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PROBLEMARIO
PARA NIÑOS
Animadora Pedagógica:
Peña V, Ariana E
Profesora: Betty Osorio
¡Hola amiguito y amiguita!
Te presento mi problemario de arte y expresión, en el cual descubrirás y aprenderás
conocimientos sobre la técnica de marioneta, integrándolo a las diferentes áreas del
conocimiento. Recuerda que el mundo está lleno de grandes aventuras del saber, que nos
transportarán a mundos mágicos y divertidos. Recorre el conocimiento confróntalo,
asimílalo y acomódalo según tu estructura cognitiva, sólo queda en ti llegar a ese
descubrimiento, pero hazlo de una manera amena y divertida, donde implementes tu
creatividad e ingenio…recuerda conocer el por qué y el para qué de las cosas te ayudarán a
solucionar problemas de tu vida cotidiana…
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ÍNDICE DE LAS SITUACIONES
VIVENCIALES DE FORMACIÓN
Técnica de Marioneta
Animadoras Pedagógicas
Ariana Peña
Jasmin Serrano
SITUACIONES
INICIALES NATURALES
(S.I.N)
Problema (__) Completa el párrafo. A.I: Ciencias Naturales
SITUACIÓN INICIAL NATURAL (S.I.N) F.E: Audiovisual: medios
Se denomina _________ al__________ de_________ dentro impresos e internet
de o sobre el cual las __________realizan la________de Técnica: Marioneta- diseño,
Espacio, tiempo, teatrino, teatro, representación, publico, drama, historias, cuento, decoración, teatrino
sus_________. Generalmente, el ________cumple
función, historia, rodaje, ambiente, veces, ocultar, titiriteros, fortalecer, ilusión, Bloque: Seres vivos: locomoción
la_________ de representar el ___________escénico de
marionetas, vida marionetas en humanos y animales
la_________. Muchas______ sirve también para______ a Grado: 3er grado
los__________, a fin de ________la ________de que
las________ tienen _________ propia.
Problema___ Jerarquiza los pasos que debes seguir para subir un video a YouTube
Problema ( ): identifica los medios de tu micro de cine.
Folletos impreso y póngale el nombre que () Copia tu vídeo de una cámara a tu computadora. Antes de subir tu vídeo a YouTube,
consideres correcto () Inicia sesión. Cada cuenta tiene un canal asignado. Inicia sesión con la cuenta
palco asociada al canal donde quieres subir tu vídeo.
exterior
Problema___ Seleccione los accesorios y () Da clic en el botón "Subir" en la página de inicio. Se encuentra a la derecha de la
Derecha lugar barra de búsqueda.
Patio de butacas detalles de la marioneta para estar lista de
acuerdo al personaje que vas a representar en () Elige un archivo de vídeo. Da clic en “Seleccionar archivos para subir” el archivo que
quieras compartir. También puedes arrastrar y soltar tus vídeos en el recuadro de la
piel la obra. ventana del navegador.
exterior capa () Da clic en "Guardar". Este se guardará una vez que tu vídeo termine de subir.
Cuando la barra se llene habrás publicado un vídeo en YouTube.
( ) Medir el cuerpo completo y la parte del detalle, llévelo a la medida El rodaje ( ) Diseña tu patrón para el vestuario.
del personaje de la marioneta con una regla de tres
( ) Organiza y limpia el lugar de trabajo.
( ) Anude fuertemente con hilo pabilo para que no se expanda y El montaje
pierda la forma ( ) Prepara el ambiente de trabajo y los
( ) Seleccione la parte que va a utilizar en este caso el tronco La producción materiales.
( tamaño y volumen)
La iluminación
( ) Moldear la forma del tronco con periódico
( ) Tome el pabilo para realizar otro cáncamo que servirá para hacer El equipo humano
el hilado que dará movimiento con la cruceta
Problema__ Relaciona los diferentes _Ubica el lugar de trabajo y selecciona los materiales
más bajo que el motivo fotografiado, -Luego une el nailon con los nudos cáncamos del hilo
quedando este más alto que la cámara. pabilo y sujeta cada parte del cuerpo que quieras hilar
Picado: Se realiza la toma de la escena para tener una buena manipulación.
desde una posición más alta, de arriba
-Realiza pequeños nudos en las puntas y luego realiza
hacia abajo.
nudos cáncamos.
Problema__ Encuentra las fotografías
relacionadas con las marionetas
Problema___Identifique y seleccione los materiales que sean
necesarios para elaborar la cruceta, el hilado y los movimientos
Problema___Completa el párrafo
__Tomar el hilo pabilo para realizar los cáncamos aproximadamente Fe y alegría Romance FM Radio activa
1.30m para la cabeza, doble el hilo en dos partes, de nuevo por la
mitad y en un extremo haga el nudo para que quede un círculo del
tamaño de la punta de un lápiz y llévelo al lugar donde se articulara la
pieza Líder FM CDR.98.7
___Anude fuertemente con hilo pabilo para que no se expanda y EMISORA HORIZONTE
pierda la forma
__Realizar dos cáncamos que irán uno para el lado derecho y otro
para el lado izquierdo de la cabeza a la altura de las orejas donde se Problema__ Selecciona la simetría para colocar los detalles del rostro
coloca el hilado que se conecta con la cruceta de la cabeza de tu marioneta.
__Tome el pabilo para realizar otro cáncamo que servirá para hacer el Simetría
hilado que dará movimiento con la cruceta para sostener la cabeza vertical Guion
Simetría
__Unir los cáncamos que será el cuello y tronco abrirlos bien y pasar horizontal Narrador
hilo doble haciendo un nudo que quedará la articulación Simetría efectos de sonido
hexagonal Micrófono
___Limpiar el área de trabajo y recoger todos tus materiales
Grabadora
__Tomar el papel periódico según tamaño de los detalles (ojos, nariz, Problema__ Completa el párrafo Personaje
boca, quijada, pómulos y orejas) cubrirlos con tirro y llevarlos al s
soporte divididos con la simetría Los ______de las obras se crean de nuestra ________y las
__ Forra con tirro para darle la textura de la piel que servirá de base _____también dependen de nuestras________y de lo que se
para pintar componga de la______ya sea su principio, trama y final de
servir en la historia.
Problema ( ) en la siguiente sopa de letra E P E R S O N A J E S D
consigue las palabras que forman parte de un
guion audiovisual: audio, video, personajes, A I M A T G I N C S P I
Problema ( ). Jerarquiza los pasos para realizar las
diseño, sonidos, tiempo, imágenes, guion, extremidades superiores e inferiores de tu marioneta de F M C T S A L C S C L S
escenas, escenario. papel
Huesos Punto
( ) Ordenar el lugar de trabajo
F A H G I T U A O E O E
Problema ( ) completa el párrafo con las palabras D
o ( ) Para unir las articulaciones, se juntan las dos cáncamos de V G I H U E M U N N B Ñ
que consideras correctas. las piezas, se cruza otro hilo pabilo doble y se amarra con nudos.
s I E S I C I M F I A V O
Una_____________es el________ de________ ( ) Se agarra el papel periódico y por la técnica de adición, se
entre____ o más_________. Las__________ más van poniendo capas, hasta obtener el tamaño y se moldea hasta D N C L R H O P D S D U
conseguir la forma de las extremidades.
_____________de las _______________son
__________puntos de _______entre dos ( ) El hilo doble con arandela, se coloca en la pieza, dejando la E E C A A U T N O O C N
_______________ arandela en los extremos necesarios para la articulación y para
el hilado. En el cuerpo dejamos: en la parte superior del torso, O S T N B V R L S S F P
del sistema _______: huesos,__________ y cáncamos para la cabeza, y el hilado de hombros, en los
_____y facilitar movimientos___________ laterales izquierdo y derecho, los cáncamos para los brazos, y en R O I O I D U A L U C O
la parte inferior, dos cáncamos para unir con la cadera. En el
caso de la cadera: en la parte superior de la pieza, dos cáncamos U T F A S D I S A R U D
Óseo para unir con el torso, en la parte trasera una arandela para el
hilado, y en la parte inferior dos arandelas para las piernas. R R E S C E N A R I O L
Problema___ Relaciona a que extremidades pertenece si
son cuadrúpedos, humano o vivíparos. () Se diseña el personaje considerando forma y tamaño. Y todas
sus partes: cabeza y cuello, tronco, extremidades, articulaciones Problema ( ): clasificar partes de las extremidades de
e hilado. la marioneta, además colócale el nombre a cada una de
() Se toma el hilo pabilo que hace las veces de hueso y se ajusta las mismas.
amarrando la pieza para que no se deforme el modelado.
