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4 Definiendo Propiedades
6.3 Deseleccion
SEGUNDA PARTE
V. MENU DEFINE
verificaciones de losas y fundaciones que podríamos hacer con esta poderosa herramienta. A lo largo de este
documento vamos a ver como este programa integra herramientas de diseño para concreto reforzado y pos tensionado,
Las nuevas herramientas de visualización nos permiten tener una apreciación mayor de los detalles del modelo que
hemos creado. Con SAFE es posible visualizar las vistas con renderizado en 3D, las cuales pueden ser rotadas con
facilidad, tener múltiples efectos de iluminación, opciones de textura en las barras de acero, concreto y otros materiales
(definir, duplicar, modificar, asignar entre otras opciones) sin necesidad de entrar a través de los distintos
menus.
Un importante comando que vale la pena mencionar es el de importar o exportar la geometría de un modelo
desde AutoCAD o por medio de archivos DXF y DWG. También nos permite abrir modelos creados en versiones
al sistema de coordenadas rectangular un sistema cilíndrico y general, donde el usuario podrá crear
El análisis no lineal es permitido en SAFE, podemos realizar análisis de levantamiento (Uplift) usando un suelo de soporte
con cero capacidad de tensión, también considerar el efecto de las grietas a corto y largo plazo en el concreto y el
encogimiento instantáneo del concreto. El análisis dinámico también esta permitido y la consideración de las vibraciones
en los pisos. Los espectros de respuesta y modos importantes pueden ser importados desde el ETABS.
Otra característica importante son las opciones de mallado para el análisis por elemento finitos. El SAFE crea
automáticamente mallas basándose en un tamaño máximo establecido por el usuario ayudando a mantener una
relación de aspecto apropiada. En caso de existir no continuidad en las mallas se puede usar el “constrain” para
CSI ha incluido a diferencia de otras versiones anteriores, el módulo de detalles estructurales. Estas herramientas son
bastante útiles y nos hacen ganar mucho tiempo y esfuerzos al crear de manera rápida los dibujos estructurales.
Modificación de colores.
Imprimir y Exportar Dibujos
En los capítulos posteriores seguiremos indagando sobre muchas otras capacidades del SAFE. Hemos dividido este
documento en dos capítulos, el primero nos lleva sobre el proceso que debemos seguir cuando estemos trabajando con
el programa y el segundo es un desglose más detallado de los menus principales y sus respectivos comandos. Esperamos
que este documento sea de utilidad para todos aquellos lectores interesados en indagar sobre SAFE.
CAPITULO 1; ESTABLECER UNIDADES
Este capítulo describe como especificar las Unidades usadas por la base de datos del programa.
I.
II.
Al seleccionar cualquiera de las vías anteriores para especificar las Unidades de Trabajo aparecerá un recuadro como el
el programa, salida de resultados y despliegue de valores. En este recuadro la Opción “Quick Units” nos permite
rápidamente ajustar las unidades consistentemente según el sistema U.S, Métrico o Unidades Consistentes. Las
unidades para una determinada información pueden especificarse de manera independiente. Al momento de
Introducir un dato este puede entrarse especificando la unidad seguida del dato y el programa de manera automática
transforma el dato a las unidades básicas especificadas en este recuadro. Las unidades seleccionadas deberán
Antes de crear el sistema de líneas de referencia necesitamos iniciar un nuevo modelo haciendo click en el Menu File >
New Modelo. Hay que recordar del capitulo uno que lo primero que usted debe hacer es especificar el sistema de
El siguiente recuadro despliega las opciones para desarrollar un sistema de coordenadas, especificando el número
de líneas y sus espaciamientos. Los espacios pueden ser tanto en la dirección X como en la dirección Y, y estos dos pueden
ser diferentes. Esta opción describe el sistema global únicamente. Una vez especificados estos valores, podrían ser
modificados usando el menú Define > Coordinate Systems > Grid > Modify/Show System.
2.2 INICIARELMODELOUSANDOUNMODELOPREDETERMINADO
Antes de crear el sistema predeterminado necesitamos iniciar un nuevo modelo haciendo click en el Menu File > New
Modelo. Los modelos predeterminados proveen una rápida herramienta para crear rápidamente un modelo. En este
caso los modelos incluyen automáticamente todos los objetos con sus respectivas propiedades. Es altamente
recomendable usar esta vía para iniciar un modelo, siempre que sea posible.
Cuando uno de los modelo predeterminado es seleccionado se desplegara un recuadro que contiene todos los datos
que aplican a cada modelo dependiendo de cual ha seleccionado (Dimensiones en planta, espaciamientos, espesor
Nota Importante: Cuando usamos estos modelos predeterminados, las vigas y nervios son modelados usando una altura o
peralte igual a la dimensión desde el tope de la losa a la parte inferior de la viga o nervio. Las vigas son modeladas como
objetos líneas, mientras que los nervios son modelados usando propiedades equivalentes de la losa.
Luego de especificar todos los datos el modelo aparecerá desplegado en la ventana de despliegue del programa.
De la figura anterior del lado izquierdo se puede observar el “Model Explorer” el cual contiene todos los datos usados
Las losas de piso y las plateas de fundaciones pueden ser modeladas en el ETABS y exportadas usando el “Menu File >
A través de esta opción podremos transferir la geometría de la losa, las propiedades de las secciones y las cargas con su
respectivo caso. Las franjas de diseño hay que definirlas en el SAFE ya que el ETABS no provee esta información.
Esta es una buena práctica. Usar el “Menu File > Save”. La primera vez que el modelo es guardado deberá especificar
un nombre al archivo. Usted también puede especificar guardar automáticamente el modelo cada cierto incremento
de tiempo usando el “Menu Options > Auto Save Model”. Esta opción por defecto esta desactivada porque después
que el modelo es salvado, la historia de record de “Undo” se resetea y SAFE solo recordara el paso anterior y esto
Materiales por defecto y previamente definidos pueden revisarse y modificarse usando el Menu “Define > Materials
Alternativamente podemos ingresar a estos mismos recuadros a través del “Model Explorer” ubicado a mano izquierda
Para introducir nuevas propiedades de materiales usar el menú “Define > Materials > Add New Material Quick. En
este recuadro podemos definir el concreto, barras, tendones o propiedades del acero.
