarutobi devem possuir como afinidade


elemental primária o elemento “Katon (Fogo)”.

Técnica Inicial: Membros do Clã Sarutobi recebem a técnica “Katon:


Haisekishō”.

Técnicas do Clã
Katon: Haisekishō [Liberação de Fogo: Cinzas Ardentes]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Sarutobi); Rank: C; Nível: 8; Dificuldade:


23; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Gestual; Alcance:
Curto; Duração: 1 rodada; Teste de Resistência: Reflexos (parcial); Custo de
chakra: 4.

O usuário expele um fluxo de pólvora infundido com chakra de sua boca,


que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela
permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem, que pode ser usada
como uma cortina de fumaça. Depois de cercar o inimigo com as cinzas, o
utilizador pode inflamá-la com um isqueiro colocado sobre os dentes
previamente para criar uma faísca, o que resulta em uma violenta
explosão, queimando o inimigo. No entanto, essa técnica exige sentidos
aguçados para ler as correntes de ar, discernimento para ler os movimentos do
inimigo, experiência táctica para não envolver também os próprios aliados nas
chamas, e uma atenção especial para o momento da ignição.

Katon: Karyū Endan [Liberação de Fogo: Bomba do Dragão Flamejante]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Sarutobi); Rank: A; Nível: 15;


Dificuldade: 30; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes:
Gestual; Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência:
Reflexos (parcial); Custo de chakra: 7.

O usuário amassa seu chakra em chamas, que são manipuladas na


aparência de um dragão verdadeiro. Uma vez que a arte de ter as chamas
obedecendo à vontade do usuário é ultrajante difícil, o seu domínio é restrito a
um número limitado de shinobi mais fortes. As chamas são divididas em lançar
um ataque do lado esquerdo, do lado direito, e frontal em todas as três
direções ao mesmo tempo, transformando o inimigo em cinzas em questão de
segundos.

Katon: Gōen no Jutsu [Liberação de Fogo: Técnica da Grande Chama]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Sarutobi); Rank: A; Nível: 17;


Dificuldade: 32; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes:
Gestual; Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência:
Reflexos (parcial); Custo de chakra: 8.

O usuário amassa chakra em seu estômago e expele um grande fluxo


de chamas de sua boca que se alarga progressivamente com o alcance. As
chamas são quentes o suficiente para evaporar rapidamente grandes
quantidades de água dentro de um período relativamente curto de tempo.

Clã Uzumaki
O Clã Uzumaki (うずまき一族, Uzumaki Ichizoku) foi um clã de
destaque em Uzushiogakure. Eles eram parentes distantes de sangue, do clã
Senju e como tal, ambos estavam em boas condições; uma aliança que se
estendeu em suas vilas ocultas — Konohagakure e Uzushiogakure. Os shinobi
de Konoha integraram o símbolo de Uzushiogakure em seus uniformes
e coletes, bem como sobre os ombros de seus uniformes como um sinal de
amizade e boa vontade entre as duas aldeias, e continuam a fazê-lo até este
dia, em memória à sua amizade mesmo anos após a destruição de
Uzushiogakure. Este clã deu origem ao mais recente Hokage.

Descendentes de Asura Ōtsutsuki, sendo originado a partir do clã Senju,


o que distinguia os Uzumaki de seus antecessores era que os membros deste
clã foram muito experiente na arte de fūinjutsu, e ambos foram respeitados, e
temidos em todo o mundo por causa de suas habilidades prodigiosas. Eles
também foram notados sendo um pouco selvagens, fatos contribuidores dos
quais conduziram à destruição de Uzushiogakure e o resto do País dos
Redemoinhos durante a era de Guerras Mundiais Shinobi, pois outras nações
haviam despertado medo sobre a aldeia, vendo-a como uma grande ameaça à
ser riscada do mapa. Com a destruição de sua terra natal, os sobreviventes
restantes de Uzushiogakure fugiram de sua terra natal e passaram a se
esconder, espalhados por todo o mundo. Ao longo dos membros da série bem
como descendentes do clã ressurgiram, como Karin, Nagato de Amegakure,
juntamente com seus pais, Fusō e Ise. Com alguns deles, como Mito e mais
tarde Kushina haviam se estabelecido em Konoha, juntamente com os seus
laços, as estruturas foram construídas tanto dentro e ao redor da aldeia, como
o Templo Armazenador de Máscara do Clã Uzumaki.