(S.G.C)
Problema (_) Completa el párrafo. A.I: Ciencias Naturales
SITUACIÓN GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C) F.E: Audiovisual: medios
Se, denomina teatrino al espacio de impresos e internet
representación dentro de o sobre el cual las marionetas Espacio, tiempo, teatrino, teatro, representación, publico, drama, historias, Técnica: Marioneta- diseño,
realizan la representación de sus historias. Generalmente, cuento, función, historia, rodaje, ambiente, veces, ocultar, titiriteros, decoración, teatrino
el teatrino cumple la función de representar el ambiente Bloque: Seres vivos: locomoción
fortalecer, ilusión, marionetas, vida
escénico de la historia. Muchas veces sirve también para en humanos y animales
ocultar a los titiriteros, a fin de fortalecer la ilusión de que Grado: 3er grado
las marionetas tienen vida propia.
periódico Enciclopedias
pergamino Libros
papiro Folletos Revista
s
Problema___ Jerarquiza los pasos que debes seguir para subir un video a YouTube
Problema ( ): identifica los medios de tu micro de cine.
palco impreso y póngale el nombre que
Derecha consideres correcto 1 Copia tu vídeo de una cámara a tu computadora. Antes de subir tu vídeo a YouTube,
Patio de butacas piel 2 Inicia sesión. Cada cuenta tiene un canal asignado. Inicia sesión con la cuenta
Problema___ Seleccione los accesorios y asociada al canal donde quieres subir tu vídeo.
detalles de la marioneta para estar lista de 3 Da clic en el botón "Subir" en la página de inicio. Se encuentra a la derecha de la barra
acuerdo al personaje que vas a representar en de búsqueda.
la obra. 4 Elige un archivo de vídeo. Da clic en “Seleccionar archivos para subir” el archivo que
quieras compartir. También puedes arrastrar y soltar tus vídeos en el recuadro de la
ventana del navegador.
La piel conforma la capa límite 5 Da clic en el botón "Abrir". Si tu cuenta no ha sido verificada, tus vídeos tienen un
lugar exterior entre el ser humano y el límite de 15 minutos. 12Puedes subir vídeos más largos si verificas tu cuenta por
ambiente, y en este lugar tan medio de un SMS. Encontrarás el enlace de verificación en la página "Subir
expuesto actúa por una parte como 6 Ingresa los detalles. La información necesaria del vídeo y la descripción
el mundo exterior y los órganos 8 Comparte tu vídeo si quieres. Puedes compartir tu vídeo a través de Google+,
Facebook o Twitter, o puedes enviarles el enlace a tus amigos.
internos.
9 Monetiza tu vídeo. Da clic en la pestaña de "Monetización" y marca el recuadro
"Monetizar" para colocar anuncios en tu vídeo.
10 Da clic en la pestaña "Avanzado" y revisa las opciones. Puedes desactivar los
comentarios, cambiar los derechos de propiedad, decidir si notificar a tus suscriptores,
etc.
capa
11 Da clic en "Guardar". Este se guardará una vez que tu vídeo termine de subir.
exterior
Cuando la barra se llene habrás publicado un vídeo en YouTube.
órganos enlace barrer
A.I: Ciencias Sociales
Animadora pedagógica:
F.E: Audiovisual: Cine
SITUACIÓN GENÉSICA Ariana Peña
Técnica: Marioneta- Tronco y
vestuario. SOCINETROVES CONCEPTUAL (S.G.C) Nombre_______
Bloque: Espacio geográfico y
diversidad de paisajes
Grado: 3er grado Problema___Jerarquiza los pasos para la
Amiguitos y amiguitas a continuación te presentare una
serie de problemas, resuélvelos, jerarquízalo a tu gusto, realización del vestuario de tu marioneta.
Problema___Jerarquiza los pasos para la realización del tronco y aprende y diviértete, tu eres el protagonista...
vestuario de tu marioneta. (1) Prepara el ambiente de trabajo y los
Problema___ Seleccione el nombre con la imagen de los elementos materiales.
1 Preparar el área de trabajo y los materiales correspondientes para
el tronco y vestuario de tu marioneta.
principales del cine
(2) Mide tu personaje
2 Diseñar el personaje completo La dirección
(3) Diseña tu patrón para el vestuario.
3 Usar metro
El guion y el storyboard (4) Mide la tela y traza el patrón sobre la misma
4 Medir el cuerpo completo y la parte del detalle, llévelo a la medida
del personaje de la marioneta con una regla de tres
El rodaje (5) corta la tela con tu patrón y realiza la pieza
5 Seleccione la parte que va a utilizar en este caso el tronco (tamaño
y volumen)
para que diseñes tu traje.
El montaje
6 Dividir el soporte de tu tronco 6) Colócale el vestuario a tu marioneta
12 Realizar tres cáncamos que irán en la parte de arriba del tronco Decorado, propaganda, accesorios, iluminación, luz, puerta, radio.
uno en el centro y uno para el lado derecho y otro para el lado
izquierdo a la altura de los hombros donde irán articulado el cuello y
brazos
Problema__ Identifica los puntos cardinales
13 Realizar dos cáncamos que irán en la parte de abajo del tronco
uno para el lado derecho y otro para el lado izquierdo donde irán
articuladas las piernas Humano
Humano
14 Unir los cáncamos del cuello y tronco abrirlos bien y pasar hilo
norte este
doble haciendo un nudo que quedará la articulación
16 Forra con tirro para darle la textura de la piel que servirá de base
para pintar
16Limpiar el área de trabajo y recoger todos tus materiales oeste sur Humano
A.I: Matemática
F.E: Audiovisual: Fotografía SITUACIÓN GENÉSICA Animadora
Técnica: Marioneta-cruceta- CONCEPTUAL (S.G.C) pedagógica:
movimiento e hilado. Ariana Peña y
Bloque: ¿Cómo medimos? Jasmín
Grado: 3er grado Nombre_______
MATEVIFOLADO Serrano
más bajo que el motivo fotografiado, 5 Luego une el nailon con los nudos de los
quedando este más alto que la cámara. cáncamos del hilo pabilo y sujeta cada parte del
Picado: Se realiza la toma de la escena cuerpo que quieras hilar para tener una buena
desde una posición más alta, de arriba manipulación.
Problema__ Encuentra las fotografías hacia abajo.
6 Al momento de terminar el hilado coloca tirro en el
relacionadas con las marionetas de hilado
nailon para que no se enrede.
Problema___Completa el párrafo
10 La forma de la cabeza debe quedar con contextura fuerte como su Fe y alegría Romance FM Radio activa
propia cabeza
13 Tome el pabilo para realizar otro cáncamo que servirá para hacer Problema__ Selecciona la simetría para colocar los detalles del rostro
el hilado que dará movimiento con la cruceta para sostener la cabeza de la cabeza de tu marioneta.
14 Realizar dos cáncamos que irán uno para el lado derecho y otro Simetría Simetría
para el lado izquierdo de la cabeza a la altura de las orejas donde se vertical
Guion
vertical
coloca el hilado que se conecta con la cruceta Simetría Simetría Narrador
horizontal horizontal efectos de sonido
15 Unir los cáncamos que será el cuello y tronco abrirlos bien y pasar Simetría
hilo doble haciendo un nudo que quedará la articulación
Simetría Micrófono
vertical hexagonal
Grabadora
16 Forra con tirro para darle la textura de la piel que servirá de base Personaje
para pintar Problema__ Completa el párrafo
s
17 Tomar el papel periódico según tamaño de los detalles (ojos, nariz, Los personajes de las obras se crean de nuestra imaginación y
boca, quijada, pómulos y orejas) cubrirlos con tirro y llevarlos al
soporte divididos con la simetría las experiencias también dependen de nuestras necesidades y
18 Limpiar el área de trabajo y recoger todos tus materiales de lo que se componga de la obra ya sea su principio, trama y
final de servir en la historia.
E P E R S O N A J E S D
A I M A T G I N C S P I
Problema ( ). Jerarquiza los pasos para realizar las
extremidades superiores e inferiores de tu marioneta de
papel
F M C T S A L C S C L S
Humano (7) se toma hilo pabilo, se dobla 50 cm, u otra medida según el
tamaño de la pieza, y en los extremos del hilo, se hace un nudo
(cáncamo), dejando un hueco mínimo, por donde debe pasar la
Cartílagos Articulaciones punta del lápiz. Esto servirá, para articular y colocar el hilado para
el movimiento.
Aplicación Formación Estética: Audiovisual- (8) Con el tirro, que hace las veces de piel, se cubre la pieza,
televisión cuidando de no cubrir los cáncamos de las articulaciones y del
hilado.
Técnica: Marioneta-Extremidades y Articulación (4) Recolectamos materiales e instrumentos que necesitamos,
para comenzar a construir nuestra cuerpo: papel periódico, hilo
Aprendizaje Integral: Educación Física
pabilo, tirro, metro, lápiz y tijera
Mi nombre es: ____________________
Bloque: Juegos Motrices
Grado: 3º SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C) Animadora pedagógica: Serrano Jasmin
SITUACIONES GENÉSICAS
PROCEDIMENTALES
(S.G.P)
SITUACIONES GENÉSICAS
POST- VIVENCIALES
(S.G.P.V)
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMENTAL Animadora pedagógica:
(S.G.P) Serrano Jasmin
Mediolocosere
Amiguitos y Amiguitas ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el contenido del área
de ciencias naturales sobre los Seres vivos: locomoción en humanos y animales donde involucraste la técnica de marioneta
decoración y diseño, la aplicación de la formación estética audiovisual, medios impresos e internet ha llegado el momento de
pasar al conocimiento procedimental en el que debes producir y transformar; tus conocimientos conceptuales en
procedimentales, realizando la decoración
ANIMATE TU PUEDES
Animadora pedagógica:
Serrano Jasmin
Amiguitos y Amiguitas, FELICITACIONES, ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el contenido del
área ciencias naturales y aplicaste la formación estética audiovisual, ya cuentas con los conocimientos conceptuales y procedimentales, es
hora de pasar al conocimiento transferido; une todas tus situaciones para hacer la decoración y diseño de tu marioneta para ir a tu comunidad
a ejecutar un taller, al final realizarás exposiciones y compartir en una fiesta pedagógica, con tus vecinos donde acudirán tus compañeros y
animador pedagógico.