Si el material no existe en este recuadro, presione Cancel y seleccione “Add New Material”. En este recuadro podrá
Propiedades de laEstructura
Las propiedades estructurales de las secciones como la losa, vigas, tendones, columnas y muros se especifican por
medio del menú “Define” antes de que se asignen al modelo. Los objetos de la estructura se actualizan
Las propiedades de esprines se usan como soporte y pueden ser un punto, línea, y suelo. Pueden ser asignadas a vigas,
Hacer Click en “Draw > Draw Slabs/Areas”. También se pueden usar directamente los comandos que están en el
Nota: Si usted dibuja un objeto área usando las líneas de referencia o “Grid Line” debe asegurarse que el
“Snap” apropiado este activado. Esta opción ayuda a que el modelo sea más simple. También a través del menú
En este recuadro podemos especificar al programa que active las intersecciones entre las líneas de referencia, lo cual
permite mayor control sobre el dibujo realizado. Si cometemos algún error en el proceso de dibujo podemos volver a
Hacer Click en “Draw > Draw Rectangular Slabs/Areas”. También se pueden usar directamente los comandos que están
Hacer Click en “Draw > Quick Draw Slabs/Areas”. También se pueden usar directamente los comandos que están en el
5.4 DibujarLosasRápidamenteAlrededordePuntos
En algunas ocasiones es necesario dibujar varias áreas en un mismo lugar, como es el caso de un capitel. Estos objetos
pueden ser dibujados rápidamente a través del menú “Draw > Quick Draw Áreas Around Points”. También se pueden
usar directamente los comandos que están en el extremo izquierdo de la ventana del programa
5.5 Dibujar las Franjas de Diseño
Las franjas de diseño definen la localización y trayecto que deberá tener el acero de refuerzo calculado por el
programa y pueden ser usadas para la colocación de los tendones. Las franjas de diseño se definen usando poli líneas,
que podrían ser no ortogonales. Para dibujar solo hacer Click en “Draw > Draw Design Strips”.
Para dibujar vigas y líneas activar la vista en planta. Hacer Click en “Draw > Draw Beams/Lines”. También se pueden
usar directamente los comandos que están en el extremo izquierdo de la ventana del programa.
5.7 Dibujar Rápido de Vigas y Líneas
Las vigas se pueden dibujar rápidamente sobre las líneas de referencia “grid” o entre dos puntos, usando el menú
“Draw > Quick Draw/Lines. También se pueden usar directamente los comandos que están en el extremo izquierdo de
Para dibujar las columnas usar el menú “Draw > Draw Columns. O usar el comando visible en el menú de dibujo situado a
El recuadro desplegado contiene varias propiedades que pueden asignarse a la columna que usted va a dibujar. La altura
Para dibujar las columnas usar el menú “Draw > Draw Wall. O usar el comando visible en el menú de dibujo situado a
El recuadro desplegado contiene varias propiedades que pueden asignarse al muro que usted va a dibujar. La altura
Las líneas de dimensiones nos ayudan a ir verificando la correcta geometría del modelo. Para dibujar las dimensiones hay
que colocar la vista en planta y usar el menú “Draw > Draw Dimensión Lines”. O usar el comando
Los objetos barras definen la localización y el trayecto de las barras de refuerzo, dibujadas por el usuario. Las barras
que define el usuario son usadas típicamente para comparación con el refuerzo que calcula el programa y para
especificar el acero que se usa en el análisis no lineal de agrietamiento. El usuario podrá especificar el tamaño de la
barra y el material, el ancho donde se ubicaran y la ubicación vertical. Para dibujar usar el menú “Draw > Draw
Slab Rebar”.
CAPITULO 6: SELECCIÓN DE OBJETOS
Este capítulo describe las opciones disponibles para hacer selecciones en SAFE. La selección se usa con el fin de identificar
objetos existentes, para aplicarles alguna operación posterior. Antes de asignar alguna propiedad primero hay que
seleccionar el objeto. Las selecciones pueden hacerse gráficamente o haciendo referencia a varias propiedades de los
objetos. Las selecciones son acumulativas. Un elemento seleccionado aparece gráficamente con líneas entre
El modo de selección grafica se activa usando el comando básico o a través del menú “Select >
Click Izquierdo: Hacer un click izquierdo cuando el puntero esta sobre un objetos para seleccionar este. Si hay más de
un objeto en el mismo lugar solo hay que presionar la tecla Shift del teclado y hacer una click izquierdo, esto
despliega todos los objetos que existen en esta localización, lo anterior permite solo seleccionar el objeto
deseado.
Hacer un Recuadro de Selección (Izquierda a Derecha): Dibujar una ventana o recuadro alrededor de los objetos
En adición al modo de selección con el puntero hay otras tres formas de selección grafica que podemos usar:
Poly: Para seleccionar uno o más objetos encerrados dentro de un polígono, usar el menú “Select
> Poly.
Intersecting Poly: Esto deberá seleccionar tanto los elementos que estén dentro del polígono como los que
intersectan con el polígono. Para esta opción usar el menú “Select > Intersecting Poly”.
Intersecting Line: Esta forma de selección permite seleccionar todos los objetos que intersecten la línea de selección,
usando el comando este comando esta visible. O usar el menú “Select >
Intersecting Line.
El siguiente recuadro ilustra las alternativas de selección por característica (Las propiedades deben será previamente
definidas):
6.3 Deseleccionar
Los objetos pueden ser deseleccionados en cualquier momento si hacemos un click izquierdo sobre el objeto seleccionado.
Alternativamente podemos usar el menú “Select > Deselect” para acciones más específicas de deselecciones.
Comandos Acción
Select > Properties > Material Properties Selecciona uno o más Objetos dependiendo de
las propiedades del material.
Select > Properties > Slab Properties Selecciona losas según su propiedad.
Select > Properties > Slab Rebar Properties Selecciona una o mas Barras según su
propiedad.
Select > Properties > Beam Properties Seleccione una o más propiedades de vigas
según el nombre asignado a la propiedad.
Select > Properties > Tendon Properties Seleccione una o más propiedades de Tendones
según el nombre asignado a la propiedad.
Select > Properties > Column Properties Seleccione una o más propiedades de columnas.
Select > Properties > Wall Properties Seleccione una o más propiedades de muros.
Select > Properties > Soil Subgrade Properties Seleccione una o más propiedades del Suelo y todas las
losas que tengan asignado este suelo
deberán seleccionarse.
Select > Properties > Point Spring Properties Seleccione una o más propiedades de Esprines puntuales y
todos los puntos asociados a estos
esprines deberán seleccionarse.
