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UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA (UEPB)

CENTRO DE EDUCAÇÃO (CEDUC)


DEPARTAMENTO DE GEOGRAFIA
CURSO DE LICENCIATURA EM GEOGRAFIA/ENGENHARIA SANITÁRIA
DE AMBIENTAL (CCT)
COMPONENTE CURRICULAR: GEOPROCESSAMENTO E SIG
PROFESSOR: JOÃO DAMASCENO

CONVERSÃO DE IMAGENS DO GOOGLE EARTH PARA O


SPRING

CAMPINA GRANDE, MARÇO DE 2017


2

INTRODUÇÃO

O presente trabalho busca realizar relato do tipo tutorial de modo simplificado e


didático, que é desenvolvido com base principalmente em imagens do Google Earth. A
contribuição deste trabalho se deve às elevadas possibilidades apresentadas com o uso dos
SIGs, este apresenta um uso diverso nas análises espaciais sendo assim essencial para a
compreensão de fenômenos naturais ou antrópicos. Este tutorial foi desenvolvido durante as
aulas, sendo assim resume vários resultados obtidos pelos alunos face a todas as atividades
desenvolvidas, e se apresenta como reflexo da importância dada ao domínio conceitual
durante o início deste curso.
Será utilizado para a efetuação do trabalho alguns softwares, sendo eles:
 SPRING: programa desenvolvido pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais
(INPE) trata-se de um Sistema de Informações Geográficas (SIG). Esta disponível de
modo gratuito para download em: http://www.dpi.inpe.br/spring/portugues/download.php,
para realizar o download é necessário realizar um cadastro nesta mesma página.
 IMPIMA: programa que apresenta como função primordial a conversão de imagens
em extensão TIFF para SPG, possibilita assim com criação de “Bandas” a leitura de
diversas imagens no Spring. Este programa é obtido juntamente com o Spring.
 GOOGLE EARTH: programa desenvolvido pela empresa Google, apresenta-se como
um software didático de fácil manipulação com um enorme banco de dados de
imagens de satélites georeferenciadas, e distribuídas por uma representação da
superfície da terra. Atualmente este programa também abrange como recurso, as
superfícies lunar e marciana, além de disponibilizar imagens integradas do universo
visível sideral como um todo. Esta disponível na sua versão gratuita em
http://www.google.com/intl/pt-PT/earth/index.html.
 PAINT: programa gratuito de manipulação de imagens desenvolvido pela Microsoft,
geralmente integrado ao Sistema Operacional Windows. (OBS: outros softwares de
manipulação de imagens poderão ser utilizados)

O SPRING, que pode ser obtido no site do INSTITUTO NACIONAL DE PESQUISAS


ESPACIAIS o INPE, esse software gratuito (open source) cujo download pode ser feito no
site do instituto. Esse software é um Sistema de Informação Geográfico que possui funções de
processamento de imagens, analise espacial, consulta de banco de dados espacial etc. A
3

primeira etapa foi à captura de imagens depois foi feito a conversão e o georreferenciamento
para serem trabalhadas no SPRING. Essas ferramentas são de muita importância para os
estudos acadêmicos, pois elas nos dão suporte para obtermos uma amostra em tamanho
reduzido das coisas reais.

Como e onde realizar o download do SPRING?

Acesse o site do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE), no endereço


www.inpe.br.

Figura 1: site do Instituto Nacional De Pesquisas Espaciais.

No menu, produtos e serviços, que está à esquerda do site e escolha a opção softwares
Livres e depois Spring.
4

Passo 02

Passo 01
Figura 2: Menu “Produtos e Serviços”.

Ao selecionarmos a opção Spring, abrira uma janela mostrando informações sobre a versão
do Software e os idiomas que estão disponíveis para que o usuário possa acessar a página de
download.
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Figura 3: Imagem do site.

Essa pagina do site contém varias informação sobre o Software. É nessa pagina que iremos
escolher a opção “downloads”, e também e obtido o manual (Tutor 10 aulas) do produto além
de suporte etc.

