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INGENIERÍA INDUSTRIAL
 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD


AutoCAD
 

Texto universitario 
 

Autor:
Ing. Ludwin David Huacasi Añamuro

Guía Práctica Cad

PRIMERA EDICIÓN 2015 


TABLA DE CONTENIDOS
Contenido:                                      Pág.
Laboratorio 1   
     Introducción AutoCAD ...……..….  01 

  Laboratorio 2   
     Ingreso de Datos ………………...….  06 

Laboratorio 3   
     Dibujo Básico ………………..……….  12 

Laboratorio 4   
     Referencia a Dibujos ……………...  16 

Laboratorio 5   
     Entidades de Dibujo ……..…….…..  20 

  Laboratorio 6   
     Manejo de Capas …………………....  24 
  Laboratorio 7   
INGENIERÍA      Acotación de Entidades ……....….  27 

Laboratorio 8   
INDUSTRIAL      Dibujo Isométrico ….……………..  32 

Laboratorio 9   
       Dibujo por Edición ………………….  30 

DIBUJO TÉCNICO  Laboratorio 10   
     Modificación de Dibujos ....…..…  33 
Y CAD  Laboratorio 11   
      Inserción de Textos ..…………..……  41 
GUÍA DE PRÁCTICA  Laboratorio 12   
     Manejo de Sombras ..……..…..…..  44 

AutoCAD  Laboratorio 13   
     Ploteo de Planos …………………....  47 
   
 
INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

LABORATORIO 01
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Nociones al Diseño Asistido por
Computadora (CAD).
 Introducción AutoCAD. Acceso al
programa. Descripción y manejo del
entorno.
 Conceptuar y conocer el entorno de
desarrollo de dibujos en 2D.
 Manejo de archivos. Modo de crear
un archivo nuevo. Configuración del
entorno gráfico.
 Configuración de parámetros de un
dibujo para diferentes aplicaciones
de diseño.
 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

INTRODUCCIÓN
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas en ingles
CAD (Computer Aided Design), es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es
también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de
productos (en inglés product life cycle management).

También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer
aided design and drafting), que significan dibujo y diseño asistido por
computadora.

Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y


de modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades
geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se
puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden
superficies y sólidos.

El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color,
capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, material, etc., que permiten
manejar la información de forma lógica. Además se pueden renderizar los
modelos 3D para obtener una previsualización realista del producto, aunque a
menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en
visualización y animación, como Autodesk Maya, Bentley MicroStation, Softimage
XSI o Autodesk 3Ds Max y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar,
animar y realizar videojuegos.

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

EL PROCESO DE DISEÑO EN CAD CONSISTE EN CUATRO ETAPAS


1. Modelado geométrico. Se describe como forma matemática o analítica a un
objeto físico, el diseñador construye un modelo geométrico emitiendo
comandos que crean líneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; los
comandos introducidos dan a origen a una representación exacta en dos o
tres dimensiones del objeto. El representado en línea abarca todas las aristas
del modelo que se pueden considerar como líneas llenas dando como
resultado una imagen ambigua ya que algunas veces las formas son
complicadas y para facilitarlo se pueden usar los colores para distinguir las
líneas de las piezas y tener una mejor visualización. Sus estructuras se
representan en 2, 2 ½ y 3 dimensiones. Cuando hablamos de 2 ½ se utiliza la
transformación de la extrusión (sweep), moviendo el objeto de 2D a lo largo de
una trayectoria 3D.

2. Análisis y optimización del diseño. Después de haber determinado las


propiedades geométricas, se analiza el modelo virtual para rectificar que no
haya errores en el modelado (dimensiones, formas, etc.).

3. Revisión y evaluación del diseño. En esta etapa se comprueba si existen


interferencias entre componentes de cierto mecanismo que impidan su
correcto funcionamiento o deficiencias estructurales en el caso de cuerpos
sólidos. Esta etapa es de gran utilidad, ya que ayuda a evitar problemas
posteriores en la producción del producto, ya sea en el ensamble o en el uso
de la pieza. Existen programas de animación y simulación dinámica para el
cálculo y análisis de las propiedades físicas (esfuerzos, deformaciones,
deflexiones, vibraciones) de los objetos que ayudan a determinar si el objeto
cumple con los requerimientos de diseño y de manufactura.

4. Documentación y dibujo (drafting). Por último, en esta etapa se realizan planos


técnicos y de trabajo. Se representan diferentes vistas de la pieza, a escala,
incluyendo perspectivas. Además de planos del diseño la documentación
puede incluir una memoria descriptiva con aspectos no gráficos que sean
necesarios para su manufactura, esta clase de datos se suelen agregar en el
pie de plano.

Dibujo realizado con software CAD.

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

Arte de Dibujar Planos Técnicos de Precisión con una Alta Productividad


Diseñe y dé forma a todo lo que le rodea con las potentes herramientas de
diseño conectadas de AutoCAD®. Puede crear impresionantes diseños en 2D y
3D, acelerare la documentación y conectarse a la nube para colaborar en los
diseños y acceder a ellos desde su dispositivo móvil.
AutoCAD de Autodesk es un programa de diseño asistido por computadora para
dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado
por la empresa Autodesk. El término AutoCAD surge como creación de la
compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un
software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de
edición, que hacen posible el dibujo digital de planos 2D o la recreación de
imágenes en 3D.
AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos,
Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que
Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD
(Computer Aided Design).

INTERFAZ DEL USUARIO AUTOCAD


 
1  2  3  4 5 6
 

8

21  12 10

11 
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18  20 
17  13
15  16 

X‐Y 
 
1.  Menú  AutoCAD  2. Herramientas Básicas  3.  Espacio  de Trabajo 4. Versión del Programa  5.  Nombre  del 
Archivo 6. Autodesk 360 On‐Line 7. Controles de la Ventana Gráfica 8. Cinta de Opciones (Ribbon) 9. Área 
de  Dibujo  10.  View  Cube  11.  Paleta  de  Herramientas  12.  Cursor  13.  Paleta  de  Propiedades  14.  Barra  de 
Navegación 15. Espacio Modelo 16. Presentaciones (Espacio Papel) 17. Línea de Comandos 18. Utilidades 
de dibujo 19. UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) 20. Barra de Estado 21. Ficha de Dibujo. 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

INICIAR UN DIBUJO NUEVO


 
El interfaz de AutoCAD se caracteriza por una organización óptima, la mayor área de la zona de gráficos, y 
acceso rápido a las herramientas y comandos.  