Select > Properties > Line Spring Properties Seleccione una o más propiedades de Esprines Lineales y
todos los objetos líneas asociados a
estos esprines deberán seleccionarse.
Select > Properties > Design Strip Layers Seleccione uno o más “Strip Layer”
Select > Groups Selecciones una Colección de Objetos según el
Nombre del Grupo.
Select > Labels Seleccione según el Nombre del elemento.
Select > All Seleccione todos los elementos.
Los objetos que estén fuera de una selección existente, pueden seleccionarse usando el Menu “Select
> Invert Selection, esta acción selecciona los objetos que no estaban seleccionados y deselecciona los objetos que si estaban
seleccionados previamente.
El menú “Select > Get Previous Selection” nos permite re seleccionar las ultimas selecciones ejecutadas, de
Para deshacer o limpiar el modelo de cualquier selección usar el menú “Select > Clear Selection
El menú “Select > Get Previous Selection” nos permite re seleccionar las ultimas selecciones ejecutadas, de
Para deshacer o limpiar el modelo de cualquier selección usar el menú “Select > Clear Selection
CAPITULO 7: ASIGNAR PROPIEDADES A MODELO
Este capítulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los objetos estructurales en el modelo. Note que las
propiedades y soportes pueden asignarse al momento de dibujar los objetos, como se describe en el capítulo 5. La
definición de propiedades es explicada en el capítulo 4. La asignación de estas propiedades puede ser hecha dependiendo
del tipo de objeto, como se ilustra en la siguiente tabla:
Objeto Asignar
Punto Apoyo y Restricciones.
Esprines.
Vigas Propiedades.
Modificadores de Propiedades Liberaciones
Puntos de Inserción.
Línea de Esprines.
Columnas/Braces Propiedades.
Modificadores de Propiedades. Liberaciones.
Puntos de Inserción.
Ejes Locales.
Muros/Rampas Propiedades.
Modificadores de Propiedades. Aberturas.
Puntos de Inserción.
Un objeto debe ser seleccionado antes de ejecutar la deseada asignación. Lo que hemos asignado a los puntos, vigas,
columnas, tendones, losa y muros puede ser revisado haciendo un click derecho con el puntero del mouse sobre el objeto
deseado. Las cargas también pueden asignarse a los objetos como describe el capítulo 8.
CAPITULO 8: CARGAS SOBRE EL MODELO
Este capito describe como definir y asignar las cargas al modelo. Las cargas incluyendo la muerta, viva, terremoto, nieve,
temperatura y cualquier otra, son definidas por patrones los cuales se asignan a varios objetos estructurales. El SAFE
crea automáticamente los casos de carga para cada patrón, los cuales son combinados debidamente para el diseño de
acuerdo al código utilizado. El código de diseño puede ser seleccionado a través del menú “Design > Design
Preferences”.
Click en el menú “Define > Load Patterns”. En recuadro desplegado podemos especificar:
El peso propio de la estructura es determinado por la multiplicación del peso unitario del material de cada objeto y el
volumen del objeto. El peso unitario es especificado en las propiedades del material. Es posible especificar que porción
del peso propio puede ser aplicada en un determinado Patrón de carga, usando el multiplicador del peso propio. Si
colocamos 1, decimos al programa que coloque el 100% del peso propio y si colocamos 0.5 decimos que solo coloque la
mitad. Normalmente usamos un valor de 1 únicamente en un Patrón de carga. En todos los otros patrones colocamos
cero.
mas critica a fin de incrementar el momento negativo y positivo en los paneles de losa y las columnas.
8.2 Asignar Cargas
Las cargas estáticas pueden asignarse a puntos, vigas, tendones y losas. Los objetos primero deben seleccionarse, antes
de que se le aplique alguna carga. Luego que el objeto es seleccionado usar el menú “Assign > Load Data” dependiendo
del objeto seleccionado tendremos distintas opciones para aplicar las cargas.
Antes de realizar un análisis dinámico modal se debe especificar al programa de donde este deberá tomar la masa.
Usar el menú “Define > Mass Source” para desplegar el siguiente recuadro:
En este recuadro el usuario deber especificar que patrón de carga deberá usar el programa para el cálculo de las
masas. El programa deberá tomar las cargas que están asociadas a cada patrón y combinar estas cargas según el
factor de escala introducido. Estas cargas combinadas el programa son divididas por la gravedad para obtener las masas. Si
deseleccionamos la opción “Ignore Lateral Mass” el programas únicamente extraerá los modos y frecuencias verticales,
Los casos de carga se definen como las cargas que son aplicadas a la estructura y la manera en que será calculada la
respuesta de la estructura. El cálculo de la respuesta de la estructura va a depender del tipo de análisis los cuales
Luego de que hemos desarrollado toda la geometría y hemos introducido todas las cargas es posible revisar, modificar o
agregar mas casos de carga, usando el menú “Define > Load Cases”.
CAPITULO 10: VER Y EDITAR LA GEOMETRIA DEL MODELO
El SAFE proporcionar muchas maneras para visualizar, revisar, seleccionar o editar el modelo. Este capitulo provee un
SAFE siempre inicia por defecto con una vista en planta. Para desplegar mas de una ventana podemos usar el menú
“Options > Windows”, en cada una de estas ventanas podemos colocar una vista diferente. En la siguiente tabla se
Comando Acción
Colocar la Vista en tres dimensiones por defecto.
En el transcurso de creación de un modelo, tal vez sea necesario editar el modelo. En la gran mayoría de los casos
primero hay que seleccionar el objeto y luego editarlo, en otros casos la acción es inmediata como lo es el caso de
los comandos “Undo y Redo” o por medio del uso de recuadros que permiten especificar el tipo de edición que
queremos hacer, por ejemplo cuando usamos el menú “Edit > Replicate. Los tipos de comandos y opciones disponibles
van a depender del objeto que se va a editar. La siguiente tabla muestra los comando de edición disponibles en SAFE.
Comando Acción
Undo y Redo El “Undo” borra la ultima acción y el “Redo”
restaura el ultimo paso.
Cut, Copy, and Paste Generalmente similar a los comandos
estándares del Windows.
Delete Borra los objetos seleccionados y todas las
asignaciones que tengan los objetos.
Grid Data > Add/Modify Grids Permite que el sistema de coordenadas sea
modificado, eliminado o crear un sistema nuevo.
Grid Data > Add Grid at Selected Points Permite agregar líneas de referencia en el punto
seleccionado y en la orientación deseada.
