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PRIMERA PARTE

1 Establecer las Unidades de Trabajo


2 Iniciar un Modelo

2.1 Usando un Sistema Básico de Líneas de Referencia

2.2 Usando Modelos Predeterminados

2.3 Importando desde el ETABS


2.4 Guardar un Modelo

3 Definiendo los Materiales

3.1 Modificando Materiales Existentes

3.2 Introduciendo Nuevos Materiales

4 Definiendo Propiedades

4.1 Introducir la Estructura y Propiedades de los Soportes

5 Dibujando los Objetos

5.1 Dibujar Losas como Área

5.2 Dibujar Losas Rectangulares como Área

5.3 Dibujo Rápido de Losa como Área

5.4 Dibujo Rápido de Área alrededor de Puntos

5.5 Dibujando Franjas de Diseño

5.6 Dibujando Vigas

5.7 Dibujo Rápido de Vigas

5.8 Dibujo de Tendones

5.9 Dibujo de Columnas

5.10 Dibujo de Muros


5.11 Dibujo de Líneas de Dimensiones
5.12 Dibujo de Barras en las Losas
6 Selección de Objetos

6.1 Selección por el Método Grafico

6.2 Seleccionar por Características

6.3 Deseleccion

6.4 Invertir la Selección

6.5 Selección Previa

6.6 Limpiar la Selección

7 Asignar Propiedades al Modelo


8 Cargas Sobre el Modelo
8.1 Definiendo los Patrones de Carga

8.1.1 Multiplicar de Peso Propio


8.1.2 Patrón de Carga Viva Automático
8.2 Asignando las Cargas

8.3 Definición de Fuentes de Masa

9 Definiendo los Casos de Carga

9.1 Revisar / Crear los Casos de Carga

10 Ver y Editar la Geometría del Modelo


10.1 Cambiando las Vistas
10.2 Herramientas de Edición
10.2.1 Edición Iterativa de la Base de Datos
11 Análisis y Diseño
11.1 Especificar las Opciones de Mallado
11.2 Proceso de Diseño
11.3 Correr el Análisis y Diseñar
12 Detalle del Refuerzo
12.1 Proceso de Detalle
12.2 Preferencias
12.3 Corriendo el Detallado
12.4 Edición de los Dibujos
12.5 Creando y Manejando las Hojas de los Dibujos
13 Despliegue de los Resultados
13.1 Despliegue gráfico y Resultados de Análisis
13.2 Despliegue gráfico y Análisis del Diseño
13.3 Despliegue de Resultados por medio de Tablas
14 Reporte y Resultados de Salida
14.1 Reporte Resumido
14.2 Imprimir Graficas y Tablas
14.3 Exportar los Resultados

SEGUNDA PARTE

EXPLORANDO LOS MENUS DE SAFE

I. Opciones para Iniciar un Nuevo Modelo.


II. Descripción de la Pantalla principal del SAFE.

III. MENU FILE

IV. MENU EDIT

V. MENU DEFINE

VI. MENU DESIGN

VII. MENU DISPLAY

VIII. MENU DETAILIN


Esta versión del programa SAFE nos hace pensar principalmente en la producción rápida y versátil de nuevos diseños y

verificaciones de losas y fundaciones que podríamos hacer con esta poderosa herramienta. A lo largo de este

documento vamos a ver como este programa integra herramientas de diseño para concreto reforzado y pos tensionado,

con una interface gráfica fácil de entender y de usar.

Las nuevas herramientas de visualización nos permiten tener una apreciación mayor de los detalles del modelo que

hemos creado. Con SAFE es posible visualizar las vistas con renderizado en 3D, las cuales pueden ser rotadas con

facilidad, tener múltiples efectos de iluminación, opciones de textura en las barras de acero, concreto y otros materiales

como también efectos de sombras.


 Con el fin de facilitar la entrada de datos el SAFE incluye una ventana para explorar rápidamente el modelo

(definir, duplicar, modificar, asignar entre otras opciones) sin necesidad de entrar a través de los distintos

menus.

 Un importante comando que vale la pena mencionar es el de importar o exportar la geometría de un modelo

desde AutoCAD o por medio de archivos DXF y DWG. También nos permite abrir modelos creados en versiones

atrasadas de SAFE y el uso de Microsoft Acces o Excel.


 Para agregar más alternativas en el momento de realizar geometrías complejas es posible definir adicional

al sistema de coordenadas rectangular un sistema cilíndrico y general, donde el usuario podrá crear

directamente líneas de referencia o de dibujo donde sea necesario.

El análisis no lineal es permitido en SAFE, podemos realizar análisis de levantamiento (Uplift) usando un suelo de soporte

con cero capacidad de tensión, también considerar el efecto de las grietas a corto y largo plazo en el concreto y el

encogimiento instantáneo del concreto. El análisis dinámico también esta permitido y la consideración de las vibraciones

en los pisos. Los espectros de respuesta y modos importantes pueden ser importados desde el ETABS.
Otra característica importante son las opciones de mallado para el análisis por elemento finitos. El SAFE crea

automáticamente mallas basándose en un tamaño máximo establecido por el usuario ayudando a mantener una

relación de aspecto apropiada. En caso de existir no continuidad en las mallas se puede usar el “constrain” para

garantizar una continuidad de esfuerzos.

CSI ha incluido a diferencia de otras versiones anteriores, el módulo de detalles estructurales. Estas herramientas son

bastante útiles y nos hacen ganar mucho tiempo y esfuerzos al crear de manera rápida los dibujos estructurales.

Usted puede controlar aspectos del detalle tales como:


 Controlar el tamaño de las barras de acero.
 Controlar el espaciamiento deseado entre las barras independientemente del diseño.
 Longitudes de desarrollo de las barras según los códigos de diseño.
 Especificar barras alrededor de aberturas.
 Especificar el tamaño y escala de las hojas.
 Importar desde AutoCAD el formato de las Hojas.

 Modificación de colores.
 Imprimir y Exportar Dibujos

En los capítulos posteriores seguiremos indagando sobre muchas otras capacidades del SAFE. Hemos dividido este

documento en dos capítulos, el primero nos lleva sobre el proceso que debemos seguir cuando estemos trabajando con

el programa y el segundo es un desglose más detallado de los menus principales y sus respectivos comandos. Esperamos

que este documento sea de utilidad para todos aquellos lectores interesados en indagar sobre SAFE.
CAPITULO 1; ESTABLECER UNIDADES

Este capítulo describe como especificar las Unidades usadas por la base de datos del programa.

En el Caso de un Modelo Nuevo:

En el Caso de un Modelo Existente hay dos Formas:

I.

II.

Al seleccionar cualquiera de las vías anteriores para especificar las Unidades de Trabajo aparecerá un recuadro como el

que se muestra en la siguiente figura:


El recuadro anterior puede ser usado para especificar las unidades que corresponden a cualquier entrada de datos en

el programa, salida de resultados y despliegue de valores. En este recuadro la Opción “Quick Units” nos permite

rápidamente ajustar las unidades consistentemente según el sistema U.S, Métrico o Unidades Consistentes. Las

unidades para una determinada información pueden especificarse de manera independiente. Al momento de

Introducir un dato este puede entrarse especificando la unidad seguida del dato y el programa de manera automática

transforma el dato a las unidades básicas especificadas en este recuadro. Las unidades seleccionadas deberán

aparecer al lado de las coordenadas en la parte inferior derecha de la pantalla.


CAPITULO 2: ESTABLECER UN MODELO

En este capítulo vamos a describir como crear un modelo en SAFE usando:

 Un sistema básico de líneas de referencia.

 Un modelo predeterminado que ya existe.


 Un modelo que sea exportado desde el programa ETABS

2.1 INICIAR EL MODELO USANDO UN SISTEMA BÁSICO DE LÍNEAS DE REFERENCIA

Antes de crear el sistema de líneas de referencia necesitamos iniciar un nuevo modelo haciendo click en el Menu File >

New Modelo. Hay que recordar del capitulo uno que lo primero que usted debe hacer es especificar el sistema de

unidades que va a usar. Luego debe seleccionar el recuadro “Grid Only”.

El siguiente recuadro despliega las opciones para desarrollar un sistema de coordenadas, especificando el número

de líneas y sus espaciamientos. Los espacios pueden ser tanto en la dirección X como en la dirección Y, y estos dos pueden

ser diferentes. Esta opción describe el sistema global únicamente. Una vez especificados estos valores, podrían ser

modificados usando el menú Define > Coordinate Systems > Grid > Modify/Show System.
2.2 INICIARELMODELOUSANDOUNMODELOPREDETERMINADO

Antes de crear el sistema predeterminado necesitamos iniciar un nuevo modelo haciendo click en el Menu File > New

Modelo. Los modelos predeterminados proveen una rápida herramienta para crear rápidamente un modelo. En este

caso los modelos incluyen automáticamente todos los objetos con sus respectivas propiedades. Es altamente

recomendable usar esta vía para iniciar un modelo, siempre que sea posible.

Cuando uno de los modelo predeterminado es seleccionado se desplegara un recuadro que contiene todos los datos

que aplican a cada modelo dependiendo de cual ha seleccionado (Dimensiones en planta, espaciamientos, espesor

de losa o platea, cargas y dimensiones de columnas.

Nota Importante: Cuando usamos estos modelos predeterminados, las vigas y nervios son modelados usando una altura o

peralte igual a la dimensión desde el tope de la losa a la parte inferior de la viga o nervio. Las vigas son modeladas como

objetos líneas, mientras que los nervios son modelados usando propiedades equivalentes de la losa.

Luego de especificar todos los datos el modelo aparecerá desplegado en la ventana de despliegue del programa.

De la figura anterior del lado izquierdo se puede observar el “Model Explorer” el cual contiene todos los datos usados

para definir un modelo.


2.3 IMPORTAR DESDE EL ETABS

Las losas de piso y las plateas de fundaciones pueden ser modeladas en el ETABS y exportadas usando el “Menu File >

Export > Save Story as SAFE V12 .f2k Text File

A través de esta opción podremos transferir la geometría de la losa, las propiedades de las secciones y las cargas con su

respectivo caso. Las franjas de diseño hay que definirlas en el SAFE ya que el ETABS no provee esta información.