Os clãs Senju e Uzumaki são parentes distantes de sangue que


mantiveram ligações fortes. Por esta razão uniformes dos ninjas de Konoha
têm o símbolo de Uzushiogakure estampado em seus ombros. A esposa de
Hashirama também viria deste clã, fortalecendo ainda mais seus laços. Os
membros do clã Uzumaki possuíam uma força incrivelmente forte de vida
podendo inclusive resistir e sobreviver a lesões mais graves, com longevidade
incrível. Os membros do clã também são abençoados com grandes poderes de
recuperação, capazes de se recuperar rapidamente de exaustão extrema e
consertar a maioria das lesões em curtos períodos de tempo. Como visto com
Karin, ela pode aumentar ainda mais seu poder de cura e transferi-lo mesmo
que temporariamente para outro, deixando uma pessoa mordê-la e alimentar
os outros com um pouco de seu chakra. Sua longevidade pode ser vista em
parte através de Mito, que viveu de muito antes da fundação de Konoha, para
bem dentro do prazo de reinado do Terceiro Hokage. Força da vida do clã foi o
motivo de Kushina sobreviver a extração de sua Besta com Cauda, apesar de
adicionalmente recém dar à luz momentos antes, embora ela ficou
severamente enfraquecida. Dois membros Uzumaki demonstraram possuir
uma forma forte e especial de chakra, permitindo-lhes manifestar Correntes de
Selamento Adamantinas de seu corpo que podem manipular à sua vontade na
batalha. Se essa é uma habilidade conhecida por todos os Uzumaki ou não é
atualmente desconhecido.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Uzumaki são aliados da Aldeia Oculta a
Folha, entretanto, não são vinculados a nenhuma vila específica.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Uzumaki recebem +2 de ajuste em


Constituição.

Perícia Adicional: Membros do Clã Uzumaki recebem gratuitamente a Perícia


Treinada Medicina.

Tendência: Qualquer uma Leal.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Uzumaki não possuem afinidade


elemental primária. Eles recebem as afinidades elementais secundárias de
forma normal.

Técnica Inicial: Membros do Clã Uzumaki recebem a técnica “Tairyoku


Kaifuku”.
Técnicas do Clã
Tairyoku Kaifuku [Regeneração de Vigor]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Uzumaki); Rank: C; Nível: 6; Dificuldade:


21; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Gestual; Alcance:
Pessoal/Toque; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: ---; Custo de
chakra: 3.

A Regeneração de Vigor (体力回復, Tairyoku Kaifuku) é uma habilidade


única de Karin, que ela herdou de sua mãe. Essa habilidade foi muito cobiçada
por Kusagakure, que estava tendo muitas baixas durante as guerras e não
tinha meios para curar seus feridos. Ao ter a sua pele mordida e
seu chakra Uzumaki sugado, o usuário pode curar as feridas dos outros, bem
como as de si mesmo. Esta habilidade foi mostrada sendo capaz de curar até
mesmo feridas mortais em um curto período de tempo, e é capaz de energizar
rapidamente aqueles que o usuário cura.

Esta técnica rapidamente esgota as reservas de chakra do usuário e


deixa uma marca de mordida permanente cada vez que a usa. Karin tem
muitas marcas de mordidas espalhadas pelo seus braços, peito e pescoço,
indicando que ela usou essa habilidade várias vezes no passado. Devido ao
seu esgotamento de chakra, é perigoso para ela usar essa habilidade mais de
uma vez por dia. O uso excessivo dessa técnica esgota do chakra do usuário e,
em casos extremos, pode até mesmo matá-lo.

Kongō Fūsa [Correntes de Selamento Adamantinas]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Uzumaki); Rank: S; Nível: 20;


Dificuldade: 35; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes:
Gestual; Alcance: Longo; Duração: Indeterminado; Teste de Resistência:
Vontade (anula); Custo de chakra: 10.

