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m o d e r n a
en la enseñanza
primarla
Z . P. D I E N E S
GH00822
LA M AT E M AT I C A
MODERNA
EN LA ENSEÑANZA
PRIMARIA
LA M AT E M AT I C A
MODERNA
EN LA ENSEÑANZA
P R I M A R I A
OKMAT
D I O I TA L i Z A D O
MODERNA
EN LA ENSEÑANZA
PRIMARIA
Tradiiccign y presentación
de
im oicas que sabe le conducirán a resultados infalibles, por ser dente que, emitida esta tesis, se invierte el camino para llegar a un
Isycs del razonamiento matemático. método sólido en la enseñanza matemática. De aquí surge la nece
^ proceso de condensación simbólica y formalización del sidad de llegar a una serie de actividades en la enseñanza de esta
posible toda la progresión de ab.slraccio- materia, que faciliten el dinamismo de reversibilidad y de equiva
lencia; en el campo de la geometría se precisa la adquisición cons
hov V creciente
y. LOS que constituyen
conceptos expresados la matemática
mediante formas de
nuevas engendran ciente de una serie de relaciones asociadas a una dinámica per
ceptiva y activa, realizada con el uso de instrumentos elementales.
vas ^"mediatamente, necesitan de nue- Desde este punto de vista resulta errónea la programación clá
e indefinidamtnlT^"^''^'""' ^ sica en compartimientos separados. En efecto, dicha presentación
no tuvo en cuenta la génesis del pensamiento matemático de la
también actual de la matemática como ciencia exige humanidad y la evolución genética en el pensamiento del niño,
resumir como b ^'^^ctica de esta materia; se podría cuyo desarrollo es concéntrico y no radial. Hemos de admitir que
que conduce a concepto, evolución se escamoteaba el proceso intuitivo e inductivo. También ha habido
arte de enseñar ^ primacía del arle de aprender sobre el un descuido de la captación de intereses del niño, tratando de su
plir esta falta de intuición natural mediante el recurso de estímu
maria leva de la°m^^ rnatemática moderna en la Escuela Pri- los coactivos secundarios y extremadamente artificiosos.
tico, sino incluso ^^"sideraciones no sólo de carácter didác- Quizá mediante las reflexiones anteriores puede entenderse fá
la necesidad de cons^d'^^^^ü^^' científico. Se plantea cilmente la presentación actual del saber matemático, de la que
temáticas y el de las campos: el de las estructuras ma- es una muestra patente el texto que consideramos.
interesantes, a nuestro mentales. Las aportaciones más Desde otro punto de vista ocurre que las nuevas estructuras
y profundos realizado P^'^ceden de los esludios extensos matemáticas tienden a una mayor generalización, y el estudioso que
quien, siguiendo la línea d°^ Psicólogo ginebrino Jean Piaget. reflexione sobre el particular no tardará en percatarse de que las
génesis del conocimientrv .^/^^.^""ocidas investigaciones sobre la
parcelas de la ciencia matemática estudiadas al modo tradicional
estructuras matemática-; v'? ^us relaciones entre las no son sino sectores muy concretos y casos particulares de esta
gencia. Se plantea la cupqh/^ estructuras operatorias de la inteli- nueva estructuración. Fácil es comprenderlo cuando se aprecia el
"tutemática siiroí.'^ ^ saber si las propiedades estructu- estudio de la numeración en las operaciones aritméticas elemen
idades^ objetivas
s os ültimos de bscomo
resultan descubrimiento
o si, por elde las cua-
contrario, tales. así como en la presentación de los conocimientos geométri
cos. En el primer caso la numeración decimal, tradicional en el
estructuras de tratamiento de este sector, es un caso particular de la numeración
origen "Peratorias de H ^ conclusión de que en general que ahora se estudia en cualquier base; respecto a no
aquello grandes tipos de manifiestan desde su ciones geométricas, puede verse que. lejos de seguir las enseñanzas
c 'Tde
w orden
d yc]"s
o r'f'r 'eestructuras
s p o n d algebrai-
en a de Euclides, se comienza ahora por introducir propiedades tipo
es ructuras topológicas. Es evi- lógicas del espacio; es decir, en lugar de comenzar por el punto.
X
P R E S E N TA C I Ó N P R E S E N T A C I O N X I
P R E F A C I O
I. INTRODUCCIÓN
Florence, 8 de enero de 1964.
introducción INTRODUCCIÓN 7
las Universidad^ ^cuelas, quedaba reservado a los estudiantes de CON LOS CONJUNTOS
JCO
Í S,ol queesunacondcióinesencailparaelgaraal nocóinde agrupaciones posibles: hay seis si se asocian los conjuntos por
pares.
La reunión de {niños gruesos) y de (niños) (1) contendrá a
igualdad de coninnNA*'"'fi'° pertenencia a un conjunto, de todos los niños gruesos, tanto a los niños como a las niños, y na
abordar las operacioneí conjuntos vacíos, se pueden turalmente a todos los niños, es decir, a los niños gruesos y a los
portantes. (conjuntos. Vamos a ver las más im- niños delgados. Así la reunión comprenderá: a todas las niñas
gruesas, a todos los niños gruesos y a todos los niños delgados;
todas las niños delgadas estarán excluidas. Ellas forman entonces
fonnada por todos ^ reunión de dos conjuntos está el conjunto complementario del precedente, puesto que representan
conjunto, bien sea al pertenezcan bien sea a un los elementos de nuestro universo que no pertenecen a la reunión.
«cnicosdedelala clase
clase con
con eleín.i nM
.1 ^^ reunión
^ de los Si se forma la reunión de (niños) y de (niños), se obtendrá
que tienen
que tienen los ojos
oios azule
azni^ castaño»
castaño» concon a los
los niños
niños la totalidad de los niños; más aún, en esta operación no se cons
uiños
n i ñ o sque
m ,tengan
- a z u lal
e smen'
» e*sconjunto
e l c o nformado
i u n t n fpor
r v r ^todos
« , i ilos
«c
tata ya la superposición o recubrimiento parcial como en el caso
pelo de color
color castaño
castañouu^propiedades
propiedadesenunciadas:
enunciadas; <le la reunión (niños gruesos) y (niños). Se llega así a la ope
reunión aatodos
todosloslos
niños
Se ^encontrará,
®"<=ontrará,pues,
pues,en
en esta ración siguiente, es decir, la que consiste precisamente en encon
""oos que tienen el pelo de e i ®^Ples, así como a todos los trar la zona de recubrimiento.
f r stqjuesto, a los que tienee"'^ «antaño, comprendiendo también,
^Mo. Es necesario 1°^ ojos azules y el pelo b) Intersección de conjuntos. La intersección de dos conjun
pona" y estudiar eiemT' «jemplos para ejercitar esta tos está constituida por todos los elementos que pertenecen a la
vez a los dos conjuntos. En el caso de los niños de ojos azules y
«<iisjunt;7r°'°^ ® otros ejempi;T°"'""*°® niños de pelo castaño la intersección está formada por niños de
proceso
proceso hnrultiplicar
nrultiplicare!tr^o
e!tr^oestos
^^^°°JUntos
^°°JUntos distintos
distintos
ejemplos, antes de aue(o
el
iiac^,.- reunir quede ojos azules que tienen a la vez el pelo castaño. En el caso de con
cados por los ' Presentes en la ói« juntos distintos (o disjuntos) la intersección será vacía.
