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INTRODUÇÃO
primeira etapa foi à captura de imagens depois foi feito a conversão e o georreferenciamento
para serem trabalhadas no SPRING. Essas ferramentas são de muita importância para os
estudos acadêmicos, pois elas nos dão suporte para obtermos uma amostra em tamanho
reduzido das coisas reais.
No menu, produtos e serviços, que está à esquerda do site e escolha a opção softwares
Livres e depois Spring.
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Passo 02
Passo 01
Figura 2: Menu “Produtos e Serviços”.
Ao selecionarmos a opção Spring, abrira uma janela mostrando informações sobre a versão
do Software e os idiomas que estão disponíveis para que o usuário possa acessar a página de
download.
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Essa pagina do site contém varias informação sobre o Software. É nessa pagina que iremos
escolher a opção “downloads”, e também e obtido o manual (Tutor 10 aulas) do produto além
de suporte etc.
Ao acessarmos a pagina de downloads aparecera uma informação pedindo para que seja
feito o cadastro no site, para que você tenha acessa ao download. Depois de preencher os
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dados , e-mail e senha, selecione na caixa de opções “versão” a opção SPRING para
Windows 32Bits.
Ao entra na pagina de download dessa a barra de rolagem ate chegar em “download das
versões anteriores” e selecione a opção “SPRING 5.1.8 (Português)”. Quando você
selecionar essa opção o dowload começara.
Captura de imagens
Em seguida algumas alterações podem ser realizadas com o uso das próprias ferramentas
deste programa, formação de um polígono para centralização das futuras análises e outras
funções. Para isto basta selecionar a função “adicionar polígono” na barra superior, em
seguida escolhe-se um nome para o polígono, no espaço para manipulação das linhas
seleciona-se a cor, estipula-se a largura destas (geralmente usa-se superior a 1.5), e mantém a
sua opacidade em 100%, já no espaço para a manipulação da área basta apenas modificar a
opacidade entre 60 - 40%. (ESTA ETAPA É OPCIONAL)
imagem, salva-se as coordenadas e modifica-se o nome para Cena 1 (Figura 10). O mesmo
procedimento será realizado em todas as extremidades, sendo elas: Superior Direita (Cena 2),
Inferior Esquerda (Cena 3), Inferior Direita (Cena 4). A figura (10), demonstra o
procedimento realizado por completo.
Cena 2
Cena 1
Cena 4
Cena 3
CENA02
7°27'6.99"S
36° 5'9.29"O
CENA 03
7°33'37.57"S
36°17'31.55"O
10
CENA 04
7°33'26.89"S
36° 5'7.77"O
PONTOS DE CONTROLE
P1 P6
7°27'15.77"S 7°30'47.31"S
36°18'30.59"O 36° 3'57.08"O
P2 P7
7°36'2.62"S 7°29'54.71"S
36°20'40.47"O 36°10'9.73"O
P3 P8
7°29'1.59"S 7°28'34.19"S
36° 7'56.67"O 36° 2'9.68"O
P4 P9
7°32'39.10"S 7°34'12.95"S
36°19'5.59"O 36° 3'35.58"O
P5 P10
7°34'40.35"S 7°31'53.72"S
36°12'52.44"O 36°13'48.29"O
O próximo passo será salvar a imagem, para isso basta selecionar a função arquivo, em
seguida seleciona: “salvar” e posteriormente “salvar imagem” (Figura 12).
Em seguida Clique em
Salvar Imagem
Desmarcar todas as
opções
Figura 13 B
Em seguida seleciona-se o local para que a imagem seja salva em formato JPG (Figura
14). OBS.: É altamente recomendável uma anterior criação de uma pasta (principalmente na
Unidade: C, identificada para uso exclusivo do projeto.
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Depois de realizado estes passos, deve-se ir até a pasta onde está salva a imagem e em
seguida clicando com o mouse do lado direito, seleciona-se a opção “abrir com” selecionando
assim o programa “Paint” (Figura 15).
Com o programa Paint aberto, basta ir à opção “arquivo” e em seguida “abrir”, solicite
o local em que a imagem está salva e clique em “Ok”. A imagem será aberta (figura 16).
