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Laboratorio 01
MODELAR COMPONENTES MECANICOS
CODIGO: MM3010
NOTA:
OBJETIVO:
1. Modelar solidos isométricos a partir de planos de tres vistas
Sistema de calificación:
Lab- C
Requiere No Puntaje
CRITERIOS A EVALUACIÓN Excelente Bueno
Mejora aceptable Logrado
Capacidades:
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IMPORTANTE:
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Luego seleccione la opción Abrir para iniciar con valores por defecto en unidades métricas.
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Línea de
Comandos
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TECLAS Y SU FUNCIÓN
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se está dentro de una orden, de esa orden en
particular.
F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas desde la
apertura del dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (SNAP).
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualización en modo
isométrico (variable SNAPSTYL activada).
F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinámico (Dynamic UCS).* F7: Activa o
desactiva la malla o REJILLA (GRID).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solo se mueva
en dirección horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el cursor se mueva
a saltos en lugar de forma continua.
F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.
F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datos dentro del
editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ángulo de rotación), ver las solicitudes del
comando y las subopciones. (reemplazaría a la clásica ventanas de comandos).
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En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar estas opciones
pulsando con el ratón, por si no recordamos la tecla de función.
* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinámico. Esta nueva función permite hacer actual
automáticamente, sólo con deslizarnos sobre la cara de un sólido, el UCS de dicha cara. También es
posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.
Mouse (Ratón)
Es el dispositivo señalador.
Preferible con dos botones, rueda y botón de navegación
Las acciones mas comunes son:
Botón izquierdo (un clic) Señalar, pulsar iconos u opciones, puntos del dibujo, etc.
Botón rueda central (un clic y mantener pulsado): Pan (desplazamiento por la pantalla) Botón
derecho (un clic) Menú del cursor contextual, personalizar herramientas.
CTRL + Botón Derecho Menú de Modos de Referencias a Objetos
La rueda del ratón actúa como un zoom. De esta manera podemos prescindir de la engorrosa orden
ZOOM.
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Orden: LINE
F12: Función Dinámica
F12 Line
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SISTEMA DE COORDENADAS
El sistema de coordenadas cartesiano es el sistema en AutoCAD para ingresar los puntos, cuando
AutoCAD solicita el ingreso de un punto, este se puede dar indicando un punto cualquiera con el
Mouse o indicando la coordenada.
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La figura siguiente muestra la ubicación de puntos en el plano XY. La coordenada 6,5 indica que un
punto está a 6 unidades en la dirección X positiva y 5 unidades en la dirección Y positiva con
respecto al origen. La coordenada -5,4 indica que un punto está a 5 unidades en la dirección X
negativa y 2 unidades en la dirección Y positiva.
En un punto se separara su coordenada X de Y por una coma, por consiguiente, las unidades
decimales se indican con un punto.
Ejemplo A: 6, 5 Significa:
X (distancia horizontal) = 8 e Y (distancia vertical) = 5 desde el origen
(0,0) Ejemplo B: - 5, 4 Significa:
X (distancia horizontal) = 5 a la izquierda del origen e Y (distancia
vertical) = 4 Ejemplo C: 5.5, 2.5 Significa:
Se escribe la longitud o módulo y un ángulo separados por un signo menor que (<)
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INDICAR UN PUNTO 3D
REFERENCIAS A COORDENADAS.
VALORES ABSOLUTOS:
Siempre se indica la distancia desde el origen (0,0) hasta el punto nuevo.
* Coordenadas absolutas:
Ejemplo: Punto: 100,50 donde:
X = 100 e Y = 50 que son las distancias siempre desde el origen (0,0)
* Polares absolutos:
Ejemplo: 100<45 módulo de distancia 100 con ángulo de 45 grados desde el origen (0,0)
VALORES RELATIVOS:
Se indica la distancia desde el punto anterior o último hasta el punto nuevo y se antepone el signo: @
Coordenadas relativas:
Ejemplo: Punto: @100,50 donde @ es incremento respecto al punto anterior.
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* Polares relativas:
Ejemplo: @100,45 módulo de distancia 100 con ángulo de 45 grados sumado al
punto anterior.