verso por í^or eiemni ° objetos fabri- Por ejemplo, no hay superposición entre las niños y los niños.
imágenes d ° c^T uni- Un niño o es niño o niño, nunca las dos cosas a la vez. De suerte
®®os serán dT"^ Smesos y de niños d" ouales se dibujen que la intersección de conjuntos (niños) y (niños) es vacía. En el
«J"® tt i: ^ y otros de pero entonces al-
^e niños grueso J" ®e podrá "evará más
caso de (niños gruesos) y (niños) está claro que da intersección
(O Para mantener una exposición más precisa en estos párrafos la i»-
conjunto
f® -tfias. Será labra «niños» se referirá a ambos sexos, mientras que «niños» indicará sis
temáticamente al sexo masculino y «niñas» al sexo femenino. (N. del R.)
formar todas las
CONJUNTOS Y operaciones CON CONJUNTOS
^U
Un
na
as
sp iezzaasssseeráránndreojafosr,moatrasredaoznudleas, oytraostracsuaadm
pie aarilass, oitras
rad b) Juegos preliminares
triangulares (1) y otras rectangulares (1); Los niños comenzarán por jugar con estas piezas como con un
juego de construcción y tratarán de realizar conjuntos figurativos,
40 P^^zas
ñas pieserán gruesas
zas serán y yotras
grandes otrasdelgadas;
pequeñas. después querrán emprender la clasificación de las piezas, conven a
encaminarles en este sentido. Una pila de piezas rojas, otra e azu
butos estén todas las combinaciones posibles de estos atri les, otra de amarilas: he aquí la clasificación por colores. Se pue
den hacer también cuatro montones según la forma, o dos según
Poruna soiaT'* de las piezas, y cada una el espesor, o dos montones según la magnitud. Esto es el pre
diferentes (2\ Pcf * torma un universo de cuarenta y ocho piezas liminar indispensable para clasificaciones de tipo más comp ejo,
situado«obre
sobre ^°njulasnto, ordenado
mesasende unalos
caja de cartón, sera !
alumnos. tales como las que hacen intervenir a la vez la forma y el co or,
y así sucesivamente. Al cabo de cierto tiempo será corriente oír
^^bsoluto de inculrarl¿"°gf° '^•"^^usuIod y el «rectángulo», no se trata decir a los niños: «Falta en mi caja el "triángulo azul^gran e y
loa el nombri. conceptos. En una En uprimera
na clase mfase
aternals®
en PPar^ grueso"; ¿quién me lo ha cogido la última vez?». Los niños pren
derán así a designar las piezas por sus cuatro atributos.
se Due?^ estos nomh" Puntiagudo y al rectángulo ®1 ^gl encomendará que jueguen al «objeto escondido». Uno de los nino
tonundo comoalreferenTu
tomanH^ Uamar ^ rectángul
triángulo el Apel o se le de
ando al sombrero lamará
Cadetbarra
niientras sus compañeros cierran los ojos, saca una de las piezas
coi? ^a
^^-ubmelr lo
coni2
s atribu^lorchocolate.
¿S°^° piezas(Nota
diferende
tes,layaed.
quefrancesa-)
resulte ti® y la esconde; los demás niños deben identificar a continuación
pieza que falta. Se puede imaginar también una variante del juego
IraS'^" ■!= f'mraeC • del «retrato»: un niño piensa en una pieza, los otros deben a ivin
^«^cnda
redo H ^roj
a gruesa g^^i*^uatro
^®ctangular de '^°"das pueden
formas: ser: cua
redonda, esta pieza haciendo el menor número posible de preguntas.
» , , ° pequeña redonda azul gruesa grande Después de esto se pide a los niños que elijan dos
» j, celgada grande » » d pequeña
' pequeña ° » delgada grande expliquen en cuántos aspectos se diferencian. Por ejemp o,
'^^^icuda amarilla " pequeña «círculo grande delgado y rojo» difiere de un «rectángulo grp
» fi^ande delgado azuli) en dos aspectos, y así sucesivamente. Cuando se ay
» B aJ . pequeña
adquirido este concepto, se puede introducir un juego pa ogo
obtenemos
Piezas do. • ' » "^^'gada
cuadradas^-redondas h p ° grande
Pequeña «dominó»: se trata de formar una cadena de piezas, de
cada Una de ellas difiera de la precedente en un solo atri u
(NiSS'dT ^ '^®®^uwr'
® traductor.) K bucemos
° Por doce — °^cuemoslotambién
mismodoce conñif®' en dos atributos, y así sucesivamente. Se da a este juego un ca
- cuarenta y ocho piezas distintas-
AT R I B U TO S y operaciones LOGICAS
atributos y operaciones lógicas
cuadrado rojo _ cuadrado azul _ triángulo azul rácter de competición más apremiante, si se encadenan las piezas
en una dirección perpendicular diferenciándose en dos atributos.
triángulo amanUo - círculo amarlUo — círculo rojo — círculo azul Por ejemplo, si nos limitamos a las piezas gruesas y grandes (es
<lecir, no haciendo variar más que la forma y el color) se llega a
rectángulo azul
configuraciones como las representadas en la página 24.
Cada vez que hay una variación de un solo atributo se des
triángul) rojo — rectángulo rojo plaza de izquierda a derecha, y cada vez que hay una variación
de dos atributos se desplazan de arriba abajo (1).
rectángulo amarillo —• cuadrado amarillo
En fin, se introducirá un «juego de negación» haciendo elegir
n Un niño una pieza que tenga el «atributo contrario» de un atri
buto dado. Por ejemplo, si un niño toma las piezas amarilas, otro
deberá tomar las piezas que no son amarilas («no-amarilas»); si
tin niño toma círculos rojos, otro deberá tomar piezas que no sean
circiños rojos («no-círculos rojos»). Esto nos conducirá a un estu
dio más sistemático de la conexión que existe entre «y» y ano».
c) CONJtJNCIONES
Para legar a esta noción lo mejor es valerse de los diagramas
c Venn de complejidad creciente. Se colocan o dibujan en el suelo
os círculos: uno que lleve, por ejemplo, la etiqueta «rojo» y otro
^ etiqueta «cuadrado». Se sitúan las piezas rojas y solamente las
ojas en el interior del círculo «rojo»; las piezas cuadradas y so-
fiagente las cuadradas en el interior del círculo «cuadrado». Nin-
tin objeto rojo puede estar situado en la parte exterior del círculo
®rojo», y ningún objeto cuadrado en el exterior del círculo «cua-
fndo». Los cuadrados rojos estarán situados en la región de su
perposición de los dos círculos (es decir, en la intersección del
Cf. «Lógica y juegos lógicos» (en esta misma colección).
