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HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Los orígenes de la IA No pueden entenderse sin hablar de Alan en Turing. Fue un científico
clarividente cuya relación con la IA no se limita al famoso test que llevará su nombre, sino
que anticipó Futuros desarrollos de la IA y, Lo que es más importante, intuyó la importancia
que jugaría el aprendizaje automático en el desarrollo de la IA al afirmar que, En lugar de
interactuar emular mediante una máquina la mente de un adulto, quizá sería más factible que
intentar emular la mente, lo que actualmente propone la robótica de desarrollo. A
continuación relató vamos el nacimiento oficial de IA en 1956 en un encuentro científico en
el Dartmouth college, aunque, Como veremos, un año antes ya había tenido lugar una
sección dedicada al tema del aprendizaje automático en un congreso celebrado en los ángeles.
Después describimos los primeros programas capaces de demostrar teoremas y resolver una
variedad de problemas relativamente sencillos.

A continuación hablaremos de los primeros programas capaces de aprender, Los primeros


intentos de procesar el lenguaje natural y los primeros lenguajes de programación.
Alan mathison Turing (1912 – 1954) Fue un genial matemático británico que hizo muchas
contribuciones científicas durante su corta vida, Pues se suicidó (previsiblemente) Pocos días
antes de cumplir 42 años. A Turing se le considera el Padre de la informática por su famosa
máquina de Turing, un mecanismo teórico para modelar cualquier operación de computación.
Este elemento ha sido tomado como la base teórica de los ordenadores Y como tal se enseña
en toda la universidades del mundo. Turing Describió dicha máquina en un artículo científico
en 1936, Cuando había terminado sus estudios superiores de matemáticas en Cambridge
(reino unido), pero aún no había comenzado sus estudios de doctorado en Princeton (estados
unidos) Bajo la dirección de Alonso Church.
Turing Trabajo para la inteligencia británica durante la segunda guerra mundial, rompiendo
el código secreto que utilizaba al ejército Alemán para encriptar sus comunicaciones
mediante y la famosa máquina enigma. Se cree que sus conclusiones fueron decisivas para
decidir el curso de la guerra.
Con respecto a la IA, Turing fue un precursor y un visionario. Fue la primera persona en
diseñar un programa de ordenador para Jugar al ajedrez, A finales de la década de 1940 (y
buena parte de las ideas que usaba en su programa se siguen utilizando en los programas de
ajedrez por ordenador).

En el artículo “Computing machinery and intelligence”, publicado en 1950 en la revista