Grid Data > Glue Points to Grids Habilita o deshabilita la opción para pegar puntos a una
línea de referencia permitiendo en caso de que la línea de
referencia se mueva,
también el punto lo haga.
Grid Data > Lock On Screen Grid System Edit Habilita o deshabilita la opción para efectuar
movimientos a las líneas de referencia.
Interactive Database Editing Es posible realizar ediciones a bases de datos
externas, en Excel usando este comando.
Replicate Duplica los objetos seleccionados.
Merge Points Para unir puntos que estén separados dentro de
ciertos limites de tolerancia.
Align Points/Lines/Edges Alinear puntos seleccionados con la coordenada
X, Y o cualquier línea cercana seleccionada.
Move Points/Lines/Areas Movimiento de Objetos puntos.
Edit Lines > Divide Lines División de líneas en múltiples objetos líneas.
Edit Lines > Join Lines Juntar dos o más Líneas Colineales en un punto
final común.
Edit Lines > Convert Beams to Slab Areas Convertir una línea a un elemento área tipo losa. Las
dimensiones en planta será la misma que el ancho y la
longitud de la viga y el espesor
de la losa será igual a la altura de la viga.
Edit Areas > Merge Areas Convertir los objetos áreas seleccionados que están
juntos o sobre lapados a una sola área total.
Únicamente dos objetos podrán ser unidos
a la vez.
Edit Areas > Expand/Shrink Areas Expande el tamaño del área seleccionada.
Edit Areas > Split Area Edges Divide áreas en un número específico de
segmentos.
Edit Areas > Remove Points from Areas Remover los puntos seleccionados desde los
objetos áreas.
Edit Areas > Modify/Show Slab Edge Type Permite modificar la geometría de los extremos
de una losa, puede ser recto o curvo.
Edit Areas > Modify/Show Wall Curve Type Permite modificar la geometría de un muro,
puede ser recto o curvo.
Add/Edit Tendons > Add Tendos in Strips Añade un tendón a una tira de diseño específica.
Add/Edit Tendons > Add Tendons in Strips Añade un tendón a una viga.
Add/Edit Tendons > Edit Plan Layout Permite la modificación geométrica del tendón,
(Horizontal) puede ser curvo o recto en planta.
Add/Edit Tendons > Edit Vertical Profile Permite la modificación de la geometría vertical
del tendón.
Add/Edit Tendons > Reset Support and Spans to Default Resetear a como estaba por defecto los puntos
de soporte de un tendón antes de haber
modificado la geometría vertical.
Add/Edit Tendons > Copy Vertical Profile Copiar la geometría vertical de un Tendón a
otro.
Add/Edit Tendons > Paste Vertical Profile Pegar la geometría vertical copiada a una serie
de tendones seleccionados.
Add/Edit Slab Rebar > Add Slab Rebar Permite colocar un refuerzo (Acero).
Add/Edit Slab Rebar > Edit Slab Rebar Permite modificar las barras seleccionadas de
una losa.
Add/Edit Design Strips > Add Design Strips Provee un método rápido para definir tiras de diseño a
lo largo de las líneas de referencia,
basado en los soportes estructurales.
Add/Edit Design Strips > Edit Strip Widths Permite que el ancho de las tiras sea
modificado.
10.2.1 Edición Iterativa de la Base de Datos
Esta opción permite que el modelo sea editado directamente en SAFE o transferido a Excel para ser editado y luego
ser leído otra vez por SAFE. Usar el menú “Edit > Interactive Database Editing”
Primero debemos seleccionar los objetos desde la tabla anterior y luego presionar Ok para que aparezca un
La data puede ser editada directamente desde el recuadro anterior, modificando los valores listados. Alternativamente la
Después que toda la geometría y las cargas han sido entradas al modelo, este ya estará listo para ser analizado y
Antes de ejecutar el análisis, especifique las opciones de malla, usando el menú “Run > Automatic Slab Mesh Options”.
Este recuadro nos permite especificar el tipo de malla y el tamaño máximo a usar. La malla rectangular muestra
tres alternativas. Durante el análisis SAFE hace la malla automáticamente según estos parámetros especificados a fin de
crear el modelo de elemento finito. La generación de estas mallas son influenciadas por la localización de la losa,
aberturas, vigas, esprines, columnas, muros y restricciones. Para hacer una revisión antes de correr el análisis use el
El diseño se puede efectuar de manera automática junto con el análisis si lo corremos con la opción “Run Analysis &
Design”. SAFE puede diseñar tanto las vigas de concreto como las losas de concreto, y chequear el corte por punzonado. El
código de diseño se especifica a través del menú “Design > Design Preferences”. Como parte de estas preferencias de
diseño podemos especificar el recubrimiento del acero, los límites de esfuerzo del pos tensionado y el tamaño preferible
de las barras. En adición a las combinaciones que el programa crea automáticamente el usuario también puede
Para iniciar el análisis ir al menú “Run > Run Analysis & Design. En la parte inferior izquierda de la pantalla de la barra
de estatus se mostrara estatus del análisis. Cuando el análisis este completo se mostrara de manera automática la
deformada de la estructura y el modelo será bloqueado.
CAPITULO 12: DETALLE DEL REFUERZO
Luego de haber completado el análisis y el diseño, el detallado del refuerzo puede ser ejecutado. Este capitulo provee un
resumen del proceso de detalle de dibujos basado en los resultados del análisis y el diseño. Volver a ejecutar una corrida
para detalle no ejecuta otra corrida de análisis, estos procesos son independientes. Si se realiza algún cambio que pueda
afectar el diseño es necesario entonces volver a correr el análisis y el diseño antes de ejecutar la corrida para el
detalle.
Dibuja vistas de los objetos en detalle, como elevaciones, plantas, secciones y tablas.
Dibuja un ensamble de todas las hojas en distintas vistas.
El detalle de refuerzo se basa en las preferencias definidas por el usuario. Las preferencias por defecto son un punto de
inicio, pero se recomienda sean revisadas y modificadas como sea necesario antes de correr el detalle. Las hojas de detalles
que genera el programa pueden ser actualizadas y editadas, con el fin de incluir notas, formato de texto y permitir y total
control sobre la información que contienen los detalles. Los dibujos pueden ser imprimidos directamente desde el
12.2 Preferencias
Las preferencias de detallado especifica varios parámetros como: normas, unidades de dimensiones, tamaño preferible
de barras, longitud máxima y mínima de longitud de barras, tamaño de las hojas, escala, estilos de línea entre otros
parámetros.
