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Une troupe aurlok de 300 points alliant efficacité au corps a corps et alchimie
Sommaire
RÈGLES
I. ALKEMY, qu’est-ce que c’est ? .7
UNIVERS
I. Les Chroniques de Mornea .24
ANNEXES
I. Les Scénarios .122
I.1. Les bornes jin .122
I.2. Les informateurs .123
I.3. Les coffres .124
I.4. Le marché de la Corne . .125
Points de
de cartes recrutement
I.’ALKEMY,
QU’EST-CE QUE C’EST ?
A
LKEMY est un jeu de stratégie qui se déroule
dans un contexte médiéval fantastique. Lors de
vos parties d’Alkemy, vous prenez le contrôle
d’un groupe de combattants représentés par des figurines
et les mettez en scène au cours d’affrontements scénari-
sés contre un groupe ennemi. Vous pouvez jouer selon les
scénarios que nous vous proposons dans ce livre ou bien
imaginer vous-même le contexte de vos affrontements.
L
e profil de chaque figurine est détaillé sur une
« carte de profil » qui contient des informations
sur son recto et son verso. /RUVG¶XQHSDUWLHG¶$/.(0<YRXVVHUH]DPHQpVj
On distingue deux types de figurines : les héros, qui pos- UHSRUWHUGHVLQIRUPDWLRQVVXUOHVFDUWHVGHSURILO
sèdent un nom et sont donc uniques (ex : Garlan), et les GHVILJXULQHVFRPPHOHXUQLYHDXGHEOHVVXUH
troupes qui sont simplement définies par leur statut (ex : RXOHXUVWRFNGHSLHUUHVDOFKLPLTXHV1RXVYRXV
recrue avalonienne). FRQVHLOORQVGHQHSDVpFULUHGLUHFWHPHQWVXU
OHVFDUWHVPDLVSOXW{WGHOHVJOLVVHUGDQVGHV
Voici les différentes informations que vous trouverez sur SRFKHWWHVGHSURWHFWLRQWUDQVSDUHQWHVHWG¶XWLOL-
ces cartes de profil : VHUXQIHXWUHHIIDoDEOH
Nom
Portrait 9RXVSRXYH]DXVVLFKRLVLUGHSUpSDUHUYRVOLVWHV
DYHF$UFKLWHNWVXUOHVLWH
ZZZ¿JXULQHVVWXGLRIUDONHP\DUFKLWHNW
Portrait de la figurine
Lignes de vie Il s’agit d’une illustration de la ou d’une des figurines
présentes sur la carte de profil.
Cercle
de caractéristiques Nom de la figurine
Il s’agit de la dénomination de la figurine. Si celle-ci est
Points d’action
nommée par un nom propre, c’est un héros, un person-
nage unique.
7
Aptitudes Tableau de Dommages
Taille
GENESIS | RÈGLES
Taille
Elle permet de comparer les figurines entre elles mais
également par rapport aux décors. Une taille humaine est
égale à 2.
Aptitudes
Ici se trouvent toutes les compétences et capacités spé-
ciales des figurines.
Lorsqu’une figurine possède une capacité, cette dernière
est notée en italique. La liste des compétences et leur
fonctionnement se trouvent dans ce livret p.21. Le fonc-
tionnement d’une capacité est détaillé au dos de la carte.
8
GENESIS | RÈGLE SPÉCIAL
Nom
8QLWpGHPHVXUH
/HMHX$/.(0<QpFHVVLWHO¶HPSORLG¶XQPqWUH
SRXUODJHVWLRQGHVPRXYHPHQWVHWGHVWLUVGH
YRVILJXULQHV/¶XQLWpGHPHVXUHG¶$/.(0<HVW
OHSRXFHLQGLTXp©SªRX©´ª8QSRXFHHVW
DSSUR[LPDWLYHPHQWpJDOjFP
Bonus de carte
4XHOTXHVUqJOHVXQLYHUVHOOHVGDQV$/.(0< Modificateur
/ HVUqJOHVVXUOHVFDUWHVGHSURILOSUHQQHQW aux reflexes
WRXMRXUVOHSDVVXUOHVUqJOHVGXOLYUHW
4XLYRLWVDFLEOHHVWYXSDUHOOH
, OHVWLQWHUGLWGHPHVXUHUOHVGLVWDQFHVVXU
OHSODWHDXDYDQWODUpVROXWLRQG¶XQHDFWLRQ
LPSOLTXDQWXQHPHVXUH
/ HVGLVWDQFHVVHPHVXUHQWWRXMRXUVGHERUGj Modificateurs
ERUGGHVVRFOHV aux dommages
A
u nombre de 5, ces cartes représentent chacune des
SRVWXUHVTX¶DGRSWHXQH¿JXULQHORUVGXFRPEDW3DUPL
les cinq cartes, on trouve :
L
Ce bonus ou malus s’applique uniquement au jet de Ré- es six dés inclus dans la boîte de base sont spéci-
flexes pour le combat en cours (cf. p.15). fiques à ALKEMY. Selon la couleur du dé, la ré-
partition des chiffres et des symboles n’est pas la
même.
Le modificateur aux Dommages - Trois couleurs : chaque couleur de dé correspond à un
Ce bonus ou malus s’applique uniquement à la lecture des
état de santé. Les chiffres et les symboles présents sur
Dommages pour le combat en cours (cf. p.17).
les faces sont différents selon la couleur des dés (cf. Les
états de santé p.17 ).
Règle spéciale - Trois symboles : il existe trois symboles différents :
Certaines cartes possèdent un effet variable durant le épée, hache, masse. Combinés par deux, ces symboles
combat en cours. vous permettront de déterminer les Dommages infligés
lors d’une attaque ou d’un tir réussi (cf. p.17).
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GENESIS | RÈGLES
D
urant une partie d’ALKEMY, les joueurs seront
amenés à lancer de nombreuses fois des dés. Il - 1 dé de malus : Le joueur ajoute un dé à sa main mais
existe deux cas principaux de jet de dé : le jet de conserve les deux valeurs les plus faibles.
caractéristique et le jet de caractéristique en opposition.
Ex : Avec 2 dés de malus, Marc doit lancer 4 dés.
Jet de caractéristique : Il obtient Il ne doit conserver que les deux dés
indiquant les chiffres les moins élevés.
De manière générale, pour réussir une action, une figu- Son résultat final sera donc 4 ( ).
rine devra tester l’une de ses caractéristiques en fonction
d’un niveau de difficulté. Pour cela, vous devez lancer - Calcul du nombre de dés de bonus / malus :
deux dés, de la couleur indiquée par l’état de santé de la Il peut arriver qu’une figurine obtienne des dés de bonus
figurine (cf. Les états de santé p.17). ET des dés de malus.
Le joueur additionne ensuite leurs résultats et ajoute la Afin de déterminer quel type de modificateur, bonus ou
valeur de la caractéristique associée au jet. malus, s’applique au final à son jet de dé, il faut effectuer
Le jet est une réussite s’il est égal ou supérieur à la diffi- une petite opération :
culté déterminée au préalable.
dé de bonus - dé de malus = nombre de dé(s) et
Ex : Julien doit effectuer un jet d’Esprit d’une difficulté de 15 type de modificateur à appliquer au jet.
avec Tecum’Seh. Il a 8 en Esprit. Il jette deux dés et obtient
+8 = 15. Le jet est une réussite. Ex : Pour un jet, on a 2 dés de malus et 1 dé de bonus :
PDOXV±ERQXV GpGHPDOXV
Jet de caractéristique en opposition : 3 dés de bonus et 1 dé de malus :
ERQXV±PDOXV GpVGHERQXV
Parfois, c e s ont d eux f igurines q ui o pposent l eurs c aracté- 1 dé de malus et 1 dé de bonus :
ristiques. Dans ce cas, la difficulté dépend du jet de l’ad- PDOXV±ERQXV DXFXQPRGLILFDWHXUDXMHW
versaire. Chaque joueur lance ses dés, comme pour un jet
de caractéristique normal et ajoute sa caractéristique.
Celui qui obtient le résultat le plus élevé l’emporte. Dans
le cas d’une égalité, la figurine avec la caractéristique la
plus élevée remporte l’opposition. /LPLWHGHGpVODQFpVHWJDUGpV
Si les caractéristiques sont identiques, les joueurs recom- 4XHO TXH VRLW OH QRPEUH GH GpV GH ERQXVPDOXV
mencent jusqu’à ce que l’un d’eux l’emporte. TX¶XQHILJXULQHREWLHQWSRXUXQMHWXQMRXHXUQH
SHXW SDV HQ ODQFHU SOXV GH TXDWUH HW QH SHXW HQ
Ex : La recrue de Patrick et le ghulam Suleman de Nicolas effec- DGGLWLRQQHUTXRLTX¶LODUULYHTXHGHX[
tuent un jet de Réflexes en opposition. Ils ont respectivement 2
et 5 dans cette caractéristique. Patrick obtient +2 = 10.
Nicolas obtient +5=10.
C’est une égalité. Comme le ghulam possède une valeur supé- Répartition des faces des dés de couleur :
rieure, il remporte le jet.
Dé bonus / malus
Certaines situations ou certaines actions peuvent appor-
ter des dés de malus ou de bonus à un jet. Il s’agit tou-
jours de dés de la couleur correspondant à l’état de santé
de la figurine.
Gp GH ERQXV Le joueur ajoute un dé à sa main et
conserve les deux de son choix.
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GENESIS | RÈGLES
L
a ligne de vue est une droite imaginaire permet-
tant de savoir ce qu’une figurine perçoit ou pas.
Dans ALKEMY, les figurines possèdent un angle
de vue de 360 degrés.
Pour déterminer les lignes de vue, on compare les tailles
des figurines entre elles (information disponible au recto
des cartes de profil) et avec les tailles des éléments de
décors.
A
ALKEMY, une troupe est un groupe de combat-
- Elle est à 1 p ou moins derrière un décor ou une figurine tants qui évoluent ensemble.
de taille inférieure ou égale à la sienne. Il existe quelques règles à suivre pour la consti-
- Elle est à 1 p ou moins derrière un décor ou une figurine tuer correctement.
de n’importe quelle taille mais qui ne cache qu’une par-
tie de son socle. Valeur de la troupe
La valeur de la troupe représente sa puissance. Elle cor-
Une figurine est cachée si : respond au cumul des points de recrutement de l’ensem-
ble des figurines qui la composent. Avant la partie, les
- Elle se trouve derrière un décor ou une figurine de taille joueurs s’accordent sur une valeur totale à ne pas dépas-
supérieure à la sienne, sans qu’aucune ligne de vue ne ser pour constituer leur troupe. Cette valeur peut aussi
puisse être tracée vers son socle. être imposée par le scénario joué. Alkemy est prévu pour
vous permettre de jouer des troupes entre 100 et 400
Notez qu’une figurine placée sur un élément de décor points. Plus les valeurs de troupe de vos parties seront
d’une taille minimum de 1, gagne un point en taille tant
élevées et plus le temps de jeu sera long.
qu’elle est sur ce décor pour ce qui est de la détermina-
Une fois les règles maîtrisées, une partie en 150 points
tion des lignes de vue.
vous permettra de jouer rapidement en l’espace de 45 mi-
nutes alors qu’une partie en 300 points vous demandera
environ 2h de jeu.
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GENESIS | RÈGLES
D
pEXWGXWRXU
L
a dimension la plus appropriée pour les tables de La phase de début de tour marque l’ouverture
jeu ALKEMY est de 48p x 36p (ce qui fait approxi- d’un nouveau tour de jeu. Toutes les figurines ré-
mativement 1m20x 90cm). cupèrent l’intégralité de leurs Points d’Actions.
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GENESIS | RÈGLES
Passer la main - de se mettre au contact d’une figurine adversaire.
Au cours de la phase d’activation, le joueur actif peut choisir - d’initier un combat contre une figurine ennemie.
de passer la main et de ne pas activer de carte. Dans ce cas, il - de traverser une figurine (amie ou ennemie).
redonne la main à son adversaire. Si celui-ci décide d’activer
une carte il doit redonner la main à son adversaire une fois les La charge
¿JXULQHVGHVDFDUWHMRXpHV/HMRXHXUTXLDSUpFpGHPPHQWSDV- Pour 1 PA, elle permet un déplacement en pouce égal à
sé la main peut alors, s’il le désire, activer une carte à nouveau. son mouvement de charge.
Il n’y a pas de limite au nombre de fois où un joueur actif peut La charge :
passer la main. Toutefois, si les deux joueurs passent chacun la - doit être annoncée avant toute mesure.
PDLQO¶XQDSUqVO¶DXWUHOHWRXUSUHQG¿Q - peut être effectuée dans toutes les directions et pas né-
cessairement en ligne droite.
Fin du tour - permet d’initier un combat avec une ou plusieurs figu-
/RUVTXH WRXWHV OHV ¿JXULQHV VRQW LQDFWLYHV TX¶LO Q¶HVW SOXV rines adverses si les conditions sont respectées.
SRVVLEOH GH MRXHU GH ¿JXULQH RX TXH OHV GHX[ MRXHXUV SDVVHQW - ne peut être réalisée par une même figurine qu’une
ODPDLQOHWRXUSUHQG¿QLPPpGLDWHPHQW/HVMRXHXUVIRQWOH seule fois par tour.
compte des Points de Victoire si le scénario le stipule. Puis tous
les Points d’Action restants sont perdus et les joueurs débutent Pour être réussie, elle nécessite :
un nouveau tour. - Une ligne de vue sur sa cible.
- Une distance entre la figurine et sa cible inférieure ou
bre
Octo égale à son mouvement de charge.
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GENESIS | RÈGLES
bre
Octo
Les deux joueurs révèlent ensuite chacun leur CC et dépensent /HMRXHXUTXLDFKRLVLOD&&G¶DWWDTXHSRXUVD¿JXULQHHIIHFWXH
ou pas 1 PA comme indiqué ci-dessus. Puis ils comparent les VRQ MHW GH &RPEDWHQ WHQDQW FRPSWH GHV GLIIpUHQWV PRGL¿FD-
FDUWHVD¿QGHGpWHUPLQHUOHVpYHQWXHOVPRGL¿FDWHXUVHWUqJOHV teurs apportés par la CC et les compétences de celle-ci. Il choisit
spéciales qui s’appliquent pour le combat en cours. VHVGpVHWDQQRQFHVRQUpVXOWDW¿QDOjVRQDGYHUVDLUH
Après avoir pris connaissance du résultat, le joueur qui a choisi
Ex : Marc et Sam choisissent une CC en secret puis la révèlent
OD && ©3DUDGHª SRXU VD ¿JXULQH HIIHFWXH HQVXLWH VRQ MHW GH
en même temps. Marc retourne une Attaque Rapide et Sam une
FRPEDWWRXMRXUVHQWHQDQWFRPSWHGHVGLIIpUHQWVPRGL¿FDWHXUV
Attaque Normale.
DSSRUWpVSDUOD&&HWOHVFRPSpWHQFHVGHOD¿JXULQH6LO¶DWWD-
TXDQW JDJQH O¶RSSRVLWLRQ LO WRXFKH VRQ DGYHUVDLUH HW LQÀLJH
Le jet de Réflexes ses Dommages. Dans le cas contraire : l’attaque est contrée et
À moins que l’un des joueurs n’ait joué la CC « Inactif » ou « Pa-
OHGpIHQVHXUSHXWpYHQWXHOOHPHQWEpQp¿FLHUGHODUqJOHVSpFLDOH
UDGHªOHV¿JXULQHVGRLYHQWHIIHFWXHUXQMHWGH5pÀH[HVD¿QGH
« contre-parade » de la carte « Parade ».
déterminer laquelle effectuera en premier son jet de combat.
8QHIRLVOHVpYHQWXHOVPRGL¿FDWHXUVDX[5pÀH[HVDSSRUWpVSDU
3- Un des joueurs a choisi la CC « Inactif » et
OHV&&SULVHQFRPSWHOHVMRXHXUVHIIHFWXHQWXQMHWGH5pÀH[HV
l’autre une CC d’attaque.
en opposition.
'DQVFHFDVDXFXQMHWGH5pÀH[HVQ¶HVWQpFHVVDLUH
Le joueur qui remporte le jet effectue son jet de combat en pre-
/HMRXHXUTXLDFKRLVLOD&&G¶DWWDTXHSRXUVD¿JXULQHHIIHFWXH
mier. Puis c’est au tour de son adversaire.
XQMHWGHFRPEDWDYHFOHVGLIIpUHQWVPRGL¿FDWHXUVTXLSHXYHQW
Ex : Marc et Sam jettent leurs dés pour savoir quelle figurine V¶DSSOLTXHU&&FRPSpWHQFHVHWF/HQLYHDXGHGLI¿FXOWpSRXU
agit d’abord. Marc lance trois dés et garde les deux meilleurs FHMHWHVWpJDOjODYDOHXUGH'pIHQVHGHOD¿JXULQHDGYHUVH
grâce au bonus aux Réflexes de l’Attaque Rapide. Il ajoute les
Réflexes de sa figurine. Il obtient 12. Sam n’a pas de bonus, il /HVGHX[MRXHXUVRQWFKRLVLOD&&©,QDFWLIªRX
lance 2 dés et ajoute les Réflexes de sa figurine, il fait 9. ©3DUDGHª
Dans ce cas, rien ne se produit si ce n’est que le ou les joueurs qui
Le jet de Combat auront choisi la CC « Parade » auront dépensé 1 PA sans effet.
Le jet de Combat permet de déterminer si l’attaque touche la Si les deux joueurs jouent chacun la CC « Inactif » alors l’activa-
¿JXULQHDGYHUVH WLRQGHOD¿JXULQHVHWHUPLQHHWOHMRXHXUDFWLIUHGRQQHODPDLQ
j VRQ DGYHUVDLUH HW FH PrPH VL WRXWHV VHV ¿JXULQHV Q¶RQW SDV
Il existe quatre cas de figure :
été activées.
bre
1- Les deux joueurs ont choisi une CC d’attaque : Octo
« Attaque brutale », « Attaque normale » ou « At- Le désengagement 2011
taque rapide ». 8QH ¿JXULQH TXL VH WURXYH HQ FRPEDW FRQWUH XQ RX SOXVLHXUV
/H MRXHXU TXL D UHPSRUWp OH MHW GH 5pÀH[HV HIIHFWXH XQ MHW GH DGYHUVDLUHVSHXWHIIHFWXHUXQPRXYHPHQWD¿QGHVHGpVHQJDJHU
&RPEDW DYHF OHV GLIIpUHQWV PRGL¿FDWHXUV TXL SHXYHQW V¶DSSOL- GX FRPEDW 6H GpVHQJDJHU HVW DXWRPDWLTXH 7RXWHIRLV OD ¿JX-
TXHU&&FRPSpWHQFHVHWF/HQLYHDXGHGLI¿FXOWpSRXUFHMHW rine qui effectue ce mouvement doit effectuer un test de désen-
HVWpJDOjODYDOHXUGH'pIHQVHGHOD¿JXULQHDGYHUVH gagement pour déterminer si son adversaire réussit à lui porter
Si le résultat du jet de dés est égal ou supérieur, c’est une réus- une attaque avant qu’elle ne quitte le combat. Dans le cas où la
VLWHOD¿JXULQHWRXFKHVDFLEOHHWLQÀLJHVHV'RPPDJHVFI/HV ¿JXULQHHVWHQFRPEDWFRQWUHSOXVLHXUV¿JXULQHVDGYHUVHVF¶HVW
Dommages et les états de santé p.17). OHMRXHXUDGYHUVHTXLFKRLVLODTXHOOHGHVHV¿JXULQHVHIIHFWXHOH
3XLV OH GHX[LqPH MRXHXU IDLW GH PrPH VL VD ¿JXULQH Q¶HVW SDV WHVWGHGpVHQJDJHPHQW8QH¿JXULQHDYHFSRUWpHG¶DOORQJHQ¶D
hors de combat. SDV j HIIHFWXHU GH GpVHQJDJHPHQW FRQWUH XQH ¿JXULQH TXL Q¶D
pas la portée d’allonge et qui n’est pas à son contact.
Ex : Marc attaque en premier, il jette trois dés grâce au bonus
que l’Attaque Rapide lui donne contre l’Attaque Normale de 3RXUFHIDLUHOHVGHX[¿JXULQHVGRLYHQWHIIHFWXHUXQMHWGH5p-
Sam. Il obtient : ÀH[HHQRSSRVLWLRQ
Il choisit de garder les deux 4 et y ajoute sa valeur d’attaque qui VLOD¿JXULQHTXLHIIHFWXHOHGpVHQJDJHPHQWUHPSRUWHOHMHWGH
est de 2. Le résultat final est donc 10, ce qui correspond à la Def 5pÀH[HHQRSSRVLWLRQHOOHVHGpVHQJDJHVDQVVXELUG¶DWWDTXH
de la figurine de Sam. L’attaque est réussie. il peut lire les DOM VLOD¿JXULQHTXLHIIHFWXHOHGpVHQJDJHPHQWSHUGOHMHWGH5p-
sur le résultat de son jet pour toucher, soit : (cf. p.26). ÀH[H HQ RSSRVLWLRQ WRXWHV OHV ¿JXULQHV DGYHUVHV HQ FRPEDW
peuvent gratuitement effectuer une attaque en lisant les dom-
2- Un des joueurs a choisi la CC « Parade » et mages une colonne à gauche, comme si elles avaient joué une
l’autre une CC d’attaque. «CC attaque rapide». Cette attaque reste un choix du joueur,
'DQV FH FDV DXFXQ MHW GH 5pÀH[HV Q¶HVW QpFHVVDLUH O¶XQH GHV elle n’est pas obligatoire.
¿JXULQHVVHFRQWHQWDQWGHGpIHQGUH/HVGHX[MRXHXUVGRLYHQW
Un désengagement peut être un mouvement de marche, de
effectuer un jet de Combat en opposition, qui se déroule comme
course ou un engagement. Ce ne peut être une charge.
suit :
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GENESIS | RÈGLES
bre
Octo
2011
IV.5. LE TIR
IV.4. LES DOMMAGES ET LES
ÉTATS DE SANTÉ
P
our 1 PA, une figurine qui n’est pas en combat
contre une figurine ennemie, peut utiliser son
L es Dommages (DOM) arme de tir durant son activation.
A
ALKEMY, la détermination des Dommages infli- Une figurine est considérée comme tireur si elle possède
gés par une figurine se lit directement sur les dés une compétence de tir notée : Arme de tir (x/y) (cf. Les
lors d’un jet de combat ou de tir. Compétences p.21).
En effet, en plus des chiffres qui indiquent si une attaque
touche ou pas, chaque dé du jeu possède un symbole : Un tir s’effectue toujours contre une figurine ennemie et
épée, hache et masse. Ceux-ci se combinent par deux lors dans l’ordre suivant :
du résultat final d’un jet de dés. Ils permettent alors, en
se reportant au tableau de Dommages d’une figurine, de Détermination de la ligne de vue
connaître le nombre de Dommages infligés par celle-ci à Pour tirer, une figurine doit avoir une ligne de vue, même
sa cible. partielle sur sa cible.
Ex : Ferdinand obtient un et un sur son jet de combat. Il Estimation et portée de tir
touche. Le premier dé indique une hache et le second une épée. Lors d’un tir, la première étape est d’estimer la distance
Il se réfère au tableau de dommage de sa figurine afin de déter- à laquelle se trouve votre cible.
miner le nombre de Dommages que celle-ci inflige à sa victime Une estimation correcte apporte un bonus de « Visée ».
lors de ce jet. Il est impossible d’estimer à une distance supérieure à la
portée de l’arme.
Certaines figurines possèdent deux lignes dans ce tableau Si deux tireurs dépendent de la même carte et qu’ils ef-
de Dommages. La première indique toujours les Dom- fectuent en même temps une action de tir, ils doivent es-
mages qu’elle inflige au combat et la seconde les Dom- timer en même temps la portée qui les sépare de leur(s)
mages que celle-ci inflige lors d’un tir. cible(s).
À chaque état correspond une couleur. - La distance entre le tireur et sa cible est supérieure à
Chaque couleur indique le type de dés à lancer pour ré- la portée indiquée par son arme : dans ce cas, le tir est
soudre les actions et effectuer les jets de la figurine : automatiquement un échec.
- Cases blanches : Indemne, dés blancs.
- Cases jaunes : Grave, dés jaunes. - La distance entre le tireur et sa cible est inférieure
- Cases rouges : Critique, dés rouges. ou égale à la portée de son arme et l’estimation est
fausse : dans ce cas le jet de tir s’effectue normalement,
À chaque fois qu’une figurine subit des Dommages, le mais sans le bonus de « Visée ».
joueur coche le nombre de cases correspondant dans la
ligne de vie de celle-ci, en commençant par la gauche. - La distance entre le tireur et sa cible est inférieure
Une figurine débute la partie avec sa ligne de vie vierge. ou égale à la portée de son arme et l’estimation est
Son état est désigné par la dernière case non cochée de juste : dans ce cas le jet de tir s’effectue normalement
sa ligne de vie. Par exemple si la dernière case de vie non avec le bonus de « Visée ».
cochée est jaune, la figurine est en état Grave.
Lorsque la dernière case de sa ligne de vie est cochée, la 0HVXUHU OD GLVWDQFH TXL VpSDUH OH WLUHXU GH VD FL-
figurine est mise hors de combat et retirée du jeu. EOHSRXUYpULILHUO¶HVWLPDWLRQ
2QPHVXUHGHSXLVOHERUGGXVRFOHGXWLUHXUYHUV
Attention, certaines figurines peuvent avoir des lignes de OD FLEOH 6L OD GLVWDQFH HVWLPpH DUULYH VXU OH VRFOH
vie particulières comme Berac’h le Geôlier par exemple GHODFLEOHO¶HVWLPDWLRQHVWFRUUHFWH6LODGLVWDQFH
qui ne possède qu’un état critique. La règle de perte de HVWLPpHWRPEHDYDQWRXDSUqVOHVRFOHGHODFLEOH
cases de vie reste la même pour ces figurines. O¶HVWLPDWLRQHVWIDXVVH
17
GENESIS | RÈGLES
Octobre
L
Jeff jette deux dés pour effectuer son tir.
orsqu’une figurine « aux aguets » est la cible d’un
tir elle peut, après l’estimation mais avant le jet
Tirs et couverts de tir de la figurine adverse, dépenser 1 PA afin
Lors d’un tir, une figurine peut bénéficier d’un couvert.
d’annoncer un mouvement de réaction.
Dès lors qu’une figurine annonce un mouvement de réac-
- Couverts de décors :
tion, le tireur perd le bonus de « Visée » s’il en bénéfi-
Lorsqu’une figurine bénéficie d’un couvert (cf. Lignes de
ciait.
vue, couverts et figurines cachées p.11) et qu’elle est prise
Le mouvement de réaction ne s’effectue qu’une fois que le
pour cible par un tir, on applique la règle suivante :
jet de tir est résolu.
Une fois le jet de tir effectué et réussi, on vérifie si la
cible est réellement touchée ou protégée par le couvert.
Une figurine qui annonce un mouvement de réaction
Le joueur contrôlant la figurine ciblée lance 2 dés blancs.
peut :
Le résultat à obtenir dépend de la taille de la figurine (et
- Effectuer un mouvement de marche afin de se mettre à
non du couvert) :
couvert, hors de ligne de vue ou de portée.
Elle peut effectuer ce mouvement même si elle est déjà à
Taille 1 = 6 ou plus
couvert (et peut ainsi rester derrière le même couvert).
Taille 2 = 8 ou plus
Elle peut effectuer ce mouvement aussi si elle bénéficie
Taille 3 = 10 ou plus
de la compétence « Furtivité » (cf. Compétences p.22).
Dans ces deux derniers cas, le mouvement de réaction
Si le jet est une réussite, le tir est annulé.
aura alors pour but simplement de faire perdre le bonus
de Visée du tireur.
Si une figurine se trouve derrière plusieurs couverts, c’est
- Effectuer un engagement contre le tireur (cf. Engage-
le joueur qui doit effectuer le jet de couvert qui choisit
ment p.21). Elle ne peut effectuer ce mouvement de
quel couvert utiliser. On ne peut effectuer qu’un seul jet
réaction si elle est déjà en combat.
de couvert pour chaque tir.
18
bre GENESIS | RÈGLES
Octo
2011
I
« Visée », ni du bonus « Bout portant ». l existe deux rangs d’initiation chez les alchimistes
Une figurine « aux aguets » ne peut effectuer de tir de de Mornea :
réaction si elle se trouve déjà en combat. Les alchimistes du Cercle Extérieur sont les plus cou-
rants car moins expérimentés.
Le tir de réaction se joue comme suit : Alors que les alchimistes du Cercle Intérieur sont plus
- Dans le cas d’une charge ou d’un engagement : le tir est rares mais bien plus puissants.
effectué avant le déplacement de la figurine qui charge Les cartes de profil de ces figurines se distinguent par
(ou engage). l’indication en plus d’autres informations sur : leur rang,
Ce tir est effectif même si la distance qui sépare la figu- leur niveau de concentration ainsi que l’élément avec le-
rine qui charge est supérieure à la portée de l’arme de la quel ils ont une affinité dans la liste des aptitudes.
figurine aux aguets.
- Dans le cas d’un tir : on vérifie que le tir de réaction est Les cartes alchimiques
à portée de la cible puis les tirs sont effectués simulta- Les cartes comportent l’ensemble des formules alchimi-
nément. La figurine active perd le bonus de « Visée » si ques maîtrisées par l’alchimiste mais également sa réser-
elle en bénéficiait. ve de composants alchimiques et de pierres alchimiques.
Les composants sont indiqués par les symboles triangu-
laires des éléments et l’alchimiste n’en possède aucun en
début de partie.
Les pierres alchimiques sont repérées par les petits ronds
et l’alchimiste en possède autant que de petits ronds sur
sa carte et pour l’intégralité de la partie.
19 Pierre
composants
GENESIS | RÈGLES
Une formule se définit de la façon suivante : Une fois récoltés, l’alchimiste conserve ces composants
jusqu’à leur utilisation pour la préparation d’une formule.
- Nom de la formule (X) Lors d’une extraction, un décor est épuisé de tous ses
Il est suivi d’un chiffre allant de 0 à 4 correspondant au composants, il n’est alors plus possible d’en extraire pour
niveau de concentration que l’alchimiste doit avoir pour le restant de la partie.
préparer cette formule.
Les pierres alchimiques
- Composants Les alchimistes commencent la partie avec un nombre de
Il s’agit du type et du nombre de composants dont l’alchi- pierres alchimiques déterminé. Ces pierres alchimiques
miste a besoin pour préparer sa formule. sont un concentré d’énergie utilisé par les alchimistes
pour augmenter les effets de leurs formules.
- Portée Ils s’en servent aussi parfois pour compenser leur man-
Elle détermine la distance maximale en p à laquelle doit que de composants lors de la préparation des formules.
se trouver la cible pour qu’elle puisse être affectée par la
formule. Le processus alchimique
L’alchimie sur Mornea se pratique en plusieurs étapes.
- Seuil de la formule : Auto/Cible Mais avant toute chose l’alchimiste doit dépenser 1 PA
Il correspond au niveau de difficulté que doit atteindre pour initier sa formule.
l’alchimiste afin d’achever sa formule. Le seuil peut être
Auto ou Cible. - Préparation de la formule :
La préparation de la formule suppose que l’alchimiste est
- Effets en possession d’une quantité suffisante de composants
Ils décrivent les conséquences une fois la formule déclen- alchimiques appropriés pour la formule. S’il n’a pas suf-
chée. fisamment de composants, l’alchimiste peut substituer 2
pierres alchimiques par composant manquant. Ces pier-
- Améliorations res ne comptent pas dans le total de pierres que peut dé-
Elles définissent les possibilités d’un alchimiste pour ob- penser un alchimiste pour améliorer sa formule.
tenir des effets plus puissants.
- Désignation de la cible :
Les composants alchimiques Une fois la préparation achevée, l’alchimiste désigne la
Toutes les choses sur Mornea sont composées de 4 essen- cible de sa formule. Pour ce faire, il doit posséder une
ces (Eau, Air, Terre et Feu). Selon l’origine de leur créa- ligne de vue sur celle-ci. Le joueur mesure ensuite la dis-
tion, chacune de ces choses contient une de ces essences tance qui sépare l’alchimiste de sa cible et la compare à
en plus grande quantité. Tout alchimiste possède une af- la portée de la formule. Si celle-ci est inférieure ou égale
finité pour l’une d’entre elles. Il peut ainsi sentir la pré- à la portée de la formule, le processus alchimique conti-
sence de celle-ci dans certains éléments de décor et ainsi nue.
l’exploiter afin de préparer ses formules. Les composants Autrement, c’est un échec et les composants et/ou les
sont des extraits de ces essences et les éléments de dé- pierres alchimiques utilisés sont perdus.
cors dont ils sont issus sont dits « teintés ». En scénario,
les joueurs repèrent les points d’extractions de ces décors - Combustion de la formule :
avec des petits pions aux couleurs de l’élément. Une fois vérifié que la cible se trouve à portée, il reste à
déterminer si celle-ci subit les effets de la formule. L’al-
S’il est à 1 p maximum du pion posé sur un élément de chimiste déclenche alors la combustion de cette dernière
décor teinté, un alchimiste peut, à la fin d’une action, en effectuant un jet d’alchimie.
récolter gratuitement les composants alchimiques conte- La difficulté à obtenir pour le jet d’alchimie dépend du
nus dans le décor. Il ne peut le faire qu’une seule fois par seuil de la formule :
tour. Dans le cas de l’indication Auto, la formule est automati-
- Si le décor contient des composants liés à l’affinité de quement réussie.
l’alchimiste, il peut en extraire : Dans le cas de l’indication Cible, la difficulté du jet d’al-
4 s’il est du Cercle Extérieur ; chimie est égale à la caractéristique Esprit de la figurine
6 s’il est du Cercle Intérieur. ciblée.
- Si le décor contient des composants différents de l’af- Pour effectuer un jet d’alchimie :
finité de l’alchimiste, il peut tout de même extraire 2 Un jet d’alchimie est un jet qui dépend du niveau de con-
composants, et ceci quel que soit son rang. centration et du cercle dont dépend l’alchimiste :
20
GENESIS | RÈGLES
C
tion actuel.
ertaines figurines possèdent une compétence
de tireur ainsi que l’équipement adéquat pour
Si le résultat final est supérieur ou égal au seuil de la for-
mettre en lumière ce talent. Elles peuvent donc
mule, alors les effets s’appliquent.
tirer comme détaillé dans les règles (p. 17). Le premier
Dans le cas contraire, la formule échoue et l’ensemble des
chiffre, x, associé à cette compétence indique la valeur de
composants et des pierres alchimiques est perdu.
tir de la figurine. Le deuxième, y, indique la portée maxi-
male de l’arme du tireur (exprimée en pouces). bre
- Amélioration de la formule : Octo
Une fois la formule consumée, un alchimiste peut dépen-
ser des pierres alchimiques afin d’améliorer ses effets.
Allonge 2011
Les figurines avec la compétence Allonge n’ont pas besoin
Chaque amélioration requiert un nombre de pierres al-
d’être au contact pour combattre. Elles peuvent initier un
chimiques indiqué dans la description de la formule.
combat jusqu’à 1 pouce tout autour d’elles. Un joueur peut
choisir de mesurer à tout moment la portée d’Allonge de
Un a lchimiste d u C ercle E xtérieur p eut d épenser a u m axi-
sa figurine. Il ne peut mesurer la portée d’Allonge d’une
mum 4 pierres alchimiques pour améliorer sa formule.
figurine adverse.
Un alchimiste du Cercle Intérieur peut dépenser au maxi-
mum 6 pierres alchimiques pour améliorer sa formule.
- Une figurine sans la compétence « Allonge » qui se
trouve en combat et dans la portée d’allonge d’une figu-
Dans le cas d’améliorations permettant de cibler de nou-
rine avec la compétence « Allonge », mais sans être au
velles figurines, il n’est pas nécessaire d’effectuer un
contact socle à socle peut, à son activation, choisir soit
nouveau jet d’alchimie. Les figurines sont automatique-
de se désengager, soit d’effectuer un engagement sur la
ment touchées.
figurine avec la compétence.
5DSSHO
Niveau de
concentration
/HV FRPSRVDQWV DO-
FKLPLTXHV VRQW GHV
pOpPHQWV TXH OHV DOFKL-
PLVWHV UpFROWHQW VXU OH
FKDPSGHEDWDLOOH&HX[
FL Q¶HQ RQW DXFXQ HQ Gp-
EXWGHSDUWLH
/HV SLHUUHV DOFKLPL-
TXHV VRQW GLVSRQL-
EOHV HQ TXDQWLWp OLPLWpH
HW VRQW HQ SRVVHVVLRQ GH 21
O¶DOFKLPLVWH GqV OH GpEXW
GHODSDUWLH
GENESIS | RÈGLES
Cavalerie Feinte
Une figurine dotée de cette compétence peut, après que
Lors d’une attaque de charge, une figurine dotée de cette
les deux adversaires ont révélé leur CC, échanger sa CC
compétence obtient 2 dés de bonus à son jet de Com au
par « Inactif ».
lieu d’un seul et lit les résultats dans le tableau de DOM
une colonne à droite.
Furtivité
Une figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être
Chef
déployée après toutes les autres figurines.
Une figurine dotée de cette compétence possède une aura
Une figurine furtive est toujours considérée comme étant
dont le rayon est égal à sa caractéristique Esprit. Toute
à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le
figurine amie située dans cette aura peut remplacer son
bonus de Visée d’un tireur qui la cible (cf. Mouvement
Esprit par celui du Chef pour tout jet associé à cette ca-
de réaction p.18) même si cette réaction ne l’amène pas
ractéristique.
derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne
De plus, un Chef ne subit pas les effets de son état de
peut être chargée ou engagée par une figurine adverse
santé en ce qui concerne le jet d’initiative, il utilise tou-
se trouvant à plus de 4 p d’elle. Dans le cas où une figu-
jours des dés blancs.
rine déclare une charge contre un combattant possédant
Furtivité et qu’elle se trouve à plus de 4 pouces, la charge
Coriace (x)
est alors considérée comme ratée. Notez que cela ne peut
Une figurine Coriace possède une constitution particu-
permettre à la figurine de venir se placer en contact socle
lière ou une protection qui lui permet de supporter les
à socle du combattant doté de cette compétence avec son
coups les plus puissants. Dès qu’elle subit des Dommages
mouvement de marche (la figurine est alors placée au
lors d’un jet de combat ou de tir, elle peut réduire de x la
plus proche du combattant sans être au contact).
valeur des Dommages infligés jusqu’à un minimum de 1.
Cette compétence est sans effet sur les Dommages infli-
gés directement sans jet de dés.
Garde
Une figurine avec cette compétence garde toute figurine
qui se trouve à 2 pouces ou moins d’elle.
Effrayant (x)
Lorsqu’une figurine « gardée » est la cible d’un tir, d’une
Une figurine chargée ou engagée par, ou qui tente de
formule, d’une charge ou d’un engagement, le garde peut
charger ou d’engager, une figurine dotée de la compé-
bre s’activer gratuitement et prendre sa place. La figurine est
Octo tence Effrayant doit effectuer un jet d’Esprit d’une diffi-
alors placée à l’endroit où se trouvait la figurine « gar-
culté de x. Si c’est un échec, tant qu’elle sera en combat
2011 avec cette figurine, elle subira un dé de malus à tous ses
dée » et vice versa.
Aucune réaction ne peut être jouée lorsque cette compé-
jets. Le test est à effectuer chaque fois qu’une figurine se
tence est activée.
trouve dans le cas décrit précédemment.
Cette compétence est sans effet si le garde est lui-même
Les effets de cette compétence sont cumulatifs.
ciblé par la même action qui cible la figurine qu’il garde.
Elle est sans effet également si une figurine ennemie se
Enchaînement
trouve en combat avec le garde.
Chaque fois qu’une figurine possédant cette compétence
Son utilisation se déclare après que tous les effets d’une
joue une CC et réussit son jet de combat, qu’elle ait infligé
action ont été annoncés (par exemple, après que les amé-
des DOM ou pas, elle peut immédiatement tenter gratui-
liorations d’une formule ont été annoncées).
22
GENESIS | RÈGLES
bre
Octo
2011
Sans faille
Lorsqu’une figurine dotée de cette compétence choisit la
CC « Parade » elle peut forcer son adversaire à relancer
son jet de combat avant qu’elle-même n’effectue le sien.
Le second jet doit être conservé et ne peut être relancé.
A
ainsi le Temps. Du temps viendrait l’évolution, et de l’évolution
u début, il n’y avait rien. Le vide. Un néant incommen-
ODEHDXWpGXPRQGHTXLSRXUUDLWHQ¿QV¶pSDQRXLUVRXVVHV\HX[
surable, obscur.
Cela lui plut.
De ce grand rien naquit une intuition. L’idée persis-
Elle VHQWDLW HQ¿Q PRQWHU XQH QRXYHOOH VHQVDWLRQ DX SOXV SUR-
tante qu’il doit exister quelque chose. Un sentiment puissant,
fond de son essence : l’excitation, l’ivresse. Le trouble apporté
une volonté absolue de créer. Et Elle apparut. Née de sa propre
par sa création la grisait.
résolution à exister, ElleIXW&HODVH¿WWRXWVLPSOHPHQWHWF¶HVW
Il lui fallait maintenant éprouver ce nouveau concept de tempo-
tout ce qui importe.
ralité. Elle ne pouvait certes pas s’y essayer Elle-même, le temps
n’aurait aucune prise sur Elle.
Elle s’éveilla doucement des brumes de ce néant et alors qu’Elle
prenait conscience d’Elle-même, Elle devint plus puissante.
Entourée par les ténèbres Elle voulut apporter un peu d’éclat
à cet univers si terne. Elle créa des étoiles, des milliers, des
PLOOLRQVD¿QGHSHUFHUO¶REVFXULWpRSSUHVVDQWHElle les créa de
L’ÈRE DE LA CRÉATION
multiples couleurs et la nuit fut constellée de petit lampions
rouges, jaunes, bleus et blancs.
LES ARCHITECTES
Ainsi naquit l’aube et ElleSXWHQ¿QGLVWLQJXHUWRXVOHVUHFRLQV
de son nouveau domaine.
E
Elle contempla sa création avec bonheur, hypnotisée par ces
lle décida alors de créer quatre êtres, quatre créateurs,
SHWLWHV OXFLROHV GH JD] FRORUp 0DLV FHOD QH OXL VXI¿W SDV &HOD
les Architectes, tous dotés de ses particularités et d’une
manquait encore d’animation.
partie de son essence divine.
24
GENESIS | LES CHRONIQUES DE MORNEA
A
apparurent. Naash sembla satisfait. u bout de plusieurs cycles, les Architectes prirent toute-
Vint Aurlokan qui trouvait que tous ces paysages manquaient fois la mesure de l’écoulement du temps. Et tout à coup
GH FRQWUDVWHV $LQVL LO FRXYULW OHV DUEUHV GH FRXOHXUV PDJQL¿- il leur apparut combien celui-ci pouvait être injuste.
ques, plus propices à la rêverie et la mélancolie. Mornea vivait Chacun des Architectes devait attendre trois saisons pour ad-
son automne. Aurlokan aima se promener dans les forêts et les PLUHUVRQWUDYDLOPDLVGXUDQWFHWWHDWWHQWHOHXUYLH¿ODLW
champs ainsi transformés pour y contempler la beauté du mon-
de qu’il façonnait avec ses frères. Ils décidèrent alors, ensemble, de trouver une solution pour re-
(Q¿Q2U|KPQHYR\DQWSDVFRPPHQWFKDQJHUHQPLHX[WRXV médier à cette situation. Trouver un moyen pour terminer la
ces aspects, décida, par simple esprit de contradiction, d’effacer WkFKHTX¶(OOHOHXUDYDLWFRQ¿pH
tout au cours d’un temps d’un neutre pur. Il créa la nuit, dont la
lune Hannah serait reine, et Mornea plongea dans l’hiver. Longtemps leur esprit vagabonda à la recherche d’une idée. Elle
Les animaux s’endormirent pendant la saison créée par Orhöm OHXUDSSDUXWEUXVTXHPHQWFRPPHXQHpYLGHQFH,OVDOODLHQW¿-
et cela lui plut de pouvoir contempler son travail au calme. ger les saisons sur un tableau. Le temps ainsi arrêté, il leur se-
rait possible de contempler Mornea et terminer leur besogne à
Le temps s’écoulait ainsi, saison après saison, en permettant à loisir.
FKDFXQG¶DSSUpFLHUDX¿OGHFHOOHVFLWRXWHVOHVIDFHWWHVGHOHXU
œuvre. Et ils purent constater combien le temps était beau, car Khalim alla dans le désert et ramena une multitude de grains de
il permettait de varier les tableaux du monde, de Mornea, tout sable. Le sable le plus pur et le plus blanc qu’il put trouver.
au long d’une même vie. Naash chauffa les grains et obtint une grande plaque
,OV DLPDLHQW j FRQWHPSOHU OHXU WUDYDLO ODLVVDQW ¿OHU OHV F\FOHV d’un verre translucide sans aucune imperfection.
pour que chacun puisse s’éterniser devant le travail accompli. Aurlokan rassembla du cœur de Mornea des teintes,
des couleurs vives, pastels qui leur permettraient de
Le temps, lui, continuait son œuvre, paisiblement. Seulement, peindre sur le verre.
la tâche des Architectes n’en était encore qu’à ses débuts et leur Orhöm prépara la fresque en
vie déjà bien entamée. Mais ils étaient tous subjugués par la polissant le verre et en le rendant
merveilleuse tâche dont ils s’acquittaient. DXVVLOLVVHHW¿QTX¶XQHIHXLOOHGHSDSLHU
25
GENESIS | LES CHRONIQUES DE MORNEA
M U
ais bien que la vie qu’Elle avait offerte aux Architec- ne fois la fresque brisée, éparpillée, Elle se tourna vers
tes ne fût pas encore arrivée à son terme, Elle choisit eux.
de revenir, impatiente de découvrir le travail accom- Son ire était incontrôlable. Pas un n’avait compris la va-
pli par ses enfants. OHXUGXVDFUL¿FHTX¶LOLPSRUWDLWGHIDLUHSRXUGRQQHUXQHkPHj
Un jour donc, Elle revint. Pressée de découvrir son œuvre, elle son monde. Cela la mettait hors d’elle.
bouillait de voir le fruit de leur labeur. Elle leur jura alors qu’ils devraient tous payer le prix de leur
SHU¿GLH HW Elle maudit chacun de ses enfants ainsi que leur
Mais ce qu’Elle découvrit lui déplut. FUpDWLRQ6HXOOHXUVDFUL¿FHDXUDLWXQHFKDQFHGHUpSDUHUOHXU
trahison et éviter la condamnation de ce nouveau monde
Les êtres à qui il avait transmis une part de son essence, ceux en qu’elle avait mis tant de peine à concevoir.
TXLHOOHDYDLWSODFpVDFRQ¿DQFHVHVHVSRLUVDYDLHQWWULFKp,OV Elle se tut durant un long silence qui parut être une éternité,
s’étaient octroyé le droit de manipuler le temps, son œuvre ! scrutant chacun de ses enfants d’un regard brûlant. Puis Elle
&RPPHQWDYDLHQWLOVSXRVHUPDQLSXOHUHWPRGL¿HUFHTX¶Elle laissa à nouveau le temps faire son œuvre et quitta Mornea,
avait créé avec tant d’amour ! ODLVVDQWVHVTXDWUHHQIDQWVjOHXU¿QLQpOXFWDEOH
A
morceaux plus ou moins gros qui s’éparpillèrent et échouèrent bandonnés, Khalim, Naash, Aurlokan et Orhöm se
un peu partout sur Mornea. retrouvèrent ensemble. Ils déambulèrent longtemps,
Le plus gros fragment était une partie sur laquelle toutes les silencieux, à contempler Mornea. La colère de leur
couleurs des saisons étaient présentes. Celui-ci vint tomber au créatrice résonnait dans leur esprit et bientôt ils eurent peine à
pied d’un jeune arbre poussant non loin de la montagne sur la- FRQFHYRLUTX¶LOVQHVHUDLHQWSOXVOjSRXUSUR¿WHUGHOHXUWUDYDLO
quelle Elle avait brisé la mosaïque de verre. Cela les plongea dans un profond désarroi.
Alors qu’ils touchaient le sol, tous les débris de la Fresque fon- Alors qu’ils étaient là, marchant parmi les paysages qu’ils
dirent et s’écoulèrent dans les profondeurs du sol... avaient créés, perdus dans leurs pensées, Orhöm intervint. La
colère et l’incompréhension le gagnaient. Il avait tout donné
pour Elle et il ne pouvait se résigner à laisser Mornea mourir. Il
ne pouvait penser que sa vie n’ait servi à rien. Cela le frustrait.
Les pierres alchimiques Les trois autres partageaient ce sentiment.
Aurlokan, toujours pensif se tourna vers les autres. Les yeux
/RUVTXHOHVGpEULVGHODIUHVTXHIRQGLUHQWHWLPSUpJQq- tournés vers le ciel, il s’adressa à eux dans un murmure. Pour-
UHQWODWHUUHGH0RUQHDFKDFXQGHVSHWLWVIUDJPHQWV quoi ne pas créer à leur tour une descendance ? Des témoins
YLQW FRORUHU XQH SDUWLH GH OD URFKH &KDTXH PRUFHDX TXL SRXUUDLHQW SUR¿WHU GH OHXU °XYUH ,OV DYDLHQW HQFRUH VXI-
FUpD DLQVL Oj R LO V¶pFKRXD XQ ¿ORQ DOFKLPLTXH &HV ¿VDPPHQWGHSRXYRLUSRXUXQGHUQLHUDFWHGHFUpDWLRQ3RXU-
¿ORQVIXUHQWG¶XQW\SHSDUWLFXOLHUVHORQODSDUWLHGHOD quoi alors ne pas créer des êtres à leur image ?
IUHVTXHGRQWLOVpWDLHQWLVVXV Tous trouvèrent cette idée fantastique... Et à l’évocation de
$LQVL OHV PRUFHDX[ GH OD IUHVTXH SHLQWV SDU .KDOLP celle-ci, l’esprit de chacun s’évada...
FUpqUHQWGHV¿ORQVGHPDULQHVOHVSLHUUHVDOFKLPLTXHV
G¶HDX Alors que chacun s’apprêtait à partir de son côté, Naash, le plus
/HVPRUFHDX[GHODIUHVTXHSHLQWVSDU1DDVKFUpqUHQW sage des quatre, s’adressa à ses frères. Même si l’idée de la des-
GHV¿ORQVG¶DUGHQWHVOHVSLHUUHVDOFKLPLTXHVGHIHX cendance trouvait un écho en son cœur, il ne pouvait toute-
/HVPRUFHDX[GHODIUHVTXHSHLQWVSDU$XUORNDQFUpq- fois oublier l’anathème lancé par leur créatrice. Il rappela
UHQWGHV¿ORQVGHVLOH[OHVSLHUUHVDOFKLPLTXHVGHWHU- à chacun les termes de celui-ci. Aucun d’entre eux
UH Q¶DYDLWDFFRPSOLOHVDFUL¿FHTX¶Elle attendait pour
(WOHVPRUFHDX[GHODIUHVTXHSHLQWVSDU2UK|PFUpq- TXHO¶kPHGHVRQPRQGHSUHQQHHQ¿QYLH
UHQWGHV¿ORQVGHQXpHVOHVSLHUUHVDOFKLPLTXHVG¶DLU
26
GENESIS | LES CHRONIQUES DE MORNEA
6¶LOVYRXODLHQWOHYHUFHWWHPDOpGLFWLRQLOOHXUIDXGUDLWVDFUL¿HU Orhöm voyagea longtemps avant de choisir de se poser au pied
leur essence divine pour l’acte de création qu’ils avaient en tête. des montagnes du sud de Mornea. Isolé de ses frères. Il rumi-
Khalim approuva la sagesse de son frère, Aurlokan et Orhöm nait sans cesse Ses paroles et cela l’agaçait tout particulièrement
restèrent silencieux. qu’Elle puisse décider ainsi de les maudire malgré que tout ce
qu’ils avaient fait lui était dédié. Il parvint toutefois à gagner la
Finalement, chacun partit de son côté, décidé d’une manière ou paix lorsqu’il se posa dans les montagnes. Le vent violent sif-
d’une autre à donner un sens à leur œuvre. ÀDQWWRXWDXWRXUGHOXLDXUDLWSXHPSRUWHUQ¶LPSRUWHTXL0DLV
il choisit de le dompter, de faire plier cet élément à sa volonté,
Khalim pris la direction du nord et alla s’asseoir près d’un grand ainsi qu’il le ferait avec tous ceux qui oseraient maintenant le
lac, au pied de collines escarpées au septentrion de Mornea. Il Gp¿HU'XYHQWTXLO¶HQWRXUDLWLOIDoRQQDXQHPXOWLWXGHGHSH-
SDVVD XQH ORQJXH QXLW j UpÀpFKLU ODLVVDQW VRQ HVSULW V¶pYDGHU tits êtres à son image, ses sujets. Il leur ordonna de se multiplier
GDQVOHUHÀHWGHVRQYLVDJHGDQVO¶HDX et de partir là où le vent les porterait. Ceux qui le désiraient
Au petit matin, l’esprit éclairé, Khalim avait créé quatre vasques pourraient rester auprès de lui pour le servir.
