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LIVRO DOS POKÉMONS

pokémon pode receber uma Habilidade. Caso o pokémon


PARTE I: INTRODUÇÃO atinja seu limite de Habilidades, ele deve escolher com qual
A apresentação de cada pokémon possui várias de suas duas Habilidades anterior permanecerá para
partes. Deve-se notar que alguns pokémons possuem mais receber a Habilidade da forma assumida.
de uma forma. Caso o pokémon possa alterar entre as
diferentes formas (incluindo por megaevolução) a forma
padrão do pokémon será apresentada, e as formas Evolução
alternativas possuirão imagens reduzidas no canto inferior Quando os pokémons amadurecem e envelhecem,
direito do quadrado destino à imagem do pokémon. Se o seus corpos mudam drasticamente em massa e forma para
pokémon possui diferentes apresentações, mas uma não alcançar um novo estágio evolutivo em sua família. Alguns
pode se converter a outra, o quadrado será dividido em pokémons nunca evoluem enquanto outros podem evoluir
várias partes, e cada parte será destinada a uma imagem. uma ou até duas vezes na vida.
Caso o pokémon possua múltiplas formas, ele pode Além de aprender mais sobre o mundo e
possuir colunas inteiramente distintas para si: uma para amadurecer fisicamente, os Pokémon precisam de uma
cada forma. Nestes casos, as tabelas seguem a ordem emoção para estimular sua evolução. Mais frequentemente
apresentada na imagem do pokémon da esquerda para a confiança e felicidade são suficientes para um pokémon
direita, de modo que o pokémon pode possuir diferentes evoluir e às vezes é uma frustração ou o desespero de um
Tipos e Habilidades bem como diferentes Golpes que pokémon que o fazem mudar de forma. Nem todos os
podem ser aprendidos, além de outras alterações. pokémons podem naturalmente evoluir sem ajuda externa.
Se o pokémon possuir mais de uma forma, ela será Alguns exigem a radiação encontrada em Pedras Elementais
diferenciada em sua nomenclatura ao longo das diferentes para convertê-lo à sua próxima forma. Alguns só evoluem se
tabelas. Se uma tabela não diferencia uma forma da outra, tiverem determinado sexo, ou outros apenas durante um
as informações da tabela são comuns a todas as formas. período específico do dia. Ao lado destas várias maneiras de
O método para alterar entre diferentes formas, se evoluir, existem ainda mais maneiras de um pokémon
possível, é descrito junto à Evolução do pokémon. atingir seu próximo nível de maturidade.
A família do pokémon e os requisitos necessários
Nome e Número para que ele evolua são detalhados aqui. Tenha em mente
que só porque um pokémon satisfez os seus requisitos
O número do pokémon acompanhando o padrão mínimos não significa que ele evoluirá. Às vezes, há motivos
de lançamento das gerações de pokémons é a primeira coi- pessoais para um pokémon não querer evoluir.
sa a ser vista. Como resultado da ordem de lançamento dos
pokémons, alguns que foram lançados posteriormente e se
relacionam a anteriores estão separados de suas famílias. Medidas
Nestes casos, o número das outras formas evolutivas A Altura e Pesos descritos para cada espécie são
acompanhará o nome para facilitar a localização no livro. médias determinadas por Pesquisadores em todo o mundo.
O nome do pokémon é apresentado em português. Não é incomum ver pokémons que são até 20% mais pesa-
Apenas Bulbassauro, Ivyssauro, Venussauro e Magikarpa dos ou maiores do que a média ou 20% mais leves ou me-
possuem seus nomes alterados em sua grafia para o portu- nores que a média. Ao capturar pokémons, não se esqueça
guês. Salvo por Type: Null (que foi adaptado a Tipo Nulo), de anotar suas alturas e pesos individuais. Certifique-se de
todos os outros nomes seguem o padrão internacional, anotar suas alterações se eles evoluírem também.
mesmo o Meowth (lido como “Miau” em português) que Junto à altura e ao peso (em quilogramas), virão o
possui adaptação fonética, mas não em sua grafia. Tamanho do pokémon e sua Categoria de Peso.
Os Tamanhos dos pokémons variam entre
Atributos Basais Pequeno, Médio, Grande, Enorme e Gigantesco. Em um
campo de batalha, os pokémons Pequenos e Médios
Os Atributos Basais do pokémon serão ocupam um quadrado de 1m². Um pokémon Pequeno pode
apresentados logo abaixo da imagem. Se o pokémon pode dividir um quadrado com até um outro pokémon Médio ou
mudar entre várias formas, diferentes formas concederão Pequeno, ou com um humano. Crianças são consideradas
bônus ou penalidades aos Atributos. Estes bônus não Pequenas se possuírem menos de um metro de altura e
alteram a distribuição de Pontos de Atributos, portanto não adolescentes e adultos são considerados Médios.
são considerados alterações de Atributos Basais. Pokémons Grandes ocupam quatro quadrados
formando um quadrado maior de quatro espaços com dois
Tipo e Habilidades metros de lateral. Pokémons Enormes ocupam nove
quadrados formando um quadrado maior de nove espaços
O(s) Elemento(s) do pokémon e as possíveis Habili-
com três metros de lateral. Finalmente, pokémons
dades dele são listados aqui. As Habilidades são divididas
Gigantescos ocupam dezesseis quadrados formando um
entre Habilidades e Altas Habilidades e não incluem Última
quadrado maior de dezesseis espaços com quatro metros
Chance, que qualquer pokémon pode escolher. Se as Altas
de lateral. Pokémon Enormes e Gigantescos também
Habilidades de formas evolutivas anteriores do pokémon
podem ocupar formas diferentes do que apenas grandes
forem diferentes das Altas Habilidades da forma atual, isso
quadrados dependendo de sua anatomia, de acordo com o
será listado. Ao assumir uma forma que não é a forma
entendimento do Narrador.
padrão daquele pokémon (incluindo megaevoluir), um
Categorias de Peso são usadas para alguns fins. Da Força: A Força representa a potência muscular do
menor para a maior, elas variam entre Muito Leve, Leve, pokémon. Esta Capacidade possui um valor que varia de 1 a
Médio, Pesado, Muito Pesado e Extremamente Pesado. Hu- 10, correspondente ao peso que este pokémon pode
manos adolescentes e adultos com menos de 100 kg são suspender fisicamente. O peso dado é uma média, e
Pesados, e aqueles com mais de 100 kg são Muito Pesados. dependendo de quão bem treinados são os seus pokémons,
eles podem ser capazes de erguer um pouco mais que a
média. Com base em quanto eles podem levantar, é
Procriação possível prever o quanto eles podem empurrar ou quanta
Quando uma fêmea pokémon é madura o força eles podem colocar em seus ataques. Se um pokémon
suficiente, ele pode produzir ovos, e um macho maduro for alimentado e treinado apropriadamente tendo em vista
pode fertilizá-los. Com o tempo apropriado para a corte e a o aumento de sua massa muscular, o Narrador pode
fecundação, um casal pokémon que compartilha pelo permitir o aumento da Força de um pokémon em 1.
menos um Grupo Reprodutivo pode produzir ovos. O
pokémon que nascerá será quase sempre da espécie Força Peso Erguido Força Peso Erguido
materna, mas com influência paterna. 1 5 kg 6 227 kg
Nem todas as espécies possuem distribuição sexual 2 23 kg 7 340 kg
idêntica, de modo que saber o sexo de um pokémon pode 3 45 kg 8 455 kg
ser relevante para muitos fins. Em Sexo, será determinada a 4 90 kg 9 1135 kg
proporção de machos e fêmeas de uma espécie. 5 158 kg 10 1815 kg
Caso um pokémon seja assexuado e possua um
Grupo Reprodutivo, ele pode procriar com membros asse- Inteligência: A Capacidade inteligência é
xuados do(s) seu(s) Grupo(s) Reprodutivo(s). Neste caso, quantificada de 1 a 7, representando o intelecto do
um pokémon agirá como a mãe e outro agirá como o pai. pokémon. A Inteligência é uma expectativa média de todos
O Grupo Reprodutivo Desconhecido não procria os membros daquela espécie pokémon. Quanto mais
por nenhum método que os humanos conheçam, seja esperto for o pokémon, mais fácil será que aja por conta
porque o pokémon é muito jovem ou porque não se sabe se própria se não for possível comandá-lo. Isso também
ele realmente pode procriar. significa que as espécies de pokémons mais inteligentes são
O Grupo Reprodutivo Ditto é quase que exclusivo uma ameaça muito maior, pois planejam e desenvolvem
do pokémon homônimo e significa que aquele pokémon sociedades completamente próprias.
pode procriar com qualquer pokémon, agindo como macho,
fêmea ou assexuado conforme a necessidade para nascer Inteligência Intelecto Pensamentos
um filhote da espécie do outro progenitor. Incapaz dos mais simples
No item Incubação é descrito o tempo necessário 1 Vegetal
pensamentos
para ser chocado um ovo contendo a espécie menos
2 Animal Autoconsciente
evoluída da família.
Não desenvolve tarefas por si
Animal
3 próprio, mas é capaz de seguir
Inteligente
Capacidades 4 Deficiente
a liderança e as ordens alheias
Pode criar e usar Ferramentas
Capacidades são usadas dentro e fora do combate,
5 Humano Como uma pessoa comum
então quando você está com problemas para encontrar
6 Superior Pode agir como um líder
uma solução, lembre-se de que seus pokémons são tão
úteis quando explorando quanto são em batalha. Você nem Exemplos: calcula como
sempre precisa manter seus pokémons dentro de 7 Gênio supercomputadores e falar
pokébolas. Embora você deva ter em mente que um muitas línguas diferentes
pokémon constantemente se expondo a terrenos estranhos
ou tarefas difíceis poderia resolvê-los, lembre-se de visitar Salto: Esta Capacidade é quantificada de 1 a 10,
os Centros Pokémon para que ele continue vivo! indicando a altura máximo que o pokémon é capaz de saltar
Algumas Capacidades possuem um valor numérico no ar. Se o seu Pokémon usar sua Capacidade Salto durante
e outras não. As Capacidades com valor numérico são uma rodada de um encontro, ele será considerado como
possuídas por todos os pokémons e seus valores descrevem usando seu Deslocamento para aquela rodada (e se lembre
qualificações que todos devem ter comparativamente. São de que não se pula apenas para cima).
elas Força, Inteligência e Salto. As demais Capacidades são
competências que seu pokémon possui que são facilmente Salto Altura Salto Altura
compreendidas, sem necessidade de quantificação. Como 1 1m 6 7,6 m
para os Deslocamentos, existem muitas razões para manter 2 2m 7 10, 6 m
anotadas as Capacidades dos seus pokémons. Use a ficha do 3 3m 8 15,2 m
pokémon para fazer isso. 4 4,5 m 9 21 m
As Capacidades numeradas são listadas antes, 5 6m 10 30 m
seguidas pelas outras Capacidades. As Capacidades
Lendárias não são listadas aqui, pois são exclusivas do Adesão: Um pokémon com Adesão trata o terreno
Narrador e constam no Livro do Narrador. vertical como um Terreno Regular usando seu Deslocamen-
to Terrestre para se deslocar verticalmente, mesmo que Combustão: um combustível pode produzir
seja uma superfície lisa. O teto também é considerado um chamas. Ele pode controlar a intensidade e a quantidade
Terreno Regular para este pokémon da mesma forma. das chamas criadas e podem fazer lufadas de fogo cujo
Afundamento: um pokémon que afunda não pode tamanho pode ser desde a chama de um isqueiro a uma
nadar ou se mover em água. A cada rodada que esteja em explosão grande o suficiente para engolfar uma árvore.
água profunda o suficiente para estar submerso, ele começa Congelação: um pokémon congelante pode mirar
a sufocar, ou seja, ele perde 25% de seus Pontos de Vida uma área no solo e transformá-la em Terreno Gelado
máximos. Se ele alcançar -100% dos Pontos de Vida devido usando sua Ação de Movimento durante seu turno. Ele
a isso, ele começa a fazer Testes de Morte normalmente. pode fazer isso Rodada Sim Rodada Não e rola 1d20 para
Alcance: Um pokémon com Alcance pode fazer determinar a quantidade máxima de terreno transformado
ataques Corpo a Corpo em alvos a até cinco metros de em Terreno Gelado:
distância dele. Normalmente, o Alcance adicional se deve a
um dos seguintes motivos: o pokémon é muito grande; o Resultado Quantidade de Metros Quadrados Congelados
pokémon possui membros que se alongam suficientemente 1 1
para atacar a grandes distâncias; o pokémon possui 6 5
métodos inerentes de atirar ou arremessar armas. 9 7
Amorfia: Amorfos não possuem uma forma 12 10
consistente. Eles podem desfazer seu padrão como líquido e 15 15
se reformar posteriormente. Eles podem esticar seu corpo e 18 20
se condensar também. Ao fazer isso, um pokémon pode 20 30
acessar lugares que outros não poderiam, passando através
de uma fechadura ou de uma fresta se quiserem. Eletricidade: Pokémons com esta Capacidade
Aura: Pokémons que podem usar a Aura podem ler podem produzir eletricidade controlada e enviar correntes
auras e também manipular sua própria aura. Todos os elétricas através de vários materiais condutores. Se um
pokémons e humanos possuem auras, mas a maioria não dispositivo elétrico é capaz de ser recarregado, um
pode acessá-las. Auras variam em coloração: quanto mais pokémon com Eletricidade pode recarregá-lo totalmente
vívida é a cor (ou seja, menos clara e transparente), mais fazendo uma rolagem de 1d20. Se o resultado for 13 ou
emoção domina aquela pessoa naquele momento; e quanto mais, ele tem sucesso em recarregar o dispositivo.
mais escura, mais intenções ruins aquela pessoa possui. A Encolhimento: Um pokémon que encolhe pode
leitura de auras não permite ler mentes, mas auras são reduzir seu tamanho a até 75% do seu tamanho normal,
pessoais e visíveis mesmo na escuridão. O pokémon pode sem que isso altere seu peso. Para acertar um pokémon
tornar sua própria aura aparente em coloração para outros, encolhido, as Dificuldades de Acurácia são aumentadas em
indicando sua intenção a pokémons e humanos, que 3. Usar Encolhimento não é o mesmo que usar Minimizar.
instintivamente receberão as mesmas informações como se Escalada: Um escalador trata o terreno vertical
estivesse lendo a sua aura. como um Terreno Regular usando seu Deslocamento
Bruxaria: um bruxo pode amaldiçoar pessoas e Terrestre para se deslocar verticalmente, a menos que seja
pokémons. Apenas merecedores da maldição podem uma superfície lisa.
recebê-la, e são considerados merecedores os traidores, os Família: um pokémon com esta Capacidade possui
quebradores de promessas importantes, aqueles que um dimorfismo sexual tão grande que os machos e fêmeas
cometeram grandes crimes e os causadores de catástrofes são classificados como espécies diferentes, mas são conta-
(mesmo acidentais). Uma criatura se torna um alvo válido dos como de uma mesma espécie para fins de procriação,
de Bruxaria se ela estiver disposta a se sacrificar por um dos conforme a tabela abaixo, em que pokémons da mesma
merecedores. A maldição pode assumir a forma de linha evolutiva e família estão incluídos na mesma linha.
praticamente qualquer coisa. Se o alvo deixar de ser
merecedor, ele se liberta da maldição. Isso normalmente Fêmea Macho
requer redenção ou reparação por parte do alvo. Se uma
Ilumise Volbeat
criatura se voluntariou no lugar de um merecedor, apenas
Latias Latios
se o merecedor se redimir ela será libertada da maldição.
Lunatone/Solrock Solrock/Lunatone
Calor: um pokémon com esta Capacidade é sempre
Miltank Tauros
quente ao toque.
Camuflagem: um pokémon com Camuflagem é um Minun/ Plusle Plusle/Minun
usuário avançado do Silêncio. Enquanto se desloca, a menos Nidoran/Nidorina/Nidoqueen Nidoran/Nidorino/Nidoking
que ele propositadamente queira fazer barulho, ele não faz Smoochum/Jynx Mime Jr./Mr. Mime
nenhum som. A menos que ele tenha usado um Golpe À Vullaby/Mandibuzz Rufflet/Braviary
Distância na rodada atual ou na anterior, Golpes À Distância
não podem ter este pokémon como alvo se ele estiver em Como exceção se encontram Plusle e Minun, que
Terreno Acidentado ou se houver Terreno Acidentado entre podem ser machos e fêmeas igualmente e constituem uma
ele e o atacante. Além disso, sempre que o pokémon com só espécie, mas de polaridades elétricas opostas. Se um ovo
Camuflagem for alvo de um Golpe, a Dificuldade de dará origem a um Minun ou a um Plusle, pode nascer tanto
Acurácia do atacante é aumentada em 2. macho quanto fêmea de qualquer uma das espécies.
Outro par de exceções são Lunatone e Solrock,
que são ambos são assexuados e da mesma família. Eles ovos mantidos com ele reduzem em duas horas diariamente
podem agir como machos ou fêmeas para fins de procriação o tempo necessário para eclodirem.
quando gerando um pokémon com outro pokémon Ininteligível: ininteligíveis são pokémons que não
assexuado, como normalmente ocorre. podem ter suas mentes lidas.
Faro: Os pokémons farejadores têm um forte Intangibilidade: Um pokémon intangível pode se
olfato que eles podem usar para rastrear pokémons e deslocar através de Terreno Acidentado e de Terreno
humanos. Se este pokémon tiver farejado o pokémon ou o Bloqueador sem que eles prejudiquem seus Deslocamentos.
humano que ele deseja rastrear ou um pertence que esteve Eles podem se tornar intangíveis e se mover através de
em contato com ele, é possível tentar perseguir esta presa. paredes sólidas ou mesmo através de outros pokémons e
Para tanto, ele deve rolar 1d20. Se o resultado for 11 ou humanos, mas só podem permanecer intangíveis por até 30
mais, ele encontra o odor e pode seguir a presa. segundos (ou cinco rodadas) consecutivos antes de terem
É possível farejar um odor aleatório e segui-lo, mas que se tornar tangíveis de novo e repetir o processo.
o resultado da rolagem de 1d20 deve ser pelo menos 16. Enquanto o pokémon está intangível, ele não pode usar
Para farejar um odor específico de alguém (um pokémon ou Golpes durante aquela rodada.
um humano) sem nenhum pertence ou sem tê-lo cheirado, Invisibilidade: pokémons que possuem a
o pokémon deve obter um resultado pelo menos 20. Capacidade Invisibilidade podem se tornar invisíveis. Eles
O pokémon farejador só pode usar seu Faro uma não podem usar Golpes enquanto invisíveis, mas impõem
vez a cada hora. um aumento de +4 às Dificuldades de Acurácia para ataques
Fiação: um pokémon fiador pode usar esta Capaci- feitos contra ele. Quando um pokémon se torna invisível,
dade consumindo sua Ação de Movimento. Um Desloca- ele só pode permanecer invisível por até 4 minutos. Depois
mento de Fio é usado quando um pokémon atira uma linha de se tornar visível, ele deve esperar um número de
fina e forte (como de seda, de vinha ou de teia) até um pon- minutos igual a 2 + o número de minutos que esteve
to e se retrai através dela rapidamente, puxando-se até o invisível antes de se tornar invisível novamente.
objeto acertado inicialmente (ou puxando o objeto até si, Luminar: Um luminar pode emitir luz a partir de
caso o objeto seja mais leve que o pokémon). A linha de se- alguma porção de seu corpo. Dependendo das espécies
da ou vinha pode alcançar até dez metros de comprimento. selvagens locais, isso pode atrair pokémons ou os afastar.
Se ela for atirada em uma criatura (um pokémon ou um Magnetismo: pokémons magnéticos podem
humano), é necessário fazer um Teste de Acurácia com manipular o magnetismo de ambientes. Eles podem repelir
Dificuldade de Acurácia 6. Como o Deslocamento de Fio é ou atrair metais ou ligas metálicas puxando-os até si ou
feito consumindo sua Ação de Movimento, o pokémon empurrando-os para longe. Através dessa manipulação do
ainda pode usar um Golpe em seu turno normalmente. magnetismo, eles também podem sentir o magnetismo
Frio: um pokémon com esta Capacidade é sempre terrestre e discernir o norte magnético.
frio ao toque. Manancial: um manancial pode produzir água
Geleira: este pokémon trata Terreno Gelado como potável. Ele pode controlar a intensidade do jorro da água e
Terreno Regular se for vantajoso para ele. sua quantidade, borrifando água singelamente ou mesmo
Guelras: o pokémon respira embaixo d’água, atirando com a força de uma mangueira de incêndio.
podendo permanecer submerso quanto tempo quiser. Materialização: materializadores podem criar ro-
Hierarquia: Um pokémon com Hierarquia pertence chas a partir do nada. A rocha pode ser criada do tamanho
instintivamente a uma estrutura social rígida e é de uma pedrinha ou até do tamanho de uma pessoas. Para
naturalmente inclinado a tentar alcançar o topo desta cada 2,5 kg de rocha criada, o pokémon perde 2 Pontos de
estrutura. Os pokémons selvagens que são formas menos Vida. A rocha é formada adjacente ao pokémon e o poké-
evoluídas deste Pokémon serão instantaneamente mon não pode criar algo maior do que 25 kg por rodada. Ele
considerados Prestativos ao pokémon de forma mais cria a rocha usando sua Ação de Movimento da rodada.
evoluída, e o obedecerão dentro de suas limitações. Obrigatoriedade: esta Capacidade denota uma
Quando aplicada a pokémons que não evoluem, Hierarquia Habilidade que deve ser obrigatoriamente atribuída ao
considera que os liderados são aqueles que possuem pelo pokémon. Cada pokémon com Obrigatoriedade possuirá a
menos 10 Níveis a menos que os líderes. Habilidade associada a ele descrita junto a esta Capacidade.
Um pokémon Prestativo não pode ser ordenado a Se o pokémon já possui Obrigatoriedade desde a sua
atacar sem motivo, e qualquer tentativa de capturá-lo primeira forma evolutiva, ele não tem direito a escolher sua
falhará e fará o pokémon fugir. Habilidade no Nível 1, devendo ficar com a Habilidade
Contudo, mesmo um pokémon possuído por um descrita junto à Capacidade Obrigatoriedade. Caso
humano que possua Hierarquia se submeterá à Hierarquia contrário, ele deve escolher a Habilidade no lugar de sua
se encontrar uma forma mais evoluída de si – se possui segunda Habilidade, assim que possível (no Nível 40), não
mais de uma forma – ou se encontrar um pokémon com sendo permitido escolher outra Habilidade senão ela.
pelo menos dez Níveis a mais que ele – se for um pokémon Onirismo: Um onírico pode produzir o material
que não evolui. Neste caso, o pokémon selvagem que onírico manipulado pela máquina do Hipnólogo.
possui poder sobre ele pode se tornar hostil e atacar tanto Presciência: um presciente pode prever o futuro,
o próprio pokémon quanto o humano que questionar suas contudo as previsões não estão sob a vontade dele. O
ordens, uma vez que ele espera que ser obedecido. Narrador determina como é a previsão (uma visão, um
Incubação: um incubador pode manter um ovo em sonho, uma intuição, etc.) e dita as informações recebidas,
calor seguro com melhores condições que um humano. Os que podem ser desde completamente vagas a diretamente
úteis, de caso para caso, conforme a vontade do Narrador. memórias. O telepata não pode ler as mentes de pokémons
Rebento: Um pokémon com Rebento pode rapida- cujas Inteligências sejam muito maiores ou muito menores
mente influenciar o crescimento de plantas e da flora ao que a Inteligência dele, de modo que uma diferença de mais
seu redor. Em seis segundos, um rebento pode fazer uma que 1 de Inteligência já impossibilita a leitura mental. Lem-
planta crescer um metro mais alta ou mais larga do que era. brando que humanos são considerados com Inteligência 5.
Através do uso de Rebento, os pokémons podem fazer as Térreo: um pokémon térreo pode transformar o
plantas crescerem a até 125% do tamanho normal que se terreno ao seu redor para transformá-lo em Terreno
tornariam naturalmente, criando versões maiores de plan- Acidentado ou, se quiser, pode planificar Terreno
tas. Para cada duas rodadas (ou doze segundos) usando Re- Acidentado ao seu redor para transformá-lo em Terreno
bento um pokémon deve sacrificar 1 Pontos de Vida. O uso Regular. Ele o faz usando sua Ação de Movimento durante
de Rebento consome a Ação de Movimento do pokémon. seu turno e pode fazê-lo Rodada Sim Rodada Não. Seu
Repeteco: Wobbufett é um pokémon muito poder pode afetar até todos os quadrados adjacentes a ele.
limitado quando se trata de sua variedade de Golpes, Tumefação: Um pokémon que tumefaz pode
contudo ele pode usar os Golpes Contra-Ataque e Escudo expandir seu tamanho a até 125% do seu tamanho normal,
Espelho como Golpes com Frequência Rodada Sim Rodada sem que isso altere seu peso. Para acertar um pokémon
Não, em vez de Golpes com Frequência Por Encontro. Após inflado, as Dificuldades de Acurácia são reduzidas em 3,
o primeiro uso de Escudo Espelho ou de Contra-Ataque porém o pokémon se torna efetivamente um Terreno
durante um encontro, ou seja, durante a segunda vez que Bloqueador através do qual é impossível mirar.
usar Escudo Espelho ou durante a segunda vez que usar Vento: o pokémon pode criar rajadas de vento. A
Contra-Ataque, Wobbufett reduz sua Defesa e sua Defesa força pode variar desde uma brisa leve a uma poderosa
Especial em 10. Esta penalidade só é efetiva para fins de rajada de ar capaz de levantar objetos leves no ar ou de
calcular o dano causado por Escudo Espelho e por Contra- fornecer sustentação para uma calha.
Ataque a partir do segundo uso de cada um destes Golpes. Virtualidade: pokémons virtuais têm uma relação
A penalidade permanece até o fim do encontro. especial com dispositivos eletrônicos. Eles podem entrar em
Se um Elixir for usado em Wobbufett, esta máquinas e viajar instantaneamente através de eletrônicos
penalidade é totalmente anulada, como se o encontro conectados através de quaisquer cabos que os conectem.
tivesse começado naquele momento; e se um Magnificador Enquanto dentro de um dispositivo ou de um sistema de
for usado, o Golpe afetado por ele entre Contra-Ataque ou dispositivos conectados, estes pokémons podem ler os
Escudo Espelho tem esta penalidade anulada como se o dados daqueles aparelhos uma vez Diária. Eles podem
encontro tivesse começado naquele momento. também tentar assumir o controle do dispositivo eletrônico
Secreção: Quando Shuckle estiver com uma fruta ou da máquina uma vez por hora fazendo uma rolagem de
como item Mantido, depois de 24 horas sem a fruta ser 1d20. Se o resultado for 16 ou mais, eles assumem o
consumida, ela será espremida e armazenada na casca do controle daquele aparelho.
Shuckle. A partir daí, a fruta se tornará um Concentrado
mantido pelo Shuckle, e pode ser removido. Este
Concentrado possui todas as propriedades da fruta original, Deslocamentos
mas Pontos de Vida que seriam curados por aquela fruta Cada espécie pokémon se desloca de maneira
agora são curados em quantidade dobrada. Se o diferente em condições diferentes. Alguns pokémons voam
Concentrado for deixado com o Shuckle por duas semanas, enquanto outros só nadam. Muitas espécies podem se
ele será convertido a um Doce Raro. tornar montarias, mas outras são pequenas demais para
Sedução: Sedutores possuem ferormônios ou isso, mas podem ser infiltradoras ideais como resultado de
outros odores que são muito prazerosos. Eles podem atrair seu tamanho. Todos os Deslocamentos possuem um valor
pokémons selvagens facilmente. numérico associado. Existem muitas situações que estes
Silencio: Um pokémon silencioso é excelente em valores são modificados. Não há limites máximos para um
se aproximar do inimigo para um ataque próximo. Enquanto Deslocamento. Existem muitas razões para manter
se desloca, a menos que ele propositadamente queira fazer anotados os Deslocamentos dos seus pokémons. Use a ficha
algum som, ele não faz nenhum barulho. A menos que ele do pokémon para fazer isso.
tenha usado um Golpe À Distância na rodada atual ou na Escavação: Escavação é um Deslocamento que
anterior, Golpes À Distância não podem ter este pokémon define a rapidez com a qual o pokémon pode se mover no
como alvo se ele estiver em Terreno Acidentado ou se subsolo. O número emparelhado com o Deslocamento de
houver Terreno Acidentado entre ele e o atacante. Escavação representa quantos quadrados ou metros o
Telecinesia: um pokémon telecinético pode mover pokémon pode se deslocar durante uma rodada de
objetos com sua mente. Eles podem usar a Telecinesia em combate no subsolo. Os buracos cavados são tão grandes
objetos que não estejam mais distantes que um número de quanto o pokémon que os cavar. O pokémon escavando
metros igual ao Nível do pokémon. O peso dos objetos não tem conhecimento do seu entorno subterrâneo até um
pode exceder 2,5 quilogramas multiplicado por seu Nível. número de metros de distância igual ao seu valor de
Telepatia: Um pokémon telepata pode ler as men- Deslocamento de Escavação.
tes humanas e pokémons. Pokémons telepatas também Natação: Natação é um Deslocamento que define a
podem projetar seus pensamentos para os seres humanos e rapidez com a qual o pokémon se move através de uma su-
pokémons. Estes só podem ler pensamentos superficiais, ou perfície de água, desde que a profundidade da água permita
seja, aquilo que o indivíduo está pensando agora, e não pelo menos metade de seu corpo submerso. O número
emparelhado com o Deslocamento de Natação representa descrito na Classe Tutor, sendo muito valorizados. Um
quantos quadrados ou metros o pokémon pode se deslocar Golpe Ensinável pode ser aprendido mediante um Registro
durante uma rodada de combate nestas condições. também. Registros são instruções que um Tutor deixa para
Subaquático: Subaquático é um Deslocamento que que um Golpe seja aprendido sem precisar de sua presença.
define a rapidez com a qual o pokémon se move através de Os Golpes Universais (descritos na página 31 do
água enquanto ele está totalmente submerso. O número Livro do Jogador) não são incluídos na lista de Golpes
emparelhado com o Deslocamento Subaquático representa Ensináveis de cada pokémon. Se um pokémon não puder
quantos quadrados ou metros o pokémon pode se deslocar aprender um ou mais destes Golpes, isso estará descrito.
durante uma rodada de combate nestas condições. Sem a
Capacidade Guelras, ele deve se mover pelo menos uma vez
a cada quatro rodadas para o ar para não se sufocar, Comportamento
independente de seu Deslocamento Subaquático. Aqui é explicado que tipo de comida o pokémon
Terrestre: Terrestre é um Deslocamento que precisa para sobreviver e onde ele vive.
define a rapidez com a qual o pokémon se move em uma Os carnívoros se alimentam principalmente de
superfície solida (em terra firme). O número emparelhado outros pokémons, os herbívoros geralmente precisam de
com o Deslocamento Terrestre representa quantos folhas, vegetais, nozes e frutas para sobreviver, onívoros
quadrados ou metros o pokémon pode se deslocar durante podem comer plantas ou outros pokémons, os fotossinteti-
uma rodada de combate em terreno normal. zantes realizam fotossíntese, produzindo seu próprio
Voo: Voo é um Deslocamento que define a rapidez alimento e energia. A maioria dos pokémons se encaixa em
com a qual o pokémon se move no ar enquanto voo, flutua uma destas três dietas. Alguns pokémons não se alimentam
ou levita. O número emparelhado com o Deslocamento de nem precisam de nenhum sustento, descritos como autôno-
Voo representa quantos quadrados ou metros o pokémon mos. Há também pokémons minerávoros, que se alimentam
pode se deslocar durante uma rodada de combate sem se de rochas e minérios, e os pokémons eletrizantes, que
apoiar em nenhuma superfície. subsistem a partir da eletricidade e dos campos magnéticos.
Apesar de qualquer comportamento primário de
alimentação, todos os pokémons podem se beneficiar de
Golpes itens projetados para serem comestíveis a pokémons, como
Cada pokémon pode aprender Golpes, até o limite Sucos e Temperos. Ao acompanhar as necessidades
máximo de conhecer 8 Golpes. Golpes definem como um nutricionais do seu pokémon, você pode influenciar suas
pokémon sobrevive e combate. Um Golpe pode ser usado condições de vida de uma maneira positiva e fazer sua
para causar dano a um inimigo ou para alterar variáveis na parceria com você ser mais cooperativa.
batalha para ganhar vantagem. Há várias maneiras de um Existem alguns lugares em que uma espécie de
pokémon aprender um Golpe: um pokémon pode aprender pokémon não prosperará. Por razões óbvias, por exemplo,
um Golpe subindo de Nível, pode aprender evoluindo, pode peixes só são encontradas na água, e não são vistos pulando
já nascer conhecendo o Golpe ou pode ser ensinado por um no chão de concreto ou nas paredes das montanhas. Aqui
Tutor ou por um Registro de um ensino. são listados os biomas onde é encontrada aquela espécie
Golpes Naturais: Cada pokémon possui uma lista pokémon. É necessário estar no bioma adequado para
com os Golpes que são aprendidos conforme ele ganha achar aquele pokémon, mas mesmo estando é possível que
mais experiência no mundo, conforme amadurece. Estes nenhum pokémon daquela espécie viva naquele local:
Golpes são aprendidos conforme o pokémon sobe de Nível talvez seja necessário se deslocar até outro lugar para achar
ou assim que ele evolui para aquela forma evolutiva. Todos determinada espécie, e algumas espécies têm uma
os Golpes que constam nesta lista – ainda que tenham sido colonização restrita a localidades muito específicas.
aprendidos por um pokémon por outros métodos, como
por terem sido ensinados por um Tutor ou por um Registro
– sempre contam como Golpes Naturais, ou seja, não são Narrador
contados para o número máximo de Golpes Ensináveis que A Chance de Captura e a Experiência são dois
um pokémon pode possuir. valores destinados ao uso do Narrador. A Chance de
Golpes Herdados: Estes Golpes são obtidos quando Captura é um número que não deve ser excedido em uma
um pokémon progenitor (pai ou mãe) conhece um Golpe e rolagem de 1d100 para se ter sucesso em capturar o
passa adiante ao filho a capacidade de usar aquele Golpe. pokémon. Ele é modificado pela quantidade de PV atuais do
Para tanto, o progenitor deve conhecer um Golpe que cons- pokémon, por Condições e pela pokébola usada.
ta na lista de possíveis Golpes Herdados da espécie que nas- A Experiência é a quantidade de Pontos de
cerá. Cruzando espécies diferentes, é possível fazer filhotes Experiência concedidos por aquele pokémon ao ser
nascerem já conhecendo Golpes poderosos ou até bizarros. derrotado, multiplicada pelo Nível daquele pokémon. Esta
Golpes Ensináveis: Além destes dois Tipos, há os quantidade é duplicada se for um pokémon de um humano,
Golpes Ensináveis. Existem vários mestres no mundo que uma vez que tende a ser muito mais preparado, com mais
assumem para si a função de ensinar Golpes, aprendendo a Golpes diferentes e Habilidades programadas para ser mais
incutir o conhecimento. Se você puder encontrar um destes difícil de derrotar.
Tutores, consulte quais Golpes Ensináveis podem ser Como Jogador, ignore estes valores, pois eles são
aprendidos pelo seu pokémon. Alguns Tutores chegam a apenas sugestões e o Narrador pode mudá-los conforme
ensinar Golpes que não constam nesta lista, conforme sua impressão se um encontro foi fácil ou difícil.
Capacidades
PARTE II: POKÉMONS Força 1
Inteligência 3
001. Bulbassauro Salto
Outras
2
Rebento

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 2

Golpes Naturais
1 Investida
3 Rosnado
7 Semente Sanguessuga
9 Chicote de Vinha
13 Pó Sonífero
13 Pó Venenoso
15 Derrubada
19 Folha Navalha
21 Aromatizar
25 Crescimento
27 Faca de Dois Gumes
31 Semente Irritante
33 Fotossíntese
Atributos Basais 37 Bomba de Sementes
Saúde 5
Ataque 5 Golpes Herdados: Amnésia, Apito de Folha, Campo
Defesa 5 Gramado, Charme, Chicote, Dança das Pétalas, Enraizar,
Ataque Especial 7 Folhas Mágicas, Gigadreno, Lama, Maldição, Poder da
Defesa Especial 7 Natureza, Quebra Crânio, Resistência, Tempestade de
Velocidade 5 Folhas.
Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes,
Sufocamento, Fotossíntese, Gigadreno, Nocaute, Pilar de
Tipo & Habilidades Folhas, Planta Mortal, Semente Irritante.
Tipo
Habilidades Clorofila
Comportamento
Altas Habilidades Presente das Flores Dieta Fotossintetizante e Herbívoro
Habitat Florestas, Pradarias e Selvas
Evolução: A partir do Nível 15, Bulbassauro pode
evoluir para Ivyssauro. Narrador
Ivyssauro evolui a Venussauro a partir do Nível 30. Chance de Captura 20
Venussauro assume sua forma Mega a partir da Experiência 15
Megapedra Venussaurita.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,7 m)
Categoria de Peso Muito Leve (6,9 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
002. Ivyssauro Força 2
Inteligência 3
Salto 2
Outras Rebento

