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Lista dos Comandos Básicos do BLENDER 2.79 para MODELAGEM 3D Visualização   Transformação Criação

Lista dos Comandos Básicos do BLENDER 2.79 para MODELAGEM 3D

Visualização

 

Transformação

Criação

Ctrl + Alt + Q

Divide a Tela em 04 Vistas

G

Mover

SHIFT+A

Toolbox (Cria objetos)

7 (numérico)

Vista de topo

R

Girar

SHIFT+D

Duplica o Objeto Selecionado

3 (numérico)

Vista da direita

S

Escalonar

Mouse-esquerdo

Posiciona o cursor 3D

1 (numérico)

Vista frontal

X

Limita a transformação ao X Global

Espaço

Pesquisa

CTRL+ 7 (numérico)

Vista de baixo

Y

Limita a transformação ao Y Global

CTRL+J

União de objetos em nova malha

CTRL+ 3 (numérico)

Vista da esquerda

Z

Limita a transformação ao Z Global

P

Separa seleção do Grupo

CTRL+ 1 (numérico)

Vista posterior

X+X

Limita a transformação ao X Local

SHIFT+S (Snap)

Abre o Menu de Posição do Cursor

0

(numérico)

Vista da câmera

Y+Y

Limita a transformação ao Y Local

Ctrl + Alt + 0 (Zero)

Ajusta a Vista da Câmera à Tela

Z+Z

Limita a transformação ao Z Local

5

(numérico)

Projeção perspectiva / ortogonal

CTRL+M

Espelhar objeto selecionado

Renderização / Mapeamento

 

Orbita a cena

 

Remove o deslocamento

Mouse-Meio

ALT+G

F12

Renderiza uma imagem

 

Mover a tela (PAN)

 

Remove a rotação

Mouse-Meio+SHIFT

ALT+R

CTRL+F12

Renderiza uma animação

     

Renove o escalonamento

Mouse-Meio+CTRL

Zoom

ALT+S

F3

Salva uma imagem

 

Ajusta o zoom aos objetos

ESC

Cancela uma transformação

Home

CTRL+E

Abre o Menu Edge (Mark Sean)

       

Z

Wireframe/Sombreado

TAB

Acessa o Ambiente “Edit Mode”

U (Edit Map)

Abre Menu UV - Unwrap

 

Notebook: User Preferences / Imput / Emulate Numpad

 

Seleção

Mouse-direito

Seleciona um objeto

SHIFT+Mouse -direito

Adiciona ou Remove da seleção

A

Seleciona ou remove todos os objetos / elementos (v,a,f)

B

Seleção em janela

M

Move de camada

Interface de criação 3D

N

Barra de propriedades

T

Barra de ferramentas

Manipulação Estrutural dos Objetos (Edit Mode)

Animação

E

Extrude

ALT+A

Play

I

Insert faces (Extrude local)

I

Insere um keyframe

CTRL+R

Loop Cut

ALT+I

Exclui um keyframe

ALT+E

Extrude Individual

Seta para direita

Avança um frame

ALT+M

Merge

Seta para esquerda

Retrocede um frame

V (Rip)

Abre a Malha com base na seleção

Seta para cima

Avança 10 frames

Y

Dividir

Seta para baixo

Retrocede 10 frames

CTRL+TAB

Modo de seleção de elementos

SHIFT+CTRL+C

Adiciona um Constraint

W

Menu Specials

CTRL+N

Recalcular as normais

Mudar a Origem: M Object/Transform/Orig. to Select

 

Mudar a Origem: M Object/Transform/Orig. to Geometri