,aPP-N) (soB« 6-8 Í8-Ü osan, .
t A o 2 ap
•(i7 -Sg) nopnnXsip usvCnipsuoD snb sojnqtj
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SVDIOpi S3NOIDVBadO A SOXJiaiHXV
s v o i o p i S a N O I D V H 3 d O A S O J J i a i U LV
atributos y operaciones lógicas AT R I B U TO S V OPERACIONES LÓGICAS 29
a lo^nmos
comque
plicaamontonen
r el juego in trodulacsiepinedzas
todas o nque
egano
cioson
nesazul
. Seespoidno
e
«azu»í^^con
°°^^el^'conjunto
^ forma«no-redondo».
de este modDespués
o la reunseióndice
deal clos
onjniños
unto
se piezas
cuentaredondas en el
de que son todas montón
azules. así
Aparece así formado:
que el mon-
-rolo, y
idrada* c; . ent o azul» es también el montón «si es redondo,
form^^^^ azul». El
US distintas mismo
o llevar dosmontón puede
nombres ser (fig.
diferentes descri5).to de dos
conduce a una imp'''
«ñ:r±; 7"-»
""■cuadrado,entonces«o.
roo
j
c) Implicaciones
de los atributos. Para los niños que no saben todavía leer, algunos
las pie^ reston'f° del juego las no-azules. Todas atributos podrán estar simbolizados por dibujos representando las
que si se tom azules o no-redondas. Acabamos de veí formas o por pequeñas manchas de pintura. Las nociones de gran
azul; aún conjunto una pieza redonda, es forzosamente de, pequeño, grueso y delgado pueden en rigor representarse por
redonda. De no-azul es forzosamente no- símbolos figurativos sin pretensión.
a dos implicaciones^^ disyuntivo estudiado conduce La dificultad comienza con los montones más complejos, para
los cuales el agrupamiento de los símbolos plantea problemas de
Si es redondo, entonces es azul.
significación. Así, en los símbolos siguientes:
Impo ta ' entonces es no-redondo.
una pieza azul no^LT^^ inverso no es verdadero: si se toma
No (redondo y azul)
no quiere decir lo mismo que:
uo-redonda, no e«i °^°samente redonda; si se toma una pieza
La negación no-azul. (No redondo) y (azul)
con los juegos de dis io que hace necesario el uso de paréntesis o de dispositivos análo-
»0 sean azules o redo J *=°"^'gna «dame todas las piezas §os. Esta dificultad ligada a la función de los símbolos puede ser
"e la vez no-azules y j ^ reunir las piezas que so® salvada eligiendo distintos métodos convenidos para expresar las
bres distintos pata Z una vez más, dos nom conjunciones, las disyunciones y las negaciones. Estos métodos se
1 todas las oie^° tnontón. Del mismo modo el montoú escriben a continuación y pueden ser utilizados conoiiños de se
^ 1® ®®dondas y ai®' gundo curso de escuela primaria (8-9 años) (1).
Piezas que "Jbién diciendo a los niños: «reunid
el «ttoducir la° uo-azules». O Simbolismo lógico
'®s PieS't """'dn «no-aSl'"" formando desde El simbolismo comienza naturalmente por los atributos primi
"a la Vez a^ ^ de las tedn '®'°®doi. (es decir, la unión d fivos: color, forma, tamaño, grosor. Se designan los montones o
partir de este ^ °®"'®dondoii y " ®o'onces la negación ser conjuntos mediante nombres tales como el conjunto rojo, el con
"Otacián Sbnw®®"'® que s¡ L ®"®®S'vuniente. Se percibirá ® junto cuadrado, el conjunto delgado, etc. Estas especificaciones par
los resultados ni?®' la cual ""^Sente imaginar un modo d®
E®la la escuel ° Posible
° Po^'We observary y discutir
observar discutir ticulares o valores de los atributos constituyen nombres valederos
^de 5 a 8 a" "®^temal v para los conjuntos. Después viene la negación. La letra mayúscu-
^^a8a^:^\»aterna,vene,_
®1Wa tcpiol^^®®5®a°deescueal prnna®
ri a N puede situarse delante del nombre de un conjunto y esto cons-
^Presas
'°'te^trozos
Pt^iucipio escuela
de I^?ear las palapriman» fu^uc simarse delante del nombre ae un cuujuu.^ j
bras y, o, «o,
carton, así nofb
lS
i Tercer curso de escoa
^.«íires l rd
i ad obe
il atora
i . cu España. (N. de.T.)
<
32
atributos y operaciones lógicas ATRIBUTOS Y OPERACIONES LÓGICAS
Iicamentc^™''^° objetos. Se puede escribir, pues, simbó- conjunto.s. se Ies puede situar en platillos de car-
m °cuatro
cualquier otra especie de recipiente.
cadaPor ejemplo, se for-
N {K d g, K g gr,K d p, K gr p} = 4 conjuntos de tres manzanas uno;
pe™ N{Kdgr) = u N (K =r g} = 12 El
el ? es la propiedad de cada conjunto de manzanas es
" p5 = 12 N {K d p} = 12
gj3QU1setratademanzanas).
propiedad del conjunto de lo.s conjuntos de
estos conrnr , """"IPlleación consiste en tomar el primero de
un nivel „ ^ cuatro elementos, después de «descender
El nl"er7 PdnÍ"nto.sl
es el p (r, propiedad del conjunto de todas las manzanas
universos de co^aT ° ios conjinlos de cosas a los QUi So trata de nuevo de manzanas).
piedad del mn;, ^ ^ encontrar el número que es la
"<1= nivel inferior»°tiene«""^i'°'
mnltiplicación de - n'^mentos;
PPnt' esto como
encm tan sencilla es lo esta:
que expre.sa W ^ENÚM
R
.IOSYCONJUNTOSFORMADOSPORFSTOSP
A
.RFS
los conju^t^^ relativo a los elementos del univer.so
4 X 12 = 48 creado los números de csia
^U'
^ elV
eerso, y Imcer
iTientos^^i los eleenunci
^ empezar mentos consti
ando lastuti
vosedades
propi de unrel
nuevo
ativas
nnvi erso, antesd
' e T] ^^'1""^"' nrucha práctci a en o
nivel. Incluso cuando procesos de descendimiento
l s cambo
i s de pensar en los n' ^ riucvo universo. Por ejemplo, se puede
universo, será necesarin Permanecen en el interior del mismo
^ ^ una unidar^p P^^^en la propiedad de ser superiores
haciéndoles presente □„ rebordarles cuál es este universo, ^cnto delde
nuevo
Es asombroso vtr lo que están di- . ^°'í//ínío ^^bntoi" posee
encontramos que solel
esta propiedad: amente
númeroun
7.cl
e-
Así
mente este aspecto tan ; mismos adultos olvidan fácil' utdicatjQ j^Q comn poseen la propiedad o el atributo
breí'ara adquirir '"Aportante.
la marcha», es''r«esLf" «cambio de nivel .so- s i m b o l i z ade
r la
^ manera
e l e m esiguiente:
nto, el número 7; esto
Dod"'^'^^ innto a los blomi" decirlo, utilizar otros muchos {6 + l = ()} = {7}
ri'" de matr 5e pjj ^
•^elPPosibles,
' " unviersgrandes"^^'
™ o de mantn'l ^ oslará formado por todos
ura destacar la diferencia de na-
lomados e^^oierto
otroorden.
universo
Los considerando
elementos pares
de este de
universo
s por pares tales como (1,4), (9,5), (0,3), (4,1),
46
numero y origen de su notación
Número v origen di: su notación 47
(abreva
i tura para ,dos roa
j s de más.): K Ns Nd
Pig. 7
número y origen de su notación NÚMERO Y ORIGEN DE SU NOTACIÓN
ma , pueden hacer apuestas para situar correctamente las pilas que
se les dan.