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 2

Golpes Naturais
1 Investida
3 Rosnado
7 Semente Sanguessuga
9 Chicote de Vinha
13 Pó Sonífero
13 Pó Venenoso
15 Derrubada
20 Folha Navalha
23 Aromatizar
28 Crescimento
Atributos Basais 31 Faca de Dois Gumes
Saúde 6 36 Semente Irritante
Ataque 6 39 Fotossíntese
Defesa 6 44 Raio Solar
Ataque Especial 8
Defesa Especial 8 Golpes Herdados: Amnésia, Apito de Folha, Campo
Velocidade 6 Gramado, Charme, Chicote, Dança das Pétalas, Enraizar,
Folhas Mágicas, Gigadreno, Lama, Maldição, Poder da
Natureza, Quebra Crânio, Resistência, Tempestade de
Tipo e Habilidades Folhas.
Tipo Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes,
Sufocamento, Fotossíntese, Gigadreno, Nocaute, Pilar de
Habilidades Clorofila Folhas, Planta Mortal, Semente Irritante.
Altas Habilidades Presente das Flores
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 15, Bulbassauro pode
Dieta Fotossintetizante e Onívoro
evoluir para Ivyssauro.
Ivyssauro evolui a Venussauro a partir do Nível 30. Habitat Florestas, Pradarias e Selvas
Venussauro assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Venussaurita. Narrador
Chance de Captura 10
Medidas Experiência 30
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Leve (13 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
003. Venussauro Força 4
Inteligência 4
Salto 1
Outras Rebento

Deslocamentos
Terrestre 9
Natação 2

Golpes Naturais
Evolução Dança das Pétalas
3 Rosnado
7 Semente Sanguessuga
9 Chicote de Vinha
13 Pó Sonífero
13 Pó Venenoso
15 Derrubada
20 Folha Navalha
23 Aromatizar
28 Crescimento
Atributos Basais Venussauro Mega 31 Faca de Dois Gumes
Saúde 8 32 Dança das Pétalas
Ataque 8 +2 39 Semente Irritante
Defesa 8 +4 45 Fotossíntese
Ataque Especial 10 +2 53 Raio Solar
Defesa Especial 10 +2
Velocidade 8 Golpes Herdados: Amnésia, Apito de Folha, Campo
Gramado, Charme, Chicote, Dança das Pétalas, Enraizar,
Folhas Mágicas, Gigadreno, Lama, Maldição, Poder da
Tipo e
Venussauro Mega Natureza, Quebra Crânio, Resistência, Tempestade de
Habilidades Folhas.
Tipo Golpes Ensináveis: Bloqueio, Bomba de Sementes,
Dança das Pétalas, Sufocamento, Fotossíntese, Gigadreno,
Habilidades Clorofila Nocaute, Pilar de Folhas, Planta Mortal, Semente Irritante,
Presente das Gordura Ultraje.
Altas Habilidades
Flores
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 15, Bulbassauro pode
Dieta Fotossintetizante e Onívoro
evoluir para Ivyssauro.
Ivyssauro evolui a Venussauro a partir do Nível 30. Habitat Florestas, Pradarias e Selvas
Venussauro assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Venussaurita. Narrador
Chance de Captura 5
Medidas Experiência 50
Tamanho Grande (2 m)
Categoria de Peso Muito Pesado (100 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
004. Charmander Força 1
Inteligência 3
Salto 3
Outras Afundamento, Combustão e Luminar

Deslocamentos
Terrestre 6

Golpes Naturais
1 Arranhão
3 Rosnado
7 Brasa
10 Cortina de Fumaça
16 Fúria do Dragão
19 Careta
25 Presa de Fogo
28 Rajada de Chamas
34 Retalhar
37 Lança-Chamas
43 Espiral de Fogo
Atributos Basais 46 Inferno
Saúde 4
Ataque 5 Golpes Herdados: Bombardeio de Chamas, Contra-
Defesa 4 Ataque, Dança dos Dragões, Espancamento, Investida do
Dragão, Mastigada, Metalizar Garra, Mordida, Poder Antigo,
Ataque Especial 6
Pulso do Dragão, Soco Focalizado, Tambor de Pança,
Defesa Especial 5
Ultraje, Vento Cortante.
Velocidade 7 Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Incêndio, Onda
de Calor, Pilar de Chamas, Pulso do Dragão, Soco de Fogo,
Tipo e Habilidades Soco do Trovão, Soco Focalizado.
Tipo
Comportamento
Habilidades Poder Solar
Dieta Herbívoro
Altas Habilidades Intimidar
Habitat Cavernas e Montanhas

Evolução: A partir do Nível 15, Charmander pode


evoluir para Charmeleon. Narrador
Charmeleon evolui a Charizard a partir do Nível 30. Chance de Captura 20
Charizard assume sua forma Mega X a partir da Experiência 15
Megapedra Charizardita X e sua forma Mega Y a partir da
Megapedra Charizardita Y.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,6 m)
Categoria de Peso Muito Leve (8,5 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Dragão
Incubação 10 dias
Capacidades
005. Charmeleon Força 2
Inteligência 3
Salto 3
Outras Afundamento, Combustão e Luminar

Deslocamentos
Terrestre 6

Golpes Naturais
7 Brasa
10 Cortina de Fumaça
17 Fúria do Dragão
21 Careta
28 Presa de Fogo
32 Rajada de Chamas
39 Retalhar
43 Lança-Chamas
50 Espiral de Fogo
54 Inferno

Atributos Basais Golpes Herdados: Bombardeio de Chamas, Contra-


Saúde 6 Ataque, Dança dos Dragões, Espancamento, Investida do
Dragão, Mastigada, Metalizar Garra, Mordida, Poder Antigo,
Ataque 6
Pulso do Dragão, Soco Focalizado, Tambor de Pança,
Defesa 6
Ultraje, Vento Cortante.
Ataque Especial 8 Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Incêndio, Onda
Defesa Especial 7 de Calor, Pilar de Chamas, Pulso do Dragão, Soco de Fogo,
Velocidade 8 Soco do Trovão, Soco Focalizado.

Tipo e Habilidades Comportamento


Tipo Dieta Carnívoro
Habitat Cavernas e Montanhas
Habilidades Poder Solar
Altas Habilidades Intimidar
Narrador
Evolução: A partir do Nível 15, Charmander pode Chance de Captura 10
evoluir para Charmeleon. Experiência 30
Charmeleon evolui a Charizard a partir do Nível 30.
Charizard assume sua forma Mega X a partir da
Megapedra Charizardita X e sua forma Mega Y a partir da
Megapedra Charizardita Y.

Medidas
Tamanho Médio (1,1 m)
Categoria de Peso Leve (19 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Dragão
Incubação 10 dias
Capacidades
006. Charizard Força 4
Inteligência 4
Salto 2
Outras Afundamento, Calor, Combustão e Luminar

Deslocamentos
Terrestre 6
Voo 8

Golpes Naturais
Evolução Ataque de Asa
7 Brasa
10 Cortina de Fumaça
17 Fúria do Dragão
21 Careta
28 Presa de Fogo
32 Rajada de Chamas
36 Ataque de Asa
41 Retalhar
47 Lança-Chamas
Atributos Mega Mega 56 Espiral de Fogo
Charizard
Basais X Y 71 Onda de Calor
Saúde 8 77 Bombardeio de Chamas
Ataque 8 +5 +2
Golpes Herdados: Bombardeio de Chamas, Contra-
Defesa 8 +3
Ataque, Dança dos Dragões, Espancamento, Investida do
Ataque Especial 11 +2 +5
Dragão, Mastigada, Metalizar Garra, Mordida, Poder Antigo,
Defesa Especial 9 +3 Pulso do Dragão, Soco Focalizado, Tambor de Pança,
Velocidade 10 Ultraje, Vento Cortante.
Golpes Ensináveis: Bombardeio de Chamas, Cauda
Tipo e de Ferro, Cauda de Vento, Corte Aéreo, Garra do Dragão,
Habili- Charizard Mega X Mega Y Garra Sombria, Incêndio, Onda de Calor, Pilar de Chamas,
Pulso do Dragão, Soco de Fogo, Soco do Trovão, Soco
dades Focalizado, Ultraje, Vento Cortante.
Tipo
Habilidades Poder Solar Comportamento
Garras Dieta Carnívoro
Altas Seca
Intimidar Duras Habitat Cavernas e Montanhas
Habilidades

Evolução: A partir do Nível 15, Charmander pode Narrador


evoluir para Charmeleon. Chance de Captura 5
Charmeleon evolui a Charizard a partir do Nível 30. Experiência 50
Charizard assume sua forma Mega X a partir da
Megapedra Charizardita X e sua forma Mega Y a partir da
Megapedra Charizardita Y.

Medidas
Tamanho Médio (1,7 m)
Categoria de Peso Pesado (90,5 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Dragão
Incubação 10 dias
Capacidades
007. Squirtle Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras Manancial

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 8
Subaquático 5

Golpes Naturais
1 Investida
4 Abanar Rabo
7 Bolha
10 Retirada
13 Jato d’Água
16 Mordida
19 Giro Rápido
22 Proteção
25 Pulso d’Água
Atributos Basais 28 Cauda de Água
Saúde 4 31 Quebra Crânio
Ataque 5 34 Defesa de Ferro
Defesa 7 37 Dança da Chuva
Ataque Especial 5 40 Hidrobomba
Defesa Especial 6
Velocidade 4 Golpes Herdados: Água Barrenta, Anel de Água,
Bocejo, Escudo Espelho, Esfera da Aura, Esguicho, Esporte
Terrestre, Fingimento, Mangual, Míssil Aquático, Neblina,
Tipo e Habilidades Nevoeiro, Pulso do Dragão, Refresco, Revelação, Salmoura.
Tipo Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Canhão de Água,
Cauda de Água, Cauda de Ferro, Defesa de Ferro, Pilar de
Habilidades Prato de Chuva
Água, Pulso d’Água, Pulso do Dragão, Soco Focalizado, Soco
Altas Habilidades Franco-Atirador de Gelo, Vento Gelado.

Evolução: A partir do Nível 15, Squirtle pode


evoluir para Wartortle.
Comportamento
Wartortle evolui a Blastoise a partir do Nível 30. Dieta Herbívoro
Blastoise assume sua forma Mega a partir da Habitat Águas Doces, Oceanos e Praias
Megapedra Bastoisinita.
Narrador
Medidas Chance de Captura 20
Tamanho Pequeno (0,5 m) Experiência 15
Categoria de Peso Muito Leve (9 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Aquático
Incubação 10 dias
Capacidades
008. Wartortle Força 2
Inteligência 3
Salto 2
Outras Manancial

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 6
Subaquático 8

Golpes Naturais
4 Abanar Rabo
7 Bolha
10 Retirada
13 Jato d’Água
17 Mordida
21 Giro Rápido
25 Proteção
29 Pulso d’Água
33 Cauda de Água
Atributos Basais 37 Quebra Crânio
Saúde 6 41 Defesa de Ferro
Ataque 6 45 Dança da Chuva
Defesa 8 49 Hidrobomba
Ataque Especial 7
Defesa Especial 8 Golpes Herdados: Água Barrenta, Anel de Água,
Velocidade 6 Bocejo, Escudo Espelho, Esfera da Aura, Esguicho, Esporte
Terrestre, Fingimento, Mangual, Míssil Aquático, Neblina,
Nevoeiro, Pulso do Dragão, Refresco, Revelação, Salmoura.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Canhão de Água,
Tipo Cauda de Água, Cauda de Ferro, Defesa de Ferro, Pilar de
Água, Pulso d’Água, Pulso do Dragão, Soco Focalizado, Soco
Habilidades Prato de Chuva de Gelo, Vento Gelado.
Altas Habilidades Franco-Atirador
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 15, Squirtle pode
Dieta Onívoro
evoluir para Wartortle.
Wartortle evolui a Blastoise a partir do Nível 30. Habitat Águas Doces, Oceanos e Praias
Blastoise assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Bastoisinita. Narrador
Chance de Captura 10
Medidas Experiência 30
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Leve (22,5 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Aquático
Incubação 10 dias
Capacidades
009. Blastoise Força 4
Inteligência 4
Salto 1
Outras Manancial

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 8
Subaquático 6

Golpes Naturais
4 Abanar Rabo
7 Bolha
10 Retirada
13 Jato d’Água
17 Mordida
21 Giro Rápido
25 Proteção
29 Pulso d’Água
33 Cauda de Água
Atributos Basais Blastoise Mega 40 Quebra Crânio
Saúde 8 47 Defesa de Ferro
Ataque 8 +2 54 Dança da Chuva
Defesa 10 +2 60 Hidrobomba
Ataque Especial 9 +5
Defesa Especial 11 +1 Golpes Herdados: Água Barrenta, Anel de Água,
Velocidade 8 Bocejo, Escudo Espelho, Esfera da Aura, Esguicho, Esporte
Terrestre, Fingimento, Mangual, Míssil Aquático, Neblina,
Nevoeiro, Pulso do Dragão, Refresco, Revelação, Salmoura.
Tipo e Habilidades Blastoise Mega Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Canhão de Água,
Tipo Canhão de Luz, Cauda de Água, Cauda de Ferro, Defesa de
Ferro, Pilar de Água, Pulso d’Água, Pulso do Dragão,
Habilidades Prato de Chuva Sinalizador, Soco Focalizado, Soco de Gelo, Ultraje, Vento
Bazuca
Altas Habilidades Franco-Atirador Gelado.

Evolução: A partir do Nível 15, Squirtle pode


Comportamento
evoluir para Wartortle.
Dieta Onívoro
Wartortle evolui a Blastoise a partir do Nível 30.
Blastoise assume sua forma Mega a partir da Habitat Águas Doces, Oceanos e Praias
Megapedra Bastoisinita.
Narrador
Medidas Chance de Captura 5
Tamanho Pequeno (0,5 m) Experiência 50
Categoria de Peso Muito Leve (9 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Aquático
Incubação 10 dias
Capacidades
010. Caterpie Força 2
Inteligência 2
Salto 2
Outras Adesão, Afundamento e Fiação

Deslocamentos
Terrestre 3
Escavação 1

Golpes Naturais
1 Investida
1 Lançar Teia
9 Picada

Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Picada, Teia Elétrica.
Salvo pelo Golpe Ronco, Caterpie não aprende os
Golpes Universais.

Comportamento
Dieta Herbívoro
Atributos Basais
Habitat Florestas
Saúde 5
Ataque 3
Defesa 4 Narrador
Ataque Especial 2 Chance de Captura 45
Defesa Especial 2 Experiência 5
Velocidade 5

Tipo e Habilidades
Tipo
Habilidades Polvilhar
Altas Habilidades Fuga

Evolução: A partir do Nível 5, Caterpie pode evoluir


para Metapod.
Metapod evolui a Butterfree a partir do Nível 10.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,3 m)
Categoria de Peso Muito Leve (2,9 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 7 dias
Capacidades
011. Metapod Força 2
Inteligência 2
Salto 4
Outras Adesão, Afundamento e Fiação

Deslocamentos
Terrestre 1

Golpes Naturais
Evolução Endurecer

Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Defesa de Ferro, Investida,
Lançar Teia, Picada, Teia Elétrica.
Metapod não aprende os Golpes Universais.

Comportamento
Dieta Autônomo
Habitat Florestas

Atributos Basais Narrador


Saúde 5 Chance de Captura 30
Ataque 2 Experiência 10
Defesa 6
Ataque Especial 3
Defesa Especial 3
Velocidade 3

Tipo e Habilidades
Tipo
Habilidades Polvilhar
Altas Habilidades Troca de Pele
Altas Habilidades de Formas Anteriores Fuga

Evolução: A partir do Nível 5, Caterpie pode evoluir


para Metapod.
Metapod evolui a Butterfree a partir do Nível 10.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,7 m)
Categoria de Peso Muito Leve (9,9 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 7 dias
Capacidades
012. Butterfree Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Afundamento

Deslocamentos
Terrestre 2
Voo 10

Golpes Naturais
Evolução Ventania
11 Confusão
13 Esporos Paralisantes
13 Pó Sonífero
13 Pó Venenoso
17 Feixe Psíquico
19 Vento Prateado
23 Supersônico
25 Salvaguarda
29 Rajada de Vento
Atributos Basais 31 Zumbido
Saúde 6 35 Pó Irritante
Ataque 5 37 Cativar
Defesa 5 41 Cauda de Vento
Ataque Especial 9 43 Corte Aéreo
Defesa Especial 8 47 Dança das Asas
Velocidade 7
Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Cauda de Vento, Gigadreno,
Tipo e Habilidades Lançar Teia, Picada, Sinalizador, Teia Elétrica, Troca de
Tipo Habilidades, Vento Cortante.
Habilidades Polvilhar
Olhos Compostos, Olhos Comportamento
Altas Habilidades Dieta Herbívoro
Cromados
Altas Habilidades de Formas Habitat Florestas
Fuga, Troca de Pele
Anteriores
Narrador
Evolução: A partir do Nível 5, Caterpie pode evoluir Chance de Captura 10
para Metapod. Experiência 30
Metapod evolui a Butterfree a partir do Nível 10.

Medidas
Tamanho Médio (1,1 m)
Categoria de Peso Médio (32 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 7 dias
Capacidades
013. Weedle Força 1
Inteligência 2
Salto 2
Outras Adesão, Afundamento e Fiação

Deslocamentos
Terrestre 3
Escavação 1

Golpes Naturais
1 Picada Venenosa
1 Lançar Teia
9 Picada

Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Lançar Teia, Picada, Teia
Elétrica.
Weedle não aprende os Golpes Universais.

Comportamento
Dieta Herbívoro
Atributos Basais
Habitat Florestas
Saúde 4
Ataque 4
Defesa 3 Narrador
Ataque Especial 2 Chance de Captura 45
Defesa Especial 2 Experiência 5
Velocidade 5

Tipo e Habilidades
Tipo
Habilidades Polvilhar
Altas Habilidades Fuga

Evolução: A partir do Nível 5, Weedle pode evoluir


para Kakuna.
Kakuna evolui a Beedrill a partir do Nível 10.
Beedrill assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Beedrillita.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,3 m)
Categoria de Peso Muito Leve (3,2 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 7 dias
Capacidades
014. Kakuna Força 2
Inteligência 2
Salto 4
Outras Adesão, Afundamento e Fiação

Deslocamentos
Terrestre 1

Golpes Naturais
Evolução Endurecer

Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Defesa de Ferro, Lançar Teia,
Picada, Picada Venenosa, Teia Elétrica.
Kakuna não aprende os Golpes Universais.

Comportamento
Dieta Autônomo
Habitat Florestas

Atributos Basais Narrador


Saúde 5 Chance de Captura 30
Ataque 3 Experiência 10
Defesa 5
Ataque Especial 3
Defesa Especial 3
Velocidade 4

Tipo e Habilidades
Tipo
Habilidades Polvilhar
Altas Habilidades Troca de Pele
Altas Habilidades de Formas Anteriores Fuga

Evolução: A partir do Nível 5, Weedle pode evoluir


para Kakuna.
Kakuna evolui a Beedrill a partir do Nível 10.
Beedrill assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Beedrillita.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,6 m)
Categoria de Peso Muito Leve (10 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 7 dias
Capacidades
015. Beedrill Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Afundamento e Escalada

Deslocamentos
Terrestre 2
Voo 10

Golpes Naturais
Evolução Agulhas Gêmeas
11 Fúria
14 Raiva
17 Perseguição
20 Focar Energia
23 Venochoque
26 Garantia
29 Espinhos Tóxicos
32 Agulhas
35 Injetar Veneno
Atributos Basais Beedrill Mega 38 Agilidade
Saúde 7 41 Esforço
Ataque 9 +6 44 Aguilhão
Defesa 4 41 Cauda de Vento
Ataque Especial 5 -3 43 Corte Aéreo
Defesa Especial 8 47 Dança das Asas
Velocidade 8 +7
Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Cauda de Vento, Esforço,
Tipo e
Beedrill Mega Gigadreno, Nocaute, Picada, Perfuração, Teia Elétrica,
Habilidades Vento Cortante, Vento Prateado.
Tipo
Habilidades Polvilhar
Comportamento
Dieta Herbívoro
Franco-
Adaptabilidade Habitat Florestas
Altas Habilidades Atirador,
Hipercorte
Altas Habilidades de Narrador
Fuga, Troca de Pele
Formas Anteriores Chance de Captura 10
Experiência 30
Evolução: A partir do Nível 5, Weedle pode evoluir
para Kakuna.
Kakuna evolui a Beedrill a partir do Nível 10.
Beedrill assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Beedrillita.

Medidas
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Médio (29,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 7 dias
Capacidades
016. Pidgey Força 1
Inteligência 3
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 1
Voo 6

Golpes Naturais
1 Investida
5 Ataque de Areia
9 Ventania
13 Ataque Rápido
17 Rajada de Vento
21 Ciclone
25 Dança das Penas
29 Agilidade
33 Ataque de Asa
Atributos Basais 37 Empoleirar
Saúde 4 41 Cauda de Vento
Ataque 5 45 Espelho
Defesa 4 49 Corte Aéreo
Ataque Especial 4 53 Furacão
Defesa Especial 4
Velocidade 6 Golpes Herdados: Asa de Aço, Ataque Furtivo,
Clamor, Corte Aéreo, Desanuviar, Fúria dos Pássaros,
Perseguição, Revelação, Vento Cortante.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de
Tipo Vento, Clamor, Onda de Calor, Vento Cortante.
Habilidades Pés Lançados, Visão Aguçada
Altas Habilidades Bicudo
Comportamento
Dieta Herbívoro
Evolução: A partir do Nível 15, Pidgey pode evoluir Habitat Cidades e Florestas
para Pidgeotto.
Pidgeotto evolui a Pidgeot a partir do Nível 30. Narrador
Pidgeot assume sua forma Mega a partir da Chance de Captura 25
Megapedra Pidgeotita. Experiência 15

Medidas
Tamanho Pequeno (0,3 m)
Categoria de Peso Muito Leve (1,8 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 7 dias
Capacidades
017. Pidgeotto Força 2
Inteligência 3
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 1
Voo 10

Golpes Naturais
5 Ataque de Areia
9 Ventania
13 Ataque Rápido
17 Rajada de Vento
22 Ciclone
27 Dança das Penas
32 Agilidade
37 Ataque de Asa
42 Empoleirar
Atributos Basais 47 Cauda de Vento
Saúde 6 52 Espelho
Ataque 6 57 Corte Aéreo
Defesa 6 62 Furacão
Ataque Especial 5
Defesa Especial 5 Golpes Herdados: Asa de Aço, Ataque Furtivo,
Velocidade 7 Clamor, Corte Aéreo, Desanuviar, Fúria dos Pássaros,
Perseguição, Revelação, Vento Cortante.
Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de
Tipo e Habilidades Vento, Clamor, Onda de Calor, Vento Cortante.
Tipo
Habilidades Pés Lançados, Visão Aguçada
Comportamento
Altas Habilidades Bicudo Dieta Carnívoro
Habitat Florestas
Evolução: A partir do Nível 15, Pidgey pode evoluir
para Pidgeotto. Narrador
Pidgeotto evolui a Pidgeot a partir do Nível 30. Chance de Captura 20
Pidgeot assume sua forma Mega a partir da Experiência 30
Megapedra Pidgeotita.

Medidas
Tamanho Médio (1,1 m)
Categoria de Peso Médio (30 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 7 dias
Capacidades
018. Pidgeot Força 4
Inteligência 4
Salto 3
Outras Vento

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 1
Voo 12

Golpes Naturais
5 Ataque de Areia
9 Ventania
13 Ataque Rápido
17 Rajada de Vento
22 Ciclone
27 Dança das Penas
32 Agilidade
38 Ataque de Asa
44 Empoleirar
Atributos Basais Pidgeot Mega 50 Cauda de Vento
Saúde 8 56 Espelho
Ataque 8 62 Corte Aéreo
Defesa 8 68 Furacão
Ataque Especial 7 +7
Defesa Especial 7 +1 Golpes Herdados: Asa de Aço, Ataque Furtivo,
Velocidade 10 +2 Clamor, Corte Aéreo, Desanuviar, Fúria dos Pássaros,
Perseguição, Revelação, Vento Cortante.
Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de
Tipo e
Pidgeot Mega Vento, Clamor, Furacão, Onda de Calor, Vento Cortante.
Habilidades
Tipo Comportamento
Dieta Carnívoro
Pés Lançados, Visão
Habilidades Guarda Habitat Florestas
Aguçada
Baixa
Altas Habilidades Bicudo
Narrador
Evolução: A partir do Nível 15, Pidgey pode evoluir Chance de Captura 5
para Pidgeotto. Experiência 50
Pidgeotto evolui a Pidgeot a partir do Nível 30.
Pidgeot assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Pidgeotita.

Medidas
Tamanho Grande (1,5 m)
Categoria de Peso Médio (39,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 7 dias
Capacidades
019. Rattata Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras Escalada e Silêncio

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 6

Golpes Naturais
1 Investida
1 Abanar Rabo
4 Ataque Rápido
7 Focar Energia
10 Mordida
13 Perseguição
16 Hiperpresa
19 Garantia
22 Mastigada
25 Pelas Costas
Atributos Basais 28 Superpresa
Saúde 3 31 Faca de Dois Gumes
Ataque 6 34 Esforço
Defesa 4
Ataque Especial 3 Golpes Herdados: Anel de Fogo, Clamor, Contra-
Defesa Especial 4 Ataque, Garras Furiosas, Guincho, Mordida, Primeiro Eu,
Reversão, Sacrifício, Último Recurso, Vingança.
Velocidade 7
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Ferro,
Clamor, Cobiça, Esforço, Furto, Nocaute, Onda de Choques,
Tipo e Rattata Rattata Superpresa, Último Recurso, Vento Gelado.
Habilidades Limpo Sujo Os Rattata Limpos adicionam Elaborar à lista.
Tipo
Comportamento
Habilidades Fuga, Tenacidade Gula, Tenacidade Dieta Onívoro
Altas Habilidades Entusiasmo Gordura Cavernas, Cidades, Florestas, Pradarias e
Habitat
Montanhas
Evolução: A partir do Nível 20, o Rattata que
nasceu em ambiente não poluído (frequentemente o
Rattata selvagem) pode evoluir para um Raticate selvagem.
Narrador
A partir do Nível 20, o Rattata que vive nos esgotos Chance de Captura 40
e no lixo pode evoluir para um Raticate urbano. Experiência 10

Rattata
Medidas Rattata Sujo
Limpo
Tamanho Pequeno (0,3 m) Pequeno (0,3 m)
Categoria de Muito Leve (3,5 Muito Leve (3,8
Peso kg) kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 7 dias
Capacidades
020. Raticate Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Escalada, Faro e Silêncio

Deslocamentos
Terrestre 10
Natação 8

Golpes Naturais
Evolução Careta
4 Ataque Rápido
7 Focar Energia
10 Mordida
13 Perseguição
16 Hiperpresa
19 Garantia
24 Mastigada
29 Pelas Costas
34 Superpresa
Atributos Raticate Raticate 39 Faca de Dois Gumes
Basais Selvagem Urbano 44 Esforço

Saúde Golpes Herdados: Anel de Fogo, Clamor, Contra-


Ataque 8 7 Ataque, Garras Furiosas, Guincho, Mordida, Primeiro Eu,
Defesa 6 7 Reversão, Sacrifício, Último Recurso, Vingança.
Ataque Especial 5 4 Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Ferro,
Clamor, Cobiça, Dança das Espadas, Esforço, Furto,
Defesa Especial 7 8
Nocaute, Onda de Choques, Superpresa, Último Recurso,
Velocidade 10 8
Vento Gelado.
Os Raticate Selvagens adicionam Elaborar à lista.
Tipo e Raticate Raticate Os Raticate Urbanos adicionam Venochoque à lista.
Habilidades Selvagem Urbano
Tipo Normal Trevas & Normal Raticate Raticate
Comportamento
Habilidades Fuga, Tenacidade Gula, Tenacidade Selvagem Urbano
Altas Habilidades Entusiasmo Gordura Dieta Onívoro Onívoro
Cavernas,
Evolução: A partir do Nível 20, o Rattata que Florestas,
nasceu em ambiente não poluído (frequentemente o Habitat Cidades
Pradarias e
Rattata selvagem) pode evoluir para um Raticate selvagem. Montanhas
A partir do Nível 20, o Rattata que vive nos esgotos
e no lixo pode evoluir para um Raticate urbano.
Narrador
Chance de Captura 20
Raticate Raticate
Medidas Experiência 30
Selvagem Urbano
Tamanho Pequeno (0,7 m) Pequeno (0,7 m)
Categoria de
Leve (18,5 kg) Médio (25,5 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 7 dias
Capacidades
021. Spearow Força 1
Inteligência 3
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 1
Voo 6

Golpes Naturais
1 Rosnado
1 Bicada
4 Encarar
8 Perseguição
11 Fúria
15 Golpe Aéreo
18 Espelho
22 Garantia
25 Agilidade
Atributos Basais 29 Focar Energia
Saúde 4 32 Empoleirar
Ataque 6 36 Bico Broca
Defesa 3
Ataque Especial 3 Golpes Herdados: Assustar, Ataque do Céu, Ataque
Defesa Especial 3 Furtivo, Ataque Rápido, Ataque Triplo, Careta, Clamor,
Corte Falso, Dança das Penas, Lâmina de Vento, Rajada de
Velocidade 7
Vento.
Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de
Tipo e Habilidades Vento, Clamor, Onda de Calor, Perfuração, Vento Cortante.
Tipo
Habilidades Visão Aguçada
Comportamento
Dieta Onívoro
Altas Habilidades Franco-Atirador
Habitat Cidades, Florestas, Pradarias e Montanhas
Evolução: A partir do Nível 20, Spearow pode
evoluir para Fearow. Narrador
Chance de Captura 40
Medidas Experiência 10
Tamanho Pequeno (0,3 m)
Categoria de Peso Muito Leve (2 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 7 dias
Capacidades
021. Fearow Força 4
Inteligência 4
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 1
Voo 10

Golpes Naturais
1 Rosnado
1 Bicada
4 Encarar
8 Perseguição
11 Fúria
15 Golpe Aéreo
18 Espelho
23 Garantia
27 Agilidade
Atributos Basais 32 Focar Energia
Saúde 7 36 Empoleirar
Ataque 9 41 Bico Broca
Defesa 7 45 Perfuração
Ataque Especial 6
Defesa Especial 6 Golpes Herdados: Assustar, Ataque do Céu, Ataque
Velocidade 10 Furtivo, Ataque Rápido, Ataque Triplo, Careta, Clamor,
Corte Falso, Dança das Penas, Lâmina de Vento, Rajada de
Vento.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de
Tipo Vento, Clamor, Onda de Calor, Perfuração, Picotar, Vento
Cortante.
Habilidades Visão Aguçada
Altas Habilidades Franco-Atirador
Comportamento
Dieta Onívoro
Evolução: A partir do Nível 20, Spearow pode
evoluir para Fearow. Habitat Florestas, Pradarias e Montanhas

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1,2 m) Chance de Captura 20
Categoria de Peso Médio (38 kg) Experiência 30

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 7 dias
Capacidades
023. Ekans Força 1
Inteligência 3
Salto 1
Outras Silêncio

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 6

Golpes Naturais
1 Encarar
1 Constrição
4 Picada Venenosa
9 Mordida
12 Ofuscar
17 Guincho
20 Ácido
25 Liberação
25 Estocagem
25 Engolir
Atributos Basais 28 Bomba Ácida
Saúde 4 33 Bomba de Lama
Ataque 6 36 Vômito
Defesa 4 41 Nevoeiro
Ataque Especial 4 44 Enrolar
Defesa Especial 5 49 Sujeira
Velocidade 6
Golpes Herdados: Careta, Cauda de Ferro, Cauda
Venenosa, Desabilitar, Espancamento, Furto, Ódio, Pelas
Tipo e Habilidades Costas, Perseguição, Porrada, Presa Venenosa, Troca.
Tipo Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Água, Cauda de Ferro, Sufocamento, Furto, Gigadreno,
Habilidades Intimidar, Troca de Pele
Ódio, Sujeira, Vômito.
Altas Habilidades Tensão

Evolução: A partir do Nível 20, Ekans pode evoluir


Comportamento
para Arbok. Dieta Carnívoro
Habitat Pântanos e Pradarias
Medidas
Tamanho Médio (2 m) Narrador
Categoria de Peso Muito Leve (6,9 kg) Chance de Captura 25
Experiência 15
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre & Dragão
Incubação 10 dias
Capacidades
024. Arbok Força 3
Inteligência 4
Salto 2
Outras Silêncio

Deslocamentos
Terrestre 9
Natação 7

Golpes Naturais
Evolução Mastigada
4 Picada Venenosa
9 Mordida
12 Ofuscar
17 Guincho
20 Ácido
27 Liberação
27 Estocagem
27 Engolir
34 Bomba Ácida
Atributos Basais 39 Bomba de Lama
Saúde 6 44 Vômito
Ataque 9 51 Nevoeiro
Defesa 7 56 Enrolar
Ataque Especial 7 63 Sujeira
Defesa Especial 8
Velocidade 8 Golpes Herdados: Careta, Cauda de Ferro, Cauda
Venenosa, Desabilitar, Espancamento, Furto, Ódio, Pelas
Costas, Perseguição, Porrada, Presa Venenosa, Troca.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Tipo Água, Cauda de Ferro, Furto, Gigadreno, Ódio, Presa de
Fogo, Presa de Gelo, Presa do Trovão, Sufocamento, Sujeira,
Habilidades Intimidar, Troca de Pele
Vômito.
Altas Habilidades Tensão

Evolução: A partir do Nível 20, Ekans pode evoluir


Comportamento
para Arbok. Dieta Carnívoro
Habitat Pradarias
Medidas
Tamanho Médio (3,5 m) Narrador
Categoria de Peso Pesado (65 kg) Chance de Captura 15
Experiência 40
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre & Dragão
Incubação 10 dias
Capacidades
025. Pikachu Força 1
Inteligência 4
Salto 3
Outras Eletricidade

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 2

Golpes Naturais
5 Rosnado
7 Simpatia
10 Ataque Rápido
13 Esfera Elétrica
18 Onda Trovão
21 Finta
23 Multiplicar
26 Faísca
29 Chamego
34 Descarga
Atributos Basais 37 Porrada
Saúde 4 42 Relâmpago
Ataque 6 45 Agilidade
Defesa 4 50 Carga Selvagem
Ataque Especial 5 53 Tela de Luz
Defesa Especial 5 58 Trovão
Velocidade 9
Golpes Herdados: Bis, Campo Elétrico, Cântico da
Sorte, Carga, Cócegas, Desejo, Fingimento, Investida
Tipo e Habilidades Trovão, Mangual, Oferenda, Paciência, Presente,
Tipo Resistência, Reversão, Soco do Trovão, Tapa Duplo, Voz
Encantadora.
Habilidades Eletricidade Estática
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Clamor, Cobiça,
Altas Habilidades Pararraios
Magnetização, Mão Amiga, Nocaute, Onda de Choques,
Sinalizador, Soco do Trovão, Soco Focalizado, Teia Elétrica.
Evolução: A partir do Nível 10, Pichu (172) pode
evoluir para Pikachu.
Pikachu evolui a Raichu quando exposto a uma
Comportamento
Pedra do Trovão. Ele se tornará um Raichu Surfista se for Dieta Herbívoro
adaptado a um ambiente costeiro, marinho de ou ilhas, ou Habitat Cidades, Florestas e Pradarias
um Raichu Continental se o ambiente não for.
Narrador
Medidas Chance de Captura 15
Tamanho Pequeno (0,4 m) Experiência 15
Categoria de Peso Muito Leve (6 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre & Fada
Incubação 4 dias
Raichu Raichu
026. Raichu Capacidades
Continental Surfista
Força 2 2
Inteligência 4 4
Salto 3 3
Eletricidade e
Outras Eletricidade
Telecinesia

Deslocamentos
Terrestre 9
Natação 4

Golpes Raichu Raichu


Naturais Continental Surfista
Evolução - Paranormal

Golpes Herdados: Bis, Campo Elétrico, Cântico da


Sorte, Carga, Cócegas, Desejo, Fingimento, Investida
Trovão, Mangual, Oferenda, Paciência, Presente,
Resistência, Reversão, Soco do Trovão, Tapa Duplo, Voz
Encantadora.
Atributos Raichu Raichu Golpes Ensináveis: Agilidade, Beijo Doce, Carga
Basais Continental Surfista Selvagem, Cauda de Ferro, Chamego, Charme, Clamor,
Saúde 6 6 Cobiça, Conspiração, Descarga, Esfera Elétrica, Faísca, Finta,
Magnetização, Mão Amiga, Nocaute, Onda de Choques,
Ataque 9 9
Onda Trovão, Porrada, Relâmpago, Sinalizador, Soco do
Defesa 6 5
Trovão, Soco Focalizado, Teia Elétrica, Tela de Luz, Trovão.
Ataque Especial 9 10 Os Raichu Surfistas adicionam os seguintes Golpes
Defesa Especial 8 9 à lista: Manto Mágico, Reciclagem, Sala Mágica, Telecinesia,
Velocidade 11 11 Troca de Velocidades, Trocar de Lugar.