2.4 GUARDAR UN MODELO

Esta es una buena práctica. Usar el “Menu File > Save”. La primera vez que el modelo es guardado deberá especificar

un nombre al archivo. Usted también puede especificar guardar automáticamente el modelo cada cierto incremento

de tiempo usando el “Menu Options > Auto Save Model”. Esta opción por defecto esta desactivada porque después

que el modelo es salvado, la historia de record de “Undo” se resetea y SAFE solo recordara el paso anterior y esto

puede no ser favorable.


CAPITULO 3: DEFINIR MATERIALES

3.1 MODIFICAR MATERIALES EXISTENTES

Materiales por defecto y previamente definidos pueden revisarse y modificarse usando el Menu “Define > Materials

> Modify/Show Material”

Alternativamente podemos ingresar a estos mismos recuadros a través del “Model Explorer” ubicado a mano izquierda

de la ventana del programa.

3.2 Introducir Nuevos Materiales

Para introducir nuevas propiedades de materiales usar el menú “Define > Materials > Add New Material Quick. En

este recuadro podemos definir el concreto, barras, tendones o propiedades del acero.

Si el material no existe en este recuadro, presione Cancel y seleccione “Add New Material”. En este recuadro podrá

introducir cualquier información referente a los materiales.


CAPITULO 4 : DEFINIR PROPIEDADES

Propiedades de laEstructura

Las propiedades estructurales de las secciones como la losa, vigas, tendones, columnas y muros se especifican por

medio del menú “Define” antes de que se asignen al modelo. Los objetos de la estructura se actualizan

automáticamente si usted realiza algún cambio a sus propiedades.

Las propiedades de esprines se usan como soporte y pueden ser un punto, línea, y suelo. Pueden ser asignadas a vigas,

losas y puntos, como también a elementos estructurales.

Propiedad Tipo de Objeto


Losa Área
Viga Línea
Tendones Tendón
Columna Columna/Brace
Muros Muro/Rampa
Suelo Área
Esprines Punto Punto
Línea de Esprines Línea
CAPITULO 5 : DIBUJO DE OBJETOS

5.1 Dibujar Losas Irregulares

Hacer Click en “Draw > Draw Slabs/Areas”. También se pueden usar directamente los comandos que están en el

extremo izquierdo de la ventana del programa.

Nota: Si usted dibuja un objeto área usando las líneas de referencia o “Grid Line” debe asegurarse que el

“Snap” apropiado este activado. Esta opción ayuda a que el modelo sea más simple. También a través del menú

Draw > Snap Options es posible acceder a varias opciones de Snap.

En este recuadro podemos especificar al programa que active las intersecciones entre las líneas de referencia, lo cual

permite mayor control sobre el dibujo realizado. Si cometemos algún error en el proceso de dibujo podemos volver a

tras usando el Menú “Edit > Undo Area”.


5.2 Dibujar Losas Rectangulares

Hacer Click en “Draw > Draw Rectangular Slabs/Areas”. También se pueden usar directamente los comandos que están

en el extremo izquierdo de la ventana del programa.

5.3 Dibujar Losas Rápidamente

Hacer Click en “Draw > Quick Draw Slabs/Areas”. También se pueden usar directamente los comandos que están en el

extremo izquierdo de la ventana del programa.

5.4 DibujarLosasRápidamenteAlrededordePuntos

En algunas ocasiones es necesario dibujar varias áreas en un mismo lugar, como es el caso de un capitel. Estos objetos

pueden ser dibujados rápidamente a través del menú “Draw > Quick Draw Áreas Around Points”. También se pueden

usar directamente los comandos que están en el extremo izquierdo de la ventana del programa
5.5 Dibujar las Franjas de Diseño

Las franjas de diseño definen la localización y trayecto que deberá tener el acero de refuerzo calculado por el

programa y pueden ser usadas para la colocación de los tendones. Las franjas de diseño se definen usando poli líneas,

que podrían ser no ortogonales. Para dibujar solo hacer Click en “Draw > Draw Design Strips”.

 Cuando modelamos una losa con Pos Tensionado, el tipo de franja de

diseño deberá típicamente establecerse como “Column Strip”

únicamente. En una losa sin pos tensionado se pueden usar ambos

tipos de franjas, dependiendo de la localización.

5.6 Dibujar Vigas y Líneas

Para dibujar vigas y líneas activar la vista en planta. Hacer Click en “Draw > Draw Beams/Lines”. También se pueden

usar directamente los comandos que están en el extremo izquierdo de la ventana del programa.
5.7 Dibujar Rápido de Vigas y Líneas

Las vigas se pueden dibujar rápidamente sobre las líneas de referencia “grid” o entre dos puntos, usando el menú

“Draw > Quick Draw/Lines. También se pueden usar directamente los comandos que están en el extremo izquierdo de

la ventana del programa.

5.8 Dibujo de Columnas

Para dibujar las columnas usar el menú “Draw > Draw Columns. O usar el comando visible en el menú de dibujo situado a

mano izquierda de la ventana.

El recuadro desplegado contiene varias propiedades que pueden asignarse a la columna que usted va a dibujar. La altura

correspondiente de la columna también puede ser especificada.


5.9 Dibujando los Muros

Para dibujar las columnas usar el menú “Draw > Draw Wall. O usar el comando visible en el menú de dibujo situado a

mano izquierda de la ventana

El recuadro desplegado contiene varias propiedades que pueden asignarse al muro que usted va a dibujar. La altura

correspondiente del muro también puede ser especificada.

5.10 Dibujando las Líneas de Dimensiones

Las líneas de dimensiones nos ayudan a ir verificando la correcta geometría del modelo. Para dibujar las dimensiones hay

que colocar la vista en planta y usar el menú “Draw > Draw Dimensión Lines”. O usar el comando

5.11 Dibujando Barras para la Losa

Los objetos barras definen la localización y el trayecto de las barras de refuerzo, dibujadas por el usuario. Las barras

que define el usuario son usadas típicamente para comparación con el refuerzo que calcula el programa y para

especificar el acero que se usa en el análisis no lineal de agrietamiento. El usuario podrá especificar el tamaño de la

barra y el material, el ancho donde se ubicaran y la ubicación vertical. Para dibujar usar el menú “Draw > Draw

Slab Rebar”.
CAPITULO 6: SELECCIÓN DE OBJETOS

Este capítulo describe las opciones disponibles para hacer selecciones en SAFE. La selección se usa con el fin de identificar

objetos existentes, para aplicarles alguna operación posterior. Antes de asignar alguna propiedad primero hay que

seleccionar el objeto. Las selecciones pueden hacerse gráficamente o haciendo referencia a varias propiedades de los

objetos. Las selecciones son acumulativas. Un elemento seleccionado aparece gráficamente con líneas entre

cortadas. El número de objetos seleccionados es mostrado en la barra de estatus.

6.1 Selección Grafica de Objetos

El modo de selección grafica se activa usando el comando básico o a través del menú “Select >

Pointer/Window. SAFE contiene dos métodos de selección en esta modalidad:

 Click Izquierdo: Hacer un click izquierdo cuando el puntero esta sobre un objetos para seleccionar este. Si hay más de

un objeto en el mismo lugar solo hay que presionar la tecla Shift del teclado y hacer una click izquierdo, esto

despliega todos los objetos que existen en esta localización, lo anterior permite solo seleccionar el objeto

deseado.

 Hacer un Recuadro de Selección (Izquierda a Derecha): Dibujar una ventana o recuadro alrededor de los objetos

que deseamos seleccionar.

En adición al modo de selección con el puntero hay otras tres formas de selección grafica que podemos usar:

 Poly: Para seleccionar uno o más objetos encerrados dentro de un polígono, usar el menú “Select

> Poly.
 Intersecting Poly: Esto deberá seleccionar tanto los elementos que estén dentro del polígono como los que

intersectan con el polígono. Para esta opción usar el menú “Select > Intersecting Poly”.

 Intersecting Line: Esta forma de selección permite seleccionar todos los objetos que intersecten la línea de selección,

usando el comando este comando esta visible. O usar el menú “Select >

Intersecting Line.

6.2 Selección Por Característica

El siguiente recuadro ilustra las alternativas de selección por característica (Las propiedades deben será previamente

definidas):

6.3 Deseleccionar
Los objetos pueden ser deseleccionados en cualquier momento si hacemos un click izquierdo sobre el objeto seleccionado.

Alternativamente podemos usar el menú “Select > Deselect” para acciones más específicas de deselecciones.
Comandos Acción
Select > Properties > Material Properties Selecciona uno o más Objetos dependiendo de
las propiedades del material.
Select > Properties > Slab Properties Selecciona losas según su propiedad.
Select > Properties > Slab Rebar Properties Selecciona una o mas Barras según su
propiedad.
Select > Properties > Beam Properties Seleccione una o más propiedades de vigas
según el nombre asignado a la propiedad.
Select > Properties > Tendon Properties Seleccione una o más propiedades de Tendones
según el nombre asignado a la propiedad.
Select > Properties > Column Properties Seleccione una o más propiedades de columnas.
Select > Properties > Wall Properties Seleccione una o más propiedades de muros.
Select > Properties > Soil Subgrade Properties Seleccione una o más propiedades del Suelo y todas las
losas que tengan asignado este suelo
deberán seleccionarse.
Select > Properties > Point Spring Properties Seleccione una o más propiedades de Esprines puntuales y
todos los puntos asociados a estos
esprines deberán seleccionarse.
Select > Properties > Line Spring Properties Seleccione una o más propiedades de Esprines Lineales y
todos los objetos líneas asociados a
estos esprines deberán seleccionarse.
Select > Properties > Design Strip Layers Seleccione uno o más “Strip Layer”
Select > Groups Selecciones una Colección de Objetos según el
Nombre del Grupo.
Select > Labels Seleccione según el Nombre del elemento.
Select > All Seleccione todos los elementos.

6.4 Invertir la Selección

Los objetos que estén fuera de una selección existente, pueden seleccionarse usando el Menu “Select

> Invert Selection, esta acción selecciona los objetos que no estaban seleccionados y deselecciona los objetos que si estaban

seleccionados previamente.