Figura 4: Pagina de informação do site Inpe.

Ao acessarmos a pagina de downloads aparecera uma informação pedindo para que seja
feito o cadastro no site, para que você tenha acessa ao download. Depois de preencher os
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dados , e-mail e senha, selecione na caixa de opções “versão” a opção SPRING para
Windows 32Bits.

Figura 5: Pagina de download.

Ao entra na pagina de download dessa a barra de rolagem ate chegar em “download das
versões anteriores” e selecione a opção “SPRING 5.1.8 (Português)”. Quando você
selecionar essa opção o dowload começara.

Depois é só clicar no icone do programa SPRING para começar a instalação.

Figura 6: Pagina de download.

Captura de imagens

1. OBTENÇÃO DA IMAGEM E DADOS NECESSÁRIOS:


7

1.1 ESCOLHA DA CENA:


Para a obtenção da imagem de satélite é necessário executar o programa GOOGLE
EARTH, que também possui uma versão Livre
(http://www.google.com.br/earth/download/ge/agree.html)

Figura 7: Baixando o Google Earth

PASSOS de construção de um PROJETO. Escolha uma localidade ou área de interesse de


estudo, (Figura 8).
OBS.: Para melhor procedimento recomenda-se desmarcar todas as camadas adicionais e
em seguida esconder a barra lateral, obtendo a imagem em tela cheia.

Figura 8: Escolha da cena


8

Obs: É de extrema importância que a Cena esteja totalmente plana

1.2 FORMAÇÃO DO POLÍGONO:

Em seguida algumas alterações podem ser realizadas com o uso das próprias ferramentas
deste programa, formação de um polígono para centralização das futuras análises e outras
funções. Para isto basta selecionar a função “adicionar polígono” na barra superior, em
seguida escolhe-se um nome para o polígono, no espaço para manipulação das linhas
seleciona-se a cor, estipula-se a largura destas (geralmente usa-se superior a 1.5), e mantém a
sua opacidade em 100%, já no espaço para a manipulação da área basta apenas modificar a
opacidade entre 60 - 40%. (ESTA ETAPA É OPCIONAL)

Em seguida é necessário delimitar a área da polígono conforme os objetivos das


futuras análises (Figura 9).

Coletar as Coordenadas após posicionar


os marcadores em cada canto da Cena

Figura 9: Marcando as Cenas

1.3 - DELIMITAÇÃO DOS PARÂMETROS (CENA) DA IMAGEM:

Os parâmetros ou Cena serão definidos aqui como sendo a delimitação do


posicionamento de imagem com os dados georeferenciados, assim é necessário obter as
coordenadas da imagem no sistema Latitude/Longitude (LAT/LONG), definidas a partir dos
extremos da Cena (Imagem). Assim, seleciona-se a função “adicionar novo marcador” na
barra superior, em seguida desloca-se o marcador para a extremidade superior esquerda da
9

imagem, salva-se as coordenadas e modifica-se o nome para Cena 1 (Figura 10). O mesmo
procedimento será realizado em todas as extremidades, sendo elas: Superior Direita (Cena 2),
Inferior Esquerda (Cena 3), Inferior Direita (Cena 4). A figura (10), demonstra o
procedimento realizado por completo.

Cena 2

Cena 1

Cena 4
Cena 3

Figura 10: Estipulação dos parâmetros da imagem

Os dados obtidos devem ser anotados em caderno ou salvo em um bloco de notas, de


forma que possam ser facilmente identificadas, conforme o seguinte exemplo:

1.3.1 - POSICIONAMENTO DA CENA OU PARÂMETROS DA IMAGEM:

CENA 01: LAT/LONG


7°27'14.61"S
36°17'40.47"O

CENA02
7°27'6.99"S
36° 5'9.29"O

CENA 03
7°33'37.57"S
36°17'31.55"O
10

CENA 04
7°33'26.89"S
36° 5'7.77"O

1.4 - DEFINIÇÃO DOS PONTOS DE CONTROLE

O próximo passo é definir os pontos de controle, essenciais para calibração da Imagem e o


futuro registro do georeferenciamento. Estes devem ser escolhidos aleatoriamente e dentro do
polígono de modo que sua delimitação possua alguma identificação fácil, recomenda-se
escolher áreas ou pontos com formas que possibilitem esta facilidade e ao mesmo tempo que
não seja tão próximas umas das outras para facilitar a calibração dos pontos (isto para os
passos de iniciantes, posteriormente com aptidão e prática faz-se como necessitar). Neste
passo utiliza-se o mesmo procedimento realizado na etapa anterior (da captura da Cena), desta
vez arrastando o marcador para pontos específicos dentro do polígono (Figura 11), obtendo
assim as coordenadas, serão no total estipulados 10 pontos de controle (Realizar com muita
ATENÇÃO). OBS.: A nomenclatura dos pontos de controle pode ser variada, porém
recomenda-se utilizar P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9 e P10.

Figura 11: Delimitando os pontos de controle


11

Os dados de coordenadas dos 10 pontos de controle devem ser salvos também em um


bloco de notas, seguindo uma ordem específica conforme o exemplo:

PONTOS DE CONTROLE

P1 P6
7°27'15.77"S 7°30'47.31"S
36°18'30.59"O 36° 3'57.08"O
P2 P7
7°36'2.62"S 7°29'54.71"S
36°20'40.47"O 36°10'9.73"O
P3 P8
7°29'1.59"S 7°28'34.19"S
36° 7'56.67"O 36° 2'9.68"O
P4 P9
7°32'39.10"S 7°34'12.95"S
36°19'5.59"O 36° 3'35.58"O
P5 P10
7°34'40.35"S 7°31'53.72"S
36°12'52.44"O 36°13'48.29"O

A figura 11 mostra os marcadores dos pontos de controle em sua totalidade, devidamente


distribuídos dentro do polígono.

OBS: ESTE PASSOS ANTERIORES A IMAGEM DEVE ESTAR TOTALMENTE


PLANA

1.5 SALVANDO A IMAGEM E CONVERTENDO EM TIFF

O próximo passo será salvar a imagem, para isso basta selecionar a função arquivo, em
seguida seleciona: “salvar” e posteriormente “salvar imagem” (Figura 12).

Figura 12: Salvando a Imagem


12

Em seguida Clique em
Salvar Imagem

Desmarcar todas as
opções

Figura 13 A: Salvando a imagem


Opcionalmente pode-se ocultar a visualização da Navegação, para quem deseja uma área
totalmente limpa de elementos outros, basta seguir os procedimentos indicados na Figura 13
B abaixo.

Figura 13 B
Em seguida seleciona-se o local para que a imagem seja salva em formato JPG (Figura
14). OBS.: É altamente recomendável uma anterior criação de uma pasta (principalmente na
Unidade: C, identificada para uso exclusivo do projeto.
13

Figura 14: Estipulando o local para salvar

Depois de realizado estes passos, deve-se ir até a pasta onde está salva a imagem e em
seguida clicando com o mouse do lado direito, seleciona-se a opção “abrir com” selecionando
assim o programa “Paint” (Figura 15).

Figura 15: Abrindo a imagem com o programa Paint

Com o programa Paint aberto, basta ir à opção “arquivo” e em seguida “abrir”, solicite
o local em que a imagem está salva e clique em “Ok”. A imagem será aberta (figura 16).
14

Figura 16: Imagem aberta no programa Paint.

Utilizaremos este programa para a conversão da imagem em JPG para o formato TIFF.
Para isso vá novamente na opção “Arquivo” e selecione “Salvar como” e em seguida “Outros
Formatos”.

