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Resumen Fíísica- 10mo anñ o

Los nuí meros en notación científica se expresan de la siguiente manera: a . 10


n

Donde: “a” es un nuí mero racional escrito en forma decimal y que estaí entre 1 y 10.
Con ( 1 ≤ a<10 ¿ y “n” es un nuí mero entero.

Por ejemplo, estaí n escritas en notacioí n cientíífica las siguientes cantidades:


4 . 107 donde : a = 4 y n = 7 109 donde : a = 1 y n = 9

Conversión de unidades :

Recuerde que :
1 km = 1000 m
1h = 60 min 1 min = 60 s
1 h = 3600 s
Para convertir de :
 Kilómetros por hora a metros por segundo se multiplica por 1000 y se divide por 3600.
 Metros por segundo a kilómetros por hora se multiplica por 3600 y se divide por 1000.
 Horas a minutos se multiplica por 60.
 Minutos a horas se divide entre 60
 Horas a segundos se multiplica por 3600
 Segundos a horas se divide entre 3600
 Minutos a segundos se multiplica por 60
 Segundos a minutos se divide entre 60.
Cantidades vectoriales y escalares

Vector- magnitud , direccioí n y sentido


Escalar – solo magnitud

Suma de vectores por método de las componentes

1- Se sacan las componentes en X y en Y , de cada fuerza teniendo en cuenta que :


Componente en X = F * cos ángulo
Componente en Y = F* sen ángulo

2- Se suman las componentes por separados en X y en Y

3- Determinar la Magnitud : se saca con Pitaí goras =


√( sumatoria componentes en X )2+(sumatoria componentes en Y )2
sumatoria componentes en Y
4- Determinar la Direccioí n : es el aí ngulo que se saca con tan
−1
( sumatoriade componentes en X )

Conceptos básicos sobre el movimiento

Distancia : trayectoria recorrida ( suma de todo )NO ES UN VECTOR (d ) unidad : m


Desplazamiento : recorrido del punto inicial al punto final. SI ES UN VECTOR ( d) unidad: m
Rapidez : distancia entre el tiempo . NO ES UN VECTOR ( v ) unidad : m/s
Velocidad : desplazamiento entre tiempo recorrido . SI ES UN VECTOR ( v ) unidad: m/s
Velocidad media : desplazamiento total entre tiempo total. ES UN VECTOR ( v ) unidad : m/s

Movimiento relativo

Caso I – Moí viles que viajan en la misma dirección ( se restan las velocidades y se ponen sentidos
opuestos )
Caso II –
1. Moí viles que viajan en direcciones contrarias ( se suman velocidades y se ponen sentidos
contrarios si se ACERCAN)
2. Moí viles que viajan en direcciones contrarias ( se suman velocidades y se ponen mismos
sentidos si se ALEJAN )

Movimiento de los cuerpos :

MRU: UNIFORME : velocidad constante , distancias iguales en tiempos iguales

d
t = v , d=v.t d
v t
MRUA: Uniformemente acelerado: Velocidad variable, pero aceleracioí n constante.
Si la aceleracioí n es positiva aumenta la velocidad, si es negativa disminuye la velocidad. Si el cuerpo
parte del reposo su velocidad inicial es cero. Si frena y se detiene la velocidad final es cero.

V f −V o
a=
t

(V o +V ) at2 V f 2−V o2 at2


d= f
.t d = V o t+ d= d = V f t−
2 2 2a 2

MV : Movimiento Vertical .Caíída libre . Velocidad variable, si la gravedad es positiva el movimiento


es hacia abajo, si es negativa es hacia arriba. En la altura maí xima la velocidad final es cero. El tiempo
de vuelo es el tiempo en que alcanzoí la altura maí xima multiplicado por dos. La velocidad de
lanzamiento = a la velocidad de regreso. Si se deja caer , la velocidad inicial es cero.

V f −V 0
gt2 V 2−V o2 V −V 0
h=V o t + h= f t= f 2 ). t
2 2g g
h=¿

MP: Movimiento parabólico : En el eje X , hay movimiento MRU , NO hay aceleracioí n.


En el eje Y, si hay aceleracioí n de la gravedad , por lo que cuando sube , hasta alcanzar la altura
maí xima , la g es negativa y cuando baja es positiva. La velocidad cuando el cuerpo alcanza la altura
maí xima es cero. El alcance maí ximo horizontal se alcanza cuando se utiliza un aí ngulo de 45 grados.El
tiempo de ascenso = al tiempo de descenso.