6.5 Selección Previa

El menú “Select > Get Previous Selection” nos permite re seleccionar las ultimas selecciones ejecutadas, de

manera mas rápida.

6.6 Limpiar una Selección

Para deshacer o limpiar el modelo de cualquier selección usar el menú “Select > Clear Selection

6.7 Selección Previa

El menú “Select > Get Previous Selection” nos permite re seleccionar las ultimas selecciones ejecutadas, de

manera mas rápida.


6.8 Limpiar una Selección

Para deshacer o limpiar el modelo de cualquier selección usar el menú “Select > Clear Selection
CAPITULO 7: ASIGNAR PROPIEDADES A MODELO

Este capítulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los objetos estructurales en el modelo. Note que las
propiedades y soportes pueden asignarse al momento de dibujar los objetos, como se describe en el capítulo 5. La
definición de propiedades es explicada en el capítulo 4. La asignación de estas propiedades puede ser hecha dependiendo
del tipo de objeto, como se ilustra en la siguiente tabla:

Objeto Asignar
Punto Apoyo y Restricciones.
Esprines.
Vigas Propiedades.
Modificadores de Propiedades Liberaciones
Puntos de Inserción.
Línea de Esprines.
Columnas/Braces Propiedades.
Modificadores de Propiedades. Liberaciones.
Puntos de Inserción.
Ejes Locales.
Muros/Rampas Propiedades.
Modificadores de Propiedades. Aberturas.
Puntos de Inserción.

Soportes Propiedades del Suelo. Línea


de Esprines.
Restricciones en Puntos.
Esprines Puntuales.

Un objeto debe ser seleccionado antes de ejecutar la deseada asignación. Lo que hemos asignado a los puntos, vigas,

columnas, tendones, losa y muros puede ser revisado haciendo un click derecho con el puntero del mouse sobre el objeto

deseado. Las cargas también pueden asignarse a los objetos como describe el capítulo 8.
CAPITULO 8: CARGAS SOBRE EL MODELO

Este capito describe como definir y asignar las cargas al modelo. Las cargas incluyendo la muerta, viva, terremoto, nieve,

temperatura y cualquier otra, son definidas por patrones los cuales se asignan a varios objetos estructurales. El SAFE

crea automáticamente los casos de carga para cada patrón, los cuales son combinados debidamente para el diseño de

acuerdo al código utilizado. El código de diseño puede ser seleccionado a través del menú “Design > Design

Preferences”.

8.1 Definir los Patrones de Carga

Click en el menú “Define > Load Patterns”. En recuadro desplegado podemos especificar:

 El nombre del Patrón de carga. SAFE no permite el duplicado de nombres.


 Tipo de Carga, que puede ser seleccionado del listado.

 Multiplicador del Peso Propio.


 Si desea puede hacer una descripción del caso de carga en “Notes”.

8.1.1 Multiplicador de Peso Propio

El peso propio de la estructura es determinado por la multiplicación del peso unitario del material de cada objeto y el

volumen del objeto. El peso unitario es especificado en las propiedades del material. Es posible especificar que porción

del peso propio puede ser aplicada en un determinado Patrón de carga, usando el multiplicador del peso propio. Si

colocamos 1, decimos al programa que coloque el 100% del peso propio y si colocamos 0.5 decimos que solo coloque la

mitad. Normalmente usamos un valor de 1 únicamente en un Patrón de carga. En todos los otros patrones colocamos

cero.

8.1.2 Patrón Automático de Carga Viva


El Patrón automático de carga viva permite que un patrón de carga viva se aplique automáticamente a la losa en su forma

mas critica a fin de incrementar el momento negativo y positivo en los paneles de losa y las columnas.
8.2 Asignar Cargas

Las cargas estáticas pueden asignarse a puntos, vigas, tendones y losas. Los objetos primero deben seleccionarse, antes

de que se le aplique alguna carga. Luego que el objeto es seleccionado usar el menú “Assign > Load Data” dependiendo

del objeto seleccionado tendremos distintas opciones para aplicar las cargas.

8.3 Definir la Fuente de Masa

Antes de realizar un análisis dinámico modal se debe especificar al programa de donde este deberá tomar la masa.

Usar el menú “Define > Mass Source” para desplegar el siguiente recuadro:

En este recuadro el usuario deber especificar que patrón de carga deberá usar el programa para el cálculo de las

masas. El programa deberá tomar las cargas que están asociadas a cada patrón y combinar estas cargas según el

factor de escala introducido. Estas cargas combinadas el programa son divididas por la gravedad para obtener las masas. Si

deseleccionamos la opción “Ignore Lateral Mass” el programas únicamente extraerá los modos y frecuencias verticales,

esto podría dar resultados de inestabilidad se el modelo no esta propiamente restringido.


CAPITULO 9: DEFINIR LOS CASOS DE CARGA

Los casos de carga se definen como las cargas que son aplicadas a la estructura y la manera en que será calculada la

respuesta de la estructura. El cálculo de la respuesta de la estructura va a depender del tipo de análisis los cuales

pueden ser: Lineal, no lineal. Modal o híper estático.

9.1 Revisando y Creando los Casos de Carga

Luego de que hemos desarrollado toda la geometría y hemos introducido todas las cargas es posible revisar, modificar o

agregar mas casos de carga, usando el menú “Define > Load Cases”.
CAPITULO 10: VER Y EDITAR LA GEOMETRIA DEL MODELO

El SAFE proporcionar muchas maneras para visualizar, revisar, seleccionar o editar el modelo. Este capitulo provee un

resumen de los comandos disponibles para estos fines.

10.1 Cambios de Vistas

SAFE siempre inicia por defecto con una vista en planta. Para desplegar mas de una ventana podemos usar el menú

“Options > Windows”, en cada una de estas ventanas podemos colocar una vista diferente. En la siguiente tabla se

muestran algunos comandos usados para colocar distintas vistas.

Comando Acción
Colocar la Vista en tres dimensiones por defecto.

Colocar la Vista en Planta por defecto.

Colocar las Elevaciones.

Esta opción es para desplegar “labels, identificadores de


propiedades, muestra la extrucción y los objetos
llenos.
Para hacer acercamientos a un objeto especifico.
Para restaurar la vista del modelo completo.
Para regresar al acercamiento previo.

Para acercar la estructura en pasos sucesivos. En el


menú “Options > Graphics Preferences” se puede
modificar el porcentaje de acercamiento.
Para alejar el acercamiento en pasos previos de manera
sucesiva. En el menú “Options > Graphics Preferences” se
puede modificar el porcentaje de
lejanía.
Permite que el modelo pueda moverse alrededor de
la ventana activa.

10.1 Herramientas de Edición

En el transcurso de creación de un modelo, tal vez sea necesario editar el modelo. En la gran mayoría de los casos

primero hay que seleccionar el objeto y luego editarlo, en otros casos la acción es inmediata como lo es el caso de

los comandos “Undo y Redo” o por medio del uso de recuadros que permiten especificar el tipo de edición que

queremos hacer, por ejemplo cuando usamos el menú “Edit > Replicate. Los tipos de comandos y opciones disponibles
van a depender del objeto que se va a editar. La siguiente tabla muestra los comando de edición disponibles en SAFE.
Comando Acción
Undo y Redo El “Undo” borra la ultima acción y el “Redo”
restaura el ultimo paso.
Cut, Copy, and Paste Generalmente similar a los comandos
estándares del Windows.
Delete Borra los objetos seleccionados y todas las
asignaciones que tengan los objetos.
Grid Data > Add/Modify Grids Permite que el sistema de coordenadas sea
modificado, eliminado o crear un sistema nuevo.
Grid Data > Add Grid at Selected Points Permite agregar líneas de referencia en el punto
seleccionado y en la orientación deseada.
Grid Data > Glue Points to Grids Habilita o deshabilita la opción para pegar puntos a una
línea de referencia permitiendo en caso de que la línea de
referencia se mueva,
también el punto lo haga.
Grid Data > Lock On Screen Grid System Edit Habilita o deshabilita la opción para efectuar
movimientos a las líneas de referencia.
Interactive Database Editing Es posible realizar ediciones a bases de datos
externas, en Excel usando este comando.
Replicate Duplica los objetos seleccionados.
Merge Points Para unir puntos que estén separados dentro de
ciertos limites de tolerancia.
Align Points/Lines/Edges Alinear puntos seleccionados con la coordenada
X, Y o cualquier línea cercana seleccionada.
Move Points/Lines/Areas Movimiento de Objetos puntos.
Edit Lines > Divide Lines División de líneas en múltiples objetos líneas.
Edit Lines > Join Lines Juntar dos o más Líneas Colineales en un punto
final común.
Edit Lines > Convert Beams to Slab Areas Convertir una línea a un elemento área tipo losa. Las
dimensiones en planta será la misma que el ancho y la
longitud de la viga y el espesor
de la losa será igual a la altura de la viga.
Edit Areas > Merge Areas Convertir los objetos áreas seleccionados que están
juntos o sobre lapados a una sola área total.
Únicamente dos objetos podrán ser unidos
a la vez.
Edit Areas > Expand/Shrink Areas Expande el tamaño del área seleccionada.
Edit Areas > Split Area Edges Divide áreas en un número específico de
segmentos.

Edit Areas > Remove Points from Areas Remover los puntos seleccionados desde los
objetos áreas.

Edit Areas > Modify/Show Slab Edge Type Permite modificar la geometría de los extremos
de una losa, puede ser recto o curvo.

Edit Areas > Modify/Show Wall Curve Type Permite modificar la geometría de un muro,
puede ser recto o curvo.
Add/Edit Tendons > Add Tendos in Strips Añade un tendón a una tira de diseño específica.
Add/Edit Tendons > Add Tendons in Strips Añade un tendón a una viga.

Add/Edit Tendons > Edit Plan Layout Permite la modificación geométrica del tendón,
(Horizontal) puede ser curvo o recto en planta.

Add/Edit Tendons > Edit Vertical Profile Permite la modificación de la geometría vertical
del tendón.

Add/Edit Tendons > Reset Support and Spans to Default Resetear a como estaba por defecto los puntos
de soporte de un tendón antes de haber
modificado la geometría vertical.

Add/Edit Tendons > Copy Vertical Profile Copiar la geometría vertical de un Tendón a
otro.