Aparecerá uma janela para que a imagem seja salva, na opção “Tipo” escolha o
formato TIFF, crie um nome para a imagem e selecione o local para que a imagem seja salva
neste formato (Figura 17). (Na Pasta do Projeto Criada)

Figura 17: Escolha do local e conversão para TIFF


15

Obs.:
1. Crie uma pasta para que você possa salvar seus dados e imagens;
2. Certifique-se depois de escolhida a imagem não movê-la novamente até que tenha salvo as cenas e
os pontos de controle;
3. Sempre trabalhe com todos os programas com as janelas maximizadas, ao trabalhá-las minimizadas
poderá afetar a qualidade da imagem;

2. CONVERTENDO A IMAGEM PARA O FORMATO SPG

Para a realização desta etapa é necessário executar o programa Impima, ao fazer isto a
seguinte tela irá surgir (figura 18), este programa possibilita a conversão de imagens em
extensão TIFF para o tipo SPG, formato este possível de leitura no SPRING.

Figura 18: Impima


Ao executar o programa, selecione a opção “arquivo” na barra superior (Figura 19),
em seguida indique o local onde foi salva a imagem em extensão TIFF e clique em “abrir”
(Figura 20).
16

Figura 19: Selecionando Arquivo – Abrir

Figura 20: Escolhendo a imagem em TIFF

Ao escolher a imagem, é necessário estipular o tamanho do pixel, para isso modifique


a numeração existente nesta opção, tanto no X quanto no Y, para 2. Ao fazer isso selecione
em ambas às opções “Bandas” o número “1”, feito isto clique na opção desenhar “Desenhar”
(representado na parte superior por um Lápis ) para que a imagem apareça em
(monocromático) Ton. de Cinza (Figura 21).
.
17

2 2

Figura 21: Abrindo Banda 1

Para salvar a “Banda 1” clique novamente em “Arquivo”, em seguida selecione


“Salvar como” e escolha o local para salvar.
OBS.1: Sempre que selecionar a Banda dê o comando DESENHAR
OBS.2: Desta vez a imagem estará em extensão SPG
OBS.3: Recomenda-se verificar os arquivo para cada BANDA

Figura 22: Salvando B1

O mesmo procedimento (abrir a imagem, modificar o tamanho do pixel, selecionar


banda e desenhar) deverá ser realizado para salvar Banda 2 (B2) e Banda 3 (B3) (Figura 22 e
23).
18

OBS.1: As bandas deverão ser salvar gradativamente, ou seja, uma de cada vez.
OBS.2: Selecione apenas as Três Bandas (a opção de “banda 4” não deve ser executada)
OBS.3: Todas as imagens convertidas devem ser salvas numa mesma pasta.

Figura 23 A: Banda 2

Figura 23 B: Banda 3

3. CRIANDO BANCO DE DADOS, MODELO DE DADOS E REGISTRANDO


IMAGENS NO SPRING
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3.1 BANCO DE DADOS E MODELO DE DADOS

O próximo passo será criar um banco de dados, para isso é necessário executar o
programa SPRING (Figura 24).

Figura 24: Spring aberto

Em seguida selecione a opção “Arquivo” e depois “Banco de Dados” (Figura 25).

Figura 25: Caminho para criação de Banco de Dados.


20

Aparecerá uma tela (Figura 26), para criar um Bando de Dados basta apenas escolher
o diretório, em seguida selecionar uma pasta onde serão armazenados os dados do futuro
projeto. Realizado estes passo, crie um nome para seu Banco de Dados, e na opção
Gerenciador escolha a opção “ na versão 5.1.8 e para versões superiores SQLite”, em seguida
clique em “criar”, selecione o Banco de Dados e clique em “ativar”.

Colocar o nome da localidade da imagem

DBase

Figura 26: Criando Banco de Dados


O próximo passo será executar um modelo de dados, para isso vá novamente a
“arquivo”, selecione a opção “modelo de dados”, irá aparecer uma tela (Figura 27), clique em
CAT_Imagem, em seguida clique na opção “criar” e “executar”.
OBS.: Se ao clicar em “Criar” aparecer uma mensagem dizendo que a categoria já existe,
basta apenas clicar em “OK”.

Figura 27: Criando Modelo de Dados


21

3.2 REGISTRANDO IMAGEM

O Spring é um software que trabalha essencialmente com imagens devidamente


georeferenciadas, justamente por isso que todas as imagens trabalhadas devem estar
devidamente registradas. Para realizar este registro, selecione novamente a opção “arquivo” e
logo após clique em “Registro” (Figura 28).