¿QHPHQWWDLOOpHVUHPSOLHVGHO¶HDXGXODF,OSDVVDXQHVHPDLQH Les Hommes étaient nés.
entière assis, entouré des quatre vasques. Pendant des heures
il resta là, assis, à parler tranquillement, calmement. Il se ra-
contait ainsi le monde et les vasques semblaient parcourues de
SHWLWVIULVVRQVDORUVTXHOHÀRWGHVHVSDUROHVFRQWLQXDLW3OXVOHV Durée de vie moyenne sur Mornea
jours avançaient et plus les ondes frémissantes à la surface des
vasques devenaient fortes. Les derniers jours, alors que le son &KDFXQGHVSHXSOHVGH0RUQHDQ¶DSDVODPrPHORQJp-
de la voix de Khalim était toujours aussi posé, l’eau des vasques YLWpSRXUSUR¿WHUG¶XQHYLH
semblait bouillir, prête à jaillir dans un geyser immense. Puis, 6HORQTXHOHXU$UFKLWHFWHDFKRLVLGHGRQQHUVRQH[LV-
au crépuscule du septième jour... Khalim tomba à terre, alors WHQFH SRXU IDoRQQHU FHV QRXYHOOHV YLHV RX SDV PDLV
que quatre formes félines détrempées s’approchaient de lui... DXVVLVHORQOHQRPEUHG¶HQIDQWVTXHFHOXLFLDHQJHQ-
Les Khalimans étaient nés. GUpORUVGHVDFUpDWLRQ
$LQVLOHV1DDVKWLVRQWXQHHVSpUDQFHGHYLHPR\HQQH
Naash disparut à l’ouest de Mornea. Il s’engagea au cœur des G¶HQYLURQF\FOHV
PRQWDJQHV GDQV XQ GpGDOH GH URFKHV ,O ¿QLW SDU VH SRVHU DX /HV.KDOLPDQVRQWXQHHVSpUDQFHGHYLHPR\HQQHGH
plus profond des entrailles des montagnes, loin à l’ouest, au mi- F\FOHV
lieu des océans, là où le feu devenait liquide. Il domestiqua le /HV$XUORNVSHXYHQWYLYUHHQPR\HQQHF\FOHVDORUV
IHXGHVPRQWDJQHVGDQVXQJLJDQWHVTXHSXLWVD¿QGHSRXYRLU TXHOHV+RPPHVRQWXQHYLHHQPR\HQQHORQJXHGH
utiliser son pouvoir créateur. Il passa ensuite de nombreuses F\FOHV
semaines à rassembler ses souvenirs et collecter tout son savoir
SXLVLOLQVXIÀDWRXWFHTXHFRQWHQDLWVRQHVSULWjODSLHUUHHOOH
même. Puis, las, il alla près du puits de lave et donna son es-
VHQFHHQRIIUDQGHjO¶pOpPHQWLJQp8QPXUPXUHVH¿WHQWHQGUH
DORUVXQORQJVLIÀHPHQWHWGHODIXPpHV¶pFKDSSDGXSXLWV'HX[
IRUPHVVHUSHQWLQHVQRLUkWUHV¿UHQWDORUVOHXUDSSDULWLRQ
L’ÈRE DE LA
Les Naashtis étaient nés.
TRANQUILLITÉ (- 754)
Aurlokan prit la direction de l’est. Là bas, il le savait, il retrou-
L
verait de grandes plaines parsemées de forêts et de quelques
es premiers instants de chacun des nouveaux peuples
montagnes. Un décor tout à fait propice à son dessein. Arrivé
s’écoulèrent au rythme serein des saisons créées par les
à la nuit tombée sur place il se dirigea vers l’un des plus beaux
Architectes. Et durant de longs cycles, les peuples se for-
marais de sa création. Là il prit dans ses mains de beaux mor-
gèrent une civilisation propre. Cette ère est appelée ère de la
ceaux de tourbe puis façonna selon son envie de petites formes.
tranquillité.
Nombreuses, noueuses comme lui. Et il s’extasiait un peu plus
Les Naashtis développèrent un réseau de souterrains qui leur
à chaque heure de la nuit qui s’écoulait devant la beauté de son
SHUPHWWUDLW GH SRXYRLU VH UHQGUH HQ WRXW OLHX GH 0RUQHD D¿Q
ultime création. Au petit matin, il en avait réalisé huit. Qua-
d’y étudier toutes les particularités offertes par le monde dans
tre seraient des mâles et quatre des femelles. Puis, il les amena
lequel ils vivaient.
GDQVOHVSODLQHVD¿QTXHVHV°XYUHVSXLVVHQWVpFKHUDXVROHLO,O
Les Khalimans développèrent une société laissant libre cours à
fallut une journée entière puis toute l’attention d’un père pour
leur amour de la beauté et des arts sous toutes leurs formes.
TXHOHVIRUPHV¿QDOHPHQWV¶pEURXHQWHWSUHQQHQWYLH
Les Aurloks, sous le regard attendri de leur père, s’épanouirent
Les Aurloks étaient nés.
27
GENESIS | LES CHRONIQUES DE MORNEA
P
contrée, et créèrent les bases d’un empire.
lus de 700 cycles après la mort d’Orhöm, les hommes
Quelques dates notoires vinrent parsemer cette période de lon- pWDLHQW HQ¿Q SUrWV j FRQTXpULU 0RUQHD /D 7ULDGH UDV-
gue paix : sembla l’armée céleste et, en 754, ses légions partirent
à la conquête du continent. L’armée céleste progressait en sui-
. Cycle -5 : Orhöm meurt, laissant les hommes avec la charge vant les bornes jin et trouvait ainsi les ressources nécessaires à
d’être la nation la plus puissante de Mornea. la réalisation des effets mystiques les plus dévastateurs. Ce fut
. Cycle 0 : L’Empire céleste de Dao devient l’empire de la Triade le début de la guerre alchimique.
de jade et le calendrier impérial est adopté par les Khalimans et
les Naashtis pour favoriser les échanges entre peuples.
. Cycle 33 : Aurlokan quitte son peuple pour une destination LA CONQUÊTE D’OBLAYE ITSE
inconnue. Ce cycle est un cycle de deuil pour les Aurloks.
. Cycle 76 : Des divergences idéologiques naissent au sein de
L
la Triade mais les initiateurs de ces courants alternatifs dispa-
raissent. a conquête d’Oblaye Itse, territoire des Aurloks, débu-
. Cycle 111 : Création du Sénat khaliman. WD j DUPHV LQpJDOHV OHV $XUORNV pWDLHQW GHV SDFL¿VWHV
. Cycle 686 : Les hommes découvrent les propriétés des pierres convaincus. Ils n’avaient aucun entraînement militaire
alchimiques et entreprennent de cartographier toutes les res- et rares étaient ceux qui résistaient. L’armée céleste s’empara
sources importantes de Mornea grâce aux bornes jin. lentement de cette vaste terre et exploita ses nombreuses car-
rières alchimiques. Les Aurloks, pour leur part, durent fuir
pour échapper aux massacres.
Les stratèges célestes, emportés par leur arrogance, avaient tou-
tefois négligé l’équilibre diplomatique qui régnait jusqu’alors
VXU 0RUQHD 0DUFKHU VXU 2EOD\H ,WVH WHUUH SDFL¿TXH HW SURV-
père au carrefour des nations, revenait à leur donner un avan-
tage décisif et à s’attirer d’un seul coup le courroux de tous
les autres peuples. Les Khalimans s’allièrent aussitôt avec les
Naashtis et envoyèrent peu après leurs armées pour libérer les
$XUORNVHWPHWWUH¿QjODPHQDFHSRVpHSDUOHVKRPPHV
/H FKRF IXW WHUUL¿DQW /HV KRPPHV RSSRVqUHQW GHV F\FOHV GX-
rant leur discipline martiale et leur grand nombre à l’agilité des
Khalimans et à la force des Naashtis. Le pouvoir de l’alchimie,
hérité de celui de la Fresque de verre brisée des cycles plus tôt,
leur donnait cependant un avantage décisif. Les frêles enfants
de Dao remportèrent victoire sur victoire ; rien ne pouvait em-
pêcher la marée humaine de déferler sur Oblaye Itse.
U
n nouveau chapitre de la guerre alchimique débuta
lorsque les Célestes décidèrent de concentrer leurs
efforts sur un ennemi puis l’autre, plutôt que de les
affronter ensemble. Ils laissèrent le soin à la Lune Blafarde de
décider de la première cible et de la manière dont la Triade de
jade allait en disposer. Le mystérieux Céleste décida d’honorer
les animaux symboliques des clans : le cobra noir de la Lune
Blafarde affronterait directement les Naashtis pendant que le
reste de l’armée céleste tiendrait tête aux Khalimans tout en
achevant de coloniser Oblaye Itse.
28
GENESIS | LES CHRONIQUES DE MORNEA
Les cycles suivants ont marqué à jamais la mémoire de Mornea.
Pendant que le Cœur de Fer retenait les Khalimans et exter-
minait les Aurloks, la Lune Blafarde porta un coup fatal aux
1DDVKWLV $UPpV G¶LJQREOHV DUWHIDFWV IRXUQLV SDU OH 6RXIÀH GH
Dao, ses assassins empoisonnèrent les sources, ruinèrent les
prévue.
réserves de nourriture. Les enfants de Naash, épuisés par leurs
pertes colossales aussi bien en Oblaye Itse que dans leur propre
patrie, disparurent en 783 de la surface de Mornea.
La veille du jour de
notre mort à tous
/HYHQWH[SLUDLWVRQGRX[VRXIÀH
L’honneur d’avoir exterminé les Naashtis ne saurait revenir à
VXUODSODLQHHWVXUOHVEUDYHVTXL
la Lune Blafarde mais à la mort elle-même.
FKHUFKDLHQW YDLQHPHQW XQ UpFRQ-
IRUWGDQVVRQPXUPXUHVLOHQFLHX[
– Le Céleste de la Lune Blafarde
/HV MHXQHV HQIDQWV SOHXUDLHQW
UHVVHQWDQW GDQV OHXUV HQWUDLOOHV
O¶DQJRLVVH VRXUGH GHV PqUHV HW OD
QHUYRVLWpGHVSqUHV/HVUHJDUGVSH-
LA BATAILLE VDQWVVHFURLVDLHQWVXEUHSWLFHPHQW
DE GIGAGE GADUSI HWSHUVRQQHQHSRXYDLWV¶HPSrFKHU
GH MHWHU GHV FRXSV G¶°LO IXUWLIV j OD
FROOLQH YRLVLQH TXL OHV VpSDUDLW GH OHXU
L
IXQHVWH GHVWLQ 8QH DPELDQFH WURS ORXUGH SRXU GHX[
a menace naashti écartée, la Triade de jade décida d’en
MHXQHV JHQV TXL SUpIpUqUHQW V¶pORLJQHU XQ SHX GH OD
¿QLUXQHERQQHIRLVSRXUWRXWHVDYHFOHV$XUORNVSRXUVH
WULEX HQ JDJQDQW FHWWH FROOLQH LOV SRXUUDLHQW DYRLU
concentrer au plus vite sur le front khaliman.
XQHYXHVXUODSODLQHTXLVHWURXYHDXGHOj(WXQHYXH
VXUO¶HQQHPL&HX[TXLSRUWHQWO¶DFLHUHWTXLGHPDLQ
/H&°XUGH)HUVRXWHQXSDUOH6RXIÀHGH'DRODQoDXQHRI-
OHVWXHUDLHQWWRXVMXVTX¶DXGHUQLHU
fensive massive sur les survivants Aurloks regroupés dans les
plaines de Gigage Gadusi. Les chefs d’état-major jugèrent inu-
7RXVGHX[VHWHQDLHQWSDUODPDLQHQVLOHQFHHQDWWHL-
tile d’envoyer des éclaireurs. Il s’agissait de toute manière de
JQDQWOHVRPPHWGHODFROOLQHVRXVXQFLHOpFDUODWHHW
porter le coup de grâce à un peuple mourant.
FUpSXVFXODLUH V¶pWHQGDLW XQH SODLQH WRXW DXVVL URXJH
Bien mal leur en prit : lorsque l’assaut fut donné à l’aube, les
$X PRLQV FHWWH FRXOHXU Q¶pWDLWHOOH GXH TX¶DX[ ÀHXUV
VROGDWV GH O¶DUPpH FpOHVWH ¿UHQW IDFH j GHV $XUORNV
GHF°XUGHIHXGHPDLQFHVHUDLWOHVDQJGHVEUDYHV
transformés en bêtes de guerre par un pouvoir incon-
TXL GRQQHUDLW j OD SODLQH VD WHLQWH /j R OH FDUPLQ
nu. Leur apparence empruntait celles de fauves déchaî-
GHODYDOOpHUHMRLJQDLWOHJUHQDWFpOHVWHV¶pWHQGDLWXQH
nés, offrant un saisissant contraste avec les animaux
LPPHQVHWDFKHQRLUHVRPEUHFLFDWULFHEDUUDQWO¶KRUL-
allégoriques des écoles martiales de la Triade de jade.
]RQGHVRQWUDLWIXQHVWHO¶DUPpHGHOD7ULDGHGHMDGH
-DPDLV HOOH QH UHFXODLW MDPDLV HOOH QH UHQRQoDLW HW
La bataille de Gigage Gadusi fut la première défaite
WRXMRXUVHOOHVHUDSSURFKDLW6RQXQLTXHEXWO¶H[WHU-
d’une longue série et marqua un tournant
PLQDWLRQFRPSOqWHGHVHQIDQWVG¶$XUORNDQSRXUV¶DS-
décisif dans la campagne de conquête de la
SURSULHUOHXUVSLHUUHVWRQQHUUH
Triade de jade. Les Aurloks en fuite se re-
tournèrent contre les agresseurs et mirent
/HVGHX[MHXQHVJHQVFRQWHPSODLHQWHQVLOHQFHO¶DUPpH
Oblaye Itse à feu et à sang. L’armée cé-
HQQHPLH TXL LQVWDOODLW VRQ FDPSHPHQW QRFWXUQH j
leste dut se redéployer pour faire face
SOXVLHXUVNLORPqWUHVGHOj7RXVGHX[JUDYHVHWVLOHQ-
à cette nouvelle menace à laquelle elle
FLHX[ LOV VH WHQDLHQW SDU OD PDLQ SRXU VH GRQQHU GX
n’était pas préparée, laissant l’opportu-
FRXUDJH$QDJLSDSULW¿QDOHPHQWODSDUROH
nité aux Khalimans de lancer à leur tour
des offensives victorieuses.
©'HPDLQMHMXUHG¶HQWXHUDXPRLQVGL[DYDQWGHWRP-
L’armée céleste était encore de taille à
EHUVRXVOHXUVFRXSV-HQHVXLVTX¶XQJXHUULHUYHQW
écraser les Aurloks peu entraînés et les
:DFRPDLVMHVDLVPHVHUYLUGHPHVDUPHV-HOHMXUH
Khalimans moins nombreux qu’elle.
VXUO¶HVSULWGHPHVDQFrWUHV
La guerre, cependant, s’annonçait
SOXV GLI¿FLOH HW SOXV ORQJXH TXH
29
GENESIS | LES CHRONIQUES DE MORNEA
jVRQpJDUG
²7XHQWXHUDVELHQSOXV$QDJLSDM¶HQVXLVSHUVXDGp ©1HYDSDVSDUOjIUqUHORXS/HVKRPPHVGHMDGHRQW
7X HV OH WRQQHUUH GHYHQX IHPPH -¶DLPHUDLV SRXYRLU OHF°XUHQSLHUUHHWODPDLQHQDFLHU,OVQHW¶pSDUJQH-
PHEDWWUHDXVVLELHQTXHWRLPDLVPDGHVWLQpHHVWFHOOH URQWSDVSOXVTXHOHVQ{WUHV6DXYHWRLORLQG¶LFLWRLTXL
G¶XQ FKDPDQ HW QRQ FHOOH G¶XQ JXHUULHU -H VXLV PDO- OHSHX[HQFRUHª
KHXUHXVHPHQWELHQ PDOKDELOH TXDQG YLHQW O¶KHXUHGH
IUDSSHU O¶HQQHPL RQ QH P¶D DSSULV TX¶j pFRXWHU OD /H ORXS OH WRLVD HQ VLOHQFH DYHF FHWWH ¿HUWp QREOH HW
YRL[GHVHVSULWV(WOHVHVSULWVQRXVRQWDEDQGRQQpV DQLPDOH TXL Q¶DSSDUWHQDLW TX¶j OXL -H QH IXLUDL SDV
²1HGLVSDVoD:DNR7XQ¶DVDXFXQHLGpHGHFHTXH VHPEODLWLOGLUHDXMHXQHFKDPDQ-HVDLVFRPPHQWOHV
OHVPDQLWRXVDWWHQGHQWGHQRXVª DIIURQWHU HW OHV YDLQFUH HW SHXWrWUH TXH WRL DXVVL WX
OHVDXUDVELHQW{W6RQUHJDUGULYpjFHOXLGHO¶DQLPDO
(Q JXLVH GH SURWHVWDWLRQ $QDJLSD VDLVLW j EUDVOH :DFR VHQWDLW SUHVTXH XQH pWUDQJH V\PELRVH VH WLVVHU
FRUSV VRQ DPL HW OH SURMHWWH DX VRO (QWUDvQpH j VD HQWUHHX[XQHFRPSOLFLWpLQWHQVHG¶XQHUHGRXWDEOHLQ-
VXLWHHOOHURXOHjVRQWRXUVXUO¶KHUEHIUDvFKHWUDoDQW WLPLWp$XWRXUG¶HX[OHWHPSVVH¿JHDXQFRXUWLQVWDQW
GHVRQFRUSVVRXSOHHWPXVFOpXQVLOORQOpJHUGDQVOHV VHXOHPHQW &HWWH pWUDQJH LPSUHVVLRQ IXW VRXGDLQH-
ÀHXUVpFDUODWHV¬O¶LVVXHG¶XQHEUqYHOXWWHHWGHTXHO- PHQWEULVpHSDUO¶DUULYpHG¶$QDJLSDjVHVF{WpV
TXHVULUHVpJDUpVWRXVGHX[VHUHWURXYHQWDOORQJpVVXU
O¶KHUEHO¶XQFRQWUHO¶DXWUHjERXWGHVRXIÀH/HF°XU © 3DXYUH ORXS /XL QRQ SOXV QH GRLW SDV VDYRLU R
EDWWDQW$QDJLSDIDLWSDVVHUOHERXWGHVHVGRLJWVVXUOH DOOHU
WRUVHQXGXMHXQHFKDPDQ ²,OVHIDLWWDUG$QDJLSDGLW:DNRG¶XQHYRL[EULVpH
pPX VDQV TX¶LO SDUYLHQQH j HQ VDYRLU OD FDXVH UpHOOH
© 6L QRXV DYLRQV HX XQ SHX GH WHPSV -XVWH XQ SHX 1RXVGHYULRQVUHJDJQHUOHFDPSDYDQWTXHQRVIDPLOOHV
SOXV-¶DXUDLVSXrWUHWDIHPPH:DFR1RXVQRXVVH- QHV¶LQTXLqWHQWHWQHJDVSLOOHQWOHXUVIRUFHVjQRXVUH-
ULRQVWDQWDLPpV FKHUFKHUª
² &HX[TXLSRUWHQWO¶DFLHU Q¶RQW TXH IDLUH GH QRV Ur-
YHV VRXSLUD :DFR ,OV QH SHQVHQW TX¶j FHWWH JXHUUH 2XEOLDQW OH ORXS OHV GHX[ MHXQHV DPDQWV VH UHJDU-
QRXVWUDTXHUQRXVSRXUVXLYUHHWQRXVDEDWWUH(W¿QD- GqUHQWHQVLOHQFHGHVUHJUHWVSOHLQOHV\HX[6HWHQDQW
OHPHQW LOV QRXV RQW UDWWUDSpV 1RXV VRPPHV DUULYpV OD PDLQ DYHF IRUFH HW WHQGUHVVH LOV WRXUQqUHQW OH GRV
DXMRXURSOXVDXFXQEUDYHQ¶DXUDG¶HQIDQWOHMRXUR jODSODLQHpFDUODWHjO¶DUPpHPHXUWULqUHTXLGHPDLQ
GHPDLQQ¶H[LVWHSDV VRQQHUDLWODFXUpHHWjFHWWHFROOLQHTXLDYDLWIDLOOLrWUH
²1HGLVSDVoDUpSpWDODMHXQHpFODLUHXVHHQOXLFDUHV- OHEHUFHDXGHOHXUDPRXU:DFRDYDLWUDLVRQMDPDLV
VDQW OH YLVDJH 'HPDLQ HVW OH MRXU GH OD EDWDLOOH HW OHV $QDJLSDHWOXLQ¶DXUDLHQWSOXVODFKDQFHGHSDVVHUXQ
PDQLWRXVQRXVJXLGHURQWM¶HQVXLVFHUWDLQH(WDYDQW WHQGUH PRPHQW HQVHPEOH ,O VDYDLW TX¶DYHF O¶DXEH
FHODDYDQWFHODQRXVDYRQVFHVRLU1RXVDYRQVHQFR- YLHQGUDLWODEDWDLOOHODSOXVVDQJODQWHGHO¶KLVWRLUHGHV
UHXQWHPSVSRXUQRXVPRQ:DFR8QWHPSVSRXUDF- $XUORNVHWTXHGHPDLQLOVHUDLWPRUW
FRPSOLUFHTXHMDPDLVQRXVQ¶DYRQVSXUpDOLVHUPrPH
VLQRXVO¶DYRQVPLOOHIRLVUrYpª &¶HVW WRXW OH UHVWH TX¶LO LJQRUDLW 4XH OH ORXS UHYLHQ-
GUDLWOXLSDUOHUELHQSOXVFODLUHPHQWTX¶LOQ¶DYDLWSXOH
IDLUHVXUFHWWHFROOLQHFUpSXVFXODLUH4XHGHPDLQVRQ
/H F°XU EDWWDQW :DFR 6RPEUH1XLW HQODoD WHQGUH- QRP:DNR6RPEUH1XLWVHUDLWVFDQGpSDUO¶HQVHPEOH
PHQWVRQDLPpHV¶HQLYUDQWGXFRQWDFWGHVDSHDXEU- GHVRQSHXSOHFRPPHRQFKDQWHXQFULGHYLFWRLUH8Q
ODQWHKDVDUGDQWVDPDLQHQGHVHQGURLWVSDUODGpFHQFH FULG¶HVSRLU
LQWHUGLWV/HXUGRXFHpWUHLQWHIXWVRXGDLQHPHQWLQWHU-
URPSXH SDU XQ ORQJ FKDQW GDQV OD QXLW 6XUVDXWDQW
GHVXUSULVHDXWDQWTXHGHFUDLQWHG¶DYRLUpWpVXUSULV
:DFR HW $QDJLSD VH UHWRXUQqUHQW EUXVTXHPHQW YHUV
ODVRXUFHGHFHFULVXUODFROOLQHYRLVLQHXQORXSDX
SHODJH VRPEUH UHJDUGDLW O¶KRUL]RQ FRQWHPSODQW DYHF
DWWHQWLRQOHVQRLUHVKRUGHVGHOD7ULDGHGHMDGH&RXSp
GDQV VRQ pODQ ± ELHQ TXH KHXUHX[ GH Q¶DYRLU SDV pWp
VXUSULV SDU TXHOTX¶XQ GH OD WULEX GDQV FHWWH SRVWXUH
±:DFRVHUHGUHVVDHW¿WTXHOTXHVSDVSRXUVHUDSSUR-
FKHUGXORXS&HOXLFLOXLUHQGLWVRQUHJDUG,OQHVHP-
EODLW SDV KRVWLOH QL PrPH FUDLQWLI VRQ DWWLWXGH UpYp-
ODQWSOXW{WXQHGLJQHJUDYLWpYDJXHPHQWELHQYHLOODQWH
30
GENESIS | LES CHRONIQUES DE MORNEA
/D¿QGHODJXHUUHQHYLQW¿QDOHPHQWSDVGHVFKDPSVGHEDWDLOOH de territoire et les attaques incessantes menées contre la nation
qui opposaient la Triade aux Khalimans et aux Aurloks mais de aurlok ne rassurent pas les cheikhs.
l’intérieur même de son empire. La République khalimane semble trembler alors qu’il se mur-
Certaines voies s’étaient élevées en son sein pour porter les re- mure dans les couloirs du Sénat qu’une terrible malédiction
FKHUFKHVGHO¶DOFKLPLHSOXVORLQD¿QGHIDLUHIDFHDX[QRXYHOOHV s’abat sur leur nation.
menaces qui pesait sur l’Empire. Les Aurloks sont tout entiers dédiés à leur combat contre Ava-
&HVYRLHV¿QLUHQWSDUVHIDLUHFKDQWTXHQHSRXYDLHQWLJQRUHU lon mais en parallèle certains manitous et esprits semblent agi-
les Célestes, pour le bien et l’équilibre de la Triade de jade. tés.
En 805, ils décidèrent donc de frapper vite et fort. Mais ce qui Quant à la Triade, elle a découvert l’existence d’une mysté-
devait être expédition punitive contre un courant d’alchimie rieuse organisation qui aurait propagé les termes d’une antique
GLVVLGHQW¿QLWSDUGHYHQLUJXHUUHFLYLOHHWFHODWHUPLQDG¶DIIDL- prophétie :
EOLU Gp¿QLWLYHPHQW OD 7ULDGH TXL QH SRXYDLW SDV VH EDWWUH VXU
trois fronts en même temps. « De l’éveil de l’Errance, s’ouvrira la voie vers l’Ombre »
L’ÈRE DE LA CONCORDE
(814 ACTUEL 1371)
D
HSXLVOD¿QGHODJXHUUHDOFKLPLTXHOHVpFKDQJHVpFR-
nomiques se sont multipliés et de nombreux comptoirs
ÀRULVVDQWV RQW SHUPLV DX[ GLIIpUHQWHV QDWLRQV GH WUD-
vailler ensemble au bien de Mornea.
31
RÉPUBLIQUE KHALIMANE
PRÉSENTATION
H
anté par le poids d’un passé sanglant, le peuple kha- OHVLQVWLWXWLRQVVH¿JHQWGHVLQGLYLGXVVHGpPDUTXHQWFRPPH
liman cherche désormais à apporter paix et harmonie l’intriguant vizir de la République, une marchande lobbyiste ex-
aux peuples de Mornea. La République khalimane se perte en politique ou un ancien juge devenu combattant pour
place comme un modèle de civilisation, prônant une culture ré- protéger les opprimés.
publicaine dominée par l’art, le commerce et la paix. Paradoxa- Et pourtant, la si mystérieuse prophétie de Fatiha semble plus
lement, ceux qui militent si activement pour l’union semblent que jamais à l’ordre du jour et l’unité est ce à quoi les Khalimans
subir de plus en plus de dissension en leur sein. Des tensions doivent déployer leurs efforts. Si le corps des cheikhs travaille
sont apparues entre la toute-puissante Sororité des élues de d’arrache-pied pour assurer cette unité avec les autres peuples,
Sorhna et le Magmou’a, sénat qui constitue la clé de voûte des qui pourra la maintenir au sein même de la République khali-
institutions. Mais l’un comme l’autre connaissent leurs propres mane ?
FRQÀLWV LQWHUQHV OHV VpQDWHXUV GLYHUJHQW TXDQW j OD SROLWLTXH
à suivre et la Sororité, se voilant dans le silence de ses secrets,
s’aperçoit que de plus en plus de sorhna lui tournent le dos, « Celui qui a peu d’eau marche la nuit, celui qui n’en
préférant s’exiler dans les terres glacées septentrionales où les a pas ne marche pas. »
accueillent les Ermadhi, une lignée mineure qui prend ses dis- 6LJQL¿HFHOXLTXLQHVDLWSDVV¶DGDSWHUDX[PR\HQV
tances vis-à-vis des instances politiques et semble se préparer GRQWLOGLVSRVHVHUDLQFDSDEOHG¶DWWHLQGUHVRQEXW
activement à une terrible guerre. (QFRQVLGpUDQWTXHSRXUOHV.KDOLPDQVO¶HDXHVWXQH
$ORUVTXHOHPXUFK¶DUHSUpVHQWDQWRI¿FLHOGHV.KDOLPDQVHVW DOOpJRULHGHO¶kPHVLJQL¿HpJDOHPHQWFHX[TXLRQW
plus effacé que jamais, des personnalités se dressent pour faire SHXG¶kPHVHWRXUQHQWYHUVOHPDOFHX[TXLQ¶HQRQW
face aux événements qui accablent la République, comme une SOXVGXWRXWQHSHXYHQWTXHPRXULU
mystérieuse et sanglante évasion de criminels endurcis. Lorsque
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
VDQJ$LQVL¿WHOOHSHQGDQWGHORQJVMRXUVVHKkWDQWFDUVDYXH
HISTOIRE IDLEOLVVDLWDX¿OGHVHVLQWHQVHVHIIRUWV6HSWMRXUVSOXVWDUGOHV
trois mâles avaient terminé le mausolée et y avaient inhumé
celui qu’on appelait désormais le Prophète ; leur sœur avait elle
DXVVL¿QLVRQ°XYUHODPRLQGUHSDUFHOOHGHVDSHDXpWDLWFDOOL-
graphiée et elle était devenue aveugle.
« Telle la marée, reviens toujours là d’où tu es venu
mais n’y sois jamais le même. » Les trois frères s’accouplèrent tour à tour avec Sorhna, donnant
eORJHGXUHVSHFWGHVHVRULJLQHVHWGHO¶DPpOLRUDWLRQ ainsi naissance à trois lignées khalimanes. Mais pendant ces
SHUVRQQHOOH étreintes, Sorhna prédit la venue d’une quatrième lignée : occa-
sionnellement naîtraient des femelles aveugles et Sorhna re-
vendiqua auprès de ses frères ces khalimanes comme étant de
sa propre lignée. À chacun de ses frères, Sorhna donna quatre
¿OVHWTXDWUH¿OOHVTXLjOHXUWRXUHXUHQWFKDFXQTXDWUH¿OVHW
TXDWUH ¿OOHV /RUVTXH YLQUHQW OHV HQIDQWV GH FHX[FL .KDOLG
L’ÈRE DES LÉGENDES Malikh, Sorhna et Suleman revinrent au mausolée du Prophète
pour, à leur tour, y mourir. À la mort de Sorhna, son arrière-pe-
WLWH¿OOHQpHDYHXJOHIXWODSUHPLqUH.KDOLPDQHGHVDOLJQpHFH
L
fut elle qui récupéra la peau de son aïeule avant qu’elle ne soit
orsque les Architectes se séparèrent, Khalim partit vers LQKXPpHHWHQ¿WOHOLYUHVDFUpOH.LWkEPLQKD¶$E
OHQRUGVHORQ1DDVKLOOXLIDOODLWVHVDFUL¿HUSRXUGRQ-
ner vie à un peuple. Il arriva en un lieu qui lui plaisait :
une paisible lagune, écrin de douceur entre les glaces septen-
trionales et le désert méridional. Khalim se rendit sur les îles
L’ÈRE DES CONFLITS
centrales et s’y installa pour méditer en contemplant son
UHÀHW GDQV O¶HDX *XLGp SDU VRQ LQVSLUDWLRQ LO
façonna la terre meuble de la rive
A
HWHQ¿WTXDWUHYDVTXHV¿QH-
utour du mausolée avait été bâtie une ville : Shadukiam la
ment ciselées. Il les
0DJQL¿TXHFDSLWDOHGHODFLYLOLVDWLRQQDLVVDQWHTXLV¶RU-
remplit d’eau,
ganisait autour des quatre lignées. Les Sule-
les disposa
man bâtissaient, les Malikh exploraient les terres
autour de
avoisinantes et les Khalid développaient les
lui, s’ins-
lettres, les arts et les sciences. Les élues de So-
talla confor-
rhna, quant à elles, conseillaient leur peuple :
tablement et
ces Khalimanes s’était en effet aperçues qu’en
commença à parler. Il parla ainsi,
FRQWHPSODQWOHXUUHÀHWGDQVO¶HDXGHODODJXQH
calmement, pendant plusieurs jours sans
HOOHV EpQp¿FLDLHQW G¶pWUDQJHV IDFXOWpV GH
jamais s’interrompre. Il décrivait le monde,
prescience. Celles qu’on appelait dé-
la beauté du printemps, les vertus de la force
sormais les pythies s’organisèrent
et de la bravoure, l’esthétisme de la vie… Au
HQVRURULWpD¿QG¶XWLOLVHUDXPLHX[
rythme de sa voix, l’eau des vasques se plissait
leur don pour guider leur peuple.
G¶RQGHVGLVFUqWHVTXLDX¿OGHVMRXUVGHYLQUHQW
0DLVDX¿OGXWHPSVFKDTXHOLJQpH
des rides frémissantes. Au sixième jour de ce monologue,
se focalisa sur ses propres intérêts
alors que la voix de Khalim était toujours aussi posée, l’eau
et en vint à oublier le mérite des
des vasques semblait bouillir. Au crépuscule du septième jour,
autres lignées. Des tensions appa-
l’Architecte prononça son dernier mot et tomba à terre, sans
rurent et dégénérèrent rapide-
vie. Quatre formes félines nées de l’eau des vasques l’entou-
ment en une guerre
raient : elles étaient les quatre premiers Khalimans et se nom-
fratricide entre trois
maient Khalid, Malikh, Sorhna et Suleman.
lignées, les Sorhna
préférant se retirer
Pendant que ses trois frères bâtissaient une sépulture digne
plutôt que de devenir
de l’Architecte éteint, Sorhna entreprit de consigner par écrit
XQHQMHXGDQVFHFRQÀLW
tout ce qui leur avait été dit durant ces sept jours. Elle remplit
elles quittèrent Shadukiam et se
les vasques avec l’eau de la lagune et lut dans leurs rides l’écho
réfugièrent dans le petit village qui
des paroles de Khalim ; faute de support, elle rédigea ce témoi-
allait devenir Hammarat.
gnage sur sa propre peau, avec pour seule encre son propre
34
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
On sait peu de choses sur la Guerre des trois lignées, si ce n’est Qp¿FLDLHQW GH O¶DOFKLPLH /HV $XUORNV pWDLHQW SDFL¿TXHV HW OHV
qu’elle a été brève et particulièrement intense : une fois la paix 1DDVKWLV j IRUFH GH GpIDLWHV ¿QLUHQW SDU GLVSDUDvWUH ODLVVDQW
revenue, les Khalimans choisirent de détruire toute trace écrite les Khalimans seuls face aux humains. En 795, la matriarche
GHFHWWHJXHUUHD¿QTXHOHVDWURFLWpVFRPPLVHVSXLVVHQWWURXYHU de la Sororité, Fatiha Bint Sorhna, livra alors à son peuple une
OH SDUGRQ GDQV O¶RXEOL /D JXHUUH SULW ¿Q DXVVL VRXGDLQHPHQW mystérieuse prophétie, encore bien énigmatique de nos jours :
qu’elle avait commencé, suite à une rencontre de chefs orga- tout au plus sait-on que la teneur en était « il faut que tous les
nisée par la matriarche de la Sororité et par un habile Naashti peuples s’unissent, non pas contre les humains mais avec eux ».
qui avait réussi à attirer par ruse les trois chefs en un même en-
droit. De cette même époque datent aussi les premiers contacts Alors que le Sénat se demandait comment appliquer cette
avec les explorateurs de la Triade de jade : sans doute ces pre- étrange directive, le miracle survint : la Triade subit un premier
miers contacts avec les autres peuples de Mornea furent-ils un revers lorsque les Aurloks sortirent brutalement de leur apathie
précieux catalyseur pour la paix, consolidant la fraternité entre à Gigage Gadusi, puis un second lorsqu’une partie de ses alchi-
les lignées. PLVWHV¿WVpFHVVLRQHWIRQGDOHUR\DXPHG¶$YDORQ/DIRUFHGHOD
Triade s’effrita et le secret de l’alchimie se propagea : les Khali-
&HWWHJXHUUHPRGL¿DHQSURIRQGHXUOHXUFRQFHSWLRQGHUpVROX- mans apprirent alors le secret des marines et les pythies devin-
WLRQGHVFRQÀLWVFDUOHV.KDOLPDQVMXUqUHQWGHQHSOXVMDPDLV rent des alchimistes : les oracles. Cette révolution provoqua la
lever leurs armes les uns contre les autres et de toujours trouver découverte de l’évocation, ce qui permit aux Khalimans de jeter
une solution dans la diplomatie. Des lignées mineures furent dans la bataille de redoutables djinns. Sentant que la Triade al-
UHFRQQXHVD¿QG¶KRQRUHUFHX[TXLDXF°XUGHODWRXUPHQWH lait devoir renoncer, les Khalimans l’amenèrent à négocier la
avaient œuvré pour la paix. La société fut réorganisée sur un SDL[HWjIDLUHUHÀXHUVHVDUPpHV$XF\FOHOHWUDLWpGH*L-
autre axe que les lignées et le calendrier des humains fut adop- gage Gadusi mit un terme à la guerre alchimique et concrétisa
té : au cycle 111 naquit la République khalimane. ODSUpGLFWLRQGH)DWLKD$¿QTXHSDUHLOOHJXHUUHQHUHFRPPHQFH
jamais, le Sénat mit en place le corps des cheikhs, avec pour
PLVVLRQ G¶DUELWUHU WRXW FRQÀLW DYDQW TX¶LO QH GpJpQqUH HW ¿W
construire le canal de la Concorde pour favoriser le commerce
L’ÈRE DES DIPLOMATES entre les peuples : par des échanges commerciaux réciproques,
les nations de Mornea gagneraient plus que ce que la guerre
pourrait jamais leur apporter, tout en leur coûtant moins.
Débuta alors une nouvelle ère, dans laquelle la République kha-
L
es échanges entre les peuples de Mornea ouvrirent pour limane veilla avec attention sur la paix de Mornea.
les Khalimans une ère de prospérité de six siècles. À
partir du cycle 740, l’harmonieux climat de concorde
céda peu à peu la place aux rancœurs et aux convoi-
WLVHV/RUVTXHOD7ULDGHGHMDGH¿WGpIHUOHUVHV
armées, les Khalimans découvrirent avec effa-
rement que, sous prétexte de commerce et
d’exploration, les humains avaient patiem-
ment balisé toutes les terres qu’ils convoi-
taient chez leurs voisins : les bornes jin
UpYpODLHQW ¿QDOHPHQW OHXU YUDL YLVDJH
Furieux d’avoir été ainsi abusés par
les enfants d’Orhöm, les Khalimans se
concertèrent avec leurs alliés de toujours, les
Naashtis, et se décidèrent à entrer en guerre
SRXUPHWWUH¿QjODYDJXHGHFRQTXrWHLQLWLpH
par la Triade de jade : ce fut la guerre
alchimique. Les pythies décou-
vrirent alors avec stupéfac-
tion la propriété des pierres
alchimiques, copieusement
utilisées par les humains, et
les possibilités qu’elles offraient
à leurs propres pratiques mys-
tiques. La guerre prit très vite une
mauvaise tournure : les humains
étaient nombreux, organisés et bé-
35
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
cile de faire pousser quoi que ce soit, on y trouve les carrières de
GÉOGRAPHIE pierres de la République. Le cœur du califat est incontestable-
ment Hammarat, « la Cité des Sources », terre hégémonique de
la sororité Sorhna. La matriarche y dirige les sept doyennes, qui
règnent tout autant sur la lignée que sur la ville. Cette dernière
LES CALIFATS renferme l’Académie alchimique, où sont conservées les quatre
vasques du Prophète.
L
Au sud-est de la lagune s’étend Bahusa’Rih, le califat du Baiser
e territoire de la République est divisé en dix califats, du simoun, écrasé par un climat aride et désertique en dépit
ou hakân dans la langue khalimane – cf. carte page 33. de la présence du canal de la Concorde qui le traverse et qui
lui apporte un peu de fraîcheur et de vie. Le Jaabal Ifrit, mas-
Au centre de la mer de la Sérénité se trouve Bahar Razul, le sif montagneux à l’ouest de cette région, est constitué de pierre
FDOLIDWGHODODJXQHGX3URSKqWHGRWpG¶XQHIRUWHLQÀXHQFHFDU trop friable pour être utilisable, alors que l’est ne contient que
y trônent Shadukiam la cité lacustre et toutes ses merveilles : OHGpVHUW$VIDURRQSHXWWURXYHUXQVDEOHSDUWLFXOLqUHPHQW¿Q
le Sénat, l’académie des Arts, le mausolée du Prophète, Bahar apprécié par les artisans verriers. Comme de nombreux ifrits
Lum Walad « la lagune des enfants qui rêvent »… Parcourue rôdent dans ce califat, les ifrit’qaniss y sont fréquents.
d’une multitude de canaux, la capitale khalimane est un joyau
urbain bâti sur un petit réseau d’îles n’en formant plus qu’une À l’ouest du Baiser du Simoun se trouve une toute petite région,
seule à force de ponts et de jonctions. Le climat y est doux et les adossée aux contreforts montagneux : Koucef Sayeb, le califat
cieux cléments, les arts et la douceur de vivre y sont célébrés du cap des Larmes. Formant la pointe orientale du détroit du
par les habitants. Tigre Rugissant, c’est le seul endroit de la République où on
trouve des mines de fer, exploitées à plein rendement. Ce califat
Au nord s’étend l’un des plus vastes califats de la République, est donc riche en artisans, forgerons et armuriers.
Tahub Abid, le califat de la Blanche Robe. C’est aussi un des
moins peuplés, à cause de son climat semi-arctique et de ses De l’autre côté du détroit s’étend Haraj Akdar, le califat des Ver-
terres hostiles et glacées essentiellement couvertes de toun- tes Forêts, soumis à un climat tempéré chaud qui favorise une
dra et de collines basses. La lignée mineure des Ermadhi en a DJULFXOWXUH PpULGLRQDOH SDUWLFXOLqUHPHQW GLYHUVL¿pH 3DUWRXW
fait son territoire et y demeure dans des cités troglodytes pour autour d’Haraj Gani, la Forêt de la prospérité, s’épanouissent
s’abriter du froid mordant. On y trouve également le péniten- plantations d’oliviers, de dattiers et de palmiers. Cette terre est
cier de la Dent, où sont enfermés les auteurs de crimes de sang célèbre pour le fameux alcool de datte qui y est distillé, mais
et qui a été hâtivement reconstruit depuis sa mystérieuse des- surtout pour la présence de Th’Mhénic, considérée comme
truction. étant la cité militaire de la République. Gardienne du détroit du
Tigre Rugissant, cette ville fortement militarisée héberge l’aca-
Radika Dumu, le califat du Jardin des larmes tire son nom du démie militaire de la République.
grand nombre de Khalimans almohads qui y tombèrent lors
de la Guerre des trois lignées, en essayant de Entre la Blanche Robe et les Vertes Forêts se trouve Qarn’Arek,
s’interposer entre les belligérants. Soumis à le califat des Mille Cornes. Soumises à un climat tempéré, ces
un climat tempéré, ce califat est une terre terres arables sont lieu d’agriculture intensive et particulière-
fertile d’agriculture variée qui fournit den- ment d’élevage des paisibles bahima, bovidés ayant donné son
UpHVDOLPHQWDLUHVHW¿EUHVSRXUOHVWLVVXV nom à ce califat. Considérée comme le grenier de la République,
ce qui lui donne son surnom de « Jardin c’est une terre sans histoire, en dépit de la présence du péniten-
de la République ». L’ouest du califat cier de l’Œil, à l’extrême ouest du califat, où sont enfermés les
est couvert par une forêt dense et riche auteurs de crimes non violents.
d’arbres fruitiers, d’où on tire le bois
nécessaire à la République.
36
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
L
sud-ouest des Vertes Forêts. C’est là que vivent les pêcheurs en
DVLWXDWLRQGHV.KDOLPDQVYLVjYLVGHVDXWUHV
PHUOHIUXLWGHOHXUWUDYDLOVXI¿WjOXLVHXOjQRXUULUGHQRP-
SHXSOHVVHVLQJXODULVHSDUO¶H[LVWHQFHGHV
breux autres califats.
FKHLNKVTXLSDUFRXUHQWLQODVVDEOHPHQWOHV
FKHPLQVGH0RUQHDSRXUYHLOOHUjO¶XQLRQGHVSHXSOHV
Le dernier califat de la République est Bab Muglak, le califat de
HQSURSRVDQWYLDOHXUPpGLDWLRQXQHLVVXHGLSOR-
la Porte fermée, petite île très peu peuplée, au sud-est de la mer
PDWLTXHjWRXWGLIIpUHQGVXVFHSWLEOHG¶RSSRVHUGHX[
de la Sérénité. L’unique sénateur de ce califat est aussi le seul
IDFWLRQV$X¿OGHVVLqFOHVLOVVHVRQWEkWLXQHVROLGH
à connaître les plans du mausolée du Prophète et reçoit le titre
UpSXWDWLRQWDQWSRXUOHXUVDJHVVHTXHSRXUOHXU
de vizir de la République : délibérément installé loin de Shadu-
LPSDUWLDOLWpHWLOVVRQWDFWXHOOHPHQWXQHVROXWLRQSUL-
kiam, il est le seul à connaître les passages secrets du mausolée.
YLOpJLpHSRXUUpJOHUXQGLIIpUHQGDXWUHPHQWTXHSDUOH
Les « sans-visages », ses soldats dont l’identité est secrète et qui
VDQJ/HFRUSVGHVFKHLNKVGLULJpSDUODUDLVVFKHLNK
œuvrent sous son autorité malgré la distance, veillent physique-
-DKLGD,EQ6XOHPDQYHLOOHjFHTXHVHVDJHQWVVRLHQW
ment sur le bâtiment sacré et sur la dépouille du Prophète.
SUpVHQWVHQWRXWH]RQHG¶LQWHUDFWLRQHQWUHOHVSHXSOHV
'HFHIDLWOHVUHODWLRQVGHV.KDOLPDQVDYHFOHVDXWUHV
SHXSOHVVRQWHVVHQWLHOOHPHQWJXLGpHVSDUOHUHVSHFW
LES FLEUVES TXHFHX[FLH[SULPHQWHQYHUVODSDL[
/HV.KDOLPDQVVHPRQWUHQWSOXW{WELHQYHLOODQWV
HQYHUVOHVSDFL¿VWHV$XUORNVPrPHVLOHXUSDWHUQD-
Q
OLVPHXQSHXKDXWDLQQ¶HVWSDVWRXMRXUVDSSURSULp
uatre cours d’eau sont considérés par les Khalimans
,OVFKHUFKHQWjOHXUDSSRUWHUODFLYLOLVDWLRQPDLV
FRPPH pWDQW GHV ÀHXYHV FKDFXQ OLp V\PEROLTXHPHQW
VDQVUHPHWWUHHQTXHVWLRQOHVIRQGHPHQWVGHOHXU
à une saison et à une des quatre principales lignées. Ce
VRFLpWpQLFRXSHUOHXUOLHQDYHFODQDWXUH
VRQWGHVÀHXYHVVDFUpVROHV.KDOLPDQVVHUHQGHQWUpJXOLqUH-
$XFRQWUDLUH$YDORQDJDFHSDUWLFXOLqUHPHQWOHV
ment pour procéder à des ablutions rituelles :
.KDOLPDQVSDUVHVPXOWLSOHVDJUHVVLRQVHQYHUVVHV
YRLVLQVHWHQSDUWLFXOLHUDXGpWULPHQWGHV$XUORNV
1DU5DELOHÀHXYHGXSULQWHPSVQDLVVDQWj+DPPDUDWHWGRQW
6RXFLHX[GHFRQVHUYHUOHXULPSDUWLDOLWpOHV.KDOL-
le cours sépare la Blanche Robe du Jardin des larmes ;
PDQVWkFKHQWWRXWHIRLVGHUHVWHUHQFRQWDFWDYHFFH
1DU6DKLIOHÀHXYHGHO¶pWpGRQWOHFRXUVVpSDUHOHV9HUWHV)R-
SHXSOHVLEHOOLTXHX[G¶DXWDQWSOXVTXHOD%DURQQLH
rêts des Mille Cornes ;
'pFKXHOHVLQWULJXHEHDXFRXSLOVQHSDUYLHQQHQW
1DU.DULIIOHÀHXYHGHO¶DXWRPQHGRQWOHFRXUVVpSDUHOHV0LOOH
SDVjFRPSUHQGUHTXHFH¿HISHUGXUH
cornes de la Blanche Robe ;
9LVjYLVGHOD7ULDGHOHV.KDOLPDQVVRQWH[WUrPH-
1DU&KHWDOHÀHXYHGHO¶KLYHUGRQWOHFRXUVJODFpVHUSHQWHDX
PHQWPp¿DQWVELHQTXHODJXHUUHDOFKLPLTXHVRLW
sein de la Blanche Robe.
WHUPLQpHO¶DYLGLWpGHVKXPDLQVSRXUOHVUHVVRXUFHV
Les autres cours d’eau sont estimés trop petits pour être des
GHVDXWUHVSHXSOHVHVWWRXMRXUVDXVVLYLYH/HV.KD-
ÀHXYHVHWQHVRQWTXHGHVVLPSOHVULYLqUHV
OLPDQVVRQWFRQYDLQFXVTXHOD7ULDGHUHSUHQGUDOHV
DUPHVjODSUHPLqUHIDLEOHVVHDXVVLV¶HIIRUFHQWLOVGH
WRXMRXUVVHPRQWUHUIRUWVHWYLJLODQWV0DOJUpFHOD
OHV.KDOLPDQVDSSUpFLHQWO¶LQYHQWLYLWpHWOHVHQVGH
O¶HVWKpWLVPHGHFHSHXSOHUDI¿Qp
37
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
la cité d’Hammarat. Ce ne fut qu’une fois les Sorhna en sécurité
TXHO¶H[SORUDWULFHSXWHQ¿QDFFRXFKHU
SOCIÉTÉ Pour la remercier d’avoir ainsi mis en péril sa grossesse dans
le seul but de protéger ses sœurs, la Matriarche procéda elle-
même à l’accouchement de Fadela, mettant au jour quatre nou-
YHDX[ QpV GRQW XQH ¿OOH TXL XQH IRLV OD JXHUUH WHUPLQpH IXW
récompensée pour la bravoure de sa mère entre temps décédée.
LES LIGNÉES
Depuis ce temps, les descendants de cette enfant forment la li-
gnée mineure des Fadela, qui a le privilège de veiller à la sécu-
rité d’Hammarat.
M
ême si la société khalimane ne repose plus autant
qu’avant sur les lignées, celles-ci ont leur importance
à cause des prédispositions qu’elles apportent à leurs
LES CASTES
membres.
- La lignée Khalid donne des individus assez petits et malingres,
L
mais doués d’un talent oratoire hors pair, maîtrisant à la per-
a société khalimane est organisée selon un système de
fection le sous-entendu et le double sens. La plupart des séna-
castes. Il existe quatre castes héréditaires, qui reposent
teurs sont de cette lignée.
sur un rigoureux apprentissage plutôt que sur des ta-
- La lignée Malikh est la lignée la plus nombreuse, car la plus
lents individuels : la caste des guerriers, celle des marchands,
fertile. Ces Khalimans sont particulièrement agiles et rapides.
celle des artisans et celle des ouvriers. S’y superposent quatre
- La lignée Suleman donne des individus de grande taille et de
castes attributaires, qu’un Khaliman peut intégrer grâce à ses
carrure imposante, ce qui leur donne une forte autorité natu-
capacités personnelles : la caste des rhétoriciens, celle des ar-
UHOOH&HV.KDOLPDQVVRQWSDUWLFXOLqUHPHQWEUDYHV¿GqOHVHW
tistes, celle des bédouins et celle des érudits. On ne peut y accé-
loyaux.
der qu’en se faisant accepter par le conseil de caste car elles sont
- La lignée Sorhna est évoquée plus loin : cette lignée très par-
non-héréditaires. Un Khaliman appartient à la fois à sa caste
ticulière n’est composée que de femelles, aveugles de nais-
héréditaire et, s’il en a une, à sa caste attributaire.
sances, douées de prescience et vouées à devenir alchimistes.
Ces castes sont égalitaires et ne sont pas supposées être hiérar-
La plupart des lignées mineures sont issues de la lignée Malikh
chisées. Cependant, deux d’entre elles se placent de fait dans
et disposent de leur morphologie : c’est notamment le cas des
une position de dominance par rapport aux autres : la caste des
Ermadhi, des Almohad et des Fadela.
rhétoriciens – qui constitue l’essentiel du pouvoir politique – et
Chacun porte sa lignée dans son nom, la particule Ibn – signi-
celles des érudits, que les Sorhna intègrent de plein droit dès
¿DQW ©HQIDQW GHª ± V¶LQWHUFDODQW HQWUH VRQ SUp-
leur naissance.
nom et le nom de sa lignée. Pour les Sorhna, cette
SDUWLFXOHHVWUHPSODFpHSDU%LQWTXLVLJQL¿H
« élue de ».