A.I: Ciencias Sociales
F.E: Audiovisual: Cine SITUACIÓN GENÉSICA
Técnica: Marioneta- Tronco y PROCEDIMENTAL (S.G.P)
Animadora pedagógica:
vestuario. Nombre_______ Ariana Peña
Bloque: Espacio geográfico y
diversidad de paisajes SOCINETROVES
Grado: 3er grado
Amiguitos y Amiguitas ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el contenido del
área de ciencias sociales sobre la Orientación espacial donde involucraste la técnica de marioneta y la aplicación de la
formación estética audiovisual, ha llegado el momento de pasar al conocimiento procedimental en el que debes producir
y transformar; tus conocimientos conceptuales en procedimentales, realizando el tronco y vestuario de tu marioneta.
ANIMATE TU PUEDES
Amiguitos y Amiguitas, FELICITACIONES, ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el
contenido del área ciencias sociales y aplicaste la técnica de marioneta y la aplicación de la formación estética audiovisual, ya
cuentas con los conocimientos conceptuales y procedimentales, es hora de pasar al conocimiento transferido; une todas tus
situaciones para hacer el tronco y vestuario de tu marioneta para ir a tu comunidad a ejecutar un taller, al final realizarás
exposiciones y compartir en una fiesta pedagógica, con tus vecinos donde acudirán tus compañeros y animador pedagógico.
A.I: Matemática
F.E: Audiovisual: Fotografía Animadora
Técnica: Marioneta-cruceta- SITUACIÓN GENÉSICA
PROCEDIMENTAL (S.G.P) pedagógica:
movimiento e hilado. Ariana Peña y
Bloque: ¿Cómo medimos? Jasmín
Grado: 3er grado Serrano
Nombre_______
MATEVIFOLADO
Amiguitos y Amiguitas ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el contenido del área de
matemática sobre Medidas de longitud donde involucraste la técnica de marioneta y de la aplicación formación estética audiovisual, ha
llegado el momento de pasar al conocimiento procedimental en el que debes producir y transformar; tus conocimientos conceptuales
en procedimentales, realizando la cruceta los movimientos e hilados de tu marioneta. ANIMATE TU PUEDES
Amiguitos y Amiguitas, FELICITACIONES, ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el
contenido del área Medidas de longitud y aplicaste la técnica de marioneta y la aplicación de la formación estética audiovisual,
ya cuentas con los conocimientos conceptuales y procedimentales, es hora de pasar al conocimiento transferido; une todas tus
situaciones para hacer la cruceta los movimientos e hilados de tu marioneta para ir a tu comunidad a ejecutar un taller, al final
realizarás exposiciones y compartir en una fiesta pedagógica, con tus vecinos donde acudirán tus compañeros y animador
pedagógico.
A.I: Lengua y literatura
F.E: Audiovisual: Radio
Técnica: Marioneta- cabeza y SITUACIÓN GENÉSICA Animadora pedagógica:
detalles PROCEDIMENTAL (S.G.P) Nombre_______ Ariana Peña
Bloque: La literatura: El mundo
de la imaginación CABELENGRADETA
Grado: 3er grado
Amiguitos y Amiguitas ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el contenido del
área de lengua y literatura sobre La función imaginativa del lenguaje donde involucraste la técnica de marioneta y la
aplicación de la formación estética audiovisual, ha llegado el momento de pasar al conocimiento procedimental en el que
debes producir y transformar; tus conocimientos conceptuales en procedimentales, realizando la cabeza y los detalles de
tu marioneta. ANIMATE TU PUEDES
CABELENGRADETA
Amiguitos y Amiguitas, FELICITACIONES, ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el
contenido del área de lengua y literatura sobre La función imaginativa del lenguaje y aplicaste la técnica de marioneta y la
aplicación de la formación estética audiovisual, ya cuentas con los conocimientos conceptuales y procedimentales, es hora de
pasar al conocimiento transferido; une todas tus situaciones para hacer la cabeza y los detalles de tu marioneta para ir a tu
comunidad a ejecutar un taller, al final realizarás exposiciones y compartir en una fiesta pedagógica, con tus vecinos donde
acudirán tus compañeros y animador pedagógico.
Aplicación Formación Estética:
Audiovisual- Televisión SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL (S.G.P) Mi nombre es: ____________________
Técnica: Marioneta-Extremidades y Animadora pedagógica: Serrano Jasmin
Articulación
Aprendizaje Integral: Educación Física
Bloque: Juegos Motrices
Grado: 3º
Amiguitos y Amiguitas ya que cuentan con los conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el contenido del área
de educación física sobre los juegos motrices y aplicaste la técnica de marioneta donde involucraste la aplicación de la
formación estética audiovisual, ha llegado el momento de pasar al conocimiento procedimental en el que debes producir y
transformar; tus conocimientos conceptuales en procedimentales, realizando las extremidades y articulaciones de tu marioneta.
ANIMATE TU PUEDES
Técnica Silueta
Animadora Pedagógica
Mariluz Duran
SITUACIONES INICIALES
NATURALES
(S.I.N)
Bienvenido (a) amiguitos y amiguitas a continuación
te presentamos una serie de problemas en los que tu Situación Inicial Natural (S.I.N.) Problema__ Observa la escenografía de siluetas. Identifica los nombres de los planos y relaciónalos
A.I: Ciencias naturales eres la estrella principal, donde disfrutaras con la imagen
resolviendo y aprendiendo.
A.F.E.V: Dibujo Quinto plano
Técnica: Silueta- Diseño- escenografía
silucinadiescenografía Primer plano
Bloque: Salud Integral Tercer plano
Grado: 4to grado Problema__ Jerarquiza y clasifica los pasos para dibujar Problema: __ Observa el dibujo de la desarmonía para realizar
nuestro personaje y la escenografía en silueta para el corto de nuestra silueta para el corto de cine. relaciona los nombres de las
líneas con cada una de ellas y ubícalas en el dibujo Segundo plano
cine
Problema: __ completa el texto del (__) (__)Imaginar y visualizar donde se va desarrolla la
cuento armonías y desarmonías. Luego escenografía de la obra armonías y desarmonía Dibujo central Cuarto plano
selecciona cuales imágenes se (__) (__) Ponte cómodo
relacionan con el cuento
(__) (__) coloca en una buena posición el papel. Esto va a la par con
Las ________ buscaban a las _________
estar cómodo, entonces coloca tu papel en un ángulo que sea
porque se les olvidó colocar la gota de
funcional para ti. No hay una posición preestablecida.
______ en las ________ de _______ y se
(__) (__)Preparar el lugar de trabajo Problema___ según las escenas selecciona los espacios
encuentran ________ porque no
correctos para la escenografía del cuento armonías y
hay________, no hay ________, ni (__) (__)Tener las manos limpias
desarmonías
_______ y han _________ la _______ (__) (__) Preparar los materiales e instrumentos, lápiz de
________de sus hijos. Ya no _______ dibujo, sacapuntas, borrador y hojas blancas
_____,______, ni _______ y se (__) (__) Empieza dibujando sin ejercer mucha presión de
encuentran todos _______ y________ . Escena: será áfrica
adelante hacia atrás para crear líneas suaves y delgadas. Si
Ya no _______como antes porque ya no cometes un error podrás borrar fácilmente las líneas
tienen_______.
suaves. Escena: será Oceanía
Ubique el espacio
(__) (__)Dividir el espacio del soporte para distribuir Escena: mirando la tierra
adecuadamente el tamaño del dibujo
Problema__ Completa los siguientes conceptos . (__) (__) Recuerda dibujar un pronunciamiento que es el
Escena: día lluvioso
que se va a unir al tronco y la base para articular
La ______ es una seguidilla de ______ que se Problema__ selecciona identifica y relaciona los materiales e
extiende indefinidamente y de manera (__) (__) Coloque Las partes de papel sobre el cartón y Escena: llegamos a Perú
márcalas para proceder a recortar instrumentos para realizar el diseño y decoración de la silueta
continua
_______ se refiere a un ______ o ______ que se realiza, ya sea
(__) (__)Imaginar y visualizar el personaje que se va a Escena: encuentro en el supermercado
________ o en un_______ ______ , antes de concretar la
producción de algo realizar en silueta para el corto de cine
Oceanía África
CESA RAFAGA
Elaborar el diseño particular de la silueta
Problema ___ Identifica y Selecciona cuales son los materiales e instrumentos para realizar el
cuerpo de la silueta. lápiz marcador tijera Goma espuma PASA A PRIMER PLANO
Cartón kilo
tirro Diseño general
Realizar el diseño de la silueta en la lamina Diseño particular de FUNDE
de papel bond las extremidades
Papel bond PASA A FONDO ESCALETA
Diseño particular
del cuerpo
Preparar el lugar de trabajo y los materiales e instrumentos Se va bajando poco a poco la música
que vas a utilizar hasta que desaparece.
Se mezcla una música con otra
suavemente
Extremidad inferior
izquierda Observen las inmensas _____ para ______ _____no se
Problema N° ___ selecciona, relaciona y consiguen los_______, ni las _______ todos están
completa los materiales para realizar las ________. ya no hay _______ al _______.
extremidades de la silueta
alas Extremidad superior
manos
izquierda Entonces en el continente _______ dicen las______. No
ahí no contestan las__________.
