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Nom Prénom Catégories Jeux

Thomas DUPONT Divertissement Rush Out


Le journal du FLIP 2018 Spécial trophée FLIP Créateurs
Gwennaël CODET HACHE Divertissement Heritages

William LIEVIN Divertissement Kuto

Jean-Noël DE CASNOVE Divertissement La Guerre des Prin-


Et voilà, les trophées sont arrivés. En plus des trophées
cesses éditeurs, vous allez pouvoir voter pour le trophée Créa-
Didier DHORBAIT Enfant Africa Clic teurs et le trophée Créateur Jeux Vidéo. Aujourd’hui deux
Coin Coin différents sont disponibles sur le Festival: le
Charles BOSSARD Enfant Gourmandiz numéro classique, le 9, le spécial créateurs que vous
avez entre les mains.
Nicolas HENNETON Enfant Malefik
Cette année, quatre catégories, enfant, divertissement,
Antoine HUCHIN Enfant Le petit Nicolas réflexion et expert. Le jury testera tous les jeux et décer-
nera quatre prix. Les festivaliers votent pour le coup de
Henri MOLLINIE / Sylvain LASJUILLIARIAS Expert Pharaon cœur du public.
Rémi LOYER Expert Brouage La remise des trophées aura lieu dans le théâtre du Pa-
lais des Congrès, ce soir à partir de 18h30.
Christophe COAT Expert Cera Alba
Vous testez des jeux, vous souhaitez partager l’info sur
Rudolf LARREGAIN-FELLER Expert Is Intelligence Service les réseaux sociaux eh bien utilisez ces hashtags
#TropheeFLIP avec #FLIPParthenay et #J2S ou
Nicolas CASTAING Réflexion Tectonics #BoardGame .

Pierre CHARIOT Réflexion Korrigans Le jury est composé de 8 membres. Et ils ont eu beaucoup de travail. Plus de
150 règles ont été reçues pour participer à ce concours avec beaucoup de
Rémi BUISSON Réflexion Ludi City bons prototypes mais seulement 16 places.

Mathieu BOSSU / Thomas CARIATE Réflexion Under Pressure Dans ce Coin Coin spécial, une présentation du jury ainsi que les interviews
des auteurs des jeux ! Une par créateur. Merci à eux pour leurs réponses. Ça
va vous aider à mieux les connaitre !
Tirage de ce numéro : 75 exemplaires
Bon test à tous !
http://www.jeux-festival.com

Retrouvez les chroniques FLIP L’équipe de rédaction :

sur Radio Gâtine au 88.6 FM: Yohann Mallet


Etienne Delorme
À partir de 14h et toutes les 30
Thierry Blais
mn une chronique FLIP
Chantal Travers
Des idées, des suggestions :coincoin@cc-parthenay.fr

Ne pas jeter sur la voie publique @CoincoinF #FLIPParthenay CoincoinF


1 - Je viens du Sud-Aveyron et ça fait maintenant quelques années que je viens au
FLIP. J’ai souvent essayé la sélection sans succès, jusqu’à cette année (ya hoo !).
Aussi, je me suis régulièrement rabattu sur l’espace « Jeux de demain » pour présen-
ter mes protos. J’ai aussi participé à 2 JAM FLIP, et avec mes collègues Antoine RA-
BREAU et Damien MARQUIS, nous avons sorti DINOPARTY, chez Ankama. Nous
Mathilde Spriet - Présidente du juy et responsable com-
espérons d’ailleurs que SHEEP&DALE sortira un jour, le proto étant chez Aurora,
munication chez Gigamic. grâce à tes conseils ;). Personnellement, j’ai créé GANGRUSH (sorti en 2017), déve-
loppé STELLIUM (2017), KINGDOM RUN (2018) et crée aussi MONSTER SLAUGH-
Tom Vuarchex - Auteur à succès de jeux, la saga Jungle
TER (sortie le 1er novembre 2018 après une campagne KS très réussie). J’ai travaillé
Speed et Twin’It - Membre éminent de la LIDJA. 2 ans et demi pour le compte de l’entreprise Ankama (Janvier 2015>Juin 2017, Créa-
tion, Sourcing & Développement). Je
Christophe Loyre - Auteur de jeux et présent sur le FLIP
continue à créer et développer des
depuis 1992. jeux en indépendant
Guillaume Chifoumi- journaliste chez Tric Trac
2 - Je présente PHARAON, en colla-
Sébastien Dujardin - Auteur et éditeur de jeux (Pearl boration avec Sylvain LASJUILLIA-
RIAS qui m’a confié son prototype à
Games)
Cannes (2017) et que j’ai développé
Patrice Pillet - Auteur de jeux, dont Mars Attack qui a été comme co-auteur dans le courant du
2nd semestre 2017. C’est son 1er festi-
primé sur les Trophées FLIP - Gérant d’une boutique de
val en compétition officielle.
jeux.
3 - J’attends du FLIP une réelle lisibilité pour ce chouette projet : les éditeurs pourront
Thomas Cauet, responsable développement chez As-
le tester, ce qui est forcément la meilleure façon de le leur présenter. Sa sélection est
modée – Space Cowboys.
en soi une bonne publicité en vue d’une édition ultérieure, et encore plus s’il a la
chance d’être primé. Le fait d’avoir un jeu sélectionné est pour ma part aussi une
Martin Vidberg, dessinateur de bande dessinée pour
grande fierté, une belle marque de reconnaissance de divers professionnels du jeu
Delcourt, de presse pour le Monde et l'Equipe .
divers, surtout sur ce festival que je considère comme le meilleur de tous.

