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Gestión de Proyectos
Grupo D1
Docente
El equipo de proyecto está conformado por Carolina Cáceres Pinillos, Lizeth Jaramillo
Ardila, Aylin Brigett Suárez Quiroz, Maria Fernanda Rueda Quintero y Ana María Barajas
Otálora, esta última será la líder del equipo, así mismo este equipo se encargará tanto de la
formulación como la ejecución del proyecto elegido durante el semestre.
2. Marco Ético
El equipo se regirá a lo largo del proyecto por cuatro principios que serán pilares del actuar
de cada uno de los integrantes y que son pertinentes para el buen desarrollo del presente
proyecto, estos principios son transparencia, responsabilidad, compromiso y solidaridad.
Transparencia: El actuar del equipo como el de sus individuos estará regido por la
transparencia, la honestidad será base de las decisiones y acciones que realice el equipo. La
transparencia favorece la confianza y buena relación dentro del equipo y con los demás
grupos de interés.
Responsabilidad: Con el fin de llevar a cabo el proyecto es necesario que cada miembro del
equipo sea consciente de su responsabilidad individual y colectiva dentro de él. Por esto, cada
miembro conoce su rol, reconoce la importancia de las actividades de las cuales es
responsable y procura que nunca su responsabilidad deba ser delegada a otro miembro o al
resto del equipo.
Solidaridad: Todas las decisiones y acciones del equipo y sus miembros irán enmarcadas en
la solidaridad, son la solidaridad y el sentido social los principios que motivan al desarrollo
del presente proyecto, por ello se velará por el bienestar de todos los involucrados en el
proyecto y se tomarán decisiones para la maximización de dicho bienestar.
a. Elaboración de una guía metodológica con enfoque motivacional para los estudiantes
de Educación Básica Media Pública, basado en el modelo ARCS de John M. Keller.
b. Diseño de un programa de capacitaciones para los docentes del área.
c. Diseño de un programa de inglés extracurricular en los estudiantes de educación
media pública.
8. Objetivo General
Diseño de una guía metodológica para aumentar la motivación de los estudiantes de
educación media pública de Bucaramanga en el aprendizaje del inglés, basada en la teoría
ARCS.
Objetivos Específicos
9. Alcance
Entregables:
• Guía metodológica
• Informe de gestión del proyecto
• Evidencia de la realización de las actividades
Límites:
• La realización de la guía que permitirá la creación de metodologías adaptadas al
docente y al grupo de estudiantes donde se pretenda implementar, esta no representa
una metodología lista para aplicar sino una guía para el diseño de la misma.
• A través de la ejecución del proyecto se busca ofrecer una guía para crear
metodologías que buscan influenciar en la motivación del estudiante, sin embargo, la
aplicación de estas depende del docente.
• No se garantiza una mejora en el desempeño del estudiante en la asignatura con el
uso de la guía metodológica, sino influencia en su motivación para estudiarla.
10. Análisis de Entorno
Esta oferta ha sido respondida por el Gobierno colombiano, a través del Sena, en donde
también se abrieron las puertas para que personas estudien inglés, ya sea de forma virtual de
manera gratuita o presencial.
Incluso, durante los últimos 8 años, a través del programa social del Ministerio TIC,
Computadores para Educar, se entregaron más de 2,2 millones de equipos a las sedes
educativas de todo el territorio, la cual redujo en Colombia su brecha digital en educación en
83%. Facilitando de esta manera el acceso a internet.
Para solicitar su
Se les va a colaboración y Líder del
comunicar sobre la asesoramiento De forma grupo –
S8 1 vez al mes.
existencia del durante el diseño y presencial. Ana María
proyecto. construcción de la Barajas
propuesta.
13. Metodología
1) Formulación de actividades que vinculen los temas tratados en el aula de clase con
los intereses y/o metas de los alumnos; esto con el fin de dar una idea clara y reflexiva
útil para la aprehensión del inglés como segunda lengua. Recursos: 5 computadores.
Duración: 4 horas. Actividad realizada por todos miembros del equipo
2) Crear una técnica en la que se puedan orientar las actividades de forma que el
estudiante reconozca en ellas la relación existente entre los contenidos del curso y
diferentes experiencias cotidianas. Recursos: 5 computadores. Duración: 3 horas.
Actividad realizada por todos miembros del equipo
3) Elaborar estrategias que permitan proponer lecturas, vídeos o referentes de diferentes
experiencias llamativas para el estudiantado actual y que puedan ser empleados y
adaptados por cada docente que decida aplicarlo en sus clases. Actividad realizada
por dos miembros del equipo, apoyada y revisada por los asesores externos en
pedagogía, y estudiantes próximos a graduarse en licenciatura en inglés. Recursos: 2
computadores. Duración: 4 horas.
1) Diseño del instrumento de recolección para obtener información sobre las metas que
esperan cumplir y los factores del entorno desfavorables que les generan
inseguridades en el aprendizaje. Esto se hará a través de un formato de entrevista que
se aplicará a cada estudiante. Actividad realizada por dos miembros del equipo.
Recursos: 2 computadores. Duración: 4 horas.
2) Construir un sistema evaluativo en el que se tenga en cuenta el proceso formativo del
estudiante destacando el logro de los objetivos trazados al comienzo del curso. Esto
se realizará con la información recolectada. Actividad realizada por dos miembros
del equipo. Recursos: 2 computadores. Duración: 3 horas.
3) Crear estrategias que busquen la mejora de las relaciones interpersonales entre pares
y el docente para incentivar un clima de confianza, esto a través de la búsqueda de
dinámicas, que permitan a los estudiantes sentir seguridad en el desarrollo de la clase.
Actividad realizada por dos miembros del equipo. Recursos: 2 computadores.
Duración: 3 horas.
4) Plantear metas de corto plazo en lugar de las de largo plazo, con el fin de que los
estudiantes perciban la temática desarrollada en clase con menos complejidad y
sientan más confianza en el cumplimiento de dichas metas. Actividad realizada por
dos miembros del equipo. Recursos: dos computadores. Duración: 2 horas.
15. Cronograma