Hay que hacer notar sobre estos ocho conjuntos que el quinto
y el séptimo son vacíos. Esto no es una coincidencia, sino la con
estadio más avanzado se aiunentará el número de atri- secuencia de un teorema matemático muy conocido sobre los nú
ormando un diagrama de Venn de tres círculos. Se puede, meros primos. Hay que hacer constar que la intersección de los
nuevo como universo los números (y no los conjuntos S Q es el mismo conjunto que la intersección de los
conjuntos P Q; en el universo considerado los símbolos K p s y
sunnn,» ^ nmeros), y considerar los tres atributos siguientes (se ^ P q dan lugar al mismo conjunto: son símbolos equivalentes.
nos): «conceptos en cuestión son ya familiares a los alum- Se puede enunciar este hecho escribiendo E K p s K p q abre
P: «es un número primo», viatura simbólica que quiere decir:
s: «es la suma de dos cuadrados», «todo número prm
i o que seaa
l suma de dos cuadrados es se
i m^je
^ «es Igual a un múltiplo de cuatro aumentado en una unidad», igual a un múltiplo de cuatro aumentado en una unidad, o to o
número primo igual a un múltiplo de cuatro aumentado en una
nnidad es igual a la suma de dos cuadrados». Este tipo de ejercí
gue
i nte^r^^^"™^nu
i estra8conu
j ntossm
i boziladosena
l formasí- cios únicamente va dirigido a los niños mejor dotados. Si lo hemos
úndo aquí es para mostrar hasta qué punto la lógica aprendí a p
cs niños será más tarde aplicada por ellos. .
Guiando a los niños hasta la consecución de una concie
explícita de las componentes lógicas de enunciados
^uios a sus adquisiciones matemáticas un valor de trans
'íne convendrá a otras situaciones de la vida adulta tan o
campo cientíñco como en el de la vida corriente.
^ Introducción de potencias
Acabamos de esbozar los métodos gracias a los concep-
Ptieden adquirir sólidos fundamentos para son
es sobre los números. Pero estos conceptos por ® que
suficientes, si no se acompañan de medios e ^ vividas. La
permitan expresar estos conceptos en las constantemente
^«formación relativa a los números debe circular consta
número y origen de su notación número y origen de su notación 51
de una persona a otra, y el código que permite esta transmisión Consideremos ahora tres universos: los conjuntos, los conjuntos
consiste en un sistema de símbolos apropiados. En nuestra civüi- de conjuntos y los conjuntos de los conjuntos de conjuntos; se dirá
zación occidental este sistema se lama «numeración de posición» • <lue estos univd^sos son respectivamente del primero, segundo y ter-
el valor de cada símbolo depende no solamente de su forma, sino
más bien de su posición con relación a los otros; este valor ligado ^r®ni4velobj
. Tomemos
etos cada64
unoobj
etoels;pri
en sempueden imagi
er nivel, es narr, en
deci .16elconj
nivuelntde
os
a la posición se designará mediante la expresión «valor posicional». Os conjuntos; la cifra 4 es un símbolo que hace referencia al uni
verso de los conjuntos que se pueden extraer de los 64 objetos. Se
nociyfl
oonrde
posicionalami
potenci smo resultaade
corresponde la noci
ciónóndede
la parti lospotenci
a; esta
conjuntos en puede entonces cambiar de nivel y pensar en el umverso de los
njuntos que comprenden cada uno el mismo número de elemen- youjuntos de conjuntos concebibles; se elegirá 4 entre los 16 con
s, conjuntos que a su vez están divididos en conjuntos de igual juntos construidos y este número 4 hará referencia en adelante a
numero, y así sucesivamente. conjunto cuyos elementos son por sí mismos conjuntos (se trata
® conjuntos de 4 objetos). Se puede cambiar de nivel una vez más
«dividir en 8 grupos de 8 ob- y pensar en el tercer universo, aquel cuyos elementos son conjuntos
coniiimnf primera cifra 8 hace relación al universo de los ® conjuntos: hay 4 conjuntos de esta especie; esta vez el nú-
CuanHrt ' ^ ®®8"nda cifra 8 se refiere al universo de los objetos, ®^®ro 4 se refiere a un conjunto cuyos elementos son conjuntos de
juntos «r nivel» pasando del conjunto de 8 con- conjuntos. Volviendo a descender del tercero al primer nivel (el del
«í^^túa sobre los conjuntos
uiverso de los conjuntos), se encuentra el número 64. que expresa
multiDlicacióiTH hemos visto, se funda I» ^ propiedad del conjunto inferior, cuyos elementos son objetos.
de 8 «or 1, la segunda potencia 64 es una propiedad del conjunto de los conjuntos y no de los
uLv;rr,cr^"''''=''° °Jetos mismos. Se dirá que 64 es la tercera potencia de 4. puesto
juntos UeeamoQ conjuntos y del universo de los con-
ssr t ■" -i-". s. .«d. »p~"« han sido precisos 3 universos de niveles distintos para pasar
® 4 a 64. Si se consideran conjuntos formados por 2 elementos en
^^gayr dse
e 4dirá
. seránque
nece64
saro
ies
s 6launvisexta
ersos antes de aclande
potencia zar o
2.s o e
j
i ni-
i Mj!=< ^ Es posible e incluso absolutamente necesario facilitar a os
experiencias concretas para construir las situaciones ^
R°Qtar
espondlaanhistoria
a las potde
enciauna
s deescuela
los númeen
ros. la
Seque
puedele, ^día
rj e .
debe buscarse dos amigos; al día siguiente, que
= 64^ día de clase propiamente dicho, todos los ninos
NÚMERO Y ORIGEN DE SU NOTACIÓN
NÚMERO Y ORIGEN DE SU NOTACIÓN
cuela en grupos de a tres. Puede ocurrir que uno o dos alumnos detaUadas para su empleo; gracias a ellos se mejorará considera
lo hayan comprendido mal; entonces se extenderán sobre la mesa blemente la profundidad de la abstracción y la generalidad de los
varias fichas y se dirá a los niños que estas fichas representan a conceptos matemáticos correspondientes con relación a los métodos
os alumnos, pidiéndoles que formen los grupos que vienen a clase pedagógicos tradicionales.
primer día. El segundo día de clase cada uno de los grupos
primer día deberá venir acompañado de otros dos grupos análo S) Proceso a seguir en el estudio de las potencias
gos: estos son los grupos del segundo día. El tercer día, cada uno
de los grupos del segundo día deberá venir acompañado de otros Éste es el juego de los «agrupamientos» que servirá en
os grupos del segundo día; se forman así los grupos del tercer lugar para la introducción de potencias. Lo mejor que puede ha-
aia, y asi sucesivamente. No hay necesidad de calcular la magnitud ccrse es agrupar a los niños en la clase. Supongamos por ejempo
of ^ »numeración decimal; bastará con escribir 3®. que hay treinta y un niños; se decide que éste sea el «día de aper-
3 , 3 , diciendo; tura de la escuela», los niños se ponen a jugar y cada uno se busca
úmero de personas por grupo el día de apertura es: 3° ó 1* ¡ÍU
UScompañero; el primer
niños (puede ocurri día de
o iclase
r que except propiamente
mo) deberán venir a ^°
ntímero de personas por grupo el primer día es: 3^ ó 3- uuela por pares, entonces se decide que ahora es ¿gto
y se forman los pares; se obtiene una distribución ana oga
es: 3= ó 9 y así ("grupos del primer día»):
UO 00 OO 00 00 oo
de juegos con escuelas de dos, escuelas 00 o
En el tercer día cada grupo del segundo día debe asociarse a Un grupo del segundo día; tres grupos del primer día, el grupo
un grupo análogo y se obtendrá así los «grupos del tercer día» • del día de apertura (aislado).