VIE DE FAMILLE
&RPPHQWOHV)DGHODRQWJDJQpOHVWD-
WXWGHOLJQpHPLQHXUH"
Pendant la Guerre des trois lignées, le Calife
U
qui régnait sur Shadukiam voulut fer-
n Khaliman devient majeur à l’âge de 5 cycles : après la
mer les portes de la ville pour
cérémonie rituelle d’ablution dans la mer de la Séréni-
y retenir captives les Sorhna
té, il est en droit de se marier et de postuler à une caste
SRXU VRQ SURSUH SUR¿W /D
attributaire ; il doit désormais respecter les quatre obligations
Sororité reçut alors l’aide
religieuses.
inattendue d’une exploratrice
nommée Fadela Ibn Malikh. En dépit
Les mariages khalimans sont le plus souvent des mariages
de sa grossesse particulièrement avan-
d’amour, seules certaines vieilles et puissantes familles con-
cée, Fadela exploita sa grande connais-
tractant encore des mariages arrangés. Il est possible de trouver
sance des canaux de la capitale pour
conjoint dans une autre lignée ou dans une autre caste, même si
faire sortir de la ville toutes les
on a tendance à chercher l’amour au sein de sa propre lignée et
Sorhna, à l’insu du Calife. Les
GHVDSURSUHFDVWH6LOHV¿QDQFHVGHVFRQFHUQpVOHSHUPHWWHQW
protégeant contre toutes les fac-
les mariages multiples sont également autorisés dans la limite
tions qui souhaiteraient s’empa-
de quatre par individu : polygamie et polyandrie sont donc des
rer d’elles – y compris les Malikh !
mœurs courantes, tissant ainsi d’inextricables réseaux fami-
– Fadela et sa troupe escortèrent les
liaux.
oracles en lieu sûr : un petit village isolé
dans les montagnes et qui allait devenir
38
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
L
souvent de la lignée du père, sauf bien sûr en cas de naissance
a République khalimane est la seule démocratie en
d’une Sorhna. Lorsque les parents appartiennent à des castes
place sur Mornea. Le territoire se répartit en 196 cir-
héréditaires différentes, les mâles intègrent la caste du père et
conscriptions, découpage politique correspondant au
les femelles celle de la mère.
nombre de sénateurs.
La société khalimane est parfaitement égalitaire vis-à-vis des
deux sexes, la seule et notable exception étant les Sorhna et l’ac-
Le cœur de la vie politique est le Magmou’a, un sénat renou-
cès à la cité de Hammarat.
velé tous les quatre cycles, chaque famille disposant d’une voix
pour élire le sénateur de sa circonscription. Le Magmou’a est
l’organe décisionnel de la République et siège de façon perma-
VIE SPIRITUELLE
nente à Shadukiam. L’absentéisme n’y est pas toléré. Une Sorh-
na ne peut pas être sénatrice, ses dons risquant de fausser le jeu
politique : priées de se tenir à distance des organes politiques,
L
OHV pOXHV GH 6RUKQD QH SHXYHQW TXH GLI¿FLOHPHQW HQWUHU GDQV
Les Khalimans vouent un culte à Khalim, l’Architecte
Shadukiam et ne peuvent en aucun cas approcher l’hémicycle.
TXLV¶HVWVDFUL¿pSRXUOHXUGRQQHUODYLH'HX[GHVKp-
ritages de celui qu’on appelle « le Prophète »
Pour pouvoir se concentrer sur sa tâche législative, à chaque
sont considérés comme sacrés : le mausolée où a
début de mandat, le Magmou’a se dote d’un organe exécutif,
été enfouie sa dépouille et le Kitâb min ha’Ab,
apte à prendre des décisions urgentes et à gérer l’administra-
©OH /LYUH GX UHÀHW GX SqUHª &H FXOWH WUqV
tion quotidienne. Après de longues tractations, les sénateurs
simple, impose à chacun quatre obligations vis-
choisissent dix d’entre eux pour siéger dans cet organe exé-
à-vis du Prophète :
cutif : l’Assemblée des dix. Une fois désigné, ce concile choisi
– effectuer au moins une fois dans sa vie un pèle-
en son sein un murch’a, « le guide », chargé de représenter
rinage au mausolée ;
RI¿FLHOOHPHQWOD5pSXEOLTXH'HSXLVWURLVF\FOHVOHPXUFK¶DHVW
– effectuer les quatre prières quotidiennes, chacune
Mahfoud Ibn Khalid, un Khaliman timoré et inexpérimenté.
de ses prières étant destinée à remercier l’un des
quatre premiers Khalimans ;
– offrir à chacun de ses enfants, à son 4e anniver-
saire, un Kitâb min ha’Ab qu’il conservera toute
INSTANCES ADMINISTRATIVES
sa vie ;
– procéder à des ablutions rituelles dans un des
A
TXDWUHÀHXYHVDXPRLQVXQHIRLVWRXVOHVF\FOHV
u découpage politique du territoire se superpose un
le Nar Kariff pour un Khalid, le Nar Rabi pour un
découpage administratif en 10 califats, chacun diri-
Malikh, le Nar Cheta pour une Sorhna et le Nar Sahif
gé par un calife, haut fonctionnaire désigné par le
pour un Suleman.
Magmou’a et qui exerce sa charge jusqu’à sa mort : res-
ponsable de ses actes devant le Magmou’a, il garan-
Ce culte, organisé autour du chiffre quatre, a peu à
tit le fonctionnement quotidien de sa juridiction. Le
peu fait du chiffre cinq un chiffre tabou, porteur des
vizir de la République assume à la fois les charges de
pires auspices. Cette superstition a de nombreuses
calife de Bab Muglak et de sénateur. Délibérément
conséquences sur la vie et la politique des Khali-
installé loin de Shadukiam, il est le seul sénateur à
mans, même si les sénateurs s’en défendent. Ainsi,
pouvoir se faire remplacer au Magmou’a. L’actuel
la naissance d’une portée de cinq enfants est toujours
vizir est Zaïm Ibn Malikh, un vieux Khaliman rusé.
perçue comme une malédiction et on raconte même
qu’il arrive que les parents « se débarrassent » dis-
Chacune des trois principales villes khalimanes est ad-
crètement du 5e enfant. C’est aussi pour cela que le
PLQLVWUpHSDUXQIRQFWLRQQDLUHVSpFL¿TXHOHPXKWD-
VWDWXWGHÀHXYHDWRXMRXUVpWpUHIXVpDXFRXUVG¶HDXVH
sib, soumis à l’autorité du calife. Il gère la chourta
trouvant entre le Nar Kariff et le Nar Cheta, bien qu’il
de la ville, nomme les cadis (juges de paix), et veille
VRLWGHWDLOOHFRPSDUDEOHDX[DXWUHVÀHXYHVFHUWDLQV
à l’ordre et à la sécurité dans la ville. À Hammarat, ce
Khalimans alarmistes estiment cependant que le mal
titre est attribué par les sept doyennes et systématiquement à
HVWIDLWGHSXLVTX¶DpWpFUHXVpOHFDQDOGHOD&RQFRUGHHÀHXYH
la dirigeante de la lignée mineure Fadela, qui est en charge de
TXL¿QLUDSDUDSSRUWHUPDOKHXUVHWFDWDFO\VPHVVXUOHXUFLYLOL-
la sécurité de la ville depuis que les Sorhna y ont élu domicile.
sation. Même ceux qui ne prêtent pas foi à cela évitent scrupu-
leusement de se baigner dans le canal de la Concorde… et pas
uniquement à cause des navires qui passent ! 39
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
C
hez les enfants de Khalim, seules les membres de la vasques de Khalim. La Sororité garde précieusement un secret
lignée Sorhna sont aptes à pratiquer l’alchimie : elles au sujet de ces dernières : l’une des vasques a mystérieusement
sont rassemblées en une organisation très fermée, la volé en éclat en 722, suivie d’une seconde qui connu le même
Sororité. La guerre alchimique a mis un terme au temps des py- sort en 783 alors que la guerre alchimique faisait rage. Les sept
thies : en rationnalisant leurs pratiques, les Sorhna ont mis en doyennes se concertèrent de nombreuses fois, mais ne purent
évidence non seulement une alchimie de divination s’appuyant jamais expliquer ces ruptures. Elles se contentèrent de trouver
sur leurs anciens rites, mais aussi une alchimie d’évocation. une utilité aux fragments de ces vasques : les miroirs d’eau sont
L’une comme l’autre de ces deux branches nécessite l’utilisation conçus à partir de quelques minuscules éclats de l’une des vas-
d’une surface aqueuse ou d’un miroir : bien qu’elle soit prati- ques brisées, dont la puissance permet à l’eau de rester sur la
quée par des femelles aveugles de naissance, l’alchimie khali- surface du miroir.
PDQHUHSRVHVXUOHFRQFHSWGXUHÀHW/D6RURULWpDPLVDXSRLQW Même si ces bris sont indéniablement de mauvais présages, la
des miroirs d’eau, cumulant l’aisance du miroir à la pureté de Sororité a veillé à ce que personne n’en sache rien tant qu’elle
l’eau, dont sont équipées toutes les Sorhna. n’aura pas trouvé une explication. Les deux vasques encore in-
tactes témoignent que tout n’est pas encore accompli, ni résolu.
S
e considérant toutes sœurs, les Sorhna se sont dotées
très tôt d’une institution apte à les recueillir dès leur plus
jeune âge et à les aider à maîtriser et développer leurs
dons. Cette organisation, la Sororité, s’est installée dans l’est du
territoire khaliman pour fuir la Guerre des trois lignées. Depuis
cet exode, Hammarat est devenu le lieu d’hégémonie de la So-
rorité, à tel point que les mâles n’y sont tolérés que très peu de
WHPSV$X¿OGHVVLqFOHVOHVLQVWLWXWLRQVGHODYLOOHHWFHOOHVGHOD
Sororité se sont confondues. Désormais, les sept doyennes de la
ville règnent également sur le destin de la lignée. À leur tête se
WURXYHODPDWULDUFKHSHUVRQQDJHDXVVLSXLVVDQWHWLQÀXHQWTXH
le murch’a lui-même.
40
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
D
faut alimenter la créature en pierre alchimiques pour stabiliser
HSXLVWRXMRXUVOHV6RUKQDEpQp¿FLHQWG¶XQWDOHQWQDWX-
sa matérialisation :
rel de perception d’événements futurs, mais ce don na-
– des marines permettent de stabiliser un djinn mahritin, génie
turel est capricieux. En effet, pour les pythies, un évé-
de l’eau;
nement futur était semblable à un taureau qui charge : il était
– des ardentes permettent de stabiliser un djinn pyritin, génie
d’autant plus facile à percevoir qu’il était gros, noir, proche et
du feu;
qu’il était probable qu’il leur fonce dessus. Toute atténuation de
– des nuées permettent de stabiliser un djinn sylphitin, génie
l’un ou plusieurs de ces critères rendait la divination plus ha-
de l’air.
sardeuse. L’alchimie et l’utilisation des marines a permis de ra-
Pour une raison encore inconnue, aucune évocatrice n’est ja-
tionaliser ces perceptions. Maintenant que les pythies ont cédé
mais parvenue ne serait-ce qu’à évoquer un djinn de la terre.
OD SODFH DX[ RUDFOHV OHV YLVLRQV VRQW EHDXFRXS SOXV ¿DEOHV HW
beaucoup plus faciles à invoquer : la rationalité a pris le dessus
sur l’intuition.
En réunissant ses composants et déclenchant sa formule, une
LES IFRITS
RUDFOHDPSOL¿HVDVHQVLELOLWpDXIXWXUSHQGDQWXQHFHUWDLQHGX-
rée, à l’issue de laquelle elle revient à ses capacités divinatoires
L
naturelles. Plus une oracle est expérimentée, plus sa durée de
ors des rites évocatoires, il arrive que l’évocatrice soit
SHUFHSWLRQ DPSOL¿pH HVW ORQJXH /H FKRL[ GHV FRPSRVDQWV HW
victime d’une crise étrange, proche de l’épilepsie. Ces
de la formule permet de choisir sur quel type d’événement elle
évocations perturbées donnent alors naissance à des
YDFRQFHQWUHUFHWWHDPSOL¿FDWLRQOHVFKDPSVGXSRVVLEOHpWDQW
GMLQQV SHUYHUWLV HW PDOp¿TXHV QRPPpV OHV LIULWV TXL SDU-
beaucoup trop larges et beaucoup trop fournis pour être tous
viennent à maintenir leur existence en causant – directement
moissonnés en même temps.
ou indirectement – la mort des individus qui ont le malheur de
La prescience est plus rapide et plus précise quand l’alchimiste
croiser leur route.
VHFRQFHQWUHVXUVRQSURSUHUHÀHWPrPHVLVHV\HX[DYHXJOHV
Si l’existence des ifrits est connue de tous les Khalimans, la
VRQWLQFDSDEOHVGHOHYRLU$¿QGHIDFLOLWHUODYLHGHVRUDFOHVLWL-
Sororité dissimule soigneusement le triste rôle joué par les
nérantes, la Sororité met à leur disposition le Bâton du regard,
pYRFDWULFHVGDQVO¶DSSDULWLRQGHFHVFUpDWXUHVHOOHMXVWL¿HOHXU
un bâton de marche comportant un miroir d’eau intégré.
prolifération en prétendant qu’il arrivait à ces mauvais génies
de pouvoir occasionnellement se dédoubler… et le comble de
FHWWHDI¿UPDWLRQKDVDUGHXVHHVWTXHFHODVHPEOHrWUHEHOHWELHQ
L’ÉVOCATION
le cas ! Fort heureusement, les cas d’apparition d’ifrits restent
rares. La Sororité cherche à comprendre la cause d’apparition
GHFHVFUpDWXUHVD¿QGHSRXYRLUOHVpUDGLTXHUDYDQWTXHOH6p-
U
nat ne s’aperçoive de la responsabilité des évocatrices.
ne alchimiste à l’imagination particulièrement fertile
Tout comme pour les djinns, il existe des ifrits
est capable de prouesses bien plus spectaculaires que
mahritins, des ifrits pyritins
OD GLYLQDWLRQ 7LUDQW VRQ LQVSLUDWLRQ GHV ÀX[ HW UHÀX[
et des ifrits sylphitins.
des futurs inaboutis, une évocatrice matérialise un objet ou
On n’a jamais constaté
une créature élémentaire qu’elle a été capable d’imaginer : on
l’existence d’un ifrit de
appelle ondins les êtres ainsi évoqués, mais les plus puissants
la terre.
sont appelées des djinns. Capable de maintenir cette apparition
pendant une durée limitée, elle peut utiliser l’objet ou faire ef-
fectuer diverses tâches au génie évoqué avant qu’il ne retourne
au néant.
41
GENESIS | RÉPUBLIQUE KHALIMANE
L
a perception que les Khalimans ont eu du combat a contact. En dépit de cette image négative, les principaux guer-
beaucoup évolué suite à la guerre alchimique. Initiale- riers de ce corps, les tuaregs, sont immensément respectés.
ment, le combat n’était qu’un art parmi d’autres, avec
tout ce que cette dénomination implique de spontanéité, de Parallèlement à cette armée demeurent toujours des artistes
créativité et d’individualité. Affronter les légions de la Triade guerriers, attachés à l’approche traditionnelle et dont les plus
a appris aux Khalimans la nécessité de se doter d’une armée célèbres sont les ifrit’qaniss.
permanente et organisée, capable d’intervenir rapidement et
HI¿FDFHPHQW/¶DUPpHUpJXOLqUHIXWDORUVFRQVWLWXpHjSDUWLUGHV
chourtas, les milices urbaines qui étaient déjà en place. Du fait
GHVVSpFL¿FLWpVJpRJUDSKLTXHVGHOD5pSXEOLTXHOH6pQDWFKRL-
sit de se doter non pas d’une structure centralisée mais de deux LE SYMBOLE DE LA RÉPUBLIQUE
C
divisions strictement identiques dans leur structure et dans
leur fonctionnement. HWLF{QHpYRTXHXQVROHLOpPHUJHDQWG¶XQHOXQH
/HV WURLV UD\RQV GX VROHLO V\PEROH PDVFXOLQ
La division occidentale est établie dans le califat des Vertes UHSUpVHQWHQW OHV WURLV OLJQpHV LVVXHV GHV WURLV
Forêts, elle est dirigée par le mollah Arsalahm Ibn Suleman. ¿OV GH .KDOLP /D OXQH V\PEROH IpPLQLQ V\PEROLVH
Même si ce robuste vétéran maîtrise l’art de la guerre sous de ODTXDWULqPHOLJQpHLVVXHGHO¶XQLTXH¿OOHGH.KDOLP
nombreuses formes, il reste un franc partisan de la force brute, /¶DJHQFHPHQWGHFHVTXDWUHIRUPHVHVWGpOLEpUpWHOOHV
du franc-parler et de l’intimidation de l’adversaire. Cruellement OHVOLJQpHVTX¶HOOHVV\PEROLVHQWHOOHVIRQWIURQWFRP-
Gp¿JXUpSDUODODPHGH0RUGUHQGH.ODUPHQLOJDUGHGHFHWLQ- PXQ/HVWURLVSRLQWHVVRODLUHVSURWqJHQWODOXQHHWHQ
cident une balafre au visage et une vive rancune envers Avalon. VRQWOHEUDVDUPpWDQGLVTXHFHOOHFLFRQVWLWXHOHVXS-
SRUWGHFHVWURLVSRLQWHVFHTXLOHVXQLW(OOHJDUGHHQ
La division orientale est établie dans le califat du Jardin des VRQF°XUXQHVSDFHYLGHOHVYLFWLPHVGHOD*XHUUHGHV
larmes, elle est dirigée par le mollah Othmane Ibn Malikh, WURLVOLJQpHV
DQFLHQ VpQDWHXU TXL D DEDQGRQQp OHV SUpWRLUHV DX SUR¿W GHV 8QH VHFRQGH LQWHUSUpWDWLRQ H[LVWH /D OXQH pYRTXH OD
casernes. Il est partisan de la ruse et des complots plus que des QXLWOHP\VWqUHWRXWFHTXLHVWFDFKpOHVROHLOpYRTXH
affrontements épiques, qui selon lui coûtent trop de vie. La ru- ODFKDOHXUHWODOXPLqUHFHTXLpFODLUHOHFKHPLQ&HU-
PHXUUDFRQWHTX¶LOVH¿HUDLWGDYDQWDJHDX[YLVLRQVGHVRUDFOHV WDLQVYRLHQWHQFHV\PEROHO¶DI¿UPDWLRQTXHODOXPLqUH
TX¶DX[UpÀH[LRQVGX6pQDWHWSOXVSDUWLFXOLqUHPHQWjXQHFHU- VRODLUHSHXWLOOXPLQHUPrPHODQXLWODSOXVSURIRQGH
taine Sajidah Bint Sorhna, dont les sombres prédictions sont &H V\PEROH D\DQW pWp DGRSWp VXLWH j O¶DOORFXWLRQ GH
mises en doute par la Sororité. )DWLKD %LQW 6RUKQD DX 6pQDW FHWWH LQWHUSUpWDWLRQ QH
GHYUDLWVDQVGRXWHSDVrWUHQpJOLJpH«
Chacune de ces divisions est organisées en quatre corps dis-
tincts, dirigés chacun par un raïs.
Le corps du Bouclier est consacré à la protection. C’est le
corps le plus nombreux car la notion de défense est appré-
hendée selon une conception très large. On y trouve
notamment les jarayas, troupes de défense collec-
tives, et les ghulams qui s’occupent de protection
individuelle.
42
GENESIS | PROFILS RÉPUBLIQUE KHALIMANE
CHEIKH ARAOUI IBN KHALID 45pt
DIPLOMATE KHALIMAN HEROS
bre
Octo
Mvt PA 1 1 2 2 3 3
1 2 2 3 3 4 2011
5/7/12 6 3 12 9 4 Taille 2, Chef, Arc double (4/25),
Tireur Emerite (2)
Immunité Diplomatique
A
raoui a grandi dans le de froisser ses collègues les plus conservateurs. Il est sou-
désert Asfar, où il a vécu vent considéré comme étant un des protégés du kabircheikh
comme tuareg pendant Hakim Ibn Khalid, ce qui n’est pas tout à fait faux. Mais le
plusieurs cycles. Remarqué par cheikh Araoui est aussi un spécialiste de la civilisation aur-
le kabircheikh Hakim Ibn Kha- lok, ce qui le conduit très souvent à arbitrer les différends
lid tout autant pour son dis- qui les opposent à Avalon : les enfants d’Aurlokan savent
cernement que pour ses talents reconnaître son expertise, et Avalon a tendance à respecter
oratoires, il fut intégré dans le corps des cheikhs après une un cheikh qui utilise si bien un arc !
rapide formation. Ce parcours peu commun fait d’Araoui un À Shadukiam, on murmurerait qu’Araoui est sans doute des-
cheikh très particulier : Khaliman du désert, il est prudent tiné à r emplacer s on t uteur q uand c elui-ci s era e n â ge d e q uit-
et avisé. Cet ancien tuareg ne se sépare jamais de son arc, ter ses fonctions. L’intéressé se soucie peu de ces rumeurs :
qu’il sait d’ailleurs utiliser avec une grande habileté. C’est pour le moment, il se contente pleinement de sa vie actuelle
un individu qui sait être diplomate tout en se montrant très qui comble son amour du voyage tout en comblant son goût
direct. pour les situations tendues ou risquées. En son cœur, Araoui
Bien q u’il s oit e ncore j eune, i l a s u g rimper h iérarchiquement est toujours un tuareg et Mornea est son désert !
plus rapidement que tout autre cheikh, ce qui ne manque pas
Immunité Diplomatique à corps avec lui doit d’abord remporter un jet d’Esprit en
Tant que le Cheikh n’effectue pas de jet pour toucher dans opposition avec lui.
une partie, toute figurine vivante qui veut entrer en corps
Mvt PA
1 1 2 2 3 3
5/7/12 5 2 12 10 3 Taille 2, Furtivité,
Immunité Diplomatique,
3DFL¿VWH
L
a République khalimane tant voit toujours clair dans le jeu de ceux qu’il rencontre.
a eu de nombreux kabir- Suite à un scandale concernant certaines pratiques du ka-
cheikhs, individus res- bircheikh en fonction, Hakim fut rappelé de ses fonctions
ponsables de la formation des d’ambassadeur et se vit proposer par le Sénat de devenir le
apprentis cheikhs, mais aucun nouveau kabircheikh. Hakim accepta cette difficile mission,
n’a eu autant de prestige et d’in- autant par sens du devoir que par goût pour la difficulté.
fluence q ue l e k abircheikh H akim Cinq cycles ont passé et on peut aujourd’hui constater que le
Ibn Khalid. Ce Khaliman a traversé Mornea de bord en bord kabircheikh Hakim Ibn Khalid s’est montré à la hauteur : il
lorsqu’il était cheikh, effectuant un parcours professionnel a su effacer le scandale causé par son prédécesseur et a doté
sans tache qui a fini par l’amener aux plus hautes fonctions le corps des cheikhs d’une structure plus moderne et plus
diplomatiques de la République. Doté d’un incroyable pres- rigoureuse. Sans pour autant délaisser la formation des ap-
tige au sein de l’ensemble de son peuple, Hakim Ibn Khalid prentis, Hakim revient peu à peu à ses anciennes fonctions
est un individu bourré de paradoxes : à la fois flegmatique d’ambassadeur, principalement par goût du voyage. Grand
et créatif, nonchalant et déterminé, aimable mais rusé. Un idéaliste, ce pacifiste convaincu exerce inlassablement ses
érudit amoureux des lettes, perpétuellement noyé dans les talents pour faire de Mornea un monde sans guerre.
brumes du narghilé qui ne le quitte jamais, mais qui pour-
43
GENESIS | PROFILS RÉPUBLIQUE KHALIMANE
L
orsqu’elle était l’une des merciaux un peu partout sur Mornea. Malgré cette retraite
sénatrices du califat de la politique particulièrement précoce, elle poursuit auprès du
lagune du Prophète, cette Sénat sa virulente défense des droits des marchands. Main-
Khalimane était déjà réputée tenant qu’elle a vigoureusement pris en main les affaires de
dans toute la République pour la Compagnie, Dahlia parcourt les routes de Mornea afin
son perpétuel activisme en fa- d’enquêter sur la disparition de son époux. Encadrée de ses
veur de la caste des marchands. ghulams personnels, elle n’hésite pas à s’impliquer sur le
La mystérieuse disparition de terrain pour mettre fin à toute injustice qu’elle constaterait
son époux a hélas bouleversé tout cela : son navire n’a plus de ses propres yeux.
jamais été revu depuis qu’il a quitté la mer Troublée pour Belle et autoritaire, cette Khalimane a une très grosse in-
remonter le canal de la Concorde afin de revenir à Shadu- fluence chez les membres de la caste des marchands, sans
kiam, où il n’est jamais arrivé. compter quelques sénateurs qui lui doivent quelques servi-
Bien qu’elle soit encore jeune, Dahlia a démissionné de son ces et les nombreux amis qu’elle a dans la ville de Shadu-
poste de sénatrice afin de se consacrer entièrement à la ges- kiam. Elle bénéficie des moyens de la Compagnie des ambres
tion de la société de son mari : la Compagnie des ambres, et s’avère être un formidable adversaire pour toute personne
un puissant cartel disposant de nombreux comptoirs com- qui se dresserait en travers de son chemin.
Volonté Supérieure plus s’activer ou se réactiver, il n’y a pas d’effet.
Une fois par tour au cours de son activation, Dahlia peut
désigner une figurine ennemie sur laquelle elle a une ligne Haut Dignitaire
de vue. Dahlia effectue un jet d’Esprit d’une difficulté de 15. Lorsque Dahlia est recrutée dans une troupe khalimane, les
Si Dahlia réussit son jet, la figurine ennemie devra obliga- Ghulam voient leur limitation de recrutement augmentée
toirement être la prochaine figurine à être activée par le de 2. De plus, tous les Ghulams acquièrent la compétence
joueur adverse dans ce tour. Si la figurine ennemie ne peut Expert (Parade) tant que Dahlia Ibn Malikh est vivante.
bre
Mvt PA Octo
8 3 2 3 3 4 4 5 2011
5/7/12 5 6 12
Taille 2, Enchaînement, Sans Peur,
Allonge, (Botte) Coup brutal
I
brahim a longtemps vécu monstre responsable de la mort de sa famille et de le terras-
dans la ville de Th’Mhénic, ser. Mais, arrivé au cœur du désert, il comprit quelle était
où il officiait en temps que sa vraie place en ce monde : il avait le devoir de protéger les
cadi, les juges de ville de la civi- faibles, qu’ils soient accablés par des monstres intangibles
lisation khalimane. Alors qu’il où injustement accusés d’un crime qu’ils n’avaient pas com-
passait des vacances familiales mis.
aux alentours du désert Asfar, Depuis, Ibrahim a tourné le dos au désert et est revenu à
Ibrahim a vu sa vie basculer la civilisation : il parcourt les chemins de Mornea à la re-
lorsqu’un ifrit tua ses femmes cherche de faibles à défendre, d’opprimés à délivrer et de
et ses enfants, le laissant pour mort à la lisière du désert. Il justice à rendre. Il n’a pas renoncé à retrouver sa Némésis.
lui a fallu alors affronter la pire des infamies car il a été très Il a d’ailleurs récemment découvert des indices au sujet de
longtemps soupçonné du meurtre de ses proches. Bien que cet ifrit pyritin, qui s’appellerait Am’n Ayassarr et serait res-
la justice khalimane ait conclu à son innocence, nombreux ponsable de la récente destruction du pénitencier de la Dent:
sont ceux qui le croient coupable de ces meurtres sauvages. il aurait ainsi fait évader une poignée de dangereux crimi-
Ibrahim renonça à sa charge de cadi et partit pour le désert nels qui désormais l’accompagnerait et sèmerait la terreur
Asfar pour se faire ifrit’qaniss : il s’était juré de retrouver le et la destruction sur son passage.
(Botte) Coup Brutal celui d’Ibrahim si la hauteur est supérieure à une taille 1.
CC attaque Brutale La figurine est repoussée dans la direction opposée au socle
Bonus : 1D Bonus contre Attaque Rapide d’Ibrahim. Si la figurine quitte un combat, elle n’effectue pas
Réflexe : 2D Malus - DOM : 1 colonne à droite de jet de désengagement. Si la figurine entre en contact avec
Spécial : Si le jet de COM est réussit, la figurine adverse un obstacle, elle s’arrête. Si cet obstacle est une figurine
est repoussée d’1 pouce complet. Ce mouvement ne permet adverse, elle est placée au plus proche sans être au contact.
pas de placer la figurine adverse à un niveau plus haut que Non cumulable avec la compétence enchaînement.
44
GENESIS | PROFILS RÉPUBLIQUE KHALIMANE
IËCHA BINT SORHNA, GARDIENNE DES NEIGES 45pt
bre
Octo
Mvt PA 2011
1 2 2 3 3 4
5/7/12 5 4 12 8 4
Taille 2, Alchimiste du Cercle Extérieur
(Eau), Feinte, Clairvoyante
Mvt PA
1 1 2 2 3 3
5/7/12 5 3 12 9 4
Taille 2, Alchimiste du Cercle Extérieur (Eau),
Inspiration Chaotique
Mvt PA
1 1 2 2 3 3
5/7/12 5 2 12 8 3
Taille 2,Alchimiste du Cercle Extérieur
(Eau), Allonge, Prescience
Mvt PA
1 1 2 2 3 3
5/7/12 5 3 12 8 3
Taille 2, Alchimiste du Cercle Inté-
rieur (Eau), Serviteur Alchimique
L es oracles à l’imagination
la plus fertile sont capables
d’autres prouesses, bien
plus spectaculaires que la vision du
futur. Tirant leur inspiration des
de la lagune. Le choix des ingrédients ainsi consumés permet d’évo-
quer des objets et des créatures très différents les uns des autres et
conditionne également la durée de leur existence matérielle. Outre
l’inhalation des composantes alchimiques au travers du narghilé,
ces formules nécessitent l’usage d’un miroir à partir duquel l’évoca-
flux et reflux des futurs inaboutis, trice matérialise sa création. Il paraîtrait que les plus grandes évo-
celles qu’on appelle respectueuse- catrices n’ont plus besoin de narghilé comme catalyseur alchimique,
ment les évocatrices sont capables les ingrédients inhalés restant perpétuellement actifs en elles ; les
de faire apparaître un objet ou un meilleures d’entre elles parviendraient même à s’affranchir de la né-
ondin, voire même un des redou- cessité du miroir...
tables djinns. Capables de maintenir son existence réelle pendant L’influence de la Sororité sur les évocatrices n’est pas moins plus lé-
une durée limitée, elles peuvent faire effectuer diverses tâches au gère que sur les oracles : les sept doyennes étudient rigoureusement
génie évoqué avant qu’il ne retourne au néant. La transe nécessaire cette capacité d’évocation d’entités élémentaires. Elles pensent qu’il
à l’oracle pour cette œuvre créatrice est issue de l’inhalation de com- y a un mystère qui se cache derrière l’apparition des djinns.
posantes alchimiques, par le biais d’un narghilé rempli avec l’eau
Serviteur Alchimique l’ Évocatrice (cette amélioration ne peut être jouée qu’une seule
Lorsqu’une évocatrice est recrutée dans une troupe, la limitation fois).
de recrutement du Djinn Mahritin passe à 2. Garde ondin (0) 5 Eaux / 5 p / auto
Précepteur ondin (0) 3 Eaux / 5 p / auto La Formule cible l’évocatrice elle-même. La portée indique le rayon
La Formule cible l’ Évocatrice elle-même. La portée indique le d’une aire d’effet. L’Evocatrice gagne un nombre de marqueurs
rayon d’une aire d’effet. L’Evocatrice gagne un nombre de mar- «Onde» égal à sa concentration actuelle. Toute figurine amie se
queurs «Onde» égal à sa concentration actuelle. trouvant à portée peut utiliser :
Toute f igurine a mie s e t rouvant à p ortée p eut u tiliser d es d és b lancs 1 marqueur pour que le prochain jet de DOM subit soit lu deux co-
pour n’importe lequel de ses jets. Chaque fois qu’une figurine lonnes à gauche;
utilise cet effet, l’Evocatrice retire un marqueur «Onde» de 2 marqueurs pour que le prochain jet de DOM subit soit lu trois
sa réserve. 46 colonnes à gauche.
Améliorations : 3 pour doubler la portée des formules de Améliorations : 2 pour 1 marqueur «Onde» supplémentaire.
GENESIS | PROFILS RÉPUBLIQUE KHALIMANE
Mvt PA
2 2 3 3 4 4
5/7/12 4 4 11 8 2
Taille 2
L
es jarayas sont l’institu- léités des armées du Cœur de fer. Lorsque la paix revint, les
tion militaire la plus an- jarayas perdurèrent comme troupes régulières intégrées au
cienne de l’histoire kha- corps du Bouclier, leur nom désormais débarrassé des con-
limane : lorsque commença la notations négatives au profit d’une réputation plus positive.
Guerre des trois lignées, les mi- Les jarayas sont des combattants mobiles et polyvalents, or-
lices urbaines nommées devinrent le fer de lance des trois ganisés en phalanges dont la taille varie. Leur rôle principal
armées et prirent le nom de jarayas. Lorsque la guerre ci- est celui de défense de lieux ou de groupes, ce qui leur donne
vile s’acheva, les jarayas disparurent : leur nom était devenu une grande variété de missions différentes : forces d’interpo-
emblématique des violences commises et du sang versé. Ils sition, escorte de caravane, protection d’un village ou d’une
ne réapparurent que lorsque les Khalimans s’impliquèrent région contre des brigands, etc. Ce sont les guerriers les plus
dans la guerre alchimique contre la Triade de jade : les mol- communément rencontrés sur le territoire de la République,
lahs décidèrent que ce serait l’occasion de redéfinir la fonc- et particulièrement dans les villes khalimanes où ils forment
tion des jarayas et de redorer leur blason. Leur rôle serait la chourta, la milice de protection urbaine. On les retrouve
désormais non pas l’agression mais la défense : les jarayas aussi dans les escortes des cheikhs.
s’interposèrent devant les Aurloks pour les protéger des vel-
bre
GHULAM SULEMAN (2) 28pt Octo
1/carte 2011
Mvt PA
3 3 4 4 5 6
5/7/12 5 5 10 8 2
Taille 2, Allonge
L
’origine des ghulams re- diplomates en déplacement ou plus simplement des cheikhs.
monte à la naissance de Leur mandat peut être temporaire ou porter sur une durée
la République, lorsque les plus longue.
premiers sénateurs furent nom- Si ces guerriers sont assez peu souvent confrontés au combat
més et que la règle « un Khali- au profit de situations relevant davantage de la diplomatie,
man ne doit pas tuer un autre Khaliman » n’était pas encore ils n’en exercent pas moins une tâche très difficile : il est de
entrée dans les mœurs. La République était encore fragile ; leur devoir de protéger celui dont ils ont la garde, même si
des vétérans de la Guerre des trois lignées se proposèrent ce doit être au prix de leur propre vie. Les Khalimans de li-
alors d’accompagner les sénateurs afin de les protéger et pri- gnée Suleman, célèbres pour leur grand courage et pour leur
rent le nom de ghulams. sens de l’honneur, sont parmi les ghulams les plus appré-
Aujourd’hui, les ghulams sont pleinement intégrés à l’armée ciés, d’autant plus que leur large corpulence est un indénia-
de la République, au sein du corps du Bouclier. Comme leurs ble avantage pour un garde du corps. Mais certains Malikh
ancêtres, ce sont des combattants spécialisés dans la défense brillent également dans cette tache, la rapidité suppléant à
individuelle, m ême s ’ils n e s e l imitent p lus à l a p rotection d es l’envergure.
sénateurs. Seuls ou par groupe de deux, ils escortent toute
personne que l’armée juge bon de confier à leur garde : leurs
protégés sont le plus souvent des notables politiques, des
47
GENESIS | PROFILS RÉPUBLIQUE KHALIMANE
bre
TUAREGS MALIKH (3) 26pt Octo
1/carte 2011
Mvt PA 3
1 1 2 2 3
1 2 2 3 3 4
5/7/12 5 2 11 8 2
Taille 2, Furtivité, Pisteur
Arc double (3/25)
L
ors de la guerre alchimi- À la fin de la guerre alchimique, lorsque le corps de l’Arc
que, les Khalimans ont dû fut instauré dans l’armée de la République, les tuaregs fu-
livrer une terrible guerre rent les premiers à y être intégrés. Patrouillant toujours les
contre le Cœur de fer, en plein étendues ardentes du désert Asfar, ces guerriers austères
cœur du désert Asfar. Les éclai- profitent des plats horizons de leurs terres arides pour avoir
reurs qui vivaient dans ce désert, les tuaregs, furent les pre- des lignes de vues dégagées qui rendent possibles les tirs
miers exposés aux légions humaines et tout particulièrement les plus difficiles. Mais ils n’ont pas oublié pour autant la
à leurs redoutables archers : dans ce désert, l’absence totale discrétion qui caractérise leur ancienne fonction d’éclaireur.
de couvert permit à ces derniers de causer de lourdes pertes Bien qu’appartenant officiellement à l’armée, ils n’intègrent
chez les Khalimans. Les tuaregs s’adaptèrent et adoptèrent que très rarement le rang, préférant les dunes du désert au
l’arc comme arme de prédilection. Il ne fallut guère long- cantonnement des casernes : une exigence que leur état-ma-
temps pour que la Triade goûte à sa propre médecine en jor est bien obligé de tolérer pour ces archers exceptionnels
découvrant que les enfants de Khalim étaient aussi habiles car, comme tous les Khalimans qui vivent dans le désert As-
avec un arc qu’avec un cimeterre. far, les tuaregs sont taciturnes et solitaires.
Mvt PA
1 2 2 2 3 3
6/9/20 5 3 12 8 2
Taille 2, Feinte
I
nitialement, ces Khalimans tâche est toujours le transport de messages ou d’instructions
n’appartenaient pas à l’ar- militaires. Leur grande mobilité leur permet cependant d’ac-
mée de la République. Issus complir d’autres missions reposant exclusivement sur la vi-
de la caste des bédouins, les mé- tesse. Ils sont toujours recrutés au sein de la caste des bé-
haristes étaient des messagers, douins ; ce sont le plus souvent des membres de la lignée
des coureurs au pied véloce capable de couvrir rapidement Malikh. N’étant pas des guerriers de vocation, ils évitent au
des étendues vastes ou des terrains difficiles. Ils permet- maximum tout engagement armé avec des combattants pro-
taient ainsi d’assurer la circulation de l’information dans les fessionnels. Il leur arrive cependant de se glisser derrière les
terres khalimanes : ils portaient tout autant les missives des rangs ennemis pour aller neutraliser les alchimistes. C’est
califes que celles des caravaniers. Lors de la guerre alchi- pour cela qu’ils sont souvent des cibles privilégiés, bien
mique, les Khalimans affrontèrent les armées de la Triade qu’ils ne soient pas des plus habiles avec une arme.
de jade, dont la redoutable organisation mit en évidence le
manque de coordination de l’armée républicaine : pour es- Proverbes :
pérer vaincre les humains, les Khalimans durent apprendre « Tel le simoun... » Éloge de la discrétion et/ou de la confi-
à synchroniser les efforts de leurs troupes. Les méharistes dentialité
furent appelés pour porter les messages nécessaires à cette « Telle la vague... » Éloge de la force et/ou de l’adaptabilité.
synchronisation.
De nos jours, les méharistes sont pleinement intégrés à l’ar-
mée de la République, dans le corps de l’Œil avisé, et leur
48
GENESIS | PROFILS RÉPUBLIQUE KHALIMANE
Mvt PA 2 3 3 3 4 4
Taille 2, Animal Sauvage,
6/9/15 3 4 10 4 2 Esprit de Meute
L
es farouches khergars du désert sont des fauves dan- bue à tisser des liens entre le belluaire et l’animal.
gereux que les Khalimans essaient généralement d’évi- Très vite, ces dresseurs redoutables se sont joints à l’armée
ter: vivant dans les étendues arides du désert Asfar, de la République où leurs talents ont été appréciés à leur
ils sont rendus féroces par la faim et les rudes conditions juste valeur : il leur suffit de désigner du doigt une cible
climatiques. Certains membres de la caste des guerriers, pour que les khergars se ruent dessus et la réduisent en char-
débordant d’audace, se risquent cependant à les approcher, pie en quelques secondes. Ils ont été intégrés au corps du
voire même à les dresser : en fournissant au khergar l’eau et Sâaridan. En dépit de leur efficacité, ils sont peu appréciés
la nourriture nécessaire à sa survie, ils parviennent à l’ama- par les autres guerriers khalimans. Les accidents y sont sans
douer à force de patience. Cette tâche est particulièrement doute pour beaucoup, les khergars redevenant d’incontrôla-
périlleuse et ceux qui s’en tirent le mieux sont généralement bles fauves dès que leur belluaire n’est plus en vue, mais ce
de la lignée Malikh : leurs réflexes extraordinaires, en plus ressentiment est également dû à l’attitude des belluaires qui,
de contribuer à les protéger des fauves, semblent inspirer conscients d’appartenir à une élite, se montrent volontiers
aux khergars une certaine forme de respect. Ceux-ci sem- hautains envers leurs confrères, surtout envers les jarayas.
blent reconnaître en eux d’autres prédateurs, ce qui contri-
49
Oracle de la lignée Sorhna Tuareg malik
GENESIS | PROFILS RÉPUBLIQUE KHALIMANE
Mvt PA
2 2 3 3 4 4
5/7/12 4 4 11 8 2
Taille 2, Garde, Allonge,
Frappe Préventive
D
ans les contrées enneigées limane. Ils se tiennent à l’écart de la vie quotidienne du
du califat de la Blanche Sénat car ils estiment avoir mieux à faire que de participer
Robe, soumises à un cli- à ces verbeux jeux de pouvoir. Dans cette contrée soumise
mat semi-arctique, vit la lignée au froid mordant où rien ne peut pousser, les gardiens Er-
des Ermadhi : une lignée mi- madhi ont fort à faire pour alimenter les cités souterraines:
neure dont l’origine remonte à les proies sont rares et souvent féroces, ce qui a conduit ces
la Guerre des trois lignées. Son Khalimans à devenir des combattants endurcis. Comme les
fondateur Ermadhi Ibn Ma- Ermadhi ont également gardé la vocation d’héberger et de
likh préféra s’exiler à l’extrême nord de la République plu- protéger les fuyards, ces guerriers sont aussi les gardiens des
tôt que de participer aux combats fratricides. Avec les siens, cités souterraines et protecteurs de leurs hôtes. On dit ainsi
il bâtit sous les collines glacées des cités troglodytes, où ils qu’ils hébergeraient des membres de la lignée Sorhna qui
accueillirent tous ceux qui, comme eux, refusaient de contri- auraient fui la Sororité pour de mystérieuses raisons. Mais il
buer à verser le sang d’autres Khalimans. Parmi ces réfugiés est parfois murmuré qu’en creusant leurs villes, les Ermadhi
se trouvaient beaucoup de membres de la lignée Sorhna. auraient découvert d’extraordinaires filons de pierres alchi-
Devenus lignée autonome pour leur mérite, les Ermadhi miques, sur lesquels ils veilleraient jalousement.
vivent toujours dans le nord glacial de la République kha-
Mvt PA
2 2 3 3 4 4
5/7/12 5 4 11 8 3
Taille 2, Enchaînement,
Danse Mortelle
Q
uelques siècles plus tôt, ou avec une arme courte dans chaque main, ces artistes com-
une école khalimane battants ont codifié leurs techniques et, en hommage, ont
d’introspection spiri- repris le nom de ces adeptes de la méditation qui ont dis-
tuelle prônait une méditation paru: les derw’ish.
reposant sur un mouvement Au fil du temps, cette pratique de combat s’est démocrati-
rotatoire du corps : selon elle, sée, même si elle ne reste accessible qu’à une élite. Les ar-
la régularité de cette danse et tistes combattants ne s’y consacrent plus guère : ayant ex-
le vertige qu’elle engendrait ploré tout ce qui pouvait l’être dans cette danse de guerre,
exerçaient conjointement une fascination hypnotique pro- ils s’en sont détournés au profit de nouveaux défis. On ap-
pice à l’ouverture de l’esprit. Certains Khalimans pratiquant pelle maintenant derw’ish les soldats de l’armée de la Répu-
le combat comme un art se sont initiés à cette danse avec blique, intégrés au corps du Sâaridan, qui pratiquent cette
l’espoir de pouvoir l’intégrer à leur pratique martiale. Ils y danse. Tournoyant sur eux-mêmes, ils sèment la mort dans
parvinrent après de nombreux efforts : tournoyant sur eux- les rangs ennemis avec une froide efficacité, la vitesse de
mêmes, ils apprirent à se battre simultanément de tous côtés leur rotation accentuant la vélocité de leurs coups. Devenir
tout en ayant une perception accrue de leur environnement. derw’ish demande des capacités physiques hors du commun,
Qu’ils se battent avec une arme longue tenue à deux mains ce qui explique qu’ils soient peu nombreux.
50
GENESIS | PROFILS RÉPUBLIQUE KHALIMANE
Mvt PA 2 3 4 4 5 6
9 3 Taille 2, Sans Peur, Expert
5/7/12 4 5 12 (Rapide, Normale),
Chasseur d’Ifrit
L
es chasseurs d’ifrits sont de véritables ballets de mort. Pour se dépasser toujours plus,
des combattants indé- ils se confrontent aux plus effroyables créatures qu’ils puis-
pendants de l’armée de sent trouver, les terribles ifrits. On les rencontre le plus sou-
la République, entièrement vent au sud de la République, non loin du désert d’Asfar où
dévoués à la recherche du geste les ifrits sont le plus nombreux. Ce sont des êtres du désert,
parfait, des enchainements les secs et taciturnes, qui vivent dans le sable brûlant et dans la
plus purs et les plus meurtriers. solitude la plus stricte.
Ils se consacrent à la beauté de Le plongeon dans cette quête périlleuse est pour l’ifrit’qa-
l’art du combat à un niveau d’excellence réservé que seuls niss le seul moyen de surmonter son tourment et de ne pas
les meilleurs peuvent atteindre. Mais cette voie demande sombrer dans la folie, la vengeance ou la haine : ceux qui ont
d’énormes sacrifices, de longues périodes d’introspection et la faiblesse de s’abandonner à ces pulsions malfaisantes ne
de méditation, que peu sont capables d’endurer sans som- peuvent que finir au pénitencier de la Dent ! Au contraire,
brer dans la folie. Ceux qui s’y résignent sont le plus souvent ceux qui relèvent ce défi dangereux marchent vers leur ab-
des êtres brisés, qui ont subi un cruel bouleversement de solution et vers un retour à la sérénité, dans leur audacieuse
leur vie, comme la perte d’êtres chers ou un terrible déshon- recherche de la perfection. Une fois retrouvée leur paix inté-
neur. rieure, ils reviennent vers les leurs et font profiter les autres
Rongés par leurs démons intérieurs, ces Khalimans cher- guerriers khalimans de leur expertise.
chent à purifier leur âme au cours de combats ritualisés, tels
Mvt PA 2 3 3 4 5 6
Taille 3, Effrayant (14), Sans Faille,
5/7/12 6 6 11 8 3 Déclin Alchimique,
Onde Rugissante
L
e djinn mahritin est une interstice. Si l’aspect d’un djinn peut être extrêmement va-
entité surnaturelle d’eau riable, on ne peut s’empêcher de remarquer leur similitude
matérialisé par une évo- avec celui des ifrits, même s’il est impossible de les confon-
catrice khalimane à partir d’un dre : les ifrits sont d’aspect bien plus menaçant et sont in-
miroir. Créature de grande trinsèquement malveillants, si bien qu’on les considère, de
taille douée d’une volonté pro- manière un peu réductrice, comme des « mauvais djinns ».
pre, elle effectuera de bonne Les djinns mahritin sont évoqués à partir des pleurs d’une
grâce les demandes de celle qui marine. Il faut procéder à la saignée d’une ardente pour pou-
l’a invoquée. Sa puissance dépend du talent de l’évocatrice voir évoquer un djinn pyritin, entité de feu spécialisée dans
et du nombre de marines qui ont été utilisées lors de la ma- le combat et la destruction. Les djinns sylphitin, entités
térialisation de la créature. Ce djinn est bien sûr capable de d’air spécialisées dans le voyage et la discussion, nécessitent
combattre, même s’il préfère effectuer des tâches nécessi- l’évaporation d’une nuée. Pour une raison encore inconnue,
tant de la discrétion et de la furtivité : cet esprit est en effet aucune évocatrice n’est parvenu à matérialiser un djinn de la
capable de se changer en eau et de se glisser par le moindre terre, même en effritant un silex.
51
GALERIE DES FIGURINISTES
L a peinture des pelages khalimans est un défi et un plaisir pour les peintres.
Les livres animaliers seront de très bonnes sources d’inspiration pour distinguer
les guépards, les lions, les panthères noires, les tigres des neiges…
Oracle Sorhna,
par Jennifer Haley
Méhariste,
par Josselin Moreau
Troupe khalimane,
par Olivier Bredy*
*transformation
GALERIE DES FIGURINISTES
Méhariste
Jaraya Malikh,
par Jérémie Bonamant Teboul
*transformation
LA NATION AURLOK
PRÉSENTATION
O
blaye Itse, berceau de la civilisation aurlok, est la terre VH FRQFHQWUHU VXU OHXU FXOWXUH VL VSpFL¿TXH SRXU QH SDV rWUH
bénie qui apporte au Peuple de l’automne tout ce dont WURS LQÀXHQFpV SDU FHV YRLVLQV VL ¿HUV GH OHXUV EHOOHV FLYLOLVD-
il a besoin : à l’écoute du monde, les enfants d’Aurlo- tions. Rester eux-mêmes dans cette course à la performance est
kan y vivent au rythme des saisons en préservant soigneuse- l’enjeu actuel des enfants d’Aurlokan, d’autant plus que Ceux-
PHQWOHVULFKHVpFRV\VWqPHVTXLV¶\pSDQRXLVVHQWDX¿OGHOHXUV qui-portent-l’acier convoitent une fois de plus leurs terres : au
migrations. Malheureusement, cette terre leur attire également sud-ouest, Avalon multiplie les incartades en territoire aurlok,
la convoitise d’autres peuples : une convoitise qui devient vite DYHFODYRORQWpDI¿FKpHGHO¶DQQH[HUjVRQSUR¿W
agression.
0DLVOHVSDFL¿TXHV$XUORNVRQWDSSULVGHODJXHUUHDOFKLPLTXH 7DQGLV TXH OHV .KDOLPDQV FKHUFKHQW XQH LVVXH SDFL¿TXH j OD
ils ne sont plus ceux qui reculaient devant la conquête de la crise et que la Triade regarde ailleurs, la colère gronde chez les
7ULDGHGHMDGHLOVEpQp¿FLHQWGpVRUPDLVGXVRXWLHQGHVPDQL- Aurloks et, malgré le grand respect que ce peuple a pour la vie
tous et sont prêt à défendre cette terre qu’ils chérissent et qu’ils GH FKDFXQ OHV FKDQWV GH JXHUUH SRUWpV SDU OH VRXIÀH GHV PD-
respectent. Plus unis que jamais, ils sont prêts à faire face aux nitous commencent à résonner dans les plaines. Les sages se
Gp¿VGHFHQRXYHDXPRQGHTXLV¶RIIUHjHX[ souviennent combien la guerre alchimique a métamorphosé ce
peuple, alors qui peut savoir comment il évoluera s’ils sont con-
Leur exposition à la culture des autres peuples ne sera pas le duits une fois de plus sur le sentier de la guerre ?
SOXVVLPSOHGHFHVGp¿VjUHOHYHUSHUSpWXHOOHPHQWFRQIURQWpV
aux envahissants conseils des Khalimans ou à la multiplication
des comptoirs commerciaux de la Triade, les Aurloks doivent
GENESIS | LA NATION AURLOK
A
il se retirait pour que puisse commencer celui des Aur-
X¿OGHVVLqFOHVOHV$XUORNVHXUHQWGHSOXVHQSOXVDI-
loks.
faire aux humains, qui semblaient partager leur cu-
riosité, même s’ils préféraient consigner leurs décou-
vertes sur du papier plutôt que de les raconter. Les humains
s’intéressaient particulièrement à des pierres étranges que les
LE TEMPS DE CEUX Aurloks avaient déjà remarquées, car elles ne semblaient pas
QUI CHANTENT avoir de voix. Pleins de bonne volonté, ils laissèrent les humains
parcourir Oblaye Itse pour baliser les sites où se trouvaient de
telles pierres.
C
onformément aux souhaits de l’Architecte qui les avait
Ils ne réalisèrent leur erreur que bien des cycles plus tard,
créés, les Aurloks se dispersèrent pour découvrir les
quand les humains envahirent leurs terres. Ils n’étaient plus les
merveilles de cette terre verte et fertile qu’ils appelè-
aimables explorateurs de jadis, la bouche pleine de sourires et
rent Oblaye Itse, « le pays bleu-jaune ». De ces déplacements
de mots rassurants, mais de terribles guerriers au visage fermé
émergèrent les tribus et l’apprentissage de migrer au rythme
et au bras meurtrier. Les Aurloks découvrirent les notions de
des saisons, en accompagnant le gibier. En écoutant les mur-
guerre et de meurtre, mais aussi la terrible puissance de ces
PXUHVOHV$XUORNVDSSULUHQWjFRQQDvWUHODSLHUUHODÀRUHHWOD
pierres sans voix qu’ils croyaient inertes. Ils vécurent alors la
faune de ce pays qui leur paraissait merveilleux. Ils découvri-
pire période de leur histoire, contraints de reculer devant les
rent ainsi l’auroch, un paisible bovidé susceptible de leur four-
assauts d’un ennemi dont ils ne comprenaient pas la hargne.
nir l’essentiel de ce dont ils avaient besoin : de la nourriture
Victimes de leur respect pour la vie – même celle des humains
pour se nourrir, des peaux pour se vêtir. Soucieux de préserver
– et de la terrible puissance de l’alchimie, les Aurloks n’eurent
l’équilibre naturel de Mornea, les Aurloks prirent pour habitude
pas d’autre choix que de reculer tout en essayant de raisonner
de ne chasser, pêcher et cueillir que ce qui leur était strictement
Ceux-qui-portent-l’acier. L’intervention des Igmu Gagai et des
nécessaire : une habitude qui est toujours suivie de nos jours.