Tipo e Raichu Raichu Raichu Raichu


Habilidades Continental Surfista Comportamento
Continental Surfista
Tipo Dieta Herbívoro Herbívoro
Eletricidade Eletricidade Habitat Florestas Praias
Habilidades
Estática Estática
Altas Habilidades Pararraios Surfista Narrador
Altas Habilidades Chance de Captura 5
de Formas Pararraios Pararraios Experiência 40
Anteriores

Evolução: A partir do Nível 10, Pichu (172) pode


evoluir para Pikachu.
Pikachu evolui a Raichu quando exposto a uma
Pedra do Trovão. Ele se tornará um Raichu Surfista se for
adaptado a um ambiente costeiro, marinho de ou ilhas, ou
um Raichu Continental se o ambiente não for.

Raichu Raichu
Medidas
Continental Surfista
Tamanho Pequeno (0,8 m) Pequeno (0,7 m)
Categoria de
Médio (30 kg) Leve (21 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre & Fada
Incubação 4 dias
Capacidades
027. Sandshrew Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras Afundamento

Deslocamentos
Terrestre 6
Escavação 8

Golpes Sandshrew Sandshrew


Naturais Arenoso Ártico
1 Arranhão Arranhão
1 Defesa Fechada Defesa Fechada
3 Ataque de Areia Paciência
5 Picada Venenosa Geada
7 Rolagem Anel de Gelo
9 Giro Rápido Giro Rápido
11 Corte Furioso Corte Furioso
14 Magnitude Metalizar Garra
17 Estrela Cadente Estrela Cadente
Atributos Sandshrew Sandshrew 20 Garras Furiosas Garras Furiosas
Basais Arenoso Ártico 23 Tumba de Areia Defesa de Ferro
Saúde 5 5 26 Retalhar Retalhar
Ataque 8 8 30 Cavar Cabeça de Ferro
Defesa 9 9 34 Girobola Girobola
Ataque Especial 2 1 38 Dança das Espadas Dança das Espadas
Defesa Especial 3 4 42 Tempestade de Areia Granizo
Velocidade 4 4 46 Terremoto Nevasca

Golpes Herdados: Emboscada, Garra Esmagadora,


Tipo e Sandshrew Sandshrew
Lapidação, Resistência, Mangual, Metalizar Garra.
Habilidades Arenoso Ártico Os Sandshrew Arenosos adicionam os seguintes
Tipo Golpes à lista: Contra-Ataque, Escalada, Fertilizante, Giro
Rápido, Tiro de Lama. Os Sandshrew Árticos adicionam os
Habilidades Manto de Areia Manto de Neve seguintes Golpes à lista: Amnésia, Contra-Ataque, Estaca de
Velocidade na Velocidade na Gelo, Lanças de Gelo, Maldição.
Altas Habilidades
Areia Neve Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Cobiça,
Nocaute, Pedras Soltas, Soco Focalizado, Superpresa.
Evolução: A partir do Nível 20, o Sandshrew Os Sandshrew Arenosos adicionam Poder Terreno
Arenoso (que vive em cavernas, desertos e pradarias) pode à lista. Os Sandshrew Árticos adicionam os seguintes Golpes
evoluir para um Sandslash Arenoso. à lista: Cabeça de Ferro, Cauda de Água, Defesa de Ferro,
Quando exposto a uma Pedra do Frio, o Sandshrew Gravata, Soco de Gelo, Vento Gelado.
Ártico (que vive em topos de montanhas e outros
ambientes gelados) pode evoluir para um Sandslash Ártico.
Compor- Sandshrew Sandshrew
tamento Arenoso Ártico
Sandshrew Sandshrew
Medidas Dieta Herbívoro Herbívoro
Arenoso Ártico Cavernas, Desertos Árticos, Montanhas,
Tamanho Pequeno (0,6 m) Pequeno (0,7 m) Habitat
e Pradarias Taigas e Tundras
Categoria de
Leve (12 kg) Médio (40 kg)
Peso
Narrador
Chance de Captura 30
Procriação Experiência 15
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
027. Sandslash Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Afundamento e Térreo

Deslocamentos
Terrestre 8
Escavação 10

Golpes Sandslash Sandslash


Naturais Arenoso Ártico
Evolução - Lanças de Gelo
3 Ataque de Areia -
5 Picada Venenosa -
7 Rolagem -
9 Giro Rápido -
11 Corte Furioso -
14 Magnitude -
17 Estrela Cadente -
20 Garras Furiosas -
Atributos Sandslash Sandslash 24 Tumba de Areia -
Basais Arenoso Ártico 28 Retalhar -
Saúde 8 8 33 Cavar
Ataque 10 10 38 Girobola -
Defesa 11 12 43 Dança das Espadas -
Ataque Especial 5 3 48 Tempestade de Areia -
Defesa Especial 6 7 53 Terremoto -
Velocidade 7 7
Golpes Herdados: Emboscada, Garra Esmagadora,
Lapidação, Resistência, Mangual, Metalizar Garra.
Tipo e Sandslash Sandslash Os Sandslash Arenosos adicionam os seguintes
Habilidades Arenoso Ártico Golpes à lista: Contra-Ataque, Escalada, Fertilizante, Giro
Tipo Rápido, Tiro de Lama. Os Sandslash Árticos adicionam os
seguintes Golpes à lista: Amnésia, Contra-Ataque, Estaca de
Habilidades Manto de Areia Manto de Neve Gelo, Lanças de Gelo, Maldição.
Velocidade na Velocidade na Golpes Ensináveis a todos os Sandslash: Cauda de
Altas Habilidades
Areia Neve Ferro, Cobiça, Corte Furioso, Dança das Espadas, Estrela
Cadente, Garra Esmagadora, Giro Rápido, Nocaute, Pedras
Evolução: A partir do Nível 20, o Sandshrew Soltas, Retalhar, Soco Focalizado, Superpresa.
Arenoso (que vive em cavernas, desertos e pradarias) pode Os Sandslash Arenosos adicionam Poder Terreno à
evoluir para um Sandslash Arenoso. lista. Os Sandslash Árticos adicionam os seguintes Golpes à
Quando exposto a uma Pedra do Frio, o Sandshrew lista: Anel de Gelo, Cabeça de Ferro, Cauda de Água, Defesa
Ártico (que vive em topos de montanhas e outros de Ferro, Estaca de Gelo, Geada, Girobola, Granizo, Gravata,
ambientes gelados) pode evoluir para um Sandslash Ártico. Jorro Metálico, Metalizar Garra, Nevasca, Perfuração, Soco
de Gelo, Vento Gelado.
Sandslash Sandslash
Medidas Compor- Sandslash Sandslash
Arenoso Ártico
Tamanho Médio (1 m) Médio (1,2 m) tamento Arenoso Ártico
Categoria de Dieta Herbívoro Herbívoro
Médio (29,5 kg) Pesado (55 kg)
Peso Cavernas, Desertos Árticos, Montanhas,
Habitat
e Pradarias Taigas e Tundras
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas Narrador
Grupo Reprodutivo Terrestre Chance de Captura 15
Incubação 10 dias Experiência 40
Capacidades
029. Nidoran Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras Família e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 6
Escavação 4
Natação 4

Golpes Naturais
1 Rosnado
1 Arranhão
7 Abanar Rabo
9 Chute Duplo
13 Picada Venenosa
19 Garras Furiosas
21 Mordida
25 Mão Amiga
31 Espinhos Tóxicos
Atributos Basais 33 Adulação
Saúde 6 37 Mastigada
Ataque 5 43 Cativar
Defesa 5 45 Presa Venenosa
Ataque Especial 4
Defesa Especial 4 Golpes Herdados: Cauda de Ferro, Cauda
Velocidade 4 Venenosa, Charme, Contra-Ataque, Derrubada, Desabilitar,
Espancamento, Focar Energia, Intensificar Veneno,
Lapidação, Perseguição, Quebra Crânio, Resistência,
Tipo e Habilidades Supersônico.
Tipo Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Mão Amiga,
Onda de Choques, Pulso d’Água, Superpresa.
Habilidades Espículas Venenosas, Rivalidade
Altas Habilidades Entusiasmo
Comportamento
Dieta Herbívoro
Evolução: A partir do Nível 15, uma Nidoran fêmea
pode evoluir para Nidorina. Habitat Pradarias
Nidorina evolui a Nidoqueen quando exposta a
uma Pedra da Lua. Narrador
Esta espécie possui relação familiar com a espécie Chance de Captura 25
Nidoran. Na Hierarquia familiar, ambos são iguais. Experiência 15

Medidas
Tamanho Pequeno (0,4 m)
Categoria de Peso Muito Leve (7 kg)

Procriação
Sexo 100% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
030. Nidorina Força 2
Inteligência 3
Salto 3
Outras Família e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 6
Escavação 6
Natação 4

Golpes Naturais
7 Abanar Rabo
9 Chute Duplo
13 Picada Venenosa
20 Garras Furiosas
23 Mordida
28 Mão Amiga
35 Espinhos Tóxicos
38 Adulação
43 Mastigada
Atributos Basais 50 Cativar
Saúde 7 58 Presa Venenosa
Ataque 6
Defesa 7 Golpes Herdados: Cauda de Ferro, Cauda
Ataque Especial 6 Venenosa, Charme, Contra-Ataque, Derrubada, Desabilitar,
Espancamento, Focar Energia, Intensificar Veneno,
Defesa Especial 6
Lapidação, Perseguição, Quebra Crânio, Resistência,
Velocidade 6
Supersônico.
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Mão Amiga,
Tipo e Habilidades Onda de Choques, Pulso d’Água, Superpresa.
Tipo
Comportamento
Habilidades Espículas Venenosas, Rivalidade
Dieta Herbívoro
Altas Habilidades Entusiasmo
Habitat Pradarias
Evolução: A partir do Nível 15, uma Nidoran fêmea
pode evoluir para Nidorina. Narrador
Nidorina evolui a Nidoqueen quando exposta a Chance de Captura 15
uma Pedra da Lua. Experiência 30
Esta espécie possui relação familiar com a espécie
Nidorino. Na Hierarquia familiar, ambos são iguais.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,8 m)
Categoria de Peso Leve (20 kg)

Procriação
Sexo 100% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
031. Nidoqueen Força 4
Inteligência 4
Salto 2
Outras Família, Hierarquia e Térreo

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 2

Golpes Naturais
23 Lapidação
35 Pancada
43 Poder Terreno
58 Superpoder

Golpes Herdados: Cauda de Ferro, Cauda


Venenosa, Charme, Contra-Ataque, Derrubada, Desabilitar,
Espancamento, Focar Energia, Intensificar Veneno,
Lapidação, Perseguição, Quebra Crânio, Resistência,
Supersônico.
Golpes Ensináveis: Adulação, Cativar, Cauda de
Atributos Basais Água, Cauda de Ferro, Clamor, Espinhos Tóxicos, Mão
Saúde 9 Amiga, Mastigada, Mordida, Onda de Choques, Pedras
Ataque 9 Soltas, Perfuração, Poder Terreno, Presa Venenosa, Pulso
Defesa 9 d’Água, Pulso do Dragão, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco
Ataque Especial 8 do Trovão, Soco Focalizado, Superpoder, Superpresa,
Defesa Especial 9 Ultraje, Vento Gelado.
Velocidade 8
Comportamento
Tipo e Habilidades Dieta Onívoro
Habitat Pradarias e Montanhas
Tipo
Habilidades Espículas Venenosas, Rivalidade Narrador
Altas Habilidades Força Bruta Chance de Captura 5
Altas Habilidades Experiência 50
Entusiasmo
de Formas Anteriores

Evolução: A partir do Nível 15, uma Nidoran fêmea


pode evoluir para Nidorina.
Nidorina evolui a Nidoqueen quando exposta a
uma Pedra da Lua.
Esta espécie possui relação familiar com a espécie
Nidoking. Na Hierarquia familiar, ambos são iguais.

Medidas
Tamanho Médio (1,3 m)
Categoria de Peso Pesado (60 kg)

Procriação
Sexo 100% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
032. Nidoran Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras Família e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 6
Escavação 4
Natação 4

Golpes Naturais
1 Encarar
1 Bicada
7 Focar Energia
9 Chute Duplo
13 Picada Venenosa
19 Fúria
21 Chifrada
25 Mão Amiga
31 Espinhos Tóxicos
Atributos Basais 33 Adulação
Saúde 5 37 Injetar Veneno
Ataque 6 43 Cativar
Defesa 4 45 Chifre Broca
Ataque Especial 4
Defesa Especial 4 Golpes Herdados: Amnésia, Cauda de Ferro, Cauda
Velocidade 5 Venenosa, Confusão, Contra-Ataque, Derrubada,
Desabilitar, Espancamento, Intensificar Veneno, Investida
de Cabeça, Lapidação, Pelas Costas, Resistência,
Tipo e Habilidades Supersônico.
Tipo Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Mão Amiga,
Onda de Choques, Perfuração, Pulso d’Água, Superpresa.
Habilidades Espículas Venenosas, Rivalidade
Altas Habilidades Entusiasmo
Comportamento
Dieta Herbívoro
Evolução: A partir do Nível 15, um Nidoran macho
pode evoluir para Nidorino. Habitat Pradarias
Nidorino evolui a Nidoking quando exposto a uma
Pedra da Lua. Narrador
Esta espécie possui relação familiar com a espécie Chance de Captura 25
Nidoran. Na Hierarquia familiar, ambos são iguais. Experiência 15

Medidas
Tamanho Pequeno (0,5 m)
Categoria de Peso Muito Leve (9 kg)

Procriação
Sexo 100% Machos
Grupo Reprodutivo Monstro & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
033. Nidorino Força 2
Inteligência 3
Salto 3
Outras Família e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 6
Escavação 6
Natação 4

Golpes Naturais
7 Focar Energia
9 Chute Duplo
13 Picada Venenosa
20 Fúria
23 Chifrada
28 Mão Amiga
35 Espinhos Tóxicos
38 Adulação
43 Injetar Veneno
Atributos Basais 50 Cativar
Saúde 6 58 Chifre Broca
Ataque 7
Defesa 6 Golpes Herdados: Amnésia, Cauda de Ferro, Cauda
Ataque Especial 6 Venenosa, Confusão, Contra-Ataque, Derrubada,
Desabilitar, Espancamento, Intensificar Veneno, Investida
Defesa Especial 6
de Cabeça, Lapidação, Pelas Costas, Resistência,
Velocidade 7
Supersônico.
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Mão Amiga,
Tipo e Habilidades Onda de Choques, Perfuração, Pulso d’Água, Superpresa.
Tipo
Comportamento
Habilidades Espículas Venenosas, Rivalidade
Dieta Onívoro
Altas Habilidades Entusiasmo
Habitat Pradarias
Evolução: A partir do Nível 15, um Nidoran macho
pode evoluir para Nidorino. Narrador
Nidorino evolui a Nidoking quando exposto a uma Chance de Captura 15
Pedra da Lua. Experiência 30
Esta espécie possui relação familiar com a espécie
Nidorina. Na Hierarquia familiar, ambos são iguais.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,9 m)
Categoria de Peso Leve (20 kg)

Procriação
Sexo 100% Machos
Grupo Reprodutivo Monstro & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
034. Nidoking Força 4
Inteligência 4
Salto 2
Outras Família, Hierarquia e Térreo

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 2

Golpes Naturais
23 Lapidação
35 Açoite
43 Poder Terreno
58 Megachifre

Golpes Herdados: Amnésia, Cauda de Ferro, Cauda


Venenosa, Confusão, Contra-Ataque, Derrubada,
Desabilitar, Espancamento, Intensificar Veneno, Investida
de Cabeça, Lapidação, Pelas Costas, Resistência,
Supersônico.
Golpes Ensináveis: Adulação, Cativar, Cauda de
Atributos Basais Água, Cauda de Ferro, Chifrada, Chifre Broca, Clamor,
Saúde 8 Espinhos Tóxicos, Injetar Veneno, Mão Amiga, Megachifre,
Ataque 10 Onda de Choques, Pedras Soltas, Perfuração, Poder
Defesa 8 Terreno, Pulso d’Água, Pulso do Dragão, Soco de Fogo, Soco
Ataque Especial 9 de Gelo, Soco do Trovão, Soco Focalizado, Superpoder,
Defesa Especial 8 Superpresa, Ultraje, Vento Gelado.
Velocidade 9
Comportamento
Tipo e Habilidades Dieta Onívoro
Habitat Pradarias e Montanhas
Tipo
Habilidades Espículas Venenosas, Rivalidade Narrador
Altas Habilidades Força Bruta Chance de Captura 5
Altas Habilidades Experiência 50
Entusiasmo
de Formas Anteriores

Evolução: A partir do Nível 15, um Nidoran macho


pode evoluir para Nidorino.
Nidorino evolui a Nidoking quando exposto a uma
Pedra da Lua.
Esta espécie possui relação familiar com a espécie
Nidoqueen. Na Hierarquia familiar, ambos são iguais.

Medidas
Tamanho Médio (1,3 m)
Categoria de Peso Pesado (60 kg)

Procriação
Sexo 100% Machos
Grupo Reprodutivo Monstro & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
035. Clefairy Força 2
Inteligência 3
Salto 4
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 3

Golpes Naturais
4 Bis
7 Canção
10 Tapa Duplo
13 Defesa Fechada
16 Isca
19 Oferenda
22 Despertador
25 Minimizar
28 Reserva
31 Metrônomo
Atributos Basais 34 Poder Cósmico
Saúde 7 37 Cântico da Sorte
Ataque 5 40 Pancada
Defesa 5 43 Luar
Ataque Especial 6 46 Tela de Luz
Defesa Especial 7 49 Gravidade
Velocidade 4 52 Meteoro
55 Desejo de Cura
Tipo e Habilidades 58 Depois de Você

Tipo Golpes Herdados: Amnésia, Aromaterapia, Campo


Habilidades Proteção Mágica, Tentação Enevoado, Cobiça, Choro, Cócegas, Desejo, Metrônomo,
Altas Habilidades Companheirismo Mímica, Presente, Pulso de Cura, Reserva, Saltitar, Tambor
de Pança.
Golpes Ensináveis: Beijo Doce, Cabeçada Zen,
Evolução: A partir do Nível 10, uma Cleffa (173)
pode evoluir para Clefairy. Cauda de Ferro, Charme, Clamor, Cobiça, Depois de Você,
Clefairy evolui a Clefable quando exposta a uma Esforço, Folhas Mágicas, Furto, Imitação, Interpretação,
Pedra da Lua. Gravidade, Holofotes, Manto Mágico, Mão Amiga, Nocaute,
Onda de Choques, Pedras Soltas, Pular, Pulso d’Água,
Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sinalizador, Sino da Cura,
Medidas Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Tamanho Pequeno (0,6 m) Trovão, Soco Focalizado, Tapa, Truque, Último Recurso,
Categoria de Peso Muito Leve (7,5 kg) Vento Gelado, Voz Encantadora, Vozeirão.

Procriação Comportamento
Sexo 25% Machos, 75% Fêmeas Dieta Herbívoro
Grupo Reprodutivo Fada Habitat Cavernas e Montanhas
Incubação 4 dias
Narrador
Chance de Captura 20
Experiência 15
Capacidades
036. Clefable Força 3
Inteligência 4
Salto 5
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 4

Golpes Naturais
- -

Golpes Herdados: Amnésia, Aromaterapia, Campo


Enevoado, Cobiça, Choro, Cócegas, Desejo, Metrônomo,
Mímica, Presente, Pulso de Cura, Reserva, Saltitar, Tambor
de Pança.
Golpes Ensináveis: Beijo Doce, Bis, Cabeçada Zen,
Canção, Cântico da Sorte, Cauda de Ferro, Charme, Clamor,
Cobiça, Depois de Você, Desejo de Cura, Despertador,
Esforço, Força Lunar, Folhas Mágicas, Furto, Gravidade,
Holofotes, Imitação, Interpretação, Isca, Luar, Manto
Atributos Basais Mágico, Mão Amiga, Meteoro, Metrônomo, Minimizar,
Saúde 10 Nocaute, Oferenda, Onda de Choques, Pedras Soltas, Poder
Ataque 7 Cósmico, Pular, Pulso d’Água, Reciclagem, Reserva, Sala das
Defesa 7 Maravilhas, Sinalizador, Sino da Cura, Soco de Drenagem,
Ataque Especial 10 Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão, Soco
Defesa Especial 9 Focalizado, Tapa, Truque, Último Recurso, Vento Gelado,
Voz Encantadora, Vozeirão.
Velocidade 6

Comportamento
Tipo e Habilidades
Dieta Herbívoro
Tipo Habitat Cavernas e Montanhas
Habilidades Proteção Mágica, Tentação
Altas Habilidades Desatenção Narrador
Altas Habilidades Chance de Captura 5
Companheirismo
de Formas Anteriores Experiência 40

Evolução: A partir do Nível 10, uma Cleffa (173)


pode evoluir para Clefairy.
Clefairy evolui a Clefable quando exposta a uma
Pedra da Lua.

Medidas
Tamanho Médio (1,3 m)
Categoria de Peso Médio (40 kg)

Procriação
Sexo 25% Machos, 75% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Fada
Incubação 4 dias
Capacidades
037. Vulpix Força 1
Inteligência 3
Salto 3
Outras Faro

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 4

Golpes Vulpix Vulpix


Naturais Campestre Ártico
1 Brasa Geada
4 Abanar Rabo Abanar Rabo
7 Rugido Rugido
9 Doçura Doçura
10 Ataque Rápido Estilhaços de Gelo
12 Raio de Confusão Raio de Confusão
15 Espiral de Fogo Vento Gelado
18 Retribuição Retribuição
20 Fogo-Fátuo Neblina
Atributos Basais 23 Ataque Furtivo Ataque Furtivo
Saúde 4 26 Feitiço Feitiço
Ataque 4 28 Rajada de Chamas Raio Aurora
Defesa 4 31 Extrassensorial Extrassensorial
Ataque Especial 5 34 Salvaguarda Salvaguarda
Defesa Especial 7 36 Lança-Chamas Raio de Gelo
Velocidade 7 39 Selo Selo
42 Explosão de Fogo Raio de Gelo
44 Rancor Rancor
Tipo e Vulpix Vulpix
47 Cativar Cativar
Habilidades Campestre Ártico 50 Inferno Zero Absoluto
Tipo
Absorção de Manto de Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Cativar, Cauda-
Habilidades da, Charme, Desabilitar, Extrassensorial, Feitiço, Hipnose,
Chamas Neve
Mangual, Ódio, Poder Secreto, Troca de Forças, Uivo.
Altas Habilidades Seca Convocar Neve
Os Vulpix Campestres adicionam os seguintes
Golpes à lista: Bombardeio de Chamas, Liofilização, Onda de
Evolução: Quando exposto a uma Pedra do Fogo, o
Calor. Os Vulpix Árticos adicionam os seguintes Golpes à
Vulpix Campestre (que vive em cavernas, desertos e
lista: Bis, Força Lunar.
pradarias) pode evoluir para um Ninetales Campestre.
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Ferro,
Quando exposto a uma Pedra do Frio, o Vulpix
Interpretação, Ódio, Sofrimento Mútuo.
Ártico (que vive em topos de montanhas e outros
Os Vulpix Campestres adicionam Onda de Calor à
ambientes gelados) pode evoluir para um Ninetales Ártico.
lista. Os Vulpix Árticos adicionam os seguintes Golpes à
lista: Agilidade, Cauda de Água, Sino da Cura, Vento Gelado.
Medidas
Tamanho Pequeno (0,6 m) Compor- Vulpix
Categoria de Peso Muito Leve (9,9 kg) Vulpix Ártico
tamento Campestre
Dieta Herbívoro Herbívoro
Procriação Florestas, Pradarias e Árticos, Taigas e
Sexo 25% Machos, 75% Fêmeas Habitat
Montanhas Tundras
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Narrador
Chance de Captura 25
Experiência 10
Ninetales Ninetales
038. Ninetales Capacidades
Campestre Ártico
Força 3 3
Inteligência 4 4
Salto 4 4
Combustão, Faro e Faro, Geleira e
Outras
Presciência Presciência

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 6

Golpes Ninetales Ninetales


Naturais Campestre Ártico
Evolução - Luz Mágica

Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Cativar, Cauda-


da, Charme, Desabilitar, Extrassensorial, Feitiço, Hipnose,
Mangual, Ódio, Poder Secreto, Troca de Forças, Uivo.
Os Ninetales Campestres adicionam os seguintes
Golpes à lista: Bombardeio de Chamas, Liofilização, Onda de
Calor.
Atributos Ninetales Ninetales
Os Ninetales Árticos adicionam os seguintes Golpes
Basais Campestre Ártico à lista: Bis, Força Lunar.
Saúde 7 7 Golpes Ensináveis: Ataque Furtivo, Cabeçada Zen,
Ataque 8 7 Cativar, Cauda de Ferro, Cobiça, Conspiração, Doçura,
Defesa 8 8 Extrassensorial, Feitiço, Interpretação, Rancor, Retribuição,
Ataque Especial 8 8 Rugido, Salvaguarda, Selo, Sofrimento Mútuo, Trapaça.
Defesa Especial 10 10 Os Ninetales Campestres adicionam os seguintes
Velocidade 10 11 Golpes à lista: Espiral de Fogo, Explosão de Fogo, Fogo-
Fátuo, Inferno, Lança-Chamas, Onda de Calor, Rajada de
Chamas. Os Ninetales Árticos adicionam os seguintes
Tipo e Ninetales Ninetales Golpes à lista: Cauda de Água, Neblina, Nevasca, Ódio, Raio
Habilidades Campestre Ártico Aurora, Raio de Gelo, Sala das Maravilhas, Sino da Cura,
Tipo Vento Gelado, Zero Absoluto.

Habilidades Absorção de Chamas Manto de Neve


Compor- Ninetales Ninetales
Altas Habilidades Seca Convocar Neve
tamento Campestre Ártico
Evolução: Quando exposto a uma Pedra do Fogo, o Dieta Onívoro Onívoro
Vulpix Campestre (que vive em cavernas, desertos e Habitat Pradarias e Montanhas Árticos e Taigas
pradarias) pode evoluir para um Ninetales Campestre.
Quando exposto a uma Pedra do Frio, o Vulpix Narrador
Ártico (que vive em topos de montanhas e outros Chance de Captura 10
ambientes gelados) pode evoluir para um Ninetales Ártico. Experiência 40

Medidas
Tamanho Pequeno (0,6 m)
Categoria de Peso Muito Leve (9,9 kg)

Procriação
Sexo 25% Machos, 75% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
039. Jiggypuff Força 1
Inteligência 3
Salto 3
Outras Tumefação

Deslocamentos
Terrestre 5
Natação 4
Voo 5

Golpes Naturais
3 Defesa Fechada
5 Tapa
9 Simpatia
11 Voz Encantadora
14 Desabilitar
17 Tapa Duplo
20 Rolagem
22 Harmonia
25 Engolir
Atributos Basais 25 Estocagem
Saúde 12 25 Liberação
Ataque 5 27 Despertador
Defesa 2 30 Descansar
Ataque Especial 5 32 Pancada
Defesa Especial 3 35 Girobola
Velocidade 2 38 Mímica
41 Vozeirão
Tipo e Habilidades 45 Faca de Dois Gumes

Tipo Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Campo


Habilidades Competição, Tentação Enevoado, Castigo, Cativar, Cobiça, Choro, Desejo,
Altas Habilidades Companheirismo Gravidade, Presente, Pulso de Cura, Réquiem,
Sonambulismo, Último Recurso.
Golpes Ensináveis: Beijo Doce, Charme, Clamor,
Evolução: A partir do Nível 10, um Igglybuff (174)
pode evoluir para Jigglypuff. Cobiça, Esforço, Furto, Gravidade, Imitação, Interpretação,
Jigglypuff evolui a Wigglytuff quando exposto a Manto Mágico, Mão Amiga, Nocaute, Onda de Choques,
uma Pedra da Lua. Pedras Soltas, Pular, Pulso d’Água, Reciclagem, Sino da
Cura, Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco
do Trovão, Soco Focalizado, Sofrimento Mútuo, Último
Medidas Recurso, Vento Gelado, Vozeirão.
Tamanho Pequeno (0,5 m)
Categoria de Peso Muito Leve (5,5 kg)
Comportamento
Dieta Herbívoro
Procriação Habitat Cavernas, Cidades e Pradarias
Sexo 25% Machos, 75% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Fada
Narrador
Incubação 4 dias
Chance de Captura 20
Experiência 15
Capacidades
040. Wiggytuff Força 2
Inteligência 4
Salto 5
Outras Tumefação

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 5
Voo 5

Golpes Naturais
- -

Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Campo


Enevoado, Castigo, Cativar, Cobiça, Choro, Desejo,
Gravidade, Presente, Pulso de Cura, Réquiem,
Sonambulismo, Último Recurso.
Golpes Ensináveis: Beijo Doce, Brincadeira,
Canção, Charme, Clamor, Cobiça, Desabilitar, Descansar,
Despertador, Engolir, Esforço, Estocagem, Faca de Dois
Gumes, Furto, Girobola, Gravidade, Imitação, Interpretação,
Atributos Basais Liberação, Manto Mágico, Mão Amiga, Mímica, Nocaute,
Saúde 14 Onda de Choques, Pancada, Pedras Soltas, Pular, Pulso
Ataque 7 d’Água, Reciclagem, Rolagem, Sala Mágica, Simpatia, Sino
Defesa 5 da Cura, Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo,
Ataque Especial 9 Soco do Trovão, Soco Focalizado, Sofrimento Mútuo, Último
Defesa Especial 5 Recurso, Vento Gelado, Voz Encantadora, Vozeirão.
Velocidade 5
Comportamento
Tipo e Habilidades Dieta Herbívoro
Habitat Cavernas e Pradarias
Tipo
Habilidades Competição, Tentação Narrador
Altas Habilidades Bisbilhoteiro Chance de Captura 5
Altas Habilidades Experiência 40
Companheirismo
de Formas Anteriores

Evolução: A partir do Nível 10, um Igglybuff (174)


pode evoluir para Jigglypuff.
Jigglypuff evolui a Wigglytuff quando exposto a
uma Pedra da Lua.

Medidas
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Leve (12 kg)

Procriação
Sexo 25% Machos, 75% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Fada
Incubação 4 dias
Capacidades
041. Zubat Força 1
Inteligência 3
Salto -
Outras Afundamento e Faro

Deslocamentos
Voo 8

Golpes Naturais
1 Absorção
5 Supersônico
7 Assustar
11 Mordida
13 Ataque de Asa
17 Raio de Confusão
19 Vento Cortante
23 Estrela Cadente
25 Presa Venenosa
29 Olhar Paralisante
31 Acrobacias
Atributos Basais 35 Nevoeiro
Saúde 4 37 Venochoque
Ataque 5 41 Corte Aéreo
Defesa 4 43 Prevenção
Ataque Especial 3
Defesa Especial 4 Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Ataque Rápido,
Velocidade 6 Asa de Aço, Cabeçada Zen, Conspiração, Desanuviar, Fúria
dos Pássaros, Gigadreno, Hipnose, Intensificar Veneno,
Maldição, Perseguição, Rajada de Vento, Ventania.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Vento,
Tipo Clamor, Furto, Gigadreno, Onda de Calor, Superpresa,
Vento Cortante.
Habilidades Foco Interior
Altas Habilidades Infiltrador
Comportamento
Dieta Carnívoro
Evolução: A partir do Nível 20, um Zubat pode
evoluir para Golbat. Habitat Cavernas
Golbat evolui a Crobat (169) a partir do Nível 30.
Narrador
Medidas Chance de Captura 20
Tamanho Pequeno (0,8 m) Experiência 15
Categoria de Peso Muito Leve (7,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 7 dias
Capacidades
042. Golbat Força 3
Inteligência 4
Salto 1
Outras Afundamento e Faro

Deslocamentos
Voo 10

Golpes Naturais
5 Supersônico
7 Assustar
11 Mordida
13 Ataque de Asa
17 Raio de Confusão
19 Vento Cortante
24 Estrela Cadente
27 Presa Venenosa
32 Olhar Paralisante
35 Acrobacias
40 Nevoeiro
Atributos Basais 43 Venochoque
Saúde 8 48 Corte Aéreo
Ataque 8 51 Prevenção
Defesa 7
Ataque Especial 7 Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Ataque Rápido,
Defesa Especial 8 Asa de Aço, Cabeçada Zen, Conspiração, Desanuviar, Fúria
dos Pássaros, Gigadreno, Hipnose, Intensificar Veneno,
Velocidade 9
Maldição, Perseguição, Rajada de Vento, Ventania.
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Vento,
Tipo e Habilidades Clamor, Furto, Gigadreno, Onda de Calor, Superpresa,
Tipo Vento Cortante.

Habilidades Foco Interior


Comportamento
Altas Habilidades Infiltrador
Dieta Carnívoro
Habitat Cavernas
Evolução: A partir do Nível 20, um Zubat pode
evoluir para Golbat.
Golbat evolui a Crobat (169) a partir do Nível 30. Narrador
Chance de Captura 10
Medidas Experiência 40
Tamanho Médio (1,6 m)
Categoria de Peso Pesado (55 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 7 dias
Capacidades
043. Oddish Força 1
Inteligência 2
Salto 1
Outras Rebento

Deslocamentos
Terrestre 4
Escavação 2
Natação 2

Golpes Naturais
1 Absorção
1 Crescimento
5 Aromatizar
9 Ácido
13 Pó Venenoso
14 Esporos Paralisantes
15 Pó Sonífero
19 Megadreno
23 Cântico da Sorte
Atributos Basais 27 Luar
Saúde 5 31 Gigadreno
Ataque 5 35 Toxicidade
Defesa 6 39 Dádiva da Natureza
Ataque Especial 8 43 Força Lunar
Defesa Especial 7 47 Campo Gramado
Velocidade 3 51 Dança das Pétalas

Golpes Herdados: Charme, Cócegas, Dança


Tipo e Habilidades
Caótica, Depois de Você, Enraizar, Folha Navalha,
Tipo Fotossíntese, Mangual, Poder da Natureza, Poder Secreto.
Habilidades Clorofila Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Depois de
Você, Fotossíntese, Gigadreno, Semente Irritante, Vômito.
Altas Habilidades Fuga

Evolução: A partir do Nível 20, um Oddish pode Comportamento


evoluir para Gloom. Dieta Fotossintetizante
Gloom evolui a Vileplume quando exposto a uma Habitat Florestas, Pântanos, Pradarias e Selvas
Pedra da Folha e a Bellossom (182) quando exposto a uma
Pedra do Sol. Narrador
Chance de Captura 25
Medidas Experiência 15
Tamanho Pequeno (0,5 m)
Categoria de Peso Muito Leve (5,4 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
044. Gloom Força 2
Inteligência 3
Salto 2
Outras Rebento e Sedução

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 2

Golpes Naturais
5 Aromatizar
9 Ácido
13 Pó Venenoso
14 Esporos Paralisantes
15 Pó Sonífero
19 Megadreno
24 Cântico da Sorte
29 Luar
34 Gigadreno
39 Toxicidade
Atributos Basais 44 Dádiva da Natureza
Saúde 6 49 Tempestade de Pétalas
Ataque 7 54 Campo Gramado
Defesa 7 59 Dança das Pétalas
Ataque Especial 9
Defesa Especial 8 Golpes Herdados: Charme, Cócegas, Dança
Velocidade 4 Caótica, Depois de Você, Enraizar, Folha Navalha,
Fotossíntese, Mangual, Poder da Natureza, Poder Secreto.
Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Depois de
Tipo e Habilidades Você, Fotossíntese, Gigadreno, Luar, Semente Irritante,
Tipo Soco de Drenagem, Vômito.

