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PSICOLOGIA DEL CONSUMIDOR

Trabajo Colaborativo Fase 2

JULIO ANDRES PERDOMO VILLAMIL – 1032357799

SERGIO ANDRES SAMBONI GUAÑARITA – 1062306483

GIENTH SILVANA CHARRIS HURTADO – 1144062213

ANGELA PAOLA OTERO – 1143244640

YULIBETH PAOLA VARELA POLO - 39.463.662

TUTOR: AMALFI BABILONIA ZAMBRANO

CURSO: 101008_12

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, CONTABLES, ECONÓMICAS Y

DE NEGOCIOS

ADMINISTRACION DE EMPRESAS

CEAD BARRANQUILLA MARZO 2019


INTRODUCCION

Con esta actividad se pretende realizar una socialización de las temáticas propuesta para

el curso de psicología del consumidor en esta primera unidad basados en el Marketing y el

comportamiento del consumidor frente a las nuevas tecnologías se elabora una caricatura

creando una necesidad de estar a la vanguardia del mundo, de cómo la tecnología hoy día

mueve al mundo, los seres humanos somos de emociones y deseos y teniendo en cuenta

nuestro entorno hay unas necesidades de socialización y estima que busca que seamos

diferentes dentro de nuestra sociedad buscando ser aceptados y/o estar a la moda.
OBJETIVO GENERAL

Conocer cómo se comportan las personas frente a los dispositivos que se incorporan a la

vestimenta de uso diario conocidos como "wearable" y los problemas que este soluciona

ante una necesidad y deseo de los consumidores.

Objetivos Específicos

 Determinar las necesidades que presentan los consumidores.

 Identificar los deseos de consumo.

 Analizar cómo las personas interactúan con el mundo digital.

 Conocer qué problema puede solucionar un dispositivo de control de gestos.


DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD (caricatura)

La caricatura se elaboró a través de un programa, en esta caricatura se describe como el ser


humano atreves de un dispositivo electrónico tiene el mundo a su alcance, y puede dirigir el
su teléfono móvil con tan solo mover un dedo. Cabe resaltar que con este anillo electrónico
disminuimos el riesgo de la perdida de nuestro teléfono móvil, asi mismo soluciona es la
interacción de la comunicación plana a un nivel más personalizado y creativa, pudiendo
captar los movimientos de los dedos a una estructura digital de manera inalámbrica sin
depender de sistemas touch.
CONCLUSIONES
Si bien es cierto que el mundo es cambiante y con él la tecnología avanza, los

consumidores se mueven por una Necesidad y Deseo que va acorde a su estilo de vida y a

lo que es la persona dentro de una sociedad. El ser humano busca ser reconocido y tener un

dispositivo de última tecnología es una solución a una necesidad de estima; hay una

generación marcada por la tecnología que muestra que la interacción con los sistemas

informáticos va más allá de sus propias pantallas y lo hacen parte de su vida cotidiana.

Los gestos tecnológicos manejados a través de un anillo de control de gestos como lo es

el Ring es una muestra que la relación interfaz-usuario pasa de los límites establecidos por

la comunicación de una persona con un dispositivo.

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