Mind, Turing Defendía la idea de que los ordenadores podían tener comportamientos
inteligentes; y proponía su famoso test de Turing Para determinar si un computador exhibía
inteligencia, Mediante lo que llamaba “el juego de imitación”: un evaluador humano
interaccionaba Mediante un teletipo con un ente inteligente (ordenador u otro humano) Que
estaba en otra habitación. Al cabo de un tiempo limitado, sea el de evaluador era capaz de
diferenciar a un ordenador de otro humano, Turing Consideraba que el ordenador exhibía un
comportamiento inteligente. Actualmente, este test se considera demasiado superficial y se
han propuesto diversas versiones complementarias del mismo.
Turing se alineaba con lo que después de ah dado en llamar la IA fuerte (aunque en aquellos
años iniciales, cuando nadie se atrevía a adscribir la posibilidad de comportamiento
inteligente a un ordenador, este detalle no era muy relevante). Turing anticipó muchos de los
temas que la IA ha estudiado posteriormente. Además de los juegos por ordenador como el
ajedrez, el propuso el aprendizaje como mecanismo básico para maquinas inteligentes,
consideró la importancia de interfaces humanizadas, concibió la idea de creatividad
computacional y propuso las ideas que hoy están en la base de las robótica del desarrollo.
En el año 1955 Herbert simón, el físico Allen Newell y J.C.Shaw, programador de la RAND
Corp. Y compañero de Newell, desarrolla el primer lenguaje de programación orientado a la
resolución de problemas de la inteligencia artificial, el IPL-11. Un año más tarde estos tres
científicos Desarrollan el primer programa de inteligencia artificial al que llamaron
LogicTheorist, El cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos, representando cada
problema como modelo de árbol, En el que se seguían ramas en busca de la solución correcta,
Que resultó crucial. Esta programa demostró 38 de los 52 teoremas del segundo capítulo de
principia mathemática de Russel y Whitehead.
En 1956, con la ahora famosa conferencia de Dartmouth, organizada por John McCarthy Y
en la cual se utilizó el nombre de inteligencia artificial para este nuevo campo, Se separó la
inteligencia artificial de la ciencia del computador, como tal. Se estableció como conclusión
fundamental la posibilidad de simular inteligencia humana en una máquina.
En 1957 Newell y Simón continúan su trabajo con el desarrollo del general problems solver
(GPS). GPS Era un sistema orientado a la resolución de problemas; a diferencia del
LogicTheorist, El cual se orientó a la demostración de teoremas matemáticos, GPS no estaba
programado para resolver problemas de un determinado tipo, Razón a la cual debe su nombre.
Resuelve una gran cantidad de problemas de sentido común, como una extensión del
principio de RETROALIMENTACION de Wiener
En 1957 McCarthy Desarrolló el lenguaje LISP. La IBM contrato un equipo para la
investigación en esa haría y el gobierno de USA Aportó dinero al MIT también para
investigación en 1963.
A finales de los años 50 y comienzos de la década del 60 se desarrolla un programa orientado
a la lectura de oraciones en inglés Y la extracción de conclusiones a partir de su
interpretación, al cual su autor, Robert K. Lindsay, denomina “Sad Sam”. Este podía leer
oraciones del tipo “Jim es hermano de John” y “la madre de Jim es Mary”. A partir de ella el
sistema concluía que Mary debía ser también la Madre de John. Este sistema representó un
enorme paso de avance en la simulación de inteligencia humana por una máquina, Pues era
capaz de tomar una pieza de información, interpretarla, relacionarla con información
anteriormente almacenada, analizarla y sacar conclusiones lógicas.
En el mismo período de tiempo hay trabajos importantes de Herbert Gelernter, de IBM, quien
desarrolla un “Demostrador automático de teoremas de la geometría”, Alex Bernstein
desarrolla un programa para el juego de ajedrez que se considera el antecedente para “Deep
Blue”
En 1961 se desarrolla SAINT (Simbolic IBTegrator) por James Slagle el cual se orienta a la
demostración simbólica en el área del algebra.
En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual
era capaz de comprender oraciones en inglés.
En 1965-70 Comenzaron a aparecer los programas expertos, Que para el diseño la
probabilidad de una solución bajo un Set de condiciones, Entre esos proyectos estuvo:
DENDRAL, que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas;
MACSYMA, Producto o que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones
matemáticas complejas, etc.
En la década 1970-80, creció el uso de sistemas expertos, muchas veces diseñados para
aplicaciones médicas y para problemas realmente muy complejos como MYCIN, que asistió
A médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre. Otros son: R1/XCON,
PIP ABEL, CASNET, PUFF, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta
hoy.
De 1975 en adelante, comienza la era de los lenguajes expertos (Shells) como EMYCIN,
EXPERT, OPSS, etc. Para luego tratar de que estos sean más amigables y funcionales.

Las definiciones de inteligencia artificial son muchas, pero podría decirse que son programas
que analizan tareas que si fueran hechas por humanos se considerarían inteligentes.
Estos programas obviamente corren en un computador y se usan, como por ejemplo, En
control robótico, comprensión de lenguajes naturales, procesamiento de imágenes basado en
conocimientos previos, Estrategias de juegos, etc. Reproduciendo la experiencia que un
humano adquiriría y de la forma en que un humano no lo haría.
Para clasificar las máquinas como pensantes, es necesario definir qué es la inteligencia y que
grado de inteligencia implica resolver problemas matemáticos complejos, hacer
generalizaciones o relaciones, percibir y comprender. Los estudios en las áreas del
aprendizaje, del lenguaje y de la percepción sensorial han ayudado a los científicos a definir
a Una máquina inteligente. Importantes desafíos han sido tratar de imitar al comportamiento
del cerebro humano, Con billones de neuronas y extrema complejidad.
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA

Henao, D. (2009). Inteligencia artificial. El Cid editor. Pag.5-22. Obtenido


dehttps://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=3181914&que
ry=inteligencia+artificial

López de Mántaras Badia, R., & Meseguer gonzález , P. (2017). Inteligencia Artificial. CSIC
Consejo Superior de Investigaciones Científicas. Pag.35-54. Obtenido
dehttps://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&docID=5307
873&tm=1528814922988

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