Figura 28: Selecionando Registro

Ao clicar em “registro”, automaticamente irá surgir duas telas, uma será “Auxiliar” e a
outra menor será denominada “Registro de imagem” (Figura 29).

Projeção

Figura 29: Tela Auxiliar e Registro de Imagem


22

Figura 30: Selecionar Sistema de Projeção

Modelo da Terra

Datum – SAD 69
Projeções

Sistema definir
na opção

Executar e Depois Clique Fechar

Figura 31: Passos para Definir a Projeção do Registro


23

Na tela “Registro de Imagem” e selecione a opção “Imagem...”, logo após irá aparecer uma
tela denominada “Seleção de Imagens” (Figura 32). Verificar se a opção Teclado
esteja selecionada

Figura 32: Seleção de Imagens

Nesta tela de “Seleção de Imagens”, vá em “diretório” e selecione as Três as Bandas


criadas no formato SPG no Impima. Em seguida clique em B1, B2 e B3 e logo após clique na
opção “selecionar”. No espaço visualização, selecione para B1 a opção R, para B2 clique em
G, e por fim para B3 clique em B (Figura 33).

Selecionar uma por


uma e depois clique
em Selecionar

Bandas em RGB

Figura 33: Selecionando Bandas e tipos de visualização


24

Em seguida clique na opção “contraste” e em seguida clique em “executar” (Figura 34).

EXECUTAR e
Depois Clique
em Fechar

Figura 34: Tela de Contraste

A imagem será executada na tela auxiliar de modo que ela estará com as cores
originais obtidas no Google Earth (Figura 35).

Figura 35: Imagem executada na tela auxiliar

Ao realizar estes passos, recomenda-se fechar as telas de “Seleção de Imagem” e


“Contraste”. Feito isto vá novamente à tela de “Registro de Imagem...” e dessa vez clique na
opção “Projeções”, irá surgir a seguinte tela demonstrada figura 30. Nesta tela o “Sistemas” a
25

opção LAT/LONG, e em “Modelos da Terra” e a opção Datum_SAD69 já devem ter sido


marcadas anteriormente.

Voltando novamente na tela “Registro de Imagem”, o próximo passo será criar os “pontos de
controle”. Para isso vá em “Nome” e escreva “p1” e logo clique em “criar”, irá surgir uma tela
mencionando a necessidade de atribuir coordenadas ao ponto de controle basta clicar em OK.
No espaço “Coordenadas de Referência” selecione “Geográfica”. ATENÇÃO: as coordenadas
deverão ser modificadas de modo que os símbolos utilizados para graus, minutos e segundos
sejam excluídos porem preservando o espaço. A formatação das coordenadas utilizadas no
Spring deve ser da seguinte forma:

Coordenadas Obtidas no Google Earth Formatação de Leitura no SPRING

7°47'15.77"S S 7 47 15.77

36°28'30.59"O O 36 28 30.59

Feito estes ajustes complemente adequadamente os espaços de LAT e LONG e em


seguida clique em “Aplicar” e renomeie o nome do ponto de controle (Figura 36).
OBS.: O mesmo método deverá ser realizado para todos os 10 pontos de controle.

Digita e
Clique em
Criar

Digite conforme modelo


da tabela acima e
depois Aplicar

Figura 36: Criando Pontos de Controle


26

Ao finalizar este procedimento com todos os pontos de controle (Figura 37), é


necessário no espaço denominado “Operação” clicar em “Editar/Mover”. Este método é para
que seja realiza as devidas correções dos pontos de controle.

Figura 37: Todos os pontos de controle Criados

Em seguida clicando na opção “Selecionar Todas” (Figura 38), basta ir à tela auxiliar e
mover os cursores com os respectivos nomes dos pontos de controle, deixando-os assim sobre
os pontos originais marcados no Google Earth (Figura 39).

Figura 38: Selecionar Todas


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Figura 39: Pontos de Controle devidamente distribuídos pela imagem.