Espacio de Trabajo

 
Al iniciar una hoja nueva (NEW) nos encontraremos con las plantillas de AutoCAD. 

Sistema 
Métrico 

 
Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo documento en una 
plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama acadiso.dwt o acad.dwt (según 
se  utilicen  sistema  de  unidades  métricas  o  inglesas  respectivamente)  y  se  encuentra  en  la  carpeta 
Template. 

DEFINIR LAS UNIDADES DEL DIBUJO


Usando el comando DDUNITS (UN) muestra un cuadro de diálogo 
de Control de Unidades con dos áreas (Longitud y Ángulo):  
Se  usa  para  especificar  de  qué  manera  muestra  AutoCAD  las 
unidades  de  dibujo,  o  sea  el  tipo  de  unidades  de  medida,  por 
ejemplo, pies y pulgadas o métricas. (Una unidad de dibujo es la 
distancia entre dos puntos, que se puede medir en pies, metros, 
milímetros, etc.) 
Length,  Se  utiliza  para  indicar  los  tipos  y  formatos  de  unidades 
lineales. 
Ángle,  Se  utiliza  para  indicar  los  tipos  y  formatos  de  unidades 
angulares: 

El botón Direction controla el origen y orientación de los ángulos. 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

LABORATORIO 02
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Ejecutar un comando en AutoCAD.
 Definir los límites de dibujo en el
entorno gráfico para representar
dibujos en un plano cartesiano.
 Manejo del ingreso de datos y
lenguaje de interacción del
programa AutoCAD.
 Uso de coordenadas rectangulares
y polares para localizar puntos de
dibujo en un plano cartesiano.
 Aplicación de las utilidades de
dibujo en el ingreso de datos.
 Uso de modos referenciados en la
ubicación de puntos de dibujo.

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

INGRESO DE DATOS
 
El  comando  LÍMITES  permite  especificar  los  límites  del  dibujo,  basado  en  el  sistema  de  unidades  actual. 
Deben definirse límites razonables en el dibujo, es decir, que no sean exageradamente mayores o menores 
que el tamaño del dibujo final. 
Activar los límites de dibujo, por medio de este comando, implica lo siguiente: 
 
1. Digite el comando LIMITS y presione Enter. 
2. Precise esquina inferior izquierda (0,0) Enter 
3. Precise esquina superior derecha (200,200) Enter 
Luego  de  Limitar  podemos  mostrar  el  área  limitada  en  la  pantalla  y 
observar su proporción. Completar los siguientes pasos: 
4. Z (Opción de visualización) 
5. A (Todo lo limitado) 
6. GRID (Rejillas referenciales) 
7. L (Límites de pantalla) 
8. N (No mostrar grillas más allá de los límites) 
F7 Tecla funcional de la visibilidad del Grillado.  
 
 
SISTEMAS DE COORDENADAS 
La introducción de coordenadas es la forma de dibujar más exacta y precisa de todas, y la que quizás se use 
con más frecuencia. AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas universales (WCS) para ubicar objetos en 
dibujos o modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar..  

Coordenadas Rectangulares Absolutas


Un  punto  se  puede  especificar  directamente,  ingresando  sus  valores  de 
coordenadas X e Y, separados por una coma, y referidos, ya que son absolutas, 
al  0,0  impuesto  por  AutoCAD  en  algún  lugar  del  plano  de  trabajo.  Esta 
información se puede suministrar en forma cartesiana. En la forma cartesiana 
se especifican dos valores separados por coma, el primero corresponde a X y el 
segundo a Y. 

En  este  ejemplo,  el  comienzo  de  la  línea  está  situado  a  50  unidades  a  la 
derecha (eje X) y 55 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de 
coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LÍNEA (LINE), escribiremos: 

 Desde el punto: 50,55 
 Hasta el punto: 100,55 (F12 estado OFF) 
 Presionaremos ENTER para finalizar 

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Coordenadas Rectangulares Relativas


Algunas  veces  hay  que  elegir  un  punto  que  se  halla  a  una 
distancia  conocida  del  último  punto  especificado.  Para  hacer 
esto, se ingresa @ seguido de los valores detallados en el punto 
anterior, tanto para cartesianas como para polares.  
@desplazamiento en X, desplazamiento en Y 
Por  ejemplo,  comenzamos  la  orden  línea  situando  el  primer 
punto  (‐3,1).  Para  el  siguiente  punto  (supongamos  de  7 
unidades de largo hacia la derecha y 4 unidades de altura hacia arriba) tendríamos que escribir: 
 Desde el punto: (‐3,1) 
 Hasta el punto: @7,4 (F12  estado ON) 
De igual forma esto serviría para líneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo: 
 @0,3 dibujaría una línea hacia arriba de 3 unidades 
 @‐4,0 dibujaría una línea hacia la izquierda de 4 unidades 
 @2,3 dibujaría una línea desplazada 2 unidades a la derecha y 3 hacia arriba 
 @0,‐3 dibujaría una línea hacia abajo de 3 unidades 
Nota:  Solo  se  tendrá  que  ingresar  la  coordenada  relativa;  el  símbolo  @  será  incluida  al  tener  activo  el 
ingreso de datos dinámicos F12. 