:DWR*RJH\LjOHXUVF{WpVQHVXI¿WSDVjDUUrWHUODPDFKLQHGH
Lorsque des tribus se croisaient, chacune racontait à l’autre ce
guerre impériale et, après avoir évité le combat pendant 44 cy-
qu’elle avait vu et entendu, sous forme de chants passionnés et
cles, les enfants d’Aurlokan comprirent que leur peuple allait
mystiques, sobre hommage à la beauté de ces terres.
disparaître car les humains ne cesseraient qu’après la mort du
dernier Aurlok.
L’expansion géographique du Peuple de l’automne connut
toutefois une limite naturelle, car les Aurloks limitaient déli-
bérément leurs migrations aux régions où se rendait l’auroch,
Oblaye Itse. Ce fut aux limites de cette dernière qu’ils rencon-
trèrent les autres peuples.
56
GENESIS | LA NATION AURLOK
L L
es armées humaines avaient peu à peu fait converger es Aurloks revinrent avec plaisir à leur mode de vie
tous les survivants aurloks vers un même endroit, les SDFL¿TXH HW VH FRQFHQWUqUHQW VXU OD YRL[ GHV FKRVHV
plaines de Gigage Gadusi. La Triade s’apprêtait à ter- qu’ils entendaient désormais clairement. Avec l’aide
rasser son ennemi ; les Aurloks se préparaient à livrer un der- des manitous qui les avaient placés sous leur protection, ils ap-
nier baroud d’honneur. Mais dans la nuit qui précéda la bataille, prirent à utiliser les pierres-tonnerre. Leur société évolua : par
les Aurloks furent réveillés et rassemblés par quatre jeunes la manifestation directe des manitous sur le corps et sur l’âme
chamans : Ils venaient d’être visités en rêve par Aurlokan lui- de chaque individu, les clans étaient apparus et une nouvelle
même, monté sur un auroch, un loup à ses côtés, un corbeau sur organisation sociale s’instaurait parallèlement aux tribus. Pour
son épaule et un crapaud dans le creux de la main. Ces quatre les Aurloks, il s’agissait bel et bien d’un nouveau départ.
animaux rejoignirent les chamans tandis qu’Aurlokan, sans un
mot, s’en retournait dans la brume. Les chamans s’étaient subi- Le temps a passé et les Aurloks savent désormais écouter la voix
tement réveillés : alors qu’ils ne pouvaient jadis qu’entendre le de toute chose d’Oblaye Itse. Après plusieurs décennies d’essor
murmure des choses, ils étaient désormais capables d’entendre continu, l’alchimie des chamans s’est stabilisée et les manitous
clairement leurs voix. Et quatre de ces voix étaient plus fortes, sont plus que jamais des acteurs quotidiens de la vie du peuple
plus nettes et plus déterminées que toutes les autres, leur enjoi- aurlok.
gnant de combattre pied à pied Ceuxqui-portent-l’acier : c’était Le royaume d’Avalon, non signataire du traité de Gigage Ga-
les voix de ces animaux, les quatre manitous ! dusi, tente perpétuellement des incursions armées sur Oblaye
Itse : une fois de plus, Ceux-qui-portent-l’acier révèlent au
Guidés par leurs totems, les quatre chamans s’emparèrent des grand jour leur vrai visage ! Mais cette fois, les Aurloks sont
pierres-tonnerre dont disposaient les aurloks et commencè- prêts et n’entendent pas reculer devant la menace, même si
rent un long rituel, tandis que les Aurloks dansaient en transe OHXUVDVSLUDWLRQVSDFL¿TXHVOHVSRXVVHQWjFKHUFKHUXQHDXWUH
autour du feu : la première Danse des esprits, qui dura jusqu’au issue qu’une guerre sanglante.
petit matin où on retrouva les quatre chamans morts d’épui-
sement. Lorsque Ceux-qui-portent-l’acier convergèrent vers le
camp aurlok, ils affrontèrent non pas un peuple fuyant mais une
meute de guerriers furieux à la rage dévastatrice, dont l’aspect GÉOGRAPHIE
même avait pris les traits animaux de l’un des manitous venus à
leur secours : l’apparence qu’on leur connaît aujourd’hui.
O
blaye Itse est composé de six grandes régions – cf. carte
Gigage Gadusi fut la première défaite de la Triade face aux Aur- page 55 – dans lesquelles on trouve les quatre seules
loks : la guerre alchimique venait de brutalement changer de villes aurloks existantes, qui gardent l’accès aux mines
cap. Dans les batailles qui suivirent, un guerrier Aurlok nommé de pierres alchimiques.
Ohitika’Ota Feu-du-Ciel se distingua particulièrement. On di-
sait même que la simple énonciation de son nom tuait ceux qui La région la plus centrale est Mako Sihapi, le Pays de l’humidi-
Q¶DYDLHQWSDVOHF°XUSXU6RQLPSOLFDWLRQ¿WEDVFXOHUOHFRX- té, ainsi surnommé à cause de la proximité des marais et d’une
rant de la guerre et très vite tous les Aurloks se rallièrent natu- mer intérieure. Logée contre Niwaca Wosice et la mer Troublée,
UHOOHPHQWjOXLLQÀLJHDQWjOD7ULDGHGHFLQJODQWHVGpIDLWHVVL cette région de petite taille comporte trois environnements dis-
bien qu’elle renonça à la conquête de Mornea. Neuf cycles après tincts aux écosystèmes interdépendants :
la Danse des esprits, dans les même plaines où elle avait eu lieu, - Oyanke Aliha, le Lieu boueux : un marécage fangeux, plongé
Khalimans, Aurloks et Humains de la Triade signèrent le traité dans une brume perpétuelle ;
de Gigage Gadusi, qui mettait un terme à la guerre alchimique - Cusoke Vladi, la Forêt du lac : une forêt de feuillus au sous-
HW¿[DLWFODLUHPHQWOHVIURQWLqUHVVpSDUDQWOHWHUULWRLUHGHFKD- bois au climat continental tempéré ;
cun des trois peuples. - Atalvi Asila, les Montagnes de feu : un massif aux formes élan-
cées aux caprices volcaniques.
Otsiliha la Vivante, la ville des mille trocs, est une cité consacrée
au commerce grâce à la mer Troublée et au canal de la Con-
corde. Capitale de la nation aurlok et terre du clan du Crapaud,
57
GENESIS | LA NATION AURLOK
cette cité de boue est composée de bâtiments construits de seuls bâtiments à l’exception de rares constructions en bois. La
briques de tourbe recouvertes de cuir puis de vase, qui donne palissade de bois qui protège la ville garde ouvertes ses portes
XQH UREXVWHVVH j O¶HQVHPEOH HQ VpFKDQW $X ¿O GHV SOXLHV OHV pour pouvoir accueillir les blessés et ceux qui fuient les batailles
constructions s’affaissent parfois, ce qui pousse les Aurloks à contre Avalon : ils y trouvent des soins, de la nourriture... et des
toujours reconstruire la cité, jamais à l’identique. Autour de la cheikhs khalimans.
ville, se trouvent les centaines de yourtes des tribus nomades
de passage. Itse Pilaya, le Bleu-Jaune-qui-fait-plaisir, est une région tem-
pérée parsemée de quelques forêts aux contours nébuleux, mais
0DNR6XQJZDSDOH3D\VGHVDERLHPHQWVEpQp¿FLHG¶XQFOLPDW composée dans son immense majorité par de vertes plaines fer-
continental tempéré. Sa partie ouest est composée essentielle- tiles. C’est une terre très appréciée des aurochs pendant l’été car
ment de plaines qui font le bonheur des aurochs, et de profon- ils n’y ont que peu de prédateurs naturels, tout au plus quelques
des forêts de feuillus appréciées par les loups. Ces terres sont coyotes. L’hiver, les vents salins chassent les aurochs qui par-
sillonnées par Wakpa Ceye le Fleuve-qui -Pleure, dont le nom tent vers le sud-est, longeant Cusoke Wakte, la Forêt des mas-
vient des barrages de kapaks qui provoquent à chaque prin- sacres, ainsi nommée à cause des violents affrontements contre
temps des débordements. les Avaloniens qui y surviennent.
À l’est, c’est un climat montagnard plus venteux qui règne sur
Atalvi Yagleya, les Montagnes frontières et sur Cusoke Zitala, la À l’est d’Oblaye Itse se trouve Mako Itsapo, le Pays de l’aube
Forêt aux oiseaux, où les corbeaux sont particulièrement nom- verte, une région continentale tempérée partagée entre plaines
breux. verdoyantes et forêts de résineux. Ces bois sont très colorés car
Cachée dans les forêts de cette région, Uwasa la Solitaire est XQHSODQWHSDUDVLWHDX[ÀHXUVMDXQHYLIOHZDKFRFLKL\SRXVVH
une ville-forteresse construite toute autant sur le sol que dans en grande quantité sur le tronc des épicéas : comestible, cette
les arbres : les bâtisses sont installées au cœur du feuillage et plante est à l’origine d’un miel savoureux. Constituant le pen-
connectées entre elles par des ponts et des cordages. Au sol, dant oriental d’Itse Pilaya, cette région riche en grandes plaines
une haute et robuste palissade de troncs taillés en pointe encer- HVWSHXSOpHGHQRPEUHX[DXURFKVTXL\SDVVHQWO¶pWpSUR¿WDQW
cle les bâtiments de bois appuyés contre les troncs. Une porte de l’ombre et fuyant les hautes températures des plaines du
titanesque et toujours fermée semble être la seule issue de ce sud-ouest.
camp retranché. Fief du farouche clan du Loup, la cité solitaire
n’a aucune raison plausible de recevoir des visites et toute visite Entre ces deux régions se trouve l’endroit vers lequel conver-
est considérée comme suspecte. gent tous les aurochs lorsque vient l’hiver : Optaye Gadusi, les
Nunoga la Silencieuse, sanctuaire des montagnes, est une ville Plaines des troupeaux. Protégée par un climat tempéré même
nichée au sommet d’un pic peu accessible. La cité impressionne au cœur de l’hiver, cette région est le berceau de la saison des
par la verticalité de ses constructions de pierre, massives et amours des aurochs, période où les Aurloks veillent précieuse-
élancées, peu fréquentes chez les Aurloks : le refuge du clan du ment sur ces grands herbivores. Avec le retour des beaux jours
&RUEHDXDHQHIIHWEpQp¿FLpGHVLQÀXHQFHVGHVDXWUHVSHXSOHV et la naissance des petits vient le temps des migrations des trou-
Les défenses sont minimes car l’unique chemin qui y mène, déjà peaux, qui repartent alors pour Itse Pilaya et Mako Itsapo.
rude, est visible plusieurs jours à l’avance. Ici, les Aurloks vivent
en paix avec la pierre et le vent, écoutant la nature pour mieux
ODFRPSUHQGUH0LHX[pFRXWHUVLJQL¿HpJDOHPHQWVHWDLUHFHTXL
fait de cet endroit un lieu très silencieux.
Copawige, les Cent Délices, est la région la plus fertile de tout
2OD\H ,WVH %pQp¿FLDQW GH OD GRXFHXU OLWWRUDOH HW G¶XQ FOLPDW
tempéré chaud tout au long du cycle, cette région est célèbre
pour ses opulents arbres fruitiers, mais aussi ses sables mou-
vants dont les victimes contribuent à la fertilisation du sol. Pour
cela, les aurochs y sont peu nombreux. Ces riches terres sont
convoitées par Avalon et plus particulièrement par la baronnie
de Brall. Mais du fait des sables mouvants, les batailles rangées
ont cédé la place aux prudentes escarmouches, très fréquentes
au sud de cette région.
Camps de guerre sédentarisé à force de durer, Nivya le Roc
V¶HVWpGL¿pHDX¿OGXWHPSVVXUXQODUJHSURPRQWRLUHURFKHX[
face à la mer, au milieu des trop nombreux sables mouvants
de Copawige. C’est pour cela que la ville du clan de l’Auroch
garde l’aspect d’un campement nomade, avec des yourtes pour
58
GENESIS | LA NATION AURLOK
SOCIÉTÉ
SITUATION GÉOPOLITIQUE
V L
ivant dans une cosmologie bienveillante où ’organisation sociale des Aurloks se caractérise par
chacun contribue au bien de chacun, la notion une complémentarité spontanée des individus dans la
même d’intérêts antagonistes est pour les Aur- répartition des rôles. Chacun prend tout naturellement
loks une aberration. Pour un peuple qui considère que la place qui lui semble être la sienne dans la société. Divers fac-
OHVFRQÀLWVVHUqJOHQWGHERQQHIRLODGLSORPDWLHV¶DYq- WHXUVLQÀXHQFHQWSDUWLHOOHPHQWFHFKRL[FRPPHVRQkJHHWVRQ
re un rude exercice. sexe, son clan d’appartenance ou la tribu à laquelle il appar-
tient.
De tous les peuples de Mornea, les Igmu Gagai sont
OHXUV SUpIpUpV /H SDFL¿VPH GHV $XUORNV V¶DUWLFXOH j
merveille avec la tendance à la normalisation des Kha- LES TRIBUS
limans : les deux peuples ont un intérêt convergeant
TXL HVW OD GLVSDULWLRQ GHV FRQÀLWV DUPpV 'H SOXV OHV
Aurloks savent que les Khalimans ne leur ont jamais
U
fait défaut par le passé et qu’ils peuvent toujours faire ne tribu est un groupe d’Aurloks vivant quotidienne-
appel à leur soutien. Cette sympathie cordiale n’em- ment en collectivité, sous la direction d’un chef, le sa-
pêche cependant pas quelques frictions, le paterna- chem. Composée en général d’une cinquantaine d’indi-
lisme souvent hautain et l’interventionnisme des Kha- vidus appartenant à différents clans, une tribu est nomade dans
limans agaçant parfois les Aurloks. l’immense majorité des cas : elle suit la migration du gibier. Les
fonctions de chacun peuvent varier d’une tribu à l’autre mais il
Si les relations sont au mieux avec la Triade de jade, existe certaines constances. Les mâles chassent et portent les
OHV$XUORNVJDUGHQWXQHFHUWDLQHPp¿DQFHYLVjYLVGH yourtes démontées, les femelles protègent les enfants, tout en
ceux qui ont bien failli les détruire. Ils sentent confu- assumant la cueillette et l’artisanat, la vannerie et le tissage leur
sément que l’ambition de la Triade est toujours aussi étant d’ailleurs strictement réservés, et les anciens, quel que
YLYH PrPH VL OH FRQÀLW DUPp QH VHPEOH SOXV rWUH j soit leur sexe, s’occupent de l’éducation des enfants.
l’ordre du jour. Les Aurloks s’inquiètent de l’essor que Le sachem a la responsabilité de la levée et l’établissement du
la Triade entend donner au commerce, notion qui leur camp, ainsi que celle de l’organisation générale de la tribu. Le
est nouvelle dont les règles leur échappent encore : choix du sachem dépend de chaque tribu.
ils se demandent s’ils ne doivent pas voir Dans la grande majorité des cas, un Aurlok naît, vit et meurt au
GDQVFHVFRPSWRLUVFRPPHUFLDX[TXLÀHX- sein d’une même tribu. Il peut arriver cependant qu’il change
rissent sur leurs terres un nouvel avatar de tribu, pour rejoindre une aimée ou un ami, mais cela reste
des bornes jin. Ils restent donc circons- exceptionnel.
pects, tout en respectant cette paix qui
leur convient. Les pow-wow se produisent lorsque les chemins de plusieurs
tribus se croisent : les camps sont alors établis pour au moins
Pour le moment, les Aurloks se de- un coucher et un lever de soleil et une grande fête se produit
mandent comment traiter ce peuple alors. Chacun raconte à l’autre ce qu’il a vu et ce qu’il a récem-
avec qui toute discussion semble impos- ment appris, les sachems se concertent et discutent longuement
sible. Plusieurs courants de pensées pendant que les festivités battent leur plein : un repas copieux,
existent, selon les tribus : celles des chants et des danses rituelles, et même des idylles furtives
qui sont perpétuellement agres- et éphémères, qui n’en seront pas moins fertiles. Quand le pow-
sées prônent une guerre au wow s’achève, chacun reprend son chemin.
coude à coude, alors que d’autres
sont plus pondérées et espèrent Sept tribus se distinguent des autres car elles sont plus grande :
que la négociation par le biais des composées d’une centaine d’individus ou plus, elles assument
FKHLNKV ¿QLUD SDU SRUWHU VHV IUXLWV parfois un rôle particulier.
Mais la solution guerrière gagne de La tribu des Pierres-Qui-Dansent va d’Optaye Gadusi à Mako
plus en plus de partisans : si les cheikhs Sihapi pour approvisionner la ville d’Otsiliha.
khalimans ne parviennent pas rapide- À Mako Sungwapa, la tribu du Chant de la prairie aide les
ment à trouver une solution la nation aurochs à franchir le canal de la Concorde.
aurlok toute entière pourrait bien s’en- La tribu du Soleil-qui-porte-le-sucre ramène de Mako Itsapo le
gager sur le sentier de la guerre... célèbre miel de wahcocihi, jusqu’à Otsiliha où il est vendu ou
troqué.
59
GENESIS | LA NATION AURLOK
Nunoga la Silencieuse est approvisionnée par la tribu des Pis- chacun étant autorisé à siéger du fait de sa grande sagesse, de
tes sans couleur, rudes montagnards habitués aux chemins son expertise ou de ses faits d’armes. Ces conseils sont faciles à
enneigés. trouver, même si la route qui mène à eux peut être longue : ils
Le col Blafard qui mène en Avalon est sous la surveillance per- sont établis dans les quatre villes aurloks, où vivent les quatre
manente de la tribu de l’Œil-dans-la-pierre-qui-dort. seules tribu sédentaires d’Oblaye Itse. Ces tribus sont d’ailleurs
Les migrations des aurochs dans les grandes plaines orientales composées de membres du clan correspondant à celui que di-
sont encadrées par la tribu des Enfants de l’arbre. rige le conseil des Sage.
À Copawige, la tribu des Plaines silencieuses protège quotidien- La tribu du Gîte d’Aurlokan, qui vit à Otsiliha la Vivante, est
nement Oblaye Itse des tentatives d’incursion d’Avalon. composée de membres du clan du Crapaud. Le conseil des sages
du clan du Loup est établi à Uwasa la solitaire, sous la protection
de la tribu de la Fureur des branches. Nunoga la Silencieuse est
l’apanage du clan du Corbeau et de la tribu de la Dent-plantée-
LES CLANS GDQVOHFLHO(Q¿QOHFODQGHO¶$XURFKUqJQHVXU1LY\DOH5RF
gérée par la tribu du Rocher-sur-la-mer.
L
¶DSSDUWHQDQFH j XQ FODQ LQÀXHQoDQW j OD IRLV OH FDUDF- LE CONCILE SÉLÉNITE
tère et les aptitudes d’un Aurlok, ce facteur est souvent
primordial dans la répartition des tâches au sein de la
tribu.
Les Aurloks du clan de l’Auroch portent les yourtes pendant les
T
migrations, avec l’assistance des bouraks : des bovins dociles outes les six sélènes, les quatre conseils des Sages se
et osseux qui sont les seuls animaux de bât de ce peuple. Leur réunissent : c’est le Concile sélénite, où les clans dis-
force physique est également appréciée lorsqu’il faut ramener cutent de la situation de la nation aurlok et de l’état
de la chasse des prises de grande taille. Ils ont un talent naturel des relations avec les autres peuples de Mornea. On y nomme
pour la musique : nul n’a leur sens du rythme... ni leur endu- celui qui aura la charge de diriger le peuple jusqu’au prochain
rance à marteler un tambour pendant des heures. concile : l’Edoda Elohino, le Père de la Terre. Cela peut être
/HV$XUORNVGXFODQGX&UDSDXGRQWXQHDI¿QLWpQDWXUHOOHDYHF un nouveau ou même l’ancien, dont on reconduit le mandat.
les plantes, ce qui en fait de bons cueilleurs et de bons soigneurs. Il peut prendre ses décisions sans le consentement du Concile,
Étant les plus loquaces des Aurloks, ils sont très attirés par tout mais très peu ont la folie de le faire. Depuis trois conciles, le
ce qui est relationnel et plus particulièrement la négociation, guide du peuple aurlok est un membre du clan du Loup : Waca-
que ce soit avec les tribus rencontrées ou avec les autres peuples nitse Vif-Esprit, réputé pour sa droiture et son sens de la justice
de Mornea. Dotés d’un robuste appétit, ils ont également un HWEpQp¿FLDQWG¶XQHUREXVWHUpSXWDWLRQGHWDFWLFLHQ
talent naturel pour la cuisine. Du fait de l’importance de cet événement, de nombreuses tribus
Les Aurloks du clan du Corbeau, aux sens d’une redoutable convergent vers le lieu du Concile sélénite : même si seuls les
acuité, sont très utiles à la chasse mais aussi pour anticiper les membres des conseils des Sages participent au Concile, cette
changements de climat. Ils aiment assister aux rencontres de la rencontre donne naissance à un vaste pow-wow, qui dure tou-
tribu, mais restent le plus souvent silencieux pour se focaliser jours plusieurs jours.
sur les réactions de leurs interlocuteurs, devinant leurs motiva-
tions cachées. Grâce à leur prodigieuse mémoire, ils jouent un
rôle prépondérant dans la perpétuation de la tradition orale et LE RITE DE PASSAGE
la conservation de l’itinéraire de la tribu. À L’ÂGE ADULTE
Les Aurloks du Loup, à la fois rapides, intuitifs, forts et discrets,
sont généralement parmi les meilleurs chasseurs. Ils semblent
disposer également d’une proximité particulière avec le Monde
des esprits et parviennent le plus souvent à sentir vaguement la
U
présence d’un esprit, ce qui leur permet d’assurer un rôle très n Aurlok devient un brave quand il quitte l’enfance et
GLI¿FLOHGDQVODSURWHFWLRQGHODWULEXDLQVLTXHODSULVHHQFKDU- entre dans le monde des adultes. Ce franchissement se
ge des rites funéraires. traduit concrètement par l’imayeto: l’enfant passe une
Chacun de ces quatre clans est dirigé par un conseil des Sages, sélène en compagnie d’un chaman, qui lui apprend à écouter
dont l’avis fait aussi autorité sur tout ce qui à trait au spirituel, le monde et qui répond à ses questions. Cette période se pour-
à l’alchimie et aux manitous, mais aussi de plus en plus en ma- VXLWMXVTX¶jFHTX¶XQpYpQHPHQWSDUWLFXOLHUYLHQQH\PHWWUH¿Q
tière guerrière, politique et diplomatique. Figurent au sein de pendant la nuit où lors de la quête d’une vision, l’enfant fait un
cette assemblée des chamans, des anciens ou des guerriers, rêve qui lui révèle alors sa place dans le monde et il se réveille
en ayant une conscience intuitive de ce qu’il doit désormais
60
GENESIS | LA NATION AURLOK
faire. L’Aurlok est prêt à devenir un adulte. Il ne lui reste plus sensibilité, les sentiments et l’imagination. Les membres du
qu’à choisir son nom de brave et le voilà sorti de l’enfance. Il lui clan Walosi apportent la guérison et le bonheur et aiment per-
revient alors la tâche de se chercher un conjoint et de lui faire la cer les apparences pour découvrir l’être profond qui se cache
cour, grâce à un objet qu’il a confectionné pendant son imayeto : au cœur de chacun ;
les mâles confectionnent une lance qu’ils offrent à leur promise - Koga (Corbeau) symbolise la conscience de l’intelligence, le
pour lui demander sa main, les femelles tissent une raisonnement mais aussi la prescience. Ceux du clan Koga
robe qu’elles porteront pour accepter une aiment comprendre et voir plus loin, ils aident leurs frères
telle demande. à appréhender les choses et à ordonner leurs pensées ;
- Waya (Loup) symbolise la conscience de l’intuition,
l’inconscient mais également la ruse. Les Aurloks du
clan Waya agissent rapidement, de manière ins-
ALCHIMIE tinctive. Très portés sur les choses de l’âme, ils
sont aussi ceux qui prennent en charge les dé-
funts et les rites funéraires.
P
our les Aurloks, le quotidien et le sacré manifestés après Gigage Gadusi : plus réser-
sont intrinsèquement liés : la vie de tous les vés, ils n’interviennent que très rarement auprès
jours est indissociable des forces invisibles du des Aurloks et leurs clans sont extrêmement mi-
Monde des esprits: un espace désincarné et invisible à noritaires au sein de la société aurlok.
l’œil nu, nimbé de mystère dont on ignore dans quelle Iktomi (Araignée) symbolise la conscience de la
mesure il peut se manifester matériellement. spiritualité, le détachement de la vie matérielle et
la familiarité au Monde des esprits. Wanbli (Aigle)
symbolise la conscience de la volonté, celle qui fait
passer du savoir à l’action. Mato (Ours) symbolise la
LES MANITOUS conscience de la vie, les chemins qu’empruntent les
âmes et le respect du cycle de la vie éternelle.
C
haque chose naturelle sur Mornea dispose, dans le ment décrits : les autres animaux, mais aussi végétaux et
Monde des esprits, d’un manitou et d’une voix que minéraux. Certains manitous animaux prennent parfois
les Aurloks peuvent entendre. Exception notable, les sous leur protection des nouveau-nés, mais sans pour au-
pierres alchimiques ! Les Aurloks ont constaté que les pierres- tant donner naissance à un clan.
tonnerre n’ont pas de voix, ils en ont déduit qu’elles n’avaient
pas de manitou.
LES ÂMES DES ANCÊTRES
Sept manitous animaux disposent d’une voix assez puis-
VDQWH SRXU FRPPXQLTXHU HW LQÀXHQFHU OD YLH GHV HQIDQWV
d’Aurlokan : non seulement ils prennent sous leur protection
des nouveau-nés, dont l’aspect physique évoquera celui du ma-
L
nitou, mais en plus ils ont chacun une symbolique particulière. es manitous ne sont pas les seules puissances du
Une formule alchimique est le fruit d’une négociation entre le Monde des esprits, car on y trouve aussi les âmes des
chaman et le manitou qu’il contacte. Aurloks décédés, qui attendent leur réincarnation. Il
semblerait qu’à la différence des autres peuples, les Aurloks
Les quatre premiers sont ceux qui se sont manifestés aux Aur- aient trois âmes qui se conjuguent pour faire de chacun un
loks à Gigage Gadusi, qui leur ont enseigné l’usage des pierres- individu unique, dont les humeurs résultent de leur bonne ou
tonnerre et qui sont devenus l’un des fondements de la nation mauvaise entente. Lorsque vient la mort, on dit que ces trois
aurlok. âmes connaissent des destins très différents.
- Waga (Auroch) symbolise la conscience du corps physique, la - Indissociablement lié au dynamisme de la vie terrestre, le
puissance, la brutalité, mais aussi la fertilité et le désir. Fidèles VRXIÀHYDUHMRLQGUHFHOXLGHVHVDQFrWUHVHWDWWHQGG¶rWUHUH-
et indéfectibles, les Aurloks du clan Waga sont de véritables joint par le spectre pour réinitialiser son cycle et investir le
piliers sur lesquels leurs frères peuvent se reposer ; corps d’un nouveau-né ;
- Walosi (Crapaud) symbolise la conscience de l’émotion, la - Le fantôme perdure au-delà de la mort grâce aux souvenirs
61
GENESIS | LA NATION AURLOK
des proches du défunt : il les accompagne et les protège des esprit. Selon les cas, le corps peut mourir ou alors perdurer, se
mauvais esprits. Une fois que tous les proches du défunt l’ont rattachant alors à l’âme souillée et la suivant dans la déprava-
rejoint dans la mort, le fantôme peut trouver le repos et réini- tion spirituelle : le mauvais esprit hante alors Oblaye Itse, in-
tialiser son cycle ; carnant la déchéance aux yeux des Aurloks qui le considèrent
- Le spectre reste attaché à la dépouille mortelle pour la pleurer. avec beaucoup de pitié, tout en le combattant sans répit car un
Lorsqu’il parvient à en faire son deuil, le corps se décompose mauvais esprit est toujours un être tentateur qui incite toujours
HWOHVSHFWUHUHMRLQWOHVRXIÀHHWUHFRPPHQFHVRQF\FOH à la violation du tabou qui l’a vu naître. Ainsi, un Aurlok se ren-
dant coupable de cannibalisme sera changé en wendigo, tout
Une fois désincarnées du corps du défunt, ces âmes sont invi- comme celui qui se rend coupable de meurtre risque de devenir
sibles et intangibles, mais l’alchimie des chamans-nuit permet un yenal’doshi, un changepeau.
GH OHXU GRQQHU XQH PDWpULDOLWp VXI¿VDQWH SRXU LQWHUYHQLU VXU
le monde des vivants. Grâce aux pierres-tonnerre, un chaman
peut rétablir le contact entre le fantôme et ses proches qui sont
HQFRUHHQYLH8QFKDPDQSHXWpYRTXHUOHVRXIÀHG¶XQ$XUORN LE RÔLE DES CHAMANS
n’ayant pas été encore réincarné : l’âme intervient alors sur le DANS LA SOCIÉTÉ AURLOK
PRQGH PDWpULHO DYHF DXWDQW G¶HI¿FDFLWp TX¶HOOH OH SRXYDLW GX
temps de son vivant.
De leur vivant, les âmes et le corps des Aurloks sont exposés à
l’existence de tabous : des actes que les Aurloks ne doivent pas
L
accomplir sous peine de risquer une sanction du Monde des es- e chaman-esprit assure le contact entre sa tribu et les
prits. Ces tabous sont nombreux et divers, comme par exemple manitous. C’est lui qui encadre toute communion avec
« il est tabou d’incommoder un manitou » ou « il est par exem- les esprits et la plupart des rites initiatiques. Messa-
ple tabou de manger la chair d’un autre Aurlok ». La punition gers attitrés des manitous, ils véhiculent leurs paroles et leurs
que risquent de s’attirer les transgresseurs peut aller de l’appa- demandes sur le monde matériel. Beaucoup d’entre eux vont
rition d’une maladie jusqu’à la corruption d’une ou plusieurs au-delà de ce rôle d’intermédiaire et discutent longuement avec
de ses âmes : si rien n’est fait d’ici là pour racheter sa faute, les manitous pour avoir une meilleure connaissance du Monde
le malheureux perd alors toute raison et devient un mauvais des esprits. Cette tâche favorise le plus souvent des caractères
GENESIS | LA NATION AURLOK
conciliateurs, rusés ou pugnaces, mais certains sont parfois la situation présente, place qui dépend le plus souvent de son
autoritaires, les demandes des manitous devant être impérati- activité quotidienne en temps de paix. Il existe donc autant de
vement exécutées. types de « soldats » qu’il existe de métiers différents, rendant
impossible une typologie complète et détaillée des combattants
Les autres chamans sont plus spécialisés. Le chaman-médecine aurloks.
et le chaman-nuit sont assez fréquents : ils sont décrits en pages
67 et 68. Plus rares, les chamans-rêve du clan Iktomi ont la res-
ponsabilité de l’interprétation des rêves, qui sont un moyen Proverbes aurloks
détournés pour les manitous de délivrer alors un conseil ou un
message à un individu : la consultation d’un tel chaman permet ©6LWXWRXUQHVWRXMRXUVOHGRVjWRQUHÀHWMDPDLVWXQH
au rêveur d’interpréter convenablement son rêve et de ne pas connaîtra ton visage. »
froisser le manitou qui a pris la peine de le lui offrir. On peut Le monde dit à chacun qui il est et quel est son chemin
également nommer les chamans-tonnerre, qui ont renoncé à : celui qui choisi de ne pas écouter ne pourra jamais
être lui-même.
tout pour ne se consacrer qu’à la lutte contre Avalon.
« Revenir sur des lieux déjà traversés n’est pas per-
dre son temps, car ce sont les pas effectués qui ont fait
Communier avec les esprits tourner le monde. » Voyager contribue au cycle de la
vie.
Il arrive qu’un Aurlok ressente le besoin de commu-
niquer avec le Monde des esprits. Même si cela peut « Deux oreilles pour une seule langue. »
se faire par le biais d’un chaman-esprit, les Aurloks Écouter est deux fois plus important que parler.
préfèrent souvent communier directement avec les es-
SULWVVDQVDYRLUjSDVVHUSDUXQLQWHUPpGLDLUHD¿QGH « Celui qui court ne peut plus écouter. »
manifester son respect au manitou. Il faut alors se sou- Éloge de la lenteur.
mettre à un rituel : la quête d’une vision. Il faut pour
« L’homme qui regarde l’horizon ne voit pas la prairie
cela affaiblir les barrières de l’éveil : cela peut se faire
devant lui. »
par le chant, la danse, la consommation de peyotl, les ¬FKDTXHMRXUVXI¿WVDSHLQH
privations corporelles ou l’isolation dans une tente de
sudation. Quel que soit le ou les moyens retenus par « Ce corps n’est pas à toi, c’est Mornea qui te le prête
O¶$XUORNLOV¶DFFRPSDJQHGHSULqUHVD¿QG¶DWWLUHUO¶DW- pendant que tu lui rends visite. »
tention du manitou. S’il se produit, le contact provo- Respecte ton corps car il appartient au monde et non
que une transe, un rêve éveillé dans lequel le commu- à toi seul.
niant et le manitou peuvent converser.
Ces communions se font tout autant de manière indi-
viduelle que collective, l’ensemble d’une tribu pouvant
chanter et danser autour du feu jusqu’à accéder au
Le cercle pour les Aurloks
Monde des esprits.
Indissociable de leur spiritualité profonde, le cercle
HVWXQH¿JXUHJpRPpWULTXHTXLDXQHLPSRUWDQFHSDU-
ticulière. Il a un grand pouvoir conceptuel car il sym-
bolise à la fois l’équilibre, l’unité et le renouveau. Il
ORGANISATION MILITAIRE UHSUpVHQWH WUqV HI¿FDFHPHQW OD QRWLRQ GH F\FOH WRXW
en évoquant l’unité sacrée de tous les êtres vivants
de Mornea. D’ailleurs, il est intégré dans le symbole
identitaire de chaque peuple : l’attrapeur de rêve de la
L
e peuple Aurlok est le seul des quatre peuples de Mor- nation aurlok, la couronne de ronce d’Avalon, le dis-
nea à ne pas développer d’armée régulière et à ne pas que aux trois couleurs de la Triade et le croissant de la
République khalimane. Les Aurloks interprètent ceci
entraîner de troupes : les enfants d’Aurlokan, éminem-
comme une preuve que tous les peuples ont conscien-
PHQWSDFL¿VWHVFRQVLGqUHQWHQHIIHWODJXHUUHFRPPHXQHDFWL-
ce d’appartenir à un tout et de contribuer activement à
YLWp SRQFWXHOOH PDOKHXUHXVHPHQW QpFHVVDLUH PDLV SDU Gp¿QL- la révolution du cycle naturel de Mornea.
tion occasionnelle. De ce fait, les braves dont la seule fonction C’est pourquoi, dans la vie quotidienne, beaucoup de
est de combattre sont particulièrement rares dans la société choses seront disposées ou construites sur un motif
aurlok. circulaire : des objets rituels, comme les attrapeurs de
Cependant, c’est aussi un peuple pragmatique où chacun sait rêves ou les tambours, mais aussi les bâtiments, que
intuitivement ce qu’il faut faire pour le bien de tous : quand la ce soient les yourtes des nomades ou les bâtiments des
menace se présente, tous les Aurloks prennent les armes pour villes. Les campements sont toujours en cercle.
défendre leur nation et chacun tâche de trouver sa place dans
63
GENESIS | PROFILS AURLOKS
Mvt PA
2 2 3 3 4 4
5/7/12 6 5 12 8 4
Taille 2, Chef, Allonge
D
epuis plusieurs cycles, qui oppose les braves à Ceux-qui-portent-l’acier. Après avoir
la frontière qui sépare réformé l’usage militaire des guerriers-vent, il prône de plus
Avalon des riches terres en plus l’organisation d’incursions en territoire ennemi afin
aurloks de Copawige subit de d’essayer d’inverser la tendance des conflits : pousser les
nombreuses incursions de la Avaloniens dans leurs retranchements et porter un coup dé-
part des soldats de la baronnie de Brall. La tribu des Plai- cisif sur leurs bases arrières.
nes silencieuses, qui s’avère être l’une des principales tri- Ces projets se heurtent parfois aux volontés de modération
bus vivant dans cette région, est contrainte de faire face à des cheikhs khalimans que son prédécesseur avait fait venir
ces fréquentes agressions illégitimes. Depuis quatre ans, en grand nombre dans la région. À l’insu de ces médiateurs,
Tecum’Seh est le sachem de cette tribu perpétuellement Tecum’Seh prépare une attaque décisive, visant directement
confrontée au bellicisme avalonien. Cet Aurlok du clan du Kastel Kashen la capitale de la baronnie de Brall. Il rassem-
Corbeau est plein de sagesse et de discernement : il est l’un ble peu à peu les meilleurs guerriers d’Oblaye Itse afin de
des meilleurs sachem que cette tribu ait eus. Cependant sa lancer cette incursion meurtrière dès le prochain été, comp-
patience s’est usée et il commence à envisager de trouver tant sur l’effet de surprise tant auprès des cheikhs khalimans
autre chose que des solutions diplomatiques dans le conflit que des défenses avaloniennes.
Mvt PA
2 3 4 4 5 6
4/6/10 3 5 10 8 4
Taille 2, Chef,
Hémotoxique
A
u cœur d’Oblaye Itse, do qu’il a fait sien et qui l’a conduit à devenir le combattant
voyageant des terres impitoyable qu’il est aujourd’hui.
humides de Mako Sihapi Mais pour ceux de sa tribu, Tha’Pioca est un sachem jovial et
aux plaines d‘Optaye Gadusi, la bon vivant, capable de manger et de boire comme quatre et
tribu des Pierres-Qui-Dansent toujours prêt à festoyer avec les siens jusqu’au plus profond
est menée par le colossal sa- de la nuit, même si ses brusques accès de colère peuvent
chem Tha’Pioca Franche-Panse. Ce gargantuesque Aurlok surgir aussi rapidement que ses éclats de rire. On dit que
du clan du Crapaud est réputé autant chez les siens que dans ces derniers peuvent faire trembler la montagne elle-même,
les rangs de ses ennemis. Ces derniers le connaissent comme jusqu’à réveiller le volcan des Montagnes de feu. Ce n’est
étant un redoutable guerrier dont il faut craindre les ter- bien sûr qu’une légende, ce rire ne faisant que réveiller tout
ribles charges, ponctués d’effroyables cris de guerre. Malgré le campement, mais cette rumeur est colportée un peu par-
sa large corpulence, il est véloce et dangereux : sa lourde tout par les Pierres-Qui-Dansent, qui sont très fiers de leur
massue fracasse les os et son sang toxique empoisonne ceux sachem. Celui-ci veille sur eux avec toute la bienveillance et
qui ont la hardiesse de l’affronter. En effet, Tha’Pioca a la sensibilité des protégés de Walosi.
grandi près de la frontière avalonienne et il y a appris com-
ment combattre un ennemi qui se montre sans pitié : un cre-
Hémotoxique
Tant que Tha’pioca est en État Grave ou Critique, lorsqu’un
adversaire en contact socle à socle lui inflige des DOM, il lui
inflige 1 DOM en retour.
64
GENESIS | PROFILS AURLOKS
Mvt PA
2 2 3 3 4 4
4/6/10 4 4 11 8 3
Taille 2, Bond,
Batraciens Toxiques
C
a’apiti est né à l’orée de ges. Il parvint miraculeusement à survivre, se nourrissant
la Forêt silencieuse, où en léchant les sucs des batraciens qui passaient à sa portée.
vivait une petite tribu no- Si la plupart de ces substances lui ont permis de peu à peu
made à laquelle appartenaient retrouver la santé, d’autres contenaient des toxines qui ont
ses parents. Bien que né sous la altéré sa conscience et sa mémoire : il n’a aucun souvenir de
bienveillance de Walosi, c’était ce qui s’est produit le jour de l’incident et de ce qui l’a ainsi
un enfant incroyablement ché- conduit sur le seuil de la mort.
tif, à la santé délicate. La vie Bien que toujours chétif, cette épreuve a fait de lui un survi-
nomade l’affaiblissant peu à peu, ses parents choisirent de vant, qui connaît parfaitement les propriétés chimiques des
le confier à un vieux conteur qui vivait en sédentaire un peu batraciens qu’il élève et qui ne le quittent jamais. Ca’apiti a
plus loin dans la forêt. Auprès de son tuteur, Ca’apiti a com- quitté la Forêt silencieuse et parcourt désormais Oblaye Itse,
mencé à apprendre la sagesse des anciens et les secrets du à la recherche de ce qui lui est réellement arrivé ce jour-là.
marécage où ils vivaient tous les deux. Au fil du temps, la Le voyage l’a considérablement endurci, si bien qu’il s’avère
santé du jeune Aurlok s’est renforcée, jusqu’au jour de ce désormais être un redoutable combattant.
que Ca’apiti appelle désormais l’incident : le vieux conteur
a été tué et Ca’apiti a été laissé pour mort dans les maréca-
Mvt PA
3 3 4 4 5 5
4/6/10 5 6 11 8 3
Taille 2, Furtivité,
Leader du Loup, Enchaînement
C
ombattant réputé de la la tribu de la Fureur des branches, le jeune Wolitse trouva au
tribu de la Fureur des moins sa place sur Mornea.
branches, Wolitse Brise- Les saisons ont passé et le jeune Aurlok turbulent est de-
Nocturne a toujours été un Aur- venu un adulte : un redoutable guerrier, impétueux tout en
lok impétueux, source de mille étant galvanisant pour les autres guerriers du clan du Loup.
soucis... autant pour sa tribu Très charismatique et bénéficiant tout autant de l’amitié
que pour ses ennemis. Dès sa que de l’admiration de nombreux braves de la tribu, il est
naissance, cette impétuosité l’un des Aurloks les plus emblématiques de la cité d’Uwasa.
s’était affirmée : le chaman-médecine qui le fit venir au Alors qu’on envisage de plus en plus la succession du vieux
monde affirma d’ailleurs que ses âmes avaient été taillées sachem de la tribu Sapa Puthili Noir-Museau, beaucoup
dans les crocs de Waya lui-même. Et effectivement, le jeune souhaiteraient le voir accéder à ce titre. Tel n’est pas l’avis
Aurlok du Loup eut une enfance turbulente, bien que l’indis- du vieux sachem, qui préférerait voir sa succession échoir
cipline soit très rare chez les enfants aurloks. Ses parents ne à son propre fils plutôt que de voir la tribu entre les mains
parvenant pas à le contenir, ils l’envoyèrent vivre à Uwasa d’un Aurlok trop impulsif. Wolitse, quant à lui, se soucie peu
la Solitaire, la cité du clan du Loup, espérant que leur fils y de devenir sachem : seul compte pour lui le combat contre
apprendrait la discipline. En rejoignant la tribu de cette cité, Ceux-qui-portent-l’acier.
65
GENESIS | PROFILS AURLOKS
WATANKA LE VÉNÉRABLE 36pt
Mvt PA
2 2 3 3 4 4
4/6/10 3 4 10 9 3
Taille 2, Coriace/1, Furtivité,
Vision de l’Esprit
W
atanka du clan du rendait mal à l’aise : nul ne fut surpris quand il annonça sa
Loup a été pendant décision de partir en exil et de vivre en ermite.
longtemps le meilleur On d it q u’au c ours d e s es e rrances, i l a c ôtoyé d es s ages e t d es
chaman-nuit de la tribu des fous, des vagabonds et des princes. De ces rencontres sont
Pierres-qui-dansent, jusqu’au nées moult rumeurs : certains disent que Watanka a perdu
jour où il dut protéger sa tribu la raison, mais d’autres racontent qu’il est entré en contact
contre un redoutable mauvais avec l’esprit d’Aurlokan. La rumeur la plus commune affirme
esprit, un changepeau qui lui qu’il est désormais capable de voir les âmes de ceux qui l’en-
creva les yeux. Devenu aveugle, Watanka se retira dans la tourent et que ce qu’il en a vu le pousse à perpétuellement
forêt afin d’y guérir ses chairs meurtries et de purifier ses fuir la compagnie des siens.
âmes afin de ne pas être lui-même transformé en change- Depuis quelques sélènes, il réapparaît peu à peu. Il voyage
peau. Nul ne sait ce qu’il trouva au cœur de Cusoke Vladi, en Oblaye Itse et parfois même jusqu’aux terres khalimanes.
la Forêt du lac, mais lorsqu’il en revint il était accompagné Nul ne sait au juste pour quelle raison il revient de son exil
d’un hibou juché sur son épaule et d’une lanterne manifes- volontaire. Lorsqu’on le lui demande, il ne répond que par
tement très ancienne. Outre le fait qu’il avait perdu ses pou- ces quelques mots énigmatiques : « Parce que le temps de
voirs de chaman, il commença à se comporter étrangement l’Éveil approche ! »
et, bien vite, il devint évident que la présence des siens le
Vision de l’Esprit peut plus bénéficier des effets de couvert ni de la compé-
Une fois par tour, durant son activation, Watanka peut dé- tence Furtivité.
signer une figurine à portée d’Esprit. Les effets de la Vision Si la figurine désignée est une figurine amie, cette figurine
durent jusqu’à la fin du tour. acquiert la compétence Furtivité. Si elle l’avait déjà, elle ne
Si la figurine désignée est une figurine ennemie, celle-ci ne peut plus être la cible de tirs.
Mvt PA
1 2 2 3 3 4
5/7/12 5 3 11 8 4 2 2 3 3 3 4
Taille 2, Achimiste du Cercle Extérieur
(Terre), Corbeaux (3/15),
Nuée de Corbeaux
L
es chamans-esprit sont ses propos sur Oblaye Itse. Cette relation privilégié avec le
ceux qui assurent un bon manitou Corbeau fait de Tamel’Seh un individu à part, qui
contact entre la tribu et quitte bien souvent sa tribu natale pour traverser Oblaye
les manitous. Leur rôle d’inter- Itse et délivrer les ordres et conseils de Koga à ceux auxquels
médiaire favorise le plus sou- ils s’adressent.
vent des caractères concilia- Il est protégé et guidé dans ses itinérances par un vol de cor-
teurs, rusés ou pugnaces, mais beaux qui ne le quitte jamais et dont les individus sont per-
certains sont parfois autoritaires, les demandes des mani- pétuellement renouvelés, qui sont aussi la marque officielle
tous devant être exécutées par les Aurloks de la tribu. Ils du manitou sur ce chaman-esprit. Très honoré de l’attention
sont aussi les messagers attitrés des manitous sur le monde que lui porte Koga, Tamel’Seh suit fidèlement ses directives.
matériel, où ils ont la charge de véhiculer leurs paroles et Il est tout particulièrement présent sur le front des combats
leurs demandes. contre Avalon, que Koga lui aurait expressément ordonné
De tous les chamans-esprit, Tamel’Seh est un cas unique, de repousser. Il n’est pas rare que la simple présence de
une exception : là où les chamans-esprit servent d’intermé- Tamel’Seh mette mal à l’aise même d’autres Aurloks : fort
diaire pour plusieurs manitous, cet Aurlok semble être deve- de l’importance de sa mission, « Celui qui porte la voix de
nu le favori de Koga, qui lui a confié la charge de transmettre Koga» est un individu facilement cruel et autoritaire.
Nuée de Corbeaux tire sur la cible de la Formule.
Une fois par tour, Tamel’Seh peut mesurer une distance Améliorations : 2 pour une cible supplémentaire à portée.
avant de déclarer une action. Toute figurine ennemie en Lance Tellurique (3) 3 Terres / 10p / auto
contact avec Tamel’Seh a un dé de Malus à tous ses jets de La Formule cible un Aurlok ami non-héros à portée. La cible
Combat. acquiert les compétences Allonge et Expert/Brutale jusqu’à
Rapidité de Koga (0) 2 Terres / 6 p / auto la fin du tour. Elle ignore aussi les effets de la compétence
La formule cible un Aurlok ami non-héros à portée. La cible Coriace/x en corps à corps.
augmente ses valeurs de mouvement de 1/1/2 jusqu’à la fin Améliorations : 2 pour une cible supplémentaire à portée.
du tour. Un tireur ne peut avoir de bonus de visée lorsqu’il
66
GENESIS | PROFILS AURLOKS
ALCHIMISTES
Mvt PA
1 2 2 2 3 3
4/6/10 3 3 10 8 3
Taille 2, Alchimiste du Cercle Extérieur
(Terre), Empathie
T
ous les Aurloks ne peu- au moins un chaman-médecine en son sein.
vent pas devenir cha- La multiplication des combats, notamment contre Avalon,
mans. Seuls ceux qui sont conduit le chaman-médecine à s’aventurer sur le front pour
capables de percevoir les voix y soigner les blessures de guerre. Ce faisant, il est davantage
des manitous et de leur répondre le peuvent : cette faculté enclin que ses confrères à s’adresser aux manitous végétaux,
se révèle lors du passage du rite de passage à l’âge adulte, afin de s’attirer leur bénédiction pour faire profiter leur pa-
l’imayeto. Selon sa propre sensibilité, le jeune Aurlok choisit tient de leurs vertus curatrices. De par leur contact avec les
quel genre de chaman il souhaite devenir. Le chaman-mé- malades et avec la souffrance, ce sont le plus souvent des
decine est celui qui se spécialise dans le soin et la guérison. chamans au caractère très doux, particulièrement aimables
L’essentiel de sa tâche consiste à guérir les maladies par le et compréhensifs. Beaucoup sont issus des clans Walosi ou
biais de négociation généralement assez tendue avec les es- Waga, mais il arrive aussi qu’ils soient du clan Waya, se
prits-maladie qui en sont responsables, quand il ne s’agit montrant alors moins empathiques et plus taciturnes. Au-
pas d’un mal qui vient du fait que l’Aurlok a indisposé une delà de leur rôle d’alchimiste, ces chamans sont d’excellents
de ses âmes par une conduite inappropriée. C’est un chaman botanistes pour lesquels brouets, cataplasmes et décoctions
très fréquent dans la société aurlok : chaque tribu comporte n’ont aucun secret.
Empathie Améliorations
Tant qu’un Aurlok ami est à 6 ps ou moins du Chaman-Mé- 2 pour une cible supplémentaire à portée.
decine, il peut prévenir 1 dommage subi. Le Chaman subit 2 pour une case de vie soignée supplémentaire.
le dommage à sa place. Cette capacité est sans effet si le
Chaman n’a plus qu’une case de blessure non cochée. L’usa- Fureur Animale (2)
ge de cette capacité ne fait pas perdre sa concentration au 2 Terres / 8p / cible
Chaman. La Formule cible une figurine ennemie à portée. La cible en-
caisse un nombre de DOM égal au nombre de cases jaunes
Baiser de Walosi (0) cochées dans la ligne de vie du Chaman.
3 Terres / 8p / auto Améliorations
La Formule cible un Aurlok ami à portée. La cible est soi- 2 pour une cible supplémentaire à portée.
gnée d’une case de vie.
Mvt PA 3 3 4
1 2 2
4/6/10 4 3 10 8 3 Taille 2, Sans Peur, Alchimiste
du Cercle Intérieur (Terre),
Volonté des Anciens
B
eaucoup plus rare que le permettent au fantôme de s’incarner dans le corps d’un pro-
chaman-médecine, le cha- che, voire même de se matérialiser si le chaman est puissant.
man-nuit est l’alchimiste Le fantôme peut ainsi contribuer à la protection, tant physi-
qui a la charge de s’occuper de que que spirituelle, de ceux qu’il aime.
l’esprit des morts : lorsqu’un Le chaman-nuit peut également matérialiser les souffles
Aurlok succombe, ce chaman sous une forme physique, leur faisant quitter le Monde des
organise et dirige les rites funé- esprits pour les évoquer temporairement sur Oblaye Itse.
raires puis amène la dépouille à Ces manifestations alchimiques, particulièrement spectacu-
un garde-esprits. Une fois cette laires, ne sont généralement effectuées que lorsque la tribu
tâche effectuée, il lui revient de est confrontée à un assaillant trop dangereux pour les vi-
gérer les relations entre les membres de la tribu et les âmes vants.
du défunt : le spectre, le fantôme et le souffle. Même si on leur trouve un caractère morbide, ces chamans
Le spectre, rattaché à la dépouille du défunt, n’est pas de sont des plus bienveillants : leur alchimie est vouée au sou-
son ressort. Le fantôme étant l’âme du défunt qui reste avec lagement des morts et des vivants, voire même à la protec-
les vivants qui lui étaient proches, le chaman-nuit le met en tion des seconds par les premiers. Les Aurloks du clan du
contact avec sa famille et ses enfants si cela s’avère néces- Loup sont parmi les seuls qui s’avèrent capables de remplir
saire pour leur épanouissement : ses pratiques alchimiques ce rôle, avec ceux du clan de l’Ours.
Volonté des Anciens 1 pour augmenter le niveau de la compétence Effrayant de 1.