Add/Edit Tendons > Paste Vertical Profile Pegar la geometría vertical copiada a una serie
de tendones seleccionados.
Add/Edit Slab Rebar > Add Slab Rebar Permite colocar un refuerzo (Acero).

Add/Edit Slab Rebar > Edit Slab Rebar Permite modificar las barras seleccionadas de
una losa.

Add/Edit Design Strips > Add Design Strips Provee un método rápido para definir tiras de diseño a
lo largo de las líneas de referencia,
basado en los soportes estructurales.

Add/Edit Design Strips > Edit Strip Widths Permite que el ancho de las tiras sea
modificado.
10.2.1 Edición Iterativa de la Base de Datos

Esta opción permite que el modelo sea editado directamente en SAFE o transferido a Excel para ser editado y luego

ser leído otra vez por SAFE. Usar el menú “Edit > Interactive Database Editing”

Primero debemos seleccionar los objetos desde la tabla anterior y luego presionar Ok para que aparezca un

recuadro como el siguiente en el caso de haber seleccionado un objetos línea.

La data puede ser editada directamente desde el recuadro anterior, modificando los valores listados. Alternativamente la

data puede ser exportada a Excel.


CAPITULO 11: ANALISIS Y DISEÑO

Después que toda la geometría y las cargas han sido entradas al modelo, este ya estará listo para ser analizado y

diseñado. Este capítulo provee un resumen para este proceso.

11.1 Sestear las Opciones para las Mallas de Elemento Finito

Antes de ejecutar el análisis, especifique las opciones de malla, usando el menú “Run > Automatic Slab Mesh Options”.

Este recuadro nos permite especificar el tipo de malla y el tamaño máximo a usar. La malla rectangular muestra

tres alternativas. Durante el análisis SAFE hace la malla automáticamente según estos parámetros especificados a fin de

crear el modelo de elemento finito. La generación de estas mallas son influenciadas por la localización de la losa,

aberturas, vigas, esprines, columnas, muros y restricciones. Para hacer una revisión antes de correr el análisis use el

menú “View > Set Display Options.

11.2 Proceso de Diseño

El diseño se puede efectuar de manera automática junto con el análisis si lo corremos con la opción “Run Analysis &

Design”. SAFE puede diseñar tanto las vigas de concreto como las losas de concreto, y chequear el corte por punzonado. El

código de diseño se especifica a través del menú “Design > Design Preferences”. Como parte de estas preferencias de

diseño podemos especificar el recubrimiento del acero, los límites de esfuerzo del pos tensionado y el tamaño preferible

de las barras. En adición a las combinaciones que el programa crea automáticamente el usuario también puede

definir las que desee.

11.3 Correr el Análisis y el Diseño

Para iniciar el análisis ir al menú “Run > Run Analysis & Design. En la parte inferior izquierda de la pantalla de la barra

de estatus se mostrara estatus del análisis. Cuando el análisis este completo se mostrara de manera automática la
deformada de la estructura y el modelo será bloqueado.
CAPITULO 12: DETALLE DEL REFUERZO

Luego de haber completado el análisis y el diseño, el detallado del refuerzo puede ser ejecutado. Este capitulo provee un

resumen del proceso de detalle de dibujos basado en los resultados del análisis y el diseño. Volver a ejecutar una corrida

para detalle no ejecuta otra corrida de análisis, estos procesos son independientes. Si se realiza algún cambio que pueda

afectar el diseño es necesario entonces volver a correr el análisis y el diseño antes de ejecutar la corrida para el

detalle.

12.1 Proceso deDetalle

El detallado en SAFE genera básicamente dos formas de salida:

 Dibuja vistas de los objetos en detalle, como elevaciones, plantas, secciones y tablas.
 Dibuja un ensamble de todas las hojas en distintas vistas.

El detalle de refuerzo se basa en las preferencias definidas por el usuario. Las preferencias por defecto son un punto de

inicio, pero se recomienda sean revisadas y modificadas como sea necesario antes de correr el detalle. Las hojas de detalles

que genera el programa pueden ser actualizadas y editadas, con el fin de incluir notas, formato de texto y permitir y total

control sobre la información que contienen los detalles. Los dibujos pueden ser imprimidos directamente desde el

SAFE o exportadas a aplicaciones en CAD.

12.2 Preferencias

Las preferencias de detallado especifica varios parámetros como: normas, unidades de dimensiones, tamaño preferible

de barras, longitud máxima y mínima de longitud de barras, tamaño de las hojas, escala, estilos de línea entre otros

parámetros.
Las preferencias para definir el tamaño de la hoja, escala y titulo son definidas usando el menú “Detailing >

Drawing Sheet Setup”.

Las preferencias para la losa, vigas, mat y fundaciones pueden sestearse en el menú “Detailing > Slab/Mat Reinforcing

Preferences y Beam Reinforcing Preferences.


12.3 Corrida del Detalle

Para iniciar la corrida ir al menú “Run > Run Detailing. La primera vez que este comando es ejecutado el programa el

programa crea un set de dibujos por defecto. Luego en las siguientes corridas el programa permite sincronizar el

detalle y actualizar dibujos que ya existen o iniciar un detalle nuevo.

12.4 Edición de los Dibujos

Como ya hemos mencionado es posible realizar modificaciones a los dibujos generados por el programa, por

ejemplo estos cambios podrían ser cambios del acero detallado, modificar textos, propiedades ect. Por ejemplo el

refuerzo detallado puede ser modificado usando el menú “Detailing > Edit Reinforcement. Es recomendable que

cualquier cambio sea realizado con cautela ya que nos debemos asegurar que se cumpla con los códigos.

La definición de “Section Cuts” genera detalles de secciones adicionales. Las secciones son generadas por defecto la primera

vez que corremos el detalle. Estas pueden modificarse o borrarse, también agregar secciones adicionales usando el

menú “Detailing > Add/Modify Sections.

12.5 Creación y Manejo de Hojas de Dibujos

Las hojas de dibujo son una colección de dibujos a escala, listos para imprimir o exportar. La lista de dibujos puede

modificarse usando el menú “Detailing > Edit Drawing Sheets List”. También es posible agregar hojas adicionales haciendo

un click derecho sobre el árbol de hojas y seleccionando “Add Blank Drawing Sheet”. Los dibujos también pueden ser

eliminados de manera individual usando “Delete Drawin Sheet”. Los componentes de un dibujo pueden moverse de

un lugar a otro solo hay que arrastrar el dibujo a la posición deseada. Los componentes de un dibujo pueden

borrarse si hacemos un click derecho sobre el componente y seleccionamos “Delete View”.


CAPITULO 13; DESPLIEGUE DE RESULTADOS

Después que el modelo ha sido analizado, diseñado y detallado, los resultados pueden ser desplegados

gráficamente en las ventanas o por medio de tablas.

13.1 Despliegue Rápido de los Resultados de Análisis

Para desplegar los resultados del análisis hacer click en el menú “Display” y despliegue el tipo de resultado deseado. La

siguiente tabla muestra las opciones de despliegue para los resultados del análisis disponible en SAFE.

Comando Acción
Show Undeformed Shape Muestra la Estructura sin deformar.

Show Loads Despliega las cargas que hemos asignado a puntos, vigas,
tendones y objetos losas.

Show Deformed Shape Despliega la configuración deformada basada en el


caso de carga seleccionado.

Show Reaction Forces Despliega las fuerzas de reacción o presión de suelo


basado en el caso de carga seleccionado.

Show Beam Forces/Stresses Despliega las fuerzas y esfuerzos en las vigas basado en el
caso de carga seleccionado.

Show Slab Forces/Stresses Despliega las fuerzas y esfuerzos sobre las losas basado
en el caso de carga seleccionado.

Show Strip Forces Despliega las fuerzas en las tiras de diseño.


13.2 Despliegue Grafico de los resultados de Diseño

La siguiente tabla muestra las opciones de despliegue para los resultados del análisis disponible en SAFE.

Comando Acción
Show Slab Design Despliega el acero de refuerzo requerido o los
esfuerzos de pos tensionado, usando el diseño en la
franja por elementos finitos.
Show Beam Design Despliega el acero que se requiere en la viga o
esfuerzos en los tendones de pos tensionado.

Show Punching Shear Design Despliega la relación demanda / capacidad a


punzonado.

13.3 Despliegue tabular de resultados

Tanto los resultados del diseño como los del análisis pueden ser desplegados en forma tabular. Usar el menú “Display >

Show Tables”.

CAPITULO 14: SALIDA Y REPORTE DE RESULTADOS

En SAFE es posible crear un reporte usando el menú “File > Create Report”. Este reporte es creado de manera automática

con SAFE, es compatible con Microsoft Word y puede contener los siguientes ítems dependiendo de modelo.

 Pagina que contiene la información del Proyecto, la cual debe ser introducida por el menú “File >

Modify/Show Project Información.

 Tabla de contenido.
 Definición del Modelo.
 Resultados del análisis.
 Resultados de diseño.
 Detalles de Diseño.

14.2 Imprimir Graficas yTablas


Las gráficas y las tablas también pueden ser impresas directamente a un printer o ser capturadas en varios formatos. Los

que está desplegado en cada ventana activa se puede imprimir usando el menú “File > Print Graphics”. El despliegue

grafico también puede ser capturado a través del menú “File > Capture Picture”.

El menú “File > Print Tables” presenta una forma similar a la descrita anteriormente pero en este caso es para imprimir

tablas.

14.3 Exportar los resultados

Los resultados del análisis y el diseño pueden ser exportados usando el menú “File > Export Model. Los resultados

pueden exportarse en formato DXF/DWG, en Excel y en Microsoft Acces


OPCIONES PARA INICIAR UN NUEVO MODELO.

Al iniciar un Nuevo modelo el

usuario puede especificar el

código de su preferencia y la

información relacionada al

diseño (recubrimiento e
información del pre esfuerzo).

También las Unidades de

trabajo, información del

proyecto y varias opciones de


modelos predeterminados para

iniciar rápidamente un modelo

(ver pagina siguiente)


Los distintos modelos predeterminados que tenemos disponibles en SAFE a fin de iniciar un

modelo rápidamente son los siguientes:

Esta opción permite iniciar un modelo con la pantalla en blanco.

