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Shadowrun resumo:

Iniciativa

1 dado + intuicao + reacao

Age em todos os multiplos de 10

Movimento

da pra andar e correr


andar e agilidade x2 metros, correr agilidade x4 metros
correr gasta uma acao livre
da pra dar arrancada, acao complexa, faz um check de corrida + forca [fisico], cada
sucesso aumenta a distancia em 2m. Pode fazer um numero de testes desse igual a
metade do nivel de corrida.
corrida, da -2 em todos os testes (exceto arrancada), se invetir em combate +4 no
acerto (+2 liquido total). Ataques contra alvos correndo tem -2, -4 se for
arrancada.

Acoes
Duas simples ou uma complexa
livre qualquer momento da sua vez (soh uma)
interrupcao qualquer momento mesmo na vez dos outros

Livres:

Atacar area especifica: Mirar numa parte do alvo


Ataque multiplos: Dividir sua pilhada de dados para atacar varios alvos
Correr: iniciar corrida
Deitar-se: Ajoelhar ou deitar
Deixar um objeto cair: um objeto segurado na mao
Ejetar pente de arma com neuroconexao: precisa gastar acao simples pra colocar
outro
falar
Gesticular (intuicao 2 pra entender)
mudar modo do dispositivo neuroconectado

Simples:
(SO UM ATAQUE)

Arremessar arma: pode arremessar mais de uma dividindo os dados


Atirar com arcO: Gasta outra acao simples pra colocar outra flecha na corda
Ativar foco: Ativa um foco que esteja segurando
Comandar espirito:
Conjuracao Imprudente: Casta uma magia mais rapido, mas toma um dreno maior
COnvocar espirito: Convoca um espirito que ja foi invocado
Dispar arma SA, tiro simples, rajada ou rajada completa: Se uma arma em cada mao,
pode disparar com cada arma uma vez com ataques multiplos, rajada 3 tiros, rajada
completa 6 tiros.
Dispensar espirito:
Mirar: cumulativos, mas perde se fizer outra acao msm livre, bonus maximo igual
metade do willpower, cada acao +1 dado e Precisao +1
Inserir pente:
Levantar-se: se tiver ferido, copor + vontade (2)
Mudar modo da arma: apenas armas nao inteligentes
Mudar modo do dispositivo
Mudar Percepcao: trocar percepcao para a percepcao astral
Observar detalhadamente: tesde de percepcao
Pegar/colocar objeto:
Preparar arma: sacar uma arma, se for arma de arremesso, prepatra metade da
agilidade em armas
procurar cobertura: ganha um bonus de cobertura
remover pente:
Sacar rapido: Apenas armas do tamho de uma pistola ou menor, Pericia de arma +
reacao [fisico] (3). Saca e ataca com a arma. Da pra sacar duas mas divide a pilha
e aplica penalidade de mao inabil.
usar dispostivo simples:

Complexa:

Acoes da Matrix
Ataque corpo a corpo: Pode dividir os dados e fazer varios ataques
Banir espirito:
Carregar e atirar com o arco:
COnjurar feitico
Dar arrancada
Disparar arma de rajada completa: gasta 10 balas
Disparar arma montada em veiculo:
Disparar rajada longa ou rajada semiautomatica:
Fusear:
Invocar espirito:
Projecao astral:
Reccaregar arma de fogo: Cilindro, cinta, dobadica. tambor, projetil interno
Usar pericia:

Interrupcao:

Aparar (iniciativa -5): soma pericia de arma na defesa soh corpo a corpo
Bloquear (iniciativa -5): Soma pericia de combate desarmado na defesa (so corpo a
corpo)
Esquivar (-5 iniciativa): Adiciona ginastica na defesa
Interceptar (-5 iniciativa): desengaja e da uma ataque em alguem que tenta passar
por voce
Jogar-se (inciativa -5): usado contra disparos de supressao, reacao + trunfo, e
fica prone depois.
Defesa completa (iniciativa -10): soma vontade na defesa
Armadura:
Modificado pelo PA.
Se o VD modificado for menos do que o nivel da armadura modificado pela PA, o
ataque da dano de atordoamento em vez de fisico.
O bonus maximo de armadura e limitado pela forca, se passar toma -1 na agilidade e
reacao pra cada 2 pontos.

Dano:

Dano fisico: F, (corpo/2) + 8

Dano atordoamento: A, (vontade/2) + 8

acido: E fisico, reduz o nivel da armadura que atingir em 1, se nao for removido
continua queimando, cada turno o vd do acido reduz em 1, tb continua queima a
armadura.

frio: fisico, a armadura faz um teste se falhar ela quebra.