0000 0000 0000 00
En el juego de cinco, el agrupamiento será:
00 o
0000 0000 OOOO oo ooooo
00000
y los del cuarto día: ooooo
0 0 0 0 ooooo ooooo o
0000 0000 00 ooooo
0000 0000 00 y asi sucesivamente. Se puede también legar hasta el juego de diez
0 0 0 0 o que daría lugar a:
Se imaginan juegos similares con otras «bases»: en lugar de o o o o o o o o o
asociarse a un compañero, cada niño tomará dos y constituirá e 0 0 0 0 0 0 0 0 0
yVse
cftendrá
i grupos se asociarán
la figura siguiente: de tres en tres el tercer día Estos juegos facilitan las primeras experiencias que intro ucen
^ a noción matemática de potencia de una base dada. Hay i^ar
ooo 000 000
Entonces a introducir un simbolismo, lo que puede hacerse e
000 000 ooo ooo o tintas formas. Por ejemplo, uu tipo de simbolismo bastante «suave»
000 000 000
Pndría ser el siguiente:
^ Grupos
Seso r,!" "i"®®" Grupos Grupos Grupos del dia de
del 4 o día del 3." dia del 2.» dm del J. día apertura
panúento se habiáT*^ ejemplo, en el juego de cuatro el agr" j"ego de 2 1 1 1 1 ^
guiente: formado desde el segundo día de la forma de 3 1 O 1 ^
juego de 4 1^1
0000 000000 'negó de 5 1 1
0000 oooooo
0 0 0 0 l^go de 10
tnego de u
NÚMERO Y ORIGEN DE SU NOTACIÓN N Ú M E R O Y O R I G E N D E S U N O TA C I Ó N 5 7
Fig, 10
61
60 NUMERO Y ORIGEN DE SU N O TA C I O N
NÚMEilO Y ORIGEN DE SU NOTACIÓN
lecciones como la que acabamos de ver, se pueden hacer preguntas colección A está más lejos que la colección B avanzando en la
a los niños. La pregunta más sencilla consiste en mostrar dos mon serie» e inversamente, retrocediendo en la serie se encuentran me
tones contiguos y preguntar: «¿cuántas unidades más contiene la "OS unidades por colección. En el segundo aspecto se traía de una
colección mayor que la pequeña?®. Los niños no siempre compren ^S^taldad niateniútica entre:
den el sentido exacto de esta pregunta; esto es frecuente en la "ía cantidad que representa el exceso de unidades de la colecciónA
manipulación de los bloques multibases, pues se corre el riesgo de sobre la colección B».
olvidar que todas las piezas están construidas en última instancia "ol número de pasos que es necesario avanzar en la serie yen
por medio de cubos unidades. B a A». Es probable que la relación lógica sea captada ant
Una pregunta más difícil consiste en mostrar dos colecciones ^"0 la relación matemática correspondiente.
separadas por una colección intermedia y preguntar cuál contiene
más unidades, después cuántas más contiene la mayor que la otra- Cuando se plantean preguntas manipulando los bloques
Para los niños no es evidente que al pasar de una colección a la ^^ses se puede preguntar, por ejemplo:
siguiente el número aumenta en una unidad, que pasando de una ® ¿Cuál es la colección que contiene una unidad más qne ^
colección a la precedente el número disminuye en una unidad, q^^
saltando una colección el número aumenta (o disminuye) en dos " ¿Cuál es la colección que contiene dos placas más que
unidades. Para saber esto es necesario comprender que «uno de "sí sucesivamente.
mas y uno de más hacen dos de más»; es mucho más difícil de
Las series de cubos unidades, de barras, de placas,
comprender que «uno y uno hacen dos».
Hay dos aspectos en la conexión entre la cantidad y el orden • 0"contrarse ante los niños, cuando se planteen estas
^iemplo en la base 4 se podrá construir la serie siguí
1- «más» está ligado al hecho de que se avanza en la síguiente-
3; 10; 11; 12; 13; 20; 21; 22; 23; ^0= p3; \fo;'
01; 102; 103; 110; 111; 112; 113; 130; 1-^' /T' • 220, etc.
y2.^«cuando
menos»se
estpasa
á ligadde
o auna
l hechoedcci
col e óqnueasotra,
e retrolacecanti
de-,dad aumenta
tantas unidades cuantos pasos se avanzan hacia delante. 133; 200; 201; 202; 203; 210; 211; -1-.
c 1
be I icomenzar
puede m V nmostrando
r e g u n t ela nlojc lyo f. Es« ¿la Cco-
El primer punto es un aspecto cualitativo, el segundo un aspecto la colección que contiene una barra más 0"^ puede nom-
antitativo de la conexión. En el primero se trata de una ecjui^'^'
lencia lógica entre: Lcción que corresponde a la figura 113. de forma
l>rar la figura numérica, en lugar de ^ objeto simboli-
«la colecciónAcontiene más unidades que la colección B» se establezca la ligazón entre el sím o o que 1"S
Es necesario no olvidar de una vez
NÚMERO Y ORIGEN DE SU NOTACIÓN NÚMERO V ORIGEN DE SU NOTACIÓN
figuras numéricas se relacionan no con las colecciones reales, sino relativos a las propiedades de las figuras numéricas y de las cifras
con los nombres de las unidades contenidas en estas colecciones. que sirven para escribirlas. He aquí algunos ejemplos destacab es
Las colecciones por sí mismas son conjuntos. este tipo de propiedades:
Una propiedad de una colección es el número de unidades en
que se puede descomponer. La figura numérica de base 4 escrita Ln la base 3 las cifras de un número impar tienen por suma ^
al lado de esta colección representa bajo forma simbólica la pro uúmero impar y las de un número par tiene por suma un nu-
piedad del conjunto. niero par.
