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INFORMÁTICA

INTRIAGO PERDOMO DAYANA ELEONORA

15 DE MARZO DE 2019
SEGUNDO SEMESTRE “2”
CAPÍTULO I 1
Introducción 1

Hardware 3

2. Miniturización 4

3. Hardware de entrada 4

4. Hardware de salida 6

5. Hardware de almacenamiento 6

6. Conexiones del hardware 7

Unidades 7
Informática 8
Orígenes 9

CAPÍTULO II 10
Sistemas de tratamiento de la información 10

Virus informáticos 11

Tipos de virus informáticos 12


¿Cuál es el funcionamiento básico de un virus? 13
Las principales vías de infección son: 14

CAPÍTULO III 14
¿Cómo eliminar un virus informático? 14

¿Cómo protegernos de los virus informáticos? 14

¿Cómo eliminar los virus? 14


Cómo evitar los virus 14
Protéjase contra los virus 15
CAPÍTULO I
Introducción
Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien
compilando y correlacionando otros tipos de información.

Microsoft Windows

La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó


una revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para
realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre compañeros
de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el
desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los
rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al
mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más
asequibles.

La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray Research, de


Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones
de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los
numerosos problemas tecnológicos que hubo que resolver, uno de los más
importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad de las operaciones
lógicas. Esto se consiguió montando los circuitos sobre placas verticales enfriadas
mediante un sistema basado en gas freón. Aunque en la actualidad ya se han
construido máquinas más rápidas, la Cray-1 sigue utilizándose para
estudios matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del
habla, la previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. Además,
la Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras más
nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1.000 crays.

Informática o Computación, conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que


hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de
la ingeniería, electrónica, teoría de la
información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la
informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta
la inteligencia artificial y la robótica.
periférico o dispositivo: complemento de un ordenador o computadora, como un ratón
(mouse) o un módem. El accesorio ofrece una funcionalidad que no está disponible en
la máquina original, pero que no es necesaria para el funcionamiento de la misma.

Microprocesador, circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un


ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.
Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados,
como impresoras, automóviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones
de microprocesadores en todo el mundo.

El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos


integrados, también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos
complejos formados por componentes extremadamente pequeños formados en una
única pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los
microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que
actúan como amplificadores electrónicos, osciladores o, más a menudo, como
conmutadores), además de otros componentes
como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie
comparable a la de un sello postal.

Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica


(ALU, siglas en inglés) efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas;
los registros son zonas de memoria especiales para almacenar información
temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan
información digital a través del chip y de la computadora; la memoria local se emplea
para los cómputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores más
complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria
especializada denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso a los
dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos
funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad de
información que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse
simultáneamente 64 bits de datos.

Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una señal de sincronización, o


señal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad
de reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos 300 megahercios (MHz)
—unos 300 millones de ciclos por segundo—, lo que permite ejecutar unos 1.000
millones de instrucciones cada segundo.

Hardware
Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora.
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático.
La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales:
entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están
conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad
central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la
computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un


ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un
videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del
hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el
hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de
almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada
por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada / salida').

Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes


de su función también están asociadas con el software. Como los microprocesadores
tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el término
intermedio de microprogramación, o firmware.

2. Miniturización

La invención del microchip permitió reducir el tamaño de los ordenadores, primero lo


suficiente para colocarlos encima de la mesa, y más tarde para llevarlos en la mano.
Los dispositivos de mano más completos disponen de varios megabytes (millones de
caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de cálculo, con
utilidades de hoja de cálculo y gráficos, y los medios necesarios para enviar y
recibir correo electrónico y recorrer Internet. En la fotografía se utiliza un pequeño
ordenador para reprogramar el sistema electrónico de control de una moderna
motocicleta.
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de
salida. La CPU incluye una unidad aritmético-lógica (ALU), registros, sección de
control y bus lógico. La unidad aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y
lógicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La
unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las
unidades de la CPU entre sí y con los componentes externos del sistema. En la
mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado.
Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y
compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son
los monitores e impresoras.

3. Hardware de entrada

El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes


situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e
instrucciones. Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se
emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en
la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la
superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de
la pantalla por la que se está pasando. Un mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador
diseñado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar
el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie
plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa
un botón del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se
mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de
la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que
permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de
función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para
mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los
dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.

Un digitalizador óptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por


ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser
manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía,
introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en
dicha computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de
campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se
pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Un micrófono es un
dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas,
manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es
un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede
reconocer y procesar.

Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y
permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem.
El módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica
que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez
convierte esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.

Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los
diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que
envían señales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la
computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante
un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del lápiz
cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en
la tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su
gran flexibilidad. Aquí vemos a un diseñador utilizando un lápiz óptico para modificar
un plano en una pantalla de computadora.

4. Hardware de salida

El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la


CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte la información
generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de
las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido
(LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la
información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que
barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas
LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se
emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.