Coordenadas Polares Relativas


Indicamos  la  longitud  de  un  segmento  y  el  ángulo  que  forma  éste  con  respecto  al  ángulo  0  y  en  sentido 
antihorario. Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo (<). El ángulo se tiene en 
cuenta  a  partir  del  ángulo  0  y  en  sentido  contrario  a  las  agujas  del  reloj.  Por  ejemplo,  supongamos  que 
hemos de crear un triángulo equilátero. Los pasos necesarios serán los siguientes: 

1. L     Enter 
2. 50,50    Enter 
3. 100<0    Enter 
4. 100<120  Enter 
5. 100<240  Enter 
6. Enter 
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cómo tenemos que tratar con los ángulos. Fijémonos en 
la imagen de la Figura 2. El punto 1 sería el inicio de la línea. Para dibujar una línea de 100 unidades hasta el 
punto 2 escribiríamos: @100,0. Ahora bien; la siguiente línea tiene también 100 unidades de longitud, pero 
un ángulo de 120 grados. La orden seria: @100<120. Finalmente podemos cerrar la figura pulsando la letra 
C (abreviatura de la orden CERRAR) o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que 
sería: @100<240 

Guardar Dibujos CAD


Los trabajos se guardan en medios de almacenamiento magnético, por lo general en el disco rígido y/o en 
un USB y también podría ser ahora en nuestra NUBE AutoCAD360.  
En general, se utiliza el comando QSAVE siempre que se quiera simplemente almacenar el trabajo con el 
nombre que actualmente tiene, o sea solo guardar. El comando SAVE para hacer una copia y quedarse en el 
original y SAVEAS para hacer una copia y quedarse en la misma. 
DWG  es  un  formato  de  archivo  informático  de  dibujo  computarizado,  utilizado  principalmente  por  el 
programa AutoCAD; producto de la compañía AutoDesk. (DWG= DraWinG=Dibujo) 
Archivo de intercambio, importación‐exportación, conocido como DXF (Drawing eXchange File) 
Autodesk viene actualizando el formato de archivo desde hace ya varias versiones cada 3 años.  

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UTILIDADES DE DIBUJO
Con AutoCAD se pueden dibujar o editar objetos, para lo cual es necesario ingresar información para que 
lleve a cabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el 
espacio, y AutoCAD solicita esta información con mensaje del tipo from Point, base point or displacement, o 
también second point of displacement. Obsérvese que se hace permanente referencia a puntos, por lo que, 
el  tratamiento  y  correcto  posicionamiento  de  estos  es  muy  importante.  AutoCAD  recibe  los  datos  de  los 
puntos,  situación  de  los  objetos  y  transformación  de  entidades  existentes  en  forma  de  valores  de 
coordenadas  X,  Y,  Z,  de  un  sistema  coordenado  cartesiano  ortogonal.  Normalmente  estos  puntos  se 
especifican con el cursor gráfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la 
ubicación de un punto determinado para otorgarle precisión al dibujo. 

Dinámicamente
Se  llama  dinámicamente  porque  efectivamente,  en  forma  dinámica  se 
especifican  ubicaciones  en  el  plano  con  el  dispositivo  señalador.  Esto  es 
marcar  “al  ojo”  con  el  mouse  en  el  plano.  Para  dibujar  una  líneas  por 
ejemplo. 

Entrada Dinámica
La  entrada  dinámica  proporciona  una  interfaz  de  comandos 
situada  cerca  del  cursor  que  ayuda  a  mantener  la  atención 
centrada en el área de dibujo.  
Cuando  la  entrada dinámica  F12 está activada, las  informaciones 
de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que 
se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. 
Cuando un comando está activo, la información de herramientas 
proporciona una ubicación que admite entradas del usuario.  
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información 
de herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:  
 La longitud original  
 Una  longitud  que  se  actualiza  al 
desplazar el pinzamiento . 
 El cambio de la longitud. 
 Ángulo. 
 El  cambio  de  ángulo  al  mover  el 
pinzamiento. 
 El radio de un arco. 
Los  dos  tipos  de  entrada  dinámica 
son los siguientes: 
 Entrada  de  puntero  para  valores 
de coordenadas. 
 Entrada  de  cota  para  valores  de 
distancia y ángulo. 

Ortho, Snap, Grid


Por  medio  de  estas  tres  herramientas  o  modos  auxiliares  se  facilita  el  trazado  con  un  poco  más  de 
precisión. 
Se  puede  activar  cada  uno  de  estos  tres  modos  oprimiendo  las  teclas  de  función  asignadas  a  cada  uno. 
Estas son: F7 para activar y desactivar la grilla (Grid ON / Grid OFF), F8 para activar/desactivar el modo de 
dibujo ortogonal y F9 activa/desactiva el Snap o grilla oculta (snap = enganche). 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

Distancias Directas ORTHO


Además de los métodos ya mencionados para la introducción de coordenadas por teclado, AutoCAD añade 
un nuevo sistema ingreso de distancias directas F8. Consiste simplemente en localizar un punto en el dibujo 
mediante  la  introducción  por  teclado  de  su  distancia  con  respecto  al  punto  anterior,  dejando  que  sea  la 
posición del cursor la que marque la dirección. Este método es válido para cualquier orden que solicite una 
coordenada o distancia. Indicando distancias directas con el modo ORTHO  activado es muy rápido dibujar 
segmentos horizontales y verticales de medidas concretas. 

Modos de Referencia OSNAP


Osnap F3 viene de Object (objeto) Snap (enganche) o sea “engancharse con objetos” o referencia a objetos 
que ya están presentes en el dibujo. Por ejemplo si se quiere asegurar que una línea empieza precisamente 
al final de otra, o que termine exactamente en el centro de otra línea o un circulo, o que sea perpendicular 
a  otra.  En  estos  casos  se  pueden  utilizar  estas  referencias  a  objetos  que  permiten  hacer  referencia  a  un 
punto situado en una posición determinada de un objeto existente. Por lo tanto, cuando AutoCAD solicite 
algún punto, distancia, valor o coordenada se pueden utilizar los modos de referencia a objetos. 

 
 

 
   

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

   

   

   

   

INGRESO DE DATOS  
 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

LABORATORIO 03
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Conocer las formas geométricas
básicas de dibujo 2D.
 Establecer límites referenciales de
dibujo.
 Manejo y representación de dibujos
como el punto, la línea y el círculo.
 Definir dibujos combinados en la
representación de objetos.
 Usar parámetros de modificación
para cambiar el aspecto de un
dibujo.
 Manejo y aplicación de las
utilidades de dibujo ORTHO, POLAR y
OSNAP en el ingreso de datos de
dibujo.
 
 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

Las  herramientas  de  dibujo  de  AutoCAD  permiten  la  creación  de 
objetos  tan  sencillos  como  una  línea  o  un  círculo,  o  tan  complejos 
como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos por 
regla  general,  el  dibujo  de  objetos  se  lleva  a  cabo  mediante  la 
especificación  de  puntos  haciendo  uso  del  dispositivo  señalador  o 
indicando  los  valores  de  coordenadas  pertinentes  en  la  línea  de 
comando. 