Feita a distribuição dos Pontos de Controle, volte para a tela “Registro de Imagem” e
clique em “Salvar” (Figura 40), pronto a imagem estará registrada em seu banco de dados.

Figura 40: Salvando imagem registrada

OBS.: Após estes passos as janelas deverão ser fechadas, exceto a tela principal do SPRING.
28

4. CRIANDO PROJETO, IMPORTAR E EXECUTAR IMAGEM REGISTRADA.

Para criar um projeto clique em “Arquivo” em seguida “Projeto” (Figura 41).

Figura 41: Arquivo → Projeto

Irá aparecer uma janela (Figura 42), nela inicialmente crie o nome de seu projeto, e
logo após clique no nome “Projeção”.

Figura 42: Criando Projeto


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Inserir nome da Localidade


ou Cidade

Figura 43 A

Em projeções selecione em “Sistemas” a opção UTM, já em “Modelos da Terra” selecione


SIRGAS-2000, em Zona digite novamente a área cartográfica da sua imagem (utilizamos o
valor 24 deve verificar na malhar no google qual a zona da área escolhida), dê um clique no
espaço reservado para a Longitude (fazendo isso o programa irá gerar um valor
automaticamente) e em seguida mande “Executar” (Figura 43 A e 43 B).

Opção SIRGAS 2000


Opção UTM

Realizados os passos
anteriores Executar
e depois Fechar Zona para a
Cidade deste
Projeto é: 24

Figura 43 B: Selecionando Projeção


30

Voltando à janela “Projetos”, no espaço “Retângulo Envolvente” escolha em


“Coordenadas” a opção “Geográfica”. Em LAT1 e LONG1 coloque as coordenadas atribuídas
à CENA 3 e em LAT2 e LONG2 coloque as coordenadas equivalentes à CENA 2. Feito isto,
basta clicar em “Criar” e logo após “Ativar” (Figura 44).
OBS.: Deverão ser realizadas as mesmas mudanças de formatação das coordenadas,
destacadas no processo de criação dos pontos de Controle.

Verificar o
Nome da
Localidade

Figura 44: Criando Projeto

Com o projeto ativado (Figura 45), vá novamente a Arquivo→Importar→Importar


Imagens Registradas (Figura 46).

Figura 45: Projeto Ativado


31

Figura 46: Selecionando Importar Imagens Registradas

Irá surgir uma Janela, nela selecione o diretório onde foi salvo a imagem registrada, e
em seguida clique em “b1”, na opção “Categoria” selecione CAT_Imagem e mande executar
(Figura 47).

3
4
5

Figura 47: Importando imagem

Realize o mesmo procedimento para “b2” e “b3” executando-os. Após estes


procedimentos basta ir à tela principal e selecionar em “Categoria/Plano de Informação”, em
32

seguida escolha para B1 a opção R, B2 a opção G e B3 a opção B. Pronto a imagem será


executada em suas cores originais no SPRING (figura 39).

Figura 48: Imagem executada na tela principal do SPRING

Neste processo a Imagem estará totalmente convertida para o SPRING

4 - CRIANDO A CARTA - SCARTA

SCARTA1

UTILIZAÇÃO DA IMAGEM GERADA NO SPRING PARA CONSTRUÇÃO DA CARTA

Antes de começar o último passo do trabalho, é interessante revisar quais os principais


elementos presentes em uma Carta:

Título - Descreve o propósito da carta e deve estar em local de destaque.

Tamanho - Depende do propósito da carta e das limitações do dispositivo de saída do


usuário.

Escala - Deve ser em função das informações que a carta contém, considerando a resolução
do dado original, o nível de detalhe desejado e o tema representado. Deve ser apresentada em
uma posição de destaque na carta em escala fracionária, EX: Escala 1:300.000) ou gráfica.

1
 É um gerador de cartas utilizado para edição e obtenção de uma saída de apresentação gráfica de alta
qualidade.
33

Legenda - Classe ligando atributos não-espaciais a entidades espaciais. Atributos não-


espaciais são indicados por cores, símbolos ou sombreamentos. ( Isto quando for definida em
Projeto e Modelos de Dados)

Localização - Permite que o objeto seja confrontado com o espaço que o contém por meio de
um sistema de coordenadas, em geral em coordenadas geográfica de latitude e longitude.