En este caso no hay parámetros predefinidos y la geometría debe ser

creada desde cero, al igual que las propiedades y cargas.

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa plana,

por medio de especificar sus dimensiones, espesor, columnas, cargas y

capiteles.

Definición de Parámetros

Left and Right Edge Distance: Es la distancia desde el “grid line” al extremo de la losa en dirección X.

Number of Spans: Cuantos “grid lines” y a que separación estarán a lo largo de X o Y.


Top and Bottom Edge Distance: Es la distancia desde el “grid line” al extremo de la losa en dirección

Y.

Slab Thickness: Especificar el espesor de la losa como una fracción como una fracción de la

dimensión libre mayor más algún valor adicional o introduzca el espesor directamente.

Column Dimensions: Introduzca las dimensiones de la columna y la altura debajo del plano.

La opción “Model Column Intersection as Stiff” es para tomar en cuenta el incremento de la rigidez

que tendrá la losa en donde se localizan las columnas.

Load: Introducir la carga en la superficie de la losa (muerta en adición al peso propio y viva).

Create Auto Live Load Patterns: Esta es una opción es para que el programa genere de manera

automática el patrón de carga viva, de lo contrario de hay que definirlo.

Drop Panel: Esta opción permite especificar las dimensiones y el espesor de los capiteles en

donde quiera que se ubique una columna.

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa plana con vigas

en el perímetro, por medio de especificar sus dimensiones, espesor,

columnas, cargas y capiteles.

La información suministrada para crear la geometría es la misma que el

caso anterior la única diferencia es que hay que introducir

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa plana con vigas
en el perímetro de cada paño de losa, por medio de especificar sus

dimensiones, espesor, columnas y cargas.

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa de fundación

por medio de especificar sus dimensiones, cargas puntuales y

propiedades. En este caso se requiere modulo del miembro.

Este modelo predeterminado define un sistema de líneas de referencia el

cual puede ser cartesiano o cilíndrico con espaciamientos uniformes. Si se

desea que los espaciamientos no sean uniformes es posible editar las

líneas de referencia.

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa con nervios

(viguetas de concreto) en las dos direcciones) y considerando capiteles en

los apoyos de columnas. Como entrada de datos la única información

que difiere de la ya conocida es la relacionada a la información de los

nervios, donde, la altura de los nervios deberá incluir el espesor de la losa

ya que el programa

Este modelo predeterminado nos permite crear una zapata aislada por

medio de especificar sus dimensiones, cargas.


Este modelo predeterminado nos permite crear una zapata combinada por

medio de especificar sus dimensiones, cargas.


DESCRIPCION DE LA PANTALLA PRINCIPAL DEL “SAFE”
1
2
3
5
6

Pantalla de Despliegue del Modelo


4
(Interface Grafica)

1. Nombre, versión del programa usado y nombre del archivo que se esta trabajando.

2. Menú del programa SAFE.


3. Barra de Herramienta con distintos comando que también pueden obtenerse a través de

los distintos menús disponibles.

4. Barra de Herramienta con distintos comando que también pueden obtenerse a través de

los distintos menús disponibles.

5. Explorador del modelo, usado para acceder de manera mas rápida a todos los

parámetros y propiedades del modelo.

6. Vista del modelo.


7. Coordenadas del puntero y unidades.
II. MENU FILE.
IMPORT Y EXPORT

Este comando es para traer o sacar un modelo al SAFE por medio de un formato de archivo. Estos

formatos pueden ser:

SAFE.F2k, es un archivo de texto creado por una versión actual o anterior de SAFE.

DXF/DWG y DXF/DWG, Architectural Plan, son archivos de dibujo creados por programas como

AutoCAD y otros CAD programas.

Access. Mdb File, esta opción se puede usar para una base de datos por tablas, desde un archivo

generado por “Access”.

Excel .xls File, esta opción se puede usar para una base de datos por tabla creada en Excel.

Export Drwing:

Esta opción es para sacar un dibujo creado por SAFE a otro formato de archivo, que puede ser

.dxf, dwg, xml.

Project Information:

Este comando despliega una tabla usada para introducir información relacionada al proyecto.

Esta información deberá ser usada en la página principal del reporte que crea el programa.

Comments and Log:

Este comando genera una ventana donde el usuario puede introducir comentarios, por ejemplo

cuales cambios fueron hechos en el modelo. También el programa genera algunos

comentarios. Cualquier comentario puede ser borrado o modificado.

Create Video:

SAFE puede crear videos con animación de la configuración deformada de la estructura. Los

videos pueden ser guardados en archivos con formato .avi.


Las opciones para crear un video son:

1. Duración requerida en segundos: Para un despliegue lento del video es necesario

incrementar el número de segundos y disminuir el número de ciclos


de duración. Para un despliegue más rápido hay que disminuir la duración e incrementar el

número de ciclos.

2. Número de Ciclos en Duración: Use el valor por defecto o especifique otro número

de ciclos.

3. Tamaño del Cuadro (Pixeles): Mientras mas pixeles mayor será el tamaño del archivo.

 Print Graphics:

Este comando despliega una ventana con varias opciones para imprimir el grafico del modelo.

Esta ventana muestra una vista preliminar del grafico, opciones para hacer acercamientos

(zoom), modificar el tamaño y mover el grafico a un lugar deseado.

 Print Tables:

Este comando es usado para imprimir todas o solo una selección de tablas (entrada de datos,

definiciones del modelo y resultados de análisis y diseño). También es posible imprimir

resultados con los patrones de carga deseados.

 Print Drawings:

Este comando es usado para imprimir los dibujos de detalles seleccionados o todos los dibujos a

la vez.

 Report Setup:

Este comando es usado para especificar cuales resultados queremos incluir en nuestro reporte, si

no todos. Podemos usar el reporte que imprime el programa por defecto o también en que

formato deberán estar las tablas.

 Create Report:

Este comando imprime en un archivo de manera instantánea el reporte, basado en las opciones
especificadas en el report setup.

 Advanced Report Writer:

Este comando es usado para crear reportes extrayendo o combinando la información desde una

base de datos existente, como Excel, archivos de texto. Los tipos de


formatos de archivos que se pueden usar para los reportes son los siguientes: RTF, TXT, HTML.

 Capture Picture:

Este comando es para capturar una foto de la pantalla grafica del SAFE. Show Input /

Output Text Files:

Este comando nos permite ver archivos de introducción de datos o salida de resultados en

archivos de textos asociados con el programa SAFE.

III. MENU EDIT.


 Grid Data:

 Add/Modify Grids….

Este comando despliega un recuadro usado para agregar un nuevo sistema de líneas de

referencia (Grids), una copia de un sistema existente, modificar o mostrar un sistema

existente y borrar un sistema existente.

 Add Grid at Selected Points….

Este comando agrega una línea de referencia en punto seleccionado.

 Glue Points To Grids

Este comando es usado cuando nosotros queremos mover un grid y queremos que los

puntos asociados a este grid también se muevan junto con el grid.

 Lock OnScreen Grid System Edit

Este comando permite bloquear cambios al sistema de grids.

Iteractive Database Editing:

Este comando despliega una tabla que nos permite editar, borrar o modificar algunas tablas

con información relacionada al modelo. Cualquier cambio es aplicado inmediatamente al

modelo y se puede apreciar en la pantalla de despliegue. Los objetos y otras entidades son

identificados por su nombre en la tabla, no use este comando para renombrar elementos o

agregar elementos.

Replícate:

Este comando es para realizar replicas de cualquier objeto. Las replicas pueden ser lineal, radial o
a manera de un espejo. En el caso de ser lineal hay que especificar el incremento o distancia que

tendrá la nueva replica en relación a la existente, en que dirección será hecha y cuantas replicas

queremos hacer, también si queremos borrar el elemento original.


Por ejemplo el recuadro anterior muestra la información para una replica en la dirección Y, de

una viga a una distancia de 5 ft, según se ilustra en la siguiente grafica.

Viga Original

En la réplica radial la coordenadas X, Y corresponden al centro de rotación, el incremento de los

ángulos corresponde a los ángulos entre las líneas replicadas radiales que parten desde el centro

y el número de incrementos representa el número de líneas imaginarias menos uno.


La opción “mirror” nos permite hacer un espejo con tan solo especificar las coordenadas de

dos puntos a lo largo de una línea según se ilustra a continuación.

Merge Point:

Este comando nos permite juntar o conectar puntos que estén dentro de la tolerancia

especificada. Primero hay que seleccionar estos puntos y siempre uno de estos puntos tendrá

prioridad, para que los demás se unan a él. Por ejemplo, los puntos que estén en una línea de

referencia o grid line tendrán prioridad seguido por puntos que estén conectados a columnas o
soportes.
Align Points to Nearest Selected Line/Edge::
Move Points/Lines/Areas:

Este comando es para mover puntos, líneas y áreas según las coordenadas globales

especificadas. Únicamente los puntos que no están en el plano del modelo pueden moverse en

la dirección Z, por ejemplo la parte superior e inferior de muros y columnas.


Edit Lines:
Este comando es usado para dividir los objetos líneas. Divide

Lines:

 Divide into # Objects:

Divide el objeto línea seleccionado en un número específico de líneas equidistantes.

 Divide at Intersections with Selected Lines and Points

Divide el objeto línea seleccionado donde quiera que exista una intersección con otra línea

o punto seleccionado.

 Divide at Intersections with Visible Grid Lines

Divide el objeto línea seleccionado en cualquier localización donde intersecte una línea

de referencia (Grid Line).

Join Lines:

Este comando une de manera automática las líneas seleccionadas. Las líneas seleccionadas deben

ser coloniales.

Convert Beams to Slab

Este comando deberá convertir un objeto línea en un objeto área. Modify/Show

Line Type

Esto comando solo puede ser usado con elementos líneas que están en el plano del modelo.

 Name: Es el nombre (label de la línea). Deberán aparecer más de un nombre si hay más

de una línea seleccionada.

 Line Type: Estas opciones deberán modificar la geometría de la línea como se muestra en

las siguientes graficas.


 Circular Curve

 Multilinear Curve, Bezier and Spline Curve

Definen una geometría según las coordenadas de cada punto que especifique el

usuario. En el grafico solo se especifica que hay un solo punto el cual se movió

según las coordenadas introducidas.