Les trois questions aux créateurs :


Question 1 : Présentez-vous succinctement ?
Question 2 : Votre jeu
Question 3 : Qu'attendez-vous de la présentation de votre jeu au FLIP ?
Spécial Créateurs FLIP 2018 Spécial Créateurs

1- Je m'appelle Jean-Noel et je suis vétérinaire dans l'administration. Je crée des jeux


depuis plus de quinze ans, comme passe-temps, que je présente sur les salons. Je
ne suis venu qu'une fois au FLIP pour présenter un jeu à un éditeur et j'en avais profi- 1- "Ma vie ludique avait très bien commencé. J'avais de l'argent, je me déplaçais à
té pour tester les jeux des créateurs. J'ai une dizaine de jeux aboutis à mon actif. Paris régulièrement, j'avais même réussi à me payer une petite maison dans un quar-
J'aime le contact avec le public et voir de la joie dans les yeux des joueurs. Parfois, tier correct! Mais ma chance a tourné, et suite à une bête erreur de jeunesse, j'ai été
quand je pense que le jeu a trouvé son public, je l'inscris à un concours. C'est le cas contraint de passer quelque temps derrière les barreaux...Pas super pour la créativité
pour la Guerre des princesses. ludique... Mais le pire était à venir. Quand je suis sorti, celui que je pensais être mon
frère m'avait piqué ma maison et tout l'argent que je possédais... Malgré tout, je lui ai
2 -La guerre des princesses existe depuis 4 ans et a été mis à l'épreuve du public lors pardonné et j'ai décidé d'aller me mettre à l'abri du sort dans une
de la soirée jeux créateurs d'Angers. J'avais alors reçu quelques conseils judicieux vieille bicoque à Belleville. Et quand je pensais enfin que ma
qui amélioraient la tactique et la rejouabilité. Ensuite, il a voyagé : le festival du Prieu- chance revenait, nouveau coup du sort... Cette fois-ci, j'étais fini.
ré à Saint-Rémy la Varenne, Panazol joue et d'autres. Le FLIP est un peu l'aboutisse- Plus de maison, plus d'eau, plus d'électricité, plus d'argent, plus
ment de toutes ces rencontres. d'espoir, plus rien. Un soir, j'ai même fini par échouer sur un
quai de la gare Montparnasse... Ma vie ludique aurait pu s'arrê-
3 - Avoir été sélectionné parmi les 4 jeux participant au trophée est déjà une recon- ter là. Mais non, bien au contraire. C'est précisément ce jour-là
naissance. Ce que j'attends de cette participation est un encouragement à poursuivre que j'ai décidé d’arrêter le Monopoly et de créer mes propres
dans la création de jeux. Même si cela est et restera un loisir, j'ai besoin que l'on jeux !
m'indique que je suis sur la bonne voie. Evidemment, si le jeu remportait le trophée
ou si un éditeur s'y intéressait, je serais au anges... 2- Mon jeu s'appelle KUTO, et ce sera l'occasion pour moi de
faire un premier passage au FLIP, à la fois en tant que joueur et
Venez tenter de délivrer la princesse des griffes de son père pour qu'elle épouse son en tant qu'auteur. Je le bichonne depuis quelques mois et après
amoureux. un passage à Ludinord, il attaque son deuxième grand festival
français à Parthenay. Dans Kuto, chaque joueur incarne un
Affutez vos doigts pour bien lancer les dés. prêtre qui va devoir invoquer les Dieux aztèques et construire
les plus beaux temples dans sa cité, afin d'attirer chez lui un
maximum de fidèles. Si les règles sont simples et les parties
rapides (30 minutes), KUTO offre une belle profondeur tactique, puisque les cartes
invoquées pourront être utilisées à la fois pour construire des temples, mais égale-
ment pour faire des actions qui vont influencer la construction de votre cité ou désa-
vantager vos adversaires. Il faudra donc être habile entre le fait de jouer ses cartes
pour construire des temples, ou les garder en main pour des effets dévastateurs.