Lorsque le Chaman-Nuit subit des DOM, il peut choisir de
dépenser deux pierres alchimiques pour éviter de perdre Convocation des Anciens (3) 6 Terres / 6 p / auto
son niveau de concentration actuelle. La Formule permet au Chaman-Nuit d’invoquer au choix un
Esprit-Ancêtre ou un Esprit-Héros à portée. Celui-ci pourra
Hurlement Funeste (0) 2 Terres / 6 p / auto être activé normalement durant le tour où il est invoqué.
La Formule cible le Chaman lui-même. La portée indique Un seul esprit peut être invoqué à la fois et chaque type
une aire d’effet autour de lui. Le chaman-Esprit acquiert la d’esprit ne peut être invoqué qu’une fois par partie.
compétence Effrayant (12) jusqu’à la fin du tour. Toutes les L’esprit disparait si jamais le Chaman meurt ou perd son
figurines ennemies à portée doivent réussir un jet d’Esp ou dernier niveau de concentration. Un Esprit ne peut pas être
subir les effets de la compétence jusqu’à la fin du tour. recruté dans une troupe, il doit être invoqué.
Améliorations : 1 pour 1 p de portée supplémentaire.
Mvt PA Mvt PA
4/6/10 4 4 11 - 2 4/6/10 4 4 11 - 2
2 2 3 3 4 4 2 2 3 3 4 4
Taille 2, Garde, Effrayant (14), Taille 2, Effrayant (14),
Expert (Parade), Esprit Enchainement, Expert (Normale), Esprit
C
es esprits sont la matérialisation matérielle du souffle vivant. C’est donc avec horreur que les soldats avaloniens
d’un ancêtre qui n’a pas encore amorcé son cycle de se retrouvent parfois face à l’esprit d’un redoutable ennemi
réincarnation : incarnés dans les étoiles qui scintillent qu’ils croyaient pourtant avoir tué des sélènes ou des cycles
dans le ciel nocturne, ils continuent de veiller sur leur peu- plus tôt !
ple. Les chamans-nuit sont cependant capables de tempo- La guerre alchimique s’étant bien terminée par les Aurloks,
rairement les rappeler pour leur permettre de se manifester les souffles de tous les héros qui y sont morts ont recom-
physiquement dans le monde des vivants, avec autant d’effi- mencé leur cycle de réincarnation et on ne peut plus les in-
cacité que s’ils appartenaient encore à ce monde. voquer. Il existe cependant au moins une exception : Ohi-
Les chamans ont remarqué que les souffles des ancêtres aur- tika’Ota Feu-du-Ciel, le héros qui a contribué à vaincre le
loks tombés au combat ne recommencent pas leur cycle tant Cœur de fer, qui semble toujours veiller sur son peuple.
que la guerre qui les a emportés ne s’est pas terminée de ma- Seuls les chamans-nuit les plus puissants sont capables de
nière satisfaisante pour leur peuple : leur étoile reste dans l’appeler, et encore ne sont-ils pas tout à fait certain qu’il
le ciel et brille d’une intensité sans pareil. Ces souffles n’en s’agisse effectivement de lui ; aussi le désignent-ils sous le
ont pas fini avec la vie et refusent de quitter Mornea tant que terme, plus général, du héros Aurlok.
se poursuivra la guerre qu’ils avaient commencée de leur
Esprit d’alchimie, amis ou ennemis.
Un Esprit est considéré comme ayant la Un Esprit peut se désengagement sans effectuer de test
compétence Sans Peur. Il ne peut être la cible d’effets 68 de Réf en opposition.
GENESIS | PROFILS AURLOKS
TROUPES
C
ontrairement à ce que pourrait laisser penser leur pes lourdement armées ou des professionnels de la guerre,
nom, les guerriers-tonnerre ne sont pas des combat- ils ont grand-peine à faire le poids dès lors que l’affronte-
tants professionnels. Les Aurloks étant pacifistes, ils ment s’éternise un peu trop.
n’ont pas d’armée au sens strict du terme. Mais leur vie quo- Les guerriers-tonnerre du clan du Corbeau forment d’ex-
tidienne repose dans une très grande mesure sur la chasse, cellentes troupes de reconnaissance, grâce à leur vitesse de
activité où la capacité à terrasser rapidement un être vivant déplacement et à leur habilité à lancer le javelot. Ceux du
est une qualité primordiale. En temps de guerre, ce savoir- clan du Loup favorisent la furtivité et l’approche progressive
faire est savamment réutilisé et les chasseurs sont les pre- de leur proie, pour se jeter finalement sur elle et la ruer de
miers sur le front avec leurs instruments de chasse, que ce coups rapides et meurtriers. Ceux du clan du Crapaud font
soient des armes de contact ou de tir. Ils prennent alors le de piètres chasseurs mais de redoutables guerriers : favo-
nom d’ayawisgi-wakiya : les guerriers-tonnerre. Telle la fou- risant la robustesse à la vitesse, leur sang toxique fait des
dre, ils frappent vite et fort, avant de disparaître dans la vé- ravages lors des affrontements armés. Les membres du clan
gétation et de recommencer. Ce sont des combattants agiles de l’Auroch, trop massifs, se font rarement chasseurs : il y a
dont la rapidité est un élément primordial : face à des trou- donc très peu de guerriers-tonnerre de ce clan.
69
GENESIS | PROFILS AURLOKS
Mvt PA
2 3 4 5 6 7
4/6/10 3 5 9 7 3
Taille 2, Coriace/1
L
ors que des conflits per- admire leur sens du sacrifice, même s’ils ne suscitent jamais
durent, comme le font l’envie : pour un brave, renoncer de contribuer à alimenter
actuellement les frictions sa tribu est un renoncement lourd de sens. Cela revient en
avec Avalon, certains braves re- quelque sorte à s’exclure du cycle naturel de la vie.
noncent aux activités de chasse Le plus souvent, ceux qui empruntent ce chemin ne le font
et se vouent exclusivement à la qu’à la suite d’un grand malheur qui a bouleversé leur exis-
lutte contre l’ennemi. Cela im- tence, comme la perte d’êtres chers. Le choix de cette vo-
plique un renoncement au mode de vie pacifique et la prise cation guerrière s’accompagne généralement d’une grande
en compte de nombreux paramètres ignorés dans un con- frustration, qui amplifie encore leur rage au combat. Ce-
texte de chasse, comme la stratégie ou la prise en compte de pendant, la guerre contre Avalon fait doucement évoluer la
plans élaborés de la part de l’ennemi. De chasseur, l’Aurlok place du guerrier-totem dans la société aurlok : ceux-là ont
devient alors professionnel de la guerre : un ayawisgi-wopi- en effet remarqué que le statut de guerrier d’élite était perçu
ke, un guerrier-totem qui a choisi de renoncer au principe du très favorablement en Avalon. Cette constatation fait pro-
respect de la vie puisque son métier est désormais de tuer. gressivement naître une revalorisation de l’image du guer-
Les Aurloks perçoivent ces combattants avec beaucoup de rier-totem.
pitié et de compassion. On prend toujours soin d’eux et on
CHASSE-PLUIE AUROCH
AVEC TAMBOUR DE GUERRE (1) 25pt
1/carte
CHASSE-PLUIE AUROCH
AVEC COR DE GUERRE (1) 29pt
1/carte
2 2 3 3 4 5
Mvt PA
Taille 2, Coriace/1,
4/6/10 3 4 9 7 2 Tambour de Guerre
ou Cor de Guerre
L
es chasse-pluie sont avant tout des musiciens chargés bataille, ils jouent inlassablement de leurs instruments pour
de jouer pour repousser les nuages et garantir un cli- attirer la bienveillance des manitous sur les guerriers, les
mat clément lors des migrations des tribus. Ces Aur- ayawigsi. Plus prosaïquement, le rythme sourd qu’ils pro-
loks ont su se rendre peu à peu indispensables à leur peuple duisent plonge les braves dans une espèce de transe guer-
et ils ont su trouver une utilité à leurs talents dans des ter- rière, engourdissant la peur et faisant vibrer le cœur, tout
rains d’application insoupçonnés. C’est ainsi qu’ils se sont en déconcentrant les rangs ennemis par leur tintamarre
retrouvés à jouer lors des cérémonies rituelles pour attirer assourdissant. Les non-Aurloks sont en effet perturbés au
la bienveillance des manitous. Ce sont toujours des membres point d’en être gênés dans leurs passes d’armes. De fait,
du clan de l’Auroch, la distribution sociale des tâches lais- l’élimination des chasse-pluie devient souvent une priorité
sant à ces Aurloks puissants et endurants la tâche délicate lors des batailles, ce qui laisse un temps de répit aux braves
de jouer en rythme pendant des heures, ce qu’ils font avec qui bénéficient alors d’un avantage stratégique sur leurs ad-
enthousiasme. versaires. Les chasse-pluie sont conscients d’être des cibles
Le domaine de la guerre ne fait pas exception à cette ex- prioritaires et acceptent ce rôle de bonne grâce, même s’ils
pansion naturelle du rôle des chasse-pluie : sur le champ de défendent chèrement leur peau en ces occasions !
70
GENESIS | PROFILS AURLOKS
GARDES-ESPRITS LOUP (2) 31pts
1/carte
Mvt PA
2 3 3 3 4 5
4/6/10 4 5 10 8 3
Taille 2, Garde, Feinte
A
près leurs morts, les Aur- tres des défunts et chasser les mauvais esprits qui peuvent
loks sont ensevelis dans leur nuire. Ils doivent également accomplir des rituels pour
un tumulus qui doit se aider les spectres à faire le deuil de leur dépouille mortelle.
trouver le plus près possible des Ce ne sont pas des chamans mais des guerriers, même si leur
étoiles : c’est pour cette raison dévotion spirituelle est particulièrement ferme. La nécessité
que les fils d’Aurlokan établis- de devoir protéger ces sépultures dans la solitude la plus
sent leurs sépultures dans les extrême font d’eux des combattants émérites, habitués aux
montagnes, au plus près du sommet, en cimetières circulai- rigueurs de la vie en altitude.
res. Les défunts étant enterrés avec leurs biens les plus pré- Lorsque le front de guerre s’approche un peu trop de leur
cieux, ces cimetières isolés attirent parfois des convoitises territoire, ils quittent temporairement leur poste pour re-
déplacées, sans parler des mauvais esprits qui peuvent rôder joindre les rangs des braves qui affrontent l’ennemi. Ils ont
dans la nature. alors l’occasion de profiter des bénéfices des longs mois
C’est pour ces raisons cumulées que les garde-esprits pro- passés à s’entraîner durement dans la solitude de leur cime-
tègent ces endroits sacrés. Leur tâche est non seulement tière: les humains ont souvent eu l’occasion de craindre ces
matérielle, comme entretenir les sépultures et chasser les impitoyables combattants, dont les funestes parures sont
profanateurs, mais aussi spirituelle : prendre soin des spec- particulièrement inquiétantes.
Mvt PA 1 2 2 3 3 4
2 3 bre
3 3 7 1 1 1 2 Octo
4/6/- 10 2
Taille 2, 2011
Lancer de Ruches,
Abeilles
L
a tribu du Soleil-qui-por- adversaires : la rupture de la ruche sur les soldats ennemis
te-le-sucre tire son nom faisait jaillir toute une colonie d’abeilles, de guêpes ou de
de ses activités apicultri- frelons furieux qui s’acharnaient immédiatement sur les
ces saisonnières : tous les étés, malheureux.
les chasseurs de cette tribu Depuis ce jour, les lance-ruches se retrouvent fréquemment
s’occupent de trouver les ruches d’abeilles sauvages et d’en dans les rangs des Aurloks, et tout particulièrement au sein
récolter le miel, obtenu du pollen des fleurs jaunes de wah- des tribus vivant au sud-est d’Oblaye Itse, où les abeilles
cocihi. Un jour qu’ils furent surpris par un ours furieux, ils sont plus nombreuses. Ce sont toujours des membres du
se défendirent en jetant les ruches sur leur assaillant. Les clan du Crapaud qui embrassent cette vocation, les autres
dommages que firent les abeilles furent si impressionnants Aurloks appréciant peu de devoir se couvrir de boue humi-
que cela leur donna l’idée de faire appel à ces ruches en com- de. Chargés de deux ou trois ruches, ils avancent laborieuse-
bat ! ment vers les rangs ennemis jusqu’au moment adéquat où,
Les premiers volontaires furent des membres du clan du ravis, ils peuvent enfin s’amuser à lancer leurs encombrants
Crapaud : après s’être enduits de boue pour se protéger des projectiles sur leurs adversaires et rire grassement en les re-
piqures et les bras chargés de ruches, ils affrontèrent les sol- gardant fuir les insectes furieux.
dats d’Avalon en jetant leurs étranges projectiles sur leurs
Lancer de Ruches
Un lance-ruche possède 3 ruches pour toute la partie. Une de valeur 4. Cette attaque se joue sans CC et sans réaction
fois par tour, le lance-ruche peut lancer une Ruche gratuite- possible.
ment. Il peut lancer des Ruches supplémentaires pour 1 PA Par la suite, toute figurine effectuant un mouvement, une
par Ruche. Il place alors un ou plusieurs marqueurs dans action ou une réaction dans l’aire d’effet d’une Ruche subit
sa ligne de vue, jusqu’à 10 pouces de lui pour représenter une attaque des abeilles, limité à un jet par ruche et par
chaque Ruche lancée. Les marqueurs Ruche font 1 pouce de tour.
diamètre et sont de taille 0. Une figurine dans la portée de plusieurs ruches subira
autant d’attaques que de ruches.
Abeilles Retirez immédiatement le marqueur Ruche si les abeilles
Les abeilles sont liées à un marqueur Ruche. infligent 3 DOM lors d’une attaque.
Au moment du placement d’une Ruche, toutes les figurines Le Lance-Ruches est immunisé aux effets des abeilles.
à 2 pouces ou moins de la ruche subissent un jet de Combat
71
GENESIS | PROFILS AURLOKS
Mvt PA
2 2 2 3 3 4
5/7/12 4 4 11 7 2
Taille 2, Furtivité, Pisteur
C
ertains chasseurs du clan un emplacement stratégique pour les combats. Ils communi-
du Corbeau s’occupent quent entre eux dans le silence le plus total, grâce au langage
davantage de la localisa- des signes qu’ils sont seuls à connaître.
tion du gibier que de la traque Sous l’impulsion du sachem Tecum’Seh, les guerriers-vent
en elle-même. Spécialistes de la de la tribu des Plaines silencieuses ont pris pour habitude de
furtivité et particulièrement mobiles, ils savent approcher se glisser silencieusement derrière les rangs adverses pour
leur proie sans que celle-ci ne les détecte : ils peuvent alors éliminer l’arrière-garde. En dépit de leurs faibles capacités
la signaler silencieusement aux autres chasseurs. Lorsque martiales, ces éclaireurs ont remporté un vif succès, tout
les braves prennent le sentier de la guerre, ces chasseurs particulièrement vis-à-vis des alchimistes ennemis embus-
très spécialisés préfèrent assumer un rôle de soutien plu- qués en arrière. Cette technique est désormais couramment
tôt que de se faire ayawisgi-wakiya : ils deviennent alors adoptée par toutes les tribus qui font face à Avalon, si bien
les yutata-toka, les guerriers-vent. Rapides et discrets, ils que les guerriers-vent sont devenus la terreur des prêtres du
précèdent les guerriers-tonnerre pour espionner les troupes Beathacrann, pour qui le moindre silence devient désormais
ennemies et revenir faire leur rapport. Ils sont capables de hautement suspect.
déceler les points faibles d’une défense adverse et de choisir
72
GENESIS | PROFILS AURLOKS
Mvt PA
3 3 4 4 5 5
4/6/10 4 5 9 7 3
Taille 2, Coriace/1,
Possession de Waga
Mvt PA
5 6 6 7 8 9
5/7/12 4 6 10 8 4
Taille 3, Coriace/1, Sans Peur,
Expert (Brutale),
Choc Tellurique
I
l arrive que certains Aurloks soient capables d’entendre guerrier-manitou, incarnation du totem sur le monde maté-
la voix des choses de la nature, mais qu’à la différence riel. Simple outil employé par l’esprit, l’Aurlok devient alors
des chamans, ils s’avèrent incapables de parler avec el- un impitoyable guerrier qui se jette au cœur des combats au
les. Constamment harcelés par ces voix, qui ne semblent pas mépris de sa propre vie. Seuls les plus forts et les plus valeu-
comprendre l’absence de réponse à leurs propos, ces Aurloks reux survivent à pareille possession, mais ils en sont généra-
risquent la folie s’ils ne sont pas pris en charge par un cha- lement marqués à jamais, d’autant plus qu’ils sont certains
man-esprit qui leur apprend comment gérer ces crises afin que cela se produira à nouveau en cas de nouvelle situation
de pouvoir mener une vie presque normale. Mais lorsque ces dangereuse. Craints et vénérés à la fois par leurs frères, ils
Aurloks sont en situation dangereuse, les voix submergent forment une caste à part au sein de leur peuple, souvent te-
brutalement les barrières mentales dressées par cet ensei- nus à l’écart des autres pour leur extrême dangerosité. Seuls
gnement. C’est surtout la voix de son totem qui se manifeste les chamans osent les approcher et leur apporter un peu de
alors : conscient que cet Aurlok est spécialement réceptif à réconfort, en essayant de les guider sur le chemin difficile
son influence, le manitou investit totalement le malheureux sur lequel ils se sont malgré eux engagés.
Aurlok qui devient alors le réceptacle charnel de l’esprit : un
73
GALERIE DES FIGURINISTES
L orsque les Aurloks partent en guerre, beaucoup arborent des motifs peints sur leur corps. Cela sert
autant à effrayer leurs ennemis, qu’à affirmer leur appartenance à la tribu, ou encore à honorer
et invoquer la puissance de leur Manitou.
Guerrier-Tonnerre du Crapaud de la
tribu du Soleil-qui-porte-le-sucre,
par Jérémie Bonamant Teboul
PRÉSENTATION sidérés depuis toujours avec la plus grande suspicion, ils ont
mis Mornea à genoux et changé à jamais le visage de l’histoire.
Aucun autre peuple ne peut aujourd’hui prétendre avoir une
« Quand on désire savoir, on interroge. Quand on veut être
force militaire si puissante et si bien entraînée. Seule l’al-
capable, on étudie. Revoyez sans arrêt ce que vous savez déjà.
liance des autres peuples a autrefois empêché les
Étudiez sans cesse de nouveau. Alors vous deviendrez un maî-
hommes d’accomplir leur destin et de conqué-
tre. »
rir Mornea ; alors que le spectre de la
guerre réapparaît à l’horizon, la Triade
Les hommes sont les descendants d’Orhöm, l’Architecte de l’hi-
de jade s’apprête à prendre sa re-
ver. Rassemblés dans les riches terres du sud de Mornea, les
vanche !
premiers et les plus nombreux d’entre eux ont fondé la Triade
de jade, un empire assis sur trois piliers : la découverte, la com-
préhension et le combat.
Tout au long de leur tumultueuse histoire, les hommes se sont
distingués par une ambition conquérante et une ingéniosité
à toute épreuve. Ils ont, dans leur sillage sanglant, légué aux
autres peuples quelques-unes de leurs fabuleuses inventions :
le calendrier, la monnaie, mais aussi et surtout l’alchimie. Con-
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
L’Architecte de l’hiver était satisfait de ses enfants et les remer-
HISTOIRE cia. Il leur révéla le véritable but du tournoi céleste : préparer
son peuple à la conquête de Mornea. La compétition exacer-
bée avait poussé le niveau culturel, intellectuel et technique des
O
rhöm, l’Architecte sans visage, fut longtemps tourmenté hommes bien au-delà de celui des autres peuples.
par Ses imprécations. Ivre d’amertume, il se rebaptisa 'DRHQ¿QDSDLVpHWFRQ¿DQWUHQGLWVRQVRXIÀHPDJLTXHSRXU
Dao et prit la route du sud, vers les hautes montagnes la dernière fois. Le patriarche Wanli, maître des savoirs secrets,
sur lesquelles Elle avait cassé la Fresque de verre. Alors que Dao DWWUDSDOHVRXIÀHGH'DRHWHQ¿WOHVLHQ
JUDYLVVDLWOHVPRQWDJQHVVDFROqUHHWVRQVRXIÀHV¶DPSOL¿qUHQW
jusqu’à devenir une véritable tempête d’où naquirent alors une L’empire de Dao, désormais dirigé par le Conseil céleste, de-
multitude d’êtres aux visages fort différents. Ainsi apparurent vint la Triade de jade. Les clans jurèrent sur leur honneur de
les hommes, plus frêles mais plus nombreux que les enfants des suivre les trois principes de Dao et de privilégier les intérêts de
autres Architectes. leur nation naissante à leurs intérêts particuliers. Les rivalités
Dao, désormais empereur, transmit son ambition, son ingé- étaient encore vivaces mais le respect des volontés conquéran-
niosité et sa persévérance à ses enfants. Il leur enseigna le Tao, tes de Dao prévalait.
sa philosophie, et les trois principes qui leur permettraient de
devenir les maîtres du monde : découvrir, comprendre et com- Chacune des trois grandes écoles portait un nom symbolique :
battre. Le clan Wanli, composé d’érudits et de savants, se rebaptisa au
QRPGX6RXIÀHGH'DR,OLPSRVDDYDQWWRXWXQHODQJXHXQLTXH
et instaura le calendrier triadique.
Le Tao Le clan Leng, réputé pour la valeur de ses diplomates, adopta
le nom du Serpent Astral. Il frappa une monnaie universelle,
La philosophie de la Triade de jade s’articule autour du le daoming.
concept du Tao. Dans la langue des hommes, tao signi- Le clan Jurgaghan, respecté pour la valeur de ses guerriers, for-
¿HjODIRLV©ODYRLHª©O¶RUGUHªHW©OHVRXIÀHªLOHVW JHDOH&°XUGH)HU,OFUpDXQHDGPLQLVWUDWLRQHI¿FDFHHWULJLGH
O¶pQHUJLHTXLFLUFXOHHQWRXWHFKRVHYLYDQWHRXLQHUWH pour seconder le Conseil céleste dans sa tâche.
et qui les relie les unes aux autres. La philosophie qui
HQHVWLVVXHSU{QHO¶KDUPRQLHDYHFOHVIRUFHVGHODQD- /H 6HUSHQW $VWUDO ¿W VD GHYLVH GX SUHPLHU SULQFLSH GH 'DR
ture, la rigueur morale et le choix du juste milieu. Ses « Découvrir le monde ». Son Céleste rassembla autour de lui
doctrines ont pour but d’apporter la sagesse aux hom- des dizaines d’hommes et de femmes et partit en voyage. Ils
mes et d’instaurer un âge d’or humain pour Mornea. sillonnèrent Mornea de long en large, tracèrent des cartes et
nouèrent des alliances avec les Aurloks, les Khalimans et les
Naashtis.
Les hommes s’étaient multipliés et formaient désormais de vas- L’expédition du Serpent Astral disparut mystérieusement en
tes clans qui avaient colonisé le sud de Mornea. Certains com- /HXU GHUQLHU PHVVDJH VLJQDODLW OHXU DUULYpH DX[ FRQ¿QV
mençaient même à conspirer ou à combattre pour conquérir de d’un immense désert à l’est de Mornea. La disparition du Céles-
nouveaux territoires. te créa des troubles jusqu’à ce qu’un survivant de l’expédition
Dao manquait de temps et savait que ses enfants n’avaient pas fasse son apparition à Yu Cheng une année plus tard. Ce jeune
encore appliqué ses principes dans tous les domaines que leurs homme prénommé Hao était blanc comme la neige, famélique
cinq sens pouvaient appréhender. Il convia les patriarches des et restait muet. Il coucha tout le savoir accumulé pendant son
clans à Yu Cheng pour une compétition aux enjeux exception- voyage mais ne dit rien sur le destin des voyageurs du Serpent
QHOVOHWRXUQRLFpOHVWH/¶HPSHUHXUFRQ¿DjFKDTXHFODQODPLV- Astral.
sion d’appliquer l’un des trois principes fondateurs au mieux de Hao devint le nouveau Céleste et mena les siens vers une nou-
ses possibilités. Les chefs des trois clans triomphants devien- velle forme de méditation basée sur la discrétion et la subtilité.
draient les Célestes, les héritiers du trône de Dao. Il renomma son clan du nom de la Lune Blafarde. À compter de
ce jour, l’identité des Célestes de la Lune Blafarde devait égale-
L’empire de Dao devint alors le théâtre d’une incroyable lutte. ment rester secrète.
Les clans repoussèrent les limites de leur habileté et de leur in-
telligence pour étancher leur soif de pouvoir, sous l’œil satis- /H6RXIÀHGH'DRPLWHQDSSOLFDWLRQOHGHX[LqPHSULQFLSHGH
fait de l’empereur. Les alliances et les rivalités nées au cours du Dao, « Comprendre le monde », sous la direction du clan Wan-
tournoi céleste sont encore vivaces de nos jours et sont la source OL ,OV FUpqUHQW UDSLGHPHQW GLIIpUHQWHV VSpFLDOLWpV VFLHQWL¿TXHV
de mille et une aventures. telles que l’astronomie, les mathématiques, la médecine et la
physique. Leur précieux savoir engendra l’alchimie. En 686, la
/H WRXUQRL FpOHVWH SULW ¿Q DYHF O¶DJRQLH GH 'DR 6XU VRQ OLW GH jeune alchimiste Dao Ling se pencha sur les pierres sacrées dont
mort, l’empereur rappela les chefs de clan et jugea leurs œuvres, le sous-sol du Shenyan regorgeait. Elles recelaient un grand
sonnant la victoire des clans Jurgaghan, Leng et Wanli. pouvoir et, mieux encore, elles étaient vivantes ! Les hommes
78
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
possédaient désormais le pouvoir du monde entre leurs mains. La Triade de jade, affaiblie de l’intérieur, semblait incapable de
Le Céleste du Cœur de Fer prit à cœur d’appliquer le troisième remporter la guerre alchimique. Les Célestes renoncèrent, au
principe de Dao : « combattre le monde ». Le Cœur de Fer enrô- moins pour le moment, à la conquête de Mornea. Ils propo-
la et entraîna tous ceux qui désiraient servir leur patrie. Chaque sèrent un armistice aux Aurloks et aux Khalimans.
citoyen pouvait apprendre l’art de la guerre et des techniques
de combat inspirées d’animaux emblématiques comme le co- Les hommes rebâtirent leur empire et étudièrent les leçons
bra, le dragon, la grue, la mante, le panda ou le tigre. de leurs erreurs. Ils prirent contact avec toutes les nations de
Mornea pour tisser des liens économiques. La création de nom-
Les Célestes envoyèrent, dès la découverte des pierres alchi- breux comptoirs commerciaux aux quatre coins de Mornea en-
miques, des centaines d’explorateurs chargés de signaler les WUDvQDODFRQVWUXFWLRQGXFDQDOGHOD&RQFRUGHjSDUWLUGH
gisements de pierres alchimiques du continent à l’aide de mar-
queurs baptisés « bornes jin ». La Triade de jade n’a pas renoncé à la conquête de Mornea. Elle
Plus de sept siècles après la mort de Dao, les hommes étaient entreprend aujourd’hui la bataille sous l’angle diplomatique et
HQ¿Q SUrWV j FRQTXpULU 0RUQHD /D 7ULDGH UDVVHPEOD O¶DUPpH économique. Contrôler les échanges et les ressources revient à
céleste et, en 754, ses légions partirent à la conquête du conti- prendre le pouvoir, tout comme la conquête des bornes jin en
nent. L’armée céleste progressait en suivant les bornes jin. Ce des temps ancestraux !
fut le début de la guerre alchimique.
L
OHV1DDVKWLVHWHQYR\qUHQWOHXUVDUPpHV/HFKRFIXWWHUUL¿DQW a Triade de jade occupe une vaste région au sud de Mor-
Les frêles enfants de Dao remportèrent victoire sur victoire. nea, de la Muraille céleste jusqu’à l’île de Bingdi du nord
Pendant que le Cœur de Fer retenait les Khalimans et exter- au sud, de la Forêt-Blanche jusqu’à la Forêt des singes
minait les Aurloks, la Lune Blafarde porta un coup fatal aux d’est en ouest. Elle jouit d’un climat océanique et tempéré qui
Naashtis. se réchauffe à l’intérieur des terres, notamment au nord-est.
/DPHQDFHQDDVKWLpFDUWpHOD7ULDGHGHMDGHGpFLGDG¶HQ¿QLU La capitale de l’ancien empire de Dao est Yu Cheng, dans les
une bonne fois pour toutes avec les Aurloks. L’armée céleste pics de Shenyan. Son territoire administratif est découpé en
lança une offensive massive sur les survivants Aurloks regrou- cinq provinces : Yu Cheng, Beïdai, Dongdai, Nandai et Xidai.
pés dans les plaines de Gigage Gadusi. Bien mal leur en prit : Chaque province placée sous l’autorité d’une gigantesque cité
lorsque l’assaut fut donné à l’aube, les soldats de l’armée céleste qui lui sert de chef-lieu.
¿UHQWIDFHjGHV$XUORNVWUDQVIRUPpVHQErWHVGHJXHUUHSDUXQ La Triade de jade est très peuplée. Son territoire est constellé
pouvoir inconnu. de petits hameaux et de villages reliés les uns aux autres
par des routes et, lorsque cela est possible, par voie
Alors que la guerre alchimique faisait rage en Oblaye Iste, ÀXYLDOH&KDTXHYLOODJHSRVVqGHDXPRLQVXQHWRXU
O¶pFROHGX6RXIÀHGH'DRHQJHQGUDOHVHIIUD\DQWHVFKLPqUHVHQ dans laquelle les miliciens élèvent de pe-
766. Les premières expériences ne furent pas concluantes, mais tites chimères ailées capables d’ache-
bientôt les maîtres alchimistes créèrent une nouvelle race de miner les plis importants sur de
serviteurs. grandes distances.
$YHF OD GpIDLWH GH *LJDJH *DGXVL OH 6RXIÀH GH 'DR GpFRXYULW
que les Aurloks avaient à leur tour développé une forme d’alchi-
mie. Certains alchimistes prirent cette découverte comme un
affront. Excités par les perspectives offertes par les chimères,
ils tentèrent leurs expériences sur des êtres humains. Ces alchi-
mistes ne reçurent pas l’accueil qu’ils espéraient. Leur création
pWDLWFRQWUDLUHjODSKLORVRSKLHGX7DR/H&pOHVWHGX6RXIÀHGH
Dao ordonna l’exécution des mutants alchimiques et le
démantèlement des ateliers de leur école. La contesta-
tion de ces renégats dégénéra et des combats éclatèrent
GDQVODSURYLQFHGH;LGDL/HXUUpYROWHSULW¿QHQ
lorsque les alchimistes et leurs suivants franchirent
les montagnes du Matin, à l’ouest. Les sécession-
nistes établirent par la suite le royaume d’Ava-
lon.
79
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
YU CHENG çoit parfois. On raconte qu’il s’agit du lit de Thébus, le soleil.
Les vieilles femmes effrayent la jeunesse en contant que la forêt
est hantée et qu’il ne vaut mieux pas s’y aventurer. Les dispari-
tions constantes qui ont lieu aux alentours de la Forêt-Blanche
étayent leurs propos.
La cité de Dong Yì est réputée pour sa qualité de vie et ses pres-
Y
u Cheng, ce qui se traduit par « Cité de jade », est la WLJLHXVHVpFROHVGX6RXIÀHGH'DR/HFDOPHHWODVpUpQLWpVRQW
capitale de la Triade. Elle doit son nom au majestueux les valeurs maîtresses de ses habitants en toutes circonstances.
palais impérial qui domine la capitale et dont les murs Sa milice porte les couleurs de Dongdai : ocre et crème.
sont recouverts de feuilles de jade.
<X&KHQJHVWDFFURFKpHjÀDQFGHPRQWDJQHVXUXQHSRVLWLRQ
qui surplombe largement les plateaux cultivés aux alentours et
les petites montagnes appelées « les Vigies ». Elle tire sa beauté
des mines de jade apparemment intarissables creusées dans les NANDAI
pics de Shenyan. La cité doit sa richesse au commerce de biens
manufacturés et de pierres alchimiques, toujours en nombre
important dans cette région de Mornea.
Yu Cheng est également réputée par le savoir de ses habitants :
L
elle abrite en effet de nombreuses écoles alchimiques, militaires
et universitaires. a province de Nandai, au sud, est une terre de collines et
La milice de Yu Cheng arbore les couleurs de la cité : blanc et de steppes balayées par des vents rugissants. Ses prin-
vert de jade. cipales activités sont la culture et la pêche. La mer y est
toutefois dangereuse et peu de navires osent s’aventurer loin
des côtes. Terre ancestrale du Cœur de Fer, Nandai engendre et
forme l’élite des guerriers de la Triade de jade. Les membres de
l’ancien clan Jurgaghan y sont toujours reconnus et leur habi-
BEÏDAI leté dans les arts de la guerre en font des membres respectés de
leur communauté.
Nandai est à la fois la région la plus grande et la moins peu-
plée de la Triade de jade. Ses habitants se concentrent autour
de son chef-lieu, Nan Yì, et des quelques villages de pêcheurs
qui parsèment les côtes. Sa milice est la plus disciplinée et la
B
eïdai, la province du nord, partage sa frontière avec la plus sévère de la Triade, si bien que le crime est pratiquement
nation aurlok. La présence de la Muraille céleste et son inexistant. Elle arbore les couleurs bordeau et crème.
rôle de base arrière dans la guerre alchimique en faisait
autrefois la région la plus militarisée de la Triade de jade. Les
traditions martiales ont perduré et tous les habitants de Beïdai
connaissent les techniques d’au moins une école d’arts martiaux.
Les soldats ont néanmoins laissé leur place aux négociants : la XIDAI
région possède de nombreux comptoirs commerciaux. Les na-
vires de ses puissantes guildes empruntent quotidiennement le
ÀHXYH9HUWSRXUUHMRLQGUHOHFDQDOGHOD&RQFRUGHHWFRPPHUFHU
avec les Aurloks et les Khalimans.
X
Beï Yì, chef-lieu de la province, est une cité prospère dont la
richesse dépasse celle de Yu Cheng. La rumeur prétend qu’on idai, province d’origine du Serpent Astral avant sa dis-
peut tout y acheter, à condition d’y mettre le prix. Sa milice est parition, partage sa frontière avec le royaume d’Avalon.
la mieux entretenue de la Triade de jade et porte les couleurs de Cette région brumeuse et forestière est régulièrement
la province : crème et violet. le théâtre de nombreuses escarmouches entre les forces d’Ava-
lon et de la Triade. Des relations commerciales se
VRQW QpDQPRLQV IRUJpHV DX ¿O GX WHPSV OD
cause de l’argent semble pour le moment
plus forte que celle du sang.
DONGDAI À force d’expansion géographique, la
capitale provinciale de Xi Yì partage
ses faubourgs avec la cité de Kastel
Kernan, en Avalon. Leurs relations
VRQW RI¿FLHOOHPHQW FRUGLDOHV PDLV
D
les intrigues sont nombreuses.
ongdai est la province de l’est. Elle doit son surnom de Pas une semaine ne passe sans
« grenier de la Triade » aux immenses champs cultivés, qu’un assassinat ait lieu.
notamment de riz, qui recouvrent sa surface. Cette ré- La milice de Xi Yì, toujours sur
gion chaude et humide est le berceau de l’ancien clan Wanli, le qui-vive, arbore les couleurs
PDvWUHGX6RXIÀHGH'DRHWODSOXSDUWGHVHVFLWpVSRVVqGHQWDX crème et turquoise.
moins une maison d’alchimie. La région est également célèbre
pour le talent de ses conteurs et la richesse de ses légendes : la
Forêt-Blanche doit son nom, dit-on, aux lueurs que l’on y aper-
80
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
SOCIÉTÉ
SITUATION GÉOPOLITIQUE
LES CHARGES DE JADE
La Triade de jade est une menace perpétuelle mais in-
dispensable.
L
– Cheikh Araoui Idn Khalid, diplomate khaliman
a société de la Triade de jade se divise en deux grandes
castes : l’élite et le peuple. Faire partie de l’élite ou de
L
D7ULDGHGHMDGHHVWSHUoXHDYHFPp¿DQFHSDUWRXW l’armée céleste réclame la propriété d’une charge de
sur Mornea. Elle a initié la guerre alchimique et jade, une distinction sociale accordée par les Célestes ou les
O¶LQHIIDEOHSROLWHVVHGHVHVUHSUpVHQWDQWVVHPEOH magistrats après un fait héroïque. Une charge de jade peut éga-
VXVSHFWH /¶DPELWLRQ GHV KpULWLHUV GH 'DR HVW SUrWH j lement s’obtenir contre de l’argent, des faveurs ou plus simple-
GpYRUHU OHV DXWUHV SHXSOHV DX PRLQGUH VLJQH GH IDL- ment de manière héréditaire ; l’acquisition de telles distinctions
blesse. La Triade de jade est néanmoins une puissance est souvent l’enjeu d’intrigues entre membres de l’élite.
pFRQRPLTXH GH SUHPLHU RUGUH SUrWH j QpJRFLHU VRQ Une charge de jade n’est pas acquise à vie : un Céleste ou un
VDYRLU HW VHV ELHQV DYHF FHX[ TXL SHXYHQW \ PHWWUH OH
magistrat peut l’ôter en cas de déshonneur, de trahison ou de
SUL[6HVGpFRXYHUWHVjFRPPHQFHUSDUO¶DOFKLPLHRQW
manque de respect.
FKDQJpOHYLVDJHGH0RUQHD
/D 7ULDGH GH MDGH SRVVqGH GHV FRPSWRLUV HW GHV \HX[
SDUWRXW 6HV PDWpULDX[ HW VRQ VDYRLUIDLUH VRQW PR-
WHXUV GH SURJUqV 6HV DPEDVVDGHXUV SHXYHQW FDOPHU
OHV HVSULWV HW IDLUH RXEOLHU OHV KRUUHXUV GX SDVVp SDU LE PEUPLE
mille paroles charmantes et présents inestimables.
/HFRPPHUFHHVWOHSLYRWGHVUHODWLRQVTX¶HQWUHWLHQWOD
7ULDGHGHMDGHDYHFOHVDXWUHVSHXSOHV
L
– Sitôt les armes déposées, les hommes ont aidé les a caste du peuple représente la majorité de la popula-
$XUORNVjUHFRQVWUXLUHOHXUFLYLOLVDWLRQHQOHXUIRXU- tion. Elle regroupe les classes cléricales et laborieuses:
QLVVDQWGHODQRXUULWXUHHWGHODPDLQG¶°XYUH'HV artisans, chasseurs, commerçants, paysans, nomades
FRORQLHV KXPDLQHV RQW ÀHXUL GDQV WRXWHV OHV SUR- des clans du Nandai et moines du Tao. Les différents corps de
YLQFHV G¶2EOD\H ,VWH HW pFKDQJHQW GHV ELHQV PDQX- métier forment des guildes qui répondent à leur propre hié-
IDFWXUpV FRQWUH GHV PpWDX[ UDUHV 3OXVLHXUV WUL- rarchie et se transmettent leur savoir par compagnonnage.
EXV DXUORNV IRQW QpDQPRLQV SUHXYH G¶XQH KRVWLOLWp
FURLVVDQWHjO¶pJDUGGHVUHVVRUWLVVDQWVKXPDLQV'H Les guerriers qui ne possèdent pas de charge de jade font partie
OHXU SRLQW GH YXH OD PXOWLSOLFDWLRQ GHV FRPSWRLUV des milices provinciales. Leur entraînement et leur équipement
UDSSHOOH FHOOH GHV ERUQHV MLQ HW DQQRQFH XQH IXWXUH sont d’une qualité inférieure à celle de l’armée céleste mais
guerre. Les plus belliqueux prônent une purge im- n’altère en rien leur attachement aux idéaux de la nation. Les
PpGLDWHPLHX[YDXWIUDSSHUOHVSUHPLHUV RI¿FLHUV GHV PLOLFHV SURYLQFLDOHV VRQW VRXYHQW GHV OHWWUpV GHV
vétérans aux tempes grisonnantes ou des guerriers de l’armée
±/HVpPLVVDLUHVG¶$YDORQHWGHOD7ULDGHGHMDGHHP- céleste déchus de leur charge de jade.
ploient leur socle culturel commun pour communi-
quer et entériner leurs accords commerciaux. Les Les milices provinciales sont sous la responsabilité des magis-
pFKDQJHVVRQWIUXFWXHX[WDQWTXHODTXHVWLRQGHO¶DO- trats provinciaux. Ces derniers font respecter les lois édictées
FKLPLHQ¶HQWUHSDVHQMHXOHVXQVHWOHVDXWUHVVDYHQW par les gouverneurs et le pouvoir de rendre justice en leur nom
que c’est un sujet de discorde. pour les affaires courantes. À charge égale, leur statut social
est néanmoins inférieur à celui de leurs pairs issus de l’élite.
– La Triade de jade entretient des rapports cordiaux et ,OVVRQWWRXWHIRLVSOXVSURFKHVGXSHXSOHHWIRQWSDUIRLV¿JXUH
IUXFWXHX[jO¶pJDUGGHV.KDOLPDQVWDQWTXHOHVQpJR- de héros locaux.
ciations se déroulent entre ambassadeurs ou repré-
VHQWDQWVRI¿FLHOV&HVGHX[SHXSOHVDSSUpFLHQWOHXUV Les magistrats répondent aux ordres des gouverneurs provin-
FXOWXUHV UHVSHFWLYHV HW SU{QHQW OHV VROXWLRQV SDFL- ciaux. Ces individus désignés par les Célestes administrent les
¿TXHV +RUV GHV SDODLV QpDQPRLQV OHV .KDOLPDQV SURYLQFHVGHOD7ULDGHGHMDGHHWpGLWHQWOHVGpFUHWVTXLGp¿QLV-
JDUGHQWXQGRXORXUHX[VRXYHQLUGHODJXHUUHDOFKL- sent la loi. Ils sont les juges suprêmes de leurs provinces res-
mique et n’ont jamais pardonné l’extermination des pectives et supervisent la collecte des taxes. Les gouverneurs
1DDVKWLV /D Pp¿DQFH HVW GH ULJXHXU HW OD PRLQGUH RQWHQ¿QODUHVSRQVDELOLWpG¶HQWUHWHQLUOHVFDVHUQHVGHO¶DUPpH
pWLQFHOOHSHXWPHWWUHOHIHXDX[SRXGUHV céleste basées sur leur territoire mais n’ont pas le pouvoir de
faire appel à elles.
81
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
L
a possession d’une charge de jade donne droit à ce que
la Triade de jade peut offrir de meilleur. C’est ce qui dis-
La justice règnera quand mon épée aura regagné son
tingue les soldats de l’armée céleste de leurs frères de
la milice. Issus de toutes les classes de la société, ces hommes IRXUUHDX
HWFHVIHPPHVEpQp¿FLHQWG¶XQpTXLSHPHQWGHTXDOLWpHWG¶XQ
entraînement plus abouti. Leur solde est également plus avan- – Chu Jung
tageuse et permet à leurs familles de vivre plus aisément. À tout
seigneur, tout honneur.
L
D JDUGH GUDJRQ GX 6RXIÀH GH 'DR UHJURXSH GHV JXHU-
Les disciples et les maîtres des écoles martiales du Cœur de Fer,
GHOD/XQH%ODIDUGHHWGX6RXIÀHGH'DRIRUPHQWOD¿QHÀHXUGH riers à qui la légende prête le don de seconde vue. Ils
l’armée céleste. Ils sont détenteurs des techniques de combat sont en réalité lettrés, experts en loi et en ésotérisme.
les plus emblématiques et les plus meurtrières ; ils partagent Si quelques-uns d’entre eux possèdent bel et bien un potentiel
également des secrets sur la maîtrise du corps et de l’esprit. Les mystique, les gardes dragons se distinguent surtout par leur
rivalités qui lient ces trois écoles et leurs maîtres sont légendai- intuition exceptionnelle. Sur appel des magistrats, ces inqui-
res et inspirent le plus grand respect au sein du peuple. Ils sont siteurs parcourent les contrées de la Triade à la recherche des
les guerriers du Tao ! alchimistes rebelles, de criminels insaisissables ou de menaces
mystiques. Le peuple les apprécie pour leur grande valeur mo-
La partie supérieure de la hiérarchie de l’élite est la plus proche rale mais les redoute pour leur intransigeance.
des Célestes : les gardes célestes et les magistrats célestes.
Chu Jung est l’actuel grand maître de la garde dragon. Dernier
représentant d’une famille décimée par une mystérieuse mala-
die, il a été adopté par le Céleste Dao Feng et entraîné par les
LES GARDES CÉLESTES PHLOOHXUVpOpPHQWVGX6RXIÀHGH'DR&HMHXQHMXJHH[SHUWHQ
alchimie et virtuose du sabre, incarne la loi dans la Triade de
jade.
L
a garde cobra, la garde dragon et la garde tigre pro- LA GARDE TIGRE
tègent respectivement les Célestes de la Lune Blafarde,
GX6RXIÀHGH'DRHWGX&°XUGH)HU&HVJXHUULHUVG¶H[-
FHSWLRQRQWUHQRQFpjWRXWFHTXLGp¿QLVVDLWOHXUH[LVWHQFHSRXU
se consacrer corps et âme à leur tâche. Chacune des trois gardes
P
est dirigée par un grand maître dont l’autorité surpasse théo- eu importe leur arme ou leur école martiale de prédi-
riquement celle des gouverneurs provinciaux. Dans les faits, lection, la garde tigre rassemble les meilleurs guerriers
aucun d’entre eux ne s’intéresse réellement à la politique ou à la humains. Chacun se distingue par une carrière militaire
gestion : ils sont simplement la voix de leurs Célestes respectifs d’exception au sein de l’armée céleste ou dans des groupes de
lorsque ces derniers ne peuvent ou ne veulent pas se déplacer mercenaires. Ils sont également d’excellents cavaliers et des of-
en personne sur un champ de bataille. ¿FLHUVFRPSpWHQWV/HV©WLJUHVªVRQWUpSXWpVSRXUOHXUJUDQG
sens de la camaraderie et leurs fréquents écarts de conduite :
ils mettent un point d’honneur à punir les insultes qui
leur sont adressées à travers d’incroyables démonstra-
LA GARDE COBRA tions de violence. La vie civile leur est insupportable ;
leur seul foyer est le champ de bataille !
Batsukh est devenu le maître de la garde tigre au
terme d’un tournoi qui opposait tous les préten-
L
a garde cobra de la Lune Blafarde rassemble les assas- dants à ce titre. Ce colosse de deux mètres qua-
sins les plus expérimentés de la Triade de jade. Ils pro- torze manie avec habileté toutes les armes de
tègent leur Céleste depuis les ombres. Ils exécutent les l’arsenal céleste, avec une préférence pour la
HQQHPLV GH O¶eWDW GLVFUqWHPHQW HW HI¿FDFHPHQW /H SHXSOH OHV grande hallebarde qu’il a lui-même forgée.
connaît mal mais leur voue un respect sincère, presque frater- Batsukh est un véritable héros populaire
QHOOHVJDUGHVFREUDVVDFUL¿HQWOHXUSURSUHKRQQHXUDXVHUYLFH qui prend plaisir à affronter des fauves et
d’une plus grande cause. On prétend que nul ne peut demander des prisonniers dans l’arène. Ceux qui
à rejoindre la garde cobra : c’est la garde cobra qui choisit et
parviennent à l’impressionner peuvent
kidnappe ses recrues. Cette épreuve sert également d’initiation.
La rumeur prétend que le maître de la garde cobra serait le Cé- espérer leur libération. Les autres re-
leste de la Lune Blafarde ; l’identité du Céleste est néanmoins çoivent une mort spectaculaire.
XQ VHFUHW G¶pWDW HW SHUVRQQH Q¶RVHUDLW OH YpUL¿HU VDQV \ ODLVVHU
la vie. 82
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
PRINCIPES ALCHIMIQUES
L
es Célestes sont assistés dans leurs tâches administra-
tives par des magistrats. La couleur de leurs attributs
YDULH VHORQ OHXU pFROH EODQF SRXU OH 6RXIÀH GH 'DR
noir pour la Lune Blafarde et rouge pour le Cœur de Fer. Ils in-
L
carnent l’esprit des lois et la pensée de leurs écoles respectives. a Triade de jade fut le premier peuple de Mornea à dé-
La plupart sont également ambassadeurs et diplomates auprès couvrir l’alchimie et la pratique encore aujourd’hui sous
des autres nations de Mornea. sa forme la plus pure. Ses disciples ont une approche
ULJRXUHXVHHWVFLHQWL¿TXH¬FHWLWUHOHVDOFKLPLVWHVGHOD7ULDGH
de jade se considèrent comme les meilleurs de Mornea et les
LES MAGISTRATS BLANCS prodiges dont ils sont capables leur donnent souvent raison.
Les alchimistes de la Triade de jade mettent un point d’honneur
à toujours innover dans leur art de prédilection. Leurs expé-
riences ont pour but premier d’accomplir les principes de Dao :
découvrir, comprendre et combattre.
L
Tous les alchimistes associent leur talent à une ou plusieurs dis-
¶H[SHUWLVHGHVPDJLVWUDWVGX6RXIÀHGH'DRHQPDWLqUH FLSOLQHVVFLHQWL¿TXHVH[DFWHVRXQDWXUHOOHVDVWURQRPLHELROR-
d’alchimie et de droit en fait les notables les plus re- gie, chimie, géologie, mathématiques, médecine, météorologie,
marquables de la Triade de jade. Leur assemblée remet physique, etc. Les alchimistes ingénieurs capables de concevoir
régulièrement en cause le bien-fondé philosophique des lois au des machines de guerre ou d’employer leur savoir sur un champ
cours d’interminables débats et rédige les édits qui régentent de bataille reçoivent souvent le soutien des autorités dans leurs
l’existence du peuple. Leur sagesse est reconnue et leur juge- recherches.
ment est souvent indiscutable. Ces hommes et ces femmes de pouvoir étudient également les
formes d’alchimie pratiquées par les autres peuples pour les co-
pier, les « assainir » de leurs pratiques folkloriques et en tirer la
quintessence utile à leurs travaux.
LES MAGISTRATS NOIRS
LE SOUFFLE DU TAO
L
es magistrats noirs de la Lune Blafarde sont de grands
voyageurs qui connaissent les cartes secrètes du Ser-
pent Astral et parlent la majorité des langages de Mor-
L
nea. Leurs traités culturels et économiques font école sur tout
’activité des alchimistes de la Triade de jade répond à
OHWHUULWRLUHGHOD7ULDGHGHMDGH/HV&pOHVWHVOHXUFRQ¿HQWpJD-
des protocoles très stricts qui excluent toutes considé-
lement la gestion du Trésor. Leur discrétion n’a d’égale que leur
rations idéologiques ou religieuses. Le respect des prin-
sagesse. cipes du Tao est leur stricte ligne déontologique, surtout depuis
la révolte d’Avalon.
LES MAGISTRATS ROUGES Les alchimistes célestes sont persuadés que toute chose vivante
ou inerte, de l’univers macrocosmique à l’individu microcosmi-
TXHHVWUpJLHSDUODIRUFHFUpDWULFHHWXQL¿FDWULFHGX7DR/¶DO-
chimie agit sur les trois aspects du Tao : l’essence, l’esprit et
OHVRXIÀHRULJLQHOTXLXQLWFKDTXHpOpPHQWGXPLFURFRVPHDX
L
macrocosme.
es magistrats rouges du Cœur de Fer sont les généraux et
les stratèges de la Triade de jade. Leurs rangs comptent
L’action de l’alchimiste peut être accomplie en ayant recours à
GHVRI¿FLHUVUHFRQQXVGHVPDvWUHVGHO¶HVSLRQQDJHGHV deux formes d’alchimie, extérieure ou intérieure, mais ne vise
PDWKpPDWLFLHQVHWPrPHGHVMRXHXUVFRQ¿UPpV,OVGLFWHQWOHV qu’un unique but : l’union avec la puissance originelle et om-
lois de la guerre, dirigent les manœuvres de l’armée céleste et nipotente du Tao. Les deux alchimies ne sont pas antagonistes
gouvernent l’industrie de la Triade de jade. Ils sont les princi- mais complémentaires ; prétendre à la maîtrise de l’alchimie,
paux promoteurs de la technologie dans la Triade de jade. telle que la Triade l’entend, réclame une intime connaissance
de ses deux formes.
83
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
L
’alchimie extérieure cherche l’union avec le Tao par L’école du Nuage noir est l’éternelle rivale de celle du Long Sou-
l’interaction avec le macrocosme, l’univers qui entoure SLUHWGHVFHQGWRXWFRPPHHOOHGX6RXIÀHGH'DR6HVPHPEUHV
l’alchimiste. Elle agit sur la matière, vivante ou inerte,
grâce au pouvoir des pierres alchimiques. L’alchimie extérieure sont moins nombreux mais sont soumis à un entraînement plus
balaye les dieux et sacre le règne de l’Homme sur toute la créa- bref et beaucoup plus rigoureux. Son objectif est la domination
tion. pure et simple de Mornea ; ses méthodes reposent sur la des-
Ses manifestations les plus courantes sont la création d’élixirs truction physique et mentale de l’ennemi.
et toutes sortes de transmutations. Les pratiquants de l’alchi-
mie extérieure excellent dans des domaines tels que la chimie,
la médecine ou les sciences physiques.