DIBUJO DE PUNTOS
El  punto  Point  (PO)  es  un  objeto  adimensional  y  no  debe  confundir  con  las  marcas  auxiliares  que  se 
producen al ingresar las coordenadas cuando se ejecuta una orden. 
Ejemplo: 
1. Comando: PO y Enter 
2. 100,100 y Enter 
Para  los  estilos  de  formatos  de  puntos  ejecute  DDPTYPE  y  seleccione  un  estilo  de  punto  y  defina  su 
tamaño. 

                      
 
DIBUJO DE LÍNEAS
Una línea Line (L) puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada 
segmento se considera un objeto de línea independiente. 
AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de 
segmentos  de  línea,  pero  cada  uno  de  ellos  es  un  objeto  independiente  Pulse  ENTER  para  finalizar  el 
comando. 

Ejemplo: 
1. L   Enter 
2. 50,70  Enter 
3. 100,0  Enter 
4. 90<45  Enter 
5. U  Enter 
6. 60<45  Enter 
7. C  Enter 
 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

DIBUJO DE CÍRCULOS
Por medio del comando Circle (C) se grafica un objeto circular por medio de 6 diferentes procedimientos en 
función de los datos suministrados. 
 

  Especifique el punto centro para el círculo: 
  Especifique el Radio del círculo: 
 

  Especifique el punto centro para el círculo: 
  Especifique el Diámetro del círculo: 
 

  Especifique el primer punto del circulo: 
  Especifique el segundo punto del círculo: 
 

  Especifique el primer punto del circulo: 
  Especifique el segundo punto del circulo: 
    Especifique el tercer punto del circulo: 

  Especifique un objeto para la primera tangente del circulo: 
  Especifique un objeto para la segunda tangente del circulo: 
    Especifique el radio del circulo: 

  Especifique un objeto para la primera tangente del circulo: 
  Especifique un objeto para la segunda tangente del circulo: 
    Especifique un objeto para la tercera tangente del circulo: 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

 
DIBUJO BÁSICO

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

LABORATORIO 04
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Manejo de métodos de visualización
de objetos.
 Uso de opciones ZOOM para una
cómoda visualización de los
dibujos.
 Aplicaciones rápidas de
visualización usando la rueda del
mouse.
 Uso de modos de referencia a
objetos ya existentes OSNAP.
 Modos par localización de puntos
de dibujo por medio de símbolos de
posición en los objetos.
 Generar dibujos referenciados por
combinación de formas
geométricas.
 
   

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 16


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

MODOS DE VISUALIZACIÓN
 
AutoCAD tiene una serie de órdenes encaminadas a una cómoda visualización provocando acercamientos o 
alejamientos a determinadas zonas de nuestro dibujo.  

  Zoom  Window.‐  Provoca  la  ampliación  de  una  zona  del  dibujo  en 
pantalla utilizando dos esquinas y formando una ventana. 

  Zoom  Dinamic.‐  Visualiza  una  ventana  dinámica  de  tamaño  y 


posición  variable,  para  seleccionar  una  visualización  utilizamos  un 
rectángulo. 

 Zoom Scale.‐ Permite especificar factores numéricos de ampliación o 
reducción en pantalla. Los valores mayores a 1 provocan una ampliación y 
los menores a 1, la ampliación o reducción. 

 Zoom  Center.‐  Permite  seleccionar  el  área  de  visualización  deseada 


introduciendo su centro y su tamaño. 
 Zoom  Object.‐  Permite  visualización  lo  más  grande  posible  uno  o 
varios objetos seleccionados, de tal forma que entren en toda la pantalla. 

 Zoom In.‐ Provocan un acercamiento al doble del tamaño del área de 
dibujo visualizado en ese momento en pantalla. 
 Zoom Out.‐ Provocan un alejamiento al doble del tamaño del área de 
dibujo visualizado en ese momento en pantalla. 

  Zoom  All.‐  Esta  opción  hace  que  se  visualice  todo  el  dibujo  en 
pantalla, si los límites no exceden de los límites del dibujo. 
 Zoom Extensión.‐ Esta opción visualiza todos los objetos contenidos 
en el dibujo independientemente de sus límites. 

 Zoom Preview.‐ Permite volver a la última visualización efectuada. 

 Zoom  Real  Tíme.‐  Proporciona  la  posibilidad  de  pulsar  y  arrastrar  con  el  botón  señalador,  para 
conseguir  ampliaciones  o  reducciones  del  área  visualizada  en  pantalla.  El  cursor  adopta  la  forma  de 
una lupa con un signo mas‐menos. 

 Pan.‐  Permite  desplazar  la  ventana  de  visualización  actual  sobre  el  dibujo  accediendo  a  zonas  del 
mismo situadas mas allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación o reducción. 
Regen.‐  Actualiza  la  pantalla  virtual  con  la  que  trabaja  AutoCAD,  obteniendo  la  situación  actual  del 
dibujo directamente desde la base de datos. 

Antes Después
Comando
REGEN (RE)

                                       

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 17


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REFERENCIA A OBJETOS
 
Los  modos  de  referencia  a  objetos  OSNAP  F3  es  una  herramienta  potente  del  AutoCAD,  nos  da  la 
posibilidad de señalar puntos concretos de manera sencilla utilizando símbolos referenciales. 

 Snap Endpoint (END): Ubica el punto final de un objeto. 

 Snap Midpoint (MID): Ubica el punto medio de un objeto. 

 Snap Intersection (INT): Localiza el punto de Intersección entre dos objetos. 

 Snap to apparent Intersect (APP): Localiza el punto de Intersección. 

 Snap to Extensión (EXT): Establece líneas de extensión a partir de un punto final. 

 Snap to Center (CEN): Toma el centro de un círculo o arco como referencia. 

 Snap to Quadrant (QUA): Toma como referencia los cuadrantes. 

 Snap to Tangent (TAN): Calcula el punto tangente de una línea, arco, círculo. 
 Snap to Perpendicular (PER): Calcula el punto perpendicular de una línea, arco o círculo. 

 Snap to Paralell (PAR): Crea una paralela ficticia de una línea o polilinea. 

 Snap to Insert (INS): Ubica el punto de inserción de un bloque o justificación de un texto. 