LANZAMIENTO HORIZONTAL
Para determinar distancia recorrida horizontal: d=V i cos θ t

V i2 (sen 2 θ)
Para determinar el Maí ximo alcance horizontal D=
g

LANZAMIENTO VERTICAL

V i (sen θ)
Tiempo en que el proyectil alcanza su altura maí xima ( V f =0 ¿ t h=
g

La velocidad del cuerpo segundos despueí s de que el proyectil es lanzado V fy =V i (sen θ)+ ¿
2 2
V i (sen θ)
Para determinar la altura maí xima H=
2g
Para determinar la altura de un objeto despueí s de lanzado h=V i ( sen θ ) t +
gt2
2

En el movimiento vertical…
 Cuando g es positiva el proyectil va en descenso
 Cuando g es negativa, el proyectil va en ascenso.

Tipos de gráfica :

Velocidad positiva – Se lleva en sentido + del plano cartesiano . ( Parte positiva del eje X o Y)
Velocidad negativa- Se lleva en sentido – del plano cartesiano ( Parte negativa del eje X o Y )
Pendiente : grado de inclinacioí n de una recta o una curva. En una graí fica de distancia / tiempo , la
pendiente se representa con la recta ( como una funcioí n lineal )

Gráficas de distancia – tiempo

Si la pendiente ( recta ) estaí paralela al eje X entonces el cuerpo estaí en reposo en ese tramo.
d
Para calcular la velocidad en cualquier etapa se aplica la foí rmula : v =
t
Para calcular la distancia recorrida , se suman las distancias en cada intervalo.
Para calcular la velocidad media , se suman el desplazamiento en el intervalo indicado y se divide
entre la suma de los tiempos.

Gráficas de velocidad – tiempo

CASO I
Movimiento MRU ( uniforme ) velocidad constante .
Para este tipo de moviento, graí ficamente se observa como una líínea recta paralela al eje X.
Si la velocidad es positiva , la linea constante estaraí por encima de cero.
Si la velocidad es negativa, la linea constante, estaraí por debajo de cero.

CASO II
Movimiento MRUA( acelerado)(aceleración constante ).
Para este tipo de movimiento, graí ficamente se observa :
a) una líínea recta creciente ( aumenta velocidad) ( aceleracioí n positiva)
b) una líínea recta decreciente( disminuye velocidad)( aceleracioí n negativa )
LA PENDIENTE va a corresponder a la aceleración que seraí constante en todo el recorrido.
Aceleracioí n y velocidad POSITIVAS ambas velocidad AUMENTA
Aceleracioí n y velocidad NEGATIVAS ambas velocidad AUMENTA
Aceleracioí n y velocidad ( una POSITIVA y la otra NEGATIVA ) velocidad DISMINUYE.

V f −V o
Para calcular aceleracioí n en cualquier etapa utiliza la foí rmula correspondiente: a=
t 2−t 1
Dinámica :

 Inercia : Tendencia de los cuerpos a conservar su estado de movimiento.


 Masa : cantidad de materia que tiene un cuerpo
 Fuerza : causa que modifica el estado de reposos o movimiento de un cuerpo
 Fuerza neta o resultante : suma vectorial de las fuerzas que afectan al sistema
 Fuerza neta equilibrada: cuando el cuerpo o el sistema en reposo viaja a velocidad constante (
la fuerza neta tiene un valor de cero )
 Fuerza neta NO equilibrada: Si la fuerza neta tiene una valor diferente de cero.
 Fuerza de contacto: hay contancto fíísico con el objeto al cual se le aplica la fuerza. (Ej ; batear
una bola)
 Fuerza de accioí n a distancia: No hay contacto fíísico . (Ej : fuerza gravitatoria, magneí tica,
eleí ctrica.)
 Fuerza de tensioí n : Aplicada a cuerpos que interactuí an con cable , cuerda o resorte.
 Fuerza elaí stica : Aplicada por un cuerpo elaí stico que se deforma.( resortes)
 Peso: Atraccioí n que ejerce la tierra a otro cuerpo . P = m.g
 Fuerza Normal : Es perpendicular a la superficie .
 Fuerza de Friccioí n o rozamiento: Resistencia en el movimiento, por lo que su direccioí n es
contraria al movimiento. Fr = μk . N

Leyes de Newton:

I ley de Newton: ( Ley de Inercia )


Todo objeto se mantiene en reposo, salvo que se le apliquen fuerzas externas a eí l. El movimiento en
líínea recta a velocidad constante, NO requiere ninguna fuerza.
Ejemplos : Piedra en el suelo, persona sentada sin moverse.

II ley de Newton: ( Principio de masa o fuerza )


La aceleracioí n que experimenta un cuerpo es proporcional a la fuerza que actuí a sobre el y la fuerza y
la aceleración , tienen la misma dirección.
F = m . a ( Se aplica en planos horizontales, verticales e inclinados )
Para realizar estos ejercicios hay que determinar la ∑ Fx , ∑ Fy=0
En X: Fuerza de Rozamiento ( va negativa ), componente de la F en X ( F cos θ ) y alguna otra
que se aplique sin componentes.
En Y: Normal que va positiva y el PESO que va negativo.