3- J'espère que le FLIP me permettra de faire découvrir KUTO à un large public


d'amateurs et de professionnels, et j'espère surtout que les parties endiablées ne
finiront pas en duel au KUTO aztèque ! "

Ne pas jeter sur la voie publique


Spécial Créateurs FLIP 2018 Spécial Créateurs

1 -Je suis à la fois l'un des auteurs et le chef de projet du jeu hybride HERITAGE au 1- Bonjour, je m'appelle Thomas Dupont, j'ai 31 ans, j'habite à Rennes. Le jour je suis
sein de GHOST FROG, mon studio de développement de jeux et d'expériences à la développeur d'applications mobiles, mais la nuit ma deuxième identité se dévoile: je
croisée du physique et du numérique. crée des jeux de société !

Je viendrai seul à Parthenay représenter les auteurs même si je suis accompagné de Joueur depuis tout petit, je me suis réellement mis à la création depuis 4 ans environ,
Mathieu Blayo, mon associé au sein de GHOST FROG, en charge du développement grâce au soutien du GRAL (Gang Rennais des Auteurs Ludiques) et de l’Heure du
d'HERITAGE et de la relation avec les éditeurs. Jeu (bar à jeux de Rennes).

2- Nous avons commencé à le développer il y a un an et demi (février 2017) au sein Mon premier jeu, Asima (nom provisoire), qui était sélectionné au FLIP, dans la caté-
du mastère spécialisé IDE Jeux vidéo et transmédia de l'école des Gobelins et du gorie réflexion, il y a 2 ans, sortira l’an prochain grâce à l’éditeur BLAM !
CNAM ENJMIN
2-Rush Out est un jeu qui s’est fait assez rapidement. Je l’ai commencé en tout début
Un premier prototype a été présenté sur le PEL 2017 sur l'espace "jeux de demain" : d’année et ai pu avoir une version satisfaisante à faire jouer lors des soirées Off du
FIJ de Cannes (en février). Depuis,
HERITAGE a aussi remporté depuis le prix Alternatif du concours étudiant du jeu vi- quelques soirées de test et quelques
déo Hits Playtime : GHOST FROG a remporté avec HERITAGE le grand prix Imagi- améliorations ont permis d’aboutir à la
nove du GMC Game 2017 version que je présente au FLIP au-
jourd’hui.
Enfin, nous avons su convaincre le Fond d'Aide au Jeu Vidéo (FAJV) du CNC de
nous soutenir en vue de faciliter sa commercialisation par un éditeur : 3 - Mon but sur ce festival est de pou-
voir faire jouer Rush Out à un maxi-
3-HERITAGE étant un jeu hybride, il parle aussi mum de personnes pour pouvoir en-
bien à des amateurs de jeux de société qu'à core l’améliorer, afin, je l’espère, de le
ceux du jeu vidéo (et de la VR en particulier). voir édité un jour.
C'est un jeu qui rencontre un large succès au-
près du public à chaque séance de test. Mais ce Un grand merci au FLIP pour cette opportunité !
phénomène est encore trop peu connu par les
éditeurs qui peuvent être encore un peu réti-
cents à se lancer sur ce type de projet. Heureu-
sement les temps changent ! Après le succès
d'Unlock! et la reconnaissance du Jury de
Cannes, les portes sont en train de s'ouvrir pour ce type d'expérience ludique pas si
éloignée de ce que les joueurs peuvent connaitre habituellement avec les jeux de
société traditionnels. Notre nomination au trophée FLIP des créateurs 2018 dans la
catégorie divertissement en est la preuve !

Nous attendons donc de l'éclairage, offert à HERITAGE par sa sélection, de confirmer


son succès auprès du public et de nous permettre de rencontrer son éditeur, qu'il soit
membre du jury ou non... et pourquoi pas de remporter le trophée FLIP des créateurs
2018 dans la catégorie divertissement !
Spécial Créateurs FLIP 2018 Spécial Créateurs