Habilidades Clorofila
Altas Habilidades Fedor
Comportamento
Dieta Fotossintetizante
Altas Habilidades
Fuga Habitat Florestas, Pântanos, Pradarias e Selvas
de Formas Anteriores

Evolução: A partir do Nível 20, um Oddish pode Narrador


evoluir para Gloom. Chance de Captura 15
Gloom evolui a Vileplume quando exposto a uma Experiência 30
Pedra da Folha e a Bellossom (182) quando exposto a uma
Pedra do Sol.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,8 m)
Categoria de Peso Muito Leve (8,6 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
045. Vileplume Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Rebento e Sedução

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 2

Golpes Naturais
49 Tempestade de Pétalas
59 Dança das Pétalas
69 Raio Solar

Golpes Herdados: Charme, Cócegas, Dança


Caótica, Depois de Você, Enraizar, Folha Navalha,
Fotossíntese, Mangual, Poder da Natureza, Poder Secreto.
Golpes Ensináveis: Absorção, Ácido, Aromaterapia,
Aromatizar, Bomba de Sementes, Campo Gramado, Cântico
da Sorte, Crescimento, Dádiva da Natureza, Depois de Você,
Fotossíntese, Gigadreno, Luar, Pó Sonífero, Semente
Atributos Basais Irritante, Soco de Drenagem, Vômito.
Saúde 8
Ataque 8 Comportamento
Defesa 9 Dieta Fotossintetizante
Ataque Especial 11 Habitat Florestas, Pântanos, Pradarias e Selvas
Defesa Especial 9
Velocidade 5
Narrador
Chance de Captura 5
Tipo e Habilidades Experiência 50
Tipo
Habilidades Clorofila
Altas Habilidades Esporulação
Altas Habilidades
Fedor, Fuga
de Formas Anteriores

Evolução: A partir do Nível 20, um Oddish pode


evoluir para Gloom.
Gloom evolui a Vileplume quando exposto a uma
Pedra da Folha e a Bellossom (182) quando exposto a uma
Pedra do Sol.

Medidas
Tamanho Médio (1,2 m)
Categoria de Peso Leve (18,6 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
046. Paras Força 1
Inteligência 3
Salto 1
Outras Escalada

Deslocamentos
Terrestre 5
Escavação 4
Natação 2

Golpes Naturais
1 Arranhão
6 Esporos Paralisantes
6 Pó Venenoso
11 Absorção
17 Corte Furioso
22 Esporos
27 Retalhar
33 Crescimento
38 Gigadreno
Atributos Basais 43 Aromaterapia
Saúde 4 49 Pó Irritante
Ataque 7 54 Corte em X
Defesa 6
Ataque Especial 5 Golpes Herdados: Agilidade, Aguilhão, Aromatizar,
Defesa Especial 6 Contra-Ataque, Cruzado Envenenado, Dádiva da Natureza,
Defesa Aberta, Feixe Psíquico, Fertilizante, Guincho,
Velocidade 3
Mangual, Metalizar Garra, Perseguição, Picada, Resistência,
Semente Sanguessuga.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Depois de
Tipo Você, Fotossíntese, Gigadreno, Nocaute, Picada, Semente
Irritante.
Habilidades Esporulação, Ressecado
Altas Habilidades Umidade
Comportamento
Dieta Fotossintetizante e Herbívoro
Evolução: A partir do Nível 20, um Paras pode
Habitat Cavernas e Selvas
evoluir para Parasect.

Medidas Narrador
Tamanho Pequeno (0,3 m) Chance de Captura 20
Categoria de Peso Muito Leve (5,4 kg) Experiência 10

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto & Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
047. Parasect Força 3
Inteligência 4
Salto 2
Outras Escalada e Rebento

Deslocamentos
Terrestre 8
Escavação 5
Natação 3

Golpes Naturais
6 Esporos Paralisantes
6 Pó Venenoso
11 Sanguessuga
17 Corte Furioso
22 Esporos
29 Retalhar
37 Crescimento
44 Gigadreno
51 Aromaterapia
Atributos Basais 59 Pó Irritante
Saúde 6 66 Corte em X
Ataque 10
Defesa 8 Golpes Herdados: Agilidade, Aguilhão, Aromatizar,
Ataque Especial 6 Contra-Ataque, Cruzado Envenenado, Dádiva da Natureza,
Defesa Aberta, Feixe Psíquico, Fertilizante, Guincho,
Defesa Especial 8
Mangual, Metalizar Garra, Perseguição, Picada, Resistência,
Velocidade 3
Semente Sanguessuga.
Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cruzado
Tipo e Habilidades Envenenado, Depois de Você, Fotossíntese, Gigadreno,
Tipo Nocaute, Picada, Semente Irritante.

Habilidades Esporulação, Ressecado


Comportamento
Altas Habilidades Umidade
Dieta Fotossintetizante
Habitat Cavernas e Selvas
Evolução: A partir do Nível 20, um Paras pode
evoluir para Parasect.
Narrador
Medidas Chance de Captura 10
Tamanho Médio (1 m) Experiência 30
Categoria de Peso Médio (29,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto & Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
048. Venonat Força 1
Inteligência 4
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 2

Golpes Naturais
1 Desabilitar
1 Investida
1 Revelação
5 Supersônico
11 Confusão
13 Pó Venenoso
17 Sanguessuga
23 Esporos Paralisantes
25 Feixe Psíquico
29 Pó Sonífero
Atributos Basais 35 Sinalizador
Saúde 6 37 Cabeçada Zen
Ataque 6 41 Presa Venenosa
Defesa 5 47 Paranormal
Ataque Especial 4
Defesa Especial 6 Golpes Herdados: Agilidade, Alvorada, Espinhos
Velocidade 5 Tóxicos, Gigadreno, Guincho, Passar o Bastão, Picada, Pó
Irritante, Poder Secreto, Sinalizador, Troca de Habilidades.
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Gigadreno,
Tipo e Habilidades Picada, Sinalizador, Troca de Habilidades.
Tipo
Habilidades Olhos Compostos, Olhos Cromados
Comportamento
Altas Habilidades Fuga Dieta Herbívoro
Habitat Florestas e Selvas
Evolução: A partir do Nível 30, um Venonat pode
evoluir para Venomoth. Narrador
Chance de Captura 20
Medidas Experiência 15
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Médio (30 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 10 dias
Capacidades
049. Venomoth Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Afundamento

Deslocamentos
Terrestre 4
Voo 8

Golpes Naturais
Evolução Ventania
5 Supersônico
11 Confusão
13 Pó Venenoso
17 Sanguessuga
23 Esporos Paralisantes
25 Feixe Psíquico
29 Pó Sonífero
37 Sanguessuga
41 Cabeçada Zen
Atributos Basais 47 Presa Venenosa
Saúde 7 55 Paranormal
Ataque 7 59 Zumbido
Defesa 6 63 Dança das Asas
Ataque Especial 9
Defesa Especial 8 Golpes Herdados: Agilidade, Alvorada, Espinhos
Velocidade 9 Tóxicos, Gigadreno, Guincho, Passar o Bastão, Picada, Pó
Irritante, Poder Secreto, Sinalizador, Troca de Habilidades.
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Vento,
Tipo e Habilidades Gigadreno, Picada, Sinalizador, Troca de Habilidades.
Tipo
Habilidades Olhos Compostos, Olhos Cromados
Comportamento
Altas Habilidades Pele Perfeita, Polvilhar Dieta Herbívoro
Altas Habilidades Habitat Florestas e Selvas
Fuga
de Formas Anteriores
Narrador
Evolução: A partir do Nível 30, um Venonat pode Chance de Captura 5
evoluir para Venomoth. Experiência 40

Medidas
Tamanho Médio (1,5 m)
Categoria de Peso Leve (12,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 10 dias
Capacidades
050. Diglett Força 1
Inteligência 3
Salto -
Outras Afundamento

Deslocamentos
Terrestre 7
Escavação 8

Golpes Diglett não Diglett


Naturais Mineral Mineral
1 Arranhão Ataque de Areia
1 Ataque de Areia Metalizar Garra
4 Rosnado Rosnado
7 Assustar Assustar
10 Ataque de Lama Ataque de Lama
14 Magnitude Magnitude
18 Tremor Tremor
22 Pelas Costas Pelas Costas
25 Bomba de Lama Bomba de Lama
Atributos Basais 28 Poder Terreno Poder Terreno
Saúde 1 31 Cavar Cavar
Ataque 6 35 Retalhar Cabeça de Ferro
Defesa 3 39 Terremoto Terremoto
Ataque Especial 4 43 Fissura Fissura
Defesa Especial 5
Velocidade 10 Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Cativar, Cauda-
da, Charme, Desabilitar, Extrassensorial, Feitiço, Hipnose,
Mangual, Ódio, Poder Secreto, Troca de Forças, Uivo.
Tipo e Diglett não Diglett
Os Diglett Não Minerais adicionam os seguintes
Habilidades Mineral Mineral Golpes à lista: Assustar, Bomba de Lama, Guincho, Ruído.
Tipo Os Diglett Minerais adicionam Açoite à lista.
Golpes Ensináveis: Cabeça de Ferro, Cólera, Defesa
Arena de Areia, Desgrenhado, de Ferro, Pedras Soltas, Poder Terreno.
Habilidades
Manto de Areia Manto de Areia Os Diglett Minerais adicionam Elaborar à lista.
Altas Habilidades Arenoso Arenoso
Compor- Diglett não Diglett
Evolução: A partir do Nível 25, o Diglett não
Mineral (que vive em regiões sem grandes concentrações tamento Mineral Mineral
de minérios metálicos) pode evoluir para um Dugtrio não Dieta Herbívoro Herbívoro
Mineral. Cavernas, Cavernas,
A partir do Nível 25, o Diglett Mineral (que vive em Habitat Desertos e Montanhas e
regiões com concentrações de minérios metálicos) pode Pradarias Pradarias
evoluir para um Dugtrio Mineral.
Narrador
Diglett não Diglett Chance de Captura 30
Medidas
Mineral Mineral Experiência 10
Tamanho Pequeno (0,2 m) Pequeno (0,2 m)
Categoria de
Muito Leve (0,8 kg) Muito Leve (1 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
051. Dugtrio Força 3
Inteligência 4
Salto -
Outras Afundamento e Térreo

Deslocamentos
Terrestre 9
Escavação 12

Golpes Dugtrio não Dugtrio


Naturais Mineral Mineral
Evolução Tumba de Areia Tumba de Areia
4 Rosnado Rosnado
7 Assustar Assustar
10 Ataque de Lama Ataque de Lama
14 Magnitude Magnitude
18 Tremor Tremor
22 Pelas Costas Pelas Costas
25 Bomba de Lama Bomba de Lama
30 Poder Terreno Poder Terreno
Atributos Basais 35 Cavar Cavar
Saúde 4 41 Retalhar Cabeça de Ferro
Ataque 8 47 Terremoto Terremoto
Defesa 5 53 Fissura Fissura
Ataque Especial 5
Defesa Especial 7 Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Cativar, Cauda-
Velocidade 12 da, Charme, Desabilitar, Extrassensorial, Feitiço, Hipnose,
Mangual, Ódio, Poder Secreto, Troca de Forças, Uivo.
Os Dugtrio Não Minerais adicionam os seguintes
Tipo e Dugtrio não Dugtrio Golpes à lista: Assustar,Bomba de Lama, Guincho, Ruído. Os
Habilidades Mineral Mineral Dugtrio Minerais adicionam Açoite à lista.
Tipo Golpes Ensináveis: Ataque Triplo, Cabeça de Ferro,
Cólera, Defesa de Ferro, Emboscada, Fertilizante, Pedras
Arena de Areia, Desgrenhado, Soltas, Poder Terreno.
Habilidades
Manto de Areia Manto de Areia Os Dugtrio Minerais adicionam Elaborar à lista.
Altas Habilidades Arenoso Arenoso
Compor- Dugtrio não Dugtrio
Evolução: A partir do Nível 25, o Diglett não
Mineral (que vive em regiões sem grandes concentrações
tamento Mineral Mineral
de minérios metálicos) pode evoluir para um Dugtrio não Dieta Herbívoro Herbívoro
Mineral. Cavernas, Cavernas,
A partir do Nível 25, o Diglett Mineral (que vive em Habitat Desertos e Montanhas e
regiões com concentrações de minérios metálicos) pode Pradarias Pradarias
evoluir para um Dugtrio Mineral.
Narrador
Dugtrio não Dugtrio Chance de Captura 10
Medidas
Mineral Mineral Experiência 30
Tamanho Pequeno (0,7 m) Pequeno (0,7 m)
Categoria de
Médio (33,3 kg) Pesado (66,6 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
052. Meowth Força 1
Inteligência 4
Salto 4
Outras Escalada, Faro, Hierarquia e Silêncio

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 4

Golpes Meowth Meowth


Naturais Doméstico Selvagem
1 Arranhão Arranhão
1 Rosnado Rosnado
6 Mordida Mordida
9 Fingimento Fingimento
14 Garras Furiosas Garras Furiosas
17 Guincho Guincho
22 Ataque Furtivo Ataque Furtivo
25 Provocação Provocação
30 Dia do Pagamento Dia do Pagamento
Atributos Meowth Meowth 33 Retalhar Retalhar
Basais Doméstico Selvagem 38 Conspiração Conspiração
Saúde 4 4 41 Garantia Garantia
Ataque 5 4 46 Cativar Cativar
Defesa 4 4 49 Emboscada Emboscada
Ataque Especial 4 5 50 Finta Finta
Defesa Especial 4 4 55 Pulso Sombrio
Velocidade 9 9
Golpes Herdados: Amnésia, Auxílio, Castigo,
Charme, Furto, Hipnose, Mangual, Ódio, Trapaça.
Tipo e Meowth Meowth Os Meowth Domésticos adicionam os seguintes
Habilidades Doméstico Selvagem Golpes à lista: Abanar Rabo, Cauda de Ferro, Farejar, Último
Tipo Recurso. Os Meowth Selvagens adicionam os seguintes
Golpes à lista: Adeus, Adulação, Cobiça.
Habilidades Catagem, Técnica Catagem, Técnica Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Altas Habilidades Tensão Covardia Ferro, Clamor, Cobiça, Furto, Nocaute, Ódio, Onda de
Choques, Pulso d’Água, Sujeira, Trapaça, Último Recurso,
Evolução: A partir do Nível 25, o Meowth Vento Gelado, Vozeirão.
Doméstico (cujos ancestrais foram domesticados) pode
evoluir para um Persian Doméstico. Meowth Meowth
A partir do Nível 25, o Meowth Selvagem (cujos Comportamento
ancestrais não foram selecionados para domesticação)
Doméstico Selvagem
pode evoluir para um Persian Selvagem. Dieta Carnívoro Carnívoro
Habitat Cidades Florestas
Medidas
Tamanho Pequeno (0,4 m) Narrador
Categoria de Peso Muito Leve (4,2 kg) Chance de Captura 25
Experiência 15
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
053. Persian Força 3
Inteligência 4
Salto 5
Outras Escalada, Faro, Hierarquia e Silêncio

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 5

Golpes Persian Persian


Naturais Doméstico Selvagem
Evolução Estrela Cadente Estrela Cadente
6 Mordida Mordida
9 Fingimento Fingimento
14 Garras Furiosas Garras Furiosas
17 Guincho Guincho
22 Ataque Furtivo Ataque Furtivo
25 Provocação Provocação
32 Joia do Poder Joia do Poder
37 Retalhar Retalhar
Atributos Persian Persian 44 Conspiração Conspiração
Basais Doméstico Selvagem 49 Garantia Garantia
Saúde 7 7 56 Cativar Cativar
Ataque 7 6 61 Emboscada Emboscada
Defesa 6 6 65 Finta Finta
Ataque Especial 7 8 69 - Pulso Sombrio
Defesa Especial 7 7
Velocidade 12 12 Golpes Herdados: Amnésia, Auxílio, Castigo,
Charme, Furto, Hipnose, Mangual, Ódio, Trapaça.
Os Persian Domésticos adicionam os seguintes
Tipo e Persian Persian Golpes à lista: Abanar Rabo, Cauda de Ferro, Farejar, Último
Habilidades Doméstico Selvagem Recurso. Os Persian Selvagens adicionam os seguintes
Tipo Golpes à lista: Adeus, Adulação, Cobiça.
Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Habilidades Catagem, Técnica Catagem, Técnica Ferro, Clamor, Cobiça, Dia do Pagamento, Furto, Nocaute,
Elasticidade, Ódio, Onda de Choques, Pulso d’Água, Sujeira, Trapaça,
Altas Habilidades Covardia, Peludo
Tensão Troca, Último Recurso, Vento Gelado, Vozeirão.
Os Persian Domésticos adicionam Brincadeira à
Evolução: A partir do Nível 25, o Meowth lista. Os Persian Selvagens adicionam Revogação à lista.
Doméstico (cujos ancestrais foram domesticados) pode
evoluir para um Persian Doméstico. Persian Persian
A partir do Nível 25, o Meowth Selvagem (cujos Comportamento
ancestrais não foram selecionados para domesticação)
Doméstico Selvagem
pode evoluir para um Persian Selvagem. Dieta Carnívoro Carnívoro
Habitat Cidades Florestas
Persian Persian
Medidas Narrador
Doméstico Selvagem
Chance de Captura 10
Tamanho Médio (1 m) Médio (1 m)
Experiência 30
Categoria de
Médio (32 kg) Médio (33 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
054. Psyduck Força 1
Inteligência 4
Salto 2
Outras Ininteligível

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 6
Subaquático 5

Golpes Naturais
1 Arranhão
1 Esporte Aquático
4 Abanar Rabo
7 Jato d’Água
10 Confusão
13 Garras Furiosas
16 Pulso d’Água
19 Desabilitar
22 Guincho
Atributos Basais 25 Cabeçada Zen
Saúde 5 28 Cauda de Água
Ataque 5 31 Ensopar
Defesa 5 34 Elevação da Mente
Ataque Especial 7 37 Amnésia
Defesa Especial 5 40 Hidrobomba
Velocidade 6 43 Sala das Maravilhas

Golpes Herdados: Bis, Bocejo, Bomba de Lama,


Tipo e Habilidades
Cruzado, Elementalismo, Feixe Psíquico, Fumaça, Hipnose,
Tipo Poder Secreto, Previsão, Raio de Confusão, Refresco,
Habilidades Aclimatação, Umidade Revelação, Simplificador, Sonambulismo.
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Água,
Altas Habilidades Velocidade na Água
Cauda de Ferro, Interpretação, Pulso d’Água, Sala das
Maravilhas, Semente Irritante, Sinalizador, Soco de Gelo,
Evolução: A partir do Nível 30, um Psyduck pode
Soco Focalizado, Vento Gelado.
evoluir para Golduck.

Comportamento
Medidas Dieta Herbívoro
Tamanho Pequeno (0,8 m)
Habitat Águas Doces
Categoria de Peso Leve (19,6 kg)

Narrador
Procriação
Chance de Captura 25
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Experiência 10
Grupo Reprodutivo Aquático & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
055. Golduck Força 4
Inteligência 5
Salto 3
Outras Ininteligível e Telepatia

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 10
Subaquático 10

Golpes Naturais
4 Abanar Rabo
7 Jato d’Água
10 Confusão
13 Garras Furiosas
16 Pulso d’Água
19 Desabilitar
22 Guincho
25 Cabeçada Zen
28 Cauda de Água
Atributos Basais 31 Ensopar
Saúde 8 36 Elevação da Mente
Ataque 8 41 Amnésia
Defesa 8 46 Hidrobomba
Ataque Especial 10 51 Sala das Maravilhas
Defesa Especial 8
Velocidade 9 Golpes Herdados: Bis, Bocejo, Bomba de Lama,
Cruzado, Elementalismo, Feixe Psíquico, Fumaça, Hipnose,
Poder Secreto, Previsão, Raio de Confusão, Refresco,
Tipo e Habilidades Revelação, Simplificador, Sonambulismo.
Tipo Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Água,
Cauda de Ferro, Interpretação, Míssil Aquático, Primeiro Eu,
Habilidades Aclimatação, Umidade
Pulso d’Água, Rasteira, Sala das Maravilhas, Semente
Altas Habilidades Velocidade na Água Irritante, Sinalizador, Soco de Gelo, Soco Focalizado, Vento
Gelado.
Evolução: A partir do Nível 30, um Psyduck pode
evoluir para Golduck.
Comportamento
Dieta Onívoro
Medidas Habitat Águas Doces e Praias
Tamanho Médio (1,7 m)
Categoria de Peso Pesado (76,4 kg)
Narrador
Chance de Captura 10
Procriação Experiência 40
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
056. Mankey Força 2
Inteligência 4
Salto 5
Outras Escalada e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 5

Golpes Naturais
1 Arranhão
1 Encarar
1 Focar Energia
1 Rasteira
5 Garras Furiosas
8 Golpe de Caratê
12 Perseguição
15 Arremesso Sísmico
19 Bravata
22 Cruzado
Atributos Basais 26 Garantia
Saúde 4 29 Castigo
Ataque 8 33 Açoite
Defesa 4 36 Corpo a Corpo
Ataque Especial 4 40 Guincho
Defesa Especial 5 43 Cólera
Velocidade 7 47 Ultraje
50 Sacrifício
Tipo e Habilidades
Golpes Herdados: Bis, Contra-Ataque, Corpo a
Tipo Corpo, Deslizamento de Rochas, Emboscada,
Habilidades Espírito Vigoroso, Frenesi Espancamento, Estímulo, Meditação, Revelação, Reversão,
Altas Habilidades Agonista Soco Focalizado, Sonambulismo, Vingança.
Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Ferro, Clamor, Cobiça, Esforço, Interpretação, Mão Amiga,
Evolução: A partir do Nível 25, um Mankey pode
Ódio, Pancada Dupla, Rasteira, Soco de Fogo, Soco de Gelo,
evoluir para Primeape.
Soco do Trovão, Soco Focalizado, Sujeira, Ultraje.

Medidas Comportamento
Tamanho Pequeno (0,5 m)
Dieta Onívoro
Categoria de Peso Médio (28 kg)
Habitat Florestas, Pradarias, Montanhas e Selvas

Procriação Narrador
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Chance de Captura 25
Grupo Reprodutivo Terrestre
Experiência 10
Incubação 10 dias
Capacidades
057. Primeape Força 4
Inteligência 4
Salto 5
Outras Escalada e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 7

Golpes Naturais
Evolução Raiva
5 Garras Furiosas
8 Golpe de Caratê
12 Perseguição
15 Arremesso Sísmico
19 Bravata
22 Cruzado
26 Garantia
30 Castigo
35 Açoite
Atributos Basais 39 Corpo a Corpo
Saúde 7 44 Guincho
Ataque 11 48 Cólera
Defesa 6 53 Ultraje
Ataque Especial 6 57 Sacrifício
Defesa Especial 7
Velocidade 10 Golpes Herdados: Bis, Contra-Ataque, Corpo a
Corpo, Deslizamento de Rochas, Emboscada,
Espancamento, Estímulo, Meditação, Revelação, Reversão,
Tipo e Habilidades Soco Focalizado, Sonambulismo, Vingança.
Tipo Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Ferro, Clamor, Cobiça, Esforço, Interpretação, Lançamento,
Habilidades Espírito Vigoroso, Frenesi
Mão Amiga, Ódio, Pancada Dupla, Sacrifício, Soco de Fogo,
Altas Habilidades Agonista Soco de Gelo, Soco do Trovão, Soco Focalizado, Sujeira,
Rasteira, Ultraje.
Evolução: A partir do Nível 25, um Mankey pode
evoluir para Primeape.
Comportamento
Dieta Onívoro
Medidas Habitat Florestas, Pradarias, Montanhas e Selvas
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Médio (32 kg)
Narrador
Chance de Captura 10
Procriação Experiência 40
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
058. Growlithe Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Faro

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 3

Golpes Naturais
1 Mordida
1 Rugido
6 Brasa
8 Encarar
10 Farejar
12 Mão Amiga
17 Anel de Fogo
19 Reversão
21 Presa de Fogo
23 Derrubada
Atributos Basais 28 Rajada de Chamas
Saúde 6 30 Agilidade
Ataque 7 32 Retaliação
Defesa 5 34 Lança-Chamas
Ataque Especial 7 39 Mastigada
Defesa Especial 5 41 Onda de Calor
Velocidade 6 43 Ultraje
45 Bombardeio de Chamas
Tipo e Habilidades
Golpes Herdados: Açoite, Alvorada, Bombardeio
Tipo de Chamas, Cauda de Ferro, Chute Duplo, Cobiça, Corpo a
Habilidades Absorção de Chamas, Intimidar Corpo, Espiral de Fogo, Faca de Dois Gumes, Mastigada,
Altas Habilidades Justiceiro Onda de Calor, Pancada, Uivo, Última Chama.
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Cobiça, Mão
Amiga, Onda de Calor, Ultraje.
Evolução: Quando exposto a uma Pedra do Fogo,
um Growlithe pode evoluir para Arcanine.
Comportamento
Medidas Dieta Carnívoro
Tamanho Pequeno (0,7 m) Habitat Montanhas e Pradarias
Categoria de Peso Leve (19 kg)
Narrador
Procriação Chance de Captura 25
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas Experiência 10
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
059. Arcanine Força 4
Inteligência 4
Salto 5
Outras Combustão e Faro

Deslocamentos
Terrestre 10
Natação 6

Golpes Naturais
34 Extrema Velocidade

Golpes Herdados: Açoite, Alvorada, Bombardeio


de Chamas, Cauda de Ferro, Chute Duplo, Cobiça, Corpo a
Corpo, Espiral de Fogo, Faca de Dois Gumes, Mastigada,
Onda de Calor, Pancada, Uivo, Última Chama.
Golpes Ensináveis: Agilidade, Anel de Fogo,
Bombardeio de Chamas, Cabeça de Ferro, Cauda de Ferro,
Cobiça, Derrubada, Lança-Chamas, Mão Amiga, Mastigada,
Onda de Calor, Presa de Fogo, Presa do Trovão, Pulso do
Dragão, Rajada de Chamas, Retaliação, Reversão, Ultraje.
Atributos Basais
Saúde 9 Comportamento
Ataque 11 Dieta Carnívoro
Defesa 8 Habitat Montanhas e Pradarias
Ataque Especial 10
Defesa Especial 8 Narrador
Velocidade 10 Chance de Captura 10
Experiência 40
Tipo e Habilidades
Tipo
Habilidades Absorção de Chamas, Intimidar
Altas Habilidades Justiceiro

Evolução: Quando exposto a uma Pedra do Fogo,


um Growlithe pode evoluir para Arcanine.

Medidas
Tamanho Grande (1,9 m)
Categoria de Peso Muito Pesado (155 kg)

Procriação
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
060. Poliwag Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras Guelras, Hierarquia e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 2
Natação 8
Subaquático 5

Golpes Naturais
1 Esporte Aquático
5 Jato d’Água
8 Hipnose
11 Bolha
15 Tapa Duplo
18 Dança da Chuva
21 Pancada
25 Rajada de Bolhas
28 Tiro de Lama
Atributos Basais 31 Tambor de Pança
Saúde 4 35 Despertador
Ataque 5 38 Hidrobomba
Defesa 4 41 Bomba de Lama
Ataque Especial 4
Defesa Especial 4 Golpes Herdados: Anel de Gelo, Bis, Esforço,
Velocidade 9 Esporte Aquático, Leitura Mental, Neblina, Nevoeiro, Pulso
d’Água, Rajada de Bolhas, Refresco, Resistência, Saltitar,
Tiro de Lama.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Esforço, Mão Amiga, Pulso
Tipo d’Água, Vento Gelado.

Habilidades Absorção de Água, Umidade


Altas Habilidades Velocidade na Água
Comportamento
Dieta Herbívoro
Evolução: A partir do Nível 25, um Poliwag pode Habitat Águas Doces e Pântanos
evoluir para Poliwhirl.
Poliwhirl evolui a Poliwrath quando exposto a uma Narrador
Pedra da Água e a Politoed (186) a partir do Nível 30 se Chance de Captura 25
possuir uma Pedra do Rei. Experiência 15
Na Hierarquia, Politoed (186) está acima de
Poliwrath.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,6 m)
Categoria de Peso Leve (12,4 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático
Incubação 10 dias
Capacidades
061. Poliwhirl Força 3
Inteligência 4
Salto 4
Outras Guelras, Hierarquia e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 8
Subaquático 6

Golpes Naturais
5 Jato d’Água
8 Hipnose
11 Bolha
15 Tapa Duplo
18 Dança da Chuva
21 Pancada
27 Rajada de Bolhas
32 Tiro de Lama
37 Tambor de Pança
Atributos Basais 43 Despertador
Saúde 7 48 Hidrobomba
Ataque 7 53 Bomba de Lama
Defesa 7
Ataque Especial 5 Golpes Herdados: Anel de Gelo, Bis, Esforço,
Defesa Especial 5 Esporte Aquático, Leitura Mental, Neblina, Nevoeiro, Pulso
d’Água, Rajada de Bolhas, Refresco, Resistência, Saltitar,
Velocidade 9
Tiro de Lama.
Golpes Ensináveis: Esforço, Soco Focalizado, Mão
Tipo e Habilidades Amiga, Pulso d’Água, Soco de Gelo, Vento Gelado.
Tipo
Habilidades Absorção de Água, Umidade
Comportamento
Dieta Herbívoro
Altas Habilidades Velocidade na Água
Habitat Águas Doces e Pântanos
Evolução: A partir do Nível 25, um Poliwag pode
evoluir para Poliwhirl. Narrador
Poliwhirl evolui a Poliwrath quando exposto a uma Chance de Captura 15
Pedra da Água e a Politoed (186) a partir do Nível 30 se Experiência 30
possuir uma Pedra do Rei.
Na Hierarquia, Politoed (186) está acima de
Poliwrath.

Medidas
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Leve (20 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático
Incubação 10 dias
Capacidades
062. Poliwrath Força 5
Inteligência 4
Salto 5
Outras Guelras, Hierarquia e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 8
Subaquático 8

Golpes Naturais
Evolução Submissão
23 Soco Dinâmico
43 Leitura Mental
53 Arremesso Circular

Golpes Herdados: Anel de Gelo, Bis, Esforço,


Esporte Aquático, Leitura Mental, Neblina, Nevoeiro, Pulso
d’Água, Rajada de Bolhas, Refresco, Resistência, Saltitar,
Tiro de Lama.
Golpes Ensináveis: Arremesso Circular, Bomba de
Atributos Basais Lama, Dança da Chuva, Despertador, Esforço, Hidrobomba,
Saúde 9 Hipnose, Mão Amiga, Pancada, Pulso d’Água, Rajada de
Ataque 10 Bolhas, Soco de Gelo, Soco Focalizado, Tambor de Pança,
Defesa 10 Tapa Duplo, Tiro de Lama, Vento Gelado.
Ataque Especial 7
Defesa Especial 9 Comportamento
Velocidade 7 Dieta Herbívoro
Habitat Águas Doces e Pântanos
Tipo e Habilidades
Tipo Narrador
Chance de Captura 5
Habilidades Absorção de Água, Umidade
Experiência 50
Altas Habilidades Velocidade na Água

Evolução: A partir do Nível 25, um Poliwag pode


evoluir para Poliwhirl.
Poliwhirl evolui a Poliwrath quando exposto a uma
Pedra da Água e a Politoed (186) a partir do Nível 30 se
possuir uma Pedra do Rei.
Na Hierarquia, Politoed (186) está acima de
Poliwrath.

Medidas
Tamanho Médio (1,3 m)
Categoria de Peso Pesado (54 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático
Incubação 10 dias
Capacidades
063. Abra Força 1
Inteligência 4
Salto -
Outras Afundamento, Telecinesia e Telepatia

Deslocamentos
Terrestre 3

Golpes Naturais
1 Teletransporte

Golpes Herdados: Barreira, Bis, Compartilhar


Defesas, Nocaute, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Trovão, Transferência, Transmissibilidade, Troca de Defesas,
Troca de Habilidades, Trocar de Lugar.
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Ferro,
Cauda de Ferro, Furto, Gravidade, Interpretação, Manto
Mágico, Manto Mágico, Nocaute, Onda de Choques,
Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sala Mágica, Sinalizador,
Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Trovão, Soco Focalizado, Trapaça, Troca de Habilidades,
Atributos Basais Truque.
Saúde 3
Ataque 2 Comportamento
Defesa 2 Dieta Onívoro
Ataque Especial 11 Habitat Cidades e Florestas
Defesa Especial 6
Velocidade 9 Narrador
Chance de Captura 15
Tipo e Habilidades Experiência 15
Tipo
Habilidades Foco Interior, Sincronizar
Altas Habilidades Proteção Mágica

Evolução: A partir do Nível 15, um Abra pode


evoluir para Kadabra.
Kadabra evolui a Alakazam a partir do Nível 35.
Alakazam assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Alakazita.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,9 m)
Categoria de Peso Leve (19,5 kg)

Procriação
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 10 dias
Capacidades
064. Kadabra Força 2
Inteligência 5
Salto 2
Outras Telecinesia e Telepatia

Deslocamentos
Terrestre 5
Natação 3

Golpes Naturais
Evolução Cinese
16 Confusão
18 Desabilitar
21 Feixe Psíquico
23 Milagre
26 Refletor
28 Corte Psíquico
31 Recuperação
33 Telecinesia
36 Trocar de Lugar
Atributos Basais 38 Paranormal
Saúde 4 41 Interpretação
Ataque 4 43 Previsão
Defesa 3 46 Truque
Ataque Especial 10
Defesa Especial 7 Golpes Herdados: Barreira, Bis, Compartilhar
Velocidade 11 Defesas, Nocaute, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Trovão, Transferência, Transmissibilidade, Troca de Defesas,
Troca de Habilidades, Trocar de Lugar.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Ferro,
Tipo Cauda de Ferro, Furto, Gravidade, Interpretação, Manto
Mágico, Manto Mágico, Nocaute, Onda de Choques,
Habilidades Foco Interior, Sincronizar Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sala Mágica, Sinalizador,
Altas Habilidades Proteção Mágica Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Trovão, Soco Focalizado, Trapaça, Troca de Habilidades,
Evolução: A partir do Nível 15, um Abra pode Truque.
evoluir para Kadabra.
Kadabra evolui a Alakazam a partir do Nível 35.
Comportamento
Alakazam assume sua forma Mega a partir da
Dieta Onívoro
Megapedra Alakazita.
Habitat Cidades e Florestas

Medidas
Tamanho Médio (1,3 m)
Narrador
Categoria de Peso Pesado (56,5 kg) Chance de Captura 15
Experiência 30
Procriação
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 10 dias
Capacidades
065. Alakazam Força 2
Inteligência 7
Salto 2
Outras Aura, Telecinesia e Telepatia

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 3

Golpes Naturais
Evolução Cinese
16 Confusão
18 Desabilitar
21 Feixe Psíquico
23 Milagre
26 Refletor
28 Corte Psíquico
31 Recuperação
33 Telecinesia
36 Trocar de Lugar
Atributos Basais Alakazam Mega 38 Paranormal
Saúde 6 41 Interpretação
Ataque 5 43 Previsão
Defesa 5 +3 46 Truque
Ataque Especial 14 +4
Defesa Especial 10 Golpes Herdados: Barreira, Bis, Compartilhar
Velocidade 12 +3 Defesas, Nocaute, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Trovão, Transferência, Transmissibilidade, Troca de Defesas,
Troca de Habilidades, Trocar de Lugar.
Tipo e
Alakazam Mega Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Ferro,
Habilidades Cauda de Ferro, Furto, Gravidade, Interpretação, Manto
Tipo Mágico, Manto Mágico, Nocaute, Onda de Choques,
Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sala Mágica, Sinalizador,
Habilidades Foco Interior, Sincronizar Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Vestígio
Altas Habilidades Proteção Mágica Trovão, Soco Focalizado, Trapaça, Troca de Habilidades,
Truque.
Evolução: A partir do Nível 15, um Abra pode
evoluir para Kadabra. Comportamento
Kadabra evolui a Alakazam a partir do Nível 35. Dieta Onívoro
Alakazam assume sua forma Mega a partir da Habitat Cidades e Florestas
Megapedra Alakazita.