Edit Areas:

Divide Areas:

Este comando es usado para dividir objetos tipo área.

 Cookie Cut Slab at Selected Line Objects


Divide el área a lo largo de una línea recta seleccionada.
 Cookie Cut Slab at Selected Points at Degrees

Este comando divide el área en un ángulo específico referido desde un punto

previamente seleccionado. La dirección positiva es en contra de las manecillas del reloj.

 Divide Quads at/Triangles into

Divide el área en pares por ejemplo 2 x 2

 Divide Quads at

 Donde Intercepte un Grid

 Donde hay un punto seleccionado.

 Donde hay una línea seleccionada.

Merge Areas:

Con este comando podemos unir dos áreas según se ilustra en la siguiente grafica.

Expand/Shrink Areas:

Este comando es para expandir o achicar un objeto área según el “offset” especificado. Un valor

negativo achica el área y un valor positivo agranda el área. Los elementos ligados al área no

necesariamente son expandidos o contraídos.


Split Area Edges:

Este comando es para dividir un área en una serie de objetos áreas. Chamfer Slab

Corners:

Este comando es usado para biselar o redondear las esquinas de un área o losa.

Modify/Show Slab Edge Type:

Con este comando es posible editar la geometría de la losa según se ilustra a continuación:

Esta losa en su estado original tiene cuatro lados (Edge), si quisiéramos alterar la geometría de

uno de los lados podemos hacerlo de la siguiente forma:


Modify/Show Wall Curve Type:

Con este comando es posible editar la geometría de los muros según se ilustra a continuación:
I. MENU DEFINE.
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Slab Properties:

Este comando nos permite

introducir las propiedades de

la losa, luego, estas

propiedades pueden ser

asignadas a un elemento

área.

El espesor de losa depende del tipo de losa seleccionada por ejemplo si seleccionamos “Waffle”

hay que introducir la altura total de las vigas principales, el espesor de la losa, el ancho de las

viguetas y espaciamientos.

Beam Property:

Hay v arias opción para definir las propiedades de las vigas como se ilustra en el siguiente

recuadro.
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Beam Shape Type:

L and T Beam:
(d)

(a) (e)

(b)
(c)

(d)

(b)

(e)

(c)

(b)

Reinforcing Bar Size:


Este comando deberá
desplegar una tabla con
distintos tamaños de
barras, los cuales pueden
ser modificados o
eliminados, también
podemos agregar otras
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barras si deseamos. Estas
Viga Invertida
barras son usadas por el
programa cuando se lo
especificamos o cuando
este calcula el acero.
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. Column Property:

Este comando nos permite introducir los datos para columnas. Estos datos pueden ser

modificados o eliminados. La información definida es este recuadro se puede asignar a objetos

líneas de tipo columna o a elementos inclinados. La información suministrada se resume en

geometría, materiales y dimensiones.

Rectangular, Circular, Tipo “T”, Tipo “L”,

General.

Incluir de manera automática capiteles y

paneles para evitar el efecto de punzonado en

el tope de las columnas.

Wall Property:

Este comando nos permite introducir los datos para los muros y rampas. Estos datos pueden ser

modificados o eliminados. La información definida es este recuadro se puede asignar a objetos

tipo área. La información suministrada se resume en los materiales y el espesor.

Incluir de manera automática que el muro

pueda tomar momento fuera del plano y

zona rígida en la unión de losa y muro.


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Soil Subgrade:

Este comando nos permite definir el modulo de suelo que usaremos en una fundación. Este

puede ser asignado a un objeto área. Este dato es definido en unidades de

“fuerza/longitud/área”.

Point Spring Properties:

Este comando nos permite definir propiedades de resortes que representan cierta rigidez y se

asignan a puntos. Las rigideces pueden especificarse en las direcciones de traslación o de

rotación. Las opciones de no lineal únicamente aplican a la dirección Z. Los resortes pueden

trabajar a tensión o a compresión según usted especifique.

Line Spring Properties:

Este comando es para especificar las propiedades de rigidez para los resortes en dirección

vertical y rotacional por unidad de longitud.

Groups:
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El comando grupos nos permite crear una serie de nombres que pueden ser usados para

crear un grupo de objetos bajo dichos nombres. Una vez creado los nombres de los grupos bajo

este comando estos pueden ser asignados a los objetos previamente seleccionados.
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Mass Source:

El programa SAFE permite realizar el análisis modal y la masa usada es calculada con la

combinación de los patrones de carga que especifiquemos en este comando. El valor absoluto

de la carga neta que actúa en la dirección Z es dividido por la aceleración de la gravedad para

obtener la masa en cada dirección. Típicamente solo los modos

verticales son considerados en SAFE.

Load Patterns:

Este comando nos permite definir los patrones de cargas estáticas y el tipo de carga asociado a

estos patrones. No hay límites para los patrones de carga. Para realizar las combinaciones de

diseño SAFE usa los tipos de carga. El peso propio de la estructura se determina al multiplicar el

peso por unidad de volumen del material de cada objeto por el volumen del objeto. Al usar 1 en

el multiplicador del peso propio estamos diciendo que en dicho tipo de carga el programa

deberá incluir todo el peso de la estructura. Si usamos 0.5 estaremos incluyendo solo la mitad del

peso propio.
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Load Cases:

Este comando es para especificar como las cargas serán aplicadas al modelo y como será calculada la
respuesta estructural. No hay límites de casos que el usuario pueda definir. Los patrones de carga no
crean resultados en si mismos, estos deben usarse con este comando para poder generar el análisis y
obtener resultados. Cada vez que usted crea un patrón nuevo de carga, el programa automáticamente
deberá crear un correspondiente caso de carga para el análisis.

Load Combinations:
Este comando es usado para crear, modificar o borrar combinaciones de carga. No hay límites para el número de

combinaciones que se pueden crear.

Hay distintas formas en que podemos

combinar las cargas: Lineal, envolvente,

absoluta, raíz cuadrada de la suma de los

cuadrados o rangos.

La combinación creada debe ser

identificada bajo uno de estos diseños.


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Add Default Design Load Combinations:

Este comando nos permite especificar los tipos de diseño usados por el programa según los

códigos a fin de crear las combinaciones de diseño automáticamente.


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Convert Combinations to Nonlinear Uplift Cases:

Esta conversión permite tomar en cuenta el análisis por “Uplift”, la combinación es

reformulada para usar la nueva combinación no lineal con un factor de escala igual a 1.

 MENU DESIGN.

Design Preferences:

Este comando despliega un recuadro con las preferencias de diseño, tales como:

 Código usado.

 Recubrimientos mínimos para el acero de refuerzo, pos tensado y refuerzo mínimo.

 Recubrimientos mínimos en vigas para el acero de refuerzo y el Pos tensado.


 Límites de Esfuerzo para el diseño de Pre Esfuerzo

Design Combos:

No es necesario correr el análisis antes de usar este comando. Las combinación creadas de

manera automática por el programa SAFE son las que deberán aparecer en el recuadro del lado

derecho. Todas las combinaciones listadas en este recuadro deberán ser usadas para el diseño.

Estas combinaciones pueden trasladarse de un recuadro a otro para excluirlas del diseño.
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Slab Design Overwrites:

 Strip Based Slab Design:

Cuando el diseño se basa en las franjas de diseño el acero es colocado paralelo y perpendicular a la dirección

de la franja.
 Finite Element Based Slab Design:
En este caso el refuerzo es colocado en el objeto losa a lo largo de los ejes locales 1 y 2 de la losa. En el

caso de existir un panel bajo una columna el acero es colocado en el panel en la dirección de los ejes

1 y 2.

Beam Design Overwrites:

Este comando no permite re emplazar algunas preferencias de diseño como lo es el

recubrimiento, el cual puede ser tomado desde la sección (cuando definimos la sección de la

viga), desde las preferencias o desde una distancia especifica al centro de las barras. También es

permitido es permitido especificar un factor para reducir la carga viva, lo cual es permitido por

algunos códigos basado en el computo de área tributaria. Las fuerzas resultantes del patrón de

carga “Reducible Live” en las vigas seleccionadas deberán multiplicarse por el factor de reducción

de carga viva. Si usamos un factor de 0.75, estamos diciendo que la carga viva será reducida en

un 25%.

Punching Check Overwrites:

Este comando nos permite modificar los parámetros de diseño del punzonado de corte en los

puntos previamente seleccionados. Estos puntos pueden ser columnas o soportes.


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 MENU DISPLAY

El menú de despliegue es usado para desplegar todos los resultados obtenidos luego de haber efectuado el

análisis y el diseño.

Show Undeformed Shape:

Una vez el análisis o diseño es completado el programa despliega automáticamente la

configuración deformada, este comando permite colocar la configuración original no deformada

de la estructura.

Show Load:

Muestra las cargas que hemos asignado al modelo (puntuales, superficiales,

distribuidas o por temperatura) bajo un patrón de carga especifico.

Show Deformed Shape:


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Muestra la configuración de deformación para un caso de carga o combinación especifica.

Show Reactions:

Muestra las reacciones en los puntos de apoyo en las distintas direcciones restringidas y bajo un

patrón de carga especifico.

Show Beam Forces/Stresses:

Muestra las fuerzas y los esfuerzos en las vigas según se ilustra a continuación.

Show Slab Forces/Stresses:


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 Display Options

Para cualquiera de estas tres opciones de despliegue de resultados (despliegue de resultados con la

estructura no deformada, despliegue con la estructura deformada y despliegue con la estructura en

extrusión) es posible visualizar los resultados de fuerzas y esfuerzos al colocar el puntero sobre la

superficie de la losa. Es posible animar la estructura en 3D o en elevación.


 Scaling
Este factor es para escalar la visualización de la estructura mientas mayor es el factor más exagerada

será la deformada, aunque esto no altera los resultados, solo es visualización gráfica.
 Contour Averaging at Nodes
 Por Objetos: Esta opción hace que el programa despliegue un promedio de los esfuerzos por cada

objeto área de manera independiente.

 Por grupos seleccionados: Cuando esta opción es seleccionada únicamente el promedio de los

esfuerzos en los elementos áreas que contiene el grupo son desplegados.