1 - Je me présente je m’appelle Henri ; désolé… c’est l’émotion. Reprenons. Je m’ap-


pelle Nicolas Castaing, je viens de Bordeaux et je travaille dans le jeu vidéo en tant
que Game Designer depuis bientôt 19 ans. J’ai toujours voulu créer sous quelque
forme que ce soit, raison pour laquelle j’ai fait du jeu vidéo mon métier et du jeu de 1-J'ai 35 ans, j'habite Grenoble et je travaille dans l'informatique. Je suis aussi un peu
société ma passion qui ne me quitte jamais. Cela va être la toute première fois pour musicien sur les bords.
moi que je viens au FLIP et j’ai hâte ! Et pour moi c’est déjà une vraie reconnaissance
d’être nominé dans la catégorie Réflexion au trophée FLIP 2018 ! Mon parcours de joueur est super classique : d'abord le jeu de rôles quand j'étais
ado, puis du jeu de cartes à collectionner et enfin les jeux de plateau.
Je suis tombé dans la marmite du jeu de société lors de mes premières années dans
le jeu vidéo, grâce à des amis qui m’ont fait découvrir des jeux comme le Seigneur J'ai toujours aimé bricoler les jeux mais je ne prends le temps de
Des Anneaux, Sherlock Holmes Detectives Conseil, Jungle Speed, Bohnanza, les développer mes propres idées que depuis 2016.
Loups Garous de Thiercelieux et autre jeux importés allemands. Mes deux sources
d’inspirations ont été Reiner Knizia, pour tout ce qui touche aux mécaniques de jeux J'ai aussi lancé l'année dernière l'idée du Défi Proto: un con-
et Roberto Fraga pour le côté « délire malin ». Je joue régulièrement à des jeux cours de prototypes de jeux sur le forum de Tric Trac, qui m'a
comme Splendor, Unlock, Blokus et autres petits jeux d’apéro, mais également au permis d'échanger avec d'autres passionnés.
Uno, Villa Paletti, Clac Clac et Halli Galli avec mes enfants.
2-LudiCity est un jeu de tuiles sans hasard et très interactif car il
2 - A dire vrai, l’idée remonte à environ une quinzaine d’année où j’ai voulu imaginer se joue sur un espace réduit. L'idée de base qui consiste à rem-
un jeu où le plateau de jeu changerait sans cesse de forme. De cette idée est né plir un carré avec les tuiles disposées sur ses côtés m'est venue
TECTONICS, le jeu que je présente donc avec beaucoup de fierté et de fébrilité au en 2016, mais c'est ensuite grâce à un concours de création,
FLIP 2018. Le jeu a déjà écumé quelques salons en off mais j’ai vraiment voulu at- lancé par l'éditeur Igiari en avril 2017 (sur le thème d'un tableau
tendre le bon moment pour vraiment me lancer. de Renoir), que le jeu a commencé à vraiment prendre forme.

3 -Déjà j’espère que je vais pouvoir faire passer de vrais bons moments aux per- Le jeu n'a pas encore fait de festival, mais il a déjà rencontré le
sonnes qui viendront jouer à TECTONICS. Ensuite, les retours que me feront joueurs public lors des soirées Protolabos du Kfée des jeux de Gre-
et professionnels me seront super utiles afin de bonifier le jeu, et d’améliorer/ préciser noble.
des points de règle. Quoi qu’il arrive, je serai super fier d’être à Parthenay pour pré-
senter TECTONICS et super heureux d’aller à la rencontre du public. 3-Faire un jeu, ça prend beaucoup de temps et la seule chose qui assure à l'auteur
qu'il est sur la bonne voie, c'est de voir les testeurs s'amuser. Donc ce que j'espère
vraiment trouver au FLIP, ce sont des joueurs qui prennent du plaisir à découvrir Ludi-
City, et qui aient envie d'en refaire une partie!

En revanche si le jeu est primé, là c'est sûr: je prends la grosse tête :-).

Ne pas jeter sur la voie publique


Spécial Créateurs FLIP 2018 Spécial Créateurs

1 - Pierre, pas encore 40 ans, papa d'une joueuse de 9 ans et ludothécaire dans une Les auteurs : Mathieu BOSSU et Thomas CARIATE (dit "L'acariâtre")
petite commune à côté de Bordeaux. Déjà, plus jeune, en famille, on jouait un peu. En
dehors des classiques de l'époque, Monopoly ou Mystères de Pékin, mon père avait La présentation des auteurs : Nous sommes Thomas et Mathieu, deux trentenaires
quelques jeux modernes : Le lièvre et la tortue (le premier Spiel) ou encore Alaska. franciliens, ingénieurs, passionnés de création et de jeux. Nous nous sommes croisés
Vers 12-13 ans, je me suis mis au jeu de rôles et à des simili-wargames (la gamme sur Twitter avec très vite l'aider de s'essayer à la création ludique ensemble. Under
des Cry Havoc). Avec mes camarades rôlistes ou mes cousins, il m'arrivait de faire Pressure est notre second jeu imaginé en commun.
quelques jeux originaux pour l'époque : Formule Dé, Il était une fois, Junta... Puis, un
jour, quand ma compagne est devenue ludothécaire, je me suis dit que c'était un truc L'histoire du jeu : Lors de la création de notre précédent jeu en commun, l'idée
pour moi. J'ai abandonné l'informatique pour devenir ludothécaire aussi. Voilà ! De- de prendre le mécanisme de programmation à rebrousse-poil a germé spontané-
puis presque 15 ans, je joue, je fais jouer les autres et je crée des jeux pour le plaisir. ment ! Après un an de construction à quatre mains, nous avons fait jouer Under Pres-
Pendant 3-4 ans, j'ai fait partie de l'équipe de playtesteurs de Purple Brain (qui n'était sure au Protolab de Cannes et en sélection officielle de Ludinord.
pas encore à Parthenay). Cela m'a motivé pour accentuer ma production de protos.
Le bénéfice du FLIP : Prendre plaisir à faire jouer notre jeu et recueillir les senti-
Et puis, en 2016, mon jeu Toujours plus haut ! a été sélectionné pour les Trophées ments et idées des joueurs et de ce
FLIP. Ce fut un superbe moment passé dans une excellente ambiance avec le groupe fantastique jury !
des autres créateurs sélectionnés... J'ai hâte d'y retourner !

