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CARTEL DE ALCANCE Y SECUENCIAS 4TO. AÑO DE SECUNDARIA 4to.

AÑO

NIVEL TEMAS

SECUNDARIA 1 Unidad 2 Unidad 3 Unidad 4 Unidad


4TO. AÑO
Bases de datos con visual Foxpro Programación con Visual Foxpro Programación básica con Visual Basic Programación avanzada con Visual Basic

SESIÓN 1 Introducción a Visual FoxPro SESIÓN 1 Desarrollo de aplicaciones SESIÓN 1 Aspectos generales SESIÓN 1: Creación de menús
Programación Orientada a Objetos Ingresar a Visual Control Numérico (Spinner) Barra de Menús Editor De Menús
FoxPro Control Cuadrícula (Grid) Barra de herramientas estándar Actividad
Entorno de Trabajo Desarrollo de Aplicaciones Cuadro de herramientas SESIÓN 2: Controles de imágenes y gráficos
Administrador de Proyectos Establecer propiedades en tiempo de ejecución Ventana propiedades Control Image (Imagen)
Generador de Bases de Datos Control de imagen (Image) Explorador de proyectos Cargar Una Imagen En El Control Image
Generador de Formularios Control Temporizador Formulario Cargar Una Imagen Usando El Portapapeles
Barra de Menús Control Cuadro de Página (Page Frame) Actividad Cargar Una Imagen En Tiempo De Ejecución
Salir de FoxPro Actividad SESIÓN 2 Formularios y controles El Control Picturebox (Cuadro De Dibujo)
Actividad SESIÓN 2 Entorno de datos Creación de una Aplicación Métodos Gráficos
SESIÓN 2 Manejo de bases de datos y tablas Entorno de Datos (Data Environment) Diseño de la Interfaz de Usuario Actividad
Base de Datos Adición de una Tabla o Vista Establecimiento de las Propiedades SESIÓN 3: Procedimientos y Funciones
Tipos de Campos Arrastrar Campos y Tablas desde el Entorno Escritura de Código Creación de un Procedimiento General
Entorno de Trabajo Eliminación de una Tabla del Entorno de Datos Almacenar un Programa Procedimientos Function
Diseño de Bases de Datos Establecer Relaciones en el Entorno de Datos Ejecución de un Programa Procedimientos Sub
Creación de una Tabla Libre Actividad Creación de un Archivo Ejecutable Argumentos por Referencia y por Valor
Creación de una Bases de Datos SESIÓN 3 Seleccionar código SQL Actividad Funciones Recursivas
Herramientas del Generador de Base de Datos Instrucción Select- SQL SESIÓN 3: Fundamentos de programación Actividad
Crear una Tabla Dependiente Elemento Selección Datos y Tipos de Datos SESIÓN 4: Multimedia
Actividad Encabezado de Columna Actividad Como insertar un objeto multimedia en un
SESIÓN 3 Agregar una tabla libre Enumerar Tablas SESIÓN 4: Controles básicos proyecto
Propiedades de Campo Condicionar Combinación Control Label (etiqueta) Actividad
Creación de Índices Actividad Control Command Button (Botón de SESIÓN 5: Acceso a Datos
Tipos de Índices SESIÓN 4 Direccionar consultas Comando) Data Control
Establecer Índices Instrucción INTO Destino Actividad Objeto Recordset
Actividad Dirigir la consulta a un archivo ASCII SESIÓN 5: Controles básicos II Métodos Para El Desplazamiento Del Puntero
SESIÓN 4 Diseño de consultas Instrucción No Wait El Control Checkbox (Casilla De Verificación) Actividad
Ingresar Datos a una Tabla Agrupar filas y columnas El Evento Clic SESIÓN 6: Métodos de Mantenimiento
Diseño de Consultas Instrucción HAVING Condición Filtro Actividad Instrucción Addnew
Asistente para Consultas Combinar resultado final (Select) SESIÓN 6: Controles básicos III Instrucción Update
Modificar Archivos de Consulta Actividad El Control ListBox (Cuadro de Lista) Instrucción Edit
Ejecutar archivos de Consulta SESIÓN 5 Administración de proyectos Control Combobox (Cuadro Combinado) Instrucción Delete
Ver código SQL Administrador de Proyectos Control Timer (Tiempo) Actividad
Actividad Crear un Archivo de Proyecto Actividad SESIÓN 7: Visualizar datos mediante código
SESIÓN 5 Fundamentos de la teoría de objetos Opciones del Administrador de Proyectos SESIÓN 7: Estructuras de control Visualizar Datos Mediante Código
Programación Orientada a Objetos Botones del Administrador de Proyectos Estructuras de Decisión Actividad
Aplicación orientada a Objetos Actividad Actividad SESIÓN 8: Proyecto
Propiedades, Métodos y Eventos SESIÓN 6 Diseño de informes SESIÓN 8: Estructuras de bucle Proyecto
Elementos de Programación orientada a Objetos Informes Estructuras De Control Anidadas
Programación orientada a objetos en Visual FoxPro Creación de Archivos de Informe Salida De Una Estructura De Control
Clases en Visual FoxPro Bandas de Informe Actividad
Actividad Control de Informes Práctica Final
SESIÓN 6 Formularios Descripción de Controles de Informe Taller Final
Diseño de Formularios Establecer Origen de Datos para el Informe
Propiedades, Eventos y Métodos Creación de Expresiones
Clases y Objetos Ejecutar Archivo de Informe
Objetos Contenedores y de Control Actividad
Referencia a Objetos SESIÓN 7 Construyendo una Aplicación
Creación de un Formulario Iniciando nuestro proyecto
Agregar Controles en los Formularios Definición de Índices
Propiedades de los Controladores u Objetos SESIÓN 8 Creación de Formularios
Ejecución de un Formulario Crear un Formulario
Actividad Agregar Objetos al Formulario
SESIÓN 7 Controladores de formulario Práctica Final
Manejo de los Controles Taller Final
Control Etiqueta (Label)
Control Caja de Texto (Textbox)
Configuraciones de InputMask
Configuraciones de Format
Control Botón de Comando (Command Button)
Actividad
SESIÓN 8 Propiedades en tiempo de ejecución
Control Cuadro de Edición (Edit Box)
Control Opción de Grupo (Option Group)
Establecer propiedades en tiempo de ejecución
Práctica Final
Taller Final

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