Esta técnica molda o chakra do usuário em correntes que, depois de se


materializarem, podem ser usadas para diversos fins, como o combate direto
ou a imobilização física de seus alvos - mesmo tão poderosos quanto
uma Besta com Cauda. De acordo com Orochimaru, essas correntes também
podem ser usadas para aprisionar o chakra de um alvo, neutralizando-o
completamente. Usando suas correntes, Kushina pode erguer uma barreira que
é forte o suficiente para impedir que alguém ou algo entre ou saia do perímetro
definido pelas correntes. A barreira é muito durável, como Hiruzen afirmou que
não havia nada que alguém pudesse fazer para interferir com o que Minato e
Kushina estavam fazendo, uma vez que a barreira havia sido erguida.
Kōgeki no Kongō Fūsa [Correntes de Ataque Adamantinas]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Uzumaki); Rank: A; Nível: 16;


Dificuldade: 31; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Gestual;
Alcance: Longo; Duração: Indeterminado; Teste de Resistência: Fortitude
(anula); Custo de chakra: 7.

Uma versão incompleta da técnica Kongō Fūsa que, apesar de inferior,


foi até mesmo comparada à versão completa de Kushina por
Orochimaru. Muito parecida com a versão completa, o usuário é capaz de
combater e neutralizar um alvo ao acertá-lo e anular seu chakra sem ter o
contato. Quando usada contra Suigetsu Hōzuki, as correntes foram capazes de
incapacitá-lo imediatamente, enviando-lhe a uma distância considerável,
enquanto reduzindo seu corpo para um estado gelatinoso.

Apesar de faltar o poder combativo da versão completa, Karin foi capaz


de usar essa técnica para combater a estátua de madeira gigante de Tobi.
Karin também foi capaz de imobilizar efetivamente o gigante e destruir diversos
de seus braços. Apesar de não ter inicialmente muito controle sobre esta
habilidade, Karin parece ser capaz de manipular o tamanho de suas correntes
para se ajustar à situação. Ela também é capaz de manifestar desde uma única
corrente, até cinco delas.

Shiki Fūjin [Selo Ceifeiro da Morte]

Tipo: Fūinjutsu (Hijutsu do Clã Uzumaki); Rank: S+; Nível: 23;


Dificuldade: 38; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal
e Gestual; Alcance: Curto; Duração: Indeterminado; Teste de Resistência:
Fortitude (anula); Custo de chakra: 15.

O Selo Ceifeiro da Morte é um selo desenvolvido pelo Clã


Uzumaki para invocar o poder do Shinigami. Depois que os selos de mão são
realizados, a alma do usuário é parcialmente separada de seu corpo e
suspensa por trás dele. Atrás de sua alma aparece o Shinigami, que retém a
sua alma com o cabelo. Somente o invocador é capaz de ver o Shinigami neste
momento. Eventualmente, o Shinigami envolve seu braço esquerdo com contas
de oração, proferindo um cantar ininteligível, até que um selo amaldiçoado
aparece em seu braço. Em seguida, ele dirige seu braço até a alma do
invocador, permitindo assim que o invocador convoque o Shinigami para selar
um alvo. Quando Hiruzen executou a técnica, ele foi obrigado a aproximar-se
de seu alvo, a fim de iniciar o selo. Quando Minato executou a técnica, ele foi
capaz de manter-se à distância. O braço do Shinigami emerge do corpo do
invocador e agarra a alma do alvo, possibilitando ao alvo ver o Shinigami
também.

Uma vez que a alma do alvo é agarrada, o invocador pode remover a


alma do alvo e selá-la em seu próprio corpo. Hiruzen é capaz de selar várias
almas através da combinação com a Técnica dos Clones das Sombras. No
entanto, o selamento não é necessariamente completo nem automático.
Quando Hiruzen usa a técnica em Orochimaru, ele deve confiar em sua própria
força física para extrair a alma de Orochimaru. Devido a lhe faltar força para
fazer isso completamente, ele opta em vez disso em selar apenas os braços de
Orochimaru, realizado pelo Shinigami ao cortar os braços da alma de
Orochimaru; isto paralisa seus braços e impede-o de realizar selos de mão e,
por isso, a maioria dos ninjutsu. Quando Minato usa, ele sela apenas
o chakra yin do Nove-Caudas, deixando o chakra yang sozinho; com este
selamento do chakra yin dentro de si mesmo, o que o faz um jinchūriki.