Tecnología de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las


impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo
obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden
subdividirse según el número de agujas que contiene su cabezal de impresión: 9, 18,
24.

5. Hardware de almacenamiento

El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y


programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos
principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la
memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-ópticos y
compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas
magnéticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una
parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de
información y recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disco flexible también
almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos
intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles
almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es
muchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la
información en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos
magnéticos. Pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero la
velocidad de recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de disco
compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la
superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-
ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM pueden
almacenar aproximadamente la misma información que un disco duro, pero la
velocidad de recuperación de información es menor.

6. Conexiones del hardware

Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los
componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema
común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y
transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de una
computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos,
llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a
una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos
propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la
llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Unidades
1. Unidad central de proceso o UCP
Conocida por sus siglas en inglés, CPU, circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un
único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza
cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es
cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros
donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los
datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de
circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo,
un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
impresora).

2. Funcionamiento de la cpu
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa,
lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se
ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y
temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde
la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de
almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria
hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador
de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A
continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo
que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado
desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro
de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se
almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.

Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el


hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede
dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos
categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema),
que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación,
que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el
software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como
el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras
que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de
textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el
software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software
de lenguaje utilizado para escribir programas (véase Lenguaje de programación).

Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen


basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados
programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido
principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se
ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar
una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por
último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que
aparece mucho después de lo prometido.

Informática
La informática, también llamada computación, es una ciencia que administra
métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.

No existe una definición consensuada sobre el término, lo cual puede comprenderse a


través de las Discusiones que acompañan esta página. Sin embargo, la Asociación de
Docentes de Informática y Computación de la República Argentina han tomado una
posición, definiéndola de la siguiente manera:

"La Informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de


conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la
información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando sistemas
computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante su proceso, se
obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o emplea
sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en
interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o los
usan (humanware).
Es por lo que se hace distinción entre este término y las Ciencias de la computación,
puesto que el segundo engloba la parte más teórica mientras que informática se
refiere a la aplicabilidad de esta anterior en datos usando dispositivos electrónicos. De
hecho se definen cinco subdisciplinas del campo de la informática: Ciencias de la
computación, ingeniería informática, sistemas de información, tecnología de la
información e ingeniería de software.3

La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del


siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y
el teléfono móvil,4 es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de
la información.56

En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un


documento denominado Informatik: Automatische
Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información).7 El
soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el
significado de «estudio, organización, y diseminación de la información científica», que
sigue siendo su significado en dicha lengua. 7 En inglés, la palabra informatics fue
acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando
Bauer cofundó la empresa Informatics General, Inc.7

Orígenes
La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la
Antigüedad se conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo
el algoritmo de Euclides. En el siglo XVII comenzaron a inventarse
máquinas calculadoras. En el siglo XIX se desarrollaron las primeras máquinas
programables, es decir, que el usuario podría modificar la secuencia de acciones a
realizar.

En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática solo


se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de
los costes y un incremento en la productividad. En la informática convergen los
fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y también las
metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras,
las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas
con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este
conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del
conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de
negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control
de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación,
desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorologí
a, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en
una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente, es difícil
concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede
cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones
domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones
principales de la informática se cuentan las siguientes:

 Creación de nuevas especificaciones de trabajo.

 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.

 Sistematización de procesos.

 Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

 Facilitar la automatización de datos y formatos.

CAPÍTULO II
Sistemas de tratamiento de la información
Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello,
los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

 Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes


ingresados por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado
a la computadora.

 Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y


aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo
resolver un requerimiento.

 Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los


usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los
datos.
 Sistema operativo es un conjunto de programas que permite interactuar al
usuario con la computadora.

 Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y


motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística,
los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el
control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una
corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra inducida, en
fase o desfase (ver periférico de entrada).

 Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo


plazo de información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos
sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información
demandada.

 Código ASCII es un método para la correspondencia de cadenas de bits


permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su
proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informáticos
utilizan el código ASCII para representar textos, gráficos, audio e infinidad de
información para el control y manipulación de dispositivos digitales.

En un editor de texto presionando las teclas ALT + el número del código ASCII,
aparecerá el carácter correspondiente, solamente funciona en un teclado que tenga
las teclas numéricas.

Virus informáticos
Los virus informáticos son software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento
normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del
usuario, principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo. A modo de
ejemplo, algunas acciones son:

 Unirse a un programa y modificar el comportamiento de este.

 Mostrar mensajes o imágenes, generalmente molestas.

 Ralentizar o bloquear la computadora, reducir el espacio en el disco u otras


acciones que inutilizan el ordenador.

 Destruir o encriptar la información almacenada.


 Robo de datos: contraseñas, usuarios, y otros tipos de datos personales.