4.1 Construção da Carta.

Figura 49 A e B: Ativando diretório no SCARTA.


34

O seu diretório deverá ser aberto, e indicado o Projeto, apenas clique em Ativar e siga para a
próxima parte do trabalho, se seu diretório não estiver aberto fica inviável a continuação do
projeto.

Próximo passo...

Arquivo Criar Molde

Em seguida abrirão duas janelas: Painel de Controle e Geração de Moldes

Figura 50 e 51: Inserção da imagem na Carta.

Marcar uma por Clique em


uma as Bandas Reinicializar
R,G,B

Clique no
Comando
desenhar
35

1. Faça o ajuste do Posicionamento (Coordenadas) e das Coordenadas (Geográficas);

2. Clique em Reinicializar para confirmar os ajustes e depois clique em Fechar;

1. Ajuste as bandas de acordo com as cores como mostra a imagem;

2. Clique em Desenhar para que sua imagem possa aparecer na carta;

Ao dar o comando Desenhar a


imagem deve aparecer dentro
do molde

Clique em
Desenhar

Figura 52: Colocando o Projeto da Carta


Depois de Aberta
a imagem clique
em FECHAR

Próximo passo...

Editar Elementos...

Feito isso, aparecerão mais duas janelas: Editor de elementos da carta e


Características dos elementos da carta.
36

Após Clicar em Editar


e a opção
ELEMENTOS

Figura 53: Adicionando os elementos

1. Na janela 1 você vai adicionar os elementos que a sua carta terá. Na opção Inserir você
terá quatro elementos para adicionar (Textos, Símbolos, Legenda (quando existir) e
Escala). Para adicioná-los basta escolher a opção e logo após dar UM (mais de um clique
encherá sua carta de informações) clique dentro, ou fora do mapa, dependendo de que
elemento seja, Figura 54.

2. A janela 2 serve para editar informações da janela 1 (ex: tamanho da fonte, cor, etc..);
37

Janela 1

Janela 2
38

Digitar no Nome
da Localidade

Clique em Inserir
Texto e clique
dentro da Imagem

Figura 55: Adicionando o Título

Clique nele e
arraste para
fora

Figura 56: Adicionando o Título e Movendo


39

Centralize e
opcionalmente pode
aumentar a fonte

Para aumentar a Fonte


Escolha o tamanho e
Clique em Atualizar

Figura 57: Aumentando a Fonte


40

Figura 58 : Concluindo etapa do Título

Arreste para o Canto


Superior Esquerdo

Escolha neste modelo a opção INPE


Clicar em
e Clique em Inserir
Símbolos
41

Figura 60: Movendo o Símbolo

Posicionar no Canto Superior


Direito, após posicionar clique em:
Fechar

Ainda com a Caixa de Ferramenta


Inserir Símbolos ABERTA, vá para a
opção NORTE (neste exemplo optamos
pelo Norte2) e dê o comando INSERIR

Figura 61: Criando e Posicionamento do Norte (ou outro Símbolo)


42

Escolha a Opção Escala

Escolha uma das oito opções e dê o comando Inserir


e arraste a Escala para o Canto inferior Direito ou
posicione onde achar mais conveniente.

Figura 62: Finalizando Símbolos

Observe que a Escala ficou


com a fonte muito grande,
observe o quadro abaixo. Figura 63: Finalizando Símbolos
43

Vá novamente na
Opção Elementos

Figura 64: Correção Parâmetro da Escala


44

Na Opção Definir clique em


Características

Figura 65: Definindo Correção Layout da Escala

Substitua o tamanho da fonte de 4


para 2 e dê o comando Atualizar com
a Escala destacada.

Figura 66: Diminuição da Escala


45

Figura 67: Ajustando a Escala

Obs: Caso a Escala fique duplicada ou com sombra é só mover-la sobre a sombra ou
duplicada e dar o comando atualizar, em seguida posiciona a escala no canto inferior da Carta
Imagem.