ANIMADOR(A) PEDAGOGICO(A)
Mariluz Durán Prieto
A.I. Matemática Problema__ completa la decoración de tu silueta. Elige la forma del rostro, ojos, boca, nariz y orejas, además elige la
A.F.E.V: pintura forma de su cabello , forma de las alas y el vestuario que necesita para representar el personaje de la armonía o Problema (__) Identifica y
desarmonía para la obra de teatro .
Técnica: Silueta- articulación- selecciona los materiales para
cáncamo-hilado-decoración realizar el cancamo de la silueta
Bloque: número
Grado: 4to grado marcador
Nylon
lápiz
Cartón kilo
metro
Hilo pabilo
Regla
alambre punzón
(__) Tomamos el nylon lo introducimos por la abertura y le hacemos un pequeño nudo en el extremo,
nylon teniendo en cuenta que el nudo quede en la parte del frente de la silueta
marcador (__) tomamos el punzón y hacemos una pequeña abertura donde marcamos previamente
regla
(__) Pasamos el nylon por el centro del cancamo y colocamos en el otro extremo amarramos una bolita
de tirro para darle peso
(__) toma la regla y mide un centímetro desde el borde hacia dentro, donde queremos realizar la
foami abertura
Hilo pabilo
yeso
ANIMADOR(A) PEDAGOGICO(A)
Mariluz Durán Prieto
SITUACIONES
GENÉSICAS
CONCEPTUALES
(S.G.C)
Bienvenido (a) amiguitos y amiguitas a continuación
te presentamos una serie de problemas en los que tu Situación genésica conceptual(S.G.C.) Problema__ Observa la escenografía de siluetas. Identifica los nombres de los planos y relaciónalos
A.I: Ciencias naturales eres la estrella principal, donde disfrutaras con la imagen
resolviendo y aprendiendo.
A.F.E.V: Dibujo Quinto plano
Técnica: Silueta- Diseño- escenografía
silucinadiescenografía Primer plano
Bloque: Salud Integral Tercer plano
Grado: 4to grado Problema__ Jerarquiza y clasifica los pasos para dibujar Problema: __ Observa el dibujo de la desarmonía para realizar
nuestro personaje y la escenografía en silueta para el corto de nuestra silueta para el corto de cine. relaciona los nombres de las
líneas con cada una de ellas y ubícalas en el dibujo Segundo plano
cine
Problema: __ completa el texto del (__) (_1_)Imaginar y visualizar donde se va desarrolla la
cuento armonías y desarmonías. Luego escenografía de la obra armonías y desarmonía Dibujo central Cuarto plano
selecciona cuales imágenes se (_5_) (_5_) Ponte cómodo
relacionan con el cuento
(_6_) (_6_) coloca en una buena posición el papel. Esto va a la par con
estar cómodo, entonces coloca tu papel en un ángulo que sea
Las desarmonías buscaban a las armonías
funcional para ti. No hay una posición preestablecida.
porque se les olvidó colocar la gota de
armonía en las familias de Venezuela y se (_2_) (_2_)Preparar el lugar de trabajo Problema___ según las escenas selecciona los espacios
encuentran desanimados porque no hay correctos para la escenografía del cuento armonías y
(_10_) (_9_)Tener las manos limpias
trabajo, no hay alimentos , ni medicinas y desarmonías
(_3_) (_3_) Preparar los materiales e instrumentos, lápiz de
han descuidado la salud alimenticia de sus dibujo, sacapuntas, borrador y hojas blancas
hijos. Ya no comen frutas, carnes, ni
(_12_) (_11_) Empieza dibujando sin ejercer mucha presión
legumbres y se encuentran todos Escena: será áfrica
de adelante hacia atrás para crear líneas suaves y delgadas.
flaquitos y desnutridos. Ya no estudian Si cometes un error podrás borrar fácilmente las líneas
como antes porque ya no tienen energías.
suaves. Escena: será Oceanía
Ubique el espacio
(_8_) (_8_)Dividir el espacio del soporte para distribuir Escena: mirando la tierra
adecuadamente el tamaño del dibujo
(_9_) (__) Ubique la base general para dibujar Escena: salón de arte
primeramente el tronco.
Problema__ Completa los siguientes conceptos . Escena: día lluvioso
(_14_) (__) Recuerda dibujar un pronunciamiento que es el
La línea es una seguidilla de puntos que se que se va a unir al tronco y la base para articular
Problema__ selecciona identifica y relaciona los materiales e
extiende indefinidamente y de manera Escena: llegamos a Perú
(_15_) (_12_) Coloque Las partes de papel sobre el cartón y instrumentos para realizar el diseño y decoración de la silueta
continua
márcalas para proceder a recortar
diseño se refiere a un boceto o esquema que se realiza, ya sea
(_1_) (__)Imaginar y visualizar el personaje que se va a Escena: encuentro en el supermercado
mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la
producción de algo realizar en silueta para el corto de cine
impide que esta se tambalee o caiga. (_5_) recortar con tijeras y pegar con goma blanca o de zapato
Oceanía África
CESA RAFAGA
Elaborar el diseño particular de la silueta
3 Problema ___ Identifica y Selecciona cuales son los materiales e instrumentos para realizar
el cuerpo de la silueta. tijera Goma espuma PASA A PRIMER PLANO
Cartón kilo
lápiz marcador
tirro Diseño general
Realizar el diseño de la silueta en la lamina Diseño particular de FUNDE
de papel bond las extremidades
Cartón kilo PASA A FONDO
4 Diseño particular
Papel bond
Lámina de
ESCALETA
tijera papel bond marcador
del cuerpo lápiz
Extremidad superior Ortografía es Conjunto de normas de Una de las desarmonías responde se les
6 desarmonías no haya no . Entonces en donde
responde las armonías Pues haya en el continente 1
derecha escritura de una lengua olvido colocar la gota de la armonía a las americano en Venezuela dicen las desarmonías.
personas Nosotras llegamos pusimos la gota
de la desarmonía y saben lo que pasó. El
cabeza el afiche es un Impreso de gran desequilibrio, el desastre. Se enfrentaran ya estando allí, dicen las armonías ¡vamos a colocarle la gota
unos a otros. Las armonías responden ¡pero de la armonía! . contestan los desarmonías no mañana van a
tamaño, que se emplea para propaganda donde fue eso!. decir que fueron ángeles que hicieron el milagro. Vamos a
solucionar el problema dentro de ellos mismos. se acercaron
Extremidad inferior a un grupo de niños pitando si todos imaginan pintan y
trabajan compartirán el valor del trabajo para todas sus
derecha familias.
actividad-Extremidades-impreso-escritura-gráfico-tronco-
cuerpo-comunicaciones-tamaño-mensaje-normas- 9
prpaganda-personaje-diseño-lenguaarticulados- visuales-
ojos afiche
2 4 2
ANIMADOR(A) PEDAGOGICO(A)
3 Mariluz Durán Prieto
A.I. Matemática Problema__ completa la decoración de tu silueta. Elige la forma del rostro, ojos, boca, nariz y orejas, además elige la
A.F.E.V: pintura forma de su cabello , forma de las alas y el vestuario que necesita para representar el personaje de la armonía o Problema (__) Identifica y
Técnica: Silueta- articulación- desarmonía para la obra de teatro .
selecciona los materiales para
cáncamo-hilado-decoración realizar el cancamo de la silueta
Bloque: número
Grado: 4to grado marcador
marcador
Nylon
metro
lápiz Hilo pabilo
Cartón kilo
regla
punzón
nylon
metro
Hilo pabilo
Regla
alambre punzón
lápiz
(_6_) Tomamos el nylon lo introducimos por la abertura y le hacemos un pequeño nudo en el extremo,
nylon teniendo en cuenta que el nudo quede en la parte del frente de la silueta
metro
(_1_) Prepara el lugar de trabajo
punzón (_2_) tener presente cual es la articulación que le vamos a dar movilidad
metro
marcador (_5_) tomamos el punzón y hacemos una pequeña abertura donde marcamos previamente
regla
(_7_) Pasamos el nylon por el centro del cancamo y colocamos en el otro extremo amarramos una bolita
de tirro para darle peso
Cartón kilo (_3_) toma la regla y mide un centímetro desde el borde hacia dentro, donde queremos realizar la
ANIMADOR(A)
foami abertura
Hilo pabilo
yeso nylon PEDAGOGICO(A)
Mariluz Durán Prieto
SITUACIONES GENÉSICAS
PROCEDIMENTALES
(S.G.P)
SITUACIONES
GENÉSICAS POST-
VIVENCIALES
(S.G.P.V)
A.I: Ciencias naturales S. G. P
A.F.E.V: Dibujo Situación Genésica Procedimental
Técnica: Silueta- Diseño y escenografía
Bloque: Salud Integral silucinadiescenografía
Grado: 4to grado
¡Amiguitos y amiguitas!
ANIMADORA PEDAGOGICA:
MARILUZ DURÁN Es hora de Muy bien amiguitos y amiguitas, ya tienes los conocimientos
trabajar, y previos, iniciales conceptuales y confrontados, es hora de
en práctica lo que hemos aprendido acerca de la técnica
de utilizar
¡ Coloca tu nombre aquí !: de silueta particularmente hacer el diseño y la escenografía
tu para eso con la ayuda de tus situaciones vivenciales de
imaginación formación vas a realizar el diseño y la escenografía de tu
silueta para el corto de cine.
¡Vamos anímate es muy divertido
S. G. PV Felicitaciones.
A.I: Ciencias naturales Situación Genésica Post-vivencial ¡ Lo has hecho excelente hasta ahora!