 Snap to Node (NOD): Se toma como punto de referencia la coordenada de un punto designado. 

 Snap to Nearest (NEA): Toma como punto el objeto más cercano a la posición de la mira. 
Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza: 

 
Para  ello  necesitamos  dibujar  primero  dos  círculos  de  diferente  tamaño  y  a  una  distancia  entre  ellos.  A 
continuación se muestra las acciones que debes realizar:  

 Inicia la orden Línea (LINE).  
 Ejecute Tangente (TAN).  
 Ubíquese  sobre  el  primer  círculo  y  pulsar  click 
sobre el símbolo de tangente. 
 

 Ejecute otra vez Tangente (TAN).  
 Ahora ubíquese sobre el segundo círculo y pulsar 
click sobre el símbolo de tangente. 
 Presione Enter para finalizar el dibujo de línea de 
doble tangente. 
 
 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 18


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MODOS DE VISUALIZACIÓN

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LABORATORIO 05
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Manejo y representación de formas
geométricas compuestas y
desarrolladas.
 Formas y opciones de
representación de rectángulos,
polígonos, elipses y dibujos
compuestos.
 Uso de edición básica en formas
geométricas generadas por dibujos
compuesto.
 Representación de formas
geométricas complejas.
 Integrar las herramientas de dibujo
2D en la representación de dibujo
y/o planos.
 
   

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DIBUJO DE RECTÁNGULOS
Se trata de una orden específica para crear rectángulos RECTANGLE (REC) por medio de dos de sus vértices 
situados en diagonal. 
Ejemplo: 

Comando: REC “Enter”


“Click” en la primera esquina: P1
“Click” en la segunda esquina: P2

La segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto a la primera, Ej. @Base,Altura o 
a través de sus dimensiones de la Base y Altura seleccionando la opción [Area/Dimensions/Rotation] en la 
línea de comandos; y luego estableciendo su ubicación. 

DIBUJO DE POLÍGONOS
Un polígono POLYGON (POL) es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024 
lados  de  igual  longitud.  Dado  que  los  polígonos  siempre  presentan  lados  iguales,  su  uso  constituye  un 
método sencillo de dibujar cuadrados y triángulos equiláteros. Las forma de dibujar un polígono son: 
  Comando: POL 
Número de lados: 5 
Lado/Centro del polígono : PC  
Inscrito/Circunscrito (I/C): I 
Radio del circulo: 50 
  Comando: POL 
Número de lados: 5 
Lado/Centro del polígono : PC  
Inscrito/Circunscrito (I/C): C 
Radio del circulo: 50 
Comando: POL 
Número de lados: 5 
Lado/Centro del polígono: E 
Primer extremo del lado: P1 
Segundo extremo del lado: P2 

DIBUJO DE ELIPSES
Es posible dibujar elipses ELLIPSE (EL) completos por medio de sus ejes (cuerdas) o atreves de su centro. 
 
Comando: EL 
Primer extremo del eje P1 
Segundo extremo del eje P2 
Media longitud del otro eje o P3 
Comando: EL
Opción de centro: C 
Centro de la elipse P1 
Extremo del eje P2 
Media longitud del otro eje o P3 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 21


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

DIBUJO DE POLILÍNEAS
Este comando POLYLINE (PL) reúne todas las características de los comando 
Line  y  Arc  en  un  solo  objeto:  Una  polilínea.  Este  Objeto  puede  ser  un 
conjunto de arcos y segmentos de línea combinados. 
Las  polilíneas  incorporan  nuevos  pinzamientos  y  herramientas  de  edición, 
para  facilitar  el  trabajo  In  situ.  Un  pinzamiento  en  el  medio  de  cada 
segmento, permite desplazarlo,  posicionando el curso sobre él, es posible 
añadir un vértice o convertirlo en un arco; posicionándolo sobre un vértice, es posible eliminarlo. 

DIBUJO DE CURVAS SPLINE


Este  comando  SPLINE  (SPL)  permite  la  adaptación  a  una 
serie  de  vértices  de  curvas,  el  cual  se  puede  controlar  el 
grado de aproximación y el grado de suavidad de la curva. 
 
 Los splines de AutoCAD también permiten dibujar mediante 
sus  líneas  de  tangencia.  Al  igual  que  en  las  polilíneas,  es 
posible posicionar el cursor sobre un pinzamiento y designar una opción que modifique sus vértices. 

 
 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

Rotado 
45° 

   

 
 

   

DIBUJO DESARROLLADO  

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LABORATORIO 06
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Administración de capas en la
representación de planos.
 Agrupar capas por dibujos
comunes. Comando: LAYER
 Gestión con capas en la
representación de dibujos.
 Empleo de trazos de líneas en la
representación de elementos
dibujos según su representatividad.
 Manejo y personalización de líneas
de dibujo.
 Aplicar grosores de pluma y
configuraciones de ploteo en la
representación de planos definitivos.
 
 

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

MANEJO DE CAPAS
           
La administración de capas (LA) es una herramienta imprescindible en la organización de planos, las capas 
son algo así como trabajar con diferentes hojas de papel superpuestas unas a otras, en AutoCAD cada una 
de estas hojas se llama capa y cada capa que creamos tendrá un nombre, color, grosor de pluma y tipo de 
trazo. 
 New Layer: 
Crea una capa nueva.  
 New Layes VP Freeze: 
Crea una capa inutiliza en el espacio papel. 
 Delete Layer: 
Elimina una capa seleccionada. 
 Set Current: 
Establece la capa designada como la actual.

