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Concept Art para Design - criação visual de objetos e personagens

Book · January 2013

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Milton Koji Nakata Plácido da Silva


São Paulo State University São Paulo State University
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CONCEPT ART
DESIGN
PARA
CONCEPTARTPARADESIGN

03
CRIAÇÃO VISUAL DE

Milton Koji Nakata / José Carlos Plácido da Silva


Com a publicação dos livros sob títulos:“Desenho para Design – uma contribuição do desenho OBJETOS E PERSONAGENS
José Carlos Plácido da Silva Milton Koji Nakata
Possui graduação em Desenho Industrial pela
de observação na formação dos designers”, em 2011 e “Sketch para design – sua importância no
Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” processo de criação de produtos”, em 2012, tais livros tem o objetivo de demonstrar aos designers a Possui graduação em Comunicação Visual pela Fundação
(1980), Mestrado em Arquitetura e Urbanismo pela Educacional de Bauru (1982), mestrado em Projeto Arte
Universidade de São Paulo (1985), Doutorado em Ciências, importância e a valorização da expressão do desenho na carreira profissional. e Sociedade pela Universidade Estadual Paulista “Júlio
área de Geografia (Geografia Humana) pela Universidade O estímulo vivenciado pelas obras já publicadas determinou que neste o tema a ser de Mesquita Filho” (1994) e doutorado em Comunicação
de São Paulo (1991), e Livre Docente em Ergonomia e Poéticas Visuais pela Universidade Estadual Paulista
pela Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação - apresentado fosse “Concept Art”, sua definição, o entendimento equivocado quando traduzido “Júlio de Mesquita Filho” (2003). Atualmente é Professor
UNESP - Bauru (1997). Atualmente é Professor Titular do
Departamento de Design; do Programa de Pós-graduação
como arte conceitual e principalmente a inserção do design na área, além da apresentação da Assistente Doutor da Universidade Estadual Paulista
“Júlio de Mesquita Filho”, Membro de corpo editorial das
em Design (Mestrado e Doutorado); e do LEI - Laboratório galeria de trabalhos executados por alunos e profissionais da área do design. Assim esperamos que Coleções FAAC e Revisor do periódico, Educação Gráfica
de Ergonomia e Interfaces da Faculdade de Arquitetura,
Artes e Comunicação da Universidade Estadual Paulista nossa contribuição estimule os estudos a avançarem na área do design no país. (Bauru). Tem experiência na área de Desenho Industrial,
com ênfase em Design Gráfico. Atuando principalmente
Júlio de Mesquita Filho - campus de Bauru (SP). Tem Cabe aqui o registro que o livro “Desenho para Design – uma contribuição do desenho nos seguintes temas: Ilustração, Desenho, Design
experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase
em Ergonomia, atuando principalmente nos seguintes de observação na formação dos designers”, no ano de 2012, foi selecionado como finalista do Gráfico e Livro Ilustrado.
temas: Design, Desenho Industrial, Ergonomia, Design
ergonômico, Desenho de Produto, Arte.
prêmio Museu da Casa Brasileira no Prêmio Design MCB.

Milton Koji Nakata e José Carlos Plácido da Silva

José Carlos
Milton Plácido da Silva
Koji Nakata
José Carlos
Milton Plácido da Silva
Koji Nakata
CONCEPT ART
PARA
DESIGN
CRIAÇÃO VISUAL DE
OBJETOS E PERSONAGENS

Milton Koji Nakata


José Carlos Plácido da Silva

1a Edição 2013 • Bauru, SP


Rua Machado de Assis, 10-35
Vila América - CEP 17014-038 - Bauru, SP
Fone (14) 3313-7968 | www.canal6.com.br

CONSELHO EDITORIAL
Dra. Cássia Letícia Carrara Domiciano
Dra. Janira Fainer Bastos
Dr. José Carlos Plácido da Silva
Dr. Luís Carlos Paschoarelli
Dr. Marco Antônio dos Reis Pereira
Dra. Maria Angélica Seabra Rodrigues Martins

PROJETO GRÁFICO, CAPA E DIAGRAMAÇÃO: Milton Koji Nakata

C7441 Concept Art para Design: criação visual de objetos e


personagens. Milton Koji Nakata/ José Carlos Plácido da
Silva. – Bauru: Canal6, 2013.
160 p. - - 16cm (Coleção Desenhando Design - n. 3)

Inclui bibliografia
ISBN 978-85-7917-259-5

1. Concept Art. 2. Design. I. Nakata, Milton Koji II. Silva,


José Carlos Plácido da. III. Título.