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Utilizaremos este programa para a conversão da imagem em JPG para o formato TIFF.
Para isso vá novamente na opção “Arquivo” e selecione “Salvar como” e em seguida “Outros
Formatos”.
Aparecerá uma janela para que a imagem seja salva, na opção “Tipo” escolha o
formato TIFF, crie um nome para a imagem e selecione o local para que a imagem seja salva
neste formato (Figura 17). (Na Pasta do Projeto Criada)
Obs.:
1. Crie uma pasta para que você possa salvar seus dados e imagens;
2. Certifique-se depois de escolhida a imagem não movê-la novamente até que tenha salvo as cenas e
os pontos de controle;
3. Sempre trabalhe com todos os programas com as janelas maximizadas, ao trabalhá-las minimizadas
poderá afetar a qualidade da imagem;
Para a realização desta etapa é necessário executar o programa Impima, ao fazer isto a
seguinte tela irá surgir (figura 18), este programa possibilita a conversão de imagens em
extensão TIFF para o tipo SPG, formato este possível de leitura no SPRING.
2 2
OBS.1: As bandas deverão ser salvar gradativamente, ou seja, uma de cada vez.
OBS.2: Selecione apenas as Três Bandas (a opção de “banda 4” não deve ser executada)
OBS.3: Todas as imagens convertidas devem ser salvas numa mesma pasta.
Figura 23 A: Banda 2
Figura 23 B: Banda 3
O próximo passo será criar um banco de dados, para isso é necessário executar o
programa SPRING (Figura 24).
Aparecerá uma tela (Figura 26), para criar um Bando de Dados basta apenas escolher
o diretório, em seguida selecionar uma pasta onde serão armazenados os dados do futuro
projeto. Realizado estes passo, crie um nome para seu Banco de Dados, e na opção
Gerenciador escolha a opção “ na versão 5.1.8 e para versões superiores SQLite”, em seguida
clique em “criar”, selecione o Banco de Dados e clique em “ativar”.
DBase
Ao clicar em “registro”, automaticamente irá surgir duas telas, uma será “Auxiliar” e a
outra menor será denominada “Registro de imagem” (Figura 29).
Projeção
Modelo da Terra
Datum – SAD 69
Projeções
Sistema definir
na opção
Na tela “Registro de Imagem” e selecione a opção “Imagem...”, logo após irá aparecer uma
tela denominada “Seleção de Imagens” (Figura 32). Verificar se a opção Teclado
esteja selecionada
Bandas em RGB
EXECUTAR e
Depois Clique
em Fechar
A imagem será executada na tela auxiliar de modo que ela estará com as cores
originais obtidas no Google Earth (Figura 35).
Voltando novamente na tela “Registro de Imagem”, o próximo passo será criar os “pontos de
controle”. Para isso vá em “Nome” e escreva “p1” e logo clique em “criar”, irá surgir uma tela
mencionando a necessidade de atribuir coordenadas ao ponto de controle basta clicar em OK.
No espaço “Coordenadas de Referência” selecione “Geográfica”. ATENÇÃO: as coordenadas
deverão ser modificadas de modo que os símbolos utilizados para graus, minutos e segundos
sejam excluídos porem preservando o espaço. A formatação das coordenadas utilizadas no
Spring deve ser da seguinte forma:
7°47'15.77"S S 7 47 15.77
36°28'30.59"O O 36 28 30.59
Digita e
Clique em
Criar
Em seguida clicando na opção “Selecionar Todas” (Figura 38), basta ir à tela auxiliar e
mover os cursores com os respectivos nomes dos pontos de controle, deixando-os assim sobre
os pontos originais marcados no Google Earth (Figura 39).
Feita a distribuição dos Pontos de Controle, volte para a tela “Registro de Imagem” e
clique em “Salvar” (Figura 40), pronto a imagem estará registrada em seu banco de dados.
OBS.: Após estes passos as janelas deverão ser fechadas, exceto a tela principal do SPRING.
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Irá aparecer uma janela (Figura 42), nela inicialmente crie o nome de seu projeto, e
logo após clique no nome “Projeção”.