Status: Indica el tipo de elemento: filtro de capas, capa en uso, capa vacía o capa actual. 
Name: Indica el nombre de la capa definida por el usuario.  
On / Off: Si una capa esta activada, esta visible y disponible para el trazo. Si una capa esta desactivada, 
es invisible y se excluye del trazo. 
Freeze / thaw: Una capa inutilizada es invisible y esta excluida de la regeneración y del trazado. Una 
capa reutilizada esta visible y disponible para la regeneración y el trazado. 
Lock / Unlock: Una capa bloqueada no puede editarse; una capa desbloqueada si. 
Color: Cambia el color asociado a una capa. Al hacer clic en el nombre del color se abre el cuadro de 
dialogo seleccionar color.  
Linetype: Cambia el tipo de línea asociado a una capa. Al hacer clic en un nombre de tipo de línea se 
abre el cuadro de dialogo seccionar tipo de trazo.  
 Lineweigth : Permite seleccionar  el grosor del trazo a dibujar varia desde 0.05 a 2.11 mm 
Transparency:  Es  la  propiedad  de  la  capa,  que  permite  hacer  transparente  la  visualización  de  los 
objetos  dibujados  en  la  capa.  El  valor  de  trasparencia  está  comprendido  entre  0  y  90  siendo  este  el  
máximo valor de transparencia.   
 Plot Style: Muestra  el color que representa en  la  impresión. Este puede variar en el estilo de  las 
plumas al configurar la hoja. 
Plot: Si esta marcado esta capa no se imprimirá. 
New VP Freeze: Inutiliza las capas designadas en la ventana gráfica de presentación actual. 
 Description: (Opcional) Describe la capa o el filtro de capas. 
 
El comando LTS se define el factor de escala para los tipos de trazo. 
 

 
 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 25


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

MANEJO DE CAPAS  

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 26


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

 
 
 

LABORATORIO 07
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Definir y personalizar estilos de
acotación.
 Manejo de unidades y formatos de
acotación.
 Establecer parámetros de
personalización de las cotas.
Comandos: DDIM
 Asignar acotaciones para dar a
conocer sus dimensiones de las
entidades dibujadas.
 Presentación de planos acotados.

 
   

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 27


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

ACOTACIÓN DE DIBUJOS
           
Una  vez  realizado  el       Pates de una cota:
dibujo  de  un  proyecto, 
además  de  dar  conocer 
el  aspecto,  debemos 
especificar  otra 
información  clave  para 
su  realización, 
correspondiente  a  la 
consignación de medidas 
o  cotas  de  los  objetos 
dibujados. 
 
Tipos de Cotas  
 Dimensión Lineal (DLI): Crea cotas lineales horizontales o verticales. 

 Dimensión Alineada (DAL): Crea una cota lineal alineada con el objeto a dimensionar. 

 Dimensión  Angular (DAN): Crea una cota angular entre dos objetos lineales no paralelos. 

 Dimensión  de Radio (DRA): Crea cotas radiales para círculos, arcos. 

 Dimensión  de Diámetro (DDI): Crea acotaciones de diámetros para círculos y arcos. 
 
Pasos para acotar: 
1. Ejecutar  el  comando 
de acotación. 
2. Seleccione  de  donde 
adonde  quiere 
medir  o  seleccione 
el  objeto  que  desee 
medir. 
3. Establezca  la 
ubicación de la cota. 
 

Estilos de Acotación 
El  comando  DDIM  (D)  crea  estilos  nuevos,  establece  el  estilo  actual,  modifica  estilos,  establece 
modificaciones en el estilo actual y compara estilos. 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 28


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ACOTACIÓN DE ENTIDADES  

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INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

LABORATORIO 08
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Conceptuar y conocer el entorno de
desarrollo de dibujos isométricos en
AutoCAD.
 Configuración los parámetros para
la representación de dibujos
isométricos.
 Manejo de las utilidades de dibujo
en un entorno isométrico.
 Representación de formas
geométricas en un entorno de
isometría.
 Representar un isométrico a partir de
sus vistas en proyección ortogonal.
 
   

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 30


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

REPRESENTACIONES ISOMÉTRICAS
           
La representación de isométricos en AutoCAD se realiza cambiando el cursor a modo isométrico (el cursor 
por defecto se encuentra en modo rectangular). 
Cuando AutoCAD se encuentra en modo Isométrico, se activan los planos isométricos que corresponden a 
las tres caras de un objeto a representar (cara frontal, lateral derecha y superior). 

 
 

 
   
TOP (Isoplano superior): formado por los ejes localizados a 30° y 150°. 
RIGTH (Isoplano derecho): formado por los ejes posicionados a 30° y 90°. 
LEFT (Isoplano izquierdo): formado por los ejes orientados a 90° y 150°. 
Cuando quiera cambiar de un plano a otro presione la tecla de los Isoplanos F5.  
Para ingresar las medidas de forma directa utilice la utilidad Ortogonal F8. 
Las circunferencias en isometría se deberán dibujar con isocirculos, es decir usando el comando elipse y en 
la cara de la isometría que corresponda.  

Pasos para dibujar un circulo en isometría: 
  Presione F5 hasta ubicar el isoplano deseado. 
1. Ejecutar el comando EL. 
2. Elija la poción I de isocirculo. 
3. Seleccione el centro del isocirculo. 
4. Ingrese el valor de Radio. 
 
Dibujo de isométricos a partir de vistas

   

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 31


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DIBUJO ISOMÉTRICO 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 32


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

LABORATORIO 09
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Establecer el uso de las entidades
de edición.
 Manejo de procedimientos en la
edición de dibujos previamente ya
generados.
 Generar dibujos por la edición de
objetos.
 Empleo de comandos de edición en
el desarrollo de dibujos. Copiar,
mover y rotar.
 Optimizar tiempos de dibujo en la
elaboración de planos.

 
 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 33


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

EDICIÓN DE DIBUJOS
           
Los  comandos  de  edición  y  modificación  nos  permiten  generar, 
modificar y editar partiendo de dibujos existentes. 

Copiar Objetos
El comando COPY (CO) duplica objetos seleccionados. Si designa dos puntos, AutoCAD usa el primero como 
punto base y coloca las copias respecto a el.  

Pasos para copiar: 
1. Ejecutar el comando CO 
2. Seleccionar objetos a copiar 
3. Enter 
4. Click “Punto Base = P1” 
5. Click “Puntos Destino = P2” 
          
Mover Objetos
Esta opción MOVE (M) desplaza los objetos una distancia determinada en una dirección específica. 