Após Inseridos os Símbolos dê


o comando Fechar

Figura 68 : Fechando caixa de Diálogos de Inserir Símbolos


46

Dê o Comando
Fechar

Figura 69: Adição dos elementos básicos da Carta.

Na Barra de Tarefas
Escolha a Opção Grade

Marque a Opção Geográficas e


Desmarque a opção Planas

Figura 70: Inserção da GRADE


47

Na opção Secundária
por Principal substitua
o 0 por 2

Dê o comando
Definir

Após Inserir Secundária por


Principal 2 dê o comando Executar

Figura 71: Definição dos Parâmetros da GRADE


48

Após Inserida da Grade,


feche a caixa de dialogo

Figurar 73: Finalização da Inserção da GRADE com as Coordenadas

A carta está totalmente Criada e pronta para exportação e arquivamento

A carta pode ser Salva nestes formatos.


Optamos por dois formatos mais usuais um
TIFF (mais pesado e melhor resolução e outro
JPG muito comum para figurar

Figura 74: Salvando (Exportando) os Formatos desejados

Ao Salvar indica-se a pasta de trabalho de sua preferência


49

Após Salvar a Carta1 escolha novamente


Exportar e salve no Formato JPG ou outro
de preferência como Carta 02.

Figura 75: Exportando a segunda extensão escolhida

Finalizada as Exportações
Clique em Sair

Figura 76: Cartas Criadas e Exportadas (Salvas)

Concluído as Etapas nos Softwares, abra o editor de Texto


50

No Editor de Texto siga para a


opção Inserir IMAGENS

Figura 77: Adicionando Cartas confeccionadas no Editor de Texto

Indique a Pasta onde foram Salvas as


Cartas escolha uma e mande Inserir

Figura 78: Confirmação de Inserção de Figura (Imagem)


51

Sua Carta está compondo a Representação Cartográfica do Trabalho que esteja


Realizando, e os procedimentos agora são padrão do editor de Texto.

Figura 79: Carta finalizada, adicionando no Editor de Texto:

Tendo colocado os elementos básicos para sua Carta, vá em Arquivo e Salvar como imagem
JPEG... e sua imagem estará pronta. Chegamos ao fim do nosso trabalho. O
Geoprocessamento e os SIG's já se mostraram ferramentas eficientes e de extremas
importância para a ciência geográfica. Agora é só por em prática em sala de aula e ensinar aos
seus alunos como utilizar essas ferramentas, ou utilizar para trabalhos técnicos que necessite
da representação espacial da área de estudo. O produto final é um material de alta qualidade
técnica e profissional.
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LEIA ESTA OBSERVAÇÃO IMPORTANTE:

Direito autoral é um conjunto de prerrogativas conferidas por lei à pessoa física ou jurídica
criadora da obra intelectual, para que ela possa gozar dos benefícios morais e patrimoniais
resultantes da exploração de suas criações. O direito autoral está regulamentado pela Lei de
Direitos Autorais (Lei 9.610/98) e protege as relações entre o criador e quem utiliza suas
criações, literárias ou científicas, tais como textos e livros, etc.
Caso a obra intelectual seja utilizada sem prévia autorização, o responsável pelo uso
desautorizado estará violando normas de direito autoral, e sua conduta poderá gerar um
processo judicial.
A obra intelectual não necessita estar registrada para ter seus direitos protegidos. O registro,
no entanto, serve como início de prova da autoria e, em alguns casos, para demonstrar quem a
declarou primeiro publicamente.

Assina

João Damasceno

Este trabalho usou como base as atividades dos

ALUNOS e hoje AMIGOS PROFESSORES:

Otávia Karla Apolinário


Leandro de Oliveira Sousa
Claudean Gamas
Wendenberg de Aquino Santana
Wsiel Lopes

Que pela dedicação e zelo com que realizaram suas atividades fizeram por merecer ser
utilizadas aqui como referência.

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