Depois que o selamento é realizado, uma marca aparece no estômago


do invocador, que é similar na aparência ao Estilo de Selamento de Oito
Trigramas. Algum momento depois, o invocador pode continuar se movendo e
falando, permitindo-lhe terminar qualquer negócio que possam ter. Pouco
depois, o Shinigami irá consumir a sua alma e a alma de seu(s) alvo(s),
terminado suas vidas. As almas dos que estão presos dentro do estômago do
Shinigami não podem entrar na Terra Pura e estão destinados a lutar com suas
vítimas por toda a eternidade. O único método de liberar a alma do estômago
do Shinigami é usando a Máscara de Shinigami, permitindo que o usuário seja
possuído pelo Shinigami. A essa altura fatiando seu próprio estômago, o
Shinigami vai fazer o mesmo, libertando as almas presas lá. Sob circunstâncias
normais, metade irá morrer por ferimento.

Shiki Fūjin: Kai [Selo Ceifeiro da Morte: Liberar]

Tipo: Fūinjutsu (Hijutsu do Clã Uzumaki); Rank: S; Nível: 21;


Dificuldade: 36; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes:
Verbal, Gestual e Foco (Máscara do Shinigami); Alcance: Pessoal; Duração:
Indeterminado; Teste de Resistência: ---; Custo de chakra: 10.

Esta técnica envolve a invocação do Shinigami usando


uma máscara do Templo Armazenador de Máscara do Clã Uzumaki. A partir
daí, o invocador é possuído pelo Shinigami permitindo-lhe o controle sobre ele,
ele pode forçá-lo a cortar o seu próprio estômago resultando na liberação das
almas seladas dentro. Devido à posse no entanto, o mesmo dano vai refletir
sobre o próprio corpo do invocador.
Após as almas serem liberadas, no entanto, as pessoas são livres para
fazer o que quiserem com as almas. Orochimaru usou esta técnica para libertar
as almas dos Hokage, juntamente com a de seus braços e depois reencarná-
los.

Shishō Fūin [Selo de Quatro Símbolos]

Tipo: Fūinjutsu (Hijutsu do Clã Uzumaki); Rank: A; Nível: 17;


Dificuldade: 32; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal
e Gestual; Alcance: Toque/Curto; Duração: Indeterminado; Teste de
Resistência: Fortitude (anula); Custo de chakra: 9.

Esse é uma técnica de selamento baseada nos fūinjutsu


de Uzushiogakure. Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano
ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigante ou um
espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande
habilidade do usuário.

Quando dois Selos de Quatro Símbolos são usados juntos, eles formam
o Estilo de Selamento de Oito Trigramas. Quando Minato selou
a Kurama em Naruto Uzumaki, ele deixou uma abertura no espaço onde os
selos se encontram, permitindo que o chakra da raposa se misture com o de
Naruto. Minato também deixou uma chave com Gerotora, que seria usada para
comprimir o selo quando este estivesse enfraquecido. Eventualmente Naruto
usou essa chave para obter controle sobre o chakra da Kyūbi.

O selo também aparece no estômago dos usuários do Selo Ceifeiro da


Morte após as almas do alvo e do usuário terem sido seladas no estômago do
Shinigami, assim como aconteceu com Hiruzen Sarutobi quando ele selou os
braços de Orochimaru.

Hakke no Fūin Shiki [Estilo de Selamento de Oito Trigramas]

Tipo: Fūinjutsu (Hijutsu do Clã Uzumaki); Rank: S; Nível: 21;


Dificuldade: 36; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal
e Gestual; Alcance: Toque/Curto; Duração: Indeterminado; Teste de
Resistência: Fortitude (parcial); Custo de chakra: 13.

O Estilo de Selamento de Oito Trigramas é um fūinjutsu criado


pelo clã Uzumaki e consiste de dois Selos de Quatro Símbolos. Essa técnica foi
usada por Minato Namikaze para ajudar Naruto Uzumaki a acessar
o chakra de Kurama, selada dentro dele. Para executar a técnica, o usuário
deve primeiro invocar um trono cerimonial e colocar o alvo nele. O selo não fica
automaticamente visível na barriga de Naruto, mas tornou-se perceptível
quando ele extraia o chakra de Kurama.

