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5) Programación

Nombre de la asignatura: Programación

Línea de trabajo: Ingeniería de software.

Tiempo de dedicación del estudiante a las actividades de:

DOC 48- TIS 20- TPS 100 – HORAS totales 168 – Créditos 6
DOC: Docencia; TIS: Trabajo independiente significativo; TPS: Trabajo profesional supervisado

1. Historial de la asignatura.

Fecha de revisión/ Observaciones


Participantes
elaboración (cambios y justificación)
Instituto Tecnológico de
M.C. Grelty del S. Canul Novelo.
Mérida. Propuesta preliminar
Marzo 2010 M.C. Mario Moreno Sabido

Revisión de contenidos y
Instituto Tecnológico de
M.C. Grelty del S. Canul Novelo. adecuación a Catalogo
Mérida.
M.C. Mario Moreno Sabido Nacional de la Maestría en
junio 2018
Ingeniería

2. Requisito:
Conceptos básicos de programación orientada a objetos.

3. Objetivo de la asignatura.
El alumno desarrollará sistemas WEB usando bases de datos.

4. Aportación al perfil del graduado.


Aplica la programación orientada a objetos en la solución de problemas reales que
impliquen el desarrollo de software W EB y almacenamiento de datos.
5. Contenido temático.

Unidad Temas Subtemas

3.1Conceptos Básicos
Introducción 3.2 Arquitectura W EB
1
programación W EB 3.3 Aspectos de Seguridad.
3.4 Metodología IWEB
2.1 Introducción.
2.2. Representación de documentos.
2.3 Tipos de datos básicos.
2.4. Estructura global de un documento.
2 Lenguaje de marcado
2.5 Elementos básicos: texto, vínculos, listas,
tablas, objetos, imágenes y aplicaciones.
2.6 Estructura y disposición.
2.7 Formularios.
3.1 Introducción
Lenguaje de 3.2 Sintaxis
3
presentación 3.3 Aplicación en sistemas WEB

4.1 Procesamiento del lado del servidor


4.2 Conceptos básicos de la herramienta de
desarrollo.
4.3 Operadores.
4.4 Sentencias.
4.5 Arreglos.
4.6 Funciones y librerías.
Programación del lado
4 4.7 Ejemplos prácticos.
del Servidor.
4.8 Procesado de formularios.
4.9 Sesiones.
4.10 Conectividad entre el servidor W eb y el
servidor de base de datos.
4.11 Manejo de archivos y persistencia de
datos.
4.12 Seguridad.
5.1 Lenguaje Script del cliente.
5.2 Modelo de objetos con lenguaje Script.
Programación del lado 5.3 Objetos lenguaje Script Inter construidos.
5
del cliente. 5.4 Eventos con lenguaje Script.
5.5 Validación de entrada de datos del lado
del cliente.

6. Metodología de desarrollo del curso.


Utilizar el aprendizaje basado en problemas, trabajando en grupos pequeños, para sintetizar
y construir el conocimiento necesario para resolver problemas relacionados con situaciones
reales.
Solicitar al estudiante, la elaboración de los programas ejemplo en la
computadora.
Solicitar al estudiante propuestas de problemas a resolver y que sean
significativas para él.
Propiciar que el estudiante experimente con diferentes programas encontrados
en revistas, Internet y libros de la especialidad, que lo lleven a descubrir
nuevos conocimientos.
Fomentar el trabajo en equipo.
Elaborar de manera conjunta con el estudiante una guía de ejercicios para
actividades extra clase
Plantear problemas reales para que ellos los representen utilizando la
metodología IW EB
Uso del laboratorio para la elaboración de programas que integren los temas
estudiados.
Desarrollo de un proyecto con aplicación

7. Sugerencias de evaluación.

Tareas y Proyecto final

8. Bibliografía

1. Robin Nixon. Learning Php, MySQL & JavaScript: With Jquery, CSS & Html5. Ed. O’Reilly
5ta edición. Junio de 2018. ISBN-10: 1491978910. ISBN-13: 978-1491978917.
2. Manuel Torres Remón. Diseño W EB con HTML5 y CSS3. editorial Macro 2014. ISBN.
6123042076, 9786123042073
3. Recio García Juan Antonio.HTML5, CSS y JQuery. Ed.Ra-Ma. 2017
ISBN 9788499646237
4. Jhon Duckey. JavaScript and Jquery: Interactive Front-End Web Development ed.
Wiley. ISBN-13: 978-1118531648
5. Babin Lee. Introducción a Ajax con PHP. Ed. Anaya. ISBN 8441522006

9. Actividades propuestas.

Unidad Práctica
Horas
Prácticas

10. Nombre y firma del catedrático responsable.

M.C. Grelty del Socorro Canul Novelo

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