2 - Korrigans est un jeu de cartes sur lequel j'ai commencé à travailler en novembre
2004. C'est mon plus vieux jeu. C'est aussi celui qui me tient le plus à cœur. La pre-
mière version était joyeusement foutraque, on utilisait même le totem de Jungle
Speed pour gérer les égalités. Le jeu a un peu dormi, puis je l'ai fait jouer à des amis
joueurs 4-5 ans plus tard, ce qui m'a permis d'en faire une seconde version plus
aboutie. Entre 2015 et 2016 Korrigans a été en test chez Purple Brain pendant
quelque temps où il s'est transformé en Oliver Twist tout en gagnant en cohérence.
Finalement un autre Oliver Twist a pris sa place et le voilà redevenu Korrigans.

3- C'est l'occasion de le faire jouer à plus grande échelle. C'est aussi l'occasion de le
faire jouer à des professionnels. Les avis et conseils seront les bienvenus.

Et puis comme je l'ai dit, c'est aussi celui de mes jeux qui me tient le plus à cœur,
alors s'il trouvait un éditeur, je serais ravi !
Spécial Créateurs FLIP 2018 Spécial Créateurs

1- Je suis Architecte de Solutions pour les entreprises de pays émergents (je travaille
actuellement avec l’Afrique). Je trouve des idées que je mets en œuvre pour amélio-
rer et optimiser de l’exploitation.

J’ai commencé par créer mes premiers jeux dans les année 80 sur zx81 quand 1-Bonjour. J'habite en Dordogne, à côté de Périgueux avec ma femme et mes trois
j’avais 12 ans (Utopia, Infernalex, ZX-Tank,…), j’ai ensuite commencé ma carrière enfants. Cela fait trois ans que je viens au FLIP en tant que festivalier, en famille, en
dans les jeux vidéo chez Infogrammes/Atari sur A-Train puis Microïds où j’ai pu me- espérant secrètement qu'un jour un de mes prototypes serait retenu pour le trophée.
ner un projet dont j’étais à l’origine : Corsairs. Puis j’ai travaillé dans le domaine des C'est désormais chose faite. Merci ! Mon parcours ludique n'a rien d'exceptionnel. J'ai
Loteries un peu partout dans le monde. peu joué aux jeux de société en tant qu'enfant parce que j'étais trop solitaire pour ce-
la. Cela m'est venu en tant qu'adulte, grâce au jeu Elixir. J'ai
Récemment nous avons ouvert un nouveau domaine du jeu avec un ami (François
Pina) : Le jeu et l’aérospatiale, le but étant de faire en sorte que tout le monde puisse ensuite rejoint le club de jeu de Périgeux, Avalon, et découvert
explorer l’espace. toute la diversité des jeux de société modernes. En terme de
création, j'ai longtemps écrit des textes (nouvelles et romans),
2- Aimant aussi les jeux de société j’ai conçu Intelligence Service sur le thème d’un dans le genre science-fiction, fantasy et fantastique. Suite à une
futur jeu vidéo qui mélangera aérospatiale et Jeu. Ce jeu est basé sur un autre proto expérience d'édition assez calamiteuse, j'ai jeté mon dévolu sur
que nous n’avons pas encore pu éditer. On peut dire que nous avons mis 3 ans pour la création de jeux, et je ne le regrette pas.
faire un proto qui plaise… Le plus long ça a été de synthétiser les règles.