III ley de Newton: ( Principio de accioí n y reaccioí n)


A toda fuerza de accioí n, le corresponde una fuerza de reaccioí n de igual magnitud y opuesta direccioí n.
Ejemplos : Martillar un clavo, empujar auto atascado, colgar ropa en tendedero, remar un bote.
Máquina de Atwood:
Es una maí quina Simple, Con polea que cuelgan dos masa. No hay friccioí n entre el cable y la polea.
Para resolver este ejercicio se forma un sistema de ecuaciones donde estaí n involucrados la tensioí n y la
aceleracioí n.

TA - a = mA . g

TB + a = mB . g

∑ Fx = Mt . a Mt : masa total del sistema


A Se toman en cuenta la Fr si hay friccioí n.

Para sacar aceleracioí n, se despeja de acaí :


Si hay friccioí n : - Fr + Pb = ( mA+mB) . a
- ( μk . N ) + ( mB . g ) = ( mA+mB) . a
B
a = - ( μk . N ) + ( mB . g )
( mA+mB)
∑ Fay = 0
N = Pa
La tensioí n en cualquier parte del N = mA. g
sistema es constante.
Para determinar la tensioí n
∑ Fby = mb . a
T – Pb = mb . ( -a )
T = mb . ( - a )
– (mb . g )

Ley de Hooke :
La fuerza requerida para estirar un objeto elaí stico, es directamente proporcional a la extensioí n del
resorte. F = k . x
m.g= k.x
Cables, determinar la tensioí n de cada cable.
( Se forman sistemas de ecuaciones )

T2 cos 45 - T1 cos 30 = 0 ( ∑ Fx )
T2 sen 45 + T1 sen 30 = P ( ∑ Fy ) tomando a el peso , P = m . g

Ley de gravitación Universal

G . m1 . m2
F= 2
r
( Se utiliza cuando hay que hallar fuerza de atraccioí n gravitatoria ( F ), las masas de los cuerpos(m ) o
la distancia entre ellos ( r ) ) G = 6,67 . 10−11

G .m
Para determinar la aceleracioí n gravitacional : g=
r2

G.m
Para determinar la aceleracioí n gravitatoria a cierta altura : g=
( R+h )2

Movimiento satelital
Dos tipos de satélites: a) de observación b ) de comunicación
La fuerza centríípeta se llama a la fuerza de gravedad de la trayectoria circular de un sateí lite .
m v2
Se determina : Fc=
r

Período satelital : Tiempo que dura un satélite en dar un solo giro alrededor del planeta .
2πr 2 π ( R+ h )
T= =
v v

Efectos de la luna sobre la Tierra :

1. efecto mareas 2. Dias terrestre 3. Eclipses


4. Escudo de la Tierra 5. Habitos nocturnos de los seres vivos
6. Estabilidad del clima terrestre
Trabajo y Energía Tomar en cuenta :

Trabajo míínimo F = P F θ=0


Trabajo Neto ( suma de todos los trabajos realizados F θ=180
sobre un mismo cuerpo o sistema )
Para determinarlo : W = F . d F θ=90
Si se mueve sobre plano horizontal : W = F cos θ
Wneto= W1+W2+W3+…. F θ=entre 1 y 89

F θ=entre 91 y 179

Potencia

w
P= P=F . V
t

Tipos de energía

Energía potencial elástica : almacenada en un resorte o cuerpo elástico.


2
k.x
Ep=
2
Energía cinética : Energía que posee un cuerpo debido a su movimiento ( velocidad)
2
m.v
Ec=
2
Eneergía potencial gravitatoria : Energía que posee un cuerpo debido a su posición
( altura)

Epg=m . g . h

Energía mecácnica : Suma de energía potencial y cinética. Em = Ec + Ep

Relacion entre el trabajo y la energía

Si el trabajo es positivo – sistema desprende energía


Si el trabajo es negativo- sistema absorbe energía

W neto = cambio de la energíía del sistema

Movimiento HORIZONTAL : ( cambio de energíía cineí tica ) W = Ec final – Ec inicial

Movimiento VERTICAL:
a) ( Cambio de energíía cineí tica si se conoce velocidad) W = Ec final – Ec inicial

b) ( Cambio de energíía potencial si se conoce altura) W = Ep inicial – Ep final

Ley de conservación de la energía : La energíía mecaí nica en un sistema siempre se mantien


constante . No se toma en cuenta la friccioí n y la EM en el movimiento , en cualquier instante es la
misma. EMa = EMb

Esto se aplica , en caída libre, péndulo, plano inclinado y rampas.

m. v 2
Para realizar los ejercicios con los péndulos: m. g . h=
2

k x 2 m. v 2
Para realizar ejercicios con resortes ( horizontal ) =
2 2

Para realizar ejercicios con rampa


PuntoB
m. vC 2
m . g. hA = +m . g . hC
2
C
En el punto A : Ec = 0 y hay Ep
En el punto C : Hay Ec y Ep
En el punto B : Ep = 0 y Ec si hay hasta que se detiene .

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