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O cachorro e o gato
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A granja
Materiais: Nenhum.
1
Desenvolvimento: A cada duas crianças é-lhes atribuído um mesmo animal. As
crianças deverão se locomover emitindo o som do animal que lhes foi atribuído. As
duplas de animais deverão se encontrar.
Materiais: Nenhum.
De onde te ouço?
O telefone
Seguir o barulhento
Materiais: Algum instrumento pequeno (se for possível). Caso não seja possível obter
este instrumento, utiliza-se de palmas.
Organização inicial: Livremente pelo espaço, sentados no solo. Dois de pé, um com
os olhos vendados e outro com o instrumento.
O Arco Iris
Materiais: Nenhum.
Organização inicial: Se formam várias filas. Cada fila recebe o nome de uma cor.
Materiais: Nenhum
Desenvolvimento: Uma criança se levanta e diz: "Quando João vai à escola ele
pega... um livro”. O seguinte continua: "Quando João vai à escola ele pega um livro
e.… um lápis”. Desta maneira vai-se acrescentando objetos. Quando uma criança se
equivoca, pode-se voltar ao princípio (com novos objetos) ou continuar com a criança
seguinte. Os alunos terão que conseguir chegar até o último do grupo recordando
todos os objetos ditos anteriormente.
Organização inicial: Distribuídos pelo espaço. Cada um com uma bexiga inflada e
amarrada.
O Banho
Idade: De 3 a 8 anos
Organização inicial: Em duplas. Uma das crianças deitada no solo. O outro, ao lado
com uma bola de tênis que representa ser a esponja.
Desenvolvimento: O que está de posse da bola percorre com esta o corpo do seu
companheiro como se o estivesse ensaboando. Ele deverá dizer em voz alta as partes
do corpo que percorre
O Limpa Vidros
Idade: De 4 a 8 anos
Materiais: Nenhum.
Idade: De 3 a 6 anos
Organização inicial: Em duplas. Uma criança deitada no solo com os olhos fechados.
O outro é o mago e está munido do lenço.
Desenvolvimento: O mago tapa com o lenço uma parte do corpo de seu companheiro
fazendo-a “desaparecer". A criança que está no solo deverá dizer: “Mago, devolva-
me a minha... (a parte tapada) ”
Frente a frente
Idade: De 3 a 6 anos
O enredo
Idade: De 4 a 7 anos
Organização inicial: Arcos distribuídos pelo espaço. Cada criança junto ao seu arco.
Desenvolvimento: O professor diz uma parte de nosso corpo e cada aluno a introduz
em seu arco em contato com o solo. Logo a seguir, diz outra parte e cada criança a
introduz sem tirar a parte anterior. Assim, até formar um entrelaçamento com o
próprio corpo.
Idade: De 2 a 4 anos
Materiais: Um objeto que represente um mosquito (por exemplo uma bola pequena).
Desenvolvimento: O professor vai caminhando e vai dizendo: "O mosquito voa, voa
e se põe no.…” e coloca o “mosquito” em alguma parte do corpo de uma criança que
esteja mais perto, como por exemplo, o nariz. O aluno deverá nomear esta parte do
corpo e logo a seguir todos dizem: “pica, pica o nariz”, e as crianças tocam a parte
referida. Segue o jogo com outro aluno e outra parte do corpo.
Idade: De 4 a 6 anos
Desenvolvimento: O professor vai dizendo: "O arco na altura de..." e logo a seguir
uma parte do corpo. As crianças devem mover o arco e colocá-lo na altura da parte do
corpo informada. De vez em quando troca-se a palavra “arco” por outra e então as
crianças tem que se manter imóveis.
Os arcos
O Boneco disse
Bola no pescoço
Guiar o cachorrinho
Ratinho na jaula
Materiais: Nenhum.
O Trem
Organização inicial: Os arcos distribuídos por todo o espaço. Em cada arco uma
criança. O que não tem arco é o trem. O professor é o chefe da estação.
Mar - Terra
Materiais: Traça-se uma linha. Traça-se duas linhas paralelas à direita e à esquerda da
linha anterior em uma distância de aproximadamente 7 metros.
A rede de pescador
Materiais: Nenhum.
O cruzamento
As Tribos
Materiais: Nenhum.
Materiais: Quatro cordas, cada uma delas atada por seus extremos.