L’ALCHIMIE INTÉRIEURE
L
’alchimie intérieure cherche la perfection microcos- te école sont souvent les porte-parole des petites gens, qu’ils
mique, l’unité intérieure avec la puissance originelle du soignent au quotidien, auprès des seigneurs. Ils protègent et
Tao. L’alchimiste instaure, grâce au pouvoir des pierres VRLJQHQWOHVVROGDWVDXFRPEDW/HXUVLQWHQWLRQVSDFL¿TXHVQH
alchimiques, l’harmonie parfaite entre son essence et son es- sauraient néanmoins éclipser leurs prouesses martiales : leur
SULWOHSK\VLTXHHWOHPHQWDO6RQVRXIÀHGHYLHQWDORUVO¶pFKRGX dextérité et leur connaissance de l’anatomie les rend capable
Tao et le guide sur la route d’un pouvoir sans limite.
Les manifestations les plus courantes de l’alchimie intérieure de tuer en frappant, à mains nues, les points vitaux de leurs
sont la divination, les pouvoirs mentaux et les prouesses physi- adversaires.
ques. Les pratiquants de l’alchimie intérieure excellent dans les
arts martiaux, la logique et la méditation.
LE SOLEIL DE CRISTAL
L
les guerriers au combat et démultiplie leurs capacités. Sa philo-
’alchimie pratiquée par la Triade de jade possède plus
d’un visage. Ses maîtres ont fondé de nombreuses écoles sophie exalte les vertus de la camaraderie et de l’honneur. Les
qui privilégient un aspect du pouvoir plutôt qu’un autre, DOFKLPLVWHVGX6ROHLOGHFULVWDOIRQWVRXYHQWGHVRI¿FLHUVFRPSp-
dans sa philosophie ou dans sa mise en œuvre. Tout comme tents et très appréciés de leurs hommes.
les écoles d’arts martiaux, les écoles alchimiques sont souvent
rivales. En voici quelques-unes.
L’école du Singe des brumes, lointaine héritière de la Lune Bla-
IDUGHHVWFHOOHGHVDUWL¿FLHUVGXFLUTXHHWGHVVDOWLPEDQTXHV
Ses membres sont souvent des artistes ou des larrons dont les
/¶pFROHGX/RQJ6RXSLUKpULWLqUHGX6RXIÀHGH'DRHVWODSOXV effets alchimiques engendrent l’illusion ou d’étonnantes ca-
populaire de la Triade de jade. Ses élèves apprennent à maîtri- brioles. Le ravissement d’un numéro de cirque peut toutefois
ser les forces naturelles, et plus particulièrement le vent, à un laisser place en un tournemain à la farce meurtrière et à la ter-
usage essentiellement militaire. Cette école est ouverte à tous et reur la plus complète : le Singe des brumes possède plus d’un
possède des établissements partout sur le territoire. tour (pendable) dans son sac.
84
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
ORGANISATION MILITAIRE
L
/H VRPEUH YHQW GX PHQJ KDQWp SDU XQ FR-
EUD QRLU HVW FHOXL GH OD /XQH %ODIDUGH ,O HVW OH e combat, troisième principe de Dao, fait partie inté-
VRXIÀH GX P\VWqUH HW GHV VHFUHWV FHOXL q u i grante de la culture et de la société de la Triade de jade.
SRXVVH OHV KRPPHV j FRQWHPSOHU
HW GpFRXYULU OH PRQGH 6HV SUDWL- Son armée est la mieux entraînée, la mieux équipée
quants répriment leurs émotions et la plus nombreuse de Mornea. Seule la coalition des autres
MXVTX¶jOHVIDLUHGLVSDUDvWUHFRP- peuples associée à la sécession d’Avalon a pu, lors de la guerre
SOqWHPHQW &H YHQW VRXIÀH GDQV
le cœur des assassins, des diplo- alchimique, freiner sa progression et obliger son état-major à
mates et des érudits de la Triade de revoir sa stratégie. La conquête est aujourd’hui envisagée sous
MDGH/HVSOXVDQFLHQQHVIDPLOOHVHW un angle économique mais les temps changent ; des escar-
OHVDQWLTXDLUHVSRVVqGHQWSDUIRLVGHV
UHSUpVHQWDWLRQV GX PHQJ DQWpULHXUHV j mouches éclatent de plus en plus régulièrement aux frontières
ODFUpDWLRQGHOD/XQH%ODIDUGH\¿JXUHQW de la Triade et autour de ses comptoirs. L’armée céleste est déjà
DORUVjOHXUSODFHOHYHQWYLROHWHWOH6HUSHQW sur le qui-vive et attend la moindre occasion pour prendre sa
$VWUDODX[\HX[G¶pWRLOHV
1XO QH FRQQDvW O¶LGHQWLWp GX &pOHVWH GH revanche.
OD /XQH %ODIDUGH ,O VH PRQWUH UDUHPHQW
HW GLVVLPXOH WRXMRXUV VRQ YLVDJH 2Q OXL
DWWULEXH WDQW{W XQH YRL[ G¶KRPPH RX GH
IHPPH ,O HVW VRXYHQW UHSUpVHQWp DX[ DVVHPEOpHV
SDUXQP\VWpULHX[JDUGHFREUDRXODP\VWpULHXVH-LD
/LGHVFHQGDQWHGH+DR
/H YHQW pFODWDQW GX PHQJ VRXIÀH GDQV OH VLOODJH G¶XQ
GUDJRQEODQFV\PEROHGX6RXIÀHGH'DR,OSDUFRXUW
OH PRQGH HQ TXrWH GH YpULWp HPSRUWH OHV YRLOHV GX
mensonge et expose tout ce qui est caché. Ses parti-
VDQVFKHUFKHQWjFRPSUHQGUHOHPRQGHjWUDYHUVO¶DO-
FKLPLHODORJLTXHHWODVFLHQFH/HYHQWEODQFLQVSLUH
OHVDOFKLPLVWHVOHVMXVWLFLHUVHWOHVSURIHVVHXUV
/H&pOHVWHGX6RXIÀHGH'DRHVW'DR)HQJ&HWKRPPH
GDQVODIRUFHGHO¶kJHTXHO¶RQGLWrWUHO¶LQFDUQDWLRQGH
la beauté et de la richesse, est l’héritier d’une longue
lignée de Célestes. Alchimiste et orateur de talent, il
QRXUULW G¶LQFUR\DEOHV DPELWLRQV SRXU OD 7ULDGH GH
MDGH,OYLWGDQVXQOX[HVDQVSDUHLO
/H YHQW pFDUODWH GX PHQJ HVW FHOXL GX WLJUH GX &°XU
GH)HUGRQWODIpURFLWpHVWOpJHQGDLUH6HVSXLVVDQWHV
UDIDOHVDEDWWHQWOHVIDLEOHVOHVYLHX[pGL¿FHVHWOHVORLV
LPSDUIDLWHV&RPEDWWUHODIDLEOHVVHPqQHjODSHUIHF-
WLRQHWDXUHQRXYHOOHPHQW/HVRXIÀHGXWLJUHKDELWH
les architectes, les philosophes et les guerriers.
/H&pOHVWHGX&°XUGH)HUHVW:RQJ+DR/HVDQJGHV
-XUJDJKDQFRXOHGDQVOHVYHLQHVGHFHJXHUULHUHWVWUD-
WqJH GH WDOHQW 6D JpQpURVLWp HW VD OR\DXWp SRXUUDLHQW
HQIDLUHO¶XQGHVSHUVRQQDJHVOHVSOXVDSSUpFLpVGHOD
7ULDGHGHMDGHVLGHSXLVVRQDFFHVVLRQDXSRXYRLULO
Q¶pWDLWSDVURQJpSDUXQHDJLWDWLRQH[FHVVLYH,OQRXU-
ULWODSOXVJUDQGHPp¿DQFHjO¶pJDUGGHVGHX[DXWUHV
&pOHVWHVHWQ¶H[RUFLVHVRQWRXUPHQWTX¶jWUDYHUVXQH
K\SHUDFWLYLWpTXLOHSULYHGHVRPPHLO:RQJ+DRHVW
XQHYpULWDEOHWRUQDGH
85
GENESIS | L’EMPIRE DE LA TRIADE DE JADE
L
es hommes ne forment pas seulement une nation mais
aussi une armée prête à déferler une fois encore sur
L
’armée céleste comporte treize divisions appelées Mornea. Les Célestes et leurs magistrats la comparent
« cyclones ». volontiers à un dragon endormi, prêt à se réveiller à tout mo-
ment.
La capitale, Yu Cheng, ne comprend qu’une seule divi-
D’une part, l’armée céleste est composée essentiellement de sol-
sion, le cyclone céleste, dont le rôle principal est de prendre la
dats de métier, entretenus par l’industrie et le peuple de la na-
tête de toutes les autres divisions. Ses membres, essentielle- tion. Ils manœuvrent régulièrement aux frontières de la Triade
ment composés des gardes cobra, dragon et tigre, sont toutefois de jade, au vu et au su des autres peuples. Ces manœuvres rem-
capables d’assurer tous les types d’opérations et se chargent des plissent un double rôle : entraîner l’élite de la nation à la guerre
opérations secrètes de la Triade. et tromper l’ennemi sur les moyens réels dont dispose la Triade.
Chacune des quatre autres provinces (Beïdai, Dongdai, Nandai D’autre part, la philosophie du Tao prépare les hommes aux
et Xidai) comprend trois divisions provinciales, une par clan rigueurs des combats et de la discipline militaire. La hiérarchie
majeur de la Triade de jade : Cœur de Fer, Lune Blafarde et sociale complexe de la Triade de jade permet à chacun de
6RXIÀHGH'DR&KDTXHGLYLVLRQSRUWHOHQRPGHO¶DQLPDOVDFUp connaître sa place dans la hiérarchie sociale de sa cité, de sa
de son clan (cobra, dragon ou tigre) suivi de la direction cardi- province et de la nation. Un simple édit des Célestes pourrait,
en quelques semaines, lever une armée de conscription forte
nale (nord, sud, est et ouest) de sa province d’attache par rap-
de centaines de milliers d’individus formés aux arts martiaux,
port à Yu Cheng. Ainsi, le « cyclone du dragon de l’est » désigne
instruits et doués d’une rigueur militaire. Ces renforts placés
SDUH[HPSOHODGLYLVLRQOLpHDX6RXIÀHGH'DRHWUDWWDFKpHjOD sous les ordres de l’actuelle armée céleste ne manqueraient pas
province de Xidai. Les guerriers des cyclones arborent les cou- de motivation : tout exploit est récompensé par une charge de
leurs de leur province et le symbole de leur clan. jade, garante des privilèges réservés à l’élite.
La hiérarchie militaire de la Triade de jade est simple et pyra-
PLGDOHGDQVXQEXWGHFODUWpHWG¶HI¿FDFLWp(OOHFRPSUHQGVL[
grades, par ordre croissant d’autorité :
– Les soldats forment le gros des troupes ;
– Les sergents encadrent des groupes de soldats ;
– Les capitaines supervisent l’activité de compagnies ;
– Chaque cyclone est placé sous l’autorité d’un commandant ;
– Un général a la charge de tous les cyclones d’une province ;
– Les Célestes sont les chefs suprêmes de l’armée. Ils com-
mandent au cyclone céleste, qui a le pouvoir de rallier n’im-
porte quel autre cyclone sous sa bannière.
/¶DUPpHFpOHVWHREpLWHQ¿QDX[UqJOHVGHGLVFLSOLQHHWG¶K\JLqQH
que son immense effectif réclame. Les deux règles les plus
connues sont celles de la voix de Dao et de la voix de jade :
– La voix de Dao stipule qu’en cas de litige, l’autorité d’un sol-
dat de la voix de Dao prévaut sur les autres. Cette règle re-
SRVHVXUOHSULQFLSHTXH:DQOLIRQGDWHXUGX6RXIÀHGH'DR
DUHFXHLOOLOHGHUQLHUVRXIÀHGXSDWULDUFKH'DR6HVGLVFLSOHV
parlent avec la voix sacrée et sont les juges de la nation.
– La voix de jade, supérieure à celle de Dao, stipule que l’auto-
rité d’un soldat doté d’une charge de jade prévaut sur
celle d’un soldat qui n’en a pas. Les charges de
jade séparent l’élite du peuple !
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GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE
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7DLOOH&KHI(QFKDvQHPHQW
L
e capitaine Lee Ping, de la éclatait à nouveau entre les deux nations.
milice de Xi Yì, est un vé- Les exploits de Lee Ping ont cependant attiré l’attention des
téran qui a infligé et reçu magistrats impériaux et provinciaux. Le capitaine est de plus
plus de blessures que d’autres en plus sollicité pour partager son expérience de combattant
soldats pourraient en voir en dix vies. Bien qu’il soit doté et d’officier avec de jeunes recrues venues de tout l’empire.
depuis longtemps de la charge de jade qui lui permettrait Son franc-parler fait toujours mouche et prépare l’élite de la
de rejoindre l’armée céleste et de prétendre aux plus hau- nation à la guerre qui se profile inexorablement à l’horizon.
tes fonctions, Lee Ping préfère sacrifier sa carrière et rester Dans un proche futur, Lee Ping pourrait bien entrer dans les
dans sa ville natale. Il veille ainsi à l’équilibre précaire qui livres d’histoire comme étant l’officier instructeur des plus
règne entre la Triade de jade et Avalon, et forme lui-même grands conquérants de l’empire !
les guerriers qui devraient prendre les armes si la guerre
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2 3 3 4 5 5
4/6/10 4 5 11 8 4 7DLOOH&KHI7DFWLFLHQ$OORQJH
Stratège
L
e capitaine Fu Nihao est nier ait même commencé à y réfléchir. Il n’a en outre pas son
l’une des étoiles montan- pareil pour adapter ses manœuvres à des situations inatten-
tes de l’armée triadique. dues ou à des changements brusques dans les conditions de
Arrivé à la force de l’âge, ce la bataille. Dresser un plan secret ou se fier à l’improvisation
guerrier d’exception associe les deux vertus les plus prisées n’est donc d’aucun secours face à lui.
au sein du Cœur de Fer : talent martial et expertise stratégi- Fu Nihao n’est pas en reste au combat : sa longue hallebarde
que. Doué d’une intelligence peu commune et élève modèle a prélevé son dû parmi tous les ennemis de la Triade de jade
des plus grands tacticiens qu’ait connu l’empire, on le dit et sa force est citée en exemple parmi les recrues de l’armée
capable d’anticiper la stratégie de l’ennemi avant que ce der- céleste. Fu Nihao est un héros en tout point !
Stratège
Lorsque Fu Nihao est présent dans la troupe d’un joueur, s’est déployé en premier. Les autres règles concernant le
son adversaire doit obligatoirement déployer toutes ses déploiement sont appliquées. Si les deux joueurs ont recruté
troupes en premier, sauf celles disposant de la compétence Fu Nihao cette capacité est sans effet et les règles normales
furtivité. Le joueur ayant recruté Fu Nihao déploie ses de déploiement sont appliquées.
troupes ensuite. Puis les troupes possédant la compétence
furtivité sont déployées, en commençant par le joueur qui
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GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE
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7DLOOH)XUWLYLWp%RQG3HUFH
Armure (Corps à corps),
Opportuniste
l
e surnom donné à l’une des trouve facilement le point faible de n’importe quelle cuirasse
ombres les plus féroces de et ses acrobaties sont dignes d’une fille du vent. Accompa-
la Lune Blafarde est « Chen gnée d’ombres et de murmures de la Lune Blafarde, elle de-
Sze». Les ennemis de la Triade vient une incarnation du carnage et traverse le champ de
de jade connaissent son masque bataille en taillant un chemin de sang sur sa route.
et la légende qui entourent son Chen Sze est, selon la rumeur, une femme de passion. Tantôt
personnage ; certains affirment l’avoir tuée mais elle revient bienveillante, tantôt impitoyable, elle chercherait à accom-
toujours. Plusieurs femmes ont peut-être mis son masque plir une vengeance à titre personnel. Nul ne connaît l’objet
souriant au fil des cycles mais aucune preuve n’est venue de son courroux ni sa Némésis mais une chose est certaine:
étayer cette hypothèse jusqu’ici. L’énigme reste entière de telles considérations personnelles sont contraires aux en-
autour de la mystérieuse championne de la Lune Blafarde. gagements d’abnégation et de discrétion que prennent les
Chen Sze est quoi qu’il en soit une guerrière hors pair douée ombres de la Lune Blafarde.
d’une agilité à couper le souffle. La précision de ses coups
Opportuniste mure ait été activée durant le tour. Son activation a lieu
Une fois par tour, Chen Sze peut choisir de s’activer ou se avant que l’adversaire ne reprenne la main.
réactiver juste après qu’une figurine d’Ombre ou de Mur-
bre
XIAN LING, DE L’ECOLE Octo
DU SINGE DES BRUMES 41pt 2011
Mvt
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4/6/10 4 3 11 7 4 7DLOOH$OFKLPLVWH
du Cercle Extérieur (Air),
Acrobate
C
onsidéré tour à tour com- tervertir en un tournemain la position de deux combattants
me un arriviste ou un jeu- consentants sur le champ de bataille. Combien d’alchimis-
ne prodige, Xian Ling, de tes a-t-il ainsi sauvé d’une mort certaine, à commencer par
l’école du Singe des brumes, est lui-même, et combien de jeune héros se sont trouvés au bon
l’un des plus jeunes alchimistes endroit et au bon moment grâce à lui ?
de la Triade de jade. Armé d’un Enfant de la balle et héritier du Singe des brumes, Xian Ling
esprit particulièrement ouvert est à l’aise aussi bien avec les plus bas représentants du peu-
pour un représentant de la très orthodoxe alchimie triadi- ple qu’avec les magistrats. Il sait mieux que quiconque cap-
que et d’un sens de l’humour à l’épreuve du sabre, il poursuit ter son auditoire et faire tomber les barrières sociales qui
une quête de connaissance qui ne connaît aucune frontière rendent la vie de ses pairs souvent si stricte. Il agace, émer-
morale ou physique. Son humour ravageur et parfois mal veille, mais ne laisse personne indifférent.
placé a laissé son empreinte dans sa manière de pratiquer En remettant les lois de l’alchimie et de la guerre en cause,
l’alchimie : ses mille et un tours pendables lui permettent de Xian Ling permet leur renouvellement et leur évolution.
blesser bien plus que l’amour propre de ses victimes ou d’in-
Acrobate Améliorations
Lorsque Xian Ling subit des DOM au corps à corps, il peut 2 pour 1 pouce supplémentaire de portée
choisir d’effectuer un jet de Ref d’une difficulté égale au ré-
sultat du jet de Com obtenu par son adversaire. Si c’est une Railleries Mortelles (3) 3 Airs / 8p / cible
réussite, il ne subit aucun DOM. De plus, tant que Xiang La Formule cible une figurine ennemie «aux aguets» à por-
Ling est en état Indemne ou Grave, il obtient un dé bonus à tée. La cible subit un malus de -1 sur sa valeur de combat
son jet de Réflexes. jusqu’à la fin du tour. A la fin de son activation, si elle n’a
Diversion Aérienne (0) 2 Airs / 4 p / auto pas jouée de Carte de Combat autre que Inactif, elle subit
La Formule cible deux figurines amies à portée. Les deux 3 Dommages.
figurines intervertissent leur position. Aucun jet de désen- Améliorations
gagement n’est nécessaire si les figurines sont en corps à 1 pour une cible supplémentaire.
corps avec une figurine ennemie. 2 pour un DOM supplémentaire.
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GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE
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7DLOOH$OFKLPLVWH
du Cercle Intérieur (Air),
Rapide comme l’Eclair
F
eng Sao, du Souffle de également sa propre tornade à la vitesse de l’éclair, assénant
Dao, est l’un des rares des coups fulgurants à quiconque cherche à lui échapper.
alchimistes de la Triade Porter une arme et une armure n’est d’aucun secours face
de jade à avoir étudié les enseignements du Long Soupir et à un tel combattant ; Feng Sao est le maître lorsqu’il plonge
du Nuage noir, et à avoir survécu pour s’en vanter. En plus au cœur d’une troupe ennemie en rangs serrés jouant les tor-
d’être un alchimiste de talent, cet homme au caractère om- tues sur le champ de bataille. Après son passage, il ne reste
brageux est également un combattant talentueux qui se sert plus que des cadavres fauchés par le vent et dispersés aux
de ses connaissances comme d’un véritable sabre occulte. quatre coins du champ de bataille.
Feng Sao n’a pas besoin d’escorte ; sa technique de la « tor- Feng Sao feint le mépris face à la seule chose qu’il craint
nade acérée » lui permet de se débarrasser de ses ennemis de vraiment : les armes à distance. Il encourage les armées qu’il
manière sanglante et spectaculaire. Ses ennemis, quelles que rejoint à affronter l’adversaire dans des lieux où les couverts
soient leur taille et l’épaisseur de leur armure, se retrouvent sont nombreux, afin qu’il puisse tirer le meilleur parti de sa
projetés en tous sens et lacérés par un vent surnaturel plus fabuleuse technique de combat.
tranchant qu’une lame du meilleur acier. Feng Sao traverse
Rapide comme l’Eclair ment dans la direction opposée à Feng Sao et d’une distance
Lorsqu’une figurine quitte son contact, Feng Sao peut lui en pouces égale à son niveau de concentration. Chaque figu-
porter une attaque rapide sans effectuer le jet de Ref en op- rine ainsi déplacée subit 1 DOM par pouce parcouru même
position. Il peut effectuer cette attaque même si la situation si elle est stoppée avant par un obstacle ou une figurine.
ne le permet normalement pas. Les figurines qui étaient en corps à corps n’effectuent pas
de jet de désengagement. Les figurines qui se retrouvent au
Tornade Acérée (2) contact après ce mouvement peuvent combattre normale-
6 Airs / 6 p / auto ment.
La Formule cible Feng Sao lui-même. La portée indique une La Formule prend fin une fois les effets résolus.
aire d’effet autour de lui.
Feng Sao effectue un jet d’alchimie sans difficulté. Toute fi- Améliorations
gurine se trouvant dans l’aire d’effet doit effectuer un jet de 2 pour 1 p supplémentaire.
Réf supérieur ou égal au résultat du jet d’Alchimie de Feng 1 pour ajouter 1 au jet final d’Alchimie.
Sao. Toute figurine qui rate ce jet est bougée automatique-
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Cercle Extérieur (Air),
Maîtrise Alchimique
L
’école alchimique du Long Tous les alchimistes du Long Soupir savent s’adapter aux
Soupir est de loin la plus rigueurs de la guerre plus facilement que leurs pairs issus
populaire de la Triade de d’autres peuples. Outre cette préparation militaire, l’aspect
jade et concentre ses activités le plus étonnant des alchimistes du Long Soupir est leur
sur les aspects militaires des arts mystiques. Le Long Soupir maîtrise des forces alchimiques. Leurs protocoles incorpo-
est un foudre de guerre qui déchaîne les forces alchimiques rent en effet des formules de soutien qui leur permettent
de l’Air sur ses ennemis depuis l’arrière des troupes ou sur de réussir des effets mystiques qui auraient échoué dans
un promontoire fortifié. L’alchimie est son arme et peut ba- d’autres circonstances. Cette maîtrise a cependant un prix :
layer les colosses les plus présomptueux ! une consommation accrue de pierres alchimiques.
Mvt PA
1 1 2 2 3 3
4/6/10 4 3 10 7 2 7DLOOH$OFKLPLVWHGX
Cercle Extérieur (Air), Pisteur,
Soutien Alchimique
L
es alchimistes du Soleil avec leurs aînés, y compris ceux des autres écoles, afin qu’ils
de cristal privilégient les emploient au meilleur usage. Les disciples partagent en
l’expérience du terrain à outre des connaissances plus limitées que les maîtres mais
la formation théorique. Il est savent mettre la puissance de l’Air en pratique avec une cer-
donc fréquent qu’ils emmènent taine ingéniosité : ils se déplacent en compagnie de leurs
leurs disciples avec eux dans troupes avec la légèreté du vent et sont insaisissables même
les combats ou que les disciples au cœur des combats. Ils constituent ainsi de formidables
se portent spontanément volontaires pour des opérations messagers et permettent à leurs alliés de sortir des mêlées
militaires. Tout comme leurs maîtres, les disciples du So- les plus inextricables en minimisant les pertes. La présence
leil de cristal ont pour vocation de défendre et soutenir le d’un alchimiste du Soleil de cristal accompagné de son ou de
groupe qu’ils accompagnent. Avant tout, ils partagent sans ses disciples renforce considérablement l’efficacité de n’im-
état d’âme les composants alchimiques dont ils disposent porte quelle unité de l’armée céleste.
Soutien Alchimique tour. Ou, jusqu’à la fin du tour, la cible peut se désengager
Une fois par tour durant son activation, un disciple peut sans effectuer de jet de Réflexes en opposition.
transmettre tout ou partie de ses composants à un alchi- Améliorations
miste ami en contact socle à socle. 2 pour une cible supplémentaire.
Influence du Vent (0) 2 Airs / 8 p / auto 1 pour cumuler les deux effets.
La Formule cible une figurine amie non-héros de taille 2 ou
1 à portée. La cible obtient obtient Pisteur jusqu’à la fin du
90
GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE
Mvt PA
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4/6/10 4 2 11 7 3 7DLOOH$OFKLPLVWHGX&HUFOH
Extérieur (Air),
Contrôle alchimique
L
a philosophie de l’école au cœur de l’action, là où le combat fait rage. Ils apprennent
alchimique du Soleil de donc au cours de leur formation, et avec l’expérience, à ne
cristal repose sur l’ac- pas laisser le danger ou la douleur briser leur concentration.
tion individuelle au service du Leur échec pourrait entraîner celui du groupe qu’ils soutien-
groupe. Ses alchimistes peu- nent et apporter le déshonneur sur leur célèbre école. Cela
vent, d’un geste accompagné ne doit pas arriver !
d’une formule rituelle, rendre La grande proximité des alchimistes du Soleil de cristal avec
un groupe invisible aux yeux de l’ennemi, augmenter les ca- les soldats du rang les forme également aux rigueurs quoti-
pacités guerrières de leurs camarades ou assurer le moral diennes de la vie militaire. Ils apprennent ainsi à mieux se
des troupes face à un ennemi supérieur en force. Le Soleil servir de leurs armes et à employer des routines alchimiques
de cristal jouit à ce titre d’une grande popularité auprès des au cœur du combat, à la grande surprise des adversaires qui
troupes de l’armée et trouve naturellement sa place aux cô- parviennent à tromper leurs gardes du corps et à les défier
tés des héros célestes. au corps à corps.
Le rôle des alchimistes du Soleil de cristal les place souvent
Contrôle Alchimique Améliorations : 2 pour 1 p de portée supplémentaire.
Un alchimiste de l’Ecole du Soleil de Cristal ne perd un Souffle Vengeur (2) 2 Air / 8 p / auto
niveau de concentration lorsqu’il subit des DOM que si le La formule cible l’alchimiste lui-même. La Portée indique
nombre de ces DOM infligés est strictement supérieur à son une aire d’effet autour de lui.
niveau de concentration actuel. L’alchimiste peut dépenser une Pierre Alchimique afin
Tourbillon Aveuglant (0) 1 Air / 4 p / auto d’augmenter de 1 tout jet de Com ou de Tir, ou tout DOM
La Formule cible l’alchimiste lui-même. La portée indique infligés par une figurine non-héros amie dans l’aire d’ef-
une aire d’effet autour de lui. fet. Il peut utiliser cet effet autant de fois qu’il le souhaite
Tous les figurines amie à portée gagnent la compétence par tour mais il ne peut pas dépenser par tour plus de
Furtivité. Pierres que son niveau de concentration.
Toute figurine qui tente d’effectuer un tir sur une figurine La formule prend fin lorsque le niveau de concentration de
aux aguets avec la compétence Furtivité dans l’aire d’effet l’alchimiste tombe à 0.
aura un dé de malus à son jet. Améliorations : 2 pour une cible supplémentaire.
La Formule dure jusqu’à la fin du tour.
TROUPES
LAME DE LA GARDE TIGRE (1) 55pts
1/carte
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3 2 3 3 4 4 5
8/12/20 4 6 11 8
Taille 3, Enchainement, Sans
Peur, Coriace/1, Cavalerie
A
ucun corps d’armée de la ciale pour se consacrer entièrement à l’application des prin-
Triade de Jade ne peut ri- cipes du Tao à la guerre. Ils ont maîtrisé la férocité innée
valiser avec les lames de des gardes tigres pour ne faire qu’un avec leur monture, leur
la garde tigre en terme de pres- arme et le champ de bataille. Ces guerriers taciturnes préfè-
tige et de puissance. Ces cavaliers incarnent le troisième rent souvent les étendues sauvages aux cités et la compagnie
principe de Dao, le combat, en associant la fureur du tigre des animaux à celle de leurs semblables. Lorsqu’une lame «
à la vitesse du cheval, la discipline de l’homme à l’instinct sort de son fourreau » et se lance à la charge, cependant, rien
animal. ne peut l’arrêter jusqu’à ce que sa soif de sang soit étanchée.
Les lames de la garde tigre sont presque toutes issues du Peu de guerriers sont plus féroces et plus coriaces qu’une
Nandai, où l’on cultive l’art du combat à cheval depuis tou- lame de la garde tigre qui ne veut pas quitter le combat ni
jours. Ces hommes et ces femmes ont renoncé à leur vie so- lâcher sa proie.
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GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE
Mvt PA
4 5 1 1 1 2 2 2
4/6/10 2 10 2
Taille 1, Garde,
Larbin
L
es chinges sont des chi- traîtrise à l’égard de ses maîtres.
mères issues de chèvres et Les capacités confortables des chinges permettent aux alchi-
de chimpanzés. Reconnus mistes de consacrer tout leur temps à l’étude et à la recher-
pour leur agilité, leur mémoire che. Elles peuvent également avoir un usage tactique : une
et leur grand sens de l’observation, les chinges sont très po- bande de chinges lâchés en terre étrangère peut rapidement
pulaires auprès des alchimistes de la Triade de jade. Ces der- s’emparer de tous les composants alchimiques des environs,
niers leur apprennent en effet à ramasser les composants al- privant l’adversaire de précieuses ressources au profit de la
chimiques indispensables à leurs rituels et à les assister lors Triade de jade. Peu importe si les chinges en maraude sont
de leurs expériences mystiques. Un chinge étant lui-même capturés ou tués : ces larbins sont reproduits à moindres
une créature mystique conditionnée à servir les alchimistes frais et personne ne peut les interroger.
de la Triade, il ne fait jamais preuve de superstition ou de
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7DLOOH$OORQJH
L
es miliciens sont des com- pas reconnus pour être les meilleurs guerriers de la Triade,
battants qui n’ont pas ils n’en restent pas moins une force armée extrêmement
reçu de charge céleste ; ils nombreuse et dont la valeur ne s’est jamais démentie au fil
ne font donc pas officiellement des siècles.
partie de l’armée céleste tant que les représentants impé- Les miliciens sont formés aux bases des arts martiaux et plus
riaux ne font pas appel à eux. Dans les faits, cependant, les de la moitié d’entre eux manient la lance avec une certaine
miliciens forment l’épine dorsale de la puissance militaire habileté. Cette arme ne présente que des avantages : elle est
de la Triade de jade : dispersés sur l’ensemble du territoire, facile à fabriquer, à manier et à entretenir. Son allonge per-
ils assurent le maintien de l’ordre et représentent une caste met en outre de combattre et repousser des adversaires plus
à laquelle n’importe qui, tant qu’il dispose de bras et d’une gros, comme des Aurloks, ou mieux équipés comme des ca-
mœlle épinière, peut accéder. Bien que des affaires de cor- valiers.
ruption éclatent ici ou là dans leurs rangs, et qu’ils ne soient
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GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE
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7DLOOH$UF
L
es archers issus de la mi- généraux des écoles majeures font d’abord appel aux archers
lice sont le plus souvent de la milice avant de demander les renforts des lanciers.
des chasseurs qui font Alignés au sein d’un effectif que seule la milice populaire
don de leur talent au service de peut fournir, les archers peuvent tirer de véritables nuées de
l’Empire de Jade. D’autres sont des soldats de métier qui pri- flèches qui s’abattent sur l’ennemi comme une pluie meur-
vilégient l’adresse à la force brute. Chacun espère que l’arc trière. Un tel tir de saturation offre non seulement la possi-
trouvera la place qu’il mérite dans l’armée de jade aux côtés bilité de couvrir l’avance des troupes mais sape également le
des armes dites « nobles » maniées par les autres unités. moral de l’ennemi.
L’arc a pourtant fait ses preuves depuis longtemps. Seules Plusieurs maîtres du Cœur de Fer envisagent déjà l’instruc-
les traditions nées de l’art du combat et de la philosophie du tion du tir à l’arc à un nombre accru de guerriers. Une telle
Tao empêchent les archers de la milice de parler d’égal à égal décision ajouterait toutefois un nouveau chapitre à l’art de
avec les gardes triadiques. Depuis quelques décennies, des la guerre de la Triade et doit avant tout obtenir l’approba-
seigneurs de guerre enseignent toutefois les vertus du com- tion des Célestes. Dans ce cas, il n’y a qu’une seule solution :
bat à distance à leurs élèves et, de plus en plus souvent, les prouver la supériorité de l’arc sur la lance au combat !
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2 2 3 3 4 4
4/6/10 3 3 10 7 2
7DLOOH$OORQJH6DQV)DLOOH
L
es gardes triadiques for- sont toujours des multiples de trois, sans compter les éven-
ment les rangs les plus tuels officiers qui les mènent. Ils peuvent à tour de rôle assu-
nombreux de l’armée cé- mer la charge de « cobras » pour former une avant-garde, de
leste, tant que cette dernière ne « dragons » s’ils doivent maintenir l’ordre dans un périmètre
réclame pas le soutien des milices provinciales. Ces hommes donné ou de « tigres » s’ils doivent conquérir par la force.
et ces femmes ont reçu une charge de jade pour leurs ex- Les trois rôles que les gardes triadiques peuvent jouer per-
ploits et bénéficient donc du traitement de faveur dû à leur mettent aux maîtres des écoles du Cœur de Fer, de la Lune
rang : un meilleur entraînement, un meilleur équipement et Blafarde et du Souffle de Dao de repérer et de recruter plus
surtout une meilleure solde ! aisément de nouveaux élèves. Nombre de gardes triadiques
Armés le plus souvent de hallebardes et reconnus pour leur font preuve d’une ambition dévorante et redoublent d’ef-
discipline sans faille, les gardes triadiques sont dévoués forts dès que l’occasion d’intégrer l’une de ces trois écoles
corps et âme à la Triade de jade. En plus de l’entraînement majeures se présente.
basique, ils apprennent à se battre par trois et leurs unités
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GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE
2011
Mvt PA 3 3
1 1 2 2
2 2 3 3 4 4
5/7/12 4 3 11 7 2
7DLOOH)XUWLYLWpTireur Emérite (1),
Dards (4/15),
Armes Empoisonnées
L
es murmures sont des officier ennemi. Les murmures apprennent souvent un autre
guerriers de l’ombre issus métier comme le commerce, l’expression artistique ou l’her-
de l’école de la Lune Bla- boristerie pour les aider dans cette tâche. Une fois leur cible
farde. Leur fonction primaire abattue, ils battent discrètement en retraite et rejoignent
est d’éliminer l’adversaire à distance, rapidement et silen- le gros des troupes lorsque celles-ci donnent l’assaut. Les
cieusement ; ils sont pour cela armés de dards empoisonnés murmures assistent alors leurs frères d’armes au combat en
qu’ils apprennent à manier avec une précision meurtrière. restant en deuxième ligne et en affaiblissant les proies les
Aucune armure ne protège du poison délivré par un dard plus difficiles.
bien placé ! Ils ne sont pas en reste au corps à corps mais L’espérance de vie d’un murmure est souvent très courte et
n’y ont recours que lorsque la situation ne leur laisse aucun ceux qui dépassent les cinq missions réussies sont respectés
autre choix. dans les rangs de la Lune Blafarde. Ils entament alors une
Le principal mode opératoire des murmures est de se ca- nouvelle formation au sein de la garde cobra qui les mènera
moufler ou de se déguiser afin de traverser les lignes en- au triomphe... ou à la mort.
nemies jusqu’à leur prochaine victime, le plus souvent un
Armes Empoisonnées en corps à corps ou au tir, sa cible subit 1 dé de Malus à tous
Lorsqu’une figurine dotée de cette capacité inflige des DOM ses jets jusqu’à la fin du tour.
Mvt PA
2 3 3 4 4 5
4/6/10 4 4 10 7 3
7DLOOH([SHUW1RUPDOH
Perce-Armure (Corps à corps)
L
es écoles du Cœur de Fer voir s’assurer de la bonne transmission de l’enseignement
forment les guerriers les martial de leur école aux individus natifs des autres régions.
plus courageux et les plus L’art du Cœur de Fer, soumis au regard d’un guerrier « du
endurcis de la Triade de jade. sang », ne pourra ainsi jamais s’affaiblir ou se pervertir.
Aussi est-il normal que les sentinelles du Cœur de Fer, char- Les sentinelles ont pour tradition de se placer spontanément
gées de la garde des écoles et de l’accompagnement des trou- sous les ordres du magistrat provincial le plus proche lors-
pes au combat, soient les exemples vivants des vertus ensei- qu’elles arrivent dans une cité ou établissent une école. Les
gnées par leur Céleste. magistrats font alors appel aux sentinelles lorsque le recours
Les sentinelles du Cœur de Fer sont invariablement ori- à la force est inévitable et que le danger semble trop grand
ginaires de la province de Nandai, au sud des terres de la pour de simples miliciens. Quelques sentinelles ont ainsi
Triade. Le sang des jeunes hommes de cette région est fait acquis leurs lettres de noblesse en devenant les gardiens
pour bouillonner à la guerre et avant de fonder une famille, d’écoles célèbres, mais aussi de redoutables auxiliaires de la
nombreux sont ceux qui tentent de tempérer leur ardeur en justice dans des régions réputées difficiles. Le Cœur de Fer
jouant le rôle de gardien ou de mentor. Le Cœur de Fer es- ne connaît pas de frontière et la vigilance de ses sentinelles
time pour sa part que les sentinelles sont les seules à pou- est proverbiale.
94
GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE
Mvt PA
5 3 3 2 2 1
5/7/12 6 5 11 7 2
7DLOOH)XUWLYLWp%RQG
L
es ombres de la garde co- plus poussé encore que celui des murmures les forme à l’as-
bra incarnent une mort sassinat sous toutes ses formes mais aussi l’acrobatie. La
brutale et invisible. Elles partie la plus difficile, cependant, n’est pas d’apprendre à
inspirent une crainte sourde à plier son corps à sa volonté ou de se déguiser en un membre
tous les membres de l’empire, du plus humble des paysans du sexe opposé : une ombre doit avant tout disparaître du
jusqu’au plus riche seigneur. Rien n’annonce l’imminence ou monde des vivants. Leur mort est simulée lors de l’assaut
la nature de leur assaut ; les ombres peuvent exécuter leur suicide qui constitue l’épreuve finale de leur initiation. Leur
victime avec la légèreté d’une brise ou la fureur d’un typhon. seule famille est l’empire et la satisfaction du devoir accom-
Les dignitaires de la Lune Blafarde comptent souvent deux pli, leur unique raison de vivre. Ils perdent tous leurs droits;
ou trois de ces assassins d’élite dans leur suite, prêts à aban- ils en oublient jusqu’à leurs noms et les dates importantes
donner leur déguisement et à se sacrifier si besoin est, en un de leur existence.
clin d’œil. Rapidité, surprise et terreur sont les maîtres mots Pour toutes ces raisons, la tradition réclame que les ombres
des frappes menées par ces guerriers secrets. de la garde cobra portent un masque. L’individu s’efface au
Les ombres de la garde cobra sont sélectionnées parmi les profit de la fonction : tuer.
meilleurs murmures de la Lune Blafarde. Leur entraînement
Mvt PA
2 2 3 3 4 5
4 5 11 3 4 4 5 5 6 7
4/6/10 8
7DLOOH$OORQJH)HLQWH
Arme Alchimique
L
e corps des inquisiteurs ment débuta sous la tutelle conjointe de maîtres d’armes et
de la garde dragon, étroi- d’alchimistes.
tement lié au Souffle de Le traité de Gigage Gadusi mit un terme à la guerre alchimi-
Dao, fait remonter ses origines que avant que les gardes alchimiques trouvent l’occasion de
à la bataille de Gigage Gadusi. Les Célestes de la Triade de prouver réellement leur valeur. Leur rôle changea: ils devin-
jade, réalisant que les Aurloks avaient à leur tour développé rent des justiciers errants, à la fois juges, jurés et bourreaux.
l’alchimie, ordonnèrent la création d’un nouveau type de Ils acquirent alors le titre d’inquisiteurs car leur autorité
combattant spécialisé dans l’élimination des alchimistes en- leur permettait d’enquêter sur n’importe qui et surtout de
nemis. Cette tâche revint au Souffle de Dao qui, trop content traquer les plus dangereux criminels qui soient : les alchi-
de trouver une occasion de prouver la supériorité de son art, mistes rebelles. Les inquisiteurs acquirent ainsi leurs lettres
forgea les « armes alchimiques » capables de causer d’ef- de noblesse lors de la révolte d’Avalon, où leur intervention
froyables blessures aux alchimistes. Les magistrats blancs joua un rôle crucial dans la déroute des insurgés. Une pro-
en firent don aux meilleurs éléments de la garde dragon, fonde inimitié sépare encore aujourd’hui les alchimistes
créant ainsi le corps des « gardes alchimiques ». L’entraîne- avaloniens de leurs anciens bourreaux.
Arme Alchimique de la Garde Dragon lit les DOM qu’il inflige sur la deuxième
Lors d’un corps à corps contre un alchimiste, un Inquisiteur ligne de son tableau de DOM.
95
GALERIE DES FIGURINISTES
L ’armée Triadique est vêtue de noir et de jade, couleurs qui rappellent les reflets dominants du
Palais Céleste à Yu-Cheng. Les tenues des miliciens des capitales de province sont majoritai-
rement beiges et se différencient d’une ville à l’autre par des morceaux d’étoffes colorées, souvent
portées en ceinture. Il existe de nombreuses couleurs qui changent pour chaque ville et pour chaque
milice privée. (cf : géographie, p80).
Milicien Lancier de Jade de la Province Dong, Xian Ling,
par Jérémie Bonamant Teboul * par Valentin Zak et Jérémie Bonamant Teboul
PRÉSENTATION
D
ans les eaux putrides des sombres marais du delta l’explosion. Dos à la mer, le royaume d’Avalon est condamné à
du Ciar, à l’ouest des montagnes du Matin, croupit le s’étendre et à gagner sur ses voisins pour continuer à nourrir le
domaine de la plus jeune des nations de Mornea : le Beathacrann, ce à quoi l’exhorte sans cesse son Église. Pourtant,
royaume d’Avalon. Créé par un groupe d’alchimistes renégats ce conseil pourrait être fort mal avisé tant la nation aurlok, jus-
fuyant les persécutions de la Triade de jade, il est à la fois la plus TX¶LFL FDOPH HW LQFUR\DEOHPHQW WROpUDQWH DX[ RXWUDJHV LQÀLJpV
jeune et la plus atypique des civilisations du continent. Seul à par les Avalonniens, semble désormais toute prête à prendre le
ne pas descendre directement des Architectes, il a été épargné sentier de la guerre et à rendre coup pour coup.
par les affres de la guerre alchimique mais a été écarté, volon- Pourtant rares sont ceux en Avalon à s’en apercevoir. La plupart
tairement ou pas, de toutes les avancées qui ont suivi le traité de sont tout simplement trop occupés par leur propre ambition
Gigage Gadusi. Ainsi, point de canal de la Concorde, de Sabek pour remarquer ce changement d’attitude chez leurs voisins.
ou d’entente cordiale entre les peuples au cœur des baronnies. En effet, la mort du roi, deux cycles plus tôt, a laissé la place à
-XVWHODFRQYLFWLRQGXUHPHQWDFTXLVHDX¿OGHVVLqFOHVTXHTXRL la régence de dame Aliénor, qui, pour toute autoritaire qu’elle
qu’il veuille, le peuple d’Avalon ne pourra compter que sur lui- soit, ne pourra jamais remplacer le symbole d’unité qu’était son
PrPHVXUO¶REVLXVTXLSURWqJHFKHYDOLHUVFRPPHWHPSOLHUVHW défunt mari. Alors que tous les barons s’observent et qu’aucun
sur le Beathacrann qui leur donne leur force. ne veut être celui qui met le feu aux poudres, les événements
Mais celui qui apparaît comme une sorte d’adolescent turbulent pourraient bien se précipiter.
dans le grand jeu des civilisations de Mornea est au bord de
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
ODJHVHQYLURQQDQWVODPDWLqUHSUHPLqUHQpFHVVDLUHjOHXUVVLQLV-
HISTOIRE tres expériences. Mais Chan Mon ne savait que trop bien que les
choses ne pourraient durer ainsi et que, tôt ou tard, les autorités
DSSUHQGUDLHQWO¶H[LVWHQFHGHFHTXHPrPHOXLDYDLW¿QLSDU
LA NAISSANCE D’AVALON appeler le Temple : leur laboratoire secret. À l’image de
l’organisation de la Triade elle-même, il créa alors un or-
GUHGHJXHUULHUVDXVHLQGHVHV¿GqOHVOHVVROGDWVG¶$YDORQ,O
prit ensuite les plus talentueux et les plus expérimentés parmi
A
FHX[FLHWHQ¿WVDJDUGHSUpWRULHQQHHWFHOOHGHVDOFKLPLVWHV
valon est une nation qui s’oppose depuis toujours à Ainsi l’Ordre templier venait de naître.
VHV JUDQGHV V°XUV 1RQ VHXOHPHQW GDQV OHV FRQÀLWV
qui ne cessent d’apparaître çà et là, mais aussi et sur- Lors de l’automne suivant, en 805, les disparitions étaient
tout dans l’esprit de ses habitants à qui on a toujours incul- devenues bien trop nombreuses et les Célestes découvrirent
TXpFHWWHGp¿DQFHjO¶HQFRQWUHGXUHVWHGH0RUQHD(OOHHVW sans peine l’existence d’Avalon. Leur réaction fut impérieuse,
devenue une sorte de seconde nature et tout est bon pour la UDSLGHHWEUXWDOHHOOHVGpSOR\qUHQWXQHDUPpHSRXUH[WHUPL-
YpKLFXOHUGHVFRQGLWLRQVGHYLHGLI¿FLOHVDX[DYDQFpHVGHFL- ner les rebelles. Mais, Avalon, fort de ses templiers et d’être
YLOLVDWLRQRXJUDQGVSURMHWVFRPPXQVGRQWHOOHHVWUpJXOLqUH- retranché dans ses propres montagnes, résista hardiment et
ment tenue à l’écart. Depuis toujours, l’histoire d’Avalon s’est ce qui ne devait être qu’une expédition punitive se transfor-
faite dans la guerre et l’opposition avec les autres peuples. Et ma rapidement en guerre de position, prélevant un lourd tri-
ce n’est donc pas une surprise si celle-ci commence par une but dans les deux camps. À tel point que, bien malgré elle, la
défaite militaire... cabale d’alchimistes était devenue le symbole de la subversion
et de l’instabilité que les Célestes se devaient à tout prix d’éra-
Ainsi, la bataille de la Plaine Rouge, en mettant un terme à diquer pour éviter que d’autres suivent son exemple. L’unité,
l’avancée de la Triade de jade durant la guerre alchimique, est désormais fragile, de la Triade de jade était à ce prix. Tao Chan
à l’origine de la création d’Avalon. En effet, avec l’alliance nais- Mon le savait : peu importaient le temps ou le nombre de sol-
sante des Khalimans et des Aurloks et la réorganisation de ces dats morts pour y arriver, les Célestes ne céderaient jamais et
derniers, il ne se passa désormais plus un jour sans que la Tria- ¿QLUDLHQWW{WRXWDUGSDUOHVFKDVVHUGHOHXUVPRQWDJQHV
GHQHFRQFqGHQRPEUHGHWHUULWRLUHVHWG¶KRPPHV/HVJpQpUDX[
VH VXFFpGqUHQW DORUV PDLV DXFXQ QH IXW j PrPH G¶LQYHUVHU OD Chan Mon prit alors la décision de fuir avec tous ses hommes
tendance : la retraite du jour semblait aussi inéluctable que la par l’intérieur du massif montagneux et de laisser les templiers
GpIDLWH¿QDOH volontaires sur place pour couvrir leur fuite. À sa grande sur-
prise, du plus jeune au dernier de leurs blessés, aucun n’accepta
6HXOVXQHpFROHGX6RXIÀHGX'DRSURSRVDXQHVROXWLRQPDLV GHSDUWLUHWWRXVUHVWqUHQWVXUSODFHSRXUDFFRPSOLUOHXUGHYRLU
celle-ci semblait aussi risquée que contre nature : étendre les La fuite fut interminable. Au milieu du cloaque et des tunnels
H[SpULHQFHV VXU OHV FKLPqUHV DX[ KRPPHV HW FUpHU DLQVL XQH lugubres qui parcouraient le sous-sol des montagnes, les alchi-
armée de guerriers d’élite renforcés alchimiquement. L’idée, mistes progressaient avec peine. Seule une chose était sûre : ils
bien que séduisante pour les plus extrémistes, provoqua un réel n’étaient pas suivis. L’ordre du Temple faisait le nécessaire.
scandale et, avant même que la moindre expérimentation ne $SUqVGHVMRXUVRXGHVVHPDLQHVLOVDUULYqUHQWGDQVXQHUpJLRQ
VRLW WHQWpH OHV &pOHVWHV GpFODUqUHQW OH PRXYHPHQW KRUV OD ORL marécageuse recouverte d’une mangrove qui semblait presque
et contraire au Dao. Les initiateurs du projet furent conviés de les regarder avec envie. L’air vicié, les racines aussi grandes
IDoRQWUqVLQVLVWDQWHjV¶HQWHQLUOj0DLVPHQpSDUXQpQLJPD- que des hommes, tout indiquait que la région était peu sûre. Et
tique alchimiste natif de la province du Xidai, Tao Chan Mon, SRXUWDQW H[WpQXpV LOV V¶\ DUUrWqUHQW SRXU OD QXLW HW SRUWqUHQW
FHJURXSHpWDLWSHUVXDGpTXHOHVDYDQFpHVVXUOHVFKLPqUHVHWOHV les premiers soins aux blessés et aux malades. Au petit matin,
HVFODYHVpWDLHQWGpVRUPDLVVXI¿VDPPHQW¿DEOHVSRXURXYULUGH ces derniers avaient disparus et il fallut toute l’étendue des ca-
nouvelles possibilités et passer à l’étape suivante. pacités de meneur d’homme de Tao Chan Mon pour éviter à
la petite troupe de se disloquer suite au contrecoup. Pour les
Aussi, durant l’hiver 804, le mouvement entra dans la clandes- empêcher de trop penser, il sonna le départ et, sans trop savoir
tinité et prit le nom du premier de ses cobayes : Avalon. Tou- RLODOODLWOHV¿WORQJHUOHVPRQWDJQHVYHUVOHQRUG
jours plus populaire, il s’installa sur les terres de son meneur,
au pied des montagnes de l’ouest de la province de Xidai et, La suite est beaucoup plus confuse et il semble y avoir autant
rapidement, ce qui n’était autrefois qu’un petit groupe d’alchi- de versions que de témoins. Mais une chose est sûre : au sein
mistes se mit à grossir de façon spectaculaire et à compter de GHOHXUSpULSOHLOVUHQFRQWUqUHQWXQDUEUHJLJDQWHVTXHOH%HD-
nombreux guerriers et autres serviteurs en son sein. Pendant WKDFUDQQ,OVHPEODLWjODIRLVDQLPpG¶XQHYLHSURSUHFRPPH
WURLVVDLVRQVLOVFRQWLQXqUHQWjSRXUVXLYUHOHXUSURMHWHQVHFUHW si un cœur battait en lui, et sur le point de mourir. Tao Chan
SUR¿WDQWGHOHXUVQRXYHOOHVUHFUXHVSRXUSUpOHYHUGDQVOHVYLO- Mon s’en approcha et, à son contact, le tronc s’ouvrit comme
100
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
une gueule béante, sombre, humide, et parcourue de veines de
VqYHQRLUHDYDQWGHVHUHIHUPHUVXUO¶DOFKLPLVWH$ORUVTXHOHV GÉOGRAPHIE
survivants d’Avalon cédaient à la panique, un rire grinçant se
C
¿WHQWHQGUHHWO¶DUEUHV¶RXYULWjQRXYHDX/HXUDQFLHQFKHIHQ
sortit, mais il avait profondément changé. Plus grand, plus fort, omme presque tout le reste en Avalon, la géographie
son corps était recouvert de ronces, branches et autres racines. GXUR\DXPHHVWDYDQWWRXWOHUHÀHWGHO¶DOOLDQFHSDVVpH
DYHFOH%HDWKDFUDQQ6LWXpHVXUOHGHOWDGXÀHXYH&LDU
,O OHV FRQWHPSOD WRXV SXLV V¶DGUHVVD j HX[ HQ FHV WHUPHV OHV dont les eaux sombres semblent charrier les humeurs même de
mêmes qui sont gravés pour toujours en la basilique de Ker- la terre, et coincée sur les maigres terres séparant la mer des
kastel : « Tao Chan Mon est mort. Je suis désormais Caedmon. montagnes du Matin, la jeune nation s’étend sur un gigantesque
$XMRXUG¶KXLPHVIUqUHV$YDORQQHIXLWSOXV*UkFHjODSURWHF- marais aussi brumeux que malsain. Plus on s’y enfonce, plus les
tion bienveillante du Beathacrann nous allons nous construire. hommes sont à la peine, que ce soit pour se nourrir, se dépla-
En tant qu’hommes et en tant que nation. Et nous allons ap- cer ou tout simplement résister aux maladies. Même le cheval,
prendre à la Triade de jade que toujours se dresseront face à pourtant ailleurs un compagnon indispensable, ne devient ici
elle des braves. Et qu’ils lui rendront coup pour coup ! Nous qu’une gêne qu’il faut manger au plus vite pour ne pas laisser se
sommes le royaume d’Avalon ! ». perdre une viande bien trop précieuse pour être gaspillée.