Las preferencias para definir el tamaño de la hoja, escala y titulo son definidas usando el menú “Detailing >
Las preferencias para la losa, vigas, mat y fundaciones pueden sestearse en el menú “Detailing > Slab/Mat Reinforcing
Para iniciar la corrida ir al menú “Run > Run Detailing. La primera vez que este comando es ejecutado el programa el
programa crea un set de dibujos por defecto. Luego en las siguientes corridas el programa permite sincronizar el
Como ya hemos mencionado es posible realizar modificaciones a los dibujos generados por el programa, por
ejemplo estos cambios podrían ser cambios del acero detallado, modificar textos, propiedades ect. Por ejemplo el
refuerzo detallado puede ser modificado usando el menú “Detailing > Edit Reinforcement. Es recomendable que
cualquier cambio sea realizado con cautela ya que nos debemos asegurar que se cumpla con los códigos.
La definición de “Section Cuts” genera detalles de secciones adicionales. Las secciones son generadas por defecto la primera
vez que corremos el detalle. Estas pueden modificarse o borrarse, también agregar secciones adicionales usando el
Las hojas de dibujo son una colección de dibujos a escala, listos para imprimir o exportar. La lista de dibujos puede
modificarse usando el menú “Detailing > Edit Drawing Sheets List”. También es posible agregar hojas adicionales haciendo
un click derecho sobre el árbol de hojas y seleccionando “Add Blank Drawing Sheet”. Los dibujos también pueden ser
eliminados de manera individual usando “Delete Drawin Sheet”. Los componentes de un dibujo pueden moverse de
un lugar a otro solo hay que arrastrar el dibujo a la posición deseada. Los componentes de un dibujo pueden
Después que el modelo ha sido analizado, diseñado y detallado, los resultados pueden ser desplegados
Para desplegar los resultados del análisis hacer click en el menú “Display” y despliegue el tipo de resultado deseado. La
siguiente tabla muestra las opciones de despliegue para los resultados del análisis disponible en SAFE.
Comando Acción
Show Undeformed Shape Muestra la Estructura sin deformar.
Show Loads Despliega las cargas que hemos asignado a puntos, vigas,
tendones y objetos losas.
Show Beam Forces/Stresses Despliega las fuerzas y esfuerzos en las vigas basado en el
caso de carga seleccionado.
Show Slab Forces/Stresses Despliega las fuerzas y esfuerzos sobre las losas basado
en el caso de carga seleccionado.
La siguiente tabla muestra las opciones de despliegue para los resultados del análisis disponible en SAFE.
Comando Acción
Show Slab Design Despliega el acero de refuerzo requerido o los
esfuerzos de pos tensionado, usando el diseño en la
franja por elementos finitos.
Show Beam Design Despliega el acero que se requiere en la viga o
esfuerzos en los tendones de pos tensionado.
Tanto los resultados del diseño como los del análisis pueden ser desplegados en forma tabular. Usar el menú “Display >
Show Tables”.
En SAFE es posible crear un reporte usando el menú “File > Create Report”. Este reporte es creado de manera automática
con SAFE, es compatible con Microsoft Word y puede contener los siguientes ítems dependiendo de modelo.
Pagina que contiene la información del Proyecto, la cual debe ser introducida por el menú “File >
Tabla de contenido.
Definición del Modelo.
Resultados del análisis.
Resultados de diseño.
Detalles de Diseño.
que está desplegado en cada ventana activa se puede imprimir usando el menú “File > Print Graphics”. El despliegue
grafico también puede ser capturado a través del menú “File > Capture Picture”.
El menú “File > Print Tables” presenta una forma similar a la descrita anteriormente pero en este caso es para imprimir
tablas.
Los resultados del análisis y el diseño pueden ser exportados usando el menú “File > Export Model. Los resultados
código de su preferencia y la
información relacionada al
diseño (recubrimiento e
información del pre esfuerzo).
capiteles.
Definición de Parámetros
Left and Right Edge Distance: Es la distancia desde el “grid line” al extremo de la losa en dirección X.
Y.
Slab Thickness: Especificar el espesor de la losa como una fracción como una fracción de la
dimensión libre mayor más algún valor adicional o introduzca el espesor directamente.
Column Dimensions: Introduzca las dimensiones de la columna y la altura debajo del plano.
La opción “Model Column Intersection as Stiff” es para tomar en cuenta el incremento de la rigidez
Load: Introducir la carga en la superficie de la losa (muerta en adición al peso propio y viva).
Create Auto Live Load Patterns: Esta es una opción es para que el programa genere de manera
Drop Panel: Esta opción permite especificar las dimensiones y el espesor de los capiteles en
Este modelo predeterminado nos permite crear una losa plana con vigas
Este modelo predeterminado nos permite crear una losa plana con vigas
en el perímetro de cada paño de losa, por medio de especificar sus
líneas de referencia.
Este modelo predeterminado nos permite crear una losa con nervios
ya que el programa
Este modelo predeterminado nos permite crear una zapata aislada por
1. Nombre, versión del programa usado y nombre del archivo que se esta trabajando.
4. Barra de Herramienta con distintos comando que también pueden obtenerse a través de
5. Explorador del modelo, usado para acceder de manera mas rápida a todos los
Este comando es para traer o sacar un modelo al SAFE por medio de un formato de archivo. Estos
SAFE.F2k, es un archivo de texto creado por una versión actual o anterior de SAFE.
DXF/DWG y DXF/DWG, Architectural Plan, son archivos de dibujo creados por programas como
Access. Mdb File, esta opción se puede usar para una base de datos por tablas, desde un archivo
Excel .xls File, esta opción se puede usar para una base de datos por tabla creada en Excel.
Export Drwing:
Esta opción es para sacar un dibujo creado por SAFE a otro formato de archivo, que puede ser
Project Information:
Este comando despliega una tabla usada para introducir información relacionada al proyecto.
Esta información deberá ser usada en la página principal del reporte que crea el programa.
Este comando genera una ventana donde el usuario puede introducir comentarios, por ejemplo
Create Video:
SAFE puede crear videos con animación de la configuración deformada de la estructura. Los
número de ciclos.
2. Número de Ciclos en Duración: Use el valor por defecto o especifique otro número
de ciclos.
3. Tamaño del Cuadro (Pixeles): Mientras mas pixeles mayor será el tamaño del archivo.
Print Graphics:
Este comando despliega una ventana con varias opciones para imprimir el grafico del modelo.