A.F.E.V: Dibujo
Amiguito y amiguita Felicitaciones; ya que cuentan con los
Técnica: Silueta- Diseño y escenografía
silucinadiescenografía conocimientos conceptuales y procedimentales de los contenidos en el
Bloque: Salud Integral
Grado: 4to grado aprendizaje integral del área de ciencias naturales en el bloque de
Salud Integral, junto con la aplicación de la formación estética visual
(dibujo) y con la técnica de siluetas en el área de la realización de el
ANIMADORA PEDAGOGICA: diseño y la escenografía, es hora de pasar al conocimiento
MARLUZ DURÁN transferido. Reúne todas tus situaciones para hacer tu silueta e ir a
tu comunidad a ejecutar un taller, al final hacer las exposiciones y
comparte en una fiesta pedagógica, con tus vecinos, amigos y
familiares sobre lo que lograron producir en el taller de siluetas y
hacer una exposición a donde acudirán tus compañeros y animador
pedagógico
MI NOMBRE ES:
Vamos tu puedes
A.I: Educación Física
A.F.E.V: arquitectura S. G. P
Técnica: Silueta- movimiento-soporte- Situación Genésica Procedimental
teatrino
Bloque: aptitud física siluemosoteaedufiarquitectu
Grado: 4to grado
¡Amiguitos y amiguitas!
ANIMADORA PEDAGOGICA:
MARILUZ DURÁN Es hora de Muy bien amiguitos y amiguitas, ya tienes los conocimientos
trabajar, y previos, iniciales conceptuales y confrontados, es hora de
en practica lo que hemos aprendido acerca de la técnica
de utilizar
¡ Coloca tu nombre aquí !: de silueta particularmente hacer la movimiento, soporte y
tu teatrino para eso con la ayuda de tus situaciones
imaginación vivenciales de formación vas a realizar movimiento, soporte,
teatrino
de tu silueta para el corto de cine.
¡Vamos anímate es muy divertido
S. G. PV
Situación Genésica Post-vivencial Felicitaciones.
¡ Lo has hecho excelente hasta ahora!
silumapiarcahinudecorando Amiguito y amiguita Felicitaciones; ya que cuentan con los
conocimientos conceptuales y procedimentales de los contenidos en el
A.I: Matemática aprendizaje integral del área de matemática en el bloque de números,
A.F.E.V: pintura junto con la aplicación de la formación estética visual (pintura) y con
ANIMADORA PEDAGOGICA:
Técnica: Silueta- articulaciones- la técnica de siluetas en el área de la realización de las
MARILUZ DURÁN
cáncamo-hilado-decoración articulaciones, cáncamo, hilado y decoración
Bloque: Números , es hora de pasar al conocimiento transferido. Reúne todas tus
Grado: 4to grado situaciones para hacer tu silueta e ir a tu comunidad a ejecutar un
taller, al final hacer las exposiciones y comparte en una fiesta
pedagógica, con tus vecinos, amigos y familiares sobre lo que lograron
MI NOMBRE ES: producir en el taller de siluetas y hacer una exposición a donde
acudirán tus compañeros y animador pedagógico
Vamos tu puedes
Situaciones del
Grupo N°3
Técnica Muppets
Animadora Pedagógica
Luisiraì Narvàez
SITUACIONES INICIALES
NATURALES
(S.I.N)
A.I.: Matemática Problema ( ): Identifica las figuras geométricas
F.E.: Auditiva – Composición musical
MATECABEMUSIPETS
que encuentres en los muppets, con el nombre de
T.: Muppets - Cabeza cada figura plana SITUACIÓN INICIAL NATURAL (S.I.N.)
Bloque: Figuras Geométricas
Grado: 5to
*Cuadrado
Problema ( ): Identifica las imágenes que
representen los elementos de la *Semicírculo
composición musical *Círculo
*Rectángulo
*Ovalo = a
= c
= d
= e = o
Problema ( ): Ayuda a los niños a
= f = r
cruzar el laberinto para encontrar los
= i = s
Problema ( ): Jerarquiza los pasos instrumentos que usarán para hacer la
= l = t
para realizar la cabeza de tu muppets cabeza de tu muppets
= m = u
según el orden de ejecución = n = v
Los muppets se de los muñecos de
( ) Pega la boca de tu muppets y no olvides n ,que solo pueden la
Composición – Hacer – Tímbrica – Curveada – Arte – dejar la abertura por donde manipularás con tu
mano al muppets cabeza y la , en que sus brazos y otras
Singularidad – Liberal – Formal – Tridimensional – Creación –
Enfoque – Obra – Sonoros – Ruidosos – Ritmo – Timbre ( ) Realiza un boceto en una hoja de papel extremidades son también y
blanca con la forma de la cabeza de tu muppets
( ) Selecciona los materiales e instrumentos expresivas
Problema ( ): que vas a utilizar para hacer la cabeza del
Completa el muppets Problema ( ): Descifra el código a través
La musical es el que
párrafo con ( ) Une con goma amarilla tu diseño hasta de las figuras geométricas, las cuales te
tiene por objeto la de una formar la cabeza de tu muppets
n , la cual involucra los elementos aquellas palabras revelarán un mensaje secreto sobre los
( ) Agrégale los detalles finales como ojos y
n , la armonía, el , la que consideres nariz de acuerdo al personaje que te muppets
estructuración , la u definen la corresponda
Mi Nombre:.
orquestación. composición ( ) Ordena y limpia tu lugar de trabajo
musical ( ) Plasma tu diseño en la goma espuma y Animadora pedagógica: Luisiraí Narváez
recórtala
LENMUBOCALITETS A.I.: Lengua y Literatura
F.E.: Auditiva – Lenguaje Musical
SITUACIÓN INICIAL NATURAL (S.I.N.) T.: Muppets – Boca
Bloque: La literatura: El mundo de la imaginación
Grado: 5to
Problema ( ): Completa el párrafo con
aquellas palabras que consideres definen a
Marioneta – Muppets –Francés– Combinar
los muppets
–Mezcla– Títeres – Muñeco – Compañía –
Silueta – Henson – Estadounidense
Mi Nombre: .
Problema ( ): Relaciona las percepciones sonoras de los
animales que representan los muppets con su onomatopeya Animadora pedagógica: Luisiraí Narváez
SITUACIONES
GENÉSICAS
CONCEPTUALES
(S.G.C)
A.I.: Matemática Problema ( ): Identifica las figuras MATECABEMUSIPETS
F.E.: Auditiva – Composición musical geométricas que encuentres en los muppets,
T.: Muppets - Cabeza con el nombre de cada figura plana SITUACIÓN GENÉSICA CONCEPTUAL (S.G.C.)
Bloque: Figuras Geométricas
Grado: 5to
*Cuadrado
Problema ( ): Identifica las imágenes que
representen los elementos de la *Semicírculo
composición musical
*Círculo
Ritmo *Rectángulo
Elementos sonoros
*Ovalo
(6) Corta dos partes iguales del tronco de tu muppets y A.I.: Ciencias Naturales *Factores La percepción musical es un
únelas con pega amarilla F.E.: Auditiva – Percepción y sensibilidad *Percepción proceso psicológico en el que se
(5) Sigue el patrón de tu boceto y plásmalo en la goma T.: Muppets - Cuerpo *Equilibrio integran las variables físicas del
espuma Bloque: Salud Integral sonido como el aprendizaje, la
*Psicológico
(1) Ponte en un lugar cómodo y ordénalo
Grado: 5to *Social memoria, la motivación y la
(7) Dependiendo de tu presupuesto puedes forrarlo
con tela y darle los detalles de tu personaje *Variables emoción; dentro de un contexto
(3) Diseña un boceto con el tronco del muppets Problema ( ): Identifica las partes *Espirituales estético y sociocultural
(2) Selecciona los materiales e instrumentos que vas a del cuerpo del muppets *Aprendizaje determinado, que permite organizar
utilizar para hacer el cuerpo del muppets *Sensorial e interpretar la información
(4) Toma las medidas necesarias que consideres según sensorial para darle significado
*Físico
el tamaño de tu personaje para que quede totalmente Cabeza
simétrico según las extremidades de tu muppets *Sociocultural
Cuello
Manos Tronco La salud es el mejor estado de Contexto*
bienestar integral, físico, mental Interpretar*
Pies Extremidades Salud*
y social ideal, que se logra
Orejas superiores cuando hay un equilibrio entre Enfermedad*
los factores físicos, biológicos, Mentales*
Extremidades
emocionales, mentales, Organizar*
inferiores
espirituales y sociales Bienestar*
Biológicos*
*Croac croac
Problema ( ): Seleccionas las imágenes en el Motivación*
*Oing oing
Storyboard del cuento “El caos de las armonías”, en
*Pio pio pio
donde no haya salud integral
*Co co co co
*Miau miau
*Guaf guaf
Mi Nombre: .
Problema ( ): Relaciona las percepciones sonoras de los
animales que representan los muppets con su onomatopeya Animadora pedagógica: Luisiraí Narváez
SITUACIONES
GENÉSICAS
PROCEDIMENTALES
(S.G.P)
SITUACIONES GENÉSICAS
POST- VIVENCIALES
(S.G.P.V)
MATECABEMUSIPETS
SITUACIÓN GENÉSICA PROCEDIMENTAL (S.G.P.) SITUACIÓN GENÉSICA POSTVIVENCIAL (S.G.Pv.)
¡Excelente amiguitos y
amiguitas! Ya que cuentas
con los conocimientos
conceptuales de ¡Magnífico, amiguitos y amiguitas!