A través de estos ejercicios los niños deben familiarizarse con E,n la base 3 todos los números divisibles por 3 no tienen
e echo de que un mismo número puede estar simbolizado por uúes (es decir, que su última cifra es cero). ' 2 v la
una gran variedad de figuras-, los juegos que indicamos facilitan En la base 4 la última cifra de un número par es ü o
esta noción. El número treinta-y-uno es la propiedad del conjunto u tima cifra de un número impar es 1 ó 3. tienen
formado por los niños de la clase. En la base 4 las cifras de un número divisible por
por sunia un número divisible por 3. números
ooooooooooooooooooooooooooooooo . En la base 2 los números pares terminan en cero,
Pero la forma en que esta propiedad es expresada depende, entre Guipares en 1.
otras causas, de la forma en que se agrupen los elementos del con-
junto Se expresará por 11111 en la base 2. por 1011 en la base 3, Los ejercicios de contar en las bases análogas,
"tfiirán descubrir rápidamente estas propiedades y
ofenlala base
por 29 base 5,
11. etc. por 31 en la base 10, Un ejercicio instructivo consiste en Para for-
^0 2, lo que conduce al proceso de la mu tip i cada
anotado que el juego de a diez comporta la escri- el doble de un número escrito en la base A
nim o corriente. Todo el proceso de adquisición ta un lugar hacia la izquierda y se pone ^ clase se
niño»!^ atnos de describir tiene por finalidad hacer capaces a lo^ unidades. En el caso de los treinta y un nm
temátirn 1^ notación decimal corriente en el esquema ma- tiene;
conj]untos
ntos'medi
meH?"^^^^ ^ extenso,
dos por medio de lasque esaels de
potenci agrupami ento
la misma en
base. doble de 11111 = 11111® ^
^ puede así caclua
l ro
l s dobe
l s en otras bases, pero 3^
i)Awunas propiedades formales de las cifras aparecen ciertas dificultades. -n la base 2, se obtiene
Uuando se duplica un número ° creciente, cada "
interesante de contar en las diversas baseshechos
será "na serie de pares de piezas de ""8"' ar. En I»
g nos problemas y registrar ciertos ®stá representada en adelante por un
NÚMERO Y ORIGEN DE SU NOTACIÓN NÚMERO V ORIGEN DE SU NOTACIÓN
magnitudes se encontrarán dos veces, otras «dos-uno niños» en la base 3 (2 grupos de 3 y uno suelto);
° primeras permanecerán invariables, pero será ne- «uno-uno-uno niños» en la base 2 (un grupo de 4, un grupo de 2
y uno suelto);
ree^?
remplaisíxiar lopor
zaran s grupos
una piede
zacuat
de lraomagni
piezastudy iext
raerattamente
nmedi res, quesu-
se «Uno-tres niños» en la base 4 (un grupo de 4 y 3 sueltos);
«Uno-dos niños» en la base 5 (un grupo de 5 y 2 aislados).
j) Algunos aHEcnos. relativos a los números í^uy pronto se oirá a los niños entablar conversaciones como
la siguiente:
^'l'arizarse con las nociones tales como «dos de más»,
«Yo he invitado uno-uno amigos para mi aniversario.» «Sí» ¿P®ro
«hechot! °mos deben desarrollar su experiencia de ®n qué base?» — «¡Tú sabes muy bien que tres es mi número pre
0 con men^ ^ números», por ejemplo con juegos de cartas ferido!». Así es como un niño sabe expresar sin ambigüedad que
corresoonde surtos, en los cuales la elección de las cartas bene cuatro invitados para su aniversario. ^
mostrar a lo^ simples, como 2 + 3. Por tanto será útU Hasta ahora hemos insistido sobre todo en esta sección so re
dolesreresolver
solver pequeños problem
«hechos» as cdistintas
bajo omo el sigformas,
uiente: hacién- juegos a los que se entregan los niños, juegos cuyo objetivo
®s hacer tomar conciencia de las relaciones que rigen a los
3 + 2 = 4 + ¿qué? y de las propiedades que los caracterizan. Se puede decir que
qne n
i terve
i nen en probe
l mas tae
l s como en a
l base tratado sobre todo de la fase inicial o fase de tanteo en e c
y 2 und
i ades de más = ¿qué? de formación del concepto de número. Los juegos así sugerí
sido imaginados para acelerar el proceso de conceptualizacion,
®1 momento en que pueda comenzar la segunda fase,
dsinita
tsb¿st^e^tfnres^*númerospuedenenseñarseenals aparece una actividad matemática conscientemente es r
pío en la base 3 se tiene P®^® entretiene. Por ejem- ^ este estadio convienen muy particularmente los
1 + 1= 2 1 + 2 = 10 9J.O--H temente estructurados, especialmente los bloques mu i
se lee: auno más uno ^ ^ - 1.1 y así sucesivamente, lo qu® ®stos materiales constituyen útiles preciosos para ayu a
u n o K ^dorsom» ®u el desarrollo de esta segunda fase de investigación _
ás,dos«esdigoualsa unm
o-uáno»
s, etcd. o ^ ^ ^
alcanzar al ñnal del proceso una visión de conjun
Será igualmente instructivo qpíIoi piedades de las operaciones elementales de los num
guntar al niño que diga cuánto u S^^dpo de objetos y pr®-
Por ejemplo, un gruño di. • ^ sucesivamente en varias bases,
grupo de siete niños dirá:
(1) El matera
i l mutlb
i ases forma parte del Moratorw de mal
(O.C.D.L.).
V- LA FASE ESTRUCTURADA: CONCEPTO DE VALOR
POSICIONAL, ADICIÓN, SUSTRACCIÓN
número de piezas de cada especie. Por ejemplo, operando en la pieza verde y im bloque con una pieza amarila. Un tercer niño
base 5, desempeñará el papel de banquero y hará el cambio de piezas de
moneda por otras de valor equivalente. Por ejemplo, se da a cada
uno de los niños habrá tomado 9 placas, 7 barras. 7 unidades uiño 4 piezas amarilas para empezar; ¿qué pasa si uno de ellos
y 10 placas, 3 barras, 2 unidades. desea comprar una placa?, ¿o dos barras?, ¿o una unidad? Pue
den «razonar» como sigue:
I>espués de haber realizado los cambios hasta el mínimum de pie
zas, llegarán los dos a 5 placas valen tanto como un bloque de madera;
2 bloques, ninguna placa, 3 barras. 2 unidades 5 piezas verdes valen una pieza amarilla;
" 1 bloque se compra con una pieza amarilla;
y el número correspondiente se escribirá 2032 en la base 5,
es el nombre que representa también a las dos colecciones primiO- u
' ego (conclusión): una placa se compra con una pieza verde.
Ue esta forma el niño presenta en la banca una pieza am^a:
v^. Si los dos niños no hubieran Uegado al mismo nombre de el banquero deberá darle a cambio 5 piezas verdes; el nmo ira
umero, sería por no haber utilizado la misma cantidad de madera
entonces hacia el vendedor de madera (cuyo papel será desem^
uado por otro niño), pedirá una placa y pagará con una pieza
b) Cambios con moneda
I^spués de haber descubierto que se puede comprar una
^on Una pieza verde, se repetirá el mismo proceso con barras y
oíptÍc organizar un juego de cambios, dando premios a 1^5 Pués con las unidades. También se puede jugar a la
fueeuen ^ se dirá a los niños ®tuo recibe un montoncito de fichas rojas (se necesitar
cambianpor col^ecci
donde las
ones de cinco.piezas de por
Se convendrá moneda s
ejemplo q^»* representar la cantidad de madera citada anteriormente: es
5 piezas rojas valen 1 pieza azul. siado para que un niño pueda reconocerlo sin error).