Narrador
Medidas
Chance de Captura 5
Tamanho Médio (1,3 m)
Experiência 50
Categoria de Peso Pesado (56,5 kg)

Procriação
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 10 dias
Capacidades
066. Machop Força 3
Inteligência 3
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 4

Golpes Naturais
1 Encarar
1 Rasteira
3 Focar Energia
7 Golpe de Caratê
9 Revelação
13 Pontapé
15 Arremesso Sísmico
19 Vingança
21 Nocaute
25 Ringue
Atributos Basais 27 Despertador
Saúde 7 31 Pancada Dupla
Ataque 8 33 Submissão
Defesa 5 37 Aumento de Massa
Ataque Especial 4 39 Cruzado
Defesa Especial 4 43 Careta
Velocidade 4 45 Soco Dinâmico

Golpes Herdados: Bis, Chute Giratório, Cócegas,


Tipo e Habilidades
Contra-Ataque, Corpo a Corpo, Estímulo, Meditação,
Tipo Nocaute, Peso Pesado, Prevenção, Soco Bala, Soco de Fogo,
Habilidades Guarda Baixa, Tenacidade Soco de Gelo, Soco do Trovão, Transferência.
Golpes Ensináveis: Interpretação, Mão Amiga,
Altas Habilidades Inabalável
Nocaute, Pancada Dupla, Rasteira, Soco de Fogo, Soco de
Gelo, Soco do Trovão, Soco Focalizado, Superpoder.
Evolução: A partir do Nível 25, um Machop pode
evoluir para Machoke.
Machoke evolui a Machamp a partir do Nível 40. Comportamento
Dieta Onívoro
Medidas Habitat Cavernas e Montanhas
Tamanho Pequeno (0,8 m)
Categoria de Peso Leve (19,5 kg) Narrador
Chance de Captura 35
Procriação Experiência 15
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 10 dias
Capacidades
067. Machoke Força 6
Inteligência 3
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 5

Golpes Naturais
3 Focar Energia
7 Golpe de Caratê
9 Revelação
13 Pontapé
15 Arremesso Sísmico
19 Vingança
21 Nocaute
25 Ringue
27 Despertador
33 Pancada Dupla
Atributos Basais 37 Submissão
Saúde 8 43 Aumento de Massa
Ataque 10 47 Cruzado
Defesa 7 53 Careta
Ataque Especial 5 57 Soco Dinâmico
Defesa Especial 6
Velocidade 5 Golpes Herdados: Bis, Chute Giratório, Cócegas,
Contra-Ataque, Corpo a Corpo, Estímulo, Meditação,
Nocaute, Peso Pesado, Prevenção, Soco Bala, Soco de Fogo,
Tipo e Habilidades Soco de Gelo, Soco do Trovão, Transferência.
Tipo Golpes Ensináveis: Interpretação, Mão Amiga,
Nocaute, Pancada Dupla, Rasteira, Soco de Fogo, Soco de
Habilidades Guarda Baixa, Tenacidade
Gelo, Soco do Trovão, Soco Focalizado, Superpoder.
Altas Habilidades Inabalável

Evolução: A partir do Nível 25, um Machop pode


Comportamento
evoluir para Machoke. Dieta Onívoro
Machoke evolui a Machamp a partir do Nível 40. Habitat Cidades e Montanhas

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1,5 m) Chance de Captura 20
Categoria de Peso Pesado (70,5 kg) Experiência 30

Procriação
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 10 dias
Capacidades
068. Machamp Força 8
Inteligência 4
Salto 4
Outras Aura

Deslocamentos
Terrestre 10
Natação 7

Golpes Naturais
Evolução Superforça
3 Focar Energia
7 Golpe de Caratê
9 Revelação
13 Pontapé
15 Arremesso Sísmico
19 Vingança
21 Nocaute
25 Ringue
27 Despertador
Atributos Basais 33 Pancada Dupla
Saúde 9 37 Submissão
Ataque 13 43 Aumento de Massa
Defesa 8 47 Cruzado
Ataque Especial 7 53 Careta
Defesa Especial 9 57 Soco Dinâmico
Velocidade 6
Golpes Herdados: Bis, Chute Giratório, Cócegas,
Contra-Ataque, Corpo a Corpo, Estímulo, Meditação,
Tipo e Habilidades Nocaute, Peso Pesado, Prevenção, Soco Bala, Soco de Fogo,
Tipo Soco de Gelo, Soco do Trovão, Transferência.
Golpes Ensináveis: Defesa Aberta, Interpretação,
Habilidades Guarda Baixa, Tenacidade
Mão Amiga, Nocaute, Pancada Dupla, Rasteira, Soco de
Altas Habilidades Inabalável
Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão, Soco Focalizado,
Superpoder.
Evolução: A partir do Nível 25, um Machop pode
evoluir para Machoke.
Machoke evolui a Machamp a partir do Nível 40.
Comportamento
Dieta Onívoro
Habitat Montanhas
Medidas
Tamanho Médio (1,6 m)
Categoria de Peso Muito Pesado (130 kg) Narrador
Chance de Captura 5
Experiência 50
Procriação
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 10 dias
Capacidades
069. Bellsprout Força 1
Inteligência 2
Salto 1
Outras Afundamento e Rebento

Deslocamentos
Terrestre 4
Escavação 1

Golpes Naturais
1 Chicote de Vinha
7 Crescimento
11 Constrição
13 Pó Sonífero
15 Pó Venenoso
17 Esporos Paralisantes
23 Ácido
27 Nocaute
29 Aromatizar
35 Vômito
Atributos Basais 39 Folha Navalha
Saúde 5 41 Injetar Veneno
Ataque 8 47 Porrada
Defesa 4 50 Torção
Ataque Especial 7
Defesa Especial 3 Golpes Herdados: Arroto, Bis, Bomba Ácida,
Velocidade 4 Chicote, Cócegas, Dádiva da Natureza, Enraizar, Esfera
Climática, Folhas Mágicas, Fotossíntese, Fumaça,
Gigadreno, Sanguessuga, Semente Bala, Semente Irritante.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes,
Tipo Fotossíntese, Gigadreno, Nocaute, Semente Irritante,
Sufocamento, Vômito.
Habilidades Clorofila
Altas Habilidades Gula
Comportamento
Dieta Fotossintetizante
Evolução: A partir do Nível 20, um Bellsprout pode
evoluir para Weepinbell. Habitat Florestas, Pântanos e Selvas
Weepinbell evolui a Victreebel quando exposto a
uma Pedra da Folha. Narrador
Chance de Captura 25
Medidas Experiência 15
Tamanho Pequeno (0,7 m)
Categoria de Peso Muito Leve (4 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
070. Weepinbell Força 2
Inteligência 4
Salto 3
Outras Rebento

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 2

Golpes Naturais
7 Crescimento
11 Constrição
13 Pó Sonífero
15 Pó Venenoso
17 Esporos Paralisantes
24 Ácido
29 Nocaute
32 Aromatizar
39 Vômito
44 Folha Navalha
Atributos Basais 47 Injetar Veneno
Saúde 7 54 Porrada
Ataque 9 58 Torção
Defesa 5
Ataque Especial 9 Golpes Herdados: Arroto, Bis, Bomba Ácida,
Defesa Especial 5 Chicote, Cócegas, Dádiva da Natureza, Enraizar, Esfera
Climática, Folhas Mágicas, Fotossíntese, Fumaça,
Velocidade 6
Gigadreno, Sanguessuga, Semente Bala, Semente Irritante.
Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes,
Tipo e Habilidades Fotossíntese, Gigadreno, Nocaute, Semente Irritante,
Tipo Sufocamento, Vômito.

Habilidades Clorofila
Comportamento
Altas Habilidades Gula
Dieta Carnívoro e Fotossintetizante
Habitat Cavernas, Florestas, Pântanos e Selvas
Evolução: A partir do Nível 20, um Bellsprout pode
evoluir para Weepinbell.
Weepinbell evolui a Victreebel quando exposto a Narrador
uma Pedra da Folha. Chance de Captura 15
Experiência 30
Medidas
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Muito Leve (6,4 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
071. Victreebel Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Rebento e Sedução

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 2

Golpes Naturais
Evolução Tornado de Folhas
32 Tempestade de Folhas
44 Lâmina Vegetal

Golpes Herdados: Arroto, Bis, Bomba Ácida,


Chicote, Cócegas, Dádiva da Natureza, Enraizar, Esfera
Climática, Folhas Mágicas, Fotossíntese, Fumaça,
Gigadreno, Sanguessuga, Semente Bala, Semente Irritante.
Golpes Ensináveis: Ácido, Aromatizar, Bomba de
Sementes, Chicote de Vinha, Constrição, Crescimento,
Engolir, Esporos Paralisantes, Estocagem, Fotossíntese,
Atributos Basais Folha Navalha, Gigadreno, Injetar Veneno, Liberação,
Saúde 8 Nocaute, Pó Sonífero, Pó Venenoso, Porrada, Semente
Ataque 11 Irritante, Sufocamento, Torção, Vômito.
Defesa 7
Ataque Especial 10 Comportamento
Defesa Especial 7 Dieta Carnívoro e Fotossintetizante
Velocidade 7 Habitat Cavernas, Florestas, Pântanos e Selvas

Tipo e Habilidades Narrador


Tipo Chance de Captura 5
Experiência 50
Habilidades Clorofila
Altas Habilidades Gula

Evolução: A partir do Nível 20, um Bellsprout pode


evoluir para Weepinbell.
Weepinbell evolui a Victreebel quando exposto a
uma Pedra da Folha.

Medidas
Tamanho Médio (1,7 m)
Categoria de Peso Leve (15,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
072. Tentacool Força 2
Inteligência 3
Salto 2
Outras Guelras

Deslocamentos
Terrestre 1
Natação 8
Subaquático 8

Golpes Naturais
1 Picada Venenosa
4 Supersônico
7 Enlaçar
10 Ácido
13 Espinhos Tóxicos
16 Pulso d’Água
19 Constrição
22 Bomba Ácida
25 Rajada de Bolhas
Atributos Basais 28 Barreira
Saúde 4 31 Injetar Veneno
Ataque 4 37 Guincho
Defesa 4 40 Feitiço
Ataque Especial 5 43 Hidrobomba
Defesa Especial 10 46 Onda de Lama
Velocidade 7 49 Torção

Golpes Herdados: Água Barrenta, Acupuntura,


Tipo e Habilidades
Anel de Água, Bolha, Cócegas, Escudo Espelho, Giro Rápido,
Tipo Nevoeiro, Nocaute, Raio Aurora, Raio de Confusão.
Habilidades Lodo, Transparência Golpes Ensináveis: Gigadreno, Manto Mágico,
Nocaute, Pulso d’Água, Sufocamento, Vento Gelado.
Altas Habilidades Prato de Chuva

Evolução: A partir do Nível 20, um Tentacool pode Comportamento


evoluir para Tentacruel. Dieta Carnívoro
Habitat Oceanos
Medidas
Tamanho Pequeno (0,9 m) Narrador
Categoria de Peso Médio (45,5 kg) Chance de Captura 40
Experiência 10
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Invertebrado
Incubação 10 dias
Capacidades
073. Tentacruel Força 4
Inteligência 4
Salto 3
Outras Alcance e Guelras

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 10
Subaquático 12

Golpes Naturais
4 Supersônico
7 Enlaçar
10 Ácido
13 Espinhos Tóxicos
16 Pulso d’Água
19 Constrição
22 Bomba Ácida
25 Rajada de Bolhas
28 Barreira
Atributos Basais 32 Injetar Veneno
Saúde 8 36 Salmoura
Ataque 7 40 Guincho
Defesa 7 44 Feitiço
Ataque Especial 8 48 Onda de Lama
Defesa Especial 12 52 Hidrobomba
Velocidade 10 56 Torção

Golpes Herdados: Água Barrenta, Acupuntura,


Tipo e Habilidades
Anel de Água, Bolha, Cócegas, Escudo Espelho, Giro Rápido,
Tipo Nevoeiro, Nocaute, Raio Aurora, Raio de Confusão.
Habilidades Lodo, Transparência Golpes Ensináveis: Adaptação, Gigadreno, Manto
Mágico, Nocaute, Pulso d’Água, Sufocamento, Torção,
Altas Habilidades Prato de Chuva
Vento Gelado.
Evolução: A partir do Nível 20, um Tentacool pode
evoluir para Tentacruel. Comportamento
Dieta Carnívoro
Medidas Habitat Oceanos
Tamanho Médio (1,6 m)
Categoria de Peso Pesado (55 kg) Narrador
Chance de Captura 40
Procriação Experiência 10
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Invertebrado
Incubação 10 dias
074. Geodude Capacidades
Força 3
Inteligência 2
Salto 2
Outras Afundamento

Deslocamentos
Terrestre 6
Escavação 6
Voo 1

Golpes Geodude não Geodude


Naturais Magnético Magnético
1 Defesa Fechada Defesa Fechada
1 Investida Investida
4 Esporte Terrestre Carga
6 Polimento Polimento
10 Rolagem Rolagem
12 Magnitude Faísca
16 Arremesso de Pedras Arremesso de Pedras
18 Destruição Destruição
Atributos Basais
22 Tremor Soco do Trovão
Saúde 4
24 Autodestruição Autodestruição
Ataque 8
28 Pedras Soltas Pedras Soltas
Defesa 10
30 Detonação Detonação
Ataque Especial 3
34 Terremoto Descarga
Defesa Especial 3
36 Explosão Explosão
Velocidade 2
40 Faca de Dois Gumes Faca de Dois Gumes
Tipo e Geodude não Geodude 42 Obelisco Obelisco
Habilidades Magnético Magnético
Golpes Herdados: Automação, Bloqueio, Defesa
Tipo Aberta, Escalada, Maldição, Mangual, Resistência.
Cabeça Dura, Os Geodudes não Magnéticos adicionam os
Habilidades Ímã, Robustez seguintes Golpes à lista: Braço Martelo, Megassoco, Soco
Robustez
Altas Habilidades Manto de Areia Galvanização Focalizado. Os Geodudes Magnéticos adicionam os
seguintes Golpes à lista: Contra-Ataque, Guincho,
Evolução: A partir do Nível 25, o Geodude não Magnetização.
Magnético (que vive longe de locais que emitem fortes Golpes Ensináveis: Bloqueio, Defesa de Ferro,
campos magnéticos ou elétricos) pode evoluir para um Pedras Soltas, Poder Terreno, Soco de Fogo, Soco do
Graveler não Magnético. Trovão, Soco Focalizado, Superpoder.
O Graveler não Magnético evolui para o Golem não
Magnético a partir do Nível 35. Comportamento
A partir do Nível 25, o Geodude Magnético (que Dieta Minerávoro
vive em locais com fortes campos elétricos ou magnéticos)
Habitat Cavernas e Montanhas
pode evoluir para um Graveler Magnético.
O Graveler Magnético evolui para o Golem
Magnético a partir do Nível 35. Narrador
Chance de Captura 35
Geodude não Geodude Experiência 15
Medidas
Magnético Magnético
Tamanho Pequeno (0,4 m) Pequeno (0,4 m)
Categoria de
Leve (20 kg) Leve (20,3 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Mineral
Incubação 7 dias
075. Graveler Capacidades
Força 3
Inteligência 2
Salto 2
Outras Afundamento e Térreo

Deslocamentos
Terrestre 7
Escavação 4

Golpes Graveler não Graveler


Naturais Magnético Magnético
4 Esporte Terrestre Carga
6 Polimento Polimento
10 Rolagem Rolagem
12 Magnitude Faísca
16 Arremesso de Pedras Arremesso de Pedras
18 Destruição Destruição
22 Tremor Soco do Trovão
24 Autodestruição Autodestruição
30 Pedras Soltas Pedras Soltas
Atributos Basais
34 Detonação Detonação
Saúde 6
40 Terremoto Descarga
Ataque 10
44 Explosão Explosão
Defesa 12
50 Faca de Dois Gumes Faca de Dois Gumes
Ataque Especial 5
54 Obelisco Obelisco
Defesa Especial 5
Velocidade 4
Golpes Herdados: Automação, Bloqueio, Defesa
Tipo e Graveler não Graveler Aberta, Escalada, Maldição, Mangual, Resistência.
Os Graveler não Magnéticos adicionam os
Habilidades Magnético Magnético seguintes Golpes à lista: Braço Martelo, Megassoco, Soco
Tipo Focalizado. Os Graveler Magnéticos adicionam os seguintes
Golpes à lista: Contra-Ataque, Guincho, Magnetização.
Cabeça Dura,
Habilidades Ímã, Robustez Golpes Ensináveis: Bloqueio, Defesa de Ferro,
Robustez
Magnetização, Onda de Choques, Pedras Soltas, Poder
Altas Habilidades Manto de Areia Galvanização Terreno, Soco de Fogo, Soco do Trovão, Soco Focalizado,
Evolução: A partir do Nível 25, o Geodude não Superpoder, Trocar de Lugar.
Magnético (que vive longe de locais que emitem fortes
campos magnéticos ou elétricos) pode evoluir para um Comportamento
Graveler não Magnético. Dieta Minerávoro
O Graveler não Magnético evolui para o Golem não Habitat Cavernas e Montanhas
Magnético a partir do Nível 35.
A partir do Nível 25, o Geodude Magnético (que
vive em locais com fortes campos elétricos ou magnéticos)
Narrador
pode evoluir para um Graveler Magnético. Chance de Captura 20
O Graveler Magnético evolui para o Golem Experiência 30
Magnético a partir do Nível 35.

Graveler não Graveler


Medidas
Magnético Magnético
Tamanho Médio (1 m) Médio (1 m)
Categoria de Muito Pesado (105 Muito Pesado (110
Peso kg) kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Mineral
Incubação 7 dias
076. Golem Capacidades
Força 4
Inteligência 3
Salto 2
Outras Afundamento e Térreo

Deslocamentos
Terrestre 9
Escavação 5

Golpes Golem não Golem


Naturais Magnético Magnético
4 Esporte Terrestre Carga
6 Polimento Polimento
10 Rolagem Rolagem
12 Magnitude Faísca
16 Arremesso de Pedras Arremesso de Pedras
18 Destruição Destruição
22 Tremor Soco do Trovão
24 Autodestruição Autodestruição
30 Pedras Soltas Pedras Soltas
Atributos Basais
34 Detonação Detonação
Saúde 8
40 Terremoto Descarga
Ataque 12
44 Explosão Explosão
Defesa 13
50 Faca de Dois Gumes Faca de Dois Gumes
Ataque Especial 6
54 Obelisco Obelisco
Defesa Especial 7
60 Peso Pesado Peso Pesado
Velocidade 5

Tipo e Golem não Golem Golpes Herdados: Automação, Bloqueio, Defesa


Aberta, Escalada, Maldição, Mangual, Resistência.
Habilidades Magnético Magnético Os Golem não Magnéticos adicionam os seguintes
Tipo Golpes à lista: Braço Martelo, Megassoco, Soco Focalizado.
Os Golem Magnéticos adicionam os seguintes Golpes à lista:
Cabeça Dura,
Habilidades Ímã, Robustez Contra-Ataque, Guincho, Magnetização.
Robustez
Golpes Ensináveis: Bloqueio, Cabeça de Ferro,
Altas Habilidades Manto de Areia Galvanização
Defesa de Ferro, Magnetização, Onda de Choques, Pedras
Evolução: A partir do Nível 25, o Geodude não Soltas, Peso Pesado, Poder Terreno, Rolagem, Soco de Fogo,
Magnético (que vive longe de locais que emitem fortes Soco do Trovão, Soco Focalizado, Superpoder, Trocar de
campos magnéticos ou elétricos) pode evoluir para um Lugar.
Graveler não Magnético.
O Graveler não Magnético evolui para o Golem não Comportamento
Magnético a partir do Nível 35. Dieta Minerávoro
A partir do Nível 25, o Geodude Magnético (que Habitat Cavernas e Montanhas
vive em locais com fortes campos elétricos ou magnéticos)
pode evoluir para um Graveler Magnético.
O Graveler Magnético evolui para o Golem Narrador
Magnético a partir do Nível 35. Chance de Captura 5
Experiência 50
Golem não Golem
Medidas
Magnético Magnético
Tamanho Médio (1,4 m) Médio (1,7 m)
Categoria de Extremamente Extremamente
Peso Pesado (300 kg) Pesado (696,7 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Mineral
Incubação 7 dias
Capacidades
077. Ponyta Força 2
Inteligência 4
Salto 4
Afundamento, Calor,
Outras
Combustão, Incubação e Luminar

Deslocamentos
Terrestre 8

Golpes Naturais
1 Investida
1 Rosnado
4 Abanar Rabo
9 Brasa
13 Anel de Fogo
17 Pisotear
21 Ataque de Chamas
25 Espiral de Fogo
29 Derrubada
33 Inferno
Atributos Basais 37 Agilidade
Saúde 5 41 Explosão de Fogo
Ataque 9 45 Pular
Defesa 6 49 Bombardeio de Chamas
Ataque Especial 7
Defesa Especial 7 Golpes Herdados: Açoite, Alvorada, Anel de Fogo,
Cativar, Charme, Chifre Broca, Chute Duplo, Faca de Dois
Velocidade 9
Gumes, Hipnose, Rasteira, Trocar de Lugar.
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Onda de Calor,
Tipo e Habilidades Pular, Rasteira.
Tipo
Habilidades Absorção de Chamas, Fuga
Comportamento
Dieta Herbívoro
Altas Habilidades Flamejante
Habitat Pradarias
Evolução: A partir do Nível 35, um Ponyta pode
evoluir para Rapidash. Narrador
Chance de Captura 25
Medidas Experiência 10
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Médio (30 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
078. Rapidash Força 2
Inteligência 4
Salto 4
Afundamento, Calor,
Outras
Combustão, Incubação e Luminar

Deslocamentos
Terrestre 8

Golpes Naturais
Evolução Fúria
4 Abanar Rabo
9 Brasa
13 Anel de Fogo
17 Pisotear
21 Ataque de Chamas
25 Espiral de Fogo
29 Derrubada
33 Inferno
37 Agilidade
Atributos Basais 40 Fúria
Saúde 7 41 Explosão de Fogo
Ataque 10 45 Pular
Defesa 7 49 Bombardeio de Chamas
Ataque Especial 8
Defesa Especial 8 Golpes Herdados: Açoite, Alvorada, Anel de Fogo,
Cativar, Charme, Chifre Broca, Chute Duplo, Faca de Dois
Velocidade 11
Gumes, Hipnose, Rasteira, Trocar de Lugar.
Golpes Ensináveis: Ataque Rápido, Cauda de Ferro,
Tipo e Habilidades Injetar Veneno, Megachifre, Onda de Calor, Perfuração,
Tipo Pular, Rasteira.

Habilidades Absorção de Chamas, Fuga


Comportamento
Altas Habilidades Flamejante
Dieta Herbívoro
Habitat Pradarias
Evolução: A partir do Nível 35, um Ponyta pode
evoluir para Rapidash.
Narrador
Medidas Chance de Captura 10
Tamanho Grande (1,7 m) Experiência 40
Categoria de Peso Pesado (95 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
079. Slowpoke Força 2
Inteligência 4
Salto 1
Outras Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 1
Natação 2
Subaquático 2

Golpes Naturais
1 Investida
1 Maldição
1 Bocejo
5 Rosnado
9 Jato d’Água
14 Confusão
19 Desabilitar
23 Cabeçada
28 Pulso d’Água
Atributos Basais 32 Cabeçada Zen
Saúde 9 36 Relaxar
Ataque 7 41 Amnésia
Defesa 7 45 Paranormal
Ataque Especial 4 49 Dança da Chuva
Defesa Especial 4 54 Elevação da Mente
Velocidade 2 58 Pulso de Cura

Golpes Herdados: Arroto, Bloqueio, Cabeçada Zen,


Tipo e Habilidades
Esporte Terrestre, Pisotear, Previsão, Primeiro Eu, Ronco,
Tipo Sala das Maravilhas, Sonambulismo, Tambor de Pança.
Habilidades Obtusidade, Ritmo Próprio Golpes Ensináveis: Bloqueio, Cabeçada Zen, Cauda
de Água, Cauda de Ferro, Depois de Você, Manto Mágico,
Altas Habilidades Regeneração
Pulso d’Água, Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sinalizador,
Troca de Habilidades, Truque, Vento Gelado.
Evolução: Slowpoke evolui a Slowbro a partir do
Nível 35 e a Slowking (199) a partir do Nível 35 se possuir
uma Pedra do Rei. Comportamento
Slowbro assume sua forma Mega a partir da Dieta Herbívoro
Megapedra Slowbronita. Habitat Águas Doces e Praias
Na Hierarquia, Slowking (199) está acima de
Slowbro. Narrador
Chance de Captura 25
Medidas Experiência 15
Tamanho Médio (1,2 m)
Categoria de Peso Médio (36 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Monstro
Incubação 10 dias
Capacidades
080. Slowbro Força 4
Inteligência 5
Salto 1
Outras Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 6
Subaquático 6

Golpes Naturais
Evolução Retirada
5 Rosnado
9 Jato d’Água
14 Confusão
19 Desabilitar
23 Cabeçada
28 Pulso d’Água
32 Cabeçada Zen
36 Relaxar
Atributos Basais Slowbro Mega 37 Retirada
Saúde 10 43 Amnésia
Ataque 8 49 Paranormal
Defesa 11 +7 55 Dança da Chuva
Ataque Especial 10 +3 62 Elevação da Mente
Defesa Especial 8 68 Pulso de Cura
Velocidade 3
Golpes Herdados: Arroto, Bloqueio, Cabeçada Zen,
Esporte Terrestre, Pisotear, Previsão, Primeiro Eu, Ronco,
Tipo e
Slowbro Mega Sala das Maravilhas, Sonambulismo, Tambor de Pança.
Habilidades Golpes Ensináveis: Bloqueio, Cabeçada Zen, Cauda
Tipo de Água, Cauda de Ferro, Defesa de Ferro, Depois de Você,
Maldição, Manto Mágico, Pulso d’Água, Pulso de Cura,
Obtusidade, Ritmo Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sinalizador, Soco de
Habilidades
Próprio Concha Drenagem, Soco de Gelo, Soco Focalizado, Trapaça, Troca
Altas Habilidades Regeneração de Habilidades, Truque, Vento Gelado.

Evolução: Slowpoke evolui a Slowbro a partir do Comportamento


Nível 35 e a Slowking (199) a partir do Nível 35 se possuir
Dieta Herbívoro
uma Pedra do Rei.
Habitat Águas Doces e Praias
Slowbro assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Slowbronita.
Na Hierarquia, Slowking (199) está acima de Narrador
Slowbro. Chance de Captura 10
Experiência 40
Medidas
Tamanho Médio (1,6 m)
Categoria de Peso Pesado (78,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Monstro
Incubação 10 dias
Capacidades
081. Magnemite Força 1
Inteligência 3
Salto -
Outras Afundamento e Magnetismo

Deslocamentos
Voo 6

Golpes Naturais
1 Investida
1 Supersônico
5 Choque do Trovão
7 Bomba Magnética
11 Onda Trovão
13 Tela de Luz
17 Explosão Sônica
19 Faísca
23 Tiro Espelhado
25 Ruído
29 Esfera Elétrica
Atributos Basais 31 Canhão de Luz
Saúde 3 35 Guincho
Ataque 4 37 Descarga
Defesa 7 41 Mira
Ataque Especial 10 43 Magnetização
Defesa Especial 6 47 Girobola
Velocidade 5 49 Canhão Elétrico

Golpes Herdados: Asa de Aço, Dança das Penas,


Tipo e Habilidades
Maldição, Mangual, Resistência, Revelação.
Tipo Golpes Ensináveis: Gravidade, Defesa de Ferro,
Habilidades Ímã, Robustez Magnetização, Manto Mágico, Onda de Choques,
Reciclagem, Sinalizador, Teia Elétrica.
Altas Habilidades Análise

Evolução: A partir do Nível 30, um Magnemite Comportamento


pode evoluir para Magneton. Dieta Eletrizante
Magneton evolui a Magnezone (462) quando Habitat Cidades e Montanhas
exposto a altitudes superiores a 1500 metros acima do nível
do mar. Narrador
Chance de Captura 35
Medidas Experiência 10
Tamanho Pequeno (0,3 m)
Categoria de Peso Muito Leve (6 kg)

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Mineral
Incubação 10 dias
Capacidades
082. Magneton Força 3
Inteligência 3
Salto -
Outras Afundamento e Magnetismo

Deslocamentos
Voo 8

Golpes Naturais
Evolução Ataque Triplo
5 Choque do Trovão
7 Bomba Magnética
11 Onda Trovão
13 Tela de Luz
17 Explosão Sônica
19 Faísca
23 Tiro Espelhado
25 Ruído
29 Esfera Elétrica
33 Canhão de Luz
Atributos Basais 39 Guincho
Saúde 5 43 Descarga
Ataque 6 49 Mira
Defesa 10 53 Magnetização
Ataque Especial 12 59 Girobola
Defesa Especial 7 63 Canhão Elétrico
Velocidade 7
Golpes Herdados: Asa de Aço, Dança das Penas,
Maldição, Mangual, Resistência, Revelação.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Ataque Triplo, Campo Elétrico,
Tipo Canhão Elétrico, Defesa de Ferro, Gravidade, Magnetização,
Manto Mágico, Onda de Choques, Reciclagem, Sinalizador,
Habilidades Ímã, Robustez
Teia Elétrica.
Altas Habilidades Análise

Evolução: A partir do Nível 30, um Magnemite


Comportamento
pode evoluir para Magneton. Dieta Eletrizante
Magneton evolui a Magnezone (462) quando Habitat Cidades e Montanhas
exposto a altitudes superiores a 1500 metros acima do nível
do mar. Narrador
Chance de Captura 15
Medidas Experiência 30
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Pesado (60 kg)

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Mineral
Incubação 10 dias
Capacidades
083. Farfectch’d Força 1
Inteligência 4
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 3
Voo 10

Golpes Naturais
1 Bicada
1 Encarar
1 Ataque de Areia
1 Corte Furioso
7 Fúria
9 Golpe Aéreo
13 Nocaute
19 Retalhar
21 Vento Cortante
Atributos Basais 25 Dança das Espadas
Saúde 5 31 Agilidade
Ataque 7 33 Emboscada
Defesa 6 37 Acrobacias
Ataque Especial 6 43 Finta
Defesa Especial 6 45 Corte Falso
Velocidade 6 49 Corte Aéreo
55 Fúria dos Pássaros
Tipo e Habilidades
Golpes Herdados: Asa de Aço, Ataque de Lama,
Tipo Ataque Rápido, Cobiça, Curinga, Dança das Penas,
Habilidades Foco Interior, Visão Aguçada Emboscada, Empoleirar, Espelho, Lâmina Vegetal, Maldição,
Altas Habilidades Agonista Mangual, Revelação, Simplificador, Ventania, Vingança.
Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de Ferro,
Cauda de Vento, Clamor, Cobiça, Estrela Cadente, Injetar
Evolução: Esta espécie não se relaciona a outras.
Veneno, Mão Amiga, Nocaute, Onda de Calor, Último
Recurso, Vento Cortante.
Medidas
Tamanho Pequeno (0,8 m)
Comportamento
Categoria de Peso Leve (15 kg)
Dieta Herbívoro
Habitat Águas Doces, Pântanos e Pradarias
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Narrador
Grupo Reprodutivo Voador & Terrestre
Chance de Captura 10
Incubação 10 dias
Experiência 25
Capacidades
084. Doduo Força 3
Inteligência 4
Salto 6
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 10
Natação 1

Golpes Naturais
1 Bicada
1 Rosnado
5 Ataque Rápido
8 Raiva
12 Fúria
15 Perseguição
19 Picotar
22 Batida Dupla
26 Agilidade
29 Clamor
Atributos Basais 33 Acupuntura
Saúde 4 36 Dança das Espadas
Ataque 9 40 Voadora
Defesa 5 43 Bico Broca
Ataque Especial 4 47 Esforço
Defesa Especial 4 50 Açoite
Velocidade 8
Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Ataque Rápido,
Dádiva da Natureza, Esforço, Espelho, Fúria dos Pássaros,
Tipo e Habilidades Garantia, Mangual, Nevoeiro, Supersônico.
Tipo Golpes Ensináveis: Clamor, Esforço, Nocaute,
Vento Cortante.
Habilidades Fuga, Madrugar
Altas Habilidades Pés Laçados
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 30, um Doduo pode Dieta Herbívoro
evoluir para Dodrio. Habitat Desertos e Pradarias

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1,4 m) Chance de Captura 35
Categoria de Peso Médio (39,2 kg) Experiência 10

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 10 dias
Capacidades
085. Dodrio Força 4
Inteligência 5
Salto 8
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 12
Natação 3

Golpes Naturais
Evolução Ataque Triplo
5 Ataque Rápido
8 Raiva
12 Fúria
15 Perseguição
19 Picotar
22 Batida Dupla
26 Agilidade
29 Clamor
34 Acupuntura
Atributos Basais 38 Dança das Espadas
Saúde 6 43 Voadora
Ataque 11 47 Bico Broca
Defesa 7 52 Esforço
Ataque Especial 6 56 Açoite
Defesa Especial 6
Velocidade 10 Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Ataque Rápido,
Dádiva da Natureza, Esforço, Espelho, Fúria dos Pássaros,
Garantia, Mangual, Nevoeiro, Supersônico.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Clamor,
Tipo Esforço, Nocaute, Vento Cortante.
Habilidades Fuga, Madrugar
Altas Habilidades Pés Laçados
Comportamento
Dieta Herbívoro
Evolução: A partir do Nível 30, um Doduo pode Habitat Desertos e Pradarias
evoluir para Dodrio.
Narrador
Medidas Chance de Captura 10
Tamanho Médio (1,8 m) Experiência 30
Categoria de Peso Pesado (85,2 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 10 dias
Capacidades
086. Seel Força 3
Inteligência 4
Salto 2
Outras Geleira

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 8
Subaquático 7

Golpes Naturais
1 Cabeçada
3 Rosnado
7 Esporte Aquático
11 Vento Gelado
13 Bis
17 Estilhaços de Gelo
21 Descansar
23 Anel de Água
27 Raio Aurora
Atributos Basais 31 Míssil Aquático
Saúde 7 33 Salmoura
Ataque 5 37 Derrubada
Defesa 6 41 Mergulho
Ataque Especial 5 43 Cauda de Água
Defesa Especial 7 47 Raio de Gelo
Velocidade 5 51 Salvaguarda
53 Granizo
Tipo e Habilidades
Golpes Herdados: Amizade, Arroto, Bis, Cauda de
Tipo Ferro, Chifre Broca, Desabilitar, Engolir, Estocagem,
Habilidades Gordura, Hidratação Fingimento, Lanças de Gelo, Lambida, Liberação, Porrada,
Altas Habilidades Friorento Pulso d’Água, Réquiem, Sinalizador, Sonambulismo.
Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Cauda de Ferro,
Perfuração, Pulso d’Água, Sinalizador, Vento Gelado.
Evolução: A partir do Nível 30, um Seel pode
evoluir para Dewgong.
Comportamento
Medidas Dieta Carnívoro
Tamanho Médio (1,1 m) Habitat Árticos e Oceanos
Categoria de Peso Pesado (90 kg)
Narrador
Procriação Chance de Captura 30
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas Experiência 10
Grupo Reprodutivo Aquático & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
087. Dewgong Força 4
Inteligência 4
Salto 2
Outras Congelação e Geleira

Deslocamentos
Terrestre 5
Natação 10
Subaquático 10

Golpes Naturais
Evolução Zero Absoluto
3 Rosnado
7 Sinalizador
11 Vento Gelado
13 Bis
17 Estilhaços de Gelo
21 Descansar
23 Anel de Água
27 Raio Aurora
Atributos Basais 31 Míssil Aquático
Saúde 9 33 Salmoura
Ataque 7 34 Zero Absoluto
Defesa 8 39 Derrubada
Ataque Especial 7 45 Mergulho
Defesa Especial 10 49 Cauda de Água
Velocidade 7 55 Raio de Gelo
61 Salvaguarda
Tipo e Habilidades 65 Granizo

Tipo Golpes Herdados: Amizade, Arroto, Bis, Cauda de


Habilidades Gordura, Hidratação Ferro, Chifre Broca, Desabilitar, Engolir, Estocagem,
Altas Habilidades Friorento Fingimento, Lanças de Gelo, Lambida, Liberação, Porrada,
Pulso d’Água, Réquiem, Sinalizador, Sonambulismo.
Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Cauda de Ferro,
Evolução: A partir do Nível 30, um Seel pode
evoluir para Dewgong. Esporte Aquático, Perfuração, Pulso d’Água, Sinalizador,
Vento Gelado, Zero Absoluto.