No anime, esta técnica de selamento é feita especificamente para forçar


uma besta com cauda a ajudar seu jinchūriki, o selo irá enfraquecer
gradualmente dando assim à besta uma chance para a sua liberdade. Este é
um grande risco para um jinchūriki já que eles só têm tempo para tornar-se
forte o suficiente para subjugar a besta com cauda e obter um selo mais
forte. Para o jinchūriki ganhar mais tempo, o selo pode ser completamente
bloqueado, impedindo o selo de enfraquecer ainda mais, mas também
impedindo o jinchūriki de acessar mais chakra da besta com cauda.

Sempre que Naruto e Kurama conversavam, ocorria dentro do


subconsciente de Naruto, que foi descrito como um subsolo de uma planta
industrial, com tubos ao longo do teto e do piso — o último dos quais foi
inundado pela água. No portão de entrada da jaula de Kurama, havia um
pergaminho de papel que dizia "selo" (封), que abrangia o bloqueio que
mantinha a raposa dentro. Minato também selou o seu chakra restante e o
de Kushina em Naruto com este selo. Minato apareceu no subconsciente de
Naruto, quando Naruto transformou-se em sua forma de oito caudas, e
restaurou o selo em sua força original, mas ele só poderia fazê-lo uma
vez. Kushina também apareceu e ajudou Naruto quando ele mais tarde lutou
contra Kurama para controlar seu chakra.

O próprio selo mais tarde evoluiria durante a luta de Naruto e


Kurama, tornando-se um selo novo mais forte, que consistia em torii maciços
que foram capazes de aprisionar a raposa com facilidade depois que Naruto
separou seu chakra e fundiu-o com o seu próprio. Portão do novo selo tem o
mesmo bloqueio como o seu anterior.

Como o próprio selo enfraqueceria naturalmente ao longo do tempo,


Minato, antes de sua morte, criou a chave no abdômen de Gerotora, o sapo-
pergaminho, que pode fortalecer ou remover completamente o selo. Ele deu
a Jiraiya sua custódia, com a intenção de dar a Naruto o tempo que ele
precisasse de poder de Kurama para lutar contra Tobi.

Uzumaki no Fūinjutsu [Técnica de Selamento Uzumaki]

Tipo: Fūinjutsu (Hijutsu do Clã Uzumaki); Rank: A; Nível: 15;


Dificuldade: 30; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal
e Gestual; Alcance: Toque/Curto; Duração: Indeterminado; Teste de
Resistência: Fortitude (parcial); Custo de chakra: 8.

Após fazer os selos de mão necessários, o usuário bate as suas mãos


contra o chão, causando a aparição de uma fórmula de selamento que se
estende até o alvo, no local da colisão. Quando o selo é ativado, qualquer coisa
acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.

Clã Yachōmaru
O Clã Yachōmaru (やちょまる一族, Yachomaru Ichizoku) é um clã
pequeno, porém respeitado, oriundo da Vila Oculta da Pedra. Eles possuem
uma Linhagem Sanguínea Avançada (Dairiki) poderosa e um de seus membros
fundadores foi o primeiro Tsuchikage. Eles constituem um trunfo para as
defesas da Vila da Pedra e possuem uma grande ligação com as forças
militares.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Yachōmaru são aliados da Vila Oculta
da Pedra.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Yachōmaru recebem +2 de ajuste em


Constituição.

Perícia Adicional: Membros do Clã Yachōmaru recebem gratuitamente a


Perícia Treinada Atletismo.

Tendência: Qualquer uma Leal.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Yachōmaru devem possuir como


afinidade elemental primária o elemento “Doton (Terra)”.

Técnica Inicial: Membros do Clã Yachōmaru recebem a técnica “Doton:


Doryuu Taiga no Jutsu”.

Linguagem Sanguínea Avançada: Membros do Clã Yachōmaru podem


possuir a linhagem sanguínea avançada “Dairiki” com o talento Linhagem
Sanguínea Avançada.