Organização inicial: Quatro equipes. Cada equipe faz uma fila atrás de uma linha. O
primeiro de cada equipe tem uma corda
Desenvolvimento: Ao sinal, o primeiro de cada fila lança uma corda a uma certa
distância. Toda a equipe deve correr o mais rápido possível e sentar-se ao redor da
corda. Todos os jogadores da equipe devem lançar a corda.
Materiais: Nenhum
Organização inicial: Dispõem-se o grupo em círculos bem juntos, mãos nos ombros
do companheiro da frente.
Desenvolvimento: Alguém começa um desenho nas costas do colega, e este tem por
obrigação passar adiante o desenho que sentiu ser desenhado. No final, compara-se o
que o primeiro desenhou com o último a receber o desenho.
O Trem cego
Materiais: Nenhum.
Organização inicial: Grupos de seis ou sete, em fila. Todos com os olhos fechados,
menos o último, que será o maquinista.
A galinha cega
Organização inicial: Crianças em um círculo com uma delas no centro e com os olhos
vendados (galinha).
O burrinho cego
De pé a pé
Desenvolvimento: Deverá se intentar fazer com que a bola passe por cada pessoa do
círculo o mais rápido possível, utilizando-se os pés para fazê-lo, sem que a bola toque
o solo. Se cair inicia-se novamente.
Quantos dedos?
Materiais: Nenhum.
Desenvolvimento: O que está detrás apóia seus dedos nas costas do aluno da frente.
Este deve adivinhar quantos dedos foram apoiados.
Comer maçãs
Materiais: Uma corda larga, vários cordéis. Maçãs. Panos para vendar os olhos.
Organização inicial: Da corda fixada de uma parede à outra, fixam-se os cordéis com
maçãs amarradas nos mesmos.
Contramão
Idade: 5 anos
Materiais: Nenhum
Disposição: Duas filas, uma de frente a outra e com um banco sueco ou tronco de
madeira entre elas.
Desenvolvimento: Em cima de um banco sueco ou tora ou tronco de madeira duas
crianças caminham em direção contrária e ao se juntar devem passar uma pela outra
sem sair ou cair da tora.
Desenha-Me Se Puderes
Idade: 7 anos
Materiais: Pano para vendar os olhos, Lápis e Papel.
Disposição: Sentados em Círculos
Desenvolvimento: Com os olhos fechados, cada par recebe uma peça a ser apalpada.
Essa peça deve ser desenhada por quem a apalpou. Só então se compara o objeto e o
desenho.
Cor, cor...
As três figuras
A corrente
Idade: De 4 a 7 anos
Desenvolvimento: Uma pessoa de cada dupla deve caminhar por cima do banco. Seu
companheiro deve molestá-lo, sem tocá-lo. Pode gesticular com movimentos brusco
que possam assustar e fazer cair o que passa pelo banco.
Atravessar o rio
Organização inicial: Se traçam duas linhas paralelas separadas por cinco ou seis
metros: é o rio.
O tapete mágico
Organização inicial: Ser marca uma linha de saída e uma de chegada. Atrás da linha
de saída se situam equipes de três alunos com um colchonete em cada equipe.
Desenvolvimento: As equipes terão que chegar à linha de meta, com um dos alunos
em pé no colchonete e os outros dois arrastando o referido colchonete.
Briga de galos
Idade: A partir de 6 anos
Materiais: Nenhum.
Desenvolvimento: Mantendo a posição agachada, cada aluno deve intentar fazer com
que caia o outro aluno da dupla. Para isso, ambos se golpeiam com as palmas das
mãos (somente poderão tocar-se pelas palmas das mãos). Não é permitido que se
agarre a mão do companheiro.
O balanço russo
Materiais: Nenhum.
Organização inicial: Encima de cada banco dois alunos, um de frente ao outro, com
uma mão no ombro.
O vaga-lume coxo
Materiais: Nenhum.
Desenvolvimento: Cada aluno pega com uma mão, o pé do aluno da frente, que se
deslocará com o outro pé. Eles deverão deslocar-se sobre o outro pé. Deslocar-se
assim pelo espaço e realizar corridas.
Os pés da mesa
Materiais: Nenhum.
Desenvolvimento: Os alunos terão que formar os “pés da mesa”. Para isso deverão
formar um quadrado com os corpos na posição horizontal, apoiando as mãos no solo
e os pés nas costas do companheiro que se encontra atrás.
Materiais: Nenhum.
Organização inicial: Grupos de cinco atrás de uma linha de saída. A certa distância
marcamos a linha de chegada.
Organização inicial: Várias equipes. Cada equipe atrás da linha de saída. O primeiro
de cada equipe com uma perna de pau.