Esta ventana muestra una vista preliminar del grafico, opciones para hacer acercamientos
Print Tables:
Este comando es usado para imprimir todas o solo una selección de tablas (entrada de datos,
Print Drawings:
Este comando es usado para imprimir los dibujos de detalles seleccionados o todos los dibujos a
la vez.
Report Setup:
Este comando es usado para especificar cuales resultados queremos incluir en nuestro reporte, si
no todos. Podemos usar el reporte que imprime el programa por defecto o también en que
Create Report:
Este comando imprime en un archivo de manera instantánea el reporte, basado en las opciones
especificadas en el report setup.
Este comando es usado para crear reportes extrayendo o combinando la información desde una
Capture Picture:
Este comando es para capturar una foto de la pantalla grafica del SAFE. Show Input /
Este comando nos permite ver archivos de introducción de datos o salida de resultados en
Add/Modify Grids….
Este comando despliega un recuadro usado para agregar un nuevo sistema de líneas de
Este comando es usado cuando nosotros queremos mover un grid y queremos que los
Este comando despliega una tabla que nos permite editar, borrar o modificar algunas tablas
modelo y se puede apreciar en la pantalla de despliegue. Los objetos y otras entidades son
identificados por su nombre en la tabla, no use este comando para renombrar elementos o
agregar elementos.
Replícate:
Este comando es para realizar replicas de cualquier objeto. Las replicas pueden ser lineal, radial o
a manera de un espejo. En el caso de ser lineal hay que especificar el incremento o distancia que
tendrá la nueva replica en relación a la existente, en que dirección será hecha y cuantas replicas
Viga Original
ángulos corresponde a los ángulos entre las líneas replicadas radiales que parten desde el centro
Merge Point:
Este comando nos permite juntar o conectar puntos que estén dentro de la tolerancia
especificada. Primero hay que seleccionar estos puntos y siempre uno de estos puntos tendrá
prioridad, para que los demás se unan a él. Por ejemplo, los puntos que estén en una línea de
referencia o grid line tendrán prioridad seguido por puntos que estén conectados a columnas o
soportes.
Align Points to Nearest Selected Line/Edge::
Move Points/Lines/Areas:
Este comando es para mover puntos, líneas y áreas según las coordenadas globales
especificadas. Únicamente los puntos que no están en el plano del modelo pueden moverse en
Lines:
Divide el objeto línea seleccionado donde quiera que exista una intersección con otra línea
o punto seleccionado.
Divide el objeto línea seleccionado en cualquier localización donde intersecte una línea
Join Lines:
Este comando une de manera automática las líneas seleccionadas. Las líneas seleccionadas deben
ser coloniales.
Line Type
Esto comando solo puede ser usado con elementos líneas que están en el plano del modelo.
Name: Es el nombre (label de la línea). Deberán aparecer más de un nombre si hay más
Line Type: Estas opciones deberán modificar la geometría de la línea como se muestra en
Definen una geometría según las coordenadas de cada punto que especifique el
usuario. En el grafico solo se especifica que hay un solo punto el cual se movió
Edit Areas:
Divide Areas:
Divide Quads at
Merge Areas:
Con este comando podemos unir dos áreas según se ilustra en la siguiente grafica.
Expand/Shrink Areas:
Este comando es para expandir o achicar un objeto área según el “offset” especificado. Un valor
negativo achica el área y un valor positivo agranda el área. Los elementos ligados al área no
Este comando es para dividir un área en una serie de objetos áreas. Chamfer Slab
Corners:
Este comando es usado para biselar o redondear las esquinas de un área o losa.
Con este comando es posible editar la geometría de la losa según se ilustra a continuación:
Esta losa en su estado original tiene cuatro lados (Edge), si quisiéramos alterar la geometría de
Con este comando es posible editar la geometría de los muros según se ilustra a continuación:
I. MENU DEFINE.
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Slab Properties:
asignadas a un elemento
área.
El espesor de losa depende del tipo de losa seleccionada por ejemplo si seleccionamos “Waffle”
hay que introducir la altura total de las vigas principales, el espesor de la losa, el ancho de las
viguetas y espaciamientos.
Beam Property:
Hay v arias opción para definir las propiedades de las vigas como se ilustra en el siguiente
recuadro.
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Beam Shape Type:
L and T Beam:
(d)
(a) (e)
(b)
(c)
(d)
(b)
(e)
(c)
(b)
Este comando nos permite introducir los datos para columnas. Estos datos pueden ser
General.
Wall Property:
Este comando nos permite introducir los datos para los muros y rampas. Estos datos pueden ser
Soil Subgrade:
Este comando nos permite definir el modulo de suelo que usaremos en una fundación. Este
“fuerza/longitud/área”.
Este comando nos permite definir propiedades de resortes que representan cierta rigidez y se
rotación. Las opciones de no lineal únicamente aplican a la dirección Z. Los resortes pueden
Este comando es para especificar las propiedades de rigidez para los resortes en dirección
Groups:
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El comando grupos nos permite crear una serie de nombres que pueden ser usados para
crear un grupo de objetos bajo dichos nombres. Una vez creado los nombres de los grupos bajo
este comando estos pueden ser asignados a los objetos previamente seleccionados.
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Mass Source:
El programa SAFE permite realizar el análisis modal y la masa usada es calculada con la
combinación de los patrones de carga que especifiquemos en este comando. El valor absoluto
de la carga neta que actúa en la dirección Z es dividido por la aceleración de la gravedad para
Load Patterns:
Este comando nos permite definir los patrones de cargas estáticas y el tipo de carga asociado a
estos patrones. No hay límites para los patrones de carga. Para realizar las combinaciones de
diseño SAFE usa los tipos de carga. El peso propio de la estructura se determina al multiplicar el
peso por unidad de volumen del material de cada objeto por el volumen del objeto. Al usar 1 en
el multiplicador del peso propio estamos diciendo que en dicho tipo de carga el programa
deberá incluir todo el peso de la estructura. Si usamos 0.5 estaremos incluyendo solo la mitad del
peso propio.
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Load Cases:
Este comando es para especificar como las cargas serán aplicadas al modelo y como será calculada la
respuesta estructural. No hay límites de casos que el usuario pueda definir. Los patrones de carga no
crean resultados en si mismos, estos deben usarse con este comando para poder generar el análisis y
obtener resultados. Cada vez que usted crea un patrón nuevo de carga, el programa automáticamente
deberá crear un correspondiente caso de carga para el análisis.