Dairiki

O Dairiki não é uma técnica aprendida. Ela ocorre naturalmente entre


membros do Clã Yachōmaru. A partir de então o portador da técnica pode
empregá-la sempre que desejar.
O Dairiki destaca-se por apresentar um aumento abrupto na massa
muscular, assim como na resistência e na capacidade de utilizar a Liberação
de Terra. Alguns até mesmo o consideram como o ‘‘clã que se funde à Terra’’.

Esta habilidade se manifesta quando o personagem atinge o 3° nível.


Enquanto estiver ativo, sua massa muscular aumenta abruptamente. Durante
seu uso, o personagem obtém um bônus de +2 em Defesa, Testes de
Atletismo, Fortitude e em seu dano de ataques Corpo-a-Corpo. Um
personagem que alcance o 6º nível tem seus bônus aumentados para +4 em
Defesa, Testes de Atletismo, Fortitude e em seu dano de ataques Corpo-a-
Corpo. Em adicional, você gasta 2 pontos de chakra a menos para a utilização
de técnicas de Liberação de Terra (mínimo 1). Um personagem que alcance o
9º nível tem seus bônus aumentados para +6 em Testes de Atletismo, Fortitude
e em seu dano de ataques Corpo-a-Corpo. Em adicional, o personagem pode
utilizar técnicas de Liberação de Terra um tempo de execução a menos.

Clã Yuki
O Clã Yuki (雪一族, Yuki Ichizoku) viveu no País da Água. Algum tempo
atrás, o país estava no meio de uma guerra civil. Nessa guerra, os diferentes
lados lutaram entre si usando ninja, alguns dos quais possuíam kekkei genkai.
Após o fim da guerra, as memórias das batalhas terríveis ainda permaneciam
nas mentes das pessoas, causando perseguições generalizadas contra as
pessoas com kekkei genkai. Devido a isso, o Clã Yuki, cujos membros
carregavam o kekkei genkai Hyōton se esconderam.

Haku e sua mãe, agora ambos falecidos, foram os únicos membros


conhecidos deste clã. O que aconteceu com o resto do clã é desconhecido,
mas supõe-se que eles foram mortos ou, como a mãe de Haku, passou a viver
vidas pacíficas como pessoas normais, sem revelar sua linhagem. As
memórias do clã ainda perduram, seus membros e seu kekkei genkai que está
sendo chamado de "maldito", mesmo durante a Quarta Guerra Mundial
Shinobi.

Traços do Clã
Vila Oculta Atuante: Membros do Clã Yuki não são aliados a nenhuma vila
específica.

Ajuste de Habilidade: Membros do Clã Yuki recebem +2 de ajuste em


Inteligência.
Perícia Adicional: Membros do Clã Yuki recebem gratuitamente a Perícia
Treinada Intimidação.

Tendência: Qualquer uma Leal.

Afinidade Elemental: Membros do Clã Yuki devem possuir como afinidade


elemental primária o elemento “Fūton (Vento)” e o elemento “Suiton (Água)”.

Técnica Inicial: Membros do Clã Yuki recebem a técnica “Suiton: Suishuuha”


ou “Fūton: Toppa”.

Linguagem Sanguínea Avançada: Membros do Clã Yuki podem possuir a


linhagem sanguínea avançada ‘‘Hyōton’’ com o talento Linhagem Sanguínea
Avançada.

Técnicas do Clã
Hyōton: Hyōken no Jutsu [Liberação de Gelo: Técnica da Espada de Gelo]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Yuki); Rank: D; Nível: 5; Dificuldade: 20;


Tempo de Execução: Ação de movimento; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Pessoal/ Curto; Duração: Indeterminado; Teste de Resistência: ---
/Reflexos (anula); Custo de chakra: 3.

O usuário condensa a umidade na atmosfera em espadas de gelo que


podem então ser lançadas em um alvo. As espadas podem ser formadas a
partir de grandes distâncias.

Makyō Hyōshō [Espelhos de Cristais de Gelo]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Yuki); Rank: S; Nível: 21; Dificuldade:


36; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Curto; Duração: Indeterminado; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 10.