CDD 741.1
‘‘[...] a maioria desses estudantes comunicam suas
ideias usando exemplos de outros designers ou outros ma-
teriais de referência, as apresentações tornam-se uma série
de gestos com as mãos e descrições baseadas em palavras,
o que faz com que projetos bem desenhados raramente
apareçam.’’

Feng Zhu (2010)


Agradecemos a todos que, direta ou indiretamente,
ajudaram-nos a desenhar este nosso “concept”.
Dedicamos aos nossos irmãos:

Orlando Denise
Sérgio Antonio César
Ricardo
Apresentação

A publicação dos livros: Desenho para Design – uma


contribuição do desenho de observação na formação dos de-
signers (2011) e Sketch para design – sua importância no pro-
cesso de criação de produtos (2012), como parte da Coleção
Desenhando Design, trata de textos com o objetivo primeiro
de demonstrar aos designers a importância e a valorização
da expressão do desenho na carreira profissional, além de
apresentar uma galeria de trabalhos desenvolvidos por alu-
nos e profissionais da área de Design.
Cabe aqui o registro de que o livro Desenho para De-
sign – uma contribuição do desenho de observação na for-
mação dos designers (2012) foi selecionado como finalista
do Museu da Casa Brasileira no Prêmio Design MCB, “a mais
renomada e prestigiada premiação de design do país. É
uma realização anual independente, promovida pela Se-
cretaria de Estado da Cultura de São Paulo, por meio do
Museu da Casa Brasileira. Existe há 26 anos e remete à
própria história do design no Brasil. É uma referência no
desenvolvimento do segmento e selo de qualidade.” O
concurso obteve 876 inscrições e apenas 10% foram es-
colhidos como finalistas.
O estímulo vivenciado pelas obras, já publicadas, deter-
minou que, nesta, o tema a ser apresentado fosse o Concept
Art, sua definição, o entendimento equivocado quando tra-
duzido como arte conceitual, e principalmente, a inserção do
design na área, além da apresentação da galeria de trabalhos
executados por alunos e profissionais da área de Design.
Assim, esperamos que nossa contribuição estimule e
proporcione o avanço dos estudos na área do design no país
e, neste caso, especificamente, a valorização do desenho e
todas as formas de representação do produto.

Prof. Dr. Milton Koji Nakata


Prof. Titular Dr. José Carlos Plácido da Silva
Sumário

Introdução......................................................................................13

Concep Art não é Arte Conceitual!.. ...................................17

Então o que é Concept Art?.. ................................................ 27

A Importância do Desenho para o Designer.. ............... 35

A Importância dos Sketches..................................................41

Concept Art e Design.............................................................. 49

O Briefing.......................................................................................................55

Design dos Personagens......................................................................59

Galeria..............................................................................................................67

Considerações Finais.............................................................................151

Referências Bibliográficas.................................................................. 155

Bibliografia................................................................................................. 157
C O N C E P T A R T P A R A D E S I G N

12
Introdução

N
Entender e ter a consciência de que o Concept Art

G
não é somente a arte de desenvolver personagens, cria-

I
turas, ou ainda objetos tais como armas, armaduras, veícu-

S
los de transporte em geral ou equipamentos diversos, é o

E
D
princípio fundamental para que possamos desenvolver e
compreender toda a complexidade e processo envolvido

A
no desenvolvimento do design requerido para a realiza-

R
ção segura e efetiva destes.

A
A palavra “design”, utilizada muitas das vezes equi-

P
vocadamente, ou até banalizada, como visto atualmente,

T
proporciona desconhecimento e desentendimento do

R
sentido real de sua significação e da complexidade que

A
existe para a realização de projetos, quer sejam eles bidi-
mensionais ou tridimensionais. Não querendo ser redun-

T
dante ou cair na mesmice em definir o que é design, mas

P
E
reforçando o entendimento para que não fiquem dúvidas,

C
adotamos como referência para a ação do design o

N
estabelecido pelo ICSID (International Council of Societies

O
of Industrial Design) que o define como “uma atividade

C
13
criativa, cujo propósito é estabelecer um conjunto multi-
N

facetado de qualidades nos objetos, processos, serviços e


G

sistemas na totalidade do seu ciclo de vida. Deste modo, o


I

design é o fator central da inovação e da humanização das


S

tecnologias, e um fator crucial do intercâmbio econômico


E
D

e cultural” (ICSID, 2000).