,O¿WDORUVYHQLUOHVKRPPHVHWIHPPHVHQTXLLODYDLWOHSOXV /DYpJpWDWLRQHVWORLQG¶\rWUHUDUH3RXUWDQWVHXOHXQHWUqVIDL-
FRQ¿DQFHHWOHXUUHPLWXQHJUDLQHHWOHXUFRQ¿DTX¶HOOHYHQDLW ble partie ce celle-ci est exploitable par les Avaloniens : la man-
de l’Arbre de vie et était l’ingrédient manquant à toutes leurs JURYHHVWRPQLSUpVHQWHHWSDUWLFXOLqUHPHQWYLYDFHPDLVFRPSWH
recherches passées et à venir. bien plus de variétés de plantes vénéneuses ou aux propriétés
Une fois trois uniques templiers survivants revenus et l’ordre indésirables que de comestibles. À l’exception des baronnies les
recréé, il chargea ensuite six de ces élus de prendre la tête de plus à l’est, l’agriculture est y donc plutôt rare, mais à chaque
compagnies et de fonder les futures baronnies, puis demanda fois qu’elle est possible, elle est vécue comme une véritable bé-
DXVHSWLqPHGHOXLFRQVWUXLUHVRQFKkWHDXHWVDFDSLWDOH.HU- nédiction.
kastel. En effet, la totalité de la végétation des terres d’Avalon n’est
composée que d’excroissances du Beathacreann dont les puis-
C’était il y a 566 cycles. VDQWHVUDFLQHVVDQV¿QSDUFRXUHQWOHVVRXVVROV'DQVOHFDGUH
de son pacte avec les suivants de Caedmon, celui-ci leur fait ré-
JXOLqUHPHQWGRQGHSDUWLHVGHOXLPrPHSRXUOHVDLGHURXOHV
nourrir et ils doivent en faire de même, l’Église se chargeant de
s’assurer que personne n’outrepasse ses droits. Malheur à celui
qui couperait du bois à même l’arbre !
D
epuis, l’ordre mis en place par Caedmon a toujours Plus prestigieuse que tout autre, Kerkastel est le
tenu et la stabilité du royaume n’a jamais été réelle- centre politique, religieux et militaire du royau-
PHQWPLVHjPDO/DVHXOHH[FHSWLRQGDWHGHRXQ me. Située au pied des montagnes du Matin, la cité
baron au nom oublié depuis longtemps s’est dressé contre Mar- qui donne son nom à la baronnie est à son image.
WHXV,,VRQURLGRQWLOSUHQDLWODVDJHVVHSRXUGHODIDLEOHVVH6HV Taillée pour la guerre, capable de subir
pairs s’unirent alors contre lui, espérant se partager les miettes mille assauts, elle ne cesse pourtant de perdre
GHVRQ¿HIPDLV0DUWHXVUHIXVDGHPRUFHOHUVRQWHUULWRLUHWURS de sa splendeur tant ses pierres autrefois
conscient que cela reviendrait à abandonner le statut presque blanches et pures deviennent grises et se
religieux des baronnies, et donc à permettre aux ambitieux de recouvrent de racines et de ronces sous
MXVWL¿HUOHXUVIXWXUVUrYHVGHFRQTXrWHVHWWUDKLVRQV O¶LQÀXHQFH GX %HDWKDFUDQQ WRXW SURFKH
Pour toute punition, les armoiries du félon furent interdites, Seuls les fastes de la cour et l’opulence du
devant laisser place à une livrée noire unie, son nom et celui VLqJHGHO¶eJOLVHDYDORQLHQQHRXGXPRQDV-
GH VRQ ¿HI UD\pV GH O¶KLVWRLUH 6HV WHUUHV VRQW GHSXLV FRQQXHV WqUHGHV0DWLQHVFRQWUDVWHQWDYHFIRUFHDYHF
comme « la Baronnie Déchue ». cette image de délabrement.
101
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
À la fois proche et pourtant bien loin des sophisti- Au centre des terres, Cumasc se veut à la croisée
cations courtisanes, la baronnie de Matgen a reçu des chemins. Dans tous les sens du terme. Diri-
O¶LPSpULHXVH WkFKHGH YHLOOHUVXUOHGp¿OpGHV2P- JpHSDUGDPH,YRDODQLqFHGXGpIXQWURLODFLWpH
bres, la seule voie de passage qui permette de traver- se fait une spécialité d’une arme dont peu encore
ser rapidement et en nombre les montagnes du Matin. comprennent la puissance : l’information. Rien ne se
6X]HUDLQGHODFLWpIRUWHGH.DVWHO.DLVHDOWDVLUH$OHGUqJQHHQ d i t en Avalon qui ne soit connu à Kastel Kumaraid et tout
fait sur une gigantesque tour réputée imprenable dominant le \DXQSUL[PrPHODV\PSDWKLHGHO¶LUUpSURFKDEOHPRQDVWqUH
col Blafard. Paradoxalement, le reste de son domaine est peu des Vêpres.
IRUWL¿p OHV $YDORQLHQV pWDQW SHUVXDGpV ± VDQV GRXWH j UDLVRQ
±TXHOHUHOLHIHVWOHXUPHLOOHXUHGpIHQVH (Q¿Q HQ GH QRPEUHX[ SRLQWV FRPSDUDEOHV j
Klarmen, la petite et riche Blathaig est la seule
Mais si cette baronnie est le rempart du royaume, dotée de terres arables conséquentes et son baron,
Brall, à l’extrême nord, en est le fer de lance. De- sire Ewen, sait tirer parti de cet avantage. Car, en
puis l’impressionnante garnison de Kastel Kashen plus d’attirer à lui nombre d’herboristes et les faveurs
la noire et rouge, Ser Arzhel ne cesse de lancer ses de la régente Aliénor, Kastel Kernan déborde en partie sur le
troupes sur le territoire aurlok pour faire main bas- territoire de la Triade de jade avec qui le commerce est à la fois
se sur ses prairies fertiles et autres ressources qui manquent VUHWSURVSqUH
cruellement à Avalon. Calculateur, sanguinaire et ambitieux,
le baron a bien conscience que de telles prises pourraient lui
permettre de rentrer dans les faveurs de la cour. En attendant
que les bouleversements qui ne manqueront pas d’arriver ne lui SITUATION GÉOPOLITIQUE
donnent une meilleure opportunité à saisir...
Sans grande surprise, Avalon a des relations pour le
Plus à l’ouest se trouve Klarmen, qui, bien que PRLQVFRQÀLFWXHOOHVDYHFVHVYRLVLQVHWFHQ¶HVWSDVOD
FRLQFpHVXUXQWHUULWRLUHSDUWLFXOLqUHPHQWpWULTXp PRUWGXURLRXO¶DFFpOpUDWLRQUpFHQWHGHODSROLWLTXHGH
FRQTXrWHTXLYRQWDSDLVHUOHVHVSULWV
est sans doute la plus riche de tout le royaume. En
effet, spécialisée dans la forge et le travail de l’ob-
/HV $XUORNV VRQW GpVRUPDLV VHV HQQHPLV SULYLOpJLpV
VLXVOH PpWDODPEUH LVVX GH ODVqYH GX %HDWKDFUDQQ Trop longtemps dociles, une partie de leur territoire
HOOHHVWUpSXWpHSRXUVHVDUPXUHVQRLUHVDX[UHÀHWVYHUWVGRQWOD HVW UpJXOLqUHPHQW HQYDKLH SDU OHV VROGDWV G¶$YDORQ
OpJqUHWpQ¶DG¶pJDOHTXHODUREXVWHVVH6RXVVHVRULSHDX[QRLUVHW PDLV O¶RFFXSDWLRQ GH SOXVLHXUV FRPPXQDXWpV IURQWD-
jaunes, Kastel Kaerta, la cité-forge, est dirigée d’une main de fer OLqUHV O¶HVFODYDJH GH VHV KDELWDQWV HW O¶HPSRLVRQQH-
par le rugueux sire Karadeg. PHQWGHFHUWDLQVGHVHVOLHX[VDLQWVRQW¿QLG¶pOLPLQHU
WRXWHVSRLUGHSDL[/DEDURQQLHGH%UDOOULVTXHG¶DYRLU
Seule partie à être résolument tournée vers la mer, ELHQGXPDOjOHVDUUrWHU
les nombreuses îles et l’extrême ouest du royaume
forment ce que tous appellent la Baronnie Déchue. /HV .KDOLPDQV HQWUHWLHQQHQW GHV UDSSRUWV SROLV DYHF
OHV EDURQQLHV PDLV OHV GHX[ SHXSOHV V¶H[FqGHQW PX-
Suite à une trahison dont les détails sont oubliés
WXHOOHPHQW OH WHPSpUDPHQW TXHUHOOHXU HW IDURXFKH-
depuis des générations, sire Arthus, le baron sombre
PHQWLQGpSHQGDQWGHVXQVQHSRXYDQWV¶DFFRUGHUDYHF
du port de Kastel Kanam, n’a plus aucun pouvoir politique et OHV YDOHXUV SDWHUQDOLVWHV HW SDFL¿VWHV GHV DXWUHV /HV
base désormais l’essentiel de l’économie locale sur une impres- NKDOLPDQV UHSUpVHQWHQW VXUWRXW WRXWHV OHV DYDQFpHV
VLRQQDQWH ÀRWWH PDUFKDQGH IDXWH GH SRXYRLU FRPPHUFHU DYHF PXOWLFXOWXUHOOHVGRQW$YDORQDpWppFDUWpH
ses compatriotes.
La Triade de jade est paradoxalement la nation avec
Au sud de la Baronnie Déchue se trouve Cœlon, ODTXHOOH OHV $YDORQLHQV V¶HQWHQGHQW OH PLHX[ (Q %OD-
la Baronnie Maudite. En effet, depuis la mort du WKDLJ OH FRPPHUFH HVW ÀRULVVDQW HW OHV GHX[ SHXSOHV
roi en sa capitale, Kastel Kailte, une épaisse bru- FRKDELWHQWSUHVTXHQDWXUHOOHPHQW3DUWRXWDLOOHXUVOD
me la recouvre et seuls des passeurs spécialement Pp¿DQFHUqJQH
aguerris sont capables d’amener les voyageurs à des-
Mais le plus gros danger pour Avalon vient sans con-
WLQDWLRQ/HVUXPHXUVOHVSOXVIROOHVFRXUHQWVXUFHSKpQRPqQH
WHVWHG¶HOOHPrPHHWGHWRXVFHVSXLVVDQWVEDURQVHQ-
et d’aucuns y voient l’haleine du démon, la vengeance de che- WUDvQpV GHSXLV WRXMRXUV j OD JXHUUH HW TXL QH UrYHQW
valiers morts ou la punition pour la disparition du roi et le vol TXH GH PRQWHU VXU OH WU{QH /D SODFH ODLVVpH YDFDQWH
G¶XQHP\VWpULHXVHUHOLTXHTX¶LODPHQDLWOXLPrPHDXPRQDVWqUH HVWELHQWURSWHQWDQWHHWOHVGLVVHQVLRQVHQWUHQREOHV
des Complies. Seul ce dernier semble préservé et sire Jelven a RXHQWUHODQREOHVVHHWO¶eJOLVHQHSHXYHQWTXHSURYR-
de plus en plus de mal à gérer la pauvreté et le désarroi de ses TXHUOHFKDRV
sujets. De nouvelles armoiries, complexes et représentant un
SX]]OH VLJQDOHQW j WRXV O¶LQIDPLH HW OH P\VWqUH GH OD PRUW GX
roi. 102
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
l’ombre de leur aîné en leur enseignant les bases de la gestion
SOCIÉTÉ toujours, de la politique souvent et de l’assassinat parfois ; soit
celle de la foi. Pourtant, certains d’entre eux rêvent de rejoindre
V
HX[DXVVLXQHFDUULqUHPDUWLDOHHWORXHQWDORUVOHXUVVHUYLFHVHQ
aguement inspirée de l’organisation triadique, la so- WDQWTXHSqOHULQVSURWpJHDQWOHVSXLVVDQWVHWHVSpUDQWSDUOHXU
ciété avalonnienne est structurée en classes bien dis- JUkFHHQWUHUXQMRXUGDQVOHFHUFOHIHUPpGHODFKHYDOHULH
tinctes et chacune d’elle a un rôle particulier dans
O¶RUJDQLVDWLRQ TX¶DYDLHQW YRXOX OHV SqUHV IRQGDWHXUV GX MHXQH Voici maintenant 2 cycles que la noblesse d’Avalon est en ébul-
royaume. OLWLRQ/RUVG¶XQSqOHULQDJHDXPRQDVWqUHGH&RPSOLHVOHURLHW
tous les chevaliers qui l’accompagnaient sont tombés dans une
La noblesse a pour rôle de gérer à la fois la guerre et les affai- HPEXVFDGHHWRQW¿QLOHXUVMRXUVGDQVOHVHDX[GHVPDUDLVGH
res publiques. Rien de surprenant que dans une nation cons- la baronnie de Cœlon. Depuis, dame Aliénor, sa femme, tente
tamment en guerre, les deux soient intimement liées. Elle est d’une main de fer de maintenir l’unité du royaume et de défaire
elle-même extrêmement hiérarchisée et on compte donc en ses OHVDPELWLRQVGHVEDURQVHQDWWHQGDQWTXHVRQ¿OV.KHODQVRLW
rangs la famille royale, qui préside aux destinées d’Avalon et de HQkJHGHPRQWHUVXUOHWU{QH'HQRPEUHXVHVOpJHQGHVFRXUHQW
.HUNDVWHO OHV DXWUHV EDURQV OHV GXFV OHXUV YDVVDX[ GLVSR- sur la reine qui porterait mille masques représentant ses hu-
sant eux aussi de troupes, puis tout un aréopage de nobliaux se meurs, serait tout le temps affublée d’un vieux serviteur aveu-
SUpYDODQWGH¿HIVHWRXGHPpULWHVWRXWDXVVLYLWDX[jOHXUV\HX[ gle, et dont on dit même qu’elle serait immortelle pour avoir ré-
TX¶DQHFGRWLTXHV±YRLUHULGLFXOHV±jFHX[TXLQHIRQWSDVSDUWLH chappé à plus de douze attentats depuis la mort de son époux.
de leur monde.
Sous l’égide du cardinal Augustus, l’Église avalonienne forme
Traditionnellement, les premiers-nés des familles nobles rejoi- une classe encore plus complexe que la noblesse. Son rôle est à
gnent les rangs de l’élite de l’aristocratie militaire : la cheva- la fois de veiller sur le Beathacrann, d’honorer le pacte qui a été
lerie. Cet ordre dans l’ordre a pour objectif de créer un esprit SDVVpDYHFOXLHWGHJXLGHUOHVkPHVGXSHXSOHHWGHVSXLVVDQWV
de corps au sein de la noblesse et de fournir des généraux et Véritable gardienne de la connaissance, elle est divisée en sept
des combattants de premier rang aux armées du royaume. À tel évêchés qui correspondent de fait aux différentes baronnies.
point que même les rejetons des familles sans terres sont ac- Ensuite, selon la densité de la population, chaque archevêque
ceptés s’ils font preuve de courage ; l’hypocrisie du assume la responsabilité d’une petite armée de prêtres, diacres
V\VWqPHpWDQWTX¶jSDUWFHX[TXLVHOLHQWG¶DPLWLp et évêques, ces derniers étant généralement chargés d’orches-
avec un de leurs camarades plus fortunés, la plu- trer la présence de l’Église sur les cités principales.
SDUW¿QLVVHQWHQVXLWHFRPPHYXOJDLUHVFKHYDOLHUV 8QSHXHQPDUJHGHFHV\VWqPHO¶2UGUHWHPSOLHUVHFRPSRVH
errants. GHWURLVPRQDVWqUHVGLULJpVSDUGHVEDLOOLVHWpJDOHPHQWIRUWH-
Car même s’ils reçoivent tous le titre de ment hiérarchisés. Essentiellement répartis entre novices et
« ser », on distingue toutefois les sei- templiers (à qui on autorise le port de l’épée pour témoigner
gneurs eux-mêmes, les légats, chargés GHODFRPSOpWXGHGHOHXUIRUPDWLRQOHVIRUFHVGHVPRQDVWqUHV
de mener une simple phalange pour FRPSWHQWpJDOHPHQWGHVFRQQpWDEOHVOHXUVRI¿FLHUVHWGHVVp-
ces derniers, les optio, qui en dirigent néchaux, leurs généraux. Le temple ne cesse d’attirer de nouvel-
WRXWO¶RVWHWHQ¿QWRXVFHX[VDQVJUDGH les recrues aventureuses, car il s’agit de la seule façon pour un
qui encombrent les routes du royaume. roturier d’obtenir la bénédiction d’une graine du Beathacrann,
Le titre de chevalier n’est donc pas sy- PDLVFHX[FLTXDQGLOVYLYHQWMXVTXHOjV¶pOqYHQWUDUHPHQW
nonyme de richesse. C’est toutefois au-delà du poste pourtant enviable de connétable.
un réel honneur en Avalon et tous
ceux qui le portent se voient con-
¿HU XQH JUDLQH GX %HDWKDFUDQQ
et un gref-
fon souvent
s y n o n y m e
G¶XQHPRUWJORULHXVHHWSDUWLFXOLq-
rement violente.
,QYHUVHPHQW OHV SXvQpV RQW Jp-
néralement tendance à privilé-
gier une autre voie. Soit celle
de l’intendance, et on leur
DSSUHQG j IDLUH IUXFWL¿HU
les affaires familiales dans
103
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
/HSHXSOHHQ¿QIRUPHVDQVGRXWHODPRLQVHQYLDEOHGHVFODVVHV
Le Pacte G¶$YDORQ,OFRPSUHQGWRXVFHX[TXLWUDYDLOOHQWSRXUDVVXUHUOD
survie de l’ensemble du royaume. Paysans, artisans, commer-
%LHQGHVJpQpUDWLRQVSOXVWDUGO¶HQVHPEOHGHODVRFLp-
çants, simples soldats, serviteurs ou manœuvres corvéables à
WpG¶$YDORQHVWWRXMRXUVRUJDQLVpVHORQGHVYDOHXUVHW
PHUFLLOVQHMRXLVVHQWTXHGHSHXGHSULYLOqJHVPDLVOHXUVREOL-
GHVULWHVTXLGpFRXOHQWHQOLJQHGURLWHGXSDFWHSDVVp
gations sont nombreuses. Les exigences sans cesse croissantes
HQWUH &DHGPRQ HW OH %HDWKDFUDQQ /HV WHUPHV GH FH
de la noblesse sont bien entendu un vrai poids, mais l’essentiel
FRQWUDW pWDLHQW UHODWLYHPHQW VLPSOHV PDLV HQJDJHQW
des nuisances qu’ils endurent est dû au marais et à sa croissan-
WRXWOHUR\DXPHGDQVXQHVRUWHGHV\PELRVHPDFDEUH
ce. En effet, outre la raréfaction de nourriture et l’allongement
DYHFO¶$UEUHGHYLH
de la durée des voyages, ils doivent continuellement travailler
&HGHUQLHUIRXUQLWDX[KRPPHVVRQERLVPRUWGHVUp-
à la réparation des voies de communication et des castels tout
FROWHVVXUOHVTXHOTXHVWHUUHVTXL\VRQWSURSLFHVXQH
en sachant que le fruit de leur labeur ne durera que jusqu’à la
SDUWLH GH VRQ DPEUH SRXU O¶REVLXV VHV JUDLQHV SRXU
SURFKDLQH FUXH GX &LDU 0DLV Oj HQFRUH O¶eJOLVH HVW VXI¿VDP-
UHQGUH HQFRUH SOXV IRUWV OHV PHLOOHXUV GH OHXUV JXHU-
PHQWELHQRUJDQLVpHHWHI¿FDFHSRXUTXHFHVFRQGLWLRQVVLHOOHV
ULHUVOHWHUUHDXQpFHVVDLUHjOHXUVUHFKHUFKHVDOFKLPL-
QHSDUDLVVHQWSDVSRXUDXWDQWGRXFHVDX[URWXULHUVQHVXI¿VHQW
TXHV HW IDLW WRXW JOREDOHPHQW SRXU OHV QRXUULU HW OHV
pas à les faire se rebeller.
GpIHQGUH(QFRQWUHSDUWLHLOQHV¶HQSUHQGSDVDX[VX-
Paradoxalement, il existe bien un groupe qui n’est pas réelle-
MHWVGXUR\DXPHHWQHSUpOqYHTXHFHX[TX¶RQOXLRIIUH
ment à sa place dans la société avalonienne, pourtant particu-
/HV KRPPHV OXL GRLYHQW SULQFLSDOHPHQW OD PrPH DV-
OLqUHPHQWVWUXFWXUpHOHVVROGDWV(QHIIHWFXPXODQWOHVGpVD-
VLVWDQFHjVDYRLUOHQRXUULUHWOHSURWpJHU$XVVLSDU
vantages de deux classes, les hommes du rang ont tendance à
OHELDLVGHO¶eJOLVHLOVYHLOOHQWjFHTXHSHUVRQQHQHV¶HQ
se croire au-delà des autres roturiers mais ils ne font pas par-
SUHQQHjOXLRXjVHVUDFLQHVRXQHSUpOqYHGXERLVRX
tie de la noblesse pour autant. Fort heureusement pour tout le
GHVIUXLWVTXLQ¶DLHQWSDVpWpGRQQpHVYRORQWDLUHPHQW
monde, la nature de sempiternelle belligérante d’Avalon fait en
HW SHUSpWXHQW VHPSLWHUQHOOHPHQW OHV ULWHV TXL UHQRX-
sorte que la plupart d’entre eux voient leur statut comme une
YHOOHQW OHV OLHQV HQWUH $YDORQ HW OH %HDWKDFUDQQ ,OV
façon d’échapper à leur condition et meurent avant de s’aperce-
V¶DVVXUHQW pJDOHPHQW TXH WRXWHV OHV JUDLQHV GRQQpHV
voir qu’ils sont bien loin du compte. Pourtant, avec les premiers
OXL VRQW UHVWLWXpHV LGpDOHPHQW DYHF OH FRUSV GH OHXU
UHYHUVHQWHUULWRLUHDXUORNRXOHVSUHPLqUHVWHQVLRQVHQWUHED-
SRUWHXUHWOXLIRXUQLVVHQWQRPEUHGHFDGDYUHVRXGH
ronnies, qu’arriverait-il si les soldats s’unissaient sous la ban-
SULVRQQLHUVD¿QGHOHUDVVDVLHU
QLqUHG¶XQFKHISOXVFKDULVPDWLTXHTXHOHVDXWUHV"4XHOTX¶XQ
Tout ceci aurait pu continuer des cycles sans poser le
comme le tribun Tugdual par exemple...
PRLQGUHSUREOqPHPDLVOHVKRPPHVRQWXQHGHUQLqUH
REOLJDWLRQHWO¶$UEUHGHYLHHWVRQeJOLVHSRXUUDLWWUqV
ELHQ VH UDSSHOHU j OHXU ERQ VRXYHQLU G¶LFL SHX (Q HI-
IHWSRXUOHQRXUULULOVGRLYHQWpJDOHPHQWV¶DVVXUHUGH
UpJQHU VXU XQ UR\DXPH VXI¿VDPPHQW YDVWH SRXU TXH
ALCHIMIE
ses monstrueuses racines puissent se repaître de la ri-
FKHVVHGHVHVWHUUHV3RXUODSUHPLqUHIRLVOHWHUULWRLUH
L’HISTOIRE SECRÈTE D’AVALON
GXUR\DXPHQHOXLVXI¿WSOXV$YDORQHVWFRQGDPQpHj
V¶DJUDQGLURXjPRXULU
C
omme pour toutes les autres nations de Mornea, l’al-
chimie joue un rôle prépondérant dans le destin des
KRPPHVHWGHVIHPPHVG¶$YDORQ,OV¶DJLWGHODUDLVRQ
même d’exister du royaume et du pacte qui l’unit au Beatha-
FUDQQ$XVVLGLUHFWHPHQWRXSDVHOOHLQÀXHVXUO¶HQVHPEOHGH
ODVRFLpWpWRXWHQUHVWDQWSDUDGR[DOHPHQWSDUWLFXOLqUHPHQWGLV-
FUqWHSRXUOHSHXSOH(QHIIHWFHOXLFLQHODYRLWDJLUTXHVRXV
OH FRXYHUW GHV PXOWLSOHV ULWHV SVDXPHV FKDQWV HW SULqUHV TXH
l’Église avalonienne affectionne tant. Pourtant, les desseins de
cette vénérable institution sont loin d’être aussi purs et désinté-
ressés qu’elle aime à le prétendre...
Cela fait bien des cycles qu’on ne parle plus d’alchimie au sein
des baronnies. Pourtant, rares sont ceux à avoir oublié la vo-
FDWLRQ SUHPLqUH GH VHV IRQGDWHXUV HW OHV UDLVRQV TXL OHV RQW
104
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
WRXVFHWWHGHUQLqUHFRUUHVSRQGDXYpULWDEOHFKDvQRQPDQTXDQW
entre la puissance minérale des pierres alchimiques et le dyna-
misme croissant, organique et viscéral de la Vie.
$LQVLLOVSRXYDLHQWHQ¿QHVSpUHUGpSDVVHUOHVOLPLWHVGHOHXUDUW
HWUpDOLVHUPLOOHSURGLJHVGHODUpDOLVDWLRQGHVFKLPqUHVYLDEOHV
à l’utilisation du corps humain comme catalyseur et véhicule
des formules alchimiques. Leur progression fut spectaculaire,
RXYUDQWGHVYRLHVLPSRVVLEOHVPrPHjLPDJLQHUTXHOTXHVVpOq-
nes plus tôt.
Rapidement, l’alchimie classique, de la façon dont ils l’avaient
WRXMRXUVSUDWLTXpHWRPEDHQGpVXpWXGH'DQVODSUHPLqUHJp-
nération, nombreux furent ceux à imaginer en avoir fait le tour
JUkFHjODGpFRXYHUWHGH©ODSDUIDLWHIXVLRQªDORUVTXHOHXUV
GLVFLSOHVSUpIpUqUHQWVHFRQFHQWUHUVXUVHVGHX[GHVFHQGDQWHV
les plus populaires : l’étude de ce qu’il convient désormais d’ap-
peler « les bénédictions du Beathacrann » et le recueil des can-
WLTXHVSVDXPHVHWSULqUHV
poussés à se rebeller contre la Triade de jade : passer au stade
VXLYDQWGHO¶H[SpULHQFHGHVFKLPqUHVHWFUpHUXQHDUPpHLQYLQ-
cible de guerriers améliorés capables à la fois de prendre le plus
rapide des Khalimans de vitesse comme de frapper aussi fort et
sauvagement que le plus puissant des Aurloks. Cependant, le
temps de la guerre alchimique et l’espoir d’en renverser le cours
sont tous deux révolus depuis bien longtemps.
En effet, lors de l’union de Tao Chan Mon et du Beathacrann
qui donna naissance à Caedmon, ceux qui n’étaient alors que
des alchimistes renégats de la Triade de jade, pourchassés, ex-
WpQXpV HW DIIDPpV ¿UHQW OD SOXV JUDQGH GHV GpFRXYHUWHV OHV
JUDLQHVGHO¶$UEUHGHYLH%LHQDYDQWGHGHYHQLUXQHHVSqFHGH
GLYLQLWpPDWHUQHOOHjODIRLVQRXUULFLqUHHWFDVWUDWULFHFHGHUQLHU
leur apparut d’abord dans son plus simple appareil, celui d’une
monstruosité végétale parasitant tous les sous-sols environ-
QDQWVHWG¶XQHJLJDQWHVTXHHWDEHUUDQWHFKLPqUH©QDWXUHOOHª
±GXPRLQVOHFUR\DLHQWLOV±VLWXpHVXUOHSOXVJUDQGJLVHPHQW
de pierre alchimique à des centaines de lieues à la ronde. Les
SOXV HQWKRXVLDVWHV G¶HQWUH HX[ QH WDUGqUHQW SDV j SURFODPHU
qu’ils venaient de trouver ce qui avait tant fait défaut au projet
&KLPqUH©ODSDUIDLWHIXVLRQª7UpVRUpVRWpULTXHFKHUFKpSDU
105
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
Mais toutes ces expériences ne purent rester invisibles bien moins limitée. Elles se contentent juste, le plus souvent, de per-
longtemps et c’est donc sans surprise que certains citoyens dre quelque part ce qu’elles gagnent ailleurs, devenant ainsi de
GHV EDURQQLHV V¶pOHYqUHQW FRQWUH OD FUXDXWp DYHF ODTXHOOH HOOHV parfaits outils pour le royaume et ses armées.
pWDLHQW PHQpHV /H 7HPSOH UpSULPD FHV VRXOqYHPHQWV GDQV OH
sang, les opposants ayant le choix entre le rejoindre ou périr Le second type d’expérimentations, le plus connu et pourtant
de sa main. Malgré cette réponse aussi brutale que zélée, les le plus discret, correspond aux « miracles » que le Beathacrann
réactions du peuple eurent néanmoins pour effet de faire réa- UpDOLVHVDQVFHVVHHQpFRXWDQWOHVSULqUHVGHVHVpYrTXHVFRPPH
liser aux alchimistes que même en Avalon, ils avaient intérêt à du dernier des prêtres de campagne. Les alchimistes ont réussi
DGRSWHUXQSUR¿OEDV(WF¶HVWDLQVLTXHTXHOTXHVF\FOHVDSUqV à se servir de la « parfaite fusion » pour faire de l’esprit et du
le royaume lui-même fut créée l’Église avalonienne, comme corps de certains hommes le creuset dans lequel les éléments
une couverture à toutes ces exactions qu’il devenait désormais alchimiques peuvent se mélanger et produire des effets gé-
nécessaire de cacher à la face du monde. Malgré ses objectifs néralement impossibles au commun des mortels. La foi, sans
annoncés, son rôle est, à l’instar du Temple en son temps, d’as- FHVVHHQWUHWHQXHSDUOD7UqV6DLQWH,QVWLWXWLRQUHVWHOHPHLOOHXU
sister, protéger et désormais de cacher les alchimistes tout en PR\HQG¶REWHQLUXQHYRORQWpVXI¿VDPPHQWSXLVVDQWHSRXUUpD-
s’assurant la mainmise sur le reste de la nation. liser de tels exploits alors que la vie même du prêtre et de ses
compagnons devient une sorte d’élément supplémentaire, per-
$LQVLDX¿OGHVF\FOHVVHVRQWGpYHORSSpHVVRXVFRXYHUWGHUH- mettant aux autres de se sublimer selon ses désirs.
ligion de multiples traditions dans le seul but de permettre aux
GHVFHQGDQWV GHV ¿GqOHV GH 7DR &KDQ 0RQ GH FRQWLQXHU OHXUV
PDFKLQDWLRQVOHVSOXVVHFUqWHV$LQVLO¶REVHVVLRQIDQDWLTXHGHV
Avaloniens à ramener le corps de leurs héros à l’Arbre de vie
n’est que l’expression du besoin de l’Église de ne pas laisser ses
ennemis s’emparer de « la parfaite fusion » et de la maîtriser. À
cela s’ajoute bien sûr la conservation du gisement de pierre al-
chimique sur lequel se trouvent le Beathacrann et la volonté de
lui faire réassimiler celle déjà dépensée en greffons. C’est pour
les mêmes raisons qu’on punit avec une sévérité autrement in-
compréhensible ceux qui ont le malheur de couper du bois de
l’Arbre de vie.
Même la noblesse, qui se croyait et se croit encore la maîtresse
d’Avalon, ne voient pas encore que toutes ces bénédictions du
Beathacrann sont autant de liens qui l’entravent et l’asservis-
sent tous les jours un peu plus à la volonté de l’Église.
/DSUHPLqUHG¶HQWUHHOOHVHVWOH
perfectionnement des savoirs et techniques descendant di-
UHFWHPHQWGXSURMHWGHVFKLPqUHV(QHIIHWOHVYRORQWDLUHVQH
manquent pas et ce sont autant de cobayes inconscients des
PDQLSXODWLRQVGHVDOFKLPLVWHV,OQHIDXWGRQFSDVV¶pWRQQHU
si chaque graine, chaque greffon, se comporte différem-
ment des autres. Les réussites les plus spectaculaires,
comme le bras du chevalier légat sire Galan de Brall,
accompagnent les dérapages les plus grotesques,
capables même de faire croire à Berac’h le
*H{OLHUTX¶LOQHV¶HQHVW¿QDOHPHQWSDVVLPDO
sorti. Pourtant, quoi qu’on en pense, les ca-
tastrophes sont rares et les sujets qui survi-
vent à l’insémination sont généralement viables et
capables de survivre des cycles là où la plupart des
FKLPqUHVQ¶DYDLHQWTX¶XQHHVSpUDQFHGHYLHSRXUOH
106
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
¬FHWWHSUHPLqUHGLVWLQFWLRQYLHQWV¶HQDMRXWHUXQHVHFRQGHOD
Mais malgré tout ce savoir accumulé, au fur et à mesure des cy-
JpQpURVLWpGX%HDWKDFUDQQ&DUVLUDUHVVRQWFHX[jEpQp¿FLHU
cles, l’Église souffre désormais d’un nouveau rival : elle-même !
d’un greffon, ceux qui s’en montrent dignes deviennent de vé-
Ainsi, de plus en plus d’ecclésiastiques convaincus et incorrup-
ritables machines de guerre au service d’Avalon, capables des
WLEOHVODUHMRLJQHQWSUpIpUDQWFKHUFKHUOHVDOXWHWUHVWHU¿GqOHVj
plus grands exploits comme des pires atrocités. A tel point que
leurs idéaux que servir les alchimistes. Cela a amené à plusieurs
OHVEDWDLOOHVVHJDJQHQWRXVHSHUGHQWJpQpUDOHPHQWJUkFHjFHV
UqJOHPHQWVGHFRPSWHSDUWLFXOLqUHPHQWYLROHQWVGDQVOHSDVVp
quelques individus d’élite, les seuls réellement à même de pren-
et tout semble indiquer qu’un schisme soit à prévoir sous peu.
dre ou tenir les points vitaux du champ de bataille. En effet, pen-
Avec le climat politique du royaume et les ambitions des barons,
dant longtemps, l’unique stratégie enseignée aux jeunes nobles
LO\DIRUWjSDULHUTX¶XQWHOFRQÀLWHPEUDVHUDLWWRXW$YDORQ
avaloniens était de leur donner des objectifs adéquats et de s’as-
VXUHUTX¶LOVpWDLHQWVRXWHQXVSDUVXI¿VDPPHQWGHUHFUXHVRXGH
menu fretin pour faire ce qu’on attendait d’eux. Aujourd’hui, à
ORGANISATION MILITAIRE part quelques nobles de Brall ayant dû essuyer des déconvenues
en territoire aurlok, rares sont ceux qui cherchent à développer
G¶DXWUHVWDFWLTXHVHWF¶HVWXQYpULWDEOHFRUWqJHTXLDFFRPSDJQH
A
chacun d’entre eux (serviteurs, prêtres de campagne, moines
valon est une nation vivant dos à un marais devenant
collecteurs, etc.).
toujours un peu plus malsain et qui s’est créée en s’op-
posant à une des forces les plus puissantes de l’époque.
Ont également une place à part tous ceux qui ont été tellement
Ce n’est donc pas une surprise si la guerre fait partie intégrante
« bénis » par le Beathacrann que mêmes certains membres de
de son quotidien et que l’organisation de ses armées ressemble
l’Église ont du mal à les considérer autrement que comme des
trait pour trait à celle de sa population.
ErWHVGpFpUpEUpHV$LQVLVDWXUpVGHVqYHRXG¶DXWUHVH[WUDLWVGH
l’Arbre de vie, les rétiaires et autres géants viennent apporter
Ainsi ses armées sont gérées par une double hiérarchie com-
un soutien et une force de frappe bien nécessaire là où on les
plexe et ésotérique. Tout d’abord, on distingue les armées sécu-
WROqUH /HV SUHPLHUV RQW OD UpSXWDWLRQ G¶rWUH SDUWLFXOLqUHPHQW
OLqUHVFHOOHVGHVQREOHVHWGHOHXUVJHQV±DXSUHPLHUUDQJGHV-
retors et ont tendance à intimider les autres fantassins, mais
TXHOOHVVHWURXYHQWOHVRVWVUR\DX[HWEDURQQLDX[±GHVDUPpHV
cette gêne est bien moindre que celle provoquée par le spectacle
UpJXOLqUHVGHO¶RUGUHGX7HPSOH
d’un géant se livrant à ses instincts les plus sauvages.
6LOHVSUHPLqUHVFRPSWHQWJpQpUDOHPHQWXQQR\DXGXUGHTXHO-
TXHVFKHYDOLHUVRXSqOHULQVHOOHVVRQWHVVHQWLHOOHPHQWFRPSR-
sées des masses à peine disciplinées de roturiers ou de recrues
qui, s’ils peuvent parfois amener un surnombre, ont surtout
l’avantage de mourir à la place de leurs maîtres. Tous ne sont
pas forcément des gens d’armes, loin de là, et plus d’un in-
fortuné seigneur a dû recruter ses hommes de force dans les
ouvriers, manœuvres et autres serviteurs qui assurent la gigan-
tesque et nécessaire intendance que nécessite une armée en
campagne. Elles sont donc généralement menées par des che-
valiers, qui sont le pinacle de l’aristocratie militaire d’Avalon et
ont eu l’honneur de recevoir un greffon du Beathacrann. Elles
sont composées tout à la fois de chevaliers errants, qui n’ont
SDVODFKDQFHGHSRVVpGHUGHVWHUUHVGHSqOHULQVTXLFKHUFKHQW
jV¶LOOXVWUHUD¿QGHUHFHYRLUXQJUHIIRQG¶KRPPHVG¶DUPHVOH
SOXVVRXYHQWIDQWDVVLQVRXDUEDOpWULHUVHWHQ¿QGHWRXWFHTXH
le peuple peut fournir comme recrues.
À l’opposé, les armées entraînées et disciplinées de l’ordre du
7HPSOHHQIRQWIUpPLUSOXVG¶XQWDQWOHXUFRKpVLRQHWOHXUHI¿-
cacité sur le champ de bataille semblent à même de venir à bout
de n’importe quel ennemi. Généralement menées par un con-
nétable, elles peuvent inclure des membres de n’importe quel
PRQDVWqUHPrPHV¶LOVQHV¶XQLVVHQWTXHUHODWLYHPHQWUDUHPHQW
pour faire face à une menace commune) et comptent principa-
OHPHQWGHVXQLWpVHQWLqUHVGHQRYLFHVDUERUDQWGH¿qUHVODQFHV
et manœuvrant comme un seul homme, et des groupes de fa-
rouches templiers aguerris prêt à charger l’épée au poing tous
les ennemis déclarés de leur foi. 107
GENESIS | PROFILS AVALON
HEROS
CHEVALIER-LÉGAT GARLAN DE BRALL 50pts
Mvt PA
3 3 4 5 6 8
4/6/10 4 6 10 7 4
7DLOOH&KHI&RULDFH
B
ien que simple chevalier- et une épée large sur le flanc gauche. Véritable roc, il ne
légat aux ordres de Ser laisse exposée que la peau nue de son bras droit qui se mêle
Arzhel, son seigneur, le aux lianes de son greffon pour former un fléau d’armes de
nom de Ser Garlan Lenen de ronces, de chair et de métal.
Brall est connu à la fois d’une Mais plus encore que son aspect, la sinistre réputation du
bonne partie de la noblesse, de toute la baronnie, et même chevalier est avant tout due à ses « exploits » passés et tou-
de nombreux Aurloks. Héros pour les uns, meurtrier sangui- tes les exactions qu’il a pu commettre au nom de son sei-
naire et véritable boucher pour les autres, il est loin de lais- gneur sur les territoires aurloks occupés. En effet, tout aussi
ser indifférent : sa cruauté et sa brutalité, tout comme ses sanguinaire et cruel, il ne se soucie que peu des apparences
prouesses martiales et son efficacité sur le champ de bataille HWGHVPRQGDQLWpVTX¶LOQ¶DSSUpFLHJXqUH,OQHFRQoRLWVDYLH
ont suffit à en faire une véritable légende vivante. qu’à la tête de ses hommes, à traquer et tuer ses ennemis, et,
Dans tous les cas, l’homme est impressionnant. Voire inti- sans grande surprise, il est donc celui que le baron envoie
midant. Massif, les épaules larges et le pas puissant, il va lorsqu’il veut des résultats rapides et spectaculaires, ou que
généralement d’une allure décidée, campé dans sa lourde la fin importe plus que les moyens. Vu la personnalité de Ser
armure d’obsius. Portant le plus souvent un épais heaume à $U]KHOFHVVLWXDWLRQVVRQWSDUWLFXOLqUHPHQWIUpTXHQWHV
camail, son bouclier qui semble avoir connu mille batailles,
CONNÉTABLE LOTHARIUS
DU TEMPLE DES VÊPRES 40pts
Mvt PA
3 3 4 5 6 7
4/6/10 3 5 11 7 3
Taille 2, Sans peur,
Expert (Brutale),
Connétable-Templier
À
l’origine, le temple des GURLWGXVpQpFKDOGXPRQDVWqUH/RWKDULXVTXLVXSHUYLVHHQ
9rSUHV DYDLW pWp EkWL HQ personne les exercices.
Cumasc afin que ses trou- +RPPHG¶kJHPXUWRXWWUDKLWOHWHPSOLHUHQ/RWKDULXVVRQ
pes puissent servir de réserve allure martiale et stricte, ses épaules larges et ses bras vi-
mobile et de renfort où que soit goureux, son port altier et inflexible... Nulle surprise donc si
le danger en Avalon. En effet, la ses hommes s’identifient facilement à lui et lui obéissent au
baronnie étant au milieu des terres, il était facile pour une doigt et à l’œil. Son épaisse barbe de patriarche est rendue
importante garnison se trouvant là d’aller se positionner là plus broussailleuse encore par l’action du greffon du Bea-
R HOOH VHUDLW OD SOXV XWLOH 'H FH IDLW OH PRQDVWqUH HVW WUD- thacrann, qui semble également lier son bras d’armes et son
ditionnellement le plus peuplé des trois et il entretient un imposante épée dans un amas de lianes et de ronces.
vaste réseau de messagers et de moyens de communication Mais, comme tout le monde à Kastel Kumaraid, le connéta-
afin d’être averti le plus en amont possible d’un conflit et de ble a un secret qui pourrait bien lui causer du tort. À l’encon-
ne pas perdre de temps pour rejoindre le lieu des combats. WUHGHVHVY°X[LOYLWXQHUHODWLRQGLVFUqWHDYHFODEDURQQH
Pour les mêmes raisons, depuis toujours, les habitants de la GDPH ,YRD &RQVFLHQWV WRXV GHX[ GH FH TX¶LOV ULVTXHQW OHV
baronnie peuvent voir de larges formations de templiers et deux amants tentent tant bien que mal de donner le change,
de novices s’entraîner aux manœuvres et à la marche forcée. n’hésitant pas si nécessaire à aller jusqu’au meurtre pour
Depuis quelques cycles, c’est le nouveau connétable et bras cela.
Connétable-Templier 2. Tant que Lotharius est en jeu, tous les Novices du Temple
Lorsque Lotharius est recruté dans une troupe avalonienne, acquièrent la compétence Expert (Brutale).
les Templiers voient leur limitation de recrutement passer à
108
GENESIS | PROFILS AVALON
CHEVALIER-ERRANT MORDREN DE KLARMEN 40pt
Mvt PA
2 3 3 4 4 5
4/6/10 5 4 11 8 3
Taille 2, Effrayant (13),
Vicieux
L
es chevaliers errants ne de Klarmen à récupérer l’exclusivité des échanges commer-
ODLVVHQW TXH WUqV UDUH- ciaux avec la cité, il est capturé par une bande d’s. Contre
ment une grande trace toute attente, ces derniers sont attaqués à leur tour par la
dans l’histoire. Le plus généra- phalange de Ser Alban de Brall, l’homme même aux intérêts
lement, soit ils obtiennent un duquel Mordren venait de nuire durablement. Le chevalier-
titre et des terres, soit on finit légat cherchait alors vainement à capturer le guérisseur des
par retrouver leur cadavre dans Aurlok pour sauver un de ses compagnons. Mais, face à sa
le talus d’un chemin ou une PRUW QH SRXYDQW VH SHUPHWWUH GH UDMRXWHU j VD GLVJUkFH OD
fosse commune. Même si ce sont les héros dont on fait la perte d’un précieux symbiote et ironiquement dépourvu de
plupart des contes, ils n’ont pas réellement leur place dans WRXWH DVVLVWDQFH G¶XQ IUqUH FROOHFWHXU $OEDQ FKDUJHD VRQ
la société d’Avalon, coincés entre le mépris des nobles et la prêtre de campagne d’extraire la graine du cadavre.
FUDLQWH±SRXUQHSDVGLUHODKDLQH±GXSHXSOH L’homme de foi s’exécuta, mais sans les connaissances né-
Ser Mordren de Klarmen est l’un d’eux. Pourtant son histoi- cessaires et en choisissant d’implanter un second symbiote
re ne ressemble à aucune autre. Tour à tour empoisonneur, dans le corps de Mordren, il créa un monstre. Depuis, ce
conspirateur, chevalier même parfois, le jeune homme est à dernier erre plus que jamais sur les chemins, difforme, schi-
l’exception des colosses le seul à posséder plus d’un greffon ]RSKUqQH HW WRWDOHPHQW LPSUpYLVLEOH 6D VRPEUH VLOKRXHWWH
du Beathacrann. HWVHVDFFqVGHIXUHXUVRQWDXWDQWGHPDXYDLVSUpVDJHVSRXU
Alors qu’il errait aux alentours d’Otsiliha la Vivante dans le les voyageurs.
but de discréditer les hommes de Brall et d’aider la baronnie
Vicieux qui joue une carte Inactive, il gagne 1 dé de Bonus pour son
Lorsque Mordren effectue une attaque contre une figurine jet de Com.
2011
Mvt PA
3 3 4 4 5 5
4/6/10 3 5 9 6 3
7DLOOH&RULDFH(IIUD\DQW
Allonge, Enchevêtrement
S
elon comment on la regar- rappeler ceux que les rétiaires portent au bras. Toutefois,
de, l’histoire de Berac’h contrairement à ces derniers, le jeune homme n’endurait pas
est soit celle d’un immen- FHWWHGRXOHXUSHUPDQHQWHTXLOHVFRQGDPQHjXQHHVSqFHGH
VH JkFKLV VRLW FHOOH GH OD YLF- folie sanguinaire. Malheureusement, les mutations exercées
toire d’une victime des sombres VXU%HUDF¶KSURYRTXqUHQWXQDXWUHW\SHGHGpJpQpUHVFHQFH
expérimentations de l’Église les muscles « naturels » du cobaye commençaient à s’atro-
avalonienne ayant réussi mal- phier et, rapidement, tout ce que les mutations renforçaient
gré tout à s’arracher un petit espace de liberté. revenait à réduire encore un peu plus la force du jeune hom-
Adolescent, il se singularisait par sa taille et sa carrure qui me.
IDLVDLHQWTX¶RQSRXYDLWWUqVIDFLOHPHQWOHFRQIRQGUHDYHFXQ /HV HVSRLUV G¶(XVHEH V¶HQYROqUHQW DXVVLW{W PDLV SOXW{W TXH
adulte. À tel point qu’il finit par attirer l’attention de l’Égli- de déclarer l’échec de son projet et donc de tuer son cobaye,
se, trop ravie de trouver un nouveau cobaye prometteur. il usa de son influence pour qu’il se retrouve plutôt à gar-
/H IUqUH TXL V¶RFFXSDLW GH %HUDF¶K (XVHEH SODoD G¶DLOOHXUV der les geôles du cardinal à Kerkastel. Depuis lors il arpente
GH WUqV JUDQGV HVSRLUV HQ OXL SHQVDQW HQ IDLUH j OD IRLV XQ les sous-sols de Kerkastel, et impose sa loi, non seulement à
guerrier redoutable et son chef d’œuvre. Ainsi il développa tous les geôliers, mais aussi et surtout à tous les rétiaires et
patiemment sa résistance à la douleur et le dota de longs colosses qui y pourrissent en attendant qu’on veuille bien les
et puissants appendices symbiotiques qui n’étaient pas sans amener mourir sur un champ de bataille.
Enchevêtrement figurine enchevêtrée a un dé de malus pour tous ses jets de
Dès qu’un combat est initié par ou contre une figurine dotée COM ainsi que -2 à la DEF. Si elle veut se désengager du
de cette compétence, celle-ci effectue au préalable un jet de combat avec cette figurine, elle doit dépenser 1 PA avant
combat gratuitement et sans réaction adverse. Si le jet de d’effectuer son action de mouvement.
combat est réussi, les dommages ne sont pas infligés mais
la figurine est considérée comme enchevêtrée. Tant qu’elle
est en combat avec la figurine dotée d’Enchevêtrement, la
109
GENESIS | PROFILS AVALON
Mvt PA
1 1 2 2 3 3
4/6/10 4 3 11 7 4
Taille 2,
Alchimiste du Cercle Extérieur (Terre),
Transfert vital
B
lathaig est sans doute la nants qui viennent souvent réclamer son aide, ou quémander
baronnie la plus riche du UHPqGHV HW EDXPHV 0DLV OH GLDFUH ELHQ TXH FUR\DQW FRQ-
royaume. Ses généreuses vaincu, est loin d’être uniquement motivé par une éventuelle
terres arables en assurent la compassion qu’il se devrait de ressentir pour ses ouailles.
prospérité et fournissent à qui le souhaite de nombreuses Au contraire, son ambition est sans limite et c’est sans la
plantes introuvables ailleurs. Et, quand celles-ci sont in- moindre hésitation qu’il se sert d’eux pour arriver à ses fins
trouvables dans les jardins privatifs que l’on voit fleurir un (étant déjà devenu le plus jeune diacre de l’histoire dans des
peu partout, les caravaniers de la Triade ou khalimans se FRQGLWLRQV SDUWLFXOLqUHPHQW GRXWHXVHV 'H PrPH LO Q¶HVW
chargent généralement de les apporter à tous ceux qui peu- pas rare qu’on lui demande de fabriquer des décoctions
vent payer cette précieuse marchandise. Ce n’est donc pas beaucoup plus nocives, voire carrément mortelles, contre
une surprise si les terres du Ser Erwen attirent un grand PRQQDLH VRQQDQWH HW WUpEXFKDQWH ± FH TX¶LO V¶HPSUHVVH GH
nombre d’herboristes et de savants qui ne trouveraient nulle réaliser.
part ailleurs les composantes nécessaires à leur art. De rares fois, le diacre Léodégarius a du quitter sa charge
Ainsi, le bourg de Beloch, comme tant d’autres, bénéficie SRXU DFFRPSDJQHU OHV WURXSHV GH OD EDURQQLH PDLV DSUqV
GH FHWWH PkQH HW VHV SD\VDQV VRQW UDYLV GH YHQGUH OHXU SUR- chacune d’entre elles, les pires rumeurs circulaient sur lui.
duction à prix d’obsius à ces vieux excentriques. Sa seule Pourtant, il est bien rare pour de superstitieuses recrues de
particularité est que son diacre lui-même, Léodégarius, est médire sur un envoyé de l’Église...
un herboriste réputé. Ce sont donc tous les villages environ-
Transfert Vital
Une fois lors de son activation le Diacre Leodegarius peut Liaison Corruptive (3)
transférer 1 DOM qu’il a subi à chaque avalonien ami à 4 p 3 Terres / 8 p / auto
ou moins de lui. Il ne peut transférer qu’un seul DOM à la La Formule cible une figurine amie et ennemie à portée. La
fois sur une figurine donnée par activation. Il peut le faire figurine amie subit un nombre de DOM égal au nombre de
autant de fois qu’il a de figurines amies à portée. cases restantes dans sa ligne de vie.
Le joueur Avalonien détermine ensuite ses améliorations.
Huile Corrosive (0) Puis il répartit autant de DOM entre les cibles ennemies que
2 Terres / 2 p / auto de cases jaunes et rouges cochées précédemment dans la li-
La Formule cible un avalonien ami à portée. Pour son pro- gne de vie de la figurine amie.
chain jet de Combat, la cible augmente le nombre de DOM Améliorations
qu’elle inflige en corps à corps de 1. 2 pour une cible ennemie supplémentaire à portée, ou 3
Améliorations pour deux cibles ennemies supplémentaires à portée, ou 4
1 pour 1 cible supplémentaire. pour trois cibles ennemies supplémentaires à portée.