Eletricidade: atordoamento ou fisico, da uma penalidade de -1 na pilha de dados e


defesas, por 1 turno e reduz iniciativa em 5, nao cumulativo.
Em drones e eletronicos, da uma sobrecarga, dano de matriz secundario igual metade
do fisico.

fogo: fisico, arlvo rola armadura + resist a fogo - pa do fogo. se tiver sucesso
nao pega fogo. Se pegar fogo toma dano 3, cada inicio de turno ele toma o dano e
cada turno aumenta em 1. agilidade + intuicao reduz vd do fogo em 1 por sucesso. pg
171 tem o pa do fogo

queda: mais de 3m VD igual numero de metro caidos com PA de -4. corpo + armadura
resiste o dano.
50m num turno, 150 no segundo, 200 depois disso.

fadiga: pra cada turno depois do primeiro arrancando, 1a VD cumulativo. Se correndo


em vez de arrancando o dano eh causado a cada 3m.
Em abientes quentes, frios, umidos, secos, poluidos ou irradiados o persona toma o
msm dano, a frequencia depende da forca do ambiente pg 173

fome, sede e sono: msm coisa da fadiga se vc nao comer, beber ou dormir em 24h.

Sequencia de combate:
Atacante declara o ataque, defensor declara defesa.

ataque: Pericia de combate + atribut +- modificadores [limite]

defesa: Reacao + intuicao +- modificadores [limite fisico] (pode


esqueivar, aparar, bloquear ou defesa completa)

Se atacante mais sucesso acerta, se empate soh encosta.

Soma os sucessos que passa ao VD


Apliaca penetracao de armadura na armadura do defensor
Compara o dano a armadura, se o dano for maior o dano e fisico, senao atordoamento
Defensor entao rola corpo + armadura contra o dano e reduz do dano (pode reduzir o
dano a 0).

Ataque a distancia

Pericia da arma + agilidade [precisao] contra reacao + intuicao [fisico] do alvo.

Verificar modificadores (AMBIENTAIS, RECUO, SITUACIONAIS e FERIMENTO)

AMBIENTAIS

Visibilidade/luz-clarao/vento/distancia e compensadores na pg 176

RECUO

compensacao e 1 + forca/3 + compensador da arma - balas atiradas (se negativo


penalidade)
O recuo e cumulativo, ate voce gastar uma acao simples ou complexa fazendo outra
coisa. (tiro simples e armas montadas nao tem recuo)

SITUACIONAIS

Atacando corpo a corpo -3


dentro de um veiculo -2
com um dispositivo de imagem -3
correndo -2
arma na mao secundaria -2
feirod -mod de ferimento
as cegas -6
area especifica -4
mirado +1, +1 precisao
arma inteligente sem fio +1 (equipamento)/ +2 (implantado)

Modo de disparo

Simples defesa 0 balas 1


SA defesa 0 balas 1
rajada semi RS -2 3
rajada RJ -2 3
Rajada longa RL ou RC simples -5 6
Rajada completa complexa -9 10
Supressao esquiva ou cobertura 20

Supressao:
10m de largura por 2m de altura, pericia da arma + agilidade [precisao], alvos na
area sofrem penalidade igual seus sucessos.
Alvo na area pega cobertura, se joga no chao, ou entao reacao + trunfo (sucessos
que o atirador tirou). Se falhar toma dano gial o VD basico da arma.

Escopetas:

Boca estreita:
-1 nas defesas em todas as distancias

Boca media:
curta, -1 VD, alvos -3 defesas
media, -3 VD, alvos -2 nas defesas pega ate 3 alvos na dispersao de 4m
longa, -5 VD, alvos -3 nas defesas pega ate 4 alvos na dispersao de 6m
extremo, -7 VD, alvos -3 nas defesas pega ate 6 alvos na dispersao de 8m

Boca Larga:
curta, -3 VD, alvos -5 nas defesas, pega ate 2 alvos na dispersao de 3m
media, -5 VD, alvos -5 nas defesas, pega ate 3 alvos na dispersao de 6m
longa, -7 VD, alvos -5 nas defesas, pega ate 4 alvos na dispersao de 9m
extrema, -9 VD, alvos -5 na defesas, pega ate 6 alvos na dispersao de 12m

Armas de arremesso

Vocepreparar agilidade / 2 shurikens ou facas de arremesso.


Granada

Arremesso + agilidade [fisico] (3)

Se errar a granada, rolar no desvio.

cronometro: a granada detona na iniciativa que foi jogada -10 no proximo turno

sensor de movimento: detona quando bate em alguem ou alguma coisa

conexao sem fio: gasta uma acao livre pra detonar no seu turno

Lanca granada, foguetes e misseis:

Mesma coisa da granada mas rola, Armas pesadas + agilidade [precisao] (3)

O DANO DE GRANADAS E OUTROS EXPLOSIVOS DIMINUE PELA DISTANCIA pg 435


se uma explosao, explode em um lugar pequeno e as parede nao forem destruidas a
onda de choque volta dando o dano varias vezes
multiplas explosao use a media do dano

Arcos
Arcos tem niveis de forca minimo, se nao tiver a forca exigida -3 dados.

Bestas
carregada com projetil interno de 4 virotes.

Artilharia
Armas montadas, Artilharia + agilidade [precisao]
Remotamente, Artilharia + logica [precisao]
Drone, Piloto + Nivel de autosoft de mira da arma

Atirando com Sensor (drone ou veiculo)


Combate corpo a corpo
Magia

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