 Contour Range
Esta opción es para especificar los rangos máximos y mínimos de contorno (limites) de fuerzas o esfuerzos

en las losas. El valor por defecto de cero indica que el rango es máximo y se desplegaran los

mayores esfuerzos.
 Component Type
Los esfuerzos en las losas (No fuerzas) tendrán valores diferentes en el tope o en la parte inferior

debido a la flexión en la losa, esta opción nos permite pedir al programa donde queremos

visualizar los resultados independientemente de si el modelo este en 3D o no.


 Component

Interpretación de las direcciones de los esfuerzos y fuerzas, como también del sistema de coordenadas de un

elemento área cuadrado.


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La orientación de los ejes locales 1 - 2, y la orientación positiva del eje local 3, depende del tipo de orientación

del objeto área. El eje local 3, siempre es normal al plano del objeto área. Este eje está dirigido hacia usted

cuando la numeración de los nudos es contraria a la manecilla del reloj como se muestra en la siguiente figura.

El plano conformado por los ejes locales 3-2, es un plano vertical, paralelo al eje global Z. El eje local 2, es en la

dirección del eje global +Y. El eje local 1, es siempre horizontal y se encuentra en el plano X-Y.

Fuerzas Internas:

Las fuerzas internas y los esfuerzos en un elemento “Shell” actúan en todo el elemento, estos están presentes

en todos los puntos de la superficie media del “Shell”. El programa reporta la información de las fuerza internas en

los nodos del elemento. Las fuerzas internas son reportadas, como fuerzas y momentos por unidad de

longitud en su plano. Las fuerzas y los momentos se identifican como: F11, F22, F12, M11, M22, M12, V13 y V23.

La siguiente figura muestra la fuerza interna F11, actuando en la superficie media.

Superficie Media del Shell Element

Posible distribución Real de F11

Valores que calcula SAFE Asunción hecha por SAFE, solo para
propósito de plotear gráficamente.
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La siguiente figura ilustra las direcciones positivas de los momentos M11, M22 y M12. El programa reporta

únicamente los valores de los momentos por unidad de longitud en los extremos de la cara del elemento en la

superficie media.

Esfuerzos Internos:

Los esfuerzos son definidos como S11, S22, S12, S13 y S23. El termino Sij, (el termino i puede ser igual a la cara 1 o a la

cara 2 del elemento, el termino j puede ser igual a 1,2 y 3) es un esfuerzo que ocurre sobre la cara i del elemento

en la dirección j. El programa reporta los esfuerzos en las cuatro esquinas de una cara del elemento A, B, C y D

como se muestra en la siguiente figura:


UNIVERSIDAD JOSE CARLOS MARIATEGUI – INGENIERIA CIVIL
UNIVERSIDAD JOSE CARLOS MARIATEGUI – INGENIERIA CIVIL

Esta figura representa los esfuerzos de membrana en S11.

Esta figura ilustra los esfuerzos cortante de membrana S12 = S21

Esta figura ilustra los esfuerzos cortantes transversales S13

Los esfuerzos internos son reportados en la parte superior e inferior del “Shell Element”. En la siguiente figura los

puntos A y C, corresponden a la parte superior, los puntos D y B, corresponden a la parte inferior del

elemento.

J1 y J2, definen la superficie media del elemento


Distribución real de esfuerzos.
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Valores reportados por el programa


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Show Strip Forces:

Las fuerzas en las franjas de diseño pueden visualizarse con este comando. Como se había

mencionado, estas franjas previamente deben ser establecidas (dibujadas) en el modelo.

Podemos visualizar las franjas a través del menú View > Set Display Options.
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Show Slab Design:

 Design Basis and Display Type: La base usada para el diseño puedes ser por elementos finitos o por las

fuerzas en las franjas. Los resultados se pueden desplegar como refuerzos por flexión o por cortante.

Note que se puede pedir al programa que compute el refuerzo mínimo según el código seleccionado

en preferencias de diseño.

 Rebar Location Shown: Usado para desplegar el acero en la parte superior o inferior de la losa.
 Reinforcing Display Type: Despliega el área de acero por unidad de ancho de franja, área total en la franja o

cantidad de barras de un tamaño que nosotros especificamos.

 Reinforcing Diagram: Nos permite visualizar el diagrama envolvente de fuerza conjuntamente con el

refuerzo o solo mostrar el refuerzo.

 Choose Strip Direction: Los Layer representan la dirección X o Y de las franjas de diseño.

 Show Rebar Above Specified Value:

 None: El programa muestra el acero requerido.

 Typical Uniform Reinforcing Specified Below: Con esta opción podemos verificar lo que ocurre al

colocar el refuerzo deseado directamente en esta ventana, en la parte inferior “Typical Uniform

Reinforcing”.

 Reinforcing Specified in Slab Rebar Objects: El programa deberá usar el refuerzo que hemos

colocada anteriormente en la losa.


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 MENU DETAILING.

Para que este menú sea activado primero debemos correr el

detalle usando el menú “Run > Run Detailing”.

Una vez el detalle sea ejecutado aparecerá en el “Model

Explorer” a mano izquierda una nueva pestaña llamada

“Detailing”. En esta nueva pestaña podremos tener acceso a todas

las opciones para ver y modificar los detalles.

Detailing Preferences

Como habíamos mencionado con anterioridad los detalles pueden ser modificados.

 Units: US o Métrico
 Dimension Units: Las unidades de dimensiones varias dependiendo del sistema de unidades estándares

que hemos seleccionado en la opción anterior.


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 Bar Mark and Material Quantly Units: Estas opciones son únicamente para especificar formatos de

presentación de unidades y marcas de las barras. Seleccione según su preferencia.


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 Modify/Show Format

Usar el formato de

unidades Ft – in.

Notación usada para

especificar pies y pulgadas.

Notación usada para

especificar pies y

pulgadas.
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Slab/Mat Reinforcing Preferences

Este comando es usado únicamente para losas y plateas de fundaciones.

 Rebar Curtailment Options

Estas opciones son usadas para especificar como serán detalladas las longitudes de desarrollo en los

planos.
o Apply Curtailment Rules
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El gancho de las barras pueden ser a 90 grados o a 180 grados, las longitudes de desarrollo están dadas como una
proporción de la longitud del tramo de centro a centro o longitud de tramo libre. También hay que especificar que
porciento de refuerzo se va a colocaf.

o Reinforcement Extent Base on Design Only: Usa alas longitudes de desarrollo desde el código de
diseño.

 Show Additional Bars Above Typical

Estas opciones permites o mostrar todas las barras que pueda tener el elemento producto del diseño o

detallar las barras según introducidas en “Show Addtional Bars Above Typical”.

 Slab Sections
Estas opciones son para especificar el formato para los “labels” o nombres que llevaran las secciones a

lo largo de la losa, como también la cantidad de secciones que queremos detallar con un máximo de 5

secciones.

 Rebar Calls Include


Especifique cual de estos nombres deberá aparecer en los detalles para las barras.

 Rebar Section Rules

o Smallest Bar Size: La barra mas pequeña que deberá usarse en el detalle.
o Largest Bar Size: La barra mas grande que deberá usarse en el detalle.
o Min. Number of Bars: Cantidad mínima de barras que deberá aparecer en el detalle.
o Max. Excess Area (%): Porciento máximo de exceso en el área de acero.
o Min. Spacing of Bars: Mínimo espaciamiento permitido.
o Max. Spacing of Bars: Máximo espaciamiento permitido.
o Smallest Rebar Length: Longitud mas pequeña de barras que pueden aparecer en el detalle
 Preferred Rebar Sizes
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o Column Strip, Top: Tamaño preferido de las barras superiores en las franjas de las
columnas.

o Column Strip, Bot: Tamaño preferido de las barras inferiores en las franjas de las
columnas.

o Middle Strip, Top: Tamaño preferido de las barras superiores en las franjas centrales.
o Middle Strip, Bot: Tamaño preferido de las barras inferiores en las franjas centrales.
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 Enforce User Minumum Reinforcement

Esta opción permite que el usuario forcé a un mínimo refuerzo en términos del porcentaje del acero

provisto.

 User Minimum Reinforcement-Waffles and Ribs

o Top Slab Rebars: Permite colocar el acero de refuerzo en el tope de las losas con nervios.

o Rib Rebars: Permite el acero arriba y abajo en las vigas secundarias, como también la separación
de estribos.

 Rebar Around Openings

Permite que el usuario pueda especificar la cantidad de barras, el tamaño y el desarrollo en la losa que

tendrán las barras alrededor de las aberturas en las losas

Beam Reinforcing Preferences

 Rebar Curtailment Options

Es lo mismo que en el caso de las losas.


 Mínimum Bars

Estas opciones permiten introducir el número mínimo y el tamaño de las barras en la parte superior e

inferior de las vigas.


 Numbering Format
Es el prefijo que se usa para nombrar a las vigas en el detalle y deberá aparecer antes del número de

la viga.

 Default Section for New Drawin and General Rebar Calls


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Es lo mismo que en el caso de las losas.
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 Longitudinal Bars

o Smallest Bar Size: La barra mas pequeña que deberá usarse en el detalle.
o Largest Bar Size: La barra mas grande que deberá usarse en el detalle.
o Max. Excess Area (%): Porciento máximo de exceso en el área de acero.
o Smallest Rebar Length: Longitud más pequeña que tendrán las barras.
o Mínimum Lap Length: Longitud mínima de solape.
 Preferred Rebar Sizes

Nos permite introducir el tamaño máximo de las barras en el tope, abajo y de estribos.
 Stirrup Bars

Estas opciones nos permiten especificar el tamaño mas pequeño, mas grande, espaciamiento mínimo,

espaciamiento máximo y ángulos de inclinación de los estribos.

 User Minimum Reinforcement

Estas opciones forzan a usar un porcentaje de acero máximo y mínimo en la parte superior en inferior de

la viga.
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Beam Reinforcing Preferences

Por defecto todos los objetos áreas tienen propiedades

de análisis de losa y estas se combinan para crear un solo

objeto losa para fines de detalle. Todas las vigas y

paneles dentro de las propiedades de un “Mat” son

detallados como un simple objeto “Mat” o sea no son

objetos detallados por separados. Estos detalles que

están así por defecto pueden ser alterados, por ejemplo

si creamos un grupo para unas áreas específicas y luego

usamos este comando para pedir al programa que

detalle este grupo como un Mat, Slab, Indivudual

Footing.