Load Combinations:
Este comando es usado para crear, modificar o borrar combinaciones de carga. No hay límites para el número de
cuadrados o rangos.
Este comando nos permite especificar los tipos de diseño usados por el programa según los
reformulada para usar la nueva combinación no lineal con un factor de escala igual a 1.
MENU DESIGN.
Design Preferences:
Este comando despliega un recuadro con las preferencias de diseño, tales como:
Código usado.
Design Combos:
No es necesario correr el análisis antes de usar este comando. Las combinación creadas de
manera automática por el programa SAFE son las que deberán aparecer en el recuadro del lado
derecho. Todas las combinaciones listadas en este recuadro deberán ser usadas para el diseño.
Estas combinaciones pueden trasladarse de un recuadro a otro para excluirlas del diseño.
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Cuando el diseño se basa en las franjas de diseño el acero es colocado paralelo y perpendicular a la dirección
de la franja.
Finite Element Based Slab Design:
En este caso el refuerzo es colocado en el objeto losa a lo largo de los ejes locales 1 y 2 de la losa. En el
caso de existir un panel bajo una columna el acero es colocado en el panel en la dirección de los ejes
1 y 2.
recubrimiento, el cual puede ser tomado desde la sección (cuando definimos la sección de la
viga), desde las preferencias o desde una distancia especifica al centro de las barras. También es
permitido es permitido especificar un factor para reducir la carga viva, lo cual es permitido por
algunos códigos basado en el computo de área tributaria. Las fuerzas resultantes del patrón de
carga “Reducible Live” en las vigas seleccionadas deberán multiplicarse por el factor de reducción
de carga viva. Si usamos un factor de 0.75, estamos diciendo que la carga viva será reducida en
un 25%.
Este comando nos permite modificar los parámetros de diseño del punzonado de corte en los
El menú de despliegue es usado para desplegar todos los resultados obtenidos luego de haber efectuado el
análisis y el diseño.
de la estructura.
Show Load:
Show Reactions:
Muestra las reacciones en los puntos de apoyo en las distintas direcciones restringidas y bajo un
Muestra las fuerzas y los esfuerzos en las vigas según se ilustra a continuación.
Para cualquiera de estas tres opciones de despliegue de resultados (despliegue de resultados con la
extrusión) es posible visualizar los resultados de fuerzas y esfuerzos al colocar el puntero sobre la
será la deformada, aunque esto no altera los resultados, solo es visualización gráfica.
Contour Averaging at Nodes
Por Objetos: Esta opción hace que el programa despliegue un promedio de los esfuerzos por cada
Por grupos seleccionados: Cuando esta opción es seleccionada únicamente el promedio de los
en las losas. El valor por defecto de cero indica que el rango es máximo y se desplegaran los
mayores esfuerzos.
Component Type
Los esfuerzos en las losas (No fuerzas) tendrán valores diferentes en el tope o en la parte inferior
debido a la flexión en la losa, esta opción nos permite pedir al programa donde queremos
Interpretación de las direcciones de los esfuerzos y fuerzas, como también del sistema de coordenadas de un
La orientación de los ejes locales 1 - 2, y la orientación positiva del eje local 3, depende del tipo de orientación
del objeto área. El eje local 3, siempre es normal al plano del objeto área. Este eje está dirigido hacia usted
cuando la numeración de los nudos es contraria a la manecilla del reloj como se muestra en la siguiente figura.
El plano conformado por los ejes locales 3-2, es un plano vertical, paralelo al eje global Z. El eje local 2, es en la
dirección del eje global +Y. El eje local 1, es siempre horizontal y se encuentra en el plano X-Y.
Fuerzas Internas:
Las fuerzas internas y los esfuerzos en un elemento “Shell” actúan en todo el elemento, estos están presentes
en todos los puntos de la superficie media del “Shell”. El programa reporta la información de las fuerza internas en
los nodos del elemento. Las fuerzas internas son reportadas, como fuerzas y momentos por unidad de
longitud en su plano. Las fuerzas y los momentos se identifican como: F11, F22, F12, M11, M22, M12, V13 y V23.
Valores que calcula SAFE Asunción hecha por SAFE, solo para
propósito de plotear gráficamente.
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La siguiente figura ilustra las direcciones positivas de los momentos M11, M22 y M12. El programa reporta
únicamente los valores de los momentos por unidad de longitud en los extremos de la cara del elemento en la
superficie media.
Esfuerzos Internos:
Los esfuerzos son definidos como S11, S22, S12, S13 y S23. El termino Sij, (el termino i puede ser igual a la cara 1 o a la
cara 2 del elemento, el termino j puede ser igual a 1,2 y 3) es un esfuerzo que ocurre sobre la cara i del elemento
en la dirección j. El programa reporta los esfuerzos en las cuatro esquinas de una cara del elemento A, B, C y D
Los esfuerzos internos son reportados en la parte superior e inferior del “Shell Element”. En la siguiente figura los
puntos A y C, corresponden a la parte superior, los puntos D y B, corresponden a la parte inferior del
elemento.
Las fuerzas en las franjas de diseño pueden visualizarse con este comando. Como se había
Podemos visualizar las franjas a través del menú View > Set Display Options.
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Design Basis and Display Type: La base usada para el diseño puedes ser por elementos finitos o por las
fuerzas en las franjas. Los resultados se pueden desplegar como refuerzos por flexión o por cortante.
Note que se puede pedir al programa que compute el refuerzo mínimo según el código seleccionado
en preferencias de diseño.
Rebar Location Shown: Usado para desplegar el acero en la parte superior o inferior de la losa.
Reinforcing Display Type: Despliega el área de acero por unidad de ancho de franja, área total en la franja o
Reinforcing Diagram: Nos permite visualizar el diagrama envolvente de fuerza conjuntamente con el
Choose Strip Direction: Los Layer representan la dirección X o Y de las franjas de diseño.
Typical Uniform Reinforcing Specified Below: Con esta opción podemos verificar lo que ocurre al
colocar el refuerzo deseado directamente en esta ventana, en la parte inferior “Typical Uniform
Reinforcing”.
Reinforcing Specified in Slab Rebar Objects: El programa deberá usar el refuerzo que hemos
MENU DETAILING.
Detailing Preferences
Como habíamos mencionado con anterioridad los detalles pueden ser modificados.