Figura 43 A
Realizados os passos
anteriores Executar
e depois Fechar Zona para a
Cidade deste
Projeto é: 24
Verificar o
Nome da
Localidade
Irá surgir uma Janela, nela selecione o diretório onde foi salvo a imagem registrada, e
em seguida clique em “b1”, na opção “Categoria” selecione CAT_Imagem e mande executar
(Figura 47).
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SCARTA1
Escala - Deve ser em função das informações que a carta contém, considerando a resolução
do dado original, o nível de detalhe desejado e o tema representado. Deve ser apresentada em
uma posição de destaque na carta em escala fracionária, EX: Escala 1:300.000) ou gráfica.
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É um gerador de cartas utilizado para edição e obtenção de uma saída de apresentação gráfica de alta
qualidade.
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Localização - Permite que o objeto seja confrontado com o espaço que o contém por meio de
um sistema de coordenadas, em geral em coordenadas geográfica de latitude e longitude.
O seu diretório deverá ser aberto, e indicado o Projeto, apenas clique em Ativar e siga para a
próxima parte do trabalho, se seu diretório não estiver aberto fica inviável a continuação do
projeto.
Próximo passo...
Clique no
Comando
desenhar
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Clique em
Desenhar
Próximo passo...
Editar Elementos...
1. Na janela 1 você vai adicionar os elementos que a sua carta terá. Na opção Inserir você
terá quatro elementos para adicionar (Textos, Símbolos, Legenda (quando existir) e
Escala). Para adicioná-los basta escolher a opção e logo após dar UM (mais de um clique
encherá sua carta de informações) clique dentro, ou fora do mapa, dependendo de que
elemento seja, Figura 54.
2. A janela 2 serve para editar informações da janela 1 (ex: tamanho da fonte, cor, etc..);
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Janela 1
Janela 2
38
Digitar no Nome
da Localidade
Clique em Inserir
Texto e clique
dentro da Imagem
Clique nele e
arraste para
fora
Centralize e
opcionalmente pode
aumentar a fonte
Vá novamente na
Opção Elementos
Obs: Caso a Escala fique duplicada ou com sombra é só mover-la sobre a sombra ou
duplicada e dar o comando atualizar, em seguida posiciona a escala no canto inferior da Carta
Imagem.
Dê o Comando
Fechar
Na Barra de Tarefas
Escolha a Opção Grade
Na opção Secundária
por Principal substitua
o 0 por 2
Dê o comando
Definir
Finalizada as Exportações
Clique em Sair
Tendo colocado os elementos básicos para sua Carta, vá em Arquivo e Salvar como imagem
JPEG... e sua imagem estará pronta. Chegamos ao fim do nosso trabalho. O
Geoprocessamento e os SIG's já se mostraram ferramentas eficientes e de extremas
importância para a ciência geográfica. Agora é só por em prática em sala de aula e ensinar aos
seus alunos como utilizar essas ferramentas, ou utilizar para trabalhos técnicos que necessite
da representação espacial da área de estudo. O produto final é um material de alta qualidade
técnica e profissional.
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Direito autoral é um conjunto de prerrogativas conferidas por lei à pessoa física ou jurídica
criadora da obra intelectual, para que ela possa gozar dos benefícios morais e patrimoniais
resultantes da exploração de suas criações. O direito autoral está regulamentado pela Lei de
Direitos Autorais (Lei 9.610/98) e protege as relações entre o criador e quem utiliza suas
criações, literárias ou científicas, tais como textos e livros, etc.
Caso a obra intelectual seja utilizada sem prévia autorização, o responsável pelo uso
desautorizado estará violando normas de direito autoral, e sua conduta poderá gerar um
processo judicial.
A obra intelectual não necessita estar registrada para ter seus direitos protegidos. O registro,
no entanto, serve como início de prova da autoria e, em alguns casos, para demonstrar quem a
declarou primeiro publicamente.
Assina
João Damasceno
Que pela dedicação e zelo com que realizaram suas atividades fizeram por merecer ser
utilizadas aqui como referência.