Las hojas de dibujo pueden ser ajustadas según nuestra necesidad. Este comando permite ajustar el tipo de hoja, el tamaño

de la hoja, el tipo de escala, tamaño de texto y símbolos, margen, bordes y bloque de titulo y prefijo por hojas.
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Drawing Format Properties


Use este comando para especificar colores, dimensiones y estilos de líneas y objetos que deberán aparecer en

los detalles.

Add/Modify Section

 Beams:

Este comando nos permite

modificar y agregar nuevas

secciones de detalles para las

vigas. Las secciones

agregadas pueden colocarse en

cualquier lugar a lo largo de la

viga solo hay que arrastrar la

sección con el puntero a

donde desee.
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 Slabs/Mats:

Este comando nos permite

modificar y agregar nuevas

secciones de detalles para las

vigas. Las secciones

agregadas pueden colocarse en

cualquier lugar a lo largo de la

viga solo hay que arrastrar

la sección con el puntero a

donde desee.

Edit Reinforcement
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 Beams: Editar el refuerzo de vigas colocando el tamaño deseado de las barras.


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 Slabs/Mats: Editar el refuerzo de cada franja de losa colocando el tamaño deseado de las barras.

Edit Drawing Sheets List

Esta opción nos permite editar los títulos de cada hoja y organizar el índice de planos.
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Detailing

Este comando es para desplegar los resultados de diseño en la pantalla de SAFE.


EJERCICIO DE APLICACIÓN

APLICACIÓN 01:

DISEÑO DE ZAPATA AISLADA CON SISMO EN AMBAS DIRECCIONES.


Diseñar una zapata cuadrada cargada concéntricamente para soportar una columna cuyas
dimensiones son de 0.50x0.50 m, con un espesor de cimentación es 0.50 m.

DATOS :

Cargas y momentos en la columna

Tipo de Carga P(Ton) Mx (Ton-m) My (Ton-m)

Muerta 89.40 -1.50 -0.060


Viva 28.65 -0.370 0.090

Sx -1.07 -0.440 -20.70

Sy -0.160 28.30 -0.790

 Peso volumétrico del concreto reforzado = 2.4

Ton/m3 Resistencia del concreto = 210Kg/cm2

 Resistencia del acero de refuerzo = 4200 kg/cm2

 Peso volumétrico del relleno = 1.8 Ton/m3

Capacidad admisible del suelo = 2.5


Kg/cm2

 Profundidad de desplante (Df) = 1.70

 Módulo de Balasto o Subrasante: Kb = 5000 Ton/m3

Solución SAFE 2014.-

Paso 1 [Selección del modelo]:

 FILE/NEW MODEL ó CLICK ICONO.

Paso 2 [Definir Código de Diseño, Unidades de trabajo y Preferencias de Diseño]:


Seleccionar el código de diseño con el que se va a trabajar en el proyecto, en nuestro caso será el código del ACI 318 – 11,

luego definir las unidades iniciales en las que desea trabajar y las preferencias de diseño
Se pueden trabajar con las unidades Generales: Tonf, m, C, así como también cambiar las
unidades para cada ítem como se puede apreciar en la tabla de arriba.

Paso 3 [Definir plantilla de trabajo]:


 Una vez realizado los pasos anteriores, hacemos CLICK en SINGLE FOOTING:

Luego editar el cuadro con los datos proporcionados:

No se ha definido estados de carga, ya que mas adelante seran editadas e


introducidas manualmente.
GUARDAMOS EL PROYECTO: FILE/ SAVE AS…

Paso 4 [Definición de propiedades de los materiales]: Creamos un nuevo material y


editamos las propiedades que el programa considera por defecto.
 DEFINE/MATERIAL/ADD NEW MATERIAL QUICK
 MODIFY

SHOW MATERIAL.

Concreto

f’c=210Kg/cm2
 DEFINE/MATERIAL/ADD NEW MATERIAL QUICK
 MODIFY SHOW MATERIAL
Acero fy=4200 Kg/cm2 (Acero Grado 60)
Paso 5 [Definición de los elementos - Secciones]
 DEFINE/MATERIAL/SLAB PROPERTIES
 MODIFY SHOW PROPERTY
Paso 6 [Definición del Acero de Refuerzo]:
 DEFINE/REINFORCING BAR SIZES
 CLEAR ALL BARS
 ADDD COMMON BAR SET/U.S.CUSTOMARY/ADD BAR SET
 EDITAR LAS VARILLAS CON EL ACERO COMERCIAL DEL PERU (ACEROS AREQUPA)/OK.

Paso 6 [Definición del Módulo de Balasto o Subrasante del terreno]:


 DEFINE/SOIL SUBGRADE PROPERTIES
 ADD NEW PROPERTY ó MODIFY SHOW PROPERTY:
 En nuestro caso al inicio del proyecto se definió el módulo de balasto, solo
tendríamos que editar el nombre si es que se desea.

Paso 7 [Definición de los patrones de Carga]:


 DEFINE/LOAD PATTERNS
 ADD LOAD PATTERNS
Se puede también editar los nombres de los estados de carga.

Paso 8 [Definición de los estados de Carga]:


 DEFINE/LOAD CASES
 MODIFY SHOW CASE
 EDITAR LOAD CASE NAME
 MODIFICAR LOAD CASE TYPE/DESIGN/USER DEFINED/DEAD, LIVE O QUEAKE
SEGUN SEA EL CASO DE CARGA.
OK.
Paso 9 [Definición de las combinaciones de carga]:
 DEFINE/LOAD COMBINATIONS
 ADD NEW COMBO

COMBINACIONES DE DISEÑO (STRENGTH – ULTIMATE)


 COMBO 01 (Linear Add): 1.4CM + 1.7CVC
 COMBO 02 (Linear Add): 1.25 (CM + CV) + SX
 COMBO 03 (Linear Add): 1.25 (CM + CV) – SX
 COMBO 04 (Linear Add): 1.25 (CM + CV) + SY
 COMBO 05 (Linear Add): 1.25 (CM + CV) - SY
 COMBO 06 (Linear Add): 0.9CM + SX
 COMBO 07 (Linear Add): 0.9CM - SX
 COMBO 08 (Linear Add): 0.9CM + SY
 COMBO 09 (Linear Add): 0.9CM – SY
 ENVOLVENTE (Envelope): COMBO 01 + COMBO 02 + OMBO 03 + COMBO 04 +
COMBO 05 + COMBO 06 + COMBO 07 + COMBO 08 + COMBO 09

COMBINACION DE SERVICIO (SERVICE – NORMAL)

 COMBO: CM + CV
Paso 9 [Editar el material de Refuerzo]:
Al crear en un inicio nuestro nuevo material ACERO 4200, el programa ya tenía
establecido un material de refuerzo por defecto, para cambiar el material, el
procedimiento es el siguiente:
 SELECCIONE EL ELEMENTO/ANTICLICK/DESIGN/REBAR MATERIAL/OK/OK.

Paso 10 [Asignar restricciones a la cimentación]:


 SELECCIONAR LA CIMENTACION
 ASSIGN/SUPPORT DATA/POINT
RESTRAINTS: RESTRINGIR:
Paso 11 [Asignación de Cargas]:
 SELECCIONAR EL PUNTO CENTRAL QUE IDELIZA EL EJE CENTRAL DE LA COLUMNA, LUEGO IR A:
 ASSIGN/LOAD DATA/POINT LOADS:

Repetir el Paso 11 para la asignación de las demás cargas.


Paso 12 [Asignación de Franjas de Diseño - Strips]:
 La asignación de los Strips se puede hacer manualmente o por defecto, el
cual el programa considera el método de las franjas.

METODO AUTOMATICO (DEFECTO)


 EDIT/ADD/EDIT DESIGN STRIPS… ADD DESIGN STRIPS.
 Se debe realizar cada Strip por separado, ingresando por la misma ruta para
crear el segundo Strip.

PARA OBSERVAR LOS STRIPS: VIEW/SET DISPLAY OPTIONS ó EL CLICK ICONO DEL CHECK

STRIP A:
STRIP B:

Paso 13 [Correr el programa]:


 RUN/RUN ANALYSIS & DESIGN (F5) ó CLICK EN EL ICONO

OBTENCION Y VERIFICACION DE RESULTADOS:

 Paso 13 [Asentamientos]:
 AL CORRER EL PROGRAMA, POR DEFECTO NOS PRESENTA LOS ASENTAMIENTOS EN LA
CIMENTACION, EL CUAL DEBERA SER EVALUADO PARA CARGA DE SERVICIO.
COMBO – SERVICIO: CM + CV.

Paso 14 [Presiones en el terreno]:


 DISPLAY/SHOW REACTIONS FORCES ó CLICK EN EL ICONO

Se puede observar que la cimentación no cumple por esfuerzos en el terreno: 4.28 kg/cm2 > 2.5

kg/cm2. Aumentar dimensiones de la cimentación y verificar nuevamente.

Paso 15 [Punzonamiento en la Cimentación]:

 DISPLAY/SHOW PUNCHING SHEAR DESIGN ó CLICK EN EL ICONO

Se puede apreciar que la cimentación no cumple por punzonamiento, se tiene que aumentar
el espesor de la cimentación. Aumentar peralte de cimentación a 0.60 m y verificar

nuevamente.

Paso 16 [Momentos de Diseño en la cimentación]: DISPLAY/SHOW

STRIP FORCES ó CLICK EN EL ICONO

STRIP A:

 ING SHEAR DESIGN ó CLICK EN EL ICONO

STRIP B:
Paso 17 [Diseño en la cimentación]:
DISPLAY/SHOW SLAB DESIGN ó CLICK EN EL ICONO

ACERO LONGITUDINAL X-X


ACERO LONGITUDINAL Y-Y

NOTA: LAS DIMENSIONES FINALES DE LA ZAPATA AISLADA, PARA VERIFICAR ASENTAMIENTOS,

PRESIONES Y PUNZONAMIENTO, RESULTO 2.5 m x 2.5 m

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