Los métodos de prevención y recuperación de datos tras sufrir una "infección" por un
virus informática son diversos, pero actualmente existen programas antivirus que
detectan una gran cantidad de ellos. Aun así, siempre se recomienda:

 Hacer copias de seguridad de datos valiosos.

 Usar siempre programas originales y rechazar copias de origen dudoso.

Tipos de virus informáticos


Las aplicaciones maliciosas pueden clasificarse según la función que desempeñan o
de acuerdo a la forma en la que se ejecutan en la computadora. A continuación,
detallamos los diferentes tipos de virus que existen:

 Virus de boot. Estos programas afectan al sector de arranque del equipo y a la


puesta en marcha del sistema operativo. Por tanto, la amenaza se activa
cuando se enciende el ordenador.

 Bombas lógicas o de tiempo. Son aquellos virus que se accionan cuando se


produce un hecho puntual, como la llegada de una fecha determinada (de
tiempo) o la combinación de teclas específicas por parte del usuario sin que
éste lo conozca (lógica).

 Virus de enlace. La función de estos programas es modificar las direcciones


de acceso a los archivos y, en consecuencia, impedir la ubicación de ficheros
guardados.

 Virus de sobreescritura. Estos programas maliciosos sobrescriben el


contenido de algunos archivos, produciendo la pérdida de la información
original.

En muchas ocasiones, las palabras “virus” y “malware” se emplean indistintamente.


No obstante, se trata de una práctica errónea, ya que con malware nos referimos a
todo el software malicioso existente, mientras que el virus es un tipo de malware.
Aunque habitualmente se entienda por virus cualquier amenaza o infección
informática, lo preciso es señalar que se trata de malware. Y para ser todavía más
precisos, a continuación, os dejamos una lista detallada de otros de los principales
tipos de software malicioso:

 Gusanos. La principal característica de estos es su capacidad de replicarse,


más que la infección del sistema. Al hospedarse en la memoria del equipo, y
debido a su multiplicación, consumen mucha capacidad de almacenamiento del
dispositivo.

 Troyanos. Cuando se ejecuta este tipo de malware, una tercera persona


puede entrar en el ordenador infectado y, por medio de ese acceso remoto,
controlar el sistema o robar contraseñas y datos.

 Hijackers. El objetivo de estos programas es el secuestro de navegadores de


Internet y, en consecuencia, la modificación de la página principal o la
introducción de publicidad en ventanas emergentes; llegando, incluso, a
impedir el acceso a algunos sitios web.

 Keylogger. Es una aplicación que registra, con desconocimiento del usuario,


las pulsaciones que éste realiza en el teclado, y se trata de una herramienta
muy utilizada para el robo de contraseñas personales.

 Hoax. Son programas que muestran mensajes con contenido falso, pero
presentado de un modo atractivo, para incentivar su envío por parte de los
usuarios. El objetivo no es otro que la sobrecarga de las redes y del correo
electrónico.

 Joke. Como en el caso anterior, tampoco son considerados virus, y su función


consiste en ocasionar “divertidas” molestias al navegante, como por ejemplo
con las páginas pornográficas que aparecen en los websites y se mueven de
un lado a otro.

¿Cuál es el funcionamiento básico de un virus?


Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por

desconocimiento del usuario.

El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la

computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse.

El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,

infectando, de manera posterior, archivos ejecutables (.exe., .com, .scr, etc) que sean
llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el

disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

.
Las principales vías de infección son:
Redes Sociales.

Sitios webs fraudulentos.

Redes P2P (descargas con regalo)

Dispositivos USB/CDs/DVDs infectados.

Sitios webs legítimos pero infectados.

Adjuntos en Correos no solicitados (Spam)

CAPÍTULO III
¿Cómo eliminar un virus informático?
Si sospecha haber sido víctima de un virus o malwares en su equipo, le

recomendamos seguir nuestra “Guía de detección y eliminación de Malwares


2011” paso a paso y si no consigue solucionarlo, puede solicitarnos ayuda de forma
gratuita, directamente en nuestro Foro de InfoSpyware.
.

¿Cómo protegernos de los virus informáticos?


La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros equipos ante la
posible infección de algún tipo de virus y para esto hay tres puntos vitales que son:

Un programa Antivirus.
Un programa Cortafuegos.

Un “poco” de sentido común.

¿Cómo eliminar los virus?


Elimine todos los archivos temporales y ejecute un análisis en busca de virus usando
software antivirus. Si se detecta algún virus, elimínelo.

Cómo evitar los virus


 Evite los programas provenientes de fuentes desconocidas.
 No abra adjuntos de correos electrónicos no solicitados o en Facebook.
 Descargue aplicaciones solo de la tienda oficial de Google para Android.
 Proteja su teléfono con Avast Free Mobile Security.
Protéjase contra los virus
No hay una forma mejor de reconocer, eliminar y evitar los virus que utilizar una
herramienta de antivirus, y la mejor de ellas es Avast.

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