Medidas
Tamanho Médio (1,7 m)
Comportamento
Dieta Carnívoro
Categoria de Peso Muito Pesado (120 kg)
Habitat Árticos e Oceanos

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Narrador
Chance de Captura 10
Grupo Reprodutivo Aquático & Terrestre
Experiência 40
Incubação 10 dias
Capacidades
088. Grimer Força 2
Inteligência 3
Salto 1
Outras Adesão e Amorfia

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 6

Golpes Grimer da Grimer do


Naturais Poluição Lixo
1 Gás Venenoso Gás Venenoso
1 Tapa Tapa
4 Endurecer Endurecer
7 Ataque de Lama Mordida
12 Desabilitar Desabilitar
15 Lama Bomba Ácida
17 Bomba de Lama Presa Venenosa
21 Minimizar Minimizar
26 Lançamento Lançamento
Atributos Basais 29 Bomba de Lodo Nocaute
Saúde 8 32 Onda de Lama Mastigada
Ataque 8 37 Guincho Guincho
Defesa 5 40 Sujeira Sujeira
Ataque Especial 4 43 Armadura Ácida Armadura Ácida
Defesa Especial 5 46 Arroto Arroto
Velocidade 3 48 Lembrança Lembrança

Tipo e Grimer da Grimer do Golpes Herdados: Careta, Engolir, Estocagem,


Liberação, Maldição, Olhar Paralisante, Selo, Sombra
Habilidades Poluição Lixo Traiçoeira.
Tipo Os Grimer da Poluição adicionam os seguintes
Golpes à lista: Bomba Ácida, Lambida, Nevoeiro, Soco
Gula, Toque
Habilidades Fedor, Viscosidade Sombrio. Os Grimer do Lixo adicionam os seguintes Golpes
Tóxico
à lista: Fumaça, Garantia, Ódio, Perseguição.
Altas Habilidades Toque Tóxico Alquimia
Golpes Ensináveis: Gigadreno, Onda de Choques,
Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão, Sofrimento
Evolução: A partir do Nível 35, o Grimer da Mútuo, Sujeira.
Poluição (que vive em esgotos se alimentando de dejetos
líquidos) pode evoluir para um Muk da Poluição.
A partir do Nível 35, o Grimer do Lixo (que vive em
Comportamento
lixões se alimentando de resíduos sólidos) pode evoluir para Dieta Minerávoro
um Muk do Lixo. Habitat Cidades

Grimer da Grimer do Narrador


Medidas
Poluição Lixo Chance de Captura 30
Tamanho Pequeno (0,9 m) Pequeno (0,7 m) Experiência 15
Categoria de
Médio (30 kg) Médio (42 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Amorfo
Incubação 10 dias
Capacidades
089. Muk Força 4
Inteligência 4
Salto 1
Outras Adesão e Amorfia

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 7

Golpes Muk da
Muk do Lixo
Naturais Poluição
Evolução Intensificar Veneno Intensificar Veneno
4 Endurecer Endurecer
7 Ataque de Lama Mordida
12 Desabilitar Desabilitar
15 Lama Bomba Ácida
17 Bomba de Lama Presa Venenosa
21 Minimizar Minimizar
26 Lançamento Lançamento
29 Bomba de Lodo Nocaute
Atributos Basais 32 Onda de Lama Mastigada
Saúde 11 37 Guincho Guincho
Ataque 11 40 Sujeira Sujeira
Defesa 8 46 Armadura Ácida Armadura Ácida
Ataque Especial 7 52 Arroto Arroto
Defesa Especial 10 57 Lembrança Lembrança
Velocidade 5
Golpes Herdados: Careta, Engolir, Estocagem,
Tipo e Muk da Muk do Liberação, Maldição, Olhar Paralisante, Selo, Sombra
Traiçoeira.
Habilidades Poluição Lixo Os Muk da Poluição adicionam os seguintes Golpes
Tipo à lista: Bomba Ácida, Lambida, Nevoeiro, Soco Sombrio. Os
Muk do Lixo adicionam os seguintes Golpes à lista: Fumaça,
Fedor, Gula, Toque
Habilidades Garantia, Ódio, Perseguição.
Viscosidade Tóxico
Golpes Ensináveis: Bloqueio, Gigadreno, Onda de
Altas Habilidades Toque Tóxico Alquimia Choques, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão, Soco
Focalizado, Sofrimento Mútuo, Sujeira.
Evolução: A partir do Nível 35, o Grimer da
Poluição (que vive em esgotos se alimentando de dejetos
líquidos) pode evoluir para um Muk da Poluição.
Comportamento
A partir do Nível 35, o Grimer do Lixo (que vive em Dieta Minerávoro
lixões se alimentando de resíduos sólidos) pode evoluir para Habitat Cidades
um Muk do Lixo.
Narrador
Muk da Muk do Chance de Captura 10
Medidas
Poluição Lixo Experiência 40
Tamanho Médio (1,2 m) Médio (1 m)
Categoria de
Médio (30 kg) Pesado (52 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Amorfo
Incubação 10 dias
Capacidades
090. Shellder Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras Guelras

Deslocamentos
Terrestre 1
Natação 6
Subaquático 4

Golpes Naturais
1 Investida
1 Jato d’Água
4 Retirada
8 Supersônico
13 Lanças de Gelo
16 Proteção
20 Encarar
25 Clampeamento
28 Estilhaços de Gelo
Atributos Basais 32 Concha Navalha
Saúde 3 37 Raio Aurora
Ataque 7 40 Redemoinho
Defesa 10 44 Salmoura
Ataque Especial 5 49 Defesa de Ferro
Defesa Especial 3 52 Raio de Gelo
Velocidade 4 56 Abandono da Concha
61 Hidrobomba
Tipo e Habilidades
Golpes Herdados: Agulhas Gêmeas, Anel de Água,
Tipo Avalanche, Barreira, Derrubada, Detonação, Giro Rápido,
Habilidades Concha, Ligação Guincho, Lanças de Gelo, Pulso d’Água, Rajada de Bolhas,
Altas Habilidades Carapaça Tiro de Lama.
Golpes Ensináveis: Defesa de Ferro, Pulso d’Água,
Vento Gelado.
Evolução: Quando exposto a uma Pedra da Água,
um Shellder pode evoluir para Cloyster.
Comportamento
Medidas Dieta Herbívoro
Tamanho Pequeno (0,3 m) Habitat Oceanos
Categoria de Peso Muito Leve (4 kg)
Narrador
Procriação Chance de Captura 30
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas Experiência 10
Grupo Reprodutivo Invertebrado
Incubação 10 dias
Capacidades
091. Cloyster Força 4
Inteligência 4
Salto 2
Outras Congelação e Guelras

Deslocamentos
Terrestre 3
Natação 9
Subaquático 8

Golpes Naturais
13 Canhão de Espinhos
28 Espinhos
52 Estaca de Gelo

Golpes Herdados: Agulhas Gêmeas, Anel de Água,


Avalanche, Barreira, Derrubada, Detonação, Giro Rápido,
Guincho, Lanças de Gelo, Pulso d’Água, Rajada de Bolhas,
Tiro de Lama.
Golpes Ensináveis: Abandono da Concha,
Clampeamento, Concha Navalha, Defesa de Ferro, Espinhos
Atributos Basais Tóxicos, Estilhaços de Gelo, Hidrobomba, Lanças de Gelo,
Saúde 5 Proteção, Pulso d’Água, Raio Aurora, Raio de Gelo,
Ataque 10 Redemoinho, Retirada, Salmoura, Supersônico, Vento
Defesa 18 Gelado.
Ataque Especial 9
Defesa Especial 5 Comportamento
Velocidade 7 Dieta Herbívoro
Habitat Árticos e Oceanos
Tipo e Habilidades
Tipo Narrador
Chance de Captura 10
Habilidades Concha, Ligação
Experiência 40
Altas Habilidades Carapaça

Evolução: Quando exposto a uma Pedra da Água,


um Shellder pode evoluir para Cloyster.

Medidas
Tamanho Médio (1,5 m)
Categoria de Peso Muito Pesado (132,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Invertebrado
Incubação 10 dias
Capacidades
092. Gastly Força 1
Inteligência 3
Salto -
Outras Intangibilidade e Invisibilidade

Deslocamentos
Natação 1
Voo 8

Golpes Naturais
1 Hipnose
1 Lambida
5 Ódio
8 Olhar Paralisante
12 Maldição
15 Escuridão
19 Raio de Confusão
22 Pelas Costas
26 Retribuição
29 Esfera de Sombras
Atributos Basais 33 Devorar Sonhos
Saúde 3 36 Pulso Sombrio
Ataque 4 40 Vínculo do Destino
Defesa 3 43 Feitiço
Ataque Especial 10 47 Pesadelo
Defesa Especial 4
Velocidade 8 Golpes Herdados: Adaptação, Assustar, Careta,
Desabilitar, Explosão, Fumaça, Nevoeiro, Onda Psíquica,
Rancor, Réquiem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Tipo e Habilidades Trovão.
Tipo Golpes Ensináveis: Clamor, Furto, Gigadreno,
Nocaute, Ódio, Sala das Maravilhas, Soco de Fogo, Soco de
Habilidades Levitação
Gelo, Soco do Trovão, Sofrimento Mútuo, Trapaça, Troca de
Altas Habilidades - Habilidades, Truque, Vento Gelado.

Evolução: A partir do Nível 20, um Gastly pode


evoluir para Haunter.
Comportamento
Haunter evolui a Gengar a partir do Nível 35. Dieta Autônomo
Gengar assume sua forma Mega a partir da Habitat Cavernas e Cidades
Megapedra Gengarita.
Narrador
Medidas Chance de Captura 25
Tamanho Médio (1,3 m) Experiência 15
Categoria de Peso Muito Leve (0,1 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Amorfo
Incubação 10 dias
Capacidades
093. Haunter Força 2
Inteligência 3
Salto -
Outras Intangibilidade e Invisibilidade

Deslocamentos
Natação 1
Voo 9

Golpes Naturais
Evolução Soco Sombrio
5 Ódio
8 Olhar Paralisante
12 Maldição
15 Escuridão
19 Raio de Confusão
22 Pelas Costas
28 Retribuição
33 Esfera de Sombras
39 Devorar Sonhos
Atributos Basais 44 Pulso Sombrio
Saúde 5 50 Vínculo do Destino
Ataque 5 55 Feitiço
Defesa 5 61 Pesadelo
Ataque Especial 12
Defesa Especial 6 Golpes Herdados: Adaptação, Assustar, Careta,
Velocidade 10 Desabilitar, Explosão, Fumaça, Nevoeiro, Onda Psíquica,
Rancor, Réquiem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Trovão.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Clamor, Furto, Gigadreno,
Tipo Nocaute, Ódio, Sala das Maravilhas, Soco de Fogo, Soco de
Gelo, Soco do Trovão, Sofrimento Mútuo, Trapaça, Troca de
Habilidades Levitação Habilidades, Truque, Vento Gelado.
Altas Habilidades -
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 20, um Gastly pode
Dieta Autônomo
evoluir para Haunter.
Haunter evolui a Gengar a partir do Nível 35. Habitat Cavernas e Cidades
Gengar assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Gengarita. Narrador
Chance de Captura 15
Medidas Experiência 30
Tamanho Médio (1,6 m)
Categoria de Peso Muito Leve (0,1 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Amorfo
Incubação 10 dias
Capacidades
094. Gengar Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Aura, Intangibilidade e Invisibilidade

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 6
Voo 10

Golpes Naturais
Evolução Soco Sombrio
5 Ódio
8 Olhar Paralisante
12 Maldição
15 Escuridão
19 Raio de Confusão
22 Pelas Costas
28 Retribuição
33 Esfera de Sombras
Atributos Basais Gengar Mega 39 Devorar Sonhos
Saúde 6 44 Pulso Sombrio
Ataque 7 50 Vínculo do Destino
Defesa 6 +2 55 Feitiço
Ataque Especial 13 +4 61 Pesadelo
Defesa Especial 8 +2
Velocidade 11 +2 Golpes Herdados: Adaptação, Assustar, Careta,
Desabilitar, Explosão, Fumaça, Nevoeiro, Onda Psíquica,
Rancor, Réquiem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Tipo e Habilidades Gengar Mega Trovão.
Tipo Golpes Ensináveis: Clamor, Furto, Gigadreno,
Interpretação, Nocaute, Ódio, Sala das Maravilhas, Soco de
Habilidades Levitação
Identificação Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão,
Altas Habilidades Anátema Soco Focalizado, Sofrimento Mútuo, Trapaça, Troca de
Habilidades, Truque, Vento Gelado.
Evolução: A partir do Nível 20, um Gastly pode
evoluir para Haunter.
Haunter evolui a Gengar a partir do Nível 35.
Comportamento
Gengar assume sua forma Mega a partir da Dieta Autônomo
Megapedra Gengarita. Habitat Cidades

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1,5 m) Chance de Captura 5
Categoria de Peso Médio (40,5 kg) Experiência 50

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Amorfo
Incubação 10 dias
095. Onix Capacidades
Força 5
Inteligência 4
Salto 3
Outras Afundamento, Alcance e Térreo

Deslocamentos
Terrestre 8
Escavação 9

Golpes Naturais
1 Endurecer
1 Esporte Terrestre
1 Investida
1 Sufocamento
4 Maldição
7 Arremesso de Pedras
10 Raiva
13 Tumba de Pedra
16 Pedras Soltas
Atributos Basais 19 Polimento
Saúde 4 22 Destruição
Ataque 5 25 Sopro do Dragão
Defesa 16 28 Porrada
Ataque Especial 3 31 Guincho
Defesa Especial 5 34 Deslizamento de Rochas
Velocidade 7 37 Tumba de Areia
40 Cauda de Ferro
43 Cavar
Tipo e Habilidades
46 Obelisco
Tipo 49 Faca de Dois Gumes
Habilidades Cabeça Dura, Robustez 52 Tempestade de Areia
Altas Habilidades Fraqueza
Golpes Herdados: Bloqueio, Defesa Fechada,
Evolução: A partir do Nível 35, um Onix pode Detonação, Escalada, Fertilizante, Mangual, Pedras Soltas,
evoluir para Steelix (208) se portar um Revestimento Peso Pesado, Rolagem.
Metálico. Golpes Ensináveis: Bloqueio, Cabeça de Ferro,
Steelix (208) assume sua forma Mega a partir da Cauda de Ferro, Pedras Soltas, Poder Terreno, Pulso do
Megapedra Steelixita. Dragão, Sufocamento.

Medidas Comportamento
Tamanho Enorme (8,8 m) Dieta Minerávoro
Categoria de Peso Extremamente Pesado (210 kg) Habitat Cavernas e Montanhas

Procriação Narrador
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas Chance de Captura 20
Grupo Reprodutivo Mineral Experiência 25
Incubação 13 dias
Capacidades
096. Drowzee Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Ininteligível e Onirismo

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 4

Golpes Naturais
1 Hipnose
1 Tapa
5 Desabilitar
9 Confusão
13 Cabeçada
17 Gás Venenoso
21 Meditação
25 Feixe Psíquico
29 Cabeçada
33 Elevação da Mente
Atributos Basais 37 Elementalismo
Saúde 6 41 Cabeçada Zen
Ataque 5 45 Bravata
Defesa 5 49 Paranormal
Ataque Especial 4 53 Conspiração
Defesa Especial 9 57 Psicochoque
Velocidade 4 61 Previsão

Golpes Herdados: Adulação, Auxílio, Barreira,


Tipo e Habilidades
Conspiração, Corte Psíquico, Interpretação, Poder Secreto,
Tipo Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão, Troca de
Habilidades Insônia, Premonição Defesas, Troca de Habilidades
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Furto,
Altas Habilidades Foco Interior
Interpretação, Manto Mágico, Rasteira, Reciclagem, Sala
Mágica, Sinalizador, Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco
Evolução: A partir do Nível 25, um Drowzee pode
de Gelo, Soco do Trovão, Soco Focalizado, Trapaça, Troca de
evoluir para Hypno.
Habilidades, Truque.

Medidas Comportamento
Tamanho Médio (1 m)
Dieta Herbívoro
Categoria de Peso Médio (32,4 kg)
Habitat Pântanos e Pradarias

Procriação Narrador
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Chance de Captura 30
Grupo Reprodutivo Humanoide
Experiência 10
Incubação 10 dias
Capacidades
097. Hypno Força 3
Inteligência 5
Salto 3
Outras Ininteligível e Onirismo

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 5

Golpes Naturais
5 Desabilitar
9 Confusão
13 Cabeçada
17 Gás Venenoso
21 Meditação
25 Feixe Psíquico
29 Cabeçada
33 Elevação da Mente
37 Elementalismo
41 Cabeçada Zen
Atributos Basais 45 Bravata
Saúde 9 49 Paranormal
Ataque 7 53 Conspiração
Defesa 7 57 Psicochoque
Ataque Especial 7 61 Previsão
Defesa Especial 12
Velocidade 7 Golpes Herdados: Adulação, Auxílio, Barreira,
Conspiração, Corte Psíquico, Interpretação, Poder Secreto,
Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão, Troca de
Tipo e Habilidades Defesas, Troca de Habilidades
Tipo Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Conspiração,
Furto, Interpretação, Manto Mágico, Pesadelo, Previsão,
Habilidades Insônia, Premonição
Rasteira, Reciclagem, Sala Mágica, Sinalizador, Soco de
Altas Habilidades Foco Interior Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão,
Soco Focalizado, Trapaça, Troca, Troca de Habilidades,
Evolução: A partir do Nível 25, um Drowzee pode Truque.
evoluir para Hypno.
Comportamento
Medidas Dieta Herbívoro
Tamanho Médio (1,6 m) Habitat Pântanos e Pradarias
Categoria de Peso Pesado (75,6 kg)
Narrador
Procriação Chance de Captura 10
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas Experiência 30
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 10 dias
Capacidades
098. Krabby Força 1
Inteligência 3
Salto 1
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 6
Escavação 1
Natação 6
Subaquático 4

Golpes Naturais
1 Bolha
1 Esporte Terrestre
5 Agarrar
9 Encarar
11 Endurecer
15 Rajada de Bolhas
19 Tiro de Lama
21 Metalizar Garra
Atributos Basais 25 Pisotear
Saúde 3 29 Proteção
Ataque 11 31 Guilhotina
Defesa 9 35 Porrada
Ataque Especial 3 39 Salmoura
Defesa Especial 3 41 Patola
Velocidade 5 45 Mangual

Golpes Herdados: Agilidade, Amnésia, Cócegas,


Tipo e Habilidades
Lapidação, Mangual, Nocaute, Nevoeiro, Paciência, Poder
Tipo Antigo, Porrada, Resistência, Trocar de Lugar.
Habilidades Concha, Hipercorte Golpes Ensináveis: Defesa de Ferro, Nocaute, Pulso
d’Água, Superpoder, Vento Gelado.
Altas Habilidades Força Bruta

Evolução: A partir do Nível 25, um Krabby pode Comportamento


evoluir para Kingler. Dieta Carnívoro
Habitat Praias
Medidas
Tamanho Pequeno (0,4 m) Narrador
Categoria de Peso Muito Leve (6,5 kg) Chance de Captura 30
Experiência 10
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Invertebrado
Incubação 10 dias
Capacidades
099. Kingler Força 4
Inteligência 4
Salto 1
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 7
Escavação 1
Natação 7
Subaquático 6

Golpes Naturais
5 Agarrar
9 Encarar
11 Endurecer
15 Rajada de Bolhas
19 Tiro de Lama
21 Metalizar Garra
25 Pisotear
32 Proteção
Atributos Basais 37 Guilhotina
Saúde 6 44 Porrada
Ataque 13 51 Salmoura
Defesa 12 56 Patola
Ataque Especial 5 63 Mangual
Defesa Especial 5
Velocidade 8 Golpes Herdados: Agilidade, Amnésia, Cócegas,
Lapidação, Mangual, Nocaute, Nevoeiro, Paciência, Poder
Antigo, Porrada, Resistência, Trocar de Lugar.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Defesa Aberta, Defesa de Ferro,
Tipo Nocaute, Pulso d’Água, Superpoder, Vento Gelado.
Habilidades Concha, Hipercorte
Altas Habilidades Força Bruta
Comportamento
Dieta Carnívoro
Evolução: A partir do Nível 25, um Krabby pode Habitat Praias
evoluir para Kingler.
Narrador
Medidas Chance de Captura 10
Tamanho Médio (1,3 m) Experiência 40
Categoria de Peso Pesado (60 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Invertebrado
Incubação 10 dias
Capacidades
100. Voltorb Força 1
Inteligência 4
Salto 1
Outras Afundamento e Encolhimento

Deslocamentos
Terrestre 8

Golpes Naturais
1 Carga
1 Investida
4 Explosão Sônica
6 Onda Anômala
9 Faísca
11 Rolagem
13 Guincho
16 Raio Carregado
20 Estrela Cadente
22 Esfera Elétrica
26 Autodestruição
Atributos Basais 29 Tela de Luz
Saúde 4 34 Magnetização
Ataque 3 37 Descarga
Defesa 5 41 Explosão
Ataque Especial 6 46 Girobola
Defesa Especial 6 48 Escudo Espelho
Velocidade 10
Golpes Herdados: Agilidade, Reciclagem, Refresco,
Rolagem, Troca de Velocidades.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Magnetização, Manto Mágico,
Tipo Onda de Choques, Sinalizador, Trapaça.
Habilidades Cacofonia, Eletricidade Estática
Altas Habilidades Resquício Comportamento
Dieta Eletrizante
Evolução: Evolução: A partir do Nível 30, um Habitat Cidades
Voltorb pode evoluir para Electrode.
Narrador
Medidas Chance de Captura 40
Tamanho Pequeno (0,5 m) Experiência 15
Categoria de Peso Muito Leve (10, 4 kg)

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Mineral
Incubação 10 dias
Capacidades
101. Electrode Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Afundamento e Encolhimento

Deslocamentos
Terrestre 12

Golpes Naturais
4 Explosão Sônica
6 Onda Anômala
9 Faísca
11 Rolagem
13 Guincho
16 Raio Carregado
20 Estrela Cadente
22 Esfera Elétrica
26 Autodestruição
29 Tela de Luz
36 Magnetização
Atributos Basais 41 Descarga
Saúde 6 47 Explosão
Ataque 5 54 Girobola
Defesa 7 58 Escudo Espelho
Ataque Especial 8
Defesa Especial 8 Golpes Herdados: Agilidade, Reciclagem, Refresco,
Velocidade 14 Rolagem, Troca de Velocidades.
Golpes Ensináveis: Campo Magnético,
Magnetização, Manto Mágico, Onda de Choques,
Tipo e Habilidades Sinalizador, Trapaça.
Tipo
Habilidades Cacofonia, Eletricidade Estática
Comportamento
Altas Habilidades Resquício Dieta Eletrizante
Habitat Cidades
Evolução: Evolução: A partir do Nível 30, um
Voltorb pode evoluir para Electrode. Narrador
Chance de Captura 10
Medidas Experiência 30
Tamanho Médio (1,2 m)
Categoria de Peso Pesado (66,6 kg)

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Mineral
Incubação 10 dias
Capacidades
102. Exeggcute Força 1
Inteligência 4
Salto 2
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 2

Golpes Naturais
1 Barragem
1 Clamor
1 Hipnose
7 Refletor
11 Semente Sanguessuga
17 Semente Bala
19 Esporos Paralisantes
21 Pó Venenoso
23 Pó Sonífero
27 Confusão
Atributos Basais 33 Semente Irritante
Saúde 6 37 Dádiva da Natureza
Ataque 4 43 Raio Solar
Defesa 8 47 Extrassensorial
Ataque Especial 6 50 Oferenda
Defesa Especial 5
Velocidade 4 Golpes Herdados: Bloqueio, Campo Gramado,
Cântico da Sorte, Dádiva da Natureza, Enraizar,
Fotossíntese, Gigadreno, Luar, Maldição, Poder Antigo,
Tipo e Habilidades Poder da Natureza, Tempestade de Folhas, Troca de Forças,
Tipo Troca de Habilidades.
Golpes Ensináveis: Bloqueio, Bomba de Sementes,
Habilidades Clorofila
Clamor, Fotossíntese, Gigadreno, Gravidade, Semente
Altas Habilidades Colheita Irritante, Troca de Habilidades.

Evolução: A partir do Nível 20, um Exeggcute pode


evoluir para Exeggutor Temperado se viver em regiões
Comportamento
temperadas ou para Exeggutor Tropical se viver em regiões Dieta Fotossintetizante
tropicais. Habitat Florestas, Praias e Selvas

Medidas Narrador
Tamanho Pequeno (0,4 m) Chance de Captura 20
Categoria de Peso Muito Leve (2,5 kg) Experiência 20

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
103. Exeggutor Força 4
Inteligência 5
Salto 3
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 3

Golpes Exeggutor Exeggutor


Naturais Temperado Tropical
Evolução - Cabeça do Dragão
Evolução Pisotear Pisotear
17 Psicochoque Psicochoque
27 Ovo Bomba Ovo Bomba
37 Martelo de Madeira Martelo de Madeira
Tempestade de Tempestade de
47
Folhas Folhas

Golpes Herdados: Bloqueio, Campo Gramado,


Atributos Exeggutor Exeggutor Cântico da Sorte, Dádiva da Natureza, Enraizar,
Fotossíntese, Gigadreno, Luar, Maldição, Poder Antigo,
Basais Temperado Tropical Poder da Natureza, Tempestade de Folhas, Troca de Forças,
Saúde 10 10 Troca de Habilidades.
Ataque 10 11 Golpes Ensináveis: Barragem, Bloqueio, Bomba de
Defesa 9 9 Sementes, Cabeçada Zen, Cauda de Ferro, Clamor,
Ataque Especial 13 13 Confusão, Cólera, Dádiva da Natureza, Esporos Paralisantes,
Defesa Especial 7 8 Extrassensorial, Fotossíntese, Gigadreno, Gravidade,
Velocidade 6 5 Hipnose, Nocaute, Oferenda, Pó Sonífero, Pó Venenoso,
Pulso do Dragão, Raio Solar, Raiva, Rasteira, Refletor,
Tipo e Exeggutor Exeggutor Semente Bala, Semente Irritante, Superpoder, Troca de
Habilidades, Ultraje.
Habilidades Temperado Tropical Os Exeggutor Tropicais adicionam Meteoro do
Tipo Dragão à lista.
Habilidades Clorofila Clorofila
Bisbilhoteiro, Compor- Exeggutor Exeggutor
Altas Habilidades Colheita
Colheita tamento Temperado Tropical
Dieta Fotossintetizante Fotossintetizante
Evolução: A partir do Nível 20, um Exeggcute pode Habitat Florestas e Pradarias Praias e Selvas
evoluir para Exeggutor Temperado se viver em regiões
temperadas ou para Exeggutor Tropical se viver em regiões Narrador
tropicais. Chance de Captura 10
Experiência 40
Exeggutor Exeggutor
Medidas
Temperado Tropical
Tamanho Médio (2 m) Grande (10,9 m)
Categoria de Muito Pesado Extremamente
Peso (120 kg) Pesado (415 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
104. Cubone Força 2
Inteligência 4
Salto 3
Outras Alcance e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 4

Golpes Naturais
1 Rosnado
3 Abanar Rabo
7 Bastão Ósseo
11 Cabeçada
13 Encarar
17 Focar Energia
21 Bumerangue Ósseo
23 Raiva
27 Corte Falso
31 Açoite
Atributos Basais 33 Lançamento
Saúde 5 37 Sabre Ósseo
Ataque 5 41 Esforço
Defesa 10 43 Faca de Dois Gumes
Ataque Especial 4 47 Retaliação
Defesa Especial 5 51 Sabre Ósseo
Velocidade 4
Golpes Herdados: Cabeça de Ferro, Chute Duplo,
Detecção, Guincho, Poder Antigo, Lapidação, Quebra
Tipo e Habilidades Crânio, Réquiem, Resistência, Tambor de Pança.
Tipo Golpes Ensináveis: Cabeça de Ferro, Cauda de
Ferro, Clamor, Defesa de Ferro, Esforço, Nocaute, Pedras
Habilidades Cabeça Dura, Pararraios
Soltas, Rasteira, Poder Terreno, Soco de Fogo, Soco do
Altas Habilidades Armadura
Trovão, Soco Focalizado, Vento Gelado.

Evolução: A partir do Nível 25, um Cubone pode e-


voluir para Marowak não Ritualístico se não passar pelo rito
Comportamento
para ter contato com os espíritos ou para Marowak Ritualís- Dieta Herbívoro
tico se passar pelo rito para ter contato com os espíritos. Habitat Cavernas, Cidades e Montanhas
Na Hierarquia, os Marowak são todos iguais.
Narrador
Medidas Chance de Captura 30
Tamanho Pequeno (0,4 m) Experiência 15
Categoria de Peso Muito Leve (6,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro
Incubação 10 dias
Capacidades
105. Marowak Força 4
Inteligência 5
Salto 4
Outras Alcance e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 6

Golpes Marowak não Marowak


Naturais Ritualístico Ritualístico
3 Abanar Rabo Abanar Rabo
7 Bastão Ósseo Bastão Ósseo
11 Cabeçada Anel de Fogo
13 Encarar Encarar
17 Focar Energia Feitiço
Bumerangue
21 Bumerangue Ósseo
Ósseo
23 Raiva Fogo-Fátuo
27 Corte Falso Osso Sombrio
Atributos Basais 33 Açoite Açoite
Saúde 6 37 Lançamento Lançamento
Ataque 8 43 Sabre Ósseo Cólera
Defesa 11 49 Esforço Esforço
Ataque Especial 5 Bombardeio de
53 Faca de Dois Gumes
Defesa Especial 8 Chamas
Velocidade 5 59 Retaliação Retaliação
65 Sabre Ósseo Sabre Ósseo
Tipo e Marowak não Marowak
Golpes Herdados: Cabeça de Ferro, Chute Duplo,
Habilidades Ritualístico Ritualístico Detecção, Guincho, Poder Antigo, Lapidação, Quebra
Tipo Crânio, Réquiem, Resistência, Tambor de Pança.
Golpes Ensináveis: Cabeça de Ferro, Cauda de
Cabeça Dura, Cabeça Dura,
Habilidades Ferro, Clamor, Defesa de Ferro, Esforço, Nocaute, Pedras
Pararraios Pararraios
Soltas, Rasteira, Poder Terreno, Soco de Fogo, Soco do
Altas Habilidades Armadura Anátema Trovão, Soco Focalizado, Ultraje, Vento Gelado.
Altas Habilidades Os Marowak Ritualísticos adicionam os seguintes
de Formas - Armadura Golpes à lista: Ódio, Onda de Calor, Sofrimento Mútuo,
Anteriores Trocar de Lugar.

Evolução: A partir do Nível 25, um Cubone pode e-


Compor- Marowak não Marowak
voluir para Marowak não Ritualístico se não passar pelo rito
para ter contato com os espíritos ou para Marowak Ritualís- tamento Ritualístico Ritualístico
tico se passar pelo rito para ter contato com os espíritos. Dieta Herbívoro Herbívoro
Na Hierarquia, os Marowak são todos iguais. Cavernas, Cidades e Cavernas, Cidades
Habitat
Montanhas e Montanhas
Marowak não Marowak
Medidas Narrador
Ritualístico Ritualístico
Tamanho Médio (1 m) Médio (1 m) Chance de Captura 15
Categoria de Experiência 40
Médio (45 kg) Médio (34 kg)
Peso

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro
Incubação 10 dias
Capacidades
106. Hitmonlee Força 3
Inteligência 4
Salto 6
Outras Alcance, Aura

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 8

Golpes Naturais
Evolução Chute Duplo
5 Meditação
9 Chute Giratório
13 Voadora
17 Quebra Telha
21 Focar Energia
25 Finta
29 Supervoadora
33 Leitura Mental
37 Revelação
Atributos Basais 41 Defesa Aberta
Saúde 5 45 Chute Flamejante
Ataque 12 49 Resistência
Defesa 5 53 Megachute
Ataque Especial 4 57 Corpo a Corpo
Defesa Especial 11 61 Reversão
Velocidade 8
Golpes Herdados: Contra-Ataque, Finta, Giro
Rápido, Leitura Mental, Mão Amiga, Onda de Vácuo,
Tipo e Habilidades Perseguição, Resistência, Soco Bala, Soco Rápido,
Tipo Supervoadora.
Golpes Ensináveis: Chute Giratório, Cobiça, Corpo
Habilidades Inabalável, Tenacidade
a Corpo, Interpretação, Mão Amiga, Meditação, Megachute,
Altas Habilidades Leveza, Imprudência
Nocaute, Pular, Rasteira, Reversão, Soco Focalizado,
Altas Habilidades Superpoder, Vingança, Voadora.
Espírito Vigoroso
de Formas Anteriores

Evolução: A partir do Nível 20, um Tyrogue (236)


Comportamento
pode evoluir para Hitmonlee se seu Ataque for maior que Dieta Onívoro
sua Defesa em pelo menos 2, para Hitmonchan se sua Habitat Cidades e Montanhas
Defesa for maior que seu Ataque em pelo menos 2 ou para
Hitmontop (237) se seu Ataque e sua Defesa forem iguais Narrador
ou quase iguais (com no máximo 1 ponto de diferença). Chance de Captura 10
Experiência 40
Medidas
Tamanho Médio (1,5 m)
Categoria de Peso Médio (49,8 kg)

Procriação
Sexo 100% Machos
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 13 dias
Capacidades
107. Hitmonchan Força 4
Inteligência 4
Salto 3
Outras Aura

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 8

Golpes Naturais
Evolução Soco Cometa
6 Agilidade
11 Perseguição
16 Soco Bala
16 Soco Rápido
21 Finta
26 Onda de Vácuo
31 Prevenção
36 Soco de Fogo
36 Soco de Gelo
Atributos Basais 36 Soco do Trovão
Saúde 5 41 Gancho
Ataque 11 46 Megassoco
Defesa 8 51 Detecção
Ataque Especial 4 61 Contra-Ataque
Defesa Especial 11 66 Corpo a Corpo
Velocidade 8
Golpes Herdados: Contra-Ataque, Finta, Giro
Rápido, Leitura Mental, Mão Amiga, Onda de Vácuo,
Tipo e Habilidades Perseguição, Resistência, Soco Bala, Soco Rápido,
Tipo Supervoadora.
Golpes Ensináveis: Cobiça, Contra-Ataque, Corpo a
Habilidades Inabalável, Tenacidade
Corpo, Interpretação, Mão Amiga, Rasteira, Soco de
Foco Interior, Punho de Ferro,
Altas Habilidades Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão,
Visão Aguçada
Soco Focalizado, Vingança.
Altas Habilidades de
Espírito Vigoroso
Formas Anteriores
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 20, um Tyrogue (236) Dieta Onívoro
pode evoluir para Hitmonlee se seu Ataque for maior que Habitat Cidades e Montanhas
sua Defesa em pelo menos 2, para Hitmonchan se sua
Defesa for maior que seu Ataque em pelo menos 2 ou para Narrador
Hitmontop (237) se seu Ataque e sua Defesa forem iguais Chance de Captura 10
ou quase iguais (com no máximo 1 ponto de diferença). Experiência 40

Medidas
Tamanho Médio (1,4 m)
Categoria de Peso Médio (50,2 kg)

Procriação
Sexo 100% Machos
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 13 dias
Capacidades
108. Lickitung Força 3
Inteligência 3
Salto 3
Outras Alcance

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 6

Golpes Naturais
1 Lambida
5 Supersônico
9 Defesa Fechada
13 Nocaute
17 Constrição
21 Pisotear
25 Desabilitar
29 Porrada
33 Rolagem
37 Lapidação
Atributos Basais 41 Primeiro Eu
Saúde 9 45 Refresco
Ataque 6 49 Guincho
Defesa 8 53 Chicote
Ataque Especial 6 57 Torção
Defesa Especial 8
Velocidade 3 Golpes Herdados: Água Barrenta, Amnésia, Arroto,
Braço Martelo, Cabeçada Zen, Estímulo, Maldição,
Magnitude, Pancada, Ronco, Sonambulismo, Tambor de
Tipo e Habilidades Pança.
Tipo Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Água,
Cauda de Ferro, Nocaute, Onda de Choques, Pulso d’Água,
Habilidades Obtusidade, Ritmo Próprio
Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do Trovão, Soco
Altas Habilidades Aclimatação Focalizado, Sufocamento, Vento Gelado.