5 piezas azules valen 1 pieza verde, nuento se desarrolla entonces como sigue:
piezas verdes valen .1 pieza amarila, y así sucesivamente. " 1 barra comprende 5 unidades;
1 pieza azul vale 5 piezas rojas;
1 unidad se compra con una pieza roja,
convendrá aue ° <Jue fácilmente se pueden encontrar. ^
ror?^„ror/"^'® c"bo de madera con una l«ego (conclusión): 1 barra se compra con en mo-
puede comprar
comprar una btiempo
ara con uparai zcomprender
na pe l caqu®
a azu,l una pa con «®
»» Otra variante del juego consiste en compren
CONCEPTO DE VALOR POSICIONAL
CONCEPTO DE VA L O R POSICIONAL
n^a deent
ciones cada
re lapi
sepiza de de
ezas madera y que
moneda. loseje
Por nimpl
ñosodescubran lasque:
se conviene rela
(Píw-a las monedas inglesas)
1 unidad se compra con una pieza roja; Si se dispone de bloques de base 2, la unidad costará 3 peni
1 barra se compra con una pieza azul; ques, la pieza siguiente 6 peniques, la siguiente .1 chelín y así su
1 placa se compra con una pieza verde; cesivamente. Este sistema de moneda de base 2 permite una versión
1 bloque se compra con una pieza amarila; Simplificada del juego anteriormente descrito.
Se pregunta entonces al banquero cuántas piezas rojas vale una
pieza azul, suponiendo que el vendedor de madera haga pagar siem Primer juego de valores posicionales (con bloques multi-
pre el mismo precio por unidad, cualquiera que sea la cantidad de bases)
madera vendida. Todos los juegos precedentes conducen a los niños hacia el des
El «razoname
i nto» se desarroa
l como sg
i ue: rimiento de la noción de «valor posicional». Se puede introducir
— 1 barra comprende 5 unidades; juego con ayuda de un dado; tratándose de la base 2, por
1 barra se compra con una pieza azul; jemplo, se escribirá sobre sus caras O y 1. Si se trata de la base
u rá dos ceros, dos unos y dos doses grabados sobre las car
— 1 umdad se compra con una pe
i za roa
j;
JPues sobre un cubo hay sesi caras). Este u
j ego o
l pueden prac-
^ ^ piezas rojas (ya que .1 J^ar treslosopuntos
cuatro niconsegui
ños, unodos
decada
ellos desempeñando el da
papel
Botar vez que se tira el ° a
rojas) comprar la misma cantidad de madera que 5 piezas umera vuelta aporta el número de bloques de la
mr. por ejemplo, supongamos que en un juego de base
ciendr» juego de bloques y el juego de moneda ba- más grandes sean las barras de bloques, la anotación
misrna j niños dos casas distintas que contengan la aradas podrá entonces reunirse de esta forma:
que sus do ^ ^ ^ madera. Los niños no deben extrañarse al ver
Se ^^lor en moneda, ,50 vuelto
más Que la A ^ «i cual no se cambia nombres
mar cualouier ooi • a resolver consiste en transfor-
femnr^roo "«a colección di-
d e
la colección buscada es: 2 bloques, que corresponde a la figura 3230, ya que la colección así formada se puede transformar en otra
numérica 2000. De esta forma se pueden familiarizar con la prác que pertenezca a la misma clase numérica conteniendo.
tica de los nombres de los números que corresponden a diversas
situaciones, y por otro lado a familiarizarse con la práctica de los 3 bloques. 2 placas, 3 barras. O unidades.
recorridos ascendentes a lo largo del árbol. Todavía más, aislando
los nombres de número, se estudia directamente la correspondencia En efecto, reuniendo los dos conjuntos anteriormente citad
entre las colecciones de piezas de madera y los recorridos en d
árbol. Un niño indicará un punto en el vértice del árbol, otro de bloque, placa, placa, barra, barra, barra, unidad, .
berá formar la colección de piezas de madera que corresponde al bloque, placa, placa, placa, barra, barra, barra, unidad, uní a
recorrido que conduce a este punto; inversamente, un niño for
mará una colección de piezas de madera, otro deberá encontrar el obtiene un conjunto reunión, que contiene efectivam
recorrido correspondiente sobre el árbol.
2 bloques, 5 placas, 6 barras. 4 unidades.
f) Adición Este conjunto no es idéntico al que hemos descrito ^jguiendo
Tras haber encuadrado en su lugar el concepto de valor posi * 2. 3, 0), pero se puede transformar uno en e colec-
cional por medio de los juegos que acabamos de describir, se puede teglas de cambio; así, aunque no sean idénticos,
utilizar este concepto para introducir la adición y la sustracción en Otones contienen el mismo número de unidades y perte-
su forma estructurada. Ya se han efectuado adiciones de números ^quivalencia es la que permite saber que las os c ^230 en
pequeños, y ya se ha tenido ocasión de alcanzar esta operación de J^scen a la misma clase numérica designada por
adición de conjuntos disjuntos. Se puede ahora formar la reunión base 4.
de dos conjuntos de piezas de madera correspondiente a dos tipos " Grupo
Grupo del
numéricos distintos. Grupo G r u p o
del día de
Por ejemplo, tomemos las dos colecciones siguientes en la base 4- Grupo
del del
del
2." día
j er día ^jperíi^
día
— ■ 1
1 bloque, 2 placas. 3 barras, 2 unidades; nombre del número: 1232- — _
0
Clase A 1 2
1 bloque, 3 placas, 3 barras, 2 unidades; nombre del número: 1332- 2
1
Clase B 1
La reunion de estas dos colecciones contendrá: 0
0
Eeunión de 0
1
Se pueden también realizar adiciones según el mismo proceso retirar otra colección. Nunca hay que perder de vista a lo largo
en juegos de base 2, base 3, base 4, etc., en las situaciones de agru- de este estudio que no se trata de quitar realmente madera a par-
pamiento de niños indicadas anteriormente (pág. 53). Dos clases tir de un bloque, como podría hacerse con una sierra; se trata de
e niños, agrupadas ambas según el juego de a 3 por ejemplo, se formar la diferencia entre un conjunto equivalente al primer blo-
reúnen para una e
l ccó
i n común. ¿Cómo se agruparán en esta reu ^u® y el conjunto equivalente a la colección que hay que sustraer.
nion de tipo general? Se podrá operar según el cuadro anterior. Así en un bloque el número de unidades es igual al número de
Se puede comparar esta operación con el ejercicio de adición unidades contenido en:
co^espondi
unidades a enteniños.
los efectuado sobre los bloques asimilando los cubos 3 placas, 3 barras, 4 unidades;
y de este conjunto podemos retirar un subconjunto formado de:
g) Sustracción
2 placas, 1 barra, 3 unidades.