Units: US o Métrico
Dimension Units: Las unidades de dimensiones varias dependiendo del sistema de unidades estándares
Usar el formato de
unidades Ft – in.
especificar pies y
pulgadas.
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Slab/Mat Reinforcing Preferences
Estas opciones son usadas para especificar como serán detalladas las longitudes de desarrollo en los
planos.
o Apply Curtailment Rules
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El gancho de las barras pueden ser a 90 grados o a 180 grados, las longitudes de desarrollo están dadas como una
proporción de la longitud del tramo de centro a centro o longitud de tramo libre. También hay que especificar que
porciento de refuerzo se va a colocaf.
o Reinforcement Extent Base on Design Only: Usa alas longitudes de desarrollo desde el código de
diseño.
Estas opciones permites o mostrar todas las barras que pueda tener el elemento producto del diseño o
detallar las barras según introducidas en “Show Addtional Bars Above Typical”.
Slab Sections
Estas opciones son para especificar el formato para los “labels” o nombres que llevaran las secciones a
lo largo de la losa, como también la cantidad de secciones que queremos detallar con un máximo de 5
secciones.
o Smallest Bar Size: La barra mas pequeña que deberá usarse en el detalle.
o Largest Bar Size: La barra mas grande que deberá usarse en el detalle.
o Min. Number of Bars: Cantidad mínima de barras que deberá aparecer en el detalle.
o Max. Excess Area (%): Porciento máximo de exceso en el área de acero.
o Min. Spacing of Bars: Mínimo espaciamiento permitido.
o Max. Spacing of Bars: Máximo espaciamiento permitido.
o Smallest Rebar Length: Longitud mas pequeña de barras que pueden aparecer en el detalle
Preferred Rebar Sizes
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o Column Strip, Top: Tamaño preferido de las barras superiores en las franjas de las
columnas.
o Column Strip, Bot: Tamaño preferido de las barras inferiores en las franjas de las
columnas.
o Middle Strip, Top: Tamaño preferido de las barras superiores en las franjas centrales.
o Middle Strip, Bot: Tamaño preferido de las barras inferiores en las franjas centrales.
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Enforce User Minumum Reinforcement
Esta opción permite que el usuario forcé a un mínimo refuerzo en términos del porcentaje del acero
provisto.
o Top Slab Rebars: Permite colocar el acero de refuerzo en el tope de las losas con nervios.
o Rib Rebars: Permite el acero arriba y abajo en las vigas secundarias, como también la separación
de estribos.
Permite que el usuario pueda especificar la cantidad de barras, el tamaño y el desarrollo en la losa que
Estas opciones permiten introducir el número mínimo y el tamaño de las barras en la parte superior e
la viga.
Longitudinal Bars
o Smallest Bar Size: La barra mas pequeña que deberá usarse en el detalle.
o Largest Bar Size: La barra mas grande que deberá usarse en el detalle.
o Max. Excess Area (%): Porciento máximo de exceso en el área de acero.
o Smallest Rebar Length: Longitud más pequeña que tendrán las barras.
o Mínimum Lap Length: Longitud mínima de solape.
Preferred Rebar Sizes
Nos permite introducir el tamaño máximo de las barras en el tope, abajo y de estribos.
Stirrup Bars
Estas opciones nos permiten especificar el tamaño mas pequeño, mas grande, espaciamiento mínimo,
Estas opciones forzan a usar un porcentaje de acero máximo y mínimo en la parte superior en inferior de
la viga.
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Footing.
Las hojas de dibujo pueden ser ajustadas según nuestra necesidad. Este comando permite ajustar el tipo de hoja, el tamaño
de la hoja, el tipo de escala, tamaño de texto y símbolos, margen, bordes y bloque de titulo y prefijo por hojas.
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los detalles.
Add/Modify Section
Beams:
donde desee.
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Slabs/Mats:
donde desee.
Edit Reinforcement
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Slabs/Mats: Editar el refuerzo de cada franja de losa colocando el tamaño deseado de las barras.
Esta opción nos permite editar los títulos de cada hoja y organizar el índice de planos.
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Detailing
APLICACIÓN 01:
DATOS :
luego definir las unidades iniciales en las que desea trabajar y las preferencias de diseño
Se pueden trabajar con las unidades Generales: Tonf, m, C, así como también cambiar las
unidades para cada ítem como se puede apreciar en la tabla de arriba.
SHOW MATERIAL.
Concreto
f’c=210Kg/cm2
DEFINE/MATERIAL/ADD NEW MATERIAL QUICK
MODIFY SHOW MATERIAL
Acero fy=4200 Kg/cm2 (Acero Grado 60)
Paso 5 [Definición de los elementos - Secciones]
DEFINE/MATERIAL/SLAB PROPERTIES
MODIFY SHOW PROPERTY
Paso 6 [Definición del Acero de Refuerzo]:
DEFINE/REINFORCING BAR SIZES
CLEAR ALL BARS
ADDD COMMON BAR SET/U.S.CUSTOMARY/ADD BAR SET
EDITAR LAS VARILLAS CON EL ACERO COMERCIAL DEL PERU (ACEROS AREQUPA)/OK.
COMBO: CM + CV
Paso 9 [Editar el material de Refuerzo]:
Al crear en un inicio nuestro nuevo material ACERO 4200, el programa ya tenía
establecido un material de refuerzo por defecto, para cambiar el material, el
procedimiento es el siguiente:
SELECCIONE EL ELEMENTO/ANTICLICK/DESIGN/REBAR MATERIAL/OK/OK.
PARA OBSERVAR LOS STRIPS: VIEW/SET DISPLAY OPTIONS ó EL CLICK ICONO DEL CHECK
STRIP A:
STRIP B:
Paso 13 [Asentamientos]:
AL CORRER EL PROGRAMA, POR DEFECTO NOS PRESENTA LOS ASENTAMIENTOS EN LA
CIMENTACION, EL CUAL DEBERA SER EVALUADO PARA CARGA DE SERVICIO.
COMBO – SERVICIO: CM + CV.
Se puede observar que la cimentación no cumple por esfuerzos en el terreno: 4.28 kg/cm2 > 2.5
Se puede apreciar que la cimentación no cumple por punzonamiento, se tiene que aumentar
el espesor de la cimentación. Aumentar peralte de cimentación a 0.60 m y verificar
nuevamente.
STRIP A:
STRIP B:
Paso 17 [Diseño en la cimentación]:
DISPLAY/SHOW SLAB DESIGN ó CLICK EN EL ICONO