Segundo ainda o ICSID (2000), o design procura
A

identificar e avaliar as relações estruturais, organizacio-


R

nais, funcionais, expressivas e econômicas, objetivando


A

ampliar a sustentabilidade global e a proteção ambiental;


P

oferecendo benefícios para a sociedade em geral, fazen-


do com que os usuários finais, sejam eles o indivíduo ou
T

a coletividade, constituam-se como protagonistas e foco


R
A

central das indústrias e do comércio; assim. torna o pro-


duto final expressão da diversidade cultural, mesmo que
T

estejamos vivendo momentos de globalização do mun-


P
E

do. Finalmente, o design procura proporcionar ao produto


C

final serviços e sistemas de forma que expresse toda a sua


N

complexidade.
O

O design diz respeito a produtos, serviços e sistemas


C

14
A Importância do Desenho
para o Designer

N
G
Desde a pré-história, o homem já registrava nas su-

I
perfícies das rochas sua história e estórias, muito antes

S
da palavra escrita. Assim, através dos séculos, inúme-

E
D
ras obras de arte foram criadas por artistas e designers
pelo mundo. Observamos, também, que a curiosidade

A
em conhecer toda a criação ao longo dos séculos cada

R
vez mais se amplia, e crescem os públicos em visitas a

A
museus consagrados para apreciar e conhecer essa vasta

P
produção artística.

T
Ter conhecimento, praticar e fazer uso do desenho

R
são objetivos de vital importância para um designer

A
ou artista, pois desenhar é uma das mais importantes
habilidades desenvolvidas pelo homem, e o seu estu-

T
do e aprimoramento são imprescindíveis na formação

P
E
de um profissional, uma vez que se espera que o mes-

C
mo consiga de forma rápida e confiável comunicar e

N
até mesmo exemplificar uma ideia através do desenho

O
(FENG ZHU, 2010).

C
35
Concept Art e Design

N
Desenhar para o Design é muito diferente de dese-

G
nhar para arte. Na nossa indústria, desenho é outra forma

I
S
de linguagem. Todos os designers profissionais enten-

E
dem como falar e usar essa linguagem. É um conjunto

D
de regras universais e fórmulas desenvolvidas através da
história para ajudar a comunicar ideias. Esse tipo de com-

A
preensão é muito difícil de aprender por conta própria, já

R
A
que simplesmente não há fontes suficientes de onde se

P
possam obter tais materiais.
Takahashi e Andreo (2011) afirmam que o Concept Art,

T
Figuras 06 e 08, pode ser considerado como representa-

R
ções visuais que buscam a materialização de conceitos

A
idealizados para a indústria do entretenimento (como fil-

T
mes de animação, ação livre e jogos eletrônicos), de forma

P
a auxiliar no desenvolvimento dos projetos, pois acelera e

E
torna mais coesa a produção, tornando possível incorpo-

C
rar, alterar e interagir, visualmente, com as ideias propostas,

N
O
além de que sua utilização pode definir e estabelecer os

C
primeiros passos do projeto, possuindo grande potencial
49
Fig. 42. Autor: Filipe Pagliusso Fig. 43. Autor: Filipe Pagliusso
N
G
I
S
E
D
A
R
A
P
T
R
A
T
P
E
C
N
O
C

Fig. 44. Autor: Filipe Pagliusso


86
Fig. 65. Autor: César Rosolino Pasqualinotto

N
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A
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103
Sobre o livro
Formato 21x16 cm
Tipologia Myriad Pro Light (texto)
Myriad Pro Bold (títulos)
Papel Couché fosco 115g/m2 (miolo)
CONCEPT ART
DESIGN
PARA
CONCEPTARTPARADESIGN

03
CRIAÇÃO VISUAL DE

Milton Koji Nakata / José Carlos Plácido da Silva


Com a publicação dos livros sob títulos:“Desenho para Design – uma contribuição do desenho OBJETOS E PERSONAGENS
de observação na formação dos designers”, em 2011 e “Sketch para design – sua importância no
processo de criação de produtos”, em 2012, tais livros tem o objetivo de demonstrar aos designers a
importância e a valorização da expressão do desenho na carreira profissional.
O estímulo vivenciado pelas obras já publicadas determinou que neste o tema a ser
apresentado fosse “Concept Art”, sua definição, o entendimento equivocado quando traduzido
como arte conceitual e principalmente a inserção do design na área, além da apresentação da
galeria de trabalhos executados por alunos e profissionais da área do design. Assim esperamos que
nossa contribuição estimule os estudos a avançarem na área do design no país.
Cabe aqui o registro que o livro “Desenho para Design – uma contribuição do desenho
de observação na formação dos designers”, no ano de 2012, foi selecionado como finalista do
prêmio Museu da Casa Brasileira no Prêmio Design MCB.

Milton Koji Nakata e José Carlos Plácido da Silva

José Carlos
Milton Plácido da Silva
Koji Nakata
José Carlos
Milton Plácido da Silva
Koji Nakata

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