2 pour que l’effet dure jusqu’à la fin du tour où la cible a
infligé des DOM.
110
Mvt PA
4 1 1 2 2 3 3
4/6/10 2 3 10 8
7DLOOH&RULDFH&KHI
Botte (Robuste), Alchimiste du Cercle
Extérieur (Terre), Icône
D
e tous les secrets de Ker- Ainsi, toutes les reines ou futures reines sont accueillies au
kastel, il y en est un que sein d’une partie de l’Abbaye appelée « le couvent ». Elles
même les plus brillants y reçoivent toute l’éducation nécessaire à leur rang et à la
espions de Cumasc n’arrivent à satisfaction du Trône. Les plus cyniques parlent à mots cou-
percer : l’identité et l’apparence de dame Aliénor, la régente verts de lupanar, les autres y voient une tentative de l’Église
du royaume. Sa personnalité ferme et intrigante, son appa- d’espionner ou de contrôler le roi. Toujours est-il que cette
rence toujours changeante et l’aura sulfureuse qui l’entoure tradition est bien vivace et que dame Aliénor, issue du cou-
depuis la mort du roi suffisent à susciter les imaginations les vent comme il se doit, a fait récemment appel à la prieure
plus fertiles et les légendes à son sujet abondent. Caelina afin de l’aider à assumer sa régence en lui fournis-
La prieure Caelina, abbesse du pendant non armé du mo- sant un certain nombre de servantes et dames de compagnie
QDVWqUH GHV 0kWLQHV O¶$EED\H HW SULQFLSDOH FRQVHLOOqUH GX spécialement formées. L’abbesse se serait empressée de ré-
EDLOOLHVWjO¶RULJLQHGHWRXVFHVP\VWqUHV6RXVVDUHVSRQVD- pondre à sa demande.
ELOLWpFHWWHSUHPLqUHGHVWURLVEUDQFKHVGX7HPSOHHVWSOXV Mais malgré cela, et les liens évidents qu’elle entretient avec
spécifiquement chargée de veiller directement sur le Beatha- $OLpQRU&DHOLQDHVWGHPRLQVHQPRLQVYLVLEOHDXPRQDVWqUH
FUDQQ HW VXU OD FRXU $XVVL DX ILO GHV VLqFOHV GH QRPEUHX[ /¶kJHODUDWWUDSHUDLWGLWRQDXYXGHVPLUDFOHVGRQWHOOHHVW
liens se sont tissés et, même si l’Église avalonienne est sa capable, on ne peut s’empêcher de se demander : et si Alié-
seule maîtresse, elle rend bien des services à la couronne... QRUHOOHPrPHQ¶pWDLWTX¶XQPDVTXHGH&DHOLQD"
Icône
Une fois par tour, un combattant ami à 2 p de Caelina peut Bénédiction Mortelle (3)
la «garder» comme s’il possédait la compétence Garde. 3 Terres / 6 p / auto
La Formule cible une figurine amie à portée.
Oraison de la Roche (0) La Formule prend effet lorsqu’une CC Attaque est jouée
2 Terres / 3 p / auto contre la cible. L’adversaire de la cible subit un nombre de
La Formule cible la Prieure Caelina elle-même. La portée DOM égal à la compétence Coriace de la Cible.
indique une aire d’effet autour d’elle. Elle et toutes les figu- Améliorations
rines amies dans l’aire d’effet acquièrent les compétences 1 pour 1 cible supplémentaire.
Coriace/1 (ou coriace +1 si elle possède déjà la compétence) 2 pour que l’effet dure jusqu’à la fin du tour où une CC est
et Botte (Robuste). La Formule prend fin à la fin du tour où résolue contre la cible.
Caelina est blessée.
Améliorations
1 pour 1 p supplémentaire.
3 pour +1 à la valeur de Coriace
ROBUSTE
CC Attaque Normale
Bonus : +1 contre Brutale
5pÀH[HV
Mvt PA
1 1 2 2 3 3
4/6/10 3 2 10 7 3 Taille 2, Alchimiste du Cercle Extérieur
(Terre), Allonge,
Autorité Religieuse
L
RUVTX¶XQH DUPpH VpFXOLq- VH VHQWLU FRQFHUQpV SDU OHV SUREOqPHV GHV UHFUXHV RX GHV
re se déplace, rares sont arbalétriers et donc parfois, hésitent entre ce qui profite à
les religieux à l’accompa- O¶eJOLVHHWFHTXLSURILWHjVHVILGqOHV
gner. Les évêques se trouvent Mais, a u c œur d es c ombats, c es d outes d isparaissent. C e n ’est
souvent bien trop à leur aise dans leurs confortables alcôves plus le temps des questions théologiques et de l’éthique, il
SRXU DOOHU SDUFRXULU GHV NLORPqWUHV GDQV OD PDQJURYH SX- ne s’agit plus que de sauver des vies. En cet instant, toute
tride du delta du Ciar ou pour risquer leur vie loin de leurs leur foi se résume à cette simple alternative : aider les servi-
basiliques. Toutefois, il paraîtrait inconcevable que l’Église teurs de l’Arbre de vie à triompher en attirant son attention
DYDORQLHQQH QH VRXWLHQQH SDV VHV ILGqOHV HW Q¶HQYRLHQW SDV et sa volonté par des cantiques fervents ou refuser de leur
ses gardiens veiller sur leur foi, provoquer quelques mira- porter assistance alors qu’ils se sacrifient pour le royaume.
cles et surtout se tenir au courant des affaires du royaume. Ainsi nombreux sont les hommes du rang à devoir leur vie
Ce rôle incombe alors à ce qu’on pourrait apparenter au der- jODSULqUHGHVSLHUUHVRXjODOLWDQLHGHVURQFHVG¶XQSUrWUH
nier rang des religieux : les prêtres de campagne.v de campagne. Les soldats ont fini par l’apprendre et ils se
,VVXV JpQpUDOHPHQW GHV IDPLOOHV OHV SOXV PRGHVWHV FHV YL- rapprochent donc toujours des hommes de foi, se sentant
goureux soldats du Beathacrann n’en rechignent pas pour moins vulnérables à leurs côtés et prêt à les suivre jusqu’où
autant à réaliser leur besogne du mieux qu’ils peuvent. La ils jugeront digne de les amener.
plupart souffrent juste de ne pas avoir cette facilité à ne pas
112
Diacre Leodegarius Arbalétrier avalonien
GENESIS | PROFILS AVALON
FRÈRE-COLLECTEUR DU TEMPLE (1) 32pt
1/carte
Mvt PA
1 2 3 3 4 4
4/6/10 3 4 10 7 3
Taille 2, Alchimiste du Cercle
Extérieur (Terre), Sans Peur,
Impassible
B
ien qu’il leur arrive tout .HUNDVWHOFKDUJpVG¶XQHLPSRVDQWHHWJpQpUDOHPHQWWUqVUH-
autant de travailler en so- connaissable charogne, afin de l’abandonner à un sort plus
litaire, ou avec une petite terrible encore que la mort dans les tentacules veineux de
équipe de serviteurs triés sur le l’Arbre. Si nombreux sont ceux à souffrir de leurs conditions
YROHWOHVIUqUHVFROOHFWHXUVDXV- GH YLH RX GH OD GXUHWp GX UR\DXPH VHXOV OHV IUqUHV FROOHF-
VL DFFRPSDJQHQW UpJXOLqUHPHQW WHXUVHQFRQWHPSOHQWUpJXOLqUHPHQWWRXWHO¶KRUUHXU&DUOHXU
les armées. Mais leur rôle n’a foi est une protection souvent bien mince à un tel spectacle
ULHQjYRLUDYHFFHOXLGHVSUrWUHVGHFDPSDJQHV,FLSRLQWGH et il n’est pas rare que leurs esprits, pourtant entraînés, va-
compassion vis-à-vis du peuple ou de volonté de préserver cillent.
sa foi, leur mission est à la fois bien plus sinistre et essen- Mais ceux qui tiennent le coup finissent tôt ou tard par s’ha-
tielle pour l’Église. bituer aux horreurs et à la peur. Sachant qu’ils rejoindront
En effet, ils sont chargés de veiller à ce que la partie la moins HX[DXVVLOH%HDWKDFUDQQDSUqVOHXUPRUWLOVDERUGHQWWRXWHV
agréable du pacte liant Avalon à l’Arbre de vie soit respectée: les situations avec la même impassibilité qui fait froid dans
le retour des hôtes et des symbiotes au Beathacrann pour le dos à leurs adversaires et ragaillardit leurs compagnons.
qu’il s’en nourrisse. Ainsi, ces hommes ont pour mission Certains ont bien tenté de s’enfuir et de regagner le simple
d’aller chercher les corps des héros vaincus au cœur même SULYLOqJH GH SRXYRLU UHSRVHU HQ SDL[ PDLV j SDUW OH OpJHQ-
des combats ou du camp ennemi, bravant les dangers qui GDLUH IUqUH UHQpJDW &HVWXV WRXV RQW VXFFRPEp DX[ DXWUHV
les ont justement terrassés. Puis, ils doivent revenir jusqu’à collecteurs lancés à leur poursuite.
Impassible Améliorations : 2 pour 1 cible supplémentaire.
Tant qu’elle se trouve à 4 pouces ou moins du Frère-Collec- 2 pour que l’effet dure jusqu’à la fin du tour.
teur, une figurine amie non-Héros ne peut obtenir de dé de Bienveillance du Beathacrann (2)
Malus à ses jets de dés. Cette capacité fonctionne aussi pour 1 Terre / 8 p / auto
le Frère-Collecteur lui-même. La Formule cible un Avalonien ami à Portée.
Angelus Vitae (0) 2 Terres / 6 p / auto Jusqu’à la fin du tour, pour tous ses jets, la cible peut choi-
La formule cible un Avalonien non-héros ami. sir de gagner un dé de Bonus. Si un jet de dé qui a bénéficié
Pour son prochain corps à corps, la cible acquiert la com- de cet effet est un échec au final, la DEF de la cible devient
pétence Expert (Brutale). Si elle possédait déjà cette com- 2 jusqu’à la fin du tour.
pétence, elle acquiert la compétence Expert (Normal) à la Améliorations
place. 2 pour une cible supplémentaire.
Mvt PA
2 2 3 3 4 4
4/6/10 2 3 9 6 2
Taille 2
T
out le monde en Avalon ,OV IRUPHQW OD PDMRULWp VLOHQFLHXVH GHV WURXSHV G¶$YDORQ
connaît les exploits des Certains d’entre eux ont choisi le métier des armes pour
chevaliers ou l’efficacité échapper à celui de leurs parents, d’autres n’ont pas eu cette
légendaire des templiers. Ce liberté, mais tous font désormais partie d’une sorte de fra-
sont de leurs aventures dont on WHUQLWp JXHUULqUH GRQW RQ GHYLHQW PHPEUH QRQ SDV SDU OD
fait les légendes et les histoi- naissance ou par les terres, mais en survivant aux batailles,
res de taverne, les contes et les en apprenant à garder son calme au milieu de l’enfer, en
gloires familiales. Et pourtant, à part ceux qui ont la chance courant pendant des jours, blessé, dans la boue. Toutes les
de ne jamais avoir connu la guerre, tout le monde sait que UHFUXHV Q¶RQW SDV HQFRUH GDQV OH UHJDUG FHWWH HVSqFH GH VD-
ce ne sont pas eux qui payent le plus lourd tribut à leurs gesse désenchantée ou cette attitude qu’arborent les vété-
belliqueux seigneurs. Ce sont les hommes du rang, simples rans mais toutes veulent l’acquérir. Car elles le savent, elles
soldats, qui meurent par dizaines pour s’assurer qu’un héros ne pourront plus rentrer chez elles, où ne les attendent que
puisse arriver en vie jusqu’au lieu de ses futurs exploits ou l’ingratitude du peuple et l’incompréhension de ceux mêmes
en partir suffisamment vite pour que l’ennemi ne le rajoute TX¶HOOHVSURWqJHQWQLPrPHHVSpUHUXQMRXUpFKDSSHUjOHXU
pas à son tableau de chasse. condition et rejoindre cette noblesse et ces religieux qui les
Mais rares sont ceux qui s’en soucient : leurs familles, peut- méprisent tant. Elles sont désormais leur propre famille, et
être une jeune femme rencontrée dans un kastel ou un poste seules les personnes qui les entourent valent désormais le
avancé, mais c’est bien tout. coup qu’on se batte pour elles.
113
GENESIS | PROFILS AVALON
Mvt PA
1 1 2 2 2 3
9 2 3 3 3 4 5
4/6/10 2 3 6 2
7DLOOH$UEDOqWH
S
i les arbalétriers reçoi- ILHUXQHGHFHVSXLVVDQWHVDUEDOqWHVHWGHIDLUHHQVRUWHTX¶RQ
vent un traitement à peine leur apprenne à s’en servir. Chez certains cela peut être dû
meilleur que les recrues, à une certaine aisance au tir, ou tout simplement à une pré-
ils le doivent en grande partie disposition à la discipline, chez d’autres à la volonté de les
à deux choses : le coût de leur garder un peu plus longtemps en vie en les éloignant de la
équipement et la formation qu’il nécessite. Mais ce sont bien PrOpH$LQVLRQQHFRPSWHSDVOHVEkWDUGVHWDXWUHVHQIDQWV
les seuls à se considérer différemment des recrues, la plu- de serviteurs de valeur enrôlés dans les rangs des arbalé-
part des généraux ne faisant que peu de cas de ce qui pointe triers.
RX UHFKDUJH OHV DUEDOqWHV /¶HVVHQWLHO pWDQW TX¶XQ QRPEUH Pour autant, leur efficacité sur le champ de bataille est loin
suffisant de carreaux s’abatte sur l’ennemi au moment où d’être feinte, surtout s’ils sont exaltés par un prêtre de cam-
ils le décident. pagne. Lorsqu’ils sont suffisamment nombreux, peu importe
Les arbalétriers sont donc, à l’instar des recrues, des fils du que leurs tirs ne soient pas des plus précis ou que leur cou-
peuple devenus depuis professionnels du métier des armes. rage n’ait rien de celui d’un noble, leur nombre suffit. En ef-
Comme elles, ils peuvent l’avoir choisi ou se l’être vu im- fet, quand ils ne forcent pas les unités ennemies à la retraite,
poser, mais pour la plupart, ils n’ont ni l’envie, ni toujours ils réussissent généralement à suffisamment les contraindre
OD SRVVLELOLWp GH UHYHQLU HQ DUULqUH 7RXMRXUV HVWLO TX¶j XQ ou les bloquer pour que les recrues, templiers ou chevaliers
moment ou un autre quelqu’un a jugé opportun de leur con- puissent les cueillir comme autant de fruits trop mûrs.
bre
Octo
RABATTEURS AVALONIENS (1) 10pts
3/carte 2011
Mvt PA
1 2 2 3 3 3
5/7/12 3 9 1 1 2 2 3 3
2 6 2
7DLOOH)URQGH
C
hoisis parmi tout ce que YRLU VLQRQ FRPPH XQH IDLEOHVVH HW OHXU PRUDO HQ SkWLU OHV
le peuple peut compter rabatteurs sont généralement ceux qui permettent à la créa-
de chasseurs et autres tivité d’un général de s’exprimer et de s’assurer de façon un
braconniers, les rabatteurs peu plus fine que tout se déroule selon son plan. Voici donc
jouent le rôle d’éclaireurs et pourquoi ces troupes, bien qu’issues du peuple, sont bien
GH WLUDLOOHXUV OpJHUV SDU RSSRVLWLRQ DX[ UpWLDLUHV ,OV pYR- souvent traitées avec le plus grand des respects et, qu’à part
luent ainsi aux abords de l’armée adverse, profitant de leur OHV SOXV VRWV RX OHV PRLQV DJXHUULV GHV VWUDWqJHV HOOHV RQW
connaissance du terrain et de leur relative souplesse pour y bien plus de valeur qu’il n’y paraît.
récupérer des renseignements vitaux ou pour attaquer des Mais comme souvent en Avalon, rares sont ceux à voir au-
cibles stratégiques mais peu défendues. Ainsi les rabatteurs delà des apparences et à arriver à ce constat. La relative fra-
de Cumasc se sont fait une spécialité d’aller chercher jusque gilité de ces unités une fois que les hostilités ont réellement
chez l’ennemi ses secrets les plus intimes là où ceux de Brall démarré font qu’elles paraissent le plus souvent comme de
et surtout de Klarmen sont de véritables saboteurs attendant ODQRXUULWXUHJkFKpHRXXQHOXELHG¶RIILFLHU(QHIIHWOHVUD-
la moindre opportunité pour empoisonner sa nourriture ou EDWWHXUVVRQWFHUWHVWUqVPRELOHVPDLVOHXUPDQTXHGHSUR-
paralyser toute sa logistique. tection en fait des cibles faciles et leurs maigres frondes leur
Si les stratégies avaloniennes sont bien souvent aussi direc- permettent tout au plus de harceler l’ennemi en espérant
tes que brutales (et pour cause : les troupes pourraient le que les renforts arriveront avant qu’ils ne soient rattrapés.
114
GENESIS | PROFILS AVALON
Mvt PA
2 3 3 4 4 5
4/6/10 3 3 10 6 2
Taille 2, Allonge
L
orsque les armées des dire jamais, trop conscients des conséquences d’un échec.
PRQDVWqUHV VH PHWWHQW HQ Car les novices doivent tout au Temple. Tout d’abord, de
marche, le plus souvent QHSOXVFRQQDvWUHODPLVqUHHWOHVDIIUHVG¶XQHYLHTX¶LOVRQW
guidées par un connétable, voi- désormais abandonnée, ensuite d’avoir reçu la bénédiction
re un sénéchal en personne, ce du Beathacrann sous la forme d’un symbiote. En effet, si on
sont des centaines de templiers H[FHSWHODSHUVSHFWLYHSHXUpMRXLVVDQWHG¶rWUHHQOHYpGqVVRQ
TXLYRQWDXFRPEDWDUERUDQWILqUHPHQWV\PELRWHVHWpSpHV SOXV MHXQH kJH SRXU GHYHQLU XQH DEHUUDWLRQ OH 7HPSOH HVW
symboles de leur ordre et de leur foi. Mais ces vaillants com- la seule possibilité laissée aux fils du peuple de recevoir un
battants ne seraient rien s’ils n’avaient pour eux le soutien greffon. Ceci lui garantit de toujours avoir quantité de candi-
des innombrables novices qui les accompagnent. GDWVGpVLUHX[GHGHYHQLUQRYLFHV±OHVFRPEDWVVHFKDUJHDQW
Honorés par un greffon du Beathacrann mais pas encore de maintenir le nombre de templiers dans des proportions
autorisés à porter l’épée, ces derniers s’avancent vers l’en- acceptables.
nemi la lance à la main et la foi au cœur. Combinée à leurs 7RXWHIRLV FH © SULYLOqJH ª Q¶HVW SDV VDQV IDLUH GHV HQYLHX[
armes, leur discipline réputée entre toutes leur permet d’ob- notamment chez les puînés des meilleures familles. On peut
tenir une efficacité collective surprenante sur le champ de GRQF UpJXOLqUHPHQW UHQFRQWUHU GHV QREOHV KRVWLOHV DX 7HP-
bataille. En effet, que ce soit pour tenir une position en dres- ple, et faisant tout pour en limiter l’influence, même si aucun
sant un mur de piques ou pour se porter à l’assaut en pro- ne serait assez suicidaire pour le dire ouvertement.
tégeant les flancs de leurs aînés, ils ne faillissent pour ainsi
bre
RÉTIAIRES AVALONIENS (2) 25pts Octo
1/carte 2011
Mvt PA
2 3 3 3 4 4
4/6/10 2 4 9 6 2
Taille 2, Effrayant (14),
Enchevêtrement
L
es cycles ont eu beau pas- les plus violents et les plus costauds des garnements, par-
ser, certaines abomina- fois vendus par leurs parents qui croient en faire de futurs
tions rappellent l’origine templiers, puis sont soumis à un traitement dont personne
même d’Avalon : un groupus- n’ose parler. Saturés de l’amour du Beathacrann et nourris
cule d’alchimistes extrémistes du fluide vital même de l’Arbre de vie, ils deviennent généra-
qui voulaient expérimenter sur lement beaucoup plus forts et prompts que leurs semblables,
des cobayes humains les mê- au prix d’une irritabilité et d’une fureur toujours croissante.
mes manipulations que sur les /HXU HQWUDvQHPHQW ILQLW JpQpUDOHPHQW DYHF OD FpUpPRQLH ±
FKLPqUHV$XSUHPLHUUDQJGHFHOOHVFLVRQWOHVUpWLDLUHVGH qui ressemblerait plus à un étalage de boucher si celui qui y
véritables bêtes mi-humaines mi-végétales qui jouent le rôle RIILFLDLWQ¶pWDLWSDVXQJDUGLHQGHODIRL±RRQOHXURFWURLH
de tirailleurs en marge des armées ennemies. leur greffon. Leur corps termine alors de se modifier, leur
Dépassant les autres d’une bonne tête ou deux, les rétiaires donnant une force comparable uniquement à celle des co-
ressembleraient presque à d’imposants soldats, puissam- losses mais leur causant également une douleur telle qu’elle
PHQWEkWLVHWDUERUDQWJpQpUDOHPHQWXQVRXULUHDXVVLYLFLHX[ plonge certains dans la folie. Les autres se contrôlent tant
que sanguinaire. Mais leur greffon, un gigantesque tentacule bien que mal, ne ressentant du plaisir que dans la peur de
végétal, rappelle à tous qu’ils ne sont plus humains depuis leurs alliés comme de leurs ennemis lorsqu’ils découpent
bien longtemps. à la serpe la tête de ceux qu’ils ont enchevêtrés dans leur
En effet, les rétiaires sont une des nombreuses créations de monstrueux tentacule.
l’Église avalonienne. Encore enfants, ils sont recrutés parmi
Enchevêtrement figurine enchevêtrée a un dé de malus pour tous ses jets de
Dès qu’un combat est initié par ou contre une figurine dotée COM ainsi que -2 à la DEF. Si elle veut se désengager du
de cette compétence, celle-ci effectue au préalable un jet de combat avec cette figurine, elle doit dépenser 1 PA avant
combat gratuitement et sans réaction adverse. Si le jet de d’effectuer son action de mouvement
combat est réussi, les dommages ne sont pas infligés mais
la figurine est considérée comme enchevêtrée. Tant qu’elle
est en combat avec la figurine dotée d’Enchevêtrement, la
115
GENESIS | PROFILS AVALON
Mvt PA
2 3 3 4 4 5
4/6/10 3 4 10 7 3
7DLOOH&RULDFH
I
l est des champs de bataille gnant sa pitance comme il le peut. Mais rares sont ceux à se
plus sournois que d’autres. montrer réellement généreux avec lui : la plupart des nobles
Des terres où le courage ou OH FRQVLGqUHQW FRPPH XQ SDWKpWLTXH PLVpUHX[ HW OH SHXSOH
une bonne armure d’obsius sont aussi pragmatique et réaliste qu’à son habitude, voit en lui
des protections bien peu épais- une source d’ennuis, de mort de souffrances.
VHVSRXUpYLWHUOHVFRXSVEDVGHVDGYHUVDLUHV,OHQHVWDLQVL $LQVLOHFKHYDOLHUHUUDQWQ¶DJXqUHG¶DXWUHFKRL[TXHGHIDLUH
des cours et de tous ces lieux corrompus où les hommes sont la seule chose qu’on lui ait appris à faire : se battre et pren-
plus récompensés pour leur capacité à monnayer des faveurs GUHGHVULVTXHVLQXWLOHVSRXUTX¶RQOHUHPDUTXH,OSDUFRXUW
ou à échanger des bons mots qu’à défendre son royaume à les baronnies et les terres aurloks occupées dans le seul but
son corps défendant, risquant sa vie pour la régente et le de pouvoir participer à une grande bataille où il pourra se
futur roi. couvrir de gloire et entretenir sa propre légende, en espérant
6XUFHVWHUUDLQVOjOHFKHYDOLHUHUUDQW±RXVHVDQFrWUHV±D que celle-ci arrive jusqu’aux oreilles d’un suzerain désirant
failli. Aussi, s’il porte bien des armes, une cuirasse d’obsius soit lui donner des terres, soit le prendre à son service. Bien
HW XQ WLWUH ± HW GRQF XQ JUHIIRQ GX %HDWKDFUDQQ ± F¶HVW HQ souvent, peu lui importe l’employeur tant qu’il peut lui at-
général là que s’arrête sa dotation. Sans terres et sans pos- WULEXHUGHVWHUUHV0DLVUpJXOLqUHPHQWODIDLPO¶HPSrFKHGH
sibilité de vivre comme un individu de son rang ou de sentir toute façon d’être regardant. Tant sur l’employeur que sur
la liberté qui lui est promise, il erre donc sur les routes, ga- la solde...
Mvt PA
2 3 4 4 5 5
4/6/10 4 5 11 7 2
Taille 2, Sans Peur,
Maître (Corps à corps),
Expert (Brutale)
L
es templiers existent de- WHUPLQDWLRQ GX UR\DXPH HW GH VD IRL LQpEUDQODEOH $WKOqWHV
puis bien avant Avalon. au corps épais et rugueux, longuement entraînés à une dis-
Autrefois chargés de pro- cipline sans pareille, fermement installés dans leur lourde
téger les alchimistes et leurs la- DUPXUHG¶REVLXVDX[FRXOHXUVGHOHXUPRQDVWqUHLOVPDQLHQW
boratoires, ils sont l’élite guer- le bouclier et une puissante épée dont ils peuvent se servir
ULqUH GHV VHSW EDURQQLHV HW OHXU KLVWRLUH \ HVW LQWLPHPHQW aussi bien d’une main que de deux. Ainsi protégés, il faut
liée. En repoussant les armées de la Triade de jade, ils ont déployer une agressivité rare pour les débusquer et, lors-
permis à celui qui allait devenir Caedmon et à ses hommes qu’ils sont bien soutenus par des unités de novices ou un
de prendre suffisamment d’avance pour fonder leur propre officier suffisamment inspiré, ils ont la réputation d’être in-
royaume. Et c’est pour remémorer cet exploit que l’Église vincibles.
FRPSWH GpVRUPDLV WURLV PRQDVWqUHV 0kWLQHV &RPSOLHV HW Mais plus encore, c’est leur ferveur religieuse et leur convic-
Vêpres. tion de toujours agir pour la justice et le bon droit, confor-
Depuis, ils ont bien sûr développé leurs propres spécifici- mément aux demandes de l’Église, qui permet à ces hommes
tés, mais lorsque la menace se fait pressante ou que l’Église GHSXLVHUMXVTXHGDQVOHXUVGHUQLqUHVUHVVRXUFHVSRXUWHQLU
GRLWGpIHQGUHVHVLQWpUrWVOHVWHPSOLHUVGHVWURLVPRQDVWqUHV et de frapper leurs ennemis avec une sauvagerie non feinte.
font front et se portent à l’avant des combats, tous unis sous ,OV VRQW XQ H[HPSOH SRXU OHV DXWUHV VROGDWV PDLV LO HVW SUR-
ODGRXEOHEDQQLqUHG¶$YDORQHWGX%HDWKDFUDQQ bable que s’ils devaient fuir, toute l’armée les suivrait dans
Les templiers sont avant tout les symboles vivant de la dé- la défaite.
116
GENESIS | PROFILS AVALON
Mvt PA
1 2 3 3 4 5
4/6/10 3 4 9 6 3
Taille 2, Sans Faille,
Expert (Parade), Garde
E
n Avalon comme ailleurs, alors à eux sont cependant bien moins reluisantes que pour
il vaut souvent mieux OHXUJUDQGIUqUHLOVRQWOHFKRL[HQWUHUHMRLQGUHODVROGDWHV-
naître noble et riche que que et donc combattre sans greffon, comme des patriotes de
paysan et pauvre. Pourtant la second ordre, ou devenir un novice du Temple, abandonnant
noblesse du royaume regroupe ainsi leur propre lignée pour venir gonfler les rangs des ser-
un grand nombre de destins to- YLWHXUVDQRQ\PHVG¶XQGHVPRQDVWqUHV
talement différents. Ainsi, tout comme le chevalier errant a Devant l’impossibilité de réaliser leur rêve, les plus déter-
une vie qui n’a que peu à voir avec celle d’un potentat local, PLQpV FKRLVLVVHQW GH GHYHQLU SqOHULQV ,OV UHQWUHQW DORUV DX
FHOOHGXSqOHULQHVWJpQpUDOHPHQWSHXHQYLDEOH service de dignitaires religieux et leur servent de garde du
La tradition veut que le premier garçon à naître de chaque corps, prenant des risques inconsidérés pour assurer leur
famille prenne la voie des armes et participe à la défense du sécurité et ainsi leur prouver leur valeur. Tout comme le
royaume en rejoignant le prestigieux ordre des chevaliers. FKHYDOLHUHUUDQWSRVVqGHXQJUHIIRQPDLVSDVGHWHUUHOHSq-
Les autres fils, selon leurs affinités et les obsessions de leur OHULQSRVVqGHLQGLUHFWHPHQWGHVWHUUHVPDLVSDVGHJUHIIRQHW
SqUH RQW GDQV XQH FHUWDLQH PHVXUH ELHQ PRLQV GH UHVSRQ- fera tout ce qui est en son pouvoir pour maintenir son maître
sabilités et plus de liberté que leurs aînés. Pourtant, il ar- en vie. En effet, seule sa survie prouve le courage du jeune
rive parfois que même si ce n’est pas pour conserver le titre, homme et lui donne une chance de se voir offrir, un jour, la
certains d’entre eux souhaitent également défendre Avalon précieuse graine.
et participer à l’effort familial. Les possibilités qui s’offrent
Mvt PA
4 4 5 6 7 9
4/6/10 2 5 9 6 3
7DLOOH&RULDFH
Expert (Brutale), Effrayant (15),
Borné
L
e colosse avalonien est, dique qu’ils vont devenir de véritables forces de la nature.
avec les rétiaires, l’autre On les inonde alors de force des faveurs du Beathacrann,
principale aberration MXVTX¶jFHTX¶LOVQHSXLVVHQWSOXVHQDEVRUEHUVDQVPRXULU,O
GRQW VH VHUYHQW UpJXOLqUHPHQW va sans dire que les erreurs sont nombreuses.
les armées du royaume. Faisant On les renforce ainsi alchimiquement jusqu’à la saturation,
la taille d’au moins deux hommes, son nom est tout sauf puis on leur octroie un grand nombre des graines qui modi-
usurpé : ses bras sont aussi volumineux qu’un tronc d’arbre fient de façon irréversible le corps de l’enfant, développant
et ses cuisses aussi larges que le buste d’un chevalier. Son sa masse musculaire aussi rapidement que diminuent ses ca-
apparence générale, gigantesque, aussi végétale que grotes- pacités intellectuelles. Mais le résultat est là : ces créatures
que, est semblable à celle des monstres dont on peuple les résistent à des douleurs qui auraient terrassé bien des tem-
histoires pour enfants. Mais sur le champ de bataille, con- pliers, peuvent abattre un mur d’un coup de poing et sont
IURQWpV j OHXU SLUH SHXU FH VRQW ELHQ OHV DGXOWHV ± HW SDV largement capables de renverser le cours d’une bataille.
OHVPRLQVFRXUDJHX[±TXLSUHQQHQWOHXUVMDPEHVjOHXUFRX 3RXU DXWDQW OHXU XWLOLVDWLRQ HVW WUqV HQFDGUpH SDU O¶eJOLVH
plutôt que d’affronter le brutal colosse. contrôler un colosse n’est pas chose aisée et il est essentiel
Autres créations de l’Église avalonienne, les colosses sont qu’une fois mort, son corps retourne au Beathacrann afin
recrutés dans la même population que les rétiaires : les en- TXH VHV JUDLQHV HW VD VqYH OXL VRLW UHWRXUQpHV ,O Q¶HVW GRQF
fants pauvres que personne ne regrettera et dont tout in- SDVUDUHTX¶LOVVRLHQWHQWRXUpVGHIUqUHVFROOHFWHXUV
%RUQp
Le Colosse Avalonien ne peut pas être la cible de capacités
spéciales et de formules amies.
117
GALERIE DES FIGURINISTES
L es principales baronnies du royaume d’Avalon se distinguent sur le champ de bataille par leurs
différentes armoiries. Nous vous les présentons ici, ce qui ne vous empêche pas d’avoir vos
propres motifs aux couleurs d’un seigneur local disposant de sa propre armée. Elles sont souvent
représentatives de l’histoire du propriétaire du symbole, reflétant sa loyauté ou sa félonie, ses faits
d’armes ou ses victoires !
L’ordre des templiers se décline en trois couleurs de robe. Blanc pour le temple des Vêpres, beige
pour celui des Mâtines et enfin noir pour le temple des Complies.
Diorama avalonien,
par Mohamed Ait Mehdi
Rétiaire,
par Laurent Mas Exposito
Recrue avalonienne,
par Dimitri Peyrard
*transformation
GALERIE DES FIGURINISTES
Chevalier errant,
par Jérémie Bonamant Teboul
*transformation
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
Le Parfum de l’Anonyme
'DQVO¶RPEUHGX%HDWKDFUDQQÀHXULVVHQWPLOOHPHUYHLOOHVWRXWHVSOXVpWRQQDQWHV
les unes que les autres. La plupart d’entre elles me sont hélas inconnues : aveugle de
naissance, j’ignore jusqu’au sens du mot couleur. Depuis toujours, mon univers se tisse
GHWpQqEUHVGHIU{OHPHQWVGHPXUPXUHVHWGHIUDJUDQFHV8QXQLYHUVVDQVOXPLqUHHW
VDQVFRXOHXUPDLVTXLUHFqOHQWHQVRQVHLQFHUWDLQHVDXWUHVPHUYHLOOHVGX%HDWKDFUDQQ
Dont la plus belle d’entre elle : la somptueuse Alienor.
C’est un point sur lequel je ne puis rien envier à personne. Si je ne puis connaître le
visage de la régente d’Avalon, il en est de même pour ceux qui ont le bonheur de jouir de
leurs yeux. Car nul ne connait pour face à cette splendide suzeraine que les masques qui
QHODTXLWWHQWMDPDLVHWTX¶HOOHSRUWHjWRXWHKHXUHGXMRXUHWGHODQXLWSRXU¿JXUHUVHV
KXPHXUVDXSUqVGHVHVLQWHUORFXWHXUV
$LMHGLVOHPRWVX]HUDLQH"/HWHUPHHVWFHUWHVLQH[DFWG¶XQSRLQWGHYXHSXUHPHQW
VpPLRORJLTXH$OLpQRUQ¶HVWTXHUpJHQWHHWQ¶DSDVYRFDWLRQjUpJQHU6RQ¿OV.KHODQ
VX]HUDLQOpJLWLPHGXUR\DXPHG¶$YDORQVHUDHQkJHGHPRQWHUVXUOHWU{QHGDQVjSHLQH
GHX[F\FOHVRQQHSRXUUDLWGpFHPPHQWDSSHOHUTXDWUHF\FOHVGHUpJHQFHXQUqJQH(W
pourtant… Et pourtant ceux qui comme moi la côtoient connaissent son panache et
VRQDXUDWHOXQVROHLODUGHQWFHOOHTX¶RQDSSHOOHSDUIRLVO¶$QRQ\PHLOOXPLQHOHVSLqFHV
qu’elle traverse, réchauffant de douceur onctueuse le cœur de ses amis et brûlant de mille
feux les chairs de ses opposants. Tout à tour douce comme la brise ou plus claquante que
la foudre, sa voix sensuelle et grave fait vibrer les cristaux les plus sensibles et les cœurs
les plus endurcis. Elle a plus de prestance, de présence et de prescience que feu son
pSRX[GRQWOHUqJQHVDQVVRXFLSDUDLWVRXGDLQHPHQWELHQWHUQH
Aussi douce que soit sa voix, dont elle distribue à profusion les doux éclats cristallins, elle
n’est cependant que peu de chose par rapport aux suaves signaux qu’elle dispense avec
bien moins de prodigalité.
Son parfum !
([TXLVPpODQJHGHVHQWHXUVGHVqYHGX%HDWKDFUDQQHWG¶XQH[RWLVPHpSLFpHWVXEWLOVD
fragrance véhicule à la fois force et sensualité, vapeurs d’orchidée teintées d’une touche
d’amertume. Douce et sauvage, la délectable senteur s’embusque dans ses toilettes de
satin et dans les innombrables voiles dans lesquels elle aime se parer, elle nimbe d’un
doux nuage son onctueuse chevelure. Et moi, à force de côtoyer l’Anonyme, moi aussi
dois-je conserver cette odeur quelque peu dans mes vêtements trop apprêtés. Moi qui
suis si proche d’elle que son parfum me hante jusqu’au plus profond de mes rêves. Et
lorsque viennent les heures veloutées où je m’affaire seul à ses côtés dans l’intimité de ses
ERXGRLUVFDSLWRQQpVGHFDUPLQRPHVPLQXWHVQHVRQWTXHVXFFHVVLRQG¶HIÀHXUHPHQWV
HWGHIU{OHPHQWVDYHFODEHOOH$OLpQRUMHUHPHUFLHGXSOXVSURIRQGGHPRQkPHOH
Beathacrann d’être né ainsi aveugle car c’est à ce handicap que je dois tout ce que je suis
aujourd’hui.
120
GENESIS | LE ROYAUME D’AVALON
Oui, vous qui m’écoutez, vous me jalousez. Vous enviez cette douce intimité que m’offre
quotidiennement cette femme que vous admirez, que vous désirez ou que vous haïssez:
n’essayez même pas de nourrir la stérile illusion qu’elle vous laisse indifférent ! Vous
IUpTXHQWH]ODFRXUDYHFDVVH]GHPLqYUHDVVLGXLWpSRXUTXHMHSXLVVHYRXVFRQQDvWUHELHQ
mieux que vous ne l’auriez souhaité. Car je suis là, omniprésent et transparent : chaque
jour vous voyez mon visage découvert mais à aucun moment vous ne réalisez que je suis
là et que je vous écoute autant qu’elle. Je ne doute pas que votre face soit stigmatisée
d’un sourire de bon aloi, qui ne me parvient même pas : je ne prête attention qu’à votre
voix, assurément moins aimable que vous l’auriez voulu et à l’odeur de sueur rance qui
marque votre personne de son sceau fatal quand vous transpirez sous le poids de votre
servilité de façade. J’entends vos mots ainsi que vos non-dits et je perçois également ce
TXHYRXVFKXFKRWH]TXDQGYRXVYRXVFUR\H]jO¶DEULGHWRXWHRUHLOOHFUDFKDQWYRWUH¿HO
sur l’Anonyme et parfois sur moi-même. Certains d’entre vous murmurent même des
choses peu honorables à notre sujet. Certains susurrent que nous sommes amants que
OHVHIÀHXUHPHQWVTXHQRXVQRXVSURGLJXRQVHQSOHLQMRXUQHVRQWTXHOHVSkOHVUHÀHWVGH
ceux que nous nous abandonnons au plus profond du couvert de la nuit. On nous prête
même parfois des us odieux et contre-natures, délicieusement décadents et toujours
profondément choquants. Tout en m’écoutant vous attendez avec impatiente la suite de
mon récit, à l’affut d’une honteuse larme d’interdit que je pourrais laisser transparaître
DX¿OGHPHVSDUROHV
Vous repartirez déçu, je le crains…
&DUVLPRQDPRXUVLQFqUHHWSURIRQGSRXUFHWWHGDPHH[FHSWLRQQHOOHQ¶HVWDXFXQHPHQW
contestable, je veillerais soigneusement à rester pour toujours, pour vos yeux aveugles
à la vérité et esclaves de vos ambitions, ce que je suis pour quiconque peut me regarder
sans malice.
Je suis celui qui contemple de ses yeux mort le visage que vous convoitez tant.
Je suis le doux complice de l’Anonyme si désirée.
Je suis le serviteur qui change les masques.
Comme vous vous nourrissez d’ambition et de complots, je me nourris de ses fragrances
et elles me conduisent à de vertigineuses ivresses que jamais vous ne parviendrez
à soupçonnez. Alors allez-y : continuez vos jeux macabres, organisez vos attentats,
cherchant misérablement à vous emparer tout autant d’un masque brisé sur son corps
VDQVYLHTXHGXSRXYRLUTX¶HOOHH[HUFHDYHFWDQWGHJUkFH0DLVSDUOH%HDWKDFUDQQ
jamais vous n’y parviendrez car l’immortalité est son lot, comme la malveillance est le
vôtre et l’adoration le mien ! Votre haine est futile et, elle comme moi, nous nous en
JDXVVRQVORUVTXHQRXVVRPPHVVHXOVELHQORLQGHYRVFKDPEUHVVHFUqWHVHWTXHQRXV
nous drapons dans le doux et intime écrin de son parfum…
121
LES SCÉNARIOS
3) Les joueurs doivent placer ensuite au minimum 8 éléments
Contrôler les bornes Jin de décor en respectant les règles suivantes :
- un décor ne peut être placé à moins de 3 pouces d’un bord de
table, d’un objectif ou d’un autre décor ;
- les joueurs placent les décors à tour de rôle. Déterminez aléa-
«Les éclaireurs, partis la veille, étaient formels : plusieurs
toirement quel joueur commence à poser un décor.
bornes Jin se trouvaient dans un petit canyon au cœur du
dédale de roche rouge dans lequel ils progressaient depuis
4) Les joueurs placent ensuite leurs pions de Composants en
plusieurs jours. Sous son commandement, la compagnie
respectant les règles suivantes :
s’était mise en marche avec pour ordre d’établir un
- les pions doivent être posés sur un élément de décor à 5
FDPSHPHQWIRUWL¿pSRXUPDvWULVHUO¶DFFqVGHFHFDQ\RQ&HV
pouces au moins d’un autre pion ;
bornes indiquaient la présence de ressources importantes en
- les joueurs placent 2 pions dans leur moitié de table et 2
pierres alchimiques, il était donc capital qu’ils en prennent
dans la moitié de table adverse (en alternant la pose des
le contrôle. Au détour d’un escarpement de ce labyrinthe
pions entre les joueurs et en commençant par celui qui n’a
WHOOXULTXHLOSXWHQ¿QOHVDSHUFHYRLUQLFKpHVDXFUHX[G¶XQH
pas choisi le côté de terrain) ;
gorge rongée par un petit ruisseau. Mais ils n’étaient pas
OHVMRXHXUV'2,9(17SRXYRLUSRVHUWRXVOHXUVSLRQVVLFH
seuls et il leur faudrait d’abord se débarrasser de ces Aurloks
Q¶HVWSDVOHFDVPRGL¿H]OHQRPEUHHWOHSODFHPHQWGHVGp-
en maraude avant de pouvoir constituer un avant poste.»
cors).
Les joueurs ne peuvent pas contrôler une borne durant le pre-
mier tour.
Conditions de victoire :
¬FKDTXH¿QGHWRXUOHVMRXHXUVUHJDUGHQWFRPELHQGHERUQHV
Jin ils contrôlent. On cumule les Points de Victoire comme
suit :
39 pour contrôler strictement plus de bornes que son ad-
versaire.
122
GENESIS | LES SCÉNARIOS
bre
Octo
- les joueurs placent les décors à tour de rôle. Déterminez aléa-
Les informateurs 2011 toirement quel joueur commence à poser un décor.
Conditions de victoire :
¬ OD ¿Q GH FKDTXH WRXU RQ FRPSWH HW FXPXOH OHV SRLQWV GH
victoire comme suit :
39SDU,QIRUPDWHXULQWHUURJpGHYDOHXU
39SDU,QIRUPDWHXULQWHUURJpGHYDOHXU
39SDU,QIRUPDWHXULQWHUURJpGHYDOHXU
¬OD¿QG¶XQWRXUXQMRXHXUUHPSRUWHODYLFWRLUHV¶LOSRVVqGH
5 PV.
Si aucun joueur ne totalise 5 PV, ou qu’un joueur n’a plus de
3) Les joueurs doivent placer au minimum 8 éléments de dé- ¿JXULQHHQMHXF¶HVWXQPDWFKQXO
cor en respectant les règles suivantes :
- un décor ne peut être placé à moins de 3 pouces d’un bord de
table, d’un objectif ou d’un autre décor ;
Nombre de PV Maximum à gagner : 10
123
GENESIS | LES SCÉNARIOS
Les coffres - Les pions doivent être posés sur un élément de décors à 5
pouces au moins d’un autre pion.
- Les joueurs placent 2 pions dans leur moitié de table et 2
« Grâce aux informations que vous avez récoltées, vous avez dans la moitié de table adverse (en alternant la pose des pions
pu retrouver la trace d’Alarig. Sous l’effet de la menace, il entre les joueurs et en commençant par celui qui n’a pas choisi
a consenti à vous révéler l’endroit où il avait enfermé ses le côté de terrain)
trouvailles. Un coffre, caché dans un arbre creux, dans /HVMRXHXUV'2,9(17SRXYRLUSRVHUWRXVOHXUVSLRQVVLFH
la clairière d’un bois. Une fois arrivé sur place, vous vous Q¶HVWSDVOHFDVPRGL¿H]OHQRPEUHHWOHSODFHPHQWGHVGp-
rendez compte qu’Alarig s’est quelque peu moqué de vous : cors).
il y a trois arbres creux avec un coffre. Et il semble de plus
qu’il n’ait pas laissé ses informations qu’à votre groupe...»
Déploiement :
&KDTXHMRXHXUVHGpSORLHGDQVOD]RQHGp¿QLHORUVGHODPLVH
Mise en place du jeu : HQSODFHGXMHXHQFRPPHQoDQWSDUFHOXLTXLSRVVqGHOHSOXV
de cartes. Si les joueurs disposent d’autant de cartes, celui qui
1) Le scénario est optimisé pour une table de 48x36 pouces. a choisit la zone de déploiement commence à se déployer.
Piège :
Au moment où la valeur d’un coffre devient 0, jetez un nom-
bre de dés blancs égal à sa valeur initiale. Pour chaque masse
TXHOHVGpVLQGLTXHQWWRXWHVOHV¿JXULQHVjSRXFHGXFRIIUH
subissent 1 DOM.
Conditions de victoire :
¬ FKDTXH ¿Q GH WRXU OHV MRXHXUV GpWHUPLQHQW OHTXHO G¶HQWUH
eux contrôle chaque coffre.
On cumule les Points de Victoire comme suit :
3) Les joueurs doivent placer au minimum 8 éléments de dé- 39 par coffre verrouillé.
cors en respectant les règles suivantes : 39 par coffre ouvert.
- Un décor ne peut être placé à moins de 3 pouces d’un bord de
table, d’un objectif ou d’un autre décor. ¬OD¿QG¶XQWRXUVLXQMRXHXUSRVVqGH39LOUHPSRUWHOD
- Les joueurs placent les décors à tour de rôle. Déterminez victoire.
aléatoirement quel joueur commence à poser un décor. 6LjOD¿QGHODSDUWLHDXFXQMRXHXUQHWRWDOLVH39, ou que
Les joueurs déterminent ensuite aléatoirement qui choisit OHVGHX[MRXHXUVRQW39RXSOXVRXTX¶XQMRXHXUQ¶DSOXVGH
son côté de table. ¿JXULQHHQMHXF¶HVWXQPDWFKQXO
Les joueurs déterminent aléatoirement qui choisit sa zone de Règles Spéciales :
déploiement. Les étals du marché :
Les étals du marchés sont des éléments de taille 2.
/HVMRXHXUVSODFHQWHQVXLWHXQGpFRUGHEkWLPHQWSDVGH
plus de 3x3 pouces de côté, une carte Alkemy par exemple) Contrôler un quartier du Marché :
dans chaque quartier. Ces décors représentent les étals du Pour déterminer qui contrôle un quartier, chaque joueur ad-
marché. Les joueurs placent ensuite deux décors supplémen- GLWLRQQHG¶XQHSDUWOHQRPEUHGH3$GHV¿JXULQHVSUpVHQWHV
taires dans leur moitié de table en dehors des quartiers D, E dans ce quartier et d’autre part le total des points de recrute-
et F. PHQWGHFHVPrPHV¿JXULQHV
Gardez à l’esprit qu’un décor ne peut être placé à moins de 3 Le joueur qui atteint le plus haut total dans ces deux totaux à
pouces d’un bord de table, d’un objectif ou d’un autre décor. la fois obtient le contrôle du quartier considéré.
Voir schéma ci dessous : 6L XQH ¿JXULQH VH WURXYH j FKHYDO VXU SOXVLHXUV TXDUWLHUV OH
MRXHXU GRLW LQGLTXHU j OD ¿Q GH O¶DFWLYDWLRQ GH FHOOHFL GDQV
quel quartier elle choisit de se placer.
8QH¿JXULQHDX[DJXHWVjFKHYDOTXLVHUpDFWLYHGXUDQWOHWRXU
peut choisir de changer de quartier.
Conditions de victoire :
¬ OD ¿Q GH FKDTXH WRXU RQ FRPSWH HW FXPXOH OHV SRLQWV GH
victoire comme suit :
39par valeur de quartier contrôlé (par exemple un quartier
4) Les joueurs doivent placer au minimum 8 éléments de dé-
de valeur 2 rapporte 2 PV)
cors en respectant les règles suivantes :
- Un décor ne peut être placé à moins de 3 pouces d’un bord de
¬OD¿QG¶XQWRXUVLXQMRXHXUSRVVqGH39, il remporte la
table, d’un objectif ou d’un autre décor.
YLFWRLUH6LjOD¿QGHODSDUWLHDXFXQMRXHXUQHWRWDOLVH39
- Les joueurs placent les décors à tour de rôle. Déterminez
ou que les deux joueurs ont 20 PV ou plus, ou qu’un joueur n’a
aléatoirement quel joueur commence à poser un décor.
SOXVGH¿JXULQHHQMHXF¶HVWXQPDWFKQXO
5) Les joueurs placent ensuite leurs pions de Composants en
respectant les règles suivantes :
- Les pions doivent être posés sur un élément de décors à 5 Nombre de PV Maximum à gagner : 37
125
Fiche Récapitulative
Esprit
Tirer :
5pÀH[HV PA Combat 'pVLJQHUODFLEOH'pSHQVHU3$
(VWLPHUODGLVWDQFHTXLVpSDUHOHWLUHXUGHVDFLEOH
0HVXUHUODGLVWDQFHHQWUHOHV¿JXULQHV
Défense
- si l’estimation est bonne, le tireur obtient un dé de Bonus
0DUFKH&KDUJH&RXUVH pour son tir.
- si le tireur est à portée de charge de sa cible, il lit les DOM de
son tir une colonne à droite.
Tour de jeu : - si le tireur est hors de portée, le tir est un échec.
'pEXWGXWRXU
(les figurines regagnent leurs PA)
3KDVHG¶LQLWLDWLYH
(jet d’esprit)
3KDVHG¶DFWLYDWLRQ
(les joueurs activent leurs figurines à Préparer une formule :
tour de rôle)
)LQGXWRXU 'pSHQVHU3$9pULILHUTXHODFLEOHHVWjSRUWpH
(décompte des points de victoires) 'pSHQVHUOHV&RPSRVDQWV$OFKLPLTXHV
'pVLJQHUODFLEOHGHOD)RUPXOH
(IIHFWXHU XQ MHW G¶DOFKLPLH VL OD IRUPXOH LQGLTXH
«Cible»).
ACTIONS 1 PA 2 PA 'pSHQVHU GHV 3LHUUHV $OFKLPLTXHV SRXU OHV $PpOLRUD-
Marcher X tions.
Charger ¿QGHVPYWV X
Effectuer un Engagement X
Courir ¿QGHVPYWV X
Jouer une CC (combattre) X
Tirer X Combattre :
Préparer une formule X
/HVGHX[MRXHXUVFKRLVLVVHQWXQH&&HWODSRVHIDFHFDFKpH
Se concentrer X
GHYDQWHX[XQH¿JXULQHVDQV3$GRLWMRXHU©LQDFWLIªXQH
¿JXULQHHQFKDUJHQHSHXWMRXHUQL©LQDFWLIªQL©SDUDGHª
6LDXFXQGHVGHX[MRXHXUVQ¶DMRXpGH&&©3DUDGHªRX
Réactions : ©,QDFWLIªLOVHIIHFWXHQWXQMHWGH5HIDYHFOHV%RQXV0DOXV
dus aux CC). Dépenser 1 PA, sauf si la carte inactif a été jouée.
En cas de Tir :
0DUFKHUjFRXYHUW3$ /HMRXHXUD\DQWUHPSRUWpOHMHWGH5HIHIIHFWXHXQMHWGH&RP
(QJDJHUO¶DJUHVVHXU3$ FRQWUHOD'HIGHODFLEOHDYHFOHV%RQXV0DOXVGXVDX[&&HW
7LUHUVXUO¶DJUHVVHXU3$ LQÀLJHOHV'20HQFDVGHVXFFqV
6LVD¿JXULQHDVXUYpFXOHMRXHXUD\DQWSHUGXOHMHWGH5HI
En cas de Charge : effectue un jet de Com contre la Def de la cible (avec les Bo-
7LUHUVXUO¶DJUHVVHXU3$
QXV0DOXVGXVDX[&&HWLQÀLJHDYHFOHV%RQXV0DOXVGV
En cas de Combat : DX[&&OHV'20HQFDVGHVXFFqV
2EWHQLUXQH&&3$
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