On ne compte plus les heures passées dessus. J’ai même fait une version en ligne 2-Mon jeu c'est Pharaon. Du moins, c'est son titre actuel. Il y a
pour tester et améliorer le jeu (plus en retard que la version du jeu de société). deux ans, il s'appelait After Death et son thème était la vie après
la mort. C'est un jeu que j'ai créé juste après Samsara à
Il nous manque maintenant l’édition et une bonne communication. l'époque où j'essayais encore de manipuler des thèmes impos-
sibles (je me suis calmé depuis...). Je connaissais déjà Henri, et
Nous n’avons présenté IS à aucun autre festival pour le moment, et comme nous il a proposé de reprendre mon jeu pour le re-thématiser. Il a
aimerions faire un Kickstarter cet été, il se pourrait que ce soit le seul avant son édi-
tion. d'ailleurs fait bien plus que ça et lui a donné une ergonomie ab-
solument exceptionnelle. Par l'intermédiaire d’Henri, le jeu a été
J’espère que le matériel vous fera envie en plus du mécanisme original. montré à pas mal de monde, mais à ma connaissance il n'a en-
core participé à aucun festival.
Les petites valises (40) contiennent le matériel d’agent secret pour réussir les objec-
tifs que vous voyez au premier plan (sauver le prisonnier qui se fait interroger, récu- 3- J'attends deux choses : D'abord, c'est faire évoluer le jeu. Traquer les bugs, équili-
pérer la formule chimique d’invulnérabilité, Prendre possession du centre de contrôle
brer les cartes et les pouvoirs, rendre le jeu le plus fluide et efficace possible, tout ça
des satellites,) en menant les équipes d’agents grâce aux satellites.
n'est possible qu'en faisant tourner le jeu auprès d'un public le plus hétéroclite pos-
3- Ce que nous attendons de FLIP ? Eh bien déjà super fier d’y être sélectionné, on sible (J'en profite pour dresser un appel aux joueurs du festival : Si vous vous voulez
pourra déjà estampiller « Nominé au Flip 2018 » et peut-être mieux ?, … éventuelle- essayer un jeu de gestion très accessible, qui tourne en une heure max, c'est Pha-
ment trouver un distributeur si nous raon qu'il vous faut)
décidons de l’éditer cet été… voire
un éditeur pour nous simplifier la Ensuite, c'est que le jeu soit vu par les pro-
vie, même si nous sommes dans fessionnels du milieu, notamment les édi-
l’optique actuelle de nous débrouil- teurs. Je sais que le trophée FLIP est une
ler. bonne vitrine d'exposition, et j'espère bien
faire des "touches" auprès de quelques
éditeurs.

Ne pas jeter sur la voie publique


Spécial Créateurs FLIP 2018 Spécial Créateurs

1-Je m’appelle Rémi Loyer et je vis près de La Rochelle. Je connais déjà le FLIP en 1 - Joueur un jour, joueur toujours ! De mémoire, j'ai toujours aimé le jeu, et je n'ai
tant que visiteur et j’y ai même eu quelques rendez-vous avec des éditeurs l’année jamais cessé de jouer. Enfant, c'était les Légos, les maquettes à construire/peindre,
dernière. les jeux de société, les premières consoles, et l'Atari ST. Adolescent, c'était les jeux
de rôle, les wargames, les jeux vidéos sur PC, et Magic l'Assemblée. Adulte, c'est les
J’ai toujours aimé jouer. J’étais un gros joueur de jeux vidéo lorsque j’étais plus jeune jeux d'adresse, et les jeux de plateau... Et toujours parfois les jeux vidéos. Mes jeux
et mon but était de travailler dans cette branche comme graphiste 3D mais ma vie a préférés de ces dernières années sont : Through the Ages (la nouvelle VF de chez
finalement pris une autre route. Je joue aux jeux de société depuis tout petit mais plus Iello), et Projet Gaïa.
intensément depuis quelques années. J’ai commencé à travailler sur la création d’un
jeu il y a 1 an et demi, il s’agissait déjà de Brouage. Depuis j’ai commencé à travailler Ma première tentative de création de jeu de société, c'était en décembre 2014 avec
sur plusieurs autres projets, je ne peux m’empêcher de travailler sur plusieurs idées à "Starpitch". J'ai ensuite créé un second prototype mêlant adresse et tactique, qui se
la fois. nomme "Prise de Bec" (qui sera édité chez Matagot). Et maintenant, je me penche
plutôt vers des jeux de tactique ou de stratégie, voire même dans les party-games ! Je
2- Brouage est un jeu de gestion dans lequel vous allez chercher à obtenir plus de m'inscris à un maximum de concours d'auteurs, en espérant sortir du lot bien sûr,
prestige que vos adversaires dans le but secret d’être admis à la cour du roi Louis mais aussi parce que j'aime l'ambiance
XIV. Pour ce faire vous allez développer votre richesse et votre influence en réalisant de ces concours et les rencontres
divers projets au sein de la citadelle de Brouage. Ce n’est pas un jeu de placement qu'on y fait. C'est la première fois que
d’ouvriers, mais de déplacement d’ouvriers, avec un twist qui réside dans l’interaction je suis sélectionné au FLIP, donc je
qu’auront les pions entre eux sur le plateau de jeu. suis ravi !