Exercise 2:
Comando: line
Precise primer punto: 0, 0
Precise punto siguiente: 150,0
Precise punto siguiente: 150,60
Precise punto siguiente: 0,60
Precise punto siguiente: c (cierra)
Para terminar la orden línea: Si no se termina el comando con la orden Cierra ( C ) debes de pulsar la
tecla ENTER para terminar de dibujar líneas.
Comando: line
Precise primer punto: 0, 0
punto siguiente: 150,0
punto siguiente: @0,60
punto siguiente: @-150,0
punto siguiente: c
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AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. La regla general es que usted usará el
20% de los comandos durante el 80% del tiempo.
Comenzaremos por presentarle los comandos más comunes para dibujar. Cuando combine estos con
los comandos básicos de modificación, será capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.
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Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla (Esc o barra espaciadora).
Para deshacer la última acción se usa el comando deshacer “Undo”, y para rehacerlo se usa rehacer
“Redo”.
Para aplicar el comando se usa la tecla ENTER o ESPACIO.
3. Pulse Aceptar.
La línea, el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie de segmentos conectados.
Dibujo de líneas
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de una serie.
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último
segmento de dicha secuencia.
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Dibujo de polígonos
Los polígonos son polilíneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1024).
Crear polígonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados, triángulos equiláteros, octágonos, etc.
Las figuras siguientes ilustran el dibujo de varios polígonos haciendo uso de los tres métodos
disponibles.
En las dos primeras figuras, el punto 1 es el centro del polígono mientras que el punto 2 define la
longitud del radio, que se precisa con el dispositivo señalador.
■ Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el punto final de
cada lado (inscrito). ■ Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y
el punto medio de cada lado (circunscritos).
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Dibujo de círculos
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto en especificar el centro y el
radio. AutoCAD proporciona además otras maneras de dibujar un círculo, tal y como se muestra en la
ilustración.
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Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto a intersecarlo. Para crear un
círculo tangente a otros objetos, seleccione objetos y después especifique el radio del círculo.
En las siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos designan los
objetos a los que es tangente.
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia en ejecución (REFENT) en
Tangente y utilice el método de tres puntos crear el círculo.
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje
más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor.
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Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificación de
una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no designa
necesariamente el punto final del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear
una elipse para representar los círculos isométricos vistos desde un ángulo oblicuo.
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
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Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos sin modificar su orientación ni su tamaño y hacerlo con precisión utilizando
valores de coordenadas y referencias a objetos.
También puede volver a calcular objetos cambiando los valores de coordenadas en la paleta
Propiedades.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene determinada por la distancia y la
dirección entre los puntos primero y segundo.
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Copia de objetos
Se pueden duplicar objetos a una distancia determinada del original. Si lo desea, puede especificar la
distancia y la dirección por medio de dos puntos, un punto de, de origen, y un punto de destino,
denominados punto base y punto de desplazamiento respectivamente. Estos puntos pueden situarse
en cualquier parte del dibujo.
También puede copiar un objeto mediante una distancia relativa indicando valores de coordenadas
para el primer punto y pulsando INTRO (Enter) para el segundo punto del desplazamiento. Esto
indicará a AutoCAD que debe utilizar los valores de coordenadas como desplazamiento relativo en
lugar de como punto base. Los objetos designados se desplazan a una nueva posición, determinada
por los valores de coordenadas relativas que se hayan indicado.
No escriba una arroba (@) como haría en el caso de coordenadas relativas, ya que de entrada se
espera que lo sean.
Para copiar objetos a una distancia específica, puede utilizar la función de introducción directa de
distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.
Con la opción Múltiple puede copiar un objeto o un conjunto de designación múltiples veces sin salir
del comando COPIA.
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Desfase de objetos
El desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado.
Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se
especifique para realizar el desfase.
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Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión
entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar
el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una
intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona INTRO en la solicitud designe objetos, todos los objetos
podrán convertirse en contornos. Esto se conoce como designación implícita.
Para seleccionar geometrías incluidas en bloques como contornos, debe utilizar contornos simples,
de captura, de selección o implícitos.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la elección de
las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.
En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de selección de
captura.
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EJERCICIOS
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