Evolução: Evolução: A partir do momento que


aprender o Golpe Rolagem, um Lickitung pode evoluir para
Comportamento
Lickilicky (463). Dieta Onívoro
Habitat Florestas, Pradarias e Selvas
Medidas
Tamanho Médio (1,2 m) Narrador
Categoria de Peso Pesado (65,5 kg) Chance de Captura 30
Experiência 25
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro
Incubação 10 dias
Capacidades
109. Koffing Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 1
Natação 1
Voo 6

Golpes Naturais
1 Gás Venenoso
1 Investida
4 Poluição
7 Cortina de Fumaça
12 Garantia
15 Fumaça
18 Lama
23 Autodestruição
26 Nevoeiro
Atributos Basais 29 Girobola
Saúde 4 34 Bomba de Lodo
Ataque 7 37 Explosão
Defesa 10 40 Vínculo do Destino
Ataque Especial 6 42 Arroto
Defesa Especial 5 45 Lembrança
Velocidade 4
Golpes Herdados: Engolir, Espinhos Tóxicos,
Estocagem, Feixe Psíquico, Guincho, Liberação, Maldição,
Tipo e Habilidades Ódio, Onda Psíquica, Rancor, Sofrimento Mútuo, Vínculo do
Tipo Destino.
Golpes Ensináveis: Clamor, Ódio, Onda de
Habilidades Levitação
Choques, Sofrimento Mútuo.
Altas Habilidades -

Evolução: Evolução: A partir do Nível 35, um


Comportamento
Koffing pode evoluir para Weezing. Dieta Autônomo
Habitat Cidades, Montanhas e Pântanos
Medidas
Tamanho Pequeno (0,6 m) Narrador
Categoria de Peso Muito Leve (1 kg) Chance de Captura 30
Experiência 15
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Amorfo
Incubação 10 dias
Capacidades
110. Weezing Força 2
Inteligência 4
Salto 4
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 2
Natação 2
Voo 8

Golpes Naturais
Evolução Batida Dupla
4 Poluição
7 Cortina de Fumaça
12 Garantia
15 Fumaça
18 Lama
23 Autodestruição
26 Nevoeiro
29 Girobola
Atributos Basais 34 Bomba de Lodo
Saúde 7 40 Explosão
Ataque 9 46 Vínculo do Destino
Defesa 12 51 Arroto
Ataque Especial 9 57 Lembrança
Defesa Especial 7
Velocidade 6 Golpes Herdados: Engolir, Espinhos Tóxicos,
Estocagem, Feixe Psíquico, Guincho, Liberação, Maldição,
Ódio, Onda Psíquica, Rancor, Sofrimento Mútuo, Vínculo do
Tipo e Habilidades Destino.
Tipo Golpes Ensináveis: Clamor, Ódio, Onda de
Choques, Sofrimento Mútuo.
Habilidades Levitação
Altas Habilidades -
Comportamento
Evolução: Evolução: A partir do Nível 35, um Dieta Autônomo
Koffing pode evoluir para Weezing. Habitat Cidades, Montanhas e Pântanos

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1,2 m) Chance de Captura 10
Categoria de Peso Muito Leve (1 kg) Experiência 40

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Amorfo
Incubação 10 dias
Capacidades
111. Rhyhorn Força 4
Inteligência 3
Salto 2
Outras Afundamento, Faro

Deslocamentos
Terrestre 8

Golpes Naturais
1 Abanar Rabo
1 Chifrada
5 Fúria
9 Careta
13 Destruição
17 Pisotear
21 Tremor
25 Lapidação
29 Detonação
33 Perfuração
37 Derrubada
Atributos Basais 41 Obelisco
Saúde 8 45 Terremoto
Ataque 9 49 Megachifre
Defesa 10 53 Chifre Broca
Ataque Especial 3
Defesa Especial 3 Golpes Herdados: Cauda de Ferro, Compartilhar
Velocidade 3 Defesas, Contra-Ataque, Escalada, Fertilizante, Garra
Esmagadora, Investida do Dragão, Jorro Metálico,
Magnitude, Maldição, Mastigada, Presa de Fogo, Presa de
Tipo e Habilidades Gelo, Presa do Trovão, Quebra Crânio, Reversão.
Tipo Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Cauda de Ferro,
Clamor, Esforço, Ódio, Onda de Choques, Pedras Soltas,
Habilidades Cabeça Dura, Pararraios Perfuração, Poder Terreno, Pulso do Dragão, Superpoder,
Altas Habilidades Imprudência Vento Gelado.

Evolução: A partir do Nível 40, um Rhyhorn pode


Comportamento
evoluir para Rhydon.
Dieta Herbívoro
Rhydon evolui a Rhyperior (464) a partir do Nível
50 se portar uma Armadura. Habitat Cavernas, Montanhas e Pradarias

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1 m) Chance de Captura 30
Categoria de Peso Muito Pesado (115 kg) Experiência 15

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
112. Rhydon Força 4
Inteligência 4
Salto 2
Outras Afundamento, Faro

Deslocamentos
Terrestre 7

Golpes Naturais
Evolução Braço Martelo
5 Fúria
9 Careta
13 Destruição
17 Pisotear
21 Tremor
25 Lapidação
29 Detonação
33 Perfuração
37 Derrubada
41 Obelisco
Atributos Basais 48 Terremoto
Saúde 11 55 Megachifre
Ataque 13 62 Chifre Broca
Defesa 12
Ataque Especial 5 Golpes Herdados: Cauda de Ferro, Compartilhar
Defesa Especial 5 Defesas, Contra-Ataque, Escalada, Fertilizante, Garra
Esmagadora, Investida do Dragão, Jorro Metálico,
Velocidade 4
Magnitude, Maldição, Mastigada, Presa de Fogo, Presa de
Gelo, Presa do Trovão, Quebra Crânio, Reversão.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Bloqueio, Cauda de Água,
Tipo Cauda de Ferro, Chifre Broca, Clamor, Esforço, Ódio, Onda
de Choques, Pedras Soltas, Perfuração, Poder Terreno,
Habilidades Cabeça Dura, Pararraios Pulso do Dragão, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Altas Habilidades Imprudência Trovão, Soco Focalizado, Superpoder, Ultraje, Vento
Gelado.
Evolução: A partir do Nível 40, um Rhyhorn pode
evoluir para Rhydon. Comportamento
Rhydon evolui a Rhyperior a partir do Nível 50 se
Dieta Herbívoro
portar uma Armadura.
Habitat Cavernas, Montanhas e Pradarias

Medidas
Tamanho Médio (1,9 m)
Narrador
Chance de Captura 15
Categoria de Peso Muito Pesado (120 kg)
Experiência 30

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
113. Chansey Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Incubação

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 2

Golpes Naturais
5 Abanar Rabo
9 Refresco
12 Tapa Duplo
16 Postura de Ovos
20 Oferenda
23 Minimizar
27 Derrubada
31 Canção
34 Lançamento
38 Pulso de Cura
Atributos Basais 42 Ovo Bomba
Saúde 25 46 Tela de Luz
Ataque 1 52 Desejo de Cura
Defesa 1 54 Faca de Dois Gumes
Ataque Especial 4
Defesa Especial 11 Golpes Herdados: Aromaterapia, Arremesso
Velocidade 5 Sísmico, Bomba de Lama, Contra-Ataque, Dádiva da
Natureza, Gravidade, Mão Amiga, Metrônomo, Presente,
Resistência, Sino da Cura, Último Recurso.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Beijo Doce, Cabeçada Zen,
Tipo Cauda de Ferro, Charme, Clamor, Cobiça, Esforço, Faca de
Dois Gumes, Furto, Gravidade, Imitação, Mão Amiga, Onda
Habilidades Graça Serena, Recuperação de Choques, Pedras Soltas, Pulso d’Água, Reciclagem, Sino
Altas Habilidades Cura da Cura, Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo,
Altas Habilidades de Soco do Trovão, Soco Focalizado, Troca de Habilidades,
Companheirismo
Formas Anteriores Último Recurso, Vento Gelado, Vozeirão.

Evolução: A partir do Nível 10, uma Happiny (440) Comportamento


pode evoluir para Chansey se possuir uma Pedra Oval.
Dieta Herbívoro
Chansey evolui a Blissey (242) a partir do Nível 40.
Habitat Cidades e Pradarias

Medidas
Tamanho Médio (1,1 m)
Narrador
Chance de Captura 5
Categoria de Peso Médio (34,6 kg)
Experiência 30

Procriação
Sexo 100% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Fada
Incubação 25 dias
Capacidades
114. Tangela Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Alcance

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 2

Golpes Naturais
1 Enlaçar
1 Enraizar
4 Pó Sonífero
7 Chicote de Vinha
10 Absorção
14 Pó Venenoso
17 Sufocamento
20 Crescimento
23 Megadreno
27 Nocaute
Atributos Basais 30 Esporos Paralisantes
Saúde 7 33 Dádiva da Natureza
Ataque 6 36 Gigadreno
Defesa 12 38 Poder Antigo
Ataque Especial 10 41 Porrada
Defesa Especial 4 44 Cócegas
Velocidade 6 46 Torção
48 Campo Gramado
Tipo e Habilidades 50 Chicote

Tipo Golpes Herdados: Amnésia, Confusão, Dádiva da


Habilidades Clorofila, Proteção Vegetal Natureza, Esforço, Mangual, Megadreno, Gigadreno, Pó
Altas Habilidades Regeneração Irritante, Poder da Natureza, Semente Sanguessuga,
Tempestade de Folhas, Troca de Forças.
Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Esforço,
Evolução: Evolução: A partir do momento que
aprender o Golpe Poder Antigo, um Tangela pode evoluir Fotossíntese, Gigadreno, Nocaute, Onda de Choques,
para Tangrowth (465). Semente Irritante, Sofrimento Mútuo, Sufocamento.

Medidas Comportamento
Tamanho Médio (1 m) Dieta Fotossintetizante
Categoria de Peso Médio (35 kg) Habitat Florestas, Montanhas, Pradarias e Selvas

Procriação Narrador
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas Chance de Captura 20
Grupo Reprodutivo Planta Experiência 30
Incubação 10 dias
Capacidades
115. Kangaskhan Força 4
Inteligência 4
Salto 5
Outras Incubação

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 6

Golpes Naturais
1 Encarar
1 Soco Cometa
7 Fingimento
10 Abanar Rabo
13 Mordida
19 Batida Dupla
22 Raiva
25 Megassoco
31 Lapidação
34 Soco Estonteante
Atributos Basais Kangaskhan Mega 37 Mastigada
Saúde 11 43 Resistência
Ataque 10 +3 46 Ultraje
Defesa 8 +2 49 Pelas Costas
Ataque Especial 4 +2 50 Reversão
Defesa Especial 8 +2
Velocidade 9 +1 Golpes Herdados: Arremesso Circular, Braço
Martelo, Clamor, Contra-Ataque, Curinga, Desabilitar,
Esforço, Faca de Dois Gumes, Focar Energia, Garra
Tipo e
Kangaskhan Mega Esmagadora, Pisotear, Revelação, Soco Focalizado.
Habilidades Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Cauda de Ferro,
Tipo Clamor, Cobiça, Esforço, Mão Amiga, Ódio, Onda de
Choques, Pulso d’Água, Rasteira, Soco de Drenagem, Soco
Fragmentado, de Fogo, Soco do Trovão, Soco Focalizado, Soco de Gelo,
Habilidades Amor de
Madrugar Ultraje, Vento Gelado.
Mãe
Altas Habilidades Foco Interior
Comportamento
Evolução: Kangaskhan assume sua forma Mega a Dieta Herbívoro
partir da Megapedra Kangaskhanita.
Habitat Pradarias e Selvas

Medidas Narrador
Tamanho Médio (2,2 m)
Chance de Captura 10
Categoria de Peso Pesado (80 kg)
Experiência 35

Procriação
Sexo 100% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro
Incubação 10 dias
Capacidades
116. Horsea Força 1
Inteligência 3
Salto 1
Outras Guelras e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 2
Natação 8
Subaquático 8

Golpes Naturais
1 Bolha
5 Cortina de Fumaça
9 Encarar
13 Jato d’Água
17 Ciclone
21 Rajada de Bolhas
26 Focar Energia
31 Salmoura
36 Agilidade
Atributos Basais 41 Pulso do Dragão
Saúde 3 46 Dança dos Dragões
Ataque 4 52 Hidrobomba
Defesa 7
Ataque Especial 7 Golpes Herdados: Água Barrenta, Desabilitar,
Defesa Especial 3 Fumaça, Fúria do Dragão, Lâmina de Vento, Mangual, Polvo
Canhão, Pulso d’Água, Raio Aurora, Saltitar, Sinalizador,
Velocidade 6
Sopro do Dragão, Ultraje.
Golpes Ensináveis: Pular, Pulso d’Água, Pulso do
Tipo e Habilidades Dragão, Sinalizador, Ultraje, Vento Gelado.
Tipo
Habilidades Franco-Atirador, Velocidade na Água
Comportamento
Dieta Herbívoro
Altas Habilidades Umidade
Habitat Oceanos
Evolução: A partir do Nível 30, um Horsea pode
evoluir para Seadra. Narrador
Seadra evolui a Kingdra (230) a partir do Nível 40 se Chance de Captura 30
possuir uma Escama de Dragão. Experiência 15

Medidas
Tamanho Pequeno (0,4 m)
Categoria de Peso Muito Leve (8 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Dragão
Incubação 10 dias
Capacidades
117. Seadra Força 3
Inteligência 4
Salto 1
Outras Guelras e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 2
Natação 6
Subaquático 8

Golpes Naturais
5 Cortina de Fumaça
9 Encarar
13 Jato d’Água
17 Ciclone
21 Rajada de Bolhas
26 Focar Energia
31 Salmoura
38 Agilidade
45 Pulso do Dragão
Atributos Basais 52 Dança dos Dragões
Saúde 6 60 Hidrobomba
Ataque 7
Defesa 10 Golpes Herdados: Água Barrenta, Desabilitar,
Ataque Especial 10 Fumaça, Fúria do Dragão, Lâmina de Vento, Mangual, Polvo
Canhão, Pulso d’Água, Raio Aurora, Saltitar, Sinalizador,
Defesa Especial 5
Sopro do Dragão, Ultraje.
Velocidade 9
Golpes Ensináveis: Hidrobomba, Pular, Pulso
d’Água, Pulso do Dragão, Sinalizador, Ultraje, Vento Gelado.
Tipo e Habilidades
Tipo Comportamento
Dieta Herbívoro
Habilidades Franco-Atirador, Velocidade na Água
Habitat Oceanos
Altas Habilidades Espículas Venenosas, Umidade

Evolução: A partir do Nível 30, um Horsea pode Narrador


evoluir para Seadra. Chance de Captura 10
Seadra evolui a Kingdra (230) a partir do Nível 40 se Experiência 30
possuir uma Escama de Dragão.

Medidas
Tamanho Médio (1,2 m)
Categoria de Peso Leve (25 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Dragão
Incubação 10 dias
Capacidades
118. Goldeen Força 1
Inteligência 4
Salto 3
Outras Guelras

Deslocamentos
Terrestre 2
Natação 8
Subaquático 8

Golpes Naturais
1 Abanar Rabo
1 Bicada
1 Esporte Aquático
5 Supersônico
8 Chifrada
13 Mangual
16 Pulso d’Água
21 Anel de Água
24 Fúria
Atributos Basais 29 Agilidade
Saúde 5 32 Cascata
Ataque 7 37 Chifre Broca
Defesa 6 40 Ensopar
Ataque Especial 4 45 Megachifre
Defesa Especial 5
Velocidade 9 Golpes Herdados: Ataque de Lama, Cauda de Água,
Esporte Terrestre, Feixe Psíquico, Hidrobomba, Quebra
Crânio, Nevoeiro, Pancada, Sinalizador, Sonambulismo, Tiro
Tipo e Habilidades de Lama.
Tipo Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Nocaute,
Perfuração, Pular, Pulso d’Água, Sinalizador, Vento Gelado.
Revestimento Aquoso,
Habilidades
Velocidade na Água
Altas Habilidades Pararraios
Comportamento
Dieta Herbívoro
Evolução: A partir do Nível 30, um Goldeen pode Habitat Águas Doces
evoluir para Seaking.
Narrador
Medidas Chance de Captura 30
Tamanho Pequeno (0,6 m) Experiência 10
Categoria de Peso Leve (15 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Peixe
Incubação 10 dias
Capacidades
119. Seaking Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Guelras

Deslocamentos
Terrestre 3
Natação 10
Subaquático 10

Golpes Naturais
1 Abanar Rabo
1 Bicada
1 Esporte Aquático
5 Supersônico
8 Chifrada
13 Mangual
16 Pulso d’Água
21 Anel de Água
24 Fúria
Atributos Basais 29 Agilidade
Saúde 8 32 Cascata
Ataque 9 37 Chifre Broca
Defesa 7 40 Ensopar
Ataque Especial 7 45 Megachifre
Defesa Especial 8
Velocidade 7 Golpes Herdados: Ataque de Lama, Cauda de Água,
Esporte Terrestre, Feixe Psíquico, Hidrobomba, Quebra
Crânio, Nevoeiro, Pancada, Sinalizador, Sonambulismo, Tiro
Tipo e Habilidades de Lama.
Tipo Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Injetar Veneno,
Megachifre, Nocaute, Perfuração, Pular, Pulso d’Água,
Revestimento Aquoso, Sinalizador, Vento Gelado.
Habilidades
Velocidade na Água
Altas Habilidades Pararraios
Comportamento
Dieta Herbívoro
Evolução: A partir do Nível 30, um Goldeen pode
Habitat Águas Doces
evoluir para Seaking.

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1,3 m) Chance de Captura 20
Categoria de Peso Médio (39 kg) Experiência 30

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Peixe
Incubação 10 dias
Capacidades
120. Staryu Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Guelras e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 1
Natação 5
Subaquático 5
Voo 5

Golpes Naturais
1 Investida
4 Jato d’Água
7 Giro Rápido
10 Recuperação
13 Onda Psíquica
16 Estrela Cadente
18 Rajada de Bolhas
22 Camuflagem
Atributos Basais 24 Girobola
Saúde 3 28 Salmoura
Ataque 5 31 Minimizar
Defesa 6 35 Adaptação
Ataque Especial 7 37 Joia do Poder
Defesa Especial 6 40 Raio de Confusão
Velocidade 9 42 Paranormal
46 Tela de Luz
49 Poder Cósmico
Tipo e Habilidades
53 Hidrobomba
Tipo
Habilidades Iluminação, Recuperação Golpes Herdados: -
Altas Habilidades Análise Golpes Ensináveis: Gravidade, Manto Mágico,
Pulso d’Água, Reciclagem, Sinalizador, Sofrimento Mútuo,
Evolução: Quando exposto a uma Pedra da Água, Vento Gelado.
um Staryu pode evoluir para Starmie.
Comportamento
Medidas Dieta Herbívoro
Tamanho Pequeno (0,8 m) Habitat Oceanos
Categoria de Peso Médio (34,5 kg)
Narrador
Procriação Chance de Captura 30
Sexo Assexuado Experiência 10
Grupo Reprodutivo Invertebrado
Incubação 10 dias
Capacidades
121. Starmie Força 3
Inteligência 4
Salto 2
Outras Guelras e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 1
Natação 10
Subaquático 10
Voo 10

Golpes Naturais
40 Raio de Confusão

Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Adaptação, Camuflagem,
Estrela Cadente, Giro Rápido, Girobola, Gravidade,
Hidrobomba, Holofotes, Jato d’Água, Joia do Poder, Manto
Mágico, Minimizar, Onda Psíquica, Paranormal, Poder
Cósmico, Pulso d’Água, Rajada de Bolhas, Reciclagem,
Recuperação, Sala das Maravilhas, Salmoura, Sinalizador,
Atributos Basais Sofrimento Mútuo, Tela de Luz, Troca de Habilidades,
Saúde 6 Truque, Vento Gelado.
Ataque 8
Defesa 9 Comportamento
Ataque Especial 10 Dieta Herbívoro
Defesa Especial 9 Habitat Oceanos
Velocidade 12
Narrador
Tipo e Habilidades Chance de Captura 10
Tipo Experiência 40

Habilidades Iluminação, Recuperação


Altas Habilidades Análise

Evolução: Quando exposto a uma Pedra da Água,


um Staryu pode evoluir para Starmie.

Medidas
Tamanho Médio (1,1 m)
Categoria de Peso Pesado (80 kg)

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Invertebrado
Incubação 10 dias
Capacidades
122. Mr. Mime Força 2
Inteligência 5
Salto 3
Outras Família, Telecinesia e Telepatia

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 5

Golpes Naturais
4 Imitação
8 Meditação
11 Tapa Duplo
15 Mímica
15 Onda Psíquica
18 Bis
22 Tela de Luz
22 Refletor
25 Feixe Psíquico
29 Substituição
Atributos Basais 32 Reciclagem
Saúde 4 36 Truque
Ataque 5 39 Paranormal
Defesa 7 43 Interpretação
Ataque Especial 10 46 Passar o Bastão
Defesa Especial 12 50 Salvaguarda
Velocidade 9
Golpes Herdados: Charme, Compartilhar Forças,
Conspiração, Dança Caótica, Desejo de Cura, Despertador,
Tipo e Habilidades Fingimento, Hipnose, Mímica, Previsão, Raio de Confusão,
Tipo Sala Mágica, Truque, Vento Gelado.
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Campo
Habilidades Cacofonia, Filtro
Enevoado, Clamor, Cobiça, Cócegas, Defesa Aberta, Defesa
Altas Habilidades Técnica de Ferro, Folhas Mágicas, Furto, Interpretação, Manto
Mágico, Mão Amiga, Onda de Choques, Prevenção,
Evolução: Evolução: A partir do momento que Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sala Mágica, Sinalizador,
aprender o Golpe Mímica, um Mime Jr. (439) pode evoluir Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
para Mr. Mime. Trovão, Soco Focalizado, Trapaça, Troca de Defesas, Troca
Esta espécie possui relação familiar com a espécie de Forças, Troca de Habilidades, Truque, Vento Gelado.
Jynx (124).
Comportamento
Medidas Dieta Onívoro
Tamanho Médio (1,3 m) Habitat Cidades
Categoria de Peso Pesado (54,5 kg)

Narrador
Procriação Chance de Captura 10
Sexo 100% Machos Experiência 40
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 13 dias
Capacidades
123. Scyther Força 3
Inteligência 4
Salto 5
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 2
Voo 8

Golpes Naturais
1 Ataque Rápido
1 Encarar
1 Onda de Vácuo
5 Focar Energia
9 Perseguição
13 Corte Falso
17 Agilidade
21 Ataque de Asa
25 Corte Furioso
Atributos Basais 29 Retalhar
Saúde 7 33 Lâmina de Vento
Ataque 11 37 Multiplicar
Defesa 8 41 Corte em X
Ataque Especial 6 45 Emboscada
Defesa Especial 8 49 Batida Dupla
Velocidade 11 53 Corte Aéreo
57 Dança das Espadas
61 Finta
Tipo e Habilidades
Tipo Golpes Herdados: Arremesso Sísmico, Asa de Aço,
Habilidades Inabalável, Técnica Contra-Ataque, Desanuviar, Emboscada, Lâmina de Vento,
Altas Habilidades Hipercorte Passar o Bastão, Resistência, Reversão, Vento Prateado,
Zumbido.
Golpes Ensináveis: Cauda de Vento, Nocaute,
Evolução: A partir do Nível 30, um Scyther pode
Picada, Vento Cortante.
evoluir para Scizor (212) se portar um Revestimento
Metálico.
Scizor (212) assume sua forma Mega a partir da Comportamento
Megapedra Scizorita. Dieta Carnívoro
Habitat Florestas, Pradarias e Selvas
Medidas
Tamanho Médio (1,5 m) Narrador
Categoria de Peso Pesado (56 kg) Chance de Captura 10
Experiência 30
Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 13 dias
Capacidades
124. Jynx Força 2
Inteligência 5
Salto 3
Congelação, Família, Geleira,
Outras
Telecinesia e Telepatia

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 6

Golpes Naturais
5 Lambida
8 Beijo
11 Geada
15 Tapa Duplo
18 Soco de Gelo
21 Partir o Coração
25 Olhar Paralisante
28 Choro
33 Despertador
Atributos Basais 39 Avalanche
Saúde 7 44 Pancada
Ataque 5 49 Torção
Defesa 4 55 Réquiem
Ataque Especial 12 60 Nevasca
Defesa Especial 10
Golpes Herdados: Cativar, Conspiração, Desejo,
Velocidade 10
Despertador, Fingimento, Meditação, Milagre, Soco de
Gelo.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Beijo Doce, Beijo Drenante,
Tipo Cabeçada Zen, Canção, Cântico da Sorte, Clamor, Cobiça,
Imitação, Interpretação, Manto Mágico, Mão Amiga,
Habilidades Obtusidade, Premonição Paranormal, Pulso d’Água, Reciclagem, Réquiem, Sala
Altas Habilidades Ressecado Mágica, Sinalizador, Sino da Cura, Soco de Drenagem, Soco
Altas Habilidades de Gelo, Soco Focalizado, Troca de Habilidades, Truque,
Hidratação
de Formas Anteriores Vento Gelado, Vozeirão.

Evolução: A partir do Nível 30, uma Smoochum Comportamento


pode evoluir para Jynx. Dieta Onívoro
Esta espécie possui relação familiar com a espécie
Habitat Cidades, Taigas e Tundras
Mr. Mime (122).

Medidas Narrador
Chance de Captura 10
Tamanho Médio (1,4 m)
Experiência 40
Categoria de Peso Médio (40,6 kg)

Procriação
Sexo 100% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 13 dias
Capacidades
125. Electabuzz Força 4
Inteligência 4
Salto 3
Outras Eletricidade

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 4

Golpes Naturais
5 Choque do Trovão
8 Rasteira
12 Estrela Cadente
15 Onda de Choques
19 Onda Trovão
22 Esfera Elétrica
26 Tela de Luz
29 Soco do Trovão
36 Descarga
42 Guincho
Atributos Basais 49 Relâmpago
Saúde 7 55 Trovão
Ataque 8
Defesa 6 Golpes Herdados: Barreira, Braço Martelo, Chute
Giratório, Cruzado, Finta, Golpe de Caratê, Meditação, Soco
Ataque Especial 10
de Fogo, Soco de Gelo, Soco Dinâmico, Soco Focalizado.
Defesa Especial 9
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Clamor, Cobiça,
Velocidade 11
Magnetização, Mão Amiga, Onda de Choques, Pancada
Dupla, Rasteira, Sinalizador, Soco de Fogo, Soco de Gelo,
Tipo e Habilidades Soco do Trovão, Soco Focalizado, Teia Elétrica.
Tipo
Comportamento
Habilidades Eletricidade Estática
Dieta Eletrizante e Onívoro
Altas Habilidades Espírito Vigoroso
Habitat Cidades, Florestas e Pradarias
Evolução: A partir do Nível 30, um Elekid (239)
pode evoluir para Electabuzz. Narrador
Electabuzz evolui para Electivire (466) a partir do Chance de Captura 5
Nível 40 se possuir um Eletrizante. Experiência 35

Medidas
Tamanho Médio (1,1 m)
Categoria de Peso Médio (30 kg)

Procriação
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 13 dias
Capacidades
126. Magmar Força 4
Inteligência 4
Salto 3
Outras Afundamento, Calor, Combustão, Luminar

Deslocamentos
Terrestre 6

Golpes Naturais
5 Brasa
8 Cortina de Fumaça
12 Ataque Furtivo
15 Espiral de Fogo
19 Fumaça
22 Rajada de Chamas
26 Raio de Confusão
29 Soco de Fogo
36 Bruma de Lava
42 Dia de Sol
49 Lança-Chamas
Atributos Basais 55 Explosão de Fogo
Saúde 7
Ataque 10 Golpes Herdados: Arroto, Barreira, Bombardeio de
Chamas, Cauda de Ferro, Cruzado, Focar Energia, Golpe de
Defesa 6
Caratê, Guincho, Megassoco, Soco Dinâmico, Soco do
Ataque Especial 10
Trovão, Soco Rápido, Tambor de Pança, Troca de Forças.
Defesa Especial 9
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Clamor, Cobiça,
Velocidade 10 Mão Amiga, Onda de Calor, Pancada Dupla, Rasteira, Soco
de Fogo, Soco do Trovão, Soco Focalizado.
Tipo e Habilidades
Tipo Comportamento
Dieta Onívoro
Habilidades Flamejante
Habitat Cavernas e Montanhas
Altas Habilidades Espírito Vigoroso

Evolução: A partir do Nível 30, um Magby (240) Narrador


pode evoluir para Magmar. Chance de Captura 5
Magmar evolui para Magmortar (467) a partir do Experiência 35
Nível 40 se possuir uma Rocha Magmática.

Medidas
Tamanho Médio (1,3 m)
Categoria de Peso Médio (44,5 kg)

Procriação
Sexo 75% Machos, 25% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Humanoide
Incubação 13 dias
Capacidades
127. Pinsir Força 5
Inteligência 4
Salto 3
Outras Escalada e Hierarquia

Deslocamentos Pinsir Mega


Terrestre 7 7
Natação 7 7
Voo - 7

Golpes Naturais
1 Focar Energia
1 Agarrar
4 Sufocamento
8 Arremesso Sísmico
11 Endurecer
15 Vingança
18 Ringue
22 Batida Dupla
26 Quebra Telha
Atributos Basais Pinsir Mega 29 Submissão
Saúde 7 33 Corte em X
Ataque 13 +3 36 Crítico
Defesa 10 +2 40 Dança das Espadas
Ataque Especial 6 +1 43 Açoite
Defesa Especial 7 +2 47 Superpoder
Velocidade 9 +2 50 Guilhotina

Golpes Herdados: Ataque Furtivo, Ataque Rápido,


Tipo e
Pinsir Mega Corpo a Corpo, Finta, Fúria, Mangual, Picada, Primeiro Eu,
Habilidades Superpoder.
Tipo Golpes Ensináveis: Defesa de Ferro, Nocaute,
Pedras Soltas, Picada, Soco Focalizado, Sufocamento,
Hipercorte, Quebra Superpoder.
Habilidades
Moldes Aeração
Altas Habilidades Arrogância
Comportamento
Dieta Herbívoro
Evolução: Pinsir assume sua forma Mega a partir
Habitat Florestas e Selvas
da Megapedra Pinsirita.

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1,5 m) Chance de Captura 15
Categoria de Peso Pesado (55 kg) Experiência 40

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Inseto
Incubação 13 dias
Capacidades
128. Tauros Força 4
Inteligência 4
Salto 2
Outras Família e Hierarquia

Deslocamentos
Terrestre 10
Natação 6

Golpes Naturais
1 Investida
3 Abanar Rabo
5 Raiva
8 Chifrada
11 Careta
15 Perseguição
19 Descansar
24 Retribuição
29 Elaborar
35 Cabeçada Zen
Atributos Basais 41 Derrubada
Saúde 8 48 Bravata
Ataque 10 50 Açoite
Defesa 10 63 Gigaimpacto
Ataque Especial 4
Defesa Especial 7 Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Cabeça de Ferro, Cabeçada Zen,
Velocidade 11
Cauda de Ferro, Clamor, Esforço, Interpretação, Mão Amiga,
Ódio, Onda de Choques, Pulso d’Água, Ultraje, Vento
Tipo e Habilidades Gelado.
Tipo
Habilidades Frenesi, Intimidar
Comportamento
Dieta Herbívoro
Altas Habilidades Força Bruta
Habitat Pradarias
Evolução: Esta espécie possui relação familiar com
a espécie Miltank (241). Na Hierarquia familiar, Tauros está Narrador
acima de Miltank (241). Chance de Captura 10
Experiência 35
Medidas
Tamanho Médio (1,4 m)
Categoria de Peso Pesado (88,4 kg)

Procriação
Sexo 100% Machos
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 10 dias
Capacidades
129. Magikarpa Força 1
Inteligência 2
Salto 4
Outras Guelras

Deslocamentos
Terrestre 1
Natação 8
Subaquático 8

Golpes Naturais
1 Saltitar
15 Investida
30 Mangual

Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Pular.
Magikarpa não aprende os Golpes Universais.

Comportamento
Atributos Basais Dieta Herbívoro
Saúde 2 Habitat Águas Doces e Oceanos
Ataque 1
Defesa 6 Narrador
Ataque Especial 2 Chance de Captura 75
Defesa Especial 2 Experiência 5
Velocidade 8

Tipo e Habilidades
Tipo
Habilidades Velocidade na Água
Altas Habilidades Covardia

Evolução: A partir do Nível 20, um Magikarpa pode


evoluir para Gyarados.
Gyarados assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Gyaradosita.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,9 m)
Categoria de Peso Muito Leve (10 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Peixe & Dragão
Incubação 2 dias
Capacidades
130. Gyarados Força 6
Inteligência 4
Salto 4
Outras Alcance e Guelras

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 12
Subaquático 12

Golpes Naturais
Evolução Mordida
21 Encarar
24 Ciclone
27 Presa de Gelo
30 Cauda de Água
23 Careta
36 Fúria do Dragão
39 Mastigada
42 Hidrobomba
Atributos Basais Gyarados Mega 45 Dança dos Dragões
Saúde 10 48 Furacão
Ataque 13 +3 51 Dança da Chuva
Defesa 8 +3 54 Hiper-Raio
Ataque Especial 6 +2
Defesa Especial 10 +2 Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Açoite, Cabeça de Ferro, Cauda
Velocidade 8
de Água, Cauda de Ferro, Clamor, Ódio, Pular, Pulso d’Água,
Pulso do Dragão, Ultraje, Vento Gelado.
Tipo e
Gyarados Mega
Habilidades Comportamento
Tipo Dieta Carnívoro
Habitat Águas Doces e Oceanos
Habilidades Velocidade na Água
Altas Habilidades Arrogância, Intimidar Quebra
Altas Habilidades de Moldes Narrador
Covardia Chance de Captura 10
Formas Anteriores
Experiência 50
Evolução: A partir do Nível 20, um Magikarpa pode
evoluir para Gyarados.
Gyarados assume sua forma Mega a partir da
Megapedra Gyaradosita.

Medidas
Tamanho Enorme (6,5 m)
Categoria de Peso Extremamente Pesado (235 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Peixe & Dragão
Incubação 2 dias
Capacidades
131. Lapras Força 6
Inteligência 4
Salto 1
Outras Geleira, Guelras e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 10
Subaquático 8

Golpes Naturais
1 Canção
1 Jato d’Água
1 Rosnado
4 Neblina
7 Raio de Confusão
10 Estilhaços de Gelo
14 Pulso d’Água
18 Pancada
22 Dança da Chuva
Atributos Basais 27 Réquiem
Saúde 13 32 Raio de Gelo
Ataque 9 37 Salmoura
Defesa 8 43 Salvaguarda
Ataque Especial 9 47 Hidrobomba
Defesa Especial 10 50 Zero Absoluto
Velocidade 6
Golpes Herdados: Avalanche, Chifre Broca,
Cócegas, Dança dos Dragões, Fissura, Liofilização, Maldição,
Tipo e Habilidades Poder Antigo, Previsão, Pulso do Dragão, Redemoinho,
Tipo Revelação, Refresco, Sonambulismo.
Golpes Ensináveis: Bloqueio, Cabeça de Ferro,
Habilidades Absorção de Água, Concha
Cabeçada Zen, Cauda de Água, Cauda de Ferro, Onda de
Altas Habilidades Hidratação Choques, Perfuração, Pulso d’Água, Pulso do Dragão,
Sinalizador, Sino da Cura, Ultraje, Vento Gelado, Vozeirão.
Evolução: Esta espécie não se relaciona a outras.
Comportamento
Medidas Dieta Onívoro
Tamanho Grande (2,5 m) Habitat Árticos e Oceanos
Categoria de Peso Extremamente Pesado (220 kg)

Narrador
Procriação Chance de Captura 10
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas Experiência 40
Grupo Reprodutivo Aquático & Monstro
Incubação 25 dias
Capacidades
132. Ditto Força 1
Inteligência 4
Salto 1
Outras Amorfia

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 6

Golpes Naturais
1 Transformação

Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: -
Ditto não aprende os Golpes Universais.