J’ai eu l’occasion de faire jouer Brouage au public, notamment aux nuits du Off à 2- Cera Alba est le jeu sur lequel j'ai le
Cannes cette année, où il a rencontré un franc succès auprès des joueurs. Mais c’est plus travaillé ces derniers mois. Le jeu
la première fois qu’il est sélectionné à un concours. a connu environ "quarante-treize" ver-
sions, et a été testé dans plusieurs
3- Grâce à ce concours j’espère avoir de nouveaux retours de la part des profession- festivals, associations, et boutiques. Il
nels qui composent le jury. L'échange est de loin la partie la plus agréable de cette a également été présenté à quelques éditeurs lors de Cannes et de Paris-est-Ludique
activité. Et j'aimerais également confirmer l’adhésion du public. 2018. Maintenant, je vais tenter ma chance avec quelques concours, notamment le
FLIP et LUDIX.

Selon moi, les points forts du jeu sont :


- L'omniprésence de la thématique, les abeilles.
- La triple utilisation des pions (ouvrières, mâles, et reines). On peut en effet jouer ces
pions de 3 façons différentes : ils servent pour un mécanisme de pose d'ouvriers, pour
un mécanisme de majorité, mais aussi en tant que monnaie du jeu. Les joueurs de-
vront sans cesse trouver le bon équilibre pour gagner la partie.
- L'ordre dans lequel les joueurs vont effectuer leurs actions, pour faire le meilleur tour
de jeu possible.

3 - J'ai vraiment hâte (mais je stresse un peu aussi) de présenter le jeu au jury. Cela
va changer beaucoup de choses par rapport aux autres concours, où c'est souvent le
public qui vote. Mais j'ai également hâte de faire tester le jeu au public de Parthenay,
où j'ai sûrement plein de joueurs à rencontrer.
Spécial Créateurs FLIP 2018 Spécial Créateurs

1 -Je viens de tout là haut, de bien au delà de la capitale. C'est la 4ème fois que je
participe au Flip, et la 1ère fois que j'y présente un jeu "Enfants".

1 - J’ai 37 ans, je suis originaire de Poitiers, et je travaille comme ingénieur dans le


2 -Gourmandiz' est un projet sur lequel je travaille déjà depuis quelques mois (les
domaine de la sécurité incendie. Accro pendant de très (trop ?) nombreuses années à
premières phases de tests prennent plus de temps lorsque vous n'avez pas d'en-
Magic, j’ai découvert l’étendu des jeux de société moderne assez tardivement, il y a
fant...).
environ 4 ans. L’envie de créer est vite arrivée et cela fait maintenant 2 ans que je
présente des prototypes dans les festivals. Le FLIP est celui que je connais le mieux,
3 - J'attends de cette présentation la même chose qui me fait l'appréhender : la spon-
compte-tenu de sa notoriété et de la proximité géographique,
tanéité des enfants. Cette "subtile" façon qu'ils ont de ne pas savoir faire semblant.
donc c’est vraiment super d’être sélectionné à nouveau cette
année !
C'est plus douloureux pour votre ego, mais tellement plus efficace pour avancer sur
les règles d'un jeu ! :)
2 - « Malefik » est un jeu que je développe depuis 8 mois envi-
ron. C’est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent
des aventuriers qui doivent vaincre une méchante sorcière. Le
temps leur est compté car Malefik lance des sortilèges qui trans-
forment petit à petit les aventuriers en cochons, leur faisant
perdre leurs forces et leurs pouvoirs…
Le jeu a été sélectionné au festival L’Alchimie du Jeu à Tou-
louse, et a récemment gagné le concours CréaKid.

3- Je considère qu’il s’agit d’une vraie chance d’être sélection-


né : je vais pouvoir faire tester mon jeu pendant plusieurs jours à
un large public, et également aux membres du jury qui est com-
posé de spécialistes et professionnels du monde du jeu. Les
différentes rencontres avec les autres créateurs seront égale-
ment très enrichissantes.