Pasos para mover: 
1. Ejecutar el comando M 
2. Seleccionar objetos a mover 
3. Enter 
4. Click “Punto Base” 
5. Click “Punto Destino”   

Rotar Objetos
Con este comando ROTATE (RO) podemos girar objetos seleccionados alrededor de un punto base. 
Pasos para rotar: 
1. Ejecutar el comando RO 
2. Seleccionar objetos a girar 
3. Enter 
4. Click “Punto Base” 
5. Digitar ángulo de rotación (45) y  Enter   

Simetría de Objetos
El comando MIRROR (MI) crea una imagen simétrica de los objetos seleccionados respecto a un eje. 
Pasos para la simetría: 
1. Ejecutar el comando MI 
2. Seleccionar objetos para la simetría 
3. Enter 
4. Seleccionar el eje con dos puntos (P1 y P2)
 
5. Digitar N y presione Enter 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 34


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

Copia Múltiple en Matriz


Al ejecutar Crear ARRAY (AR) Rectangular crear una matriz definida por un numero de filas y columnas de 
copias de los objetos designados. 

  Columns  (III)  <4>:  Escriba  un  número  para  la 


cantidad de columnas en un valor entero. 

  Rows  (‐‐‐)  <2>:  Escriba  un  número  para  la 


cantidad de filas en un valor entero. 

  Row  Offset:  Indique  una  distancia  o  dos 


puntos para la distancia entre filas. 

  Column  Offset:  Indique  una  distancia  o  dos 


puntos para la distancia entre columnas. 
 
Ejecute el comando ARRAY (AR) Polar para crea una matriz de copia circunferencial a partir de un centro 
alrededor del cual se duplica el objeto designado. 

 
Center Point (P1): Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas X e Y o pulse el 
botón Precise punto central para especificar la ubicación mediante el dispositivo señalador.  

 Total Number of ítems <8>: Define el número de objetos que aparecen en la matriz resultante. 

 Angle to fill <360>: Indica el tamaño de la matriz mediante la definición del ángulo incluido entre los 
puntos  base  del  primer  y  último  elemento  de  la  matriz.  Un  valor  positivo  indica  una  rotación  en  sentido 
contrario a las agujas del reloj.  

 Angle between ítems <45>: Define el ángulo incluido entre elementos desde el punto base de los 
objetos de la matriz y el centro de ésta. 
 
 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 35


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

DIBUJO POR EDICIÓN 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 36


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

LABORATORIO 10
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Cambiar la apariencia de
representación de los dibujos.
 Efectuar el procedimiento de
cambio en la modificación un
elemento de dibujo.
 Alternativas de modificación por
objeto de dibujo.
 Establecer especificaciones y
modos de modificación de dibujos.
 Modificación de objetos por
comandos de modificación: Trim –
Extend – Break – Scale – Stretch -
Lengthen.
 Definir dibujos como formas de
planos.

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 37


INGENIERÍA INDUSTRIAL UCSP

MODIFICACIÓN DE DIBUJOS
           
A diferencia de los comandos edición que conservan la propiedad del 
objeto (al  copiar  un  circulo  sigue siendo un circulo), los comandos de 
modificación  alteran  y/o  cambia  la  propiedad  del  objeto  (un  circulo 
cortado  se  convierte  en  un  arco  y  por  lo  tanto  ya  no  es  el  mismo 
objeto) 

Cortar Objetos
Este comando TRIM (TR) recorta objetos seleccionados a partir de aristas cortantes. 

Pasos para recortar:   
1. Ejecutar el comando TR 
2. Seleccionar las aristas de corte 
3. Enter   
4. Seleccionar los objetos a recortar               Antes                                       Después 
5. Enter 
 
Extender Objetos
La opción EXTEND (EX) alarga objetos para que coincidan con otros objetos designados. 
Pasos para extender: 
 
1. Ejecutar el comando EX 
2. Seleccionar aristas de llegada 
3. Enter 
4. Seleccionar los objetos a extender                   Antes                                       Después 
5. Enter 

Desfasar Objetos
La  orden  OFFSET  (O)  crear  círculos  concéntricos,  líneas  paralelas  y  curvas  paralelas  a  una  distancia 
especificada de un objeto existente. 

Pasos para desfasar: 
1. Ejecutar el comando O 
2. Digite la distancia de desfase y Enter 
3. Seleccione el objeto base 
4. Click  sobre  la  pantalla  en  el  lado  que   
   Objeto designado    Lado designado      Desfase 
desea desfasar 

Empalme de Objetos
El comando FILLET (F) redondea los vértices de dos arcos, círculos, arcos elipticos, líneas, polilineas, rayos, 
esplines o líneas auxiliares con un arco de un radio especificado. 
Pasos para redondear: 
1. Ejecutar el comando F 
2. Digite R y presione Enter 
3. Digite el valor de radio y Enter 
4. Seleccione la esquina que desea    
Primer objeto                Segundo Objeto           Resultado 
empalmar 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 38


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Biselado de Objetos
Con el comando CHAMFER (CHA) se realiza el biselado de las aristas de los objetos. 
Pasos para biselar: 
1. Ejecutar el comando CHA 
2. Digite D y presione Enter 
3. Digite la distancia para la base y 
Enter 
4. Digite la distancia para la altura     
y Enter         Línea Base          Línea de la altura            Resultado 
5. Seleccione la línea de la base 
6. Seleccione la línea de la altura 

Escalar objetos
Al  aplicar  el  comando  SCALE  (SC)  amplia  o  reduce  los  objetos  designados  manteniendo  las  proporciones 
respecto a X e Y. 

Pasos para escalar: 
1. Ejecutar el comando SC 
2. Seleccionar objetos para escalar 
3. Enter 
4. Click en un “Punto Base” 
5. Digite el factor de escala y presione Enter 

Longitud de Objetos
El  comando  LENGTHEN  (LEN)  cambia  la  longitud  de  un  objeto  por  un  incremento  especificado,  medido 
desde el punto final del objeto designado. 
Pasos para alargar:                                             
1. Ejecutar el comando LEN 
2. Digite DE y presione Enter 
3. Digite un valor de incremento y Enter 
4. Seleccione el objeto           Antes                                            Después 

Unir objetos
La orden JOIN (J) une objetos para formar un objeto único. 