Matemática: “Geometría”, Como ya interiorizaste los
referente a la Aplicación de conocimientos conceptuales y
la Formación Estética A.I.: Matemática
procedimentales para realizar la
Auditiva en composición F.E.: Auditiva – Composición musical
cabeza de tu muppets, anímate a
musical, relacionado con la T.: Muppets - Cabeza
Bloque: Figuras Geométricas transferir tus conocimientos en tu
técnica: muppets; es hora comunidad, une todas tus 5
Grado: 5to
de ir al trabajo productivo, situaciones vivenciales de formación y
así que te invito a realizar elabora un taller de muppets.
tu propia cabeza del
muppets pasando así al
Invita a tu animador pedagógico y a
conocimiento
tus compañeros a presenciar el final
procedimental… ¡Inténtalo,
del taller ¡Adelante, con esmero y
se que puedes!
dedicación lo lograrás!
LENMUBOCALITETS
¡Maravilloso amiguitos y
amiguitas! Ya que cuentas con los
conocimientos conceptuales de
Ciencias Naturales: “Salud
integral”; referente Aplicación de
la Formación Estética Auditiva –
Percepción y sensibilidad donde se
involucra la técnica de muppets; es
hora de ir al trabajo manera al
productivo, pasando de esta
manera al trabajo productivo, así
que te invito a realizar el cuerpo
de tu muppets… ¡Actívate, da lo A.I.: Ciencias Naturales
F.E.: Auditiva – Percepción y sensibilidad
mejor de ti! T.: Muppets – Cuerpo
Bloque: Salud integral
Grado: 5to
Situaciones del
Grupo N°4
Técnica Mascara
Animadora Pedagógica
Gabriela Plaza
SITUACIONES INICIALES
NATURALES
(S.I.N)
SITUACIONES
GENÉSICAS
CONCEPTUALES
(S.G.C)
Situación Genésica Conceptual
LENDETEXMAS A.I.: Lenguaje y Comunicación
A.F.E.: Constructiva - Textil
Técnica: Máscara – Decoración y detalles.
Problema (__): Los derechos de autor Nombre: __________________ Bloque: Interacción Comunicativa Escrita: Teatro
otorgan al propietario el derecho exclusivo (S.G.C.) Animador Pedagógico: Gabriela Plaza Grado: 6to grado
sobre el uso de la obra. Y los créditos nos
muestran las actividades que cumplieron
cada uno de los participantes y sus Problema (__): Coloca Verdadero (V) o Problema (__): Llena las casillas con los
méritos en la obra. Sabiendo esto, de Lo usan mucho en los carnavales
Falso (F) según sea el caso componentes que constituyen un guion
acuerdo a las actividades que hemos especialmente para el disfraz,
La usa el “Llanero Solitario” teatral
realizado en clase define: La Comedia proviene del genero
para guardar su identidad.- (V) (F)
dramático.
Autor del cuento de las Armonías y Qué es? El Antifaz Aristófanes escribió la primera obra de (V) (F) Actos – Escenografía –
Desarmonías: Prof Betty Osorio comedia. Cuadros – Dialogo - Argumento
Encargado de buscar la música Todos los personajes de una obra deben (V) (F)
Venezolana para los efectos Ariana tener el mismo tono de voz.
Interpretan el papel de Desarmonías Problema (__): Jerarquiza los pasos para La función de la Comedia es entristecer (V) (F) A E
Luisirai y Jasmin. realizar el diseño de tu máscara. a los espectadores. C u a d r o s
El cuento de las Armonías y El guion sin palabras lleva dialogo. (V) (F)
Desarmonías tienen adaptaciones (1) Asegúrate que tu lugar de trabajo esté limpio y ordenado. Cuando el guion no lleva palabras los T I C
(V) (F)
hechas por Luisirai, Gabriela, (8) Felicidades ya tienes hecha tu máscara. espectadores comprenden la obra a O E
Ariana, Jasmin y Marilus. (4) Del mismo modo con ayuda del punzón procede a abrir través de las expresiones y movimientos A
dos agujeros pequeños a nivel de las orejas en tu mascara
corporales del actor. L N
(uno del lado derecho y otro del lado izquierdo) que servirán s
para colocar la elástica. a
(3) Con ayuda de la tijera y el punzón abre las aberturas de O
Problema (__): Completa el párrafo con las palabras
los ojos, nariz y boca de tu mascara. A r g u m e n t o
(6) Ya finalizada la pintura y el decorado toma la elástica y que creas convenientes y selecciona las imágenes
que salen en el texto. o
amárrala usando los agujeros abiertos previamente.
(2) Ten a la mono los instrumentos y materiales que
utilizaremos (recuerda que son: punzón, tijera, lápiz, pincel
(varios tamaños), pinturas (colores según tu personaje), El guion teatral también conocido como
accesorios (brillantina, lentejuelas, pegantinas, plumas, etc. libreto es en donde se cuentan las
dependiendo del personaje), elástica de unos 30cm historias y relatos que serán transmitidos
aproximadamente, tela (color de tu preferencia de acuerdo
por medio de la actuación .
al personaje) y la cantidad dependerá del tamaño de la
máscara.
(7) Para finalizar, toma la tela y con cuidado ve pegando en
los bordes de la máscara hasta formar una capa que cubrirá Sirve como referente y guía de toda la
la parte trasera de tu cabeza. obra. Pues en él, esta reflejado también, cómo
(5) Una vez que hayas abierto los agujeros necesarios, debe ser el sonido , la iluminación , el Libreto, vestuario, relatos, pinturas,
continúa pintando y decorando tu máscara de los colores y
vestuario y hasta la escenografía de la mascaras, sonido, escenografía, novela,
accesorios de tu preferencia y según el personaje.
obra. iluminación, historias, guion, reflejado,
cuentan, actuación, lenguaje, referente.
SITUACIONES
GENÉSICAS
PROCEDIMENTALES
(S.G.P)
SITUACIONES GENÉSICAS
POST- VIVENCIALES
(S.G.P.V)
A.I.: Matemática
A.F.E.: Constructiva - Metal
Técnica: Máscara – Diseño
MASMEDIMAT
Nombre: __________________
Bloque: Medidas de Superficie /
Simetría. Animador Pedagógico: Gabriela Plaza
Grado: 6to grado
Compañeritos ya que cuentan con los ¡Muy Bien Compañeros!! Ahora que
conocimientos conceptuales en el cuentas con los conocimientos
aprendizaje integral, en el contenido conceptuales y procedimentales
del área de Matemática sobre Medidas referentes al aprendizaje integral en el
de Superficie y Simetría, donde contenido del área de Matemática
involucramos la técnica de Máscara y sobre Medidas de Superficie y Simetría
la combinamos con la Aplicación de la y aplicaste la técnica de Máscara junto
Formación Estética Constructiva, ha con la Aplicación de la Formación
llegado el momento de pasar al Estética Constructiva, es hora de
conocimiento procedimental. En él (lo compartir y transferir tus
procedimental) deberás pasar de lo conocimientos; une las situaciones
teórico a lo practico y para así poder anteriores para hacer el modelo de la
producir y transformar tus máscara y dirígete a tu comunidad a
conocimientos conceptuales llevándolos ejecutar un taller, en donde realizaras
a lo procedimental, realizando el exposiciones y un compartir con tus
diseño de tu máscara. vecinos. No olvides invitar a tus
compañeros y animador pedagógico.
A.I.: Ciencias Sociales
A.F.E.: Constructiva - Cerámica
Técnica: Máscara - Modelado
Bloque: Historia, Sociedad e
CISOMOCERAMA
Identidad Nombre: __________________
Grado: 6to grado Animador Pedagógico: Gabriela Plaza
Compañeritos ya que cuentan con los ¡Muy Bien Compañeros!! Ahora que
conocimientos conceptuales en el cuentas con los conocimientos
aprendizaje integral, en el contenido conceptuales y procedimentales
del área de Ciencias Sociales sobre referentes al aprendizaje integral en el
Historia, sociedad e Identidad, donde contenido del área de Ciencias Sociales
involucramos la técnica de Máscara y sobre Historia, Sociedad e Identidad y
la combinamos con la Aplicación de la aplicaste la técnica de Máscara junto
Formación Estética Constructiva, ha con la Aplicación de la Formación
llegado el momento de pasar al Estética Constructiva, es hora de
conocimiento procedimental. En él (lo compartir y transferir tus
procedimental) deberás pasar de lo conocimientos; une las situaciones
teórico a lo practico y para así poder anteriores para hacer el modelado de la
producir y transformar tus máscara y dirígete a tu comunidad a
conocimientos conceptuales llevándolos ejecutar un taller, en donde realizaras
a lo procedimental, realizando el exposiciones y un compartir con tus
modelado de tu máscara. vecinos. No olvides invitar a tus
compañeros y animador pedagógico.