Ya en los casos elementales hemos asociado la sustracción óe
números con la operación correspondiente sobre conjuntos; la di' La dfierenca
i de o
l s conu
j ntos conte
i ne 1 pa
l ca, 2 baras, .1 ^d
i ad.
encía entre dos números corresponde a la diferencia entre dos 'Apresando el número de unidades mediante signos en la ase
conjuntos. Parece fácil introducir el problema presentando al niño resulta:
n oque y preguntándole lo que quedará, si se lleva una placa; para el boque inicial 1000
íprinci^o será necesario reemplazar el bloque por el número con- para el subconjunto a sustraer 213
ptA ^ después retirar una placa. Se complica la opera para el conjunto diferencia 121
se bloque una barra o incluso una unidad. Después
sustraevanas piezas
sustracciones como éstaa: De
la vez;
un blfinal
mente
oque se retise
ranpueden efectuar Se puede invertir el problema y preguntar cuánto ^ay ^
5 ^ número de unidades representado por 213 P^^ siempre
2 placas, 1 barra, 3 unidades número de unidades representado por 1000 (bien en en * gl
®n la base 4). Se encontrará la respuesta a esta bloque: se
(base 4) conjunto 2 placas, 1 barra, 3 unidades al lado e para
queda 1 placa, 2 barras, 1 unidad Verá casi inmediatamente lo que falta en el formado por
(base 4) obtener tantas unidades como en el segundo conj
Un bloque único.
pío,ppaanreitiénndd
oodlee^Proagrceoselivccaóim
un neneteclom
qu s preronbdle
amvaara
iss, pe
iozrase,jepm
ara-
CONCEPTO DE VAl.OR POSÍCIONAL
CONCEPTO DE VALOR POSICIONAL
/
VI. APLICAaONES PRÁCnCAS
DE LOS AGRUPAMIENTOS
el metro patrón, el centímetro, la yarda, el pie, la milla, el año-luz, ñelo fabricado en el taller de la escuela) y se emplearán pesos se
o bien la longitud de un lápiz o de un cuaderno. ¿Cuántos lápices ñalados. Cuando el fiel está en equilibrio es que los dos platiUos
se pueden colocar uno tras otro a lo largo del escritorio? Si el contienen el mismo peso.
número no es exacto, se puede contar con otras «medidas»: gomas, Por ejemplo, se pondrá sobre un platilo 20 pesas de una on^
botones o cualquier otro objeto que tengamos a mano; y 2 de una libra y sobre el otro platiUo 3 pesas de una libra y 4 de
dando por entendido que es necesario comprobar que todos los lá ana onza; el equilibrio se ha realizado, ya que las dos colecciones
pices sean de igual longitud, así como las gomas o los botones. lenen pesos iguales. La segunda colección es la más simple posi e,
Después de haber procedido a estas operaciones de medida, sera Pnes el número de pesas será: 3 libras, 4 onzas para las dos co
útil, en cada país, hacer saber a los niños que existen ciertos patro lecciones.
nes oficiales de medida, tales como los centímetros, los pies, Se efectuarán los mismos ejercicios con gramos, decigramo ,
Será interesante comparar los sistemas de unidades en uso de un ^^togramos y kilogramos. ^ ,
país con los utilizados en otros países, ipor ejemplo, el sistema de Las medidas de capacidad (pintas, cuartos y galón) pue en -
centímetros y metros con las pulgadas, yardas y pies. Así los niños troducirse de la misma forma. Se establecerá la
no correrán el riesgo de atribuir un carácter sagrado al sistema ns volúmenes, y el nombre del volumen se facilitar me
oficial de su país. ^ expresión más simple. (1) -rtmc v cen-
Se provocarán asiíuaciones de longitudn facilitando a los niños . efectuarán los ejercicios en litros, hectolitros, deci i
un gran número de reglas de madera de un centímetro, un decí Witros.
metro y un metro; tendremos por ejemplo que; Si se dispone de medidas escalonadas, los niños ^
2 longitudes de un metro, 27 longitudes de un decímetro y 1°®' Un distintas cantidades de agua, las
gitudes de un centímetro recipiente vacío situado sobre una balanza, y ® , eauilibxio,
esas que sean necesarias añadir para -e descu-
miden la misma longitud que: nndo el recipiente está lleno. En el sistema m «tamo,
^írá inmediatamente que un centímetro de agua p
3 longitudes de un metro, 15 longitudes de un decímetro y 34 loo*
gitudes de un centímetro. MsnP Ejemplo para los países donde las pinta, 1
& Wri el menor nümero de piezas que permitan medir la misVV®»* lei®
uc piezas que permitan meoir la
aV^^nando
s e r i e lad eserie
siX ' b o tde
e U abotellas
s e j e r ejercicio
cicio -g^a
sistema de numeración de base z. o» tratará de envas" -nn-
longitud, o dicho « fv i ^ boteUas d,, 5'i 'O
/ _tena, „de %a púUa
r dye5 boteUas
1 pde
m tJapi
, nta, »
s efcoteUaa
s e ^yefo c o n
on^tud, o dicho abreviadamente: (4, 8, 4). ^ «ntd
i ad diSI In elmenor ndmMO .P~W
' %tri. U»1 ena
l bam 2-
«i
f»etto
5> ^m
miasrá
maunsiatubaci
alaónnzasede
puede encont
platilo de morar respect
delo comeona
telo(osupesos-
n m"" Jttí:
®ndo 1 de galk i lademedia
la Unidad euarto, J de 'Á P-nta. «
pinta.
APLICACIONES PRÁCTICAS DE LOS AGRUPAMIENTOS
aplicaciones prácticas de los agrupamientos
a los alumnos ausentes, los recién legados, etc. Conviene evitar
o más rápidamente todavía que un litro de agua pesa un kilo. En os ejercicios artificiales, tales como los que se encuentran en los
el sistema de medidas anglosajón las relaciones numéricas entre
pesos y capacidades son más complejas: se necesitará mucho tiem
Manuales escolares, y multiplicar en cambio los ejercicios prácticos
o re situaciones concretas de la vida corriente, hasta que el proceso
po para que los niños se den cuenta de que existe una relación, y ® confirmación de los conceptos esté terminado. (1)
todavía más tiempo para que establezcan esta relación.
Después de haber establecido las relaciones de equivalencia en
t(^s estas situaciones, se efectuarán
didas. Se podrán comparar longitudes;operaci
ones
se medi prácticaas
rá especi de me
lmente las
tallas de los niños y se les clasificará según su estatura; se veri
ficará experimentalmente colocando a los niños en fila por el orden
de su talla; si no ha habido error, se deberá ver cómo decrecen
regularmente las tallas a lo largo de la fila.
Se calcularán las sumas y las diferencias entre longitudes, pero
siempre en un contexto de situaciones reales, como por ejemplo en
e ejercicio siguiente (que hace intervenir a la vez la adición y
comparación de longitud):
«Deseo situar este escritorio y esta mesa uno a continuación ó®
otro a lo largo de esta pared; veamos cuál es la longitud de esta
pared y si esta longitud es suficiente, sin desplazar los muebles en
cuestión.»
base 3
/ / /
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Anexo B
barra placa bloque bloque largo placa grande
unidad í(Grupo
r . r , , Internaci
, C eonal
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ANEXO B
Bibliografía 91
Anexo A , 92
Anexo B., 93
índice . 95
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m a t e m á t i c a