Comportamento
Dieta Herbívoro
Habitat Cidades, Florestas e Pradarias

Atributos Basais Narrador


Saúde 5 Chance de Captura 10
Ataque 5 Experiência 30
Defesa 5
Ataque Especial 5
Defesa Especial 5
Velocidade 5

Tipo e Habilidades
Tipo
Habilidades Elasticidade
Altas Habilidades Impostor

Evolução: Esta espécie não se relaciona a outras.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,3 m)
Categoria de Peso Muito Leve (4 kg)

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Ditto
Incubação 10 dias
Capacidades
133. Eevee Força 1
Inteligência 4
Salto 3
Outras Faro

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 4

Golpes Naturais
1 Abanar Rabo
1 Investida
1 Mão Amiga
1 Rosnado
5 Ataque de Areia
9 Doçura
13 Ataque Rápido
17 Mordida
17 Estrela Cadente
20 Refresco
Atributos Basais 25 Derrubada
Saúde 6 29 Charme
Ataque 6 33 Passar o Bastão
Defesa 5 37 Faca de Dois Gumes
Ataque Especial 5 41 Último Recurso
Defesa Especial 7 45 Curinga
Velocidade 6
Golpes Herdados: Bocejo, Cativar, Charme, Choro,
Cobiça, Cócegas, Desejo, Dádiva da Natureza, Detecção,
Tipo e Habilidades Elementalismo, Maldição, Mangual, Reserva, Resistência.
Tipo Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Cobiça, Mão
Amiga, Sino da Cura, Último Recurso, Vozeirão.
Habilidades Adaptabilidade, Fuga
Altas Habilidades Antecipação
Comportamento
Evolução: Eevee pode evoluir para Vaporeon Dieta Herbívoro
quando exposto a uma Pedra da Água, a Jolteon quando Habitat Cidades, Florestas e Pradarias
exposto a uma Pedra do Trovão, a Flareon quando exposto
a uma Pedra do Fogo, a Espeon (196) quando exposto a Narrador
uma Pedra do Sol, a Umbreon (197) quando exposto a uma Chance de Captura 20
Pedra do Crepúsculo, a Leafeon (470) quando exposto a Experiência 10
uma Pedra da Folha, a Glaceon (471) quando exposto a uma
Pedra do Frio ou a Sylveon (700) quando exposto a uma
Pedra da Lua.

Medidas
Tamanho Pequeno (0,3 m)
Categoria de Peso Muito Leve (6,5 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 20 dias
Capacidades
134. Vaporeon Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Amorfia, Faro, Guelras e Manancial

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 10
Subaquático 10

Golpes Naturais
Evolução Jato d’Água
5 Ataque de Areia
9 Doçura
13 Ataque Rápido
17 Pulso d’Água
20 Raio Aurora
25 Anel de Água
29 Armadura Ácida
33 Nevoeiro
Atributos Basais 37 Água Barrenta
Saúde 13 41 Último Recurso
Ataque 7 45 Hidrobomba
Defesa 6
Ataque Especial 11 Golpes Herdados: Bocejo, Cativar, Charme, Choro,
Cobiça, Cócegas, Desejo, Dádiva da Natureza, Detecção,
Defesa Especial 10
Elementalismo, Maldição, Mangual, Reserva, Resistência.
Velocidade 7
Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Cauda de Ferro,
Cobiça, Mão Amiga, Pulso d’Água, Sinalizador, Sino da Cura,
Tipo e Habilidades Último Recurso, Vento Gelado, Vozeirão.
Tipo
Comportamento
Habilidades Adaptabilidade, Fuga
Dieta Onívoro
Altas Habilidades Absorção de Água, Hidratação
Habitat Águas Doces e Florestas
Altas Habilidades de
Antecipação
Formas Anteriores
Narrador
Evolução: Eevee pode evoluir para Vaporeon Chance de Captura 10
quando exposto a uma Pedra da Água, a Jolteon quando Experiência 40
exposto a uma Pedra do Trovão, a Flareon quando exposto
a uma Pedra do Fogo, a Espeon (196) quando exposto a
uma Pedra do Sol, a Umbreon (197) quando exposto a uma
Pedra do Crepúsculo, a Leafeon (470) quando exposto a
uma Pedra da Folha, a Glaceon (471) quando exposto a uma
Pedra do Frio ou a Sylveon (700) quando exposto a uma
Pedra da Lua.

Medidas
Tamanho Médio (1 m)
Categoria de Peso Médio (29 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 20 dias
Capacidades
135. Jolteon Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Eletricidade e Faro

Deslocamentos
Terrestre 12
Natação 4

Golpes Naturais
Evolução Choque do Trovão
5 Ataque de Areia
9 Doçura
13 Ataque Rápido
17 Chute Duplo
20 Presa do Trovão
25 Agulhas
29 Agilidade
33 Onda Trovão
37 Descarga
Atributos Basais 41 Último Recurso
Saúde 7 45 Trovão
Ataque 7
Defesa 6 Golpes Herdados: Bocejo, Cativar, Charme, Choro,
Cobiça, Cócegas, Desejo, Dádiva da Natureza, Detecção,
Ataque Especial 11
Elementalismo, Maldição, Mangual, Reserva, Resistência.
Defesa Especial 10
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Cobiça,
Velocidade 13
Magnetização, Mão Amiga, Onda de Choques, Sinalizador,
Sino da Cura, Último Recurso, Vozeirão.
Tipo e Habilidades
Tipo Comportamento
Dieta Onívoro
Habilidades Adaptabilidade, Fuga
Habitat Cidades e Florestas
Altas Habilidades Absorção de Voltagem, Ligeiro
Altas Habilidades de
Formas Anteriores
Antecipação Narrador
Chance de Captura 10
Evolução: Eevee pode evoluir para Vaporeon Experiência 40
quando exposto a uma Pedra da Água, a Jolteon quando
exposto a uma Pedra do Trovão, a Flareon quando exposto
a uma Pedra do Fogo, a Espeon (196) quando exposto a
uma Pedra do Sol, a Umbreon (197) quando exposto a uma
Pedra do Crepúsculo, a Leafeon (470) quando exposto a
uma Pedra da Folha, a Glaceon (471) quando exposto a uma
Pedra do Frio ou a Sylveon (700) quando exposto a uma
Pedra da Lua.

Medidas
Tamanho Médio (0,8 m)
Categoria de Peso Médio (24,5 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 20 dias
Capacidades
136. Flareon Força 2
Inteligência 4
Salto 3
Outras Combustão, Faro e Incubação

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 6

Golpes Naturais
Evolução Brasa
5 Ataque de Areia
9 Doçura
13 Ataque Rápido
17 Mordida
20 Presa de Fogo
25 Espiral de Fogo
29 Careta
33 Poluição
37 Bruma de Lava
Atributos Basais 41 Último Recurso
Saúde 7 45 Bombardeio de Chamas
Ataque 13
Defesa 6 Golpes Herdados: Bocejo, Cativar, Charme, Choro,
Cobiça, Cócegas, Desejo, Dádiva da Natureza, Detecção,
Ataque Especial 10
Elementalismo, Maldição, Mangual, Reserva, Resistência.
Defesa Especial 11
Golpes Ensináveis: Cauda de Ferro, Cobiça, Mão
Velocidade 7
Amiga, Onda de Calor, Sino da Cura, Superpoder, Último
Recurso, Vozeirão.
Tipo e Habilidades
Tipo Comportamento
Dieta Onívoro
Habilidades Adaptabilidade, Fuga
Habitat Cavernas, Florestas e Montanhas
Altas Habilidades Absorção de Chamas, Tenacidade
Altas Habilidades de
Formas Anteriores
Antecipação Narrador
Chance de Captura 10
Evolução: Eevee pode evoluir para Vaporeon Experiência 40
quando exposto a uma Pedra da Água, a Jolteon quando
exposto a uma Pedra do Trovão, a Flareon quando exposto
a uma Pedra do Fogo, a Espeon (196) quando exposto a
uma Pedra do Sol, a Umbreon (197) quando exposto a uma
Pedra do Crepúsculo, a Leafeon (470) quando exposto a
uma Pedra da Folha, a Glaceon (471) quando exposto a uma
Pedra do Frio ou a Sylveon (700) quando exposto a uma
Pedra da Lua.

Medidas
Tamanho Médio (0,9 m)
Categoria de Peso Médio (25 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Terrestre
Incubação 20 dias
Capacidades
137. Porygon Força 1
Inteligência 4
Salto 2
Outras Virtualidade

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 4
Voo 3

Golpes Naturais
1 Conversão
1 Conversão 2
1 Investida
1 Quinas Pontudas
7 Feixe Psíquico
12 Agilidade
18 Recuperação
23 Magnetização
29 Sinalizador
Atributos Basais 34 Reciclagem
Saúde 7 40 Descarga
Ataque 6 45 Mira
Defesa 7 51 Ataque Triplo
Ataque Especial 9 56 Manto Mágico
Defesa Especial 8 62 Canhão Elétrico
Velocidade 4
Golpes Herdados: -
Golpes Ensináveis: Cabeçada Zen, Cauda de Ferro,
Tipo e Habilidades Gravidade, Magnetização, Manto Mágico, Onda de
Tipo Choques, Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sinalizador,
Sofrimento Mútuo, Teia Elétrica, Trapaça, Truque, Último
Habilidades Download, Vestígio
Recurso, Vento Gelado.
Altas Habilidades Análise

Evolução: A partir do Nível 10, um Porygon pode


Comportamento
evoluir para Porygon 2 (233) se possuir uma Atualização. Dieta Autônomo
Porygon 2 (233) evolui para Porygon Z (474) a Habitat Cidades
partir do Nível 25 se possuir um Disco Duvidoso.
Narrador
Medidas Chance de Captura 10
Tamanho Pequeno (0,8 m) Experiência 15
Categoria de Peso Médio (36,5 kg)

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Mineral
Incubação 10 dias
Capacidades
138. Omanyte Força 1
Inteligência 3
Salto 1
Outras Adesão e Guelras

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 7
Subaquático 7

Golpes Naturais
1 Enlaçar
1 Retirada
7 Mordida
10 Jato d’Água
16 Rolagem
19 Encarar
25 Tiro de Lama
28 Salmoura
34 Proteção
Atributos Basais 37 Poder Antigo
Saúde 4 43 Cócegas
Ataque 4 46 Detonação
Defesa 10 52 Abandono da Concha
Ataque Especial 9 55 Hidrobomba
Defesa Especial 6
Velocidade 4 Golpes Herdados: Adaptação, Água Barrenta,
Espinhos, Espinhos Tóxicos, Nevoeiro, Nocaute, Paciência,
Porrada, Pulso d’Água, Raio Aurora, Rajada de Bolhas,
Tipo e Habilidades Redemoinho, Supersônico, Torção.
Tipo Golpes Ensináveis: Defesa de Ferro, Nocaute,
Pedras Soltas, Poder Terreno, Pulso d’Água, Sufocamento,
Habilidades Concha, Velocidade na Água Vento Gelado.
Altas Habilidades Fraqueza
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 40, um Omanyte pode
Dieta Herbívoro
evoluir para Omastar.
Habitat Cavernas e Oceanos
Medidas
Tamanho Pequeno (0,4 m) Narrador
Categoria de Peso Muito Leve (7,5 kg) Chance de Captura 15
Experiência 20
Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Invertebrado
Incubação 16 dias
Capacidades
139. Omastar Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras Adesão e Guelras

Deslocamentos
Terrestre 5
Natação 9
Subaquático 9

Golpes Naturais
Evolução Canhão de Espinhos
7 Mordida
10 Jato d’Água
16 Rolagem
19 Encarar
25 Tiro de Lama
28 Salmoura
34 Proteção
37 Poder Antigo
Atributos Basais 40 Canhão de Espinhos
Saúde 7 48 Cócegas
Ataque 6 56 Detonação
Defesa 13 67 Abandono da Concha
Ataque Especial 12 75 Hidrobomba
Defesa Especial 7
Velocidade 6 Golpes Herdados: Adaptação, Água Barrenta,
Espinhos, Espinhos Tóxicos, Nevoeiro, Nocaute, Paciência,
Porrada, Pulso d’Água, Raio Aurora, Rajada de Bolhas,
Tipo e Habilidades Redemoinho, Supersônico, Torção.
Tipo Golpes Ensináveis: Defesa de Ferro, Nocaute,
Pedras Soltas, Poder Terreno, Pulso d’Água, Sufocamento,
Habilidades Concha, Velocidade na Água Vento Gelado.
Altas Habilidades Fraqueza
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 40, um Omanyte pode
Dieta Onívoro
evoluir para Omastar.
Habitat Oceanos
Medidas
Tamanho Médio (1 m) Narrador
Categoria de Peso Médio (35 kg) Chance de Captura 10
Experiência 40
Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Invertebrado
Incubação 16 dias
Capacidades
140. Kabuto Força 1
Inteligência 2
Salto 1
Outras Escalada e Guelras

Deslocamentos
Terrestre 4
Natação 7
Subaquático 7

Golpes Naturais
1 Endurecer
1 Arranhão
6 Absorção
11 Encarar
16 Tiro de Lama
21 Ataque de Areia
26 Resistência
31 Míssil Aquático
36 Megadreno
Atributos Basais 41 Ruído
Saúde 3 46 Poder Antigo
Ataque 8 50 Torção
Defesa 9
Ataque Especial 6 Golpes Herdados: Derrubada, Giro Rápido,
Guincho, Gigadreno, Mangual, Nocaute, Raio Aurora, Raio
Defesa Especial 5
de Confusão, Rajada de Bolhas, Revelação, Tiro de Lama,
Velocidade 6
Vento Gelado.
Golpes Ensináveis: Defesa de Ferro, Gigadreno,
Tipo e Habilidades Nocaute, Pedras Soltas, Poder Terreno, Pulso d’Água, Vento
Tipo Gelado.

Habilidades Armadura, Velocidade na Água


Comportamento
Altas Habilidades Fraqueza
Dieta Herbívoro
Habitat Oceanos
Evolução: A partir do Nível 40, um Kabuto pode
evoluir para Kabutops.
Narrador
Medidas Chance de Captura 15
Tamanho Pequeno (0,5 m) Experiência 20
Categoria de Peso Leve (11,5 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Invertebrado
Incubação 16 dias
Capacidades
141. Kabutops Força 3
Inteligência 4
Salto 3
Outras Escalada e Guelras

Deslocamentos
Terrestre 9
Natação 8
Subaquático 8

Golpes Naturais
Evolução Retalhar
11 Encarar
16 Tiro de Lama
21 Ataque de Areia
26 Resistência
31 Míssil Aquático
36 Megadreno
45 Ruído
54 Poder Antigo
Atributos Basais 63 Torção
Saúde 6 72 Emboscada
Ataque 12
Defesa 11 Golpes Herdados: Derrubada, Giro Rápido,
Guincho, Gigadreno, Mangual, Nocaute, Raio Aurora, Raio
Ataque Especial 7
de Confusão, Rajada de Bolhas, Revelação, Tiro de Lama,
Defesa Especial 7
Vento Gelado.
Velocidade 8
Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Defesa de
Ferro, Emboscada, Finta, Gigadreno, Nocaute, Pedras
Tipo e Habilidades Soltas, Poder Terreno, Pulso d’Água, Rasteira, Superpoder,
Tipo Vento Gelado.

Habilidades Armadura, Velocidade na Água Comportamento


Altas Habilidades Fraqueza Dieta Onívoro
Habitat Cavernas e Oceanos
Evolução: A partir do Nível 40, um Kabuto pode
evoluir para Kabutops.
Narrador
Chance de Captura 10
Medidas
Experiência 40
Tamanho Médio (1,3 m)
Categoria de Peso Médio (40,5 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Invertebrado
Incubação 16 dias
Capacidades
142. Aerodactyl Força 5
Inteligência 4
Salto 4
Outras Afundamento

Deslocamentos
Terrestre 4
Voo 12

Golpes Naturais
1 Ataque de Asa
1 Careta
1 Mordida
1 Supersônico
9 Rugido
17 Agilidade
25 Poder Antigo
33 Mastigada
41 Derrubada
49 Queda Livre
Atributos Basais Aerodactyl Mega 57 Cabeça de Ferro
Saúde 8 65 Hiper-Raio
Ataque 11 +3 73 Deslizamento de Rochas
Defesa 7 +2 81 Gigaimpacto
Ataque Especial 6 +1
Defesa Especial 8 +2 Golpes Herdados: Asa de Aço, Cauda de Vento,
Defesa Aberta, Empoleirar, Garantia, Maldição,
Velocidade 13 +2
Perseguição, Rajada de Vento, Revelação, Sopro do Dragão.
Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cabeça de
Tipo e
Aerodactyl Mega Ferro, Cauda de Água, Cauda de Ferro, Cauda de Vento,
Habilidades Onda de Calor, Pedras Soltas, Poder Terreno, Presa de Fogo,
Presa de Gelo, Presa do Trovão, Pulso do Dragão, Vento
Tipo
Cortante.
Cabeça Dura,
Habilidades Garras
Pressão
Duras Comportamento
Altas Habilidades Tensão Dieta Carnívoro
Habitat Cavernas e Montanhas
Evolução: Aerodactyl assume sua forma Mega a
partir da Megapedra Aerodactylita.
Narrador
Chance de Captura 5
Medidas
Experiência 50
Tamanho Enorme (1,8 m)
Categoria de Peso Pesado (59 kg)

Procriação
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Voador
Incubação 20 dias
Capacidades
143. Snorlax Força 7
Inteligência 4
Salto 1
Outras Faro

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 2

Golpes Naturais
9 Amnésia
12 Lambida
17 Lapidação
20 Bocejo
25 Pancada
28 Descansar
28 Ronco
33 Sonambulismo
35 Gigaimpacto
36 Rolagem
Atributos Basais 41 Bloqueio
Saúde 16 44 Tambor de Pança
Ataque 11 49 Mastigada
Defesa 7 50 Peso Pesado
Ataque Especial 7 57 Coice
Defesa Especial 11
Velocidade 3 Golpes Herdados: Arroto, Autodestruição,
Cabeçada Zen, Charme, Contra-Ataque, Dádiva da Natureza,
Depois de Você, Faca de Dois Gumes, Fissura, Lambida,
Tipo e Habilidades Maldição, Perseguição, Rajada de Vento.
Tipo Golpes Ensináveis: Bloqueio, Bomba de Sementes,
Cabeça de Ferro, Cabeçada Zen, Clamor, Cobiça, Dádiva da
Habilidades Catagem, Gordura Natureza, Depois de Você, Engolir, Escalada, Estocagem,
Altas Habilidades Gula, Metabolização Furto, Lançamento, Metrônomo, Onda de Choques, Pulso
d’Água, Reciclagem, Soco de Fogo, Soco de Gelo, Soco do
Evolução: A partir do Nível 25, um Munchlax (446) Trovão, Soco Focalizado, Sujeira, Superpoder, Último
pode evoluir para Snorlax. Recurso, Ultraje, Vento Gelado, Vozeirão.

Medidas Comportamento
Tamanho Grande (2,1 m) Dieta Onívoro
Categoria de Peso Extremamente Pesado (460 kg) Habitat Cidades, Florestas, Montanhas e Taigas

Procriação Narrador
Sexo 87,5% Machos, 12,5% Fêmeas Chance de Captura 5
Grupo Reprodutivo Monstro Experiência 50
Incubação 25 dias
Capacidades
144. Articuno Força 5
Inteligência 7
Salto 5
Outras Congelação, Frio, Luminar e Vento

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 6
Voo 12

Golpes Naturais
1 Geada
1 Ventania
8 Neblina
15 Estilhaços de Gelo
22 Leitura Mental
29 Poder Antigo
36 Agilidade
43 Liofilização
50 Refletor
Atributos Basais 57 Granizo
Saúde 9 64 Cauda de Vento
Ataque 9 71 Raio de Gelo
Defesa 10 78 Nevasca
Ataque Especial 10 85 Empoleirar
Defesa Especial 13 92 Furacão
Velocidade 9 99 Zero Absoluto

Golpes Herdados: -
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de
Tipo Vento, Pulso d’Água, Sinalizador, Vento Cortante, Vento
Gelado.
Habilidades Pressão
Altas Habilidades Manto de Neve
Comportamento
Evolução: Esta espécie não se relaciona a outras. Dieta Onívoro
Habitat Árticos, Taigas e Tundras
Medidas
Tamanho Grande (1,7 m) Narrador
Categoria de Peso Pesado (55,4 kg) Chance de Captura 0
Experiência 100
Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Desconhecido
Incubação 40 dias
Capacidades
145. Zapdos Força 5
Inteligência 7
Salto 5
Outras Eletricidade, Luminar e Vento

Deslocamentos
Terrestre 6
Natação 6
Voo 12

Golpes Naturais
1 Bicada
1 Choque do Trovão
8 Onda Trovão
15 Detecção
22 Picotar
29 Poder Antigo
36 Carga
43 Agilidade
50 Descarga
Atributos Basais 57 Dança da Chuva
Saúde 9 64 Tela de Luz
Ataque 9 71 Bico Broca
Defesa 9 78 Trovão
Ataque Especial 13 85 Empoleirar
Defesa Especial 9 92 Campo Magnético
Velocidade 10 99 Canhão Elétrico

Golpes Herdados: -
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de
Tipo Vento, Onda de Calor, Sinalizador, Vento Cortante.
Habilidades Pressão
Altas Habilidades Eletricidade Elétrica Comportamento
Dieta Onívoro
Evolução: Esta espécie não se relaciona a outras. Habitat Cidades e Montanhas

Medidas Narrador
Tamanho Grande (1,6 m) Chance de Captura 0
Categoria de Peso Pesado (52,6 kg) Experiência 100

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Desconhecido
Incubação 40 dias
Capacidades
146. Moltres Força 5
Inteligência 7
Salto 5
Afundamento, Calor,
Outras
Combustão, Luminar e Vento

Deslocamentos
Terrestre 6
Voo 12

Golpes Naturais
1 Ataque de Asa
1 Brasa
8 Espiral de Fogo
15 Agilidade
22 Resistência
29 Poder Antigo
36 Lança-Chamas
43 Salvaguarda
50 Corte Aéreo
Atributos Basais 57 Dia de Sol
Saúde 9 64 Onda de Calor
Ataque 10 71 Raio Solar
Defesa 9 78 Ataque do Céu
Ataque Especial 13 85 Empoleirar
Defesa Especial 9 92 Furacão
Velocidade 9 99 Última Chama

Golpes Herdados: -
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Ataque do Céu, Cauda de
Tipo Vento, Onda de Calor, Vento Cortante,
Habilidades Pressão
Altas Habilidades Flamejante Comportamento
Dieta Onívoro
Evolução: Esta espécie não se relaciona a outras. Habitat Cavernas e Montanhas

Medidas Narrador
Tamanho Grande (2 m) Chance de Captura 0
Categoria de Peso Pesado (60 kg) Experiência 100

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Desconhecido
Incubação 40 dias
Capacidades
147. Dratini Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 5
Natação 5
Subaquático 5

Golpes Naturais
1 Constrição
1 Encarar
5 Onda Trovão
11 Ciclone
15 Fúria do Dragão
21 Porrada
25 Agilidade
31 Cauda do Dragão
35 Cauda de Água
Atributos Basais 41 Investida do Dragão
Saúde 4 45 Salvaguarda
Ataque 6 51 Dança dos Dragões
Defesa 5 55 Ultraje
Ataque Especial 5 61 Hiper-Raio
Defesa Especial 5
Velocidade 5 Golpes Herdados: Cauda de Ferro, Dança dos
Dragões, Extrema Velocidade, Investida do Dragão, Míssil
Aquático, Neblina, Nevoeiro, Pulso d’Água, Pulso do Dragão,
Tipo e Habilidades Sopro do Dragão, Supersônico.
Tipo Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Cauda de Ferro,
Meteoro do Dragão, Onda de Choques, Pulso d’Água, Pulso
Habilidades Troca de Pele do Dragão, Sufocamento, Ultraje, Vento Gelado.
Altas Habilidades Escama Maravilhosa
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 30, Dratini pode evoluir
Dieta Onívoro
para Dragonair.
Dragonair evolui a Dragonite a partir do Nível 50. Habitat Águas Doces e Cavernas

Medidas Narrador
Tamanho Médio (1,8 m) Chance de Captura 15
Categoria de Peso Muito Leve (3,3 kg) Experiência 15

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Dragão
Incubação 25 dias
Capacidades
148. Dragonair Força 2
Inteligência 4
Salto 2
Outras -

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 7
Subaquático 7

Golpes Naturais
5 Onda Trovão
11 Ciclone
15 Fúria do Dragão
21 Porrada
25 Agilidade
33 Cauda do Dragão
39 Cauda de Água
47 Investida do Dragão
53 Salvaguarda
Atributos Basais 61 Dança dos Dragões
Saúde 6 67 Ultraje
Ataque 8 75 Hiper-Raio
Defesa 7
Ataque Especial 7 Golpes Herdados: Cauda de Ferro, Dança dos
Dragões, Extrema Velocidade, Investida do Dragão, Míssil
Defesa Especial 7
Aquático, Neblina, Nevoeiro, Pulso d’Água, Pulso do Dragão,
Velocidade 7
Sopro do Dragão, Supersônico.
Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Cauda de Ferro,
Tipo e Habilidades Meteoro do Dragão, Onda de Choques, Pulso d’Água, Pulso
Tipo do Dragão, Sufocamento, Ultraje, Vento Gelado.

Habilidades Troca de Pele


Comportamento
Altas Habilidades Escama Maravilhosa
Dieta Onívoro
Habitat Águas Doces e Cavernas
Evolução: A partir do Nível 30, Dratini pode evoluir
para Dragonair.
Dragonair evolui a Dragonite a partir do Nível 50. Narrador
Chance de Captura 5
Medidas Experiência 30
Tamanho Médio (4 m)
Categoria de Peso Leve (16,5 kg)

Procriação
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Dragão
Incubação 25 dias
Capacidades
149. Dragonite Força 5
Inteligência 4
Salto 3
Outras Aura

Deslocamentos
Terrestre 10
Natação 10
Subaquático 10
Voo 12

Golpes Naturais
Evolução Ataque de Asa
5 Onda Trovão
11 Ciclone
15 Fúria do Dragão
21 Porrada
25 Agilidade
33 Cauda do Dragão
39 Cauda de Água
Atributos Basais 47 Investida do Dragão
Saúde 9 53 Salvaguarda
Ataque 13 61 Dança dos Dragões
Defesa 10 67 Ultraje
Ataque Especial 10 75 Hiper-Raio
Defesa Especial 10 81 Furacão
Velocidade 8
Golpes Herdados: Cauda de Ferro, Dança dos
Dragões, Extrema Velocidade, Investida do Dragão, Míssil
Tipo e Habilidades Aquático, Neblina, Nevoeiro, Pulso d’Água, Pulso do Dragão,
Tipo Sopro do Dragão, Supersônico.
Golpes Ensináveis: Cabeça de Ferro, Cauda de
Habilidades Troca de Pele
Água, Cauda de Ferro, Cauda de Vento, Empoleirar,
Altas Habilidades Foco Interior, Múltiplas Escamas Furacão, Meteoro do Dragão, Onda de Calor, Onda de
Altas Habilidades de Choques, Pulso d’Água, Pulso do Dragão, Soco de Fogo,
Escama Maravilhosa
Formas Anteriores Soco de Gelo, Soco do Trovão, Soco Focalizado,
Sufocamento, Superpoder, Ultraje, Vento Cortante, Vento
Evolução: A partir do Nível 30, Dratini pode evoluir Gelado.
para Dragonair.
Dragonair evolui a Dragonite a partir do Nível 50.
Comportamento
Dieta Onívoro
Medidas Habitat Águas Doces, Cavernas e Montanhas
Tamanho Grande (2,2 m)
Categoria de Peso Extremamente Pesado (210 kg)
Narrador
Chance de Captura 5
Procriação Experiência 55
Sexo 50% Machos, 50% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Aquático & Dragão
Incubação 25 dias
Capacidades
150. Mewtwo Força 10
Inteligência 7
Salto 7
Aura, Ininteligível, Luminar
Outras
Telecinesia e Telepatia
Lendárias Dominação e Invulnerabilidade

Deslocamentos
Terrestre 10
Natação 8
Subaquático 8
Voo 16

Golpes Naturais
1 Confusão
1 Onda Psíquica
1 Desabilitar
1 Salvaguarda
8 Estrela Cadente
15 Previsão
Atributos Mega Mega 22 Elevação da Mente
Mewtwo 29 Milagre
Basais X Y
36 Corte Psíquico
Saúde 11
43 Troca de Defesas
Ataque 11 +8 +3
43 Troca de Forças
Defesa 9 +1 -2
50 Recuperação
Ataque Especial 15 +5
57 Paranormal
Defesa Especial 9 +1 +3
64 Barreira
Velocidade 13 +1
70 Esfera da Aura
79 Amnésia
Tipo e
Mewtwo Mega X Mega Y 86 Neblina
Habilidades 93 Primeiro Eu
Tipo 100 Impacto Psíquico
Habilidades Pressão
Inabalável Insônia Golpes Herdados: -
Altas Habilidades Tensão Golpes Ensináveis: Cauda de Água, Cabeçada Zen,
Cauda de Ferro, Concentração, Furto, Gravidade,
Evolução: Esta espécie não se relaciona a outras. Interpretação, Manto Mágico, Onda de Choques, Pulso
d’Água, Rasteira, Reciclagem, Sala das Maravilhas, Sala
Medidas Mágica, Sinalizador, Soco de Drenagem, Soco de Fogo, Soco
Tamanho Grande (2 m) de Gelo, Soco do Trovão, Soco Focalizado, Trapaça, Troca de
Categoria de Peso Muito Pesado (122 kg) Habilidades, Truque, Vento Gelado.

Procriação Comportamento
Sexo Assexuado Dieta Onívoro
Grupo Reprodutivo Desconhecido Habitat Cavernas
Incubação 75 dias
Narrador
Chance de Captura 0
Experiência 100
Capacidades
151. Mew Força 7
Inteligência 4
Salto 4
Aura, Invisibilidade, Luminar,
Outras
Telecinesia e Telepatia
Lendárias Invulnerabilidade

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 10
Subaquático 10
Voo 14

Golpes Naturais
1 Adaptação
1 Tapa
1 Transformação
10 Megassoco
20 Metrônomo
30 Paranormal
Atributos Basais 40 Barreira
Saúde 10 50 Poder Antigo
Ataque 10 60 Amnésia
Defesa 10 70 Primeiro Eu
Ataque Especial 10 80 Passar o Bastão
Defesa Especial 10 90 Conspiração
Velocidade 10 100 Esfera da Aura

Golpes Herdados: -
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Mew pode aprender todos os
Tipo Golpes.
Habilidades Sincronizar
Altas Habilidades - Comportamento
Dieta Onívoro
Evolução: Esta espécie não se relaciona a outras. Habitat Florestas, Montanhas e Selvas

Medidas Narrador
Tamanho Pequeno (0,4 m) Chance de Captura 0
Categoria de Peso Muito Leve (4 kg) Experiência 100

Procriação
Sexo Assexuado
Grupo Reprodutivo Ditto
Incubação 75 dias
Capacidades
152. Chikorita Força 1
Inteligência 3
Salto 2
Outras Rebento

Deslocamentos
Terrestre 7
Natação 2

Golpes Naturais
1 Investida
3 Rosnado
6 Folha Navalha
9 Pó Venenoso
12 Fotossíntese
17 Refletor
20 Folhas Mágicas
23 Dádiva da Natureza
28 Aromatizar
31 Tela de Luz
Atributos Basais 34 Pancada
Saúde 5 39 Salvaguarda
Ataque 5 42 Aromaterapia
Defesa 7 45 Raio Solar
Ataque Especial 5
Defesa Especial 7 Golpes Herdados: Apito de Folha, Aromaterapia,
Campo Gramado, Chicote de Vinha, Contra-Ataque,
Velocidade 5
Enraizar, Mangual, Pancada, Poder Antigo, Poder da
Natureza, Pulso de Cura, Refresco, Semente Sanguessuga,
Tipo e Habilidades Tempestade de Folhas, Torção.
Tipo Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Ferro, Fotossíntese, Gigadreno, Manto Mágico, Pilar de
Habilidades Proteção Vegetal Folhas, Planta Mortal, Semente Irritante.
Altas Habilidades Absorção de Seiva
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 15, um Chikorita pode
Dieta Fotossintetizante e Herbívoro
evoluir para Bayleef.
Habitat Florestas e Pradarias
Bayleef evolui a Meganium a partir do Nível 30.

Medidas Narrador
Tamanho Pequeno (0,9 m) Chance de Captura 20
Categoria de Peso Muito Leve (6,4 kg) Experiência 15

Procriação
Sexo 87,50% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
153. Bayleef Força 4
Inteligência 4
Salto 3
Outras Rebento

Deslocamentos
Terrestre 9
Natação 2

Golpes Naturais
Evolução Dança das Pétalas
3 Rosnado
6 Folha Navalha
9 Pó Venenoso
12 Fotossíntese
18 Refletor
22 Folhas Mágicas
26 Dádiva da Natureza
32 Dança das Pétalas
34 Aromatizar
Atributos Basais 40 Tela de Luz
Saúde 6 46 Pancada
Ataque 6 54 Salvaguarda
Defesa 8 60 Aromaterapia
Ataque Especial 6 66 Raio Solar
Defesa Especial 8 70 Tempestade de Pétalas
Velocidade 6
Golpes Herdados: Apito de Folha, Aromaterapia,
Campo Gramado, Chicote de Vinha, Contra-Ataque,
Tipo e Habilidades Enraizar, Mangual, Pancada, Poder Antigo, Poder da
Tipo Natureza, Pulso de Cura, Refresco, Semente Sanguessuga,
Tempestade de Folhas, Torção.
Habilidades Proteção Vegetal
Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Altas Habilidades Absorção de Seiva Ferro, Fotossíntese, Gigadreno, Manto Mágico, Pilar de
Folhas, Planta Mortal, Semente Irritante.
Evolução: A partir do Nível 15, um Chikorita pode
evoluir para Bayleef.
Bayleef evolui a Meganium a partir do Nível 30.
Comportamento
Dieta Fotossintetizante e Herbívoro
Habitat Florestas e Pradarias
Medidas
Tamanho Médio (1,2 m)
Categoria de Peso Leve (15,8 kg) Narrador
Chance de Captura 10
Experiência 30
Procriação
Sexo 87,50% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
154. Meganium Força 2
Inteligência 3
Salto 3
Outras Rebento

Deslocamentos
Terrestre 8
Natação 2

Golpes Naturais
3 Rosnado
6 Folha Navalha
9 Pó Venenoso
12 Fotossíntese
18 Refletor
22 Folhas Mágicas
26 Dádiva da Natureza
32 Aromatizar
36 Tela de Luz
40 Pancada
Atributos Basais 46 Salvaguarda
Saúde 8 50 Aromaterapia
Ataque 8 54 Raio Solar
Defesa 10
Ataque Especial 8 Golpes Herdados: Apito de Folha, Aromaterapia,
Campo Gramado, Chicote de Vinha, Contra-Ataque,
Defesa Especial 10
Enraizar, Mangual, Pancada, Poder Antigo, Poder da
Velocidade 8
Natureza, Pulso de Cura, Refresco, Semente Sanguessuga,
Tempestade de Folhas, Torção.
Tipo e Habilidades Golpes Ensináveis: Bomba de Sementes, Cauda de
Tipo Ferro, Dança das Pétalas, Fotossíntese, Gigadreno, Manto
Mágico, Pilar de Folhas, Planta Mortal, Semente Irritante,
Habilidades Proteção Vegetal Tempestade de Pétalas, Ultraje.
Altas Habilidades Absorção de Seiva
Comportamento
Evolução: A partir do Nível 15, um Chikorita pode Dieta Fotossintetizante e Herbívoro
evoluir para Bayleef.
Habitat Florestas e Pradarias
Bayleef evolui a Meganium a partir do Nível 30.

Medidas Narrador
Chance de Captura 5
Tamanho Grande (1,8 m)
Experiência 50
Categoria de Peso Muito Pesado (100,5 kg)

Procriação
Sexo 87,50% Machos, 12,5% Fêmeas
Grupo Reprodutivo Monstro & Planta
Incubação 10 dias
Capacidades
155. Cyndaquil Força 1
Inteligência 3
Salto 3
Outras Afundamento, Calor e Combustão

Deslocamentos
Terrestre 6

Golpes Naturais
1 Encarar
1 Investida
6 Cortina de Fumaça
10 Brasa
13 Ataque Rápido
19 Anel de Fogo
22 Defesa Fechada
28 Ataque de Chamas
31 Estrela Cadente
37 Bruma de Lava
40 Lança-Chamas
Atributos Basais 46 Inferno
Saúde 4 49 Rolagem