Ne pas jeter sur la voie publique


Spécial Créateurs FLIP 2018 Spécial Créateurs

1 - Je m'appelle Antoine Huchin, je suis comédien, musicien, intervenant pédago- Voilà, je m’appelle Didier Dhorbait, j’habite à Coulommiers en région parisienne et je
gique, luthier sauvage, facilitateur en intelligence collective, et, donc, auteur et éditeur suis enseignant.
de jeux.
Je suis déjà venu de nombreuses fois au FLIP, en famille et avec des amis. C’est la
Je suis de la région Angevine, le FLIP n'est donc pas loin de moi... et pourtant, je n'y 2ème fois que je vais participer en tant que créateur.
suis venu qu'une fois, une journée, avec un groupe d'enfants pendant mes années
d'animation. C'est d'ailleurs pendant ces années que je suis tombé dans le jeu de Déjà dans mon enfance, j’adorais jouer à des jeux de société et je sollicitais sans
société... Enfin, des AUTRES jeux de société, car, à la maison, c'était Excellence ou cesse mes proches. Comme ils n’étaient pas toujours disponibles (et je les com-
La Bonne Paye. J'ai donc commencé par Jungle Speed, puis Elixir, puis Service prends !) je jouais plusieurs joueurs à la fois. Puis peu à peu, je me suis mis à modi-
Compris, et la machine était lancée. Avec un collègue animateur, nous inventons une fier des jeux existants, puis à en créer.
grande veillée avec les parents et les enfants du centre de loisirs, avec des équipes,
de la gestion de ressources, et tout le toutim... Un succès (très local cependant), qui La création de jeux est une passion. Un de mes jeux SIAM a été édité il y a plusieurs
nous donne envie de l'adapter en jeu de plateau. GraCoBaFo était né. Un jeu qui, années chez FERTI et un autre de mes jeux « Ça déménage ! » est actuellement en
outre ses nombreux défauts, a eu la qualité de me faire passer de l'autre côté de la développement chez un éditeur et sa
barrière... C'était il y a plus de 15 ans. Une petite quinzaine de prototypes plus tard, sortie est prévue pour 2019.
j'ai décidé d'auto-éditer quelques un de mes jeux. Le Mani, donc, en 2012
(introuvable), puis Nananananère en 2014 (introuvable aussi), puis enfin Ouvrez la 2-Le jeu que je présente cette année
cage aux oiseaux en 2017, qui sera disponible à la vente pendant toute la durée du aux trophées FLIP en catégorie en-
festival, et qui est d'ores et déjà disponible dans quelques boutiques dans l'ouest fants s’appelle Africa Clic !.
(Angers et Nantes). Attention, je ne suis pas une maison d'édition. Je me revendique
comme une cabane d'édition, tout au plus. Aujourd'hui, l'un de mes prototypes est J’ai commencé à le développer il y a
sélectionné au Trophée Créateur FLIP, et j'en suis tout émoustillé. environ 1 an, avec de nombreux tests,
notamment dans les écoles. Il en
2- Mon jeu s'appelle Le Petit Nicolas, je le développe depuis 4 ans, et je l'ai présenté existe 2 versions ; celle que je pré-
au PréLude, à Angers, le concours de créateurs du festival 2 jours en jeux, où, à ma sente ici destinée aux enfants à partir de 7 ans et une version pour les plus jeunes à
grande surprise, il a gagné le premier prix (sur le vote du public) ! Sinon, je ne fais partir de 5 ans, qui vient d’être récemment primée à Créakid.
pas beaucoup de festivals, à part celui du Prieuré, à Saint Rémy La Varenne, ou celui
d'Andard, chez moi quoi, de temps en temps. 3- Participer au FLIP en tant qu’auteur permet de rencontrer un très large public et
d’avoir des retours sur le jeu. Il est aussi l’occasion de rencontrer des professionnels
Le jeu est jouable à partir de 6 joueurs, c'est un jeu avec identité cachée, sur un mo- du jeu et d’avoir éventuellement des contacts
teur de téléphone arabe, avec un système d'ouverture de porte qui déclenche des avec des éditeurs qui pourraient être intéres-
nouvelles actions pour les joueurs. Et tout ça dans l'univers du petit Nicolas de Gos- sés.
cinny et Sempé. Il est dans la catégorie Enfants, et tout à fait apprécié des adultes
aussi :D De toute façon, quel que soit le résultat du
concours, participer à ce festival est un vrai
3- Le trophée FLIP est l'occasion de présenter ce jeu au plus grand nombre, de faire plaisir !
un nombre de parties incalculable, ce qui va permettre au jeu de s'affiner. J'adore voir
les personnes autour de la table s'amuser avec mon jeu. Alors j'ai hâte de le montrer
durant ces 3 jours. Et puis, évidemment, je sais que des éditeurs passent jouer pen-
dant les trophées, et j'espère donc que ce jeu pourra en intéresser un. Car dans ma
cabane d'édition, je n'ai pas la place pour éditer tous mes jeux !

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