A.I.: Ciencias Naturales
Compañeritos ya que cuentan con los ¡Muy Bien Compañeros!! Ahora que
conocimientos conceptuales en el cuentas con los conocimientos
aprendizaje integral, en el contenido conceptuales y procedimentales
del área de Ciencias Naturales sobre referentes al aprendizaje integral en el
La Tierra y el Universo, donde contenido del área de Ciencias
involucramos la técnica de Máscara y Naturales sobre La Tierra y el Universo
la combinamos con la Aplicación de la y aplicaste la técnica de Máscara junto
Formación Estética Constructiva, ha con la Aplicación de la Formación
llegado el momento de pasar al Estética Constructiva, es hora de
conocimiento procedimental. En él (lo compartir y transferir tus
procedimental) deberás pasar de lo conocimientos; une las situaciones
teórico a lo practico y para así poder anteriores para hacer el empapelado de
producir y transformar tus la máscara y dirígete a tu comunidad a
conocimientos conceptuales llevándolos ejecutar un taller, en donde realizaras
a lo procedimental, realizando el exposiciones y un compartir con tus
empapelado de tu máscara. vecinos. No olvides invitar a tus
compañeros y animador pedagógico.
LENDETEXMAS A.I.: Lenguaje y Comunicación
A.F.E.: Constructiva - Textil
Técnica: Máscara – Decoración y detalles.
Nombre: __________________ Bloque: Interacción Comunicativa Escrita: Teatro
Animador Pedagógico: Gabriela Plaza Grado: 6to grado
Compañeritos ya que cuentan con los ¡Muy Bien Compañeros!! Ahora que
conocimientos conceptuales en el cuentas con los conocimientos
aprendizaje integral, en el contenido conceptuales y procedimentales
del área de Lenguaje y Comunicación referentes al aprendizaje integral en el
sobre Interaccion Comunicativa contenido del área de Lenguaje y
Escrita, donde involucramos la técnica Comunicación sobre Interacción
de Máscara y la combinamos con la Comunicativa Escrita y aplicaste la
Aplicación de la Formación Estética técnica de Máscara junto con la
Constructiva, ha llegado el momento de Aplicación de la Formación Estética
pasar al conocimiento procedimental. Constructiva, es hora de compartir y
En él (lo procedimental) deberás pasar transferir tus conocimientos; une las
de lo teórico a lo practico y para así situaciones anteriores para hacer la
poder producir y transformar tus decoración y los detalles de la máscara
conocimientos conceptuales llevándolos y dirígete a tu comunidad a ejecutar un
a lo procedimental, realizando la taller, en donde realizaras exposiciones
decoración y detalles de tu máscara. y un compartir con tus vecinos. No
olvides invitar a tus compañeros y
animador pedagógico.
A.I.: Educación Física
A.F.E.: Constructiva – Arte Culinario.
Técnica: Máscara – Movimiento y
Desplazamiento
Bloque: Expresión y comunicación corporal
ARCUEDUFIMASMO
Nombre: __________________
Grado: 6to grado
Animador Pedagógico: Gabriela Plaza
Compañeritos ya que cuentan con los ¡Muy Bien Compañeros!! Ahora que
conocimientos conceptuales en el cuentas con los conocimientos
aprendizaje integral, en el contenido conceptuales y procedimentales
del área de Educación Física sobre referentes al aprendizaje integral en el
Expresión y Comunicación Corporal, contenido del área de Educación Física
donde involucramos la técnica de sobre Expresión y comunicación
Máscara y la combinamos con la corporal y aplicaste la técnica de
Aplicación de la Formación Estética Máscara junto con la Aplicación de la
Constructiva, ha llegado el momento de Formación Estética Constructiva, es
pasar al conocimiento procedimental. hora de compartir y transferir tus
En él (lo procedimental) deberás pasar conocimientos; une las situaciones
de lo teórico a lo practico y para así anteriores para hacer los movimientos
poder producir y transformar tus para usar tu máscara y dirígete a tu
conocimientos conceptuales llevándolos comunidad a ejecutar un taller, en
a lo procedimental, realizando los donde realizaras exposiciones y un
movimientos para usar tu máscara. compartir con tus vecinos. No olvides
invitar a tus compañeros y animador
pedagógico.
Situaciones del
Grupo N°5
Animadora Pedagógica
Jasmin Serrano
SITUACIONES INICIALES
NATURALES
(S.I.N)
A. I: Ciencias Naturales
Muñeco, títere, velo, guante,
mascarilla, manipula, dedos, A. F.E: Corporal: lenguaje corporal- espacios Situación Inicial Natural
escénicos
Problema (__) completa el párrafo y Manopla, estufa, ajusta, la
Técnica: títeres de guante- cuerpo y diseño (S.I.N)
sabrás su significado. cabeza, mano, manipula,
varilla, bailarín, dedos Bloque: Seres vivos: el cuerpo humano
El_____ de_____ o ____, es el que se____
sobre la___ del ____ y se____ con los__. Grado: 1º y 2º
Problema (_) Jerarquiza los pasos para la realización ro lema dentifica relaciona con la imagen
del cuerpo y diseño de tu títere de guante. el tipo de esenario la distri ucion del espacio
Problema (__) Identifique, relacione y escenografico
( ) el patrón de tu cuerpo para ver si está a la medida.
seleccione, la imagen y el nombre de los
materiales e instrumentos para elaborar el ( )Toma varias hojas de papel periódico de manera de
diseño y cuerpo de tu títere de guante. que queden dobles, coloca tu mano y antebrazo, dibuja
la silueta de estos, dejando una prolongación de 2 cm.
Serrano Jasmin
__________________
Problema (_): Selecciona y relacione los Problema (_) Jerarquiza los pasos para la realización de la cabeza y los Sición Inicial Natural Mi nombre es
instrumentos y materiales que necesitas para detalles de tu títere de guante
„
realizar la cabeza del títere de guante. (S.I.N) __________________
(1) Preparar el área de trabajo y los materiales correspondientes para la
cabeza y detalles de tu marioneta.
tijera Problema (_) Jerarquiza los pasos para hacer
(2) Diseñar el personaje completo la reproducción de un micro de radio
Papel __Nombre del programa
(3) Usar metro
Regla (4) Medir el cuerpo completo y la parte del detalle, llévelo a la medida del __Contenido
personaje de la marioneta con una regla de tres
Hilo de coser __Tiempo de duración
(5) Seleccione la parte que va a utilizar en este caso la cabeza (tamaño y
Hilo pabilo volumen) __Elaboración de Guion
Simetría vertical
A. I: Matemática
F.E: Corporal- M.C. Radio
Simetría horizontal
Técnica: Títeres de Guante- Cabeza-
Como reli
detalles
Animadora pedagógica Simetría Bloque: Cuerpos y Figuras
hexagonal
Serrano Jasmin Grado: 1º y 2º
SITUACIONES
GENÉSICAS
CONCEPTUALES
(S.G.C)
A. I: Ciencias Naturales
Muñeco, títere, velo, guante,
mascarilla, manipula, dedos, A. F.E: Corporal: lenguaje corporal- espacios Situación Genésica
escénicos
Problema (__) completa el párrafo y conceptual
Manopla, estufa, ajusta, la
Técnica: títeres de guante- cuerpo y diseño
sabrás su significado. cabeza, mano, manipula, (S.G.C)
varilla, bailarín, dedos Bloque: Seres vivos: el cuerpo humano
El títere de guante o manopla, es el que
se ajusta sobre la mano del titiritero y se Grado: 1º y 2º
Problema (_) Jerarquiza los pasos para la realización ro lema dentifica relaciona con la imagen
manipula con los dedos del cuerpo y diseño de tu títere de guante. el tipo de esenario la distri ucion del espacio
Problema (__) Identifique, relacione y escenografico
(6) el patrón de tu cuerpo para ver si está a la medida.
seleccione, la imagen y el nombre de los
materiales e instrumentos para elaborar el (3)Toma varias hojas de papel periódico de manera de
diseño y cuerpo de tu títere de guante. que queden dobles, coloca tu mano y antebrazo, dibuja
la silueta de estos, dejando una prolongación de 2 cm.
Tela Aguja (9)Agarre aguja e hilo y cosa el diseño del cuerpo por el
revés. (A) Lateral derecho inferior, (B) Lateral derecho superior,
(C) Lateral derecho central, (D) lateral izquierdo inferior,
(4)Procede a cortar la silueta de tu mano y antebrazo.
(E) lateral izquierdo superior, (F) lateral izquierdo central,
(8)Recorta el diseño que plasmaste en la tela. (G) espacio frontal, (H) espacio central, (I) espacio de
fondo
Lápiz (10) Hazle en la parte inferior del cuerpo del títere un
Problema (_) selecciona las imagenes de expresión
dobladillo, con hilo y aguja cóselo.
gestual del rostro que forma parte del Storyboard en el
(2)Tome lápiz y papel diseña la forma y tamaño de tu cuento ``Un mundo en desequilibrio``
personaje.