Pasos para unir: 
1. Ejecutar el comando J     Antes                  
2. Seleccione el objeto a unir 
3. Enter    Después 

Dividir Objetos
Con el comando DIVIDE (DIV) se coloca uniformemente puntos  a lo largo de la longitud o perímetro de un 
objeto seleccionado. 
Pasos para dividir: 
1. Ejecutar el comando DIV 
2. Seleccione el objeto a dividir 
3. Ingrese  el  valor  para  la  cantidad  de   
divisiones y presione Enter        Objeto seleccionado              Dividido en 5 partes 

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MODIFICACIÓN DE DIBUJOS  

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LABORATORIO 11
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Manejo de métodos de inserción y
personalización de estilos de textos.
 Uso de los comandos de manejo de
textos: MT – DT – ED – ST.
 Definición de textos dinámicos en
una sola línea.
 Inserción y definición de parámetros
para textos múltiples.
 Edición de textos y parámetros de
justificación.
 Establecer textos Informativos.
 Definir cajetines, rótulos y leyendas
de Ploteo o impresión.
 
 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 41


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INSERCIÓN DE TEXTOS
           
Existen  dos  posibilidades  para  insertar  textos  en  los  planos,  el  primero  es  crear  líneas  sencillas  de  texto 
(Single Line) y la otra insertar párrafos de texto (Multiline Text).  
Texto Dinámico en una sola Línea
Es  posible  utilizar  texto  de  una  línea  (DT)  para  crear  una  o  más  líneas  de  texto  en  las  que  cada  línea 
funciona como un objeto independiente. El texto en una línea es el más adecuado para etiquetas. 
Pasos para insertar un texto dinámico: 
1. Ejecutar el comando DT 
2. Click sobre la pantalla P1 
3. Indique el tamaño de la letra 7 
4. Precise el ángulo de inclinación 30 
5. Digite el texto INGENIERIA 
6. Doble Enter para finalizar 

Estilos de texto
Al  introducir  texto  en  un  dibujo,  el  estilo  de  texto  actual  determina  el  tipo  de  letra,  tamaño,  ángulo, 
orientación  y  demás  propiedades  del  texto;  es  posible  modificar  un  estilo  de  texto  (ST)  existente  en  el 
cuadro de diálogo “estilo de texto” cambiando sus parámetros. 

Tipo de Letra
Crear un Estilo 

Estilo Actual 

Tamaño de la Letra
 
Texto Múltiple
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo. El texto de líneas múltiples 
está formado por varias líneas de texto o párrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede 
extender verticalmente de manera indefinida.  
Este  comando  (T)  invoca  un  cuadro  de  diálogo  que  simula  un  pequeño  procesador  de  texto.  El  usuario 
designará el área que abarcará el texto a ingresar.  
Pasos  para  insertar  un 
texto múltiple: 
1. Ejecute el comando T 
2. Defina  el  área  de  texto 
P1 y P2 
3. Defina  la  justificación 
del texto MC 
4. Defina el tipo de letra y 
su tamaño o Estilo 
5. Digite  el  texto 
INGENIERÍA  Enter 
INDUSTRIAL 
6. Click  fuera  del  área  de 
texto o “Close”   
Nota: Use el comando (ED) para editar un texto existente. 

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INSERCIÓN DE TEXTOS  

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LABORATORIO 12
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Reconocer patrones de sombreado
y definir el área de sombreado.
 Establecer parámetros de
sombreado. Comando: H y GD.
 Aplicar colores y patrones de
sombrado.
 Edición de sombreados: HE
 Definir un sombreado estandarizado
para la aplicación de cortes y
secciones en piezas.
 
   

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 44


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MANEJO DE SOMBRAS
           
Sombreado de Contornos
Este  comando  (H)  nos  permite  sombrear  (es  decir  rellenar  con  un  patrón  de  sombreado  o  relleno  de 
gradiente) el área del dibujo delimitado por objetos gráficos. Para ello bastará señalar un punto interior al 
área o seleccionar objetos para el sombreado. 
 
Se visualizarán un conjunto de herramientas en la Cinta de opciones (Ribbon), agrupadas en la ficha Hatch 
Creation. 
 

 
 

 
Pasos para sombrear: 
1. Ejecutar el comando H 
2. Seleccione la sombra ANSI31 
3. Cambie la escala a 0.7 
4. Seleccione  las  áreas  que  desea 
sombrear y presione Enter 
 
Sombreado Degradado  
Con esta opción (GD) es posible crear un sombreado con un degradado, variando su intensidad; también 
podemos elegir uno o dos colores y el tipo de degradado. 

DIBUJO TÉCNICO Y CAD – AUTOCAD Pág. 45


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MANEJO DE SOMBRAS  

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LABORATORIO 13
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBJETIVOS:
 Definir las características necesarias
para impresión de planos.
 Conocer el entorno de presentación
de ploteo. Comando: PLOT
 Configuración los parámetros
necesarios para una impresión.
 Manejo de los parámetros de
impresión en la representación de
planos.
 Generar impresiones en formato
digital y en físico.
 Presentación de planos impresos.

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IMPRESIÓN POR EL ESPACIO MODELO


           
Realmente el momento más gratificante es el de la impresión o ploteo de nuestro dibujo; es la recompensa 
a nuestro esfuerzo. AutoCAD nos permite utilizar el espacio modelo o presentación para generar nuestras 
impresiones.  Antes  de  imprimir  un  dibujo  debemos  prepararlo  como  crear  un  formato  de  impresión, 
personalizar  las  capas,  así  también  preparar  todo  lo  que  queremos  imprimir,  hay  que  especificar  que 
queremos imprimir, es decir seleccionar el dispositivo de impresión, el tamaño de papel, la escala, etc. 
El espacio modelo es el entorno donde trabajamos por defecto donde dibujamos. En este espacio solo se 
puede imprimir el contenido de una ventana gráfica. 
El  espacio  papel  se  crea  por  la  necesidad  de  imprimir  varias  visualizaciones  simultáneas  de  un  mismo 
dibujo. 
Con el comando (PLOT) enviará nuestro trabajo a la impresora: 
Pasos para imprimir en el espacio modelo: 
1. Ejecutar el comando PLOT. 
2. Seleccione el dispositivo de Impresión. 
3. Escoja el tamaño de papel. 
4. Defina la orientación del papel. 
5. Establezca la escala o fíjela al papel. 
6. Centre el dibujo. 
7. Elija el área de impresión “Windows” 
8. Opcional, seleccione el estilo de ploteo. (B/N) 
9. Previsualice la impresión. 
10. OK para inicia la impresión.   

5

6  4

9  10

 
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