A capacidade abominável e enorme, transmitida apenas dentro do Clã


Yuki. É uma técnica envolvida em muitos mistérios. Dizia-se que nenhum
método de existência pode derrotar esta técnica. Em um instante, vários
espelhos de gelo são criadas em torno do inimigo, refletindo nada,
exceto Haku. O adversário está preso em uma cúpula de 21 espelhos
flutuantes feitos de gelo. Doze permanecem ao nível do solo, oito flutuam
acima dos 12 primeiro e inclinados em direção ao chão, e o espelho final é
acima do resto e virado para o chão. Uma vez que Haku entrou nos espelhos, é
possível para ele se mover entre os espelhos na velocidade da luz. É quase
impossível de seguir ataques enviados a partir deste movimento incrível. Como
todo espelho mostra seu reflexo, pode-se dizer que é impossível ver todos os
ataques de Haku. Mesmo que o oponente tente atacar o corpo real, Haku já se
muda para outro espelho. Sem olhos como o Sharingan, será impossível
manter o controle dele.

Se o espelho em que Haku está é quebrado, ele pode saltar de um dos


fragmentos e continuar seu ataque ou se mudar para outro espelho. A técnica
requer uma grande quantidade de chakra para manter, o movimento de Haku
torna-se progressivamente mais lento quanto mais tempo ele mantém os
espelhos.

Haku também pode formar espelhos individuais, não restritos à formação


de 21 espelhos. Ele pode criá-los no alto do céu que lhe permite tirar alvos
aéreos. O frio que emana dos espelhos é também suficiente para provocar a
queda de neve. Embora eles são feitos de gelo, os espelhos são resistentes a
técnicas da Liberação de Fogo.

Makyō Hakuhyō [Espelho de Cristais de Gelo Fino]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Yuki); Rank: A; Níve l: 16; Dificuldade:


31; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Longo; Duração: Indeterminado; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 8.

O Espelho Demoníaco de Gelo Fino é uma versão em menor escala


da técnica original de Haku, que lhe permite reduzir a quantidade de espelhos
da cúpula original para um único espelho, podendo ser alterado a qualquer
momento, de acordo com a vontade do usuário.

O usuário desaparece e reaparece em qualquer local desejado, em


seguida, ele cria um único espelho de gelo. A partir deste espelho, ele pode
saltar e realizar uma série de ataques simultâneos com suas agulhas ou
simplesmente usar como método de distração a fim de golpear o oponente, ou
até mesmo cortá-lo em favor a sua distração.

Sensatsu Suishō [Mil Agulhas da Morte]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Yuki); Rank: C; Nível: 9; Dificuldade: 24;


Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Curto; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 5.
Usando esta técnica, Haku reúne um pouco de água e produz
mil agulhas afiadas e longas. Em seguida, ele as direciona para um alvo
específico e em sequência, lança-as em alta velocidade em seu alvo. Antes
que possa ser atacado, Haku salta para trás. Apesar das agulhas cercarem o
alvo de todos os lados, elas não aparecem na região superior do alvo,
disponibilizando uma rota de fuga para o alvo. Haku é capaz de realizar este
jutsu com selos de uma mão, permitindo-lhe fixar um braço contra um ataque
do oponente, impedindo-o de realizar técnicas no momento de realização.

Hissatsu Hyōsō [Lanças de Gelo Assassinas]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Yuki); Rank: A; Nível: 15; Dificuldade:


30; Tempo de Execução: Ação completa; Componentes: Verbal e Gestual;
Alcance: Longo; Duração: Instantânea; Teste de Resistência: Reflexos
(parcial); Custo de chakra: 8.

O usuário libera espinhos gigantes feitos de gelo, capazes de perfurar


através de uma casa de campo. Haku usou esta técnica quando ele defendeu-
se de seu pai e da multidão reunida quando eles tentaram matá-lo por causa
de sua kekkei genkai.

Hyōton: Hyōgan Dōmu [Liberação de Gelo: Domo de Gelo]

Tipo: Ninjutsu (Hijutsu do Clã Yuki); Rank: B; Nível: 13; Dificuldade:


28; Tempo de Execução: Ação padrão; Componentes: Gestual; Alcance:
Curto; Duração: Indeterminado; Teste de Resistência: ---; Custo de chakra:
6.

Haku pode rapidamente criar uma cúpula de gelo em torno de seus


aliados e de si mesmo para agir como uma defesa. É forte o suficiente para
suportar o ataque de vários papéis explosivos ao mesmo tempo, mantendo-se
praticamente intacta.