Tijera Papel Metro (5) Grapa por los laterales y la parte superior,
recordando dejar los orificios abiertos de la cabeza y
Aguja, diseño, martillo, pabilo, música, manos.
clavos, papel, tirro, tela, juegos, tijera,
punzón, metro, regla, lápiz
Problema (__) Identifica y colorea el
cuerpo de tu títere de guante
Serrano Jasmin
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Problema (_): Selecciona y relacione los Problema (_) Jerarquiza los pasos para la realización de la cabeza y los Situación Genésica Mi nombre es
instrumentos y materiales que necesitas para detalles de tu títere de guante
Conceptual
realizar la cabeza del títere de guante. (1) Preparar el área de trabajo y los materiales correspondientes para la
(S.G.C) ______________
cabeza y detalles de tu marioneta. ____
Tijera
(2) Diseñar el personaje completo Problema (_) Jerarquiza los pasos para
Papel hacer la reproducción de un micro de radio
(3) Usar metro
Regla (1) Nombre del programa
(4) Medir el cuerpo completo y la parte del detalle, llévelo a la medida del
Hilo de coser personaje de la marioneta con una regla de tres (6) Contenido
Hilo pabilo (5) Seleccione la parte que va a utilizar en este caso la cabeza (tamaño y
(4) Tiempo de duración
volumen)
Tirro (9) Elaboración de Guion
(6)Dividir el soporte de la cabeza
Cinta pegante (7)Recursos (voz, música)
(7) Ubicar la parte frontal y trasera de la cabeza
Goma (8) Colaboradores
(8) Dividir simétricamente la parte frontal donde van los detalles
Tela (9)Moldear la forma de la cabeza con periódico (2)Género del micro-programa
Metro (10) La forma de la cabeza debe quedar con contextura fuerte (5) Público al que va dirigido
(11) Amarre fuertemente con hilo pabilo para que no se expanda y pierda la (3) Establecer objetivo
Problema (_). Identifica y relaciones los forma
cuerpos y figuras según la imagen que de tu 16 Forra con tirro para darle la textura de la piel que servirá de base para
Problema: Identifica y selecciona las
preferencia utilizaras para elaborar la cabeza de pintar
distintas formas de cabezas que puede
tu títere de guante y llévala al centro de tener tu títere de guante.
17 Tomar el papel periódico según tamaño de los detalles (ojos, nariz,
juego boca, quijada, pómulos y orejas) cubrirlos con tirro y llevarlos al soporte
divididos con la simetría
(18) Limpiar el área de trabajo y recoger todos tus materiales
Simetría vertical
A. I: Matemática
Simetría horizontal
F.E: Corporal- M.C. Radio
Técnica: Títeres de Guante- Cabeza-
Simetría hexagonal detalles
Animadora pedagógica Bloque: Cuerpos y Figuras
SITUACIONES GENÉSICAS
POST- VIVENCIALES
(S.G.P.V)
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMENTAL A. I: Ciencias Naturales
(S.G.P)
A. F.E: Corporal: lenguaje corporal-
espacios escénicos
Técnica: títeres de guante- cuerpo y diseño
Serrano Jasmin
A. I: Ciencias Naturales
Grado: 1º y 2º
Amiguitos y Amiguitas, FELICITACIONES, ya que cuentan con los
conocimientos conceptuales en el aprendizaje integral, en el contenido del
área ciencias naturales los seres vivos: el cuerpo humano donde
involucraste la técnica de títere de guante y aplicaste la formación estética
corporal: lenguaje corporal- espacios escénicos y cuentas con los
conocimientos conceptuales y procedimentales, es hora de pasar al
conocimiento transferido; une todas tus 5 situaciones para hacer la técnica
del títere de guante e ir a tu comunidad y ejecutar un taller, al final
realizarás exposiciones y compartirás en una fiesta pedagógica, con tus
vecinos donde acudirán tus compañeros y animador pedagógico.
Mi nombre es
Animadora pedagógica
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Serrano Jasmin
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMENTAL Mi nombre es
(S.G.P)
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El arte audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, a finales de la década de 1920. Hasta entonces, la proyección
de películas y sonido no iban de la mano, ya que los filmes eran mudos (no contenían grabaciones que pudieran escucharse). Cabe
mencionar, por otro lado, que en ocasiones había una banda en vivo que aportaba música a las películas. A partir del cine sonoro,
los expertos comenzaron a referirse a las técnicas de difusión simultáneas como audiovisuales.
En tal sentido, el fin de este trabajo se basa en transmitir los conocimientos y destrezas necesarias en la técnica de
MARIONETA, mediante la Formación Estética Audiovisual, los textos creativos cuenta cuentos, artes escénicas dramático,
tratamiento pedagógico diseño hermenéutico y diseño instruccional, tratamiento curricular los ejes transversales, los medios de
comunicación medios impresos y por último el sistema de inteligencia computacionales el lenguaje.
Técnica Silueta
La técnica artística de la silueta es aquella que se presenta con proyecciones de luz y que cautiva al espectador
por medio de la sombra que estas causan en donde se proyecte. Del mismo modo, se desarrollará la aplicación de
formación estética visual es un término relacionado con aquellas obras que pueden apreciarse fundamentalmente
por la capacidad de la vista, como la pintura, la fotografía o el cine.
Asimismo, la finalidad de este trabajo se basa en definir los textos creativos: guion micro de radio, artes
escénicas la danza y en cuanto a la educación se hace referencia al tratamiento pedagógico: animación pedagógica y
tratamiento curricular: los proyectos (PPA, PEIC, CANAIMA) y por ultimo a los sistemas de inteligencias
computacionales: elaboraciones mentales.
Técnica Muppets
Los muppets en Honor de Jim Henson se han convertido en una de las técnicas de expresión titiritera con más
aceptación y mejores resultados en todo el mundo. Sin embargo, pertenecen al mundo de los títeres de manipulación
interna pues, a semejanza del títere de guante tradicional, se mueven gracias a la mano del titiritero que les da cuerpo. La
diferencia consiste en que los dedos del manipulador forman la pinza que mueve la boca. Como la mano entera se encarga
de este accionar, cuando es necesario mover los brazos del títere, el manipulador usa la otra mano, para que el muñeco
mueva un brazo, o los dos, por medio de varillas.
La aplicación formación estética auditiva conlleva diversas aportaciones positivas en todos los aspectos de desarrollo
del ser humano, por lo que es básico para el desarrollo del mismo. Es necesario abordar el mundo mágico del niño, para
poderlo potenciar dentro de lógicas combinatorias y transformativas que nos permitan vivir el mundo de la creación. La
creación, desde ésta última perspectiva, no es producto de un sólo plano del pensamiento racional, sino que el acto
creativo es producto de una actividad mental en que operan los dos mundos. Mundo de la objetividad y mundo de la
fantasía.
En este sentido se hablará sobre la técnica de muppets y sus características, también se desarrollará la aplicación de
formación estética auditiva y su importancia, se hará referencia al texto creativo (Guion de cine). Así como las artes
escénicas (Teatro opera), en base a la educación se señalarán el tratamiento pedagógico (desarrollo integral) y el
tratamiento curricular (planificación y evaluación), en los medios de comunicación (Medios digitalizados), y por último
sistema de inteligencia computacionales (memoria).
Técnica Mascara
Una máscara es una pieza de material, generalmente opaco o traslúcido, usado sobre la cara. El material o
materiales de los que puede estar constituida son oro, turquesa, hierro, barro cocido, cera, piedra, cuero, mimbre,
piel de animales, caparazón de tortuga, vaina de hojas, liana trenzada, tela bordada o pintada, tejidos de lana,
plástico, yeso, madera, papel, etc.
Las máscaras se han utilizado desde la antigüedad con propósitos ceremoniales y prácticos.
En el presente trabajo se pretende abordar esencialmente la técnica de la máscara relacionándolo con la
aplicación de la formación estética constructiva, también se trabajarán otros tipos de temas como el texto creativo
(guion teatral), en el tratamiento pedagógico (aprendizaje por problemas lúdico creativo), tratamiento curricular
(Contenidos, áreas y bloques), los medios de comunicación (créditos de autor) también la importancia de la
percepción y sensibilización.
Técnica Títere de guante
El arte es una de las expresiones más especiales del ser humano. Desde que los primeros habitantes forjaron su forma de vida y exploraron nuevos
territorios, hemos sido testigos de la capacidad creadora y creativa del hombre. Diferentes muestras alrededor del mundo dan a conocer que el hombre
siempre desea comunicar algo, y para ello existen muchas formas de hacerlo.
La perspectiva que utilizaremos para estudiar a las artes, debe trascender mitos y estereotipos que nos permiten desarrollar aprendizajes y
limitan su apreciación. Es importante hacer notar que las artes coexisten con otras manifestaciones estéticas que inciden en la sensibilidad, y que
interactúan con ellas.
En este trabajo se desarrollará la técnica de títere de guante ya que son aquellos muñecos que se manipulan colocando la mano en su interior. Se
llaman de guante porque el vestido que llevan se asemeja a un guante y se adapta perfectamente a la mano del titiritero. Al ser el movimiento del muñeco
el mismo que efectúa la mano, les confiere una agilidad sorprendente e inimitable por cualquier otro tipo de muñecos.
Así también esta investigación se basará en la aplicación de formación estética corporal, textos creativos estructura literaria en papel, artes escénicas
mimos, tratamiento pedagógico situaciones vivenciales de formación (S.V.F.), tratamiento curricular aprendizaje integral, medios de comunicación auditivo
(radio) y por último el sistema de inteligencias computacionales: creatividad.
APRECIACIÓN
Amiguitos y amiguitas en este espacio podrás evaluar las actividades. Evalúate en
función de los conocimientos que tuviste antes de comenzar las situaciones de formación,
durante el desarrollo de esta, y después de haber concluido con las situaciones.
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CONCLUSIONES
¡¡¡¡Amiguitos y amiguitas!!!! Espero que todo este mundo de conocimiento sea
agrada le y útil en tu vida… tus aportes son muy importante para mí, por ello en este
espacio lo puedes hacer.
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REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
• http://lilianamarquezarteyexpresionulaa2016.blogspot.com/2016/05/trabajo-singular-grupo-1-marionetas.html
• https://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtml
• http://www /2012/04/historia-de-los-titeres.html
• http://educomunicacion.es/cineyeducacion/guionquees.htm
• https://definicion.de/guion-teatral/
• https://www.google.co.ve/search?q=auditiva&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved