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INSTITUTO MINERO CADGIS

AutoCAD nivel III

CAPITULO 1

 INTRODUCCION
 EL SISTEMA DE COORDENADAS TRIDIMENSIONAL
 COORDENAS CARTESIANAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS
 COORDENADA CILINDRICA, ESFERICA
 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
 VENTANAS MULTIPLES
 VISUALIZACION DINAMICA EN 3D
 REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D
o Comando REGION
o Comando 3DFACE

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INTRODUCCIÓN

¿POR QUÉ 3-D?

Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a
mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente.
Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal,
vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho
con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa.
Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una
sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso
crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el
prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.

EL SISTEMA DE COORDENADA TRIDIMENSIONAL

Conceptos básicos de los ejes X.Y, Z

A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado X-
Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta
(superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el tercer
eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se
dirige hacia usted.

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El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.

Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De
esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero.
Introducir la coordenada 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea
desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las
siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia
usted. Las propiedades de esta línea serían las siguientes:

¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en 3-
D solamente desde la vista superior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos
líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D es muy común que usted tenga varios
puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar que está
haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podría ser algún otro (considere por
ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo
cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la
visualización del dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección posterior, pero por ahora,
si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve
el eje Z (mostrada al inicio de la lección), vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que
las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se las ve
en perspectiva.

Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también tiene que
aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla
llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación
alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el
dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que están envolviendo
sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

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DIRECCIÓN DE LA ROTACIÓN POSITIVA

El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos pueden engañarlo en el
espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias
Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo
atención a lo que hace.

¿Como ingresar un punto en tres dimensiones?

La introducción de puntos en autocad en el espacio se realiza por tres sistemas:

 Coordenadas cartesianas absolutas y relativas


 Coordenadas cilíndricas
 Coordenadas esféricas

COORDENAS CARTESIANAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS

La introducción de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a la introducción de coordenadas


2D (X,Y). Además de especificar los valores X e Y, debe estipular un valor Z. En la figura siguiente,
la coordenada 3,2,5 indica un punto situado a 3 unidades del eje X positivo, a 2 unidades del eje y
positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo. Con AutoCAD puede indicar valores de coordenas
absolutos basados en el último punto indicado.

COORDENADAS ABSOLUTAS COORDENADAS RELATIVAS

Command: l<ENTER> Command: l<ENTER>


LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER> LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3, 2, 5<ENTER> Specify next point or [Undo]: @3, 2, 5<ENTER>

Para ubicar el punto 3, 2, 5 con las coordenadas relativas coincide en datos con las coordenadas
absolutas en vista que el punto anterior es el punto 0, 0, 0. Pero si queremos ubicar un punto
situado a 2 unidades paralela al eje z del punto 3,2,5 mediante una recta los datos difieren como
podemos apreciar en la siguiente figura.

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Con absoluta

Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3, 2, 5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3, 2, 7<ENTER>

Con relativa

Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3, 2, 5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0, 0, 2<ENTER>

COORDENADA CILINDRICA

Es similar a las coordenadas polares 2D pero


con una distancia adicional de la coordenada
polar perpendicular al plano XY.

Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @3<45, <ENTER> 4

Nota: para este ejemplo la distancia adicional


de la coordenada polar es igual a 4.
Compruebe se forma un triangulo rectángulo
notable de lado 3 y 4 e hipotenusa igual a 5 con
sus ángulos de 37° y 53°.

COORDENADA ESFERICA

Es similar a las coordenadas polares 2D para


localizar un punto, especifique su distancia
desde el origen del sistema SCP (Sistema de
Coordenada Personal) actual, su ángulo desde
el eje X (en el plano XY) y su ángulo con
respecto al plano XY, cada uno separado por el
símbolo menor de apertura (<).

Command: l
LINE Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @5<45<53

Nota: usted puede trazar la recta cuya


dimensión es de 5 unidades donde su punto de
inicio es la ordenada 0, 0, 0 por dos métodos
usando coordenada esférica y/o coordenada
cilíndrica ver figuras respectivas.

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OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta
que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.

Comando VPOINT

Este comando no permite definir un punto de vista. Una vez definido el punto de vista los objetos
aparecerán como si la estuviera observando desde la nueva línea de mira definida. Después de
ejecutar el comando se debe indicar las coordenadas X, Y, Z correspondiente al punto de vista
elegido. La mira queda determinada por el vector definido desde dicho punto. Mas adelante revise
la tabla para tener una idea de los puntos de vista y las direcciones de mira en el espacio 3D.

Valor del punto de vista Vista mostrada


0,0,1 Superior
0,0,-1 Inferior
0,-1,0 Frontal
0,1,0 Posterior
1,0,0 Lateral derecho
-1,0,0 Lateral izquierdo
-1,-1,1 Superior, frontal izquierda (vista isométrica SW)
1,-1,1 Superior, frontal derecha (vista isométrica SE)
1,1,1 Superior, posterior derecha (vista isométrica NE)
-1,1,1 Superior, posterior izquierda (vista isométrica NE)

Command: vpoint

Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: 1,-1,1

punto de vista 1,-1,1 punto de vista 0,0,1

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Opción rotación. Se podrá configurar un nuevo punto de vista dando el valor de dos ángulos el
primer Angulo respecto al eje X, sobre el plano XY (X es cero grados por defecto) el segundo
ángulo es respecto al plano XY.

Opción brujula y tripode. Al presionar enter, AutoCad muestra la brújula y el trípode de ejes,
podemos precisar el punto de vista desplazando el mouse respecto a la posición X, Y, Z del
trípode.

Barra de herramientas VIEW

Existe una manera más fácil de poder controlar los puntos de visualización sin tener que recurrir a
la línea de comandos, la barra de herramientas VIEW posee este contenido. De igual forma para
obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View > 3-D Viewpoint
> (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la siguiente
imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos,
es una buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado fácilmente. Es muy común
utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los
ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta
perspectiva.

a) Desde la barra de herramientas. b) Desde la barra de menús.

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VENTANAS MULTIPLES

Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.

Command: vports

Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También
puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la


opción Tiled Viewports del menú
View. En el cuadro de diálogo
haga clic en la pestaña 'New
Viewports' y elija una distribución
entre la lista disponible. Cualquier
configuración de vista o de
viewport puede ser guardada bajo
un nombre único. Más tarde puede
restaurar esta vista cuando la
necesite. Éstas son las
configuraciones preestablecidas
de viewport que usted puede
utilizar en el Espacio de Modelo.

Como puede usted ver, es posible


elegir opciones para 2D o 3D, y
cambiar la vista que se mostrará
en cada Viewport haciendo clic en
él y eligiendo una nueva vista de
las disponibles en la lista
desplegable.

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VISUALIZACION DINAMICA EN 3D

En la mayoría de los objetos algunas líneas se encuentran detrás de otras líneas y dificultan la
visualización real del objeto. Y a veces interesa conseguir una visualización lo mas realista posible
del objeto en 3D. AutoCAD nos provee de varias herramientas para tener una mejor visión del
dibujo.

COMANDO SHADEMODE

Es un comando útil para trabajar con visualizaciones realista de los dibujos en 3D. Podemos dar
texturas a nuestra pieza para ver como esta quedando, para ello vamos al menú View/Visual Styles
y elegimos una opción cualquiera, si deseamos volver a como estábamos antes elegimos
estructura alambrica 3D.

Command: shademode<ENTER>

Enter an option [2dwireframe/3dwireframe/3dHidden/Realistic/Conceptual/Other]

<2dwireframe>: 3<ENTER>

Para el rápido acceso a este comando y sus opciones haremos uso de la barra de herramientas
Visual Styles.

.Estructura alambrica 2D (2D wirefrane)


.Estructura alambrica 3D (3D wirefrane Visual Styles)
.Líneas ocultas 3D (3D hidden Visual Styles)
. Estructura real 3D (3D realistic Visual Styles)
. Estructura conceptual 3D (3D conceptual Visual Styles)
. Estructura 3D (3D manage Visual Styles)

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REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D

Comando REGION

Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio tridimensional a partir de líneas o
polilineas.

En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear una región en 2-D.
Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la
polilínea que se convertirá región y presione <ENTER>. En su línea de comandos debe observar
algo como esto:

Command: REGION <ENTER>


Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.

Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de
la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones.

Comando 3DFACE

Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio tridimensional con caras de 3 o 4 lados.

Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar tapas.
Comience por observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando HIDE
para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas. Teclee REGEN o también RE para
regenerar la representación en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.

Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedirá que seleccione algunos puntos.
Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada.

Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que seguiría si estuviera
dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Después de
que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su línea de comandos debe haberse visto
así:

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Command: 3DFACE <ENTER>


Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, debe
observar una imagen idéntica al modelo sólido.

Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tómese un momento para


pensar en cuánto trabajo invoLucra cada método: Malla de alambre, Espesor de línea y Extrusión.
Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro. Repase los métodos que
ha utilizado hasta ahora.

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CAPITULO 2

 CREACION DE SUPERFICIES 3D PREDEFINIDAS


o SÓLIDOS PRIMITIVOS: Prisma, esfera, cilindro, cono, cuña, toroide,
polisólido, cúpula, planesurf, pirámide.
 CREACION AVANZADA DE SUPERFICIES
o
 EDICION DE OBJETOS EN 3D
o Rotación, Mirror, Array, Align

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CREACION DE SUPERFICIES 3D PREDEFINIDAS

SÓLIDOS PRIMITIVOS

¿Qué es un Sólido Primitivo?

Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D.
En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para
generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos,
usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo
resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero hacer esto mediante un
solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las
Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos
pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares
a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resumen
relativo a la utilización de estos comandos.

Para acceder fácilmente a esta librería podemos utilizar:


En la barra de menús, el menú Draw Modeling o desde la barra de herramientas
modeling.

a) Desde la barra de menú Draw b) Desde la barra de herramientas modeling

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¿Como dibujar un prisma?


También puede usar la línea de comandos tipiar 3D y luego indique una opción. Aquí se muestra
un ejemplo con comando 3D:

Command: 3d<ENTER>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: b<ENTER>
Specify corner point of box: clic P1
Specify length of box: 100<ENTER>
Specify width of box or [Cube]: 80<ENTER>
Specify height of box: 50<ENTER>
Specify rotation angle of box about the Z
axis or [Reference]: 0<ENTER>

Otro ejemplo con comando box o desde el


menú draw o la barra de herramientas
modeling. Piense que una caja es en
realidad un rectángulo extrudido. Tiene
ancho, altura y profundidad. Es generado al
definir una esquina inicial y luego la esquina
opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o
definiéndola mediante coordenadas
relativas.

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [Center]: clic P1
Specify corner or [Cube/Length]: @100,80,50 <ENTER> (coordenada relativa)

Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 100 unidades de ancho en el eje X, 80 unidades
en el eje Y y una profundidad de 50 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en P1.

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [Center]: clic P1 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @100,80 <ENTER>
Specify height: 50 <ENTER>

Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la
altura.

¿Como dibujar una esfera?

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Usted puede puede tipear 3D y luego la opción correspondiente S o ai_sphere para dibujar una
esfera desde la línea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos comandos.

Command: 3d<ENTER>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: clic P1
Specify radius of sphere or [Diameter]: 6<ENTER> (radio de la esfera)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: 16<ENTER>

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o
el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:

Command: SPHERE <ENTER>


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>

Command: SPHERE <ENTER>


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>

También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un
radio (Ttr).

¿Como dibujar un cilindro?

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es


similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.

Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:

Command: CYLINDER <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>

Command: CYLINDER <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
<ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>

¿Como dibujar un cono?

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Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente C o ai_cone para
dibujar un cono desde la línea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos
comandos.

Command: ai_cone<ENTER>
Specify center point for base of cone: clic P1
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4<ENTER>
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 0<ENTER>
Specify height of cone: 8<ENTER>
Enter number of segments for surface of cone <16>:16 <ENTER>

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante se
aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y definir
dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente
con el puntero del ratón.

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER>
Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>

¿Como dibujar una cuña?

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Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente W o ai_wedge para
dibujar una cuña desde la línea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos
comandos.

Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: w<ENTER>
Specify corner point of wedge: clic primera esquina
Specify length of wedge: 5<ENTER>
Specify width of wedge: 2<ENTER>
Specify height of wedge: 4<ENTER>
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 0<ENTER>

Command: WEDGE <ENTER>


Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>

¿Como dibujar un toroide?


Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente T o ai_torus.

Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t<ENTER>
Specify center point of torus:
Specify radius of torus or [Diameter]: 10<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: 2<ENTER>
Enter number of segments around tube circumference <16>: 16<ENTER>
Enter number of segments around torus circumference <16>: 16<ENTER>

a) Con comando 3d o ai_torus b) Con comando torus o herramienta modeling

Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el
radio del tubo.

Command: TORUS <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:

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Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>


Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>

¿Como dibujar un polisólido?

Este es un comando nuevo desde AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido
mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos, quienes
disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.

Command: PSOLID <ENTER>


POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)

¿Como dibujar un cúpula?


Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente DO o ai_dome.

Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: do<ENTER>
Specify center point of dome: clic P1
Specify radius of dome or [Diameter]: 20<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: 16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 8. <ENTER>

Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente DI o ai_dish.

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Command: 3d <ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: di<ENTER>
Specify center point of dome: clic P1
Specify radius of dome or [Diameter]: 20<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: 16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 8<ENTER>

¿Como dibujar una malla de superficie plana?


Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente M o ai_mesh.

Command: ai_mesh
Specify first corner point of mesh:clic P1
Specify second corner point of mesh:clic P2
Specify third corner point of mesh: clic P3
Specify fourth corner point of mesh: Clic P4
Enter mesh size in the M direction: 5<ENTER>
Enter mesh size in the N direction: 7<ENTER>

Nota: en este caso usted tiene la libertad de definir el


número de filas y columnas al indicar su direccion.

Con commando: planesurf <ENTER> o desde la herramienta modeling

Command: _Planesurf
Specify first corner or [Object] <Object>: clic P1
Specify other corner: clic P2

Nota: en este caso usted no tiene la libertad de


definir el número de filas y columnas es mas el
número de filas es igual al número de columnas.

¿Como dibujar una pirámide?


Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente P o ai_pyramid

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Command: 3d <ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: p<ENTER>
Specify first corner point for base of pyramid: 1,1,0<ENTER>
Specify second corner point for base of pyramid: @4,0,0<ENTER>
Specify third corner point for base of pyramid: @0,3,0<ENTER>
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-4,0,0<ENTER>
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: 3, 2.5, 3<ENTER>

Nota: la base de la pirámide es un rectángulo de


4x3 unidades con un punto de inicio 1,1,0 los demás
puntos son localizadas mediante coordenadas
relativas. La coordenada absoluta 3,2.5,4 se obtiene
de la siguiente forma para X igual a 3 unidades
(1+4/2=3) este espacio se obtiene de sumar 1
unidad recorrida desde el punto 0,0,0 mas la mitad
del lado 4 del rectángulo), para Y igual a 2.5
unidades (1+3/2=2.5) este espacio se obtiene de
sumar 1 unidad recorrida desde el punto 0,0,0 mas
mitad del lado 3 del rectángulo) y finalmente la
ordenada 4 indica la altura de la pirámide
perpendicular al plano XY.

Command: _pyramid
Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0<ENTER>
Specify base radius or [Inscribed]: 2<ENTER>
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 4<ENTER>

Nota: el comando pyramid dibuja una base cuadrada a


diferencia del comando 3D que es capaz de dibujar un
rectángulo cualquiera. El centro de su base es el punto 0,0,0.
El radio inscrito igual a 2 unidades por lo tanto se forma un
cuadrado de lado 4.

Por el número de vértices

Command: pyramid
Specify center point of base or [Edge/Sides]: s<ENTER>
Enter number of sides <5>:<ENTER>
Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0<ENTER>
Specify base radius or [Circumscribed] <5.0000>: 3<ENTER>
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <4.0000>:4<ENTER>

CREACION AVANZADA DE SUPERFICIES

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A la hora de construir una geometría complejas en 3D, se impone la necesidad de diseñar trozos
de superficues realizando, redondeos en las aristas, en los vertices etc. Sin embargo el diseño de
una geometría se traduce en el trazado de las curvas adecuadas que delimitan la forma y
dimensiones de las superficies a obtener a partir de ellas.

Existen 2 maneras de construir superficies 3D, uno es la creación de paralelas (comando elev), y el
otro modo es la composición de superficies simples (3dface, pface, etc.)

a) GENERACION DE PARALELAS

El método consiste en modificar las variables elev y thickness, que controlan las propiedades de
elevación y altura respectivamente.

Comando ELEV

b) Composición de superficies simples

Comando 3DFACE

Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio


tridimensional con caras de 3 o 4 lados.

Command: 3DFACE <ENTER>


Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided
face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

MALLAS POLIGONALES

AutoCad – NIVEL III Pág. 21


INSTITUTO MINERO CADGIS

Todas las superficies en 3D, son mallas poligonales en AutoCad, es decir entidades compuestas
por 3DFACE (caras en 3D).

Cada malla poligonal se puede considerar como formada por una matriz de M (filas) xN (columnas)
vértices, similar a una rejilla que constara de filas y columnas.

Todas las mallas son del tipo polilinea porque pueden ser editadas y descompuestas en las 3D
caras que las forman.

Las mallas pueden ser abiertas o cerradas. Se dice que una malla esta abierta en una dirección
dada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal como figuran en le ejemplo siguiente.

Comando 3DMESH

Permite construir mallas poligonales en el espacio, introduciendo sus vértices uno a uno la malla se
define en términos de filas (M) y columnas (N).

Comando RULESURF

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Permite construir mallas poligonales entre 2 objetos, estos objetos pueden ser puntos, líneas,
arcos, círculos. Polilineas en 3D, elipses o splines los 2 objetos actúan como arista de la superficie
reglada.

Observación:

 Las 2 superficies deben ser abiertas o cerradas


 Los 2 objetos deben designarse en el mismo lado, en caso contrario obtendremos una
superficie cruzada.
 Los puntos si se pueden emparejar con un objeto abierto o cerrado
 La variable de sistema que controla la densidad de la malla generada es surftab1

Command: rulesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=6<ENTER>
Select first defining curve: clic P1
Select second defining curve: clic P2

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Comando TABSURF

Permite la generación de superficies mediante extrusión (superficie tabulada) a partir de un objeto


(line, arc, circle, spline, etc.). Este comando es muy parecido al comando rulesurf la diferencia esta
en que rulesurf necesita 2 objetos mientras que tabsurf solo necesita 1.

Observación:

 Al objeto que da origen a la superficie tabulada se le llama también vector de extrucsion


 La variable de sistema que controla el numero de intervalos a lo largo de la superficie
tabulada es surftab1

Command: tabsurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=20
Select object for path curve: clic P1
Select object for direction vector: clic P2

Comando REVSURF

AutoCad – NIVEL III Pág. 24


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Permite generar superficies de revolución teniendo una curva de trayectoria (perfil) girando en
torno a un eje. El perfil puede ser un line, arc, circle, spline, etc. El comando REVSURF producirá
un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas en torno a
un eje.

Observación: las variables variables SURFTAB1, SURFTAB2 controlan la cantidad de


facetas que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que producirá una pantalla con
apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un hexágono que a un círculo). El número
que elija para definir estas variables también influirá tanto en la velocidad con que su computadora
representará el objeto, como en la redondez con que se verá

 Las variables de sistema surftab1 y surftab2 controlan el tamaño MxN de la malla.


 Surftab1 determina el numero de caras en la dirección de rotación en torno al eje M caras
 Surftab2 determina el numero de segmentos iguales que dividen la curva de trayectoria N
segmentos
 Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo
establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una
línea recta, usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo).

Command: SURFTAB1<ENTER>
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 100<ENTER>
Command: SURFTAB2

AutoCad – NIVEL III Pág. 25


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Enter new value for SURFTAB2 <6>: 100<ENTER>


Command: REVSURF<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=100 SURFTAB2=100
Select object to revolve: clic P1
Select object that defines the axis of revolution: clic P2
Specify start angle <0>:0<ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:360<ENTER>

Comando revolve

El segundo comando REVOLVE generará un objeto sólido realizando el barrido de un objeto


cerrado que puede ser una polilinea cerrada o un círculo en torno a un eje. Saber cuál de ellos
elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que enfrente.

Command: revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to revolve: 1 found
Select objects to revolve:
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: o
Select an object:
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: 360

AutoCad – NIVEL III Pág. 26


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Comando EDGESURF

Permite generar mallas en 3D con cuatro entidades adyacentes, estos 4 lados pueden estar
formados por: line, arc, circle, spline, etc. O cualquier combinación de ellos.

Observación:

 El numero de filas y columnas queda determinada por las variables del sistema surftab1 y
surftab2.
 Los cuatro lados deben formar una figura cerrada.
 Los cuatro lados deben coincidir en sus puntos finales.

Command: edgesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=35 SURFTAB2=25
Select object 1 for surface edge: clic P1
Select object 2 for surface edge: clic P2
Select object 3 for surface edge: clic P3
Select object 4 for surface edge: clic P4

Comando 3DPOLY

Permite generar una polilinea en 3D. funciona de manera similar al comando Pline en 2D, la
diferencia esta que el comando 3DPOLY aumenta una tercera coordenada Z a la polilinea.

Observación:

 En 3DPOLY se han eliminado las opciones arco y grosor de la línea.

Command: 3dpoly<ENTER>
Specify start point of polyline: clic P1
Specify endpoint of line or [Undo]: clic P2
Specify endpoint of line or [Undo]: clic P3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: c<ENTER>

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EDICION DE MALLAS

A veces es necesario editar y tener un mejor control sobre las superficies creadas.

Comando PEDIT

De la misma manera que este comando se utiliza para editar polilineas en 2D, también se utiza
para editar superficies en 3D, y también para editar polilineas en 3D.

Observación:

 La precisión de aproximación de la superficie amoldada se controla con las variables de


sistema surfu y surfv.

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EDICION DE OBJETOS EN 3D

Son objetos que permiten orientar los objetos designados sin necesidad de modificar el SCP.

Rotación (rotated3d)

Este comando permite rotar un objeto en el espacio 3D, en torno a cualquier eje de rotación
independiente de SCP actual.

 2 Puntos: opcion por defecto. El eje de giro pasara por dos puntos indicados por el
usuario, siendo su direccion positiva tomada desde el primero hasta el Segundo.
 Objeto: permite tomar una entidad para obtener el eje de giro de la orden. Los resultados
varian en funcuion de la entidad seleccionada.
Línea: eje formado por sus extremos
Circulo: eje perpendicular a su centro
Arco: eje perpendicular a su centro
 Last: se toma en cuenta el último eje utilizado por una anterior orden ROTATE3D si
hubiera.
 View: indica un punto en la pantalla, el eje pasara por el siendo perpendicular a la vista
actual
 EjeX/Y/Z: se toma un eje de giro paralelo a los ejes X, Y, Z que pasara por un punto
solicitado

Command: rotate3d<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects: clic sobre objeto
Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: 2<ENTER>
Specify first point on axis: clic P1
Specify second point on axis:clic P2
Specify rotation angle or [Reference]: 90<ENTER>

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Mirror3D

Este comando nos permite crear simetría de los objetos tomando como referencia cualquier plano
en el espacio tridimensional definido por el usuario.

 3 Puntos: opcion por defecto. Determina el plano de simeteria con tres puntos
perteneciente a dicho plano.
 Objeto: permite tomar una entidad para alinear al plano de simetria con el plano de la
entidad seleccionada.
 Last: se toma en cuenta el último plano de simetria utilizado por una anterior orden
MIRROR3D si hubiera.
 View: indica un punto en la pantalla, el plano pasara por un punto especificado siendo
perpendicular a la vista actual
 EjeX/Y/Z: esta opción solicita un punto. El plano de simetría sera paralelo al plano XY, YZ,
ZX y pasara por el punto especificado.

Antes despues

AutoCad – NIVEL III Pág. 30


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3darray

Este comando nos permite crear matrices de objetos en el espacio 3D, funciona de manera similar
que el comando arrray en 2D con la diferencia que es arrray3d se pide una tercera dimensión (Z)
que es un plano paralelo al plano XY. Igual existen 2 tipos de matrices rectangular y polar.

3darray rectangular

Primero dibuje un toroide de radio 7 y radio del tubo 1 para realizar una copia multiple en 3D

Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t<ENTER>
Specify center point of torus: 10,10,10<ENTER>
Specify radius of torus or [Diameter]: 7<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: 1<ENTER>
Enter number of segments around tube circumference <16>:<ENTER>
Enter number of segments around torus circumference <16>:<ENTER>

Y luego un prisma con los datos indicados abajo con la finalidad de visualizar el comando array3d.

Command: box<ENTER>
Specify first corner or [Center]: 10,10,10<ENTER>
Specify other corner or [Cube/Length]: @50,20,14<ENTER>

Luego aplique 3darray

Command: 3darray<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:r<ENTER>
Enter the number of rows (---) <1>: 2<ENTER>
Enter the number of columns (|||) <1>: 3<ENTER>
Enter the number of levels (...) <1>: 2<ENTER>
Specify the distance between rows (---): 20<ENTER>
Specify the distance between columns (|||): 25<ENTER>
Specify the distance between levels (...): 14<ENTER>

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3darray polar

Primero dibuje una esfera con centro 10,10,10 y radio 8

Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: 10,10,10<ENTER>
Specify radius of sphere or [Diameter]: 8<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>

Luego dibuje una esfera con centro 10,10,18 y radio 1.5

Command: 3d<ENTER>
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: 10,10,18<ENTER>
Specify radius of sphere or [Diameter]: 1.5<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>

Se obtiene la siguiente figura:

Command: 3darray<ENTER>
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p<ENTER>
Enter the number of items in the array: 10<ENTER>
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:<ENTER>
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:<ENTER>
Specify center point of array: 10,10,10<ENTER>
Specify second point on axis of rotation: @8, 0, 0 (sobre eje X)
Specify second point on axis of rotation: @0, 8, 0 (sobre ejeY)

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3D align (Alinear en 3D)

Este comando permite atraves de un solo paso trasladar y girar los objetos en el espacio 3D.
Independientemente del sistema de coordenadas actual.

En alguna ocasion le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) 3DALIGN.

Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento.

Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1 unidad de


alto. Sus objetos deben verse así:

El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea
punteada. Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el
cilindro y oprima <Enter>. Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el
centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD
pregunta dónde debe colocarlo.

Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el


centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de
Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos
medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro.
Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en
el diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el
comando terminará.

Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser


elegidos, en caso de que haya tenido algún problema
con el ejercicio.

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AutoCAD nivel III

CAPITULO 3

 CREACION Y EDICION DE SOLIDOS EN 3D


o Comando extruccion: path, taper
o Comando slice
o Comando section
o Comando loft
 OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS EN 3D
o Comando union
o Comando subtrac
o Comando intersect
o Comando interfere
o Comando fillet en 3D
o Comando chamfer en 3d

AutoCad – NIVEL III Pág. 34


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CREACION Y EDICION DE SOLIDOS EN 3D

Hasta ahora solo hemos aprendido a crear y editar superficies en 3D; estas superficies creadas
nos daban cierta información tales como la forma el tamaño de los objetos, pero cuando se
realizan dibujos mas sofisticados como por ejemplo el dideño de ingeniería, se requiere mayor
información, tales como la masa, la densidad, el centro de gravedad, el momento de inercia etc.,
con estos datos el ingeniero puede hacer cálculos mas exactos y precisos, para fabricar piezas por
ejemplo, y optimizar asi su trabajo.

CREACION DE SOLIDOS

Un objeto solido en autocad representa todo el volumen de un objeto. Crear un solido puede
llevarse a cabo a partir de las figuras primitivas que tiene autocad visto en acápite anterior, o
mediante la extruccion de un objeto 2D.

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES

El propósito de esta lección es examinar más a fondo el


comando EXTRUDE, dicho comando puede utilizarse
para crear un sólido tridimensional partiendo de una
figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede
extrudir (que probablemente ya ha visto en la línea de
comandos) son Ahusar (Taper) la extrusión y extrudir
sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede
combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo
de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo
(como se muestra en la siguiente figura).

Un caso en donde usted puede valerse de direcciones


extrudidas es en la representación de tuberías en un
dibujo. Tal vez no utilice la opción de ahusamiento con
frecuencia, pero por lo menos debe saber que existe.

EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta


120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a 240,0.

A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera más
fácil de hacerlo es utilizando la opción Polyline del comando FILLET.

AutoCad – NIVEL III Pág. 35


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Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilínea)3 lines were filleted

Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso, la
trayectoria de la polilínea. Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. En este ejemplo,
usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades.

Dibuje un círculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilínea. Defina un


diámetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitará girarlo en 3-D. Para hacerlo,
seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que rotará y finalmente el ángulo de rotación.

Command: ROTATE3D <ENTER>


Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el círculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.
Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculo parece
una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente ilustración.

Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de la
trayectoria de la polilínea.

Command: EXT <ENTER>


EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el círculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la
polilínea)

Nota: después de aplicar el comando Extrude, la


polilínea seguirá allí. Si necesita mantener limpio su
dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y
cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del
objeto creado, utilice la perspectiva isométrica
Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para
ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener
esta apariencia:

AutoCad – NIVEL III Pág. 36


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Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto
abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.

Si desea practicar más, intente dibujar un cordón utilizando una Spline como trayectoria. También
puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea más pequeño)
luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una
tubería hueca.

EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO

La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en 3-D.
A continuación, un ejemplo de cómo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el
comando RECTANGLE.

Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de
ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos necesaria:

Command: REC <ENTER>


RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 <ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>

Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectángulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>: T <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>: 50 <ENTER>

Esto es lo que debe obtener (una pirámide):

AutoCad – NIVEL III Pág. 37


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EXTRUDE FACE (Extrudir Cara)

Es análogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD. Es


preferible usar la barra de menús. Para tal efecto haga clic en el menú Modify > Solids Editing >
Extrude Faces. También existe un icono, que se encuentra en el menú 'Solids Editing'. El comando
es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.

Command: solidedit<ENTER>
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: f <ENTER>
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: e<ENTER>
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: clic sobre cara a extruir
Specify height of extrusion or [Path]: 1<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER>

AutoCad – NIVEL III Pág. 38


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SLICE (Rebanar)

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo (similar a Trim o recortar). Inicie con la figura básica
del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.

Command: SLICE
Select objects to slice: clic sobre el objeto
Select objects to slice: <ENTER>
Specify start point of slicing plane or [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
3 <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3
Specify a point on desired side or [keep Both sides]
<Both>:<ENTER>

SECTION (seccion)

Permite crear una seccion de un solido segun un plano de referencia

Command: section<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3

AutoCad – NIVEL III Pág. 39


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Comando LOFT

De reciente incorporación en es el comando LOFT. Este comando es similar al comando para


extrudir, pero mucho más versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario
extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo.

He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan
el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor.
El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

Aquí se muestra una vista casi frontal de los objetos antes y después de aplicar el comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que
puede generar utilizando este sencillo comando.

AutoCad – NIVEL III Pág. 40


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OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS EN 3D

Básicamente son 3 tipos de operaciones unión, sustracción e intersección mediante ellos podemos
construir solidos mas complejos. Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con
regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de
comandos. Aquí hay un ejemplo de cada una.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro
coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).

UNION (Unir)

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea


combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'. La siguiente es una simulación de lo que
verá en la línea de comandos, y también se ve una figura del objeto resultante:

El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto.

Command: UNION <ENTER>


Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: <ENTER>

NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante de
la unión.

SUBTRACT (Sustraer)

El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es


importante ver la línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD
siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que
se va a quitar. He aquí un ejemplo:

AutoCad – NIVEL III Pág. 41


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El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.

Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECT (Intersectar)

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es
decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las


áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido.

Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

AutoCad – NIVEL III Pág. 42


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Commando INTERFERE

Este comando permite hallar la interferencia de dos o mas solidos, puede crear un solido
compuesto en 3D a partir del volumen común.

Command: interfere<ENTER>
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: 1 found
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: clic objeto 1
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: 1 found
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: clic objeto 2

Commando FILLET en 3D

Similar al 2D, hay dos clases.

 Empalme de aristas
 Empalme de dos figuras

Para el primero, pongamos el ejemplo de un paralepipedo, seleccionamos la orden FILLET y


ponemos un radio como haciamos en 2D. Volvemos a elegir la orden y simplemente pinchamos en
una arista, pulsamos dos veces ENTER. Vemos que se ha redondeado la arista.

Command: f<ENTER>
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 1.0000<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r <ENTER>
Specify fillet radius <1.0000>: 1<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: clic en arista indicada.
Enter fillet radius <1.0000>: <ENTER>
Select an edge or [Chain/Radius]: <ENTER>
1 edge(s) selected for fillet.

Para el segundo, si tenemos un paralelepípedo y queremos


acoplarle un cilindro en una de las caras, veremos que al
intentar empalmar la arista, nos hace un empalme no
deseado, para poder hacer el empalme de dos piezas
debemos en primer lugar unirlas con (unión) y después
hacer el empalme.

Debemos tener cuidado al poner el radio del empalme ya


que si es demasiado grande no se realizara el empalme.

AutoCad – NIVEL III Pág. 43


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Commando CHAMFER en 3D

Este comando permite biselar las aristas de un solido con una distancia determinada, este
comando sustrae automáticamente del solido el volumen achaflanado.

Command: cha<ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: clic en cara a biscelar
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:<ENTER>
Specify base surface chamfer distance: 1<ENTER>
Specify other surface chamfer distance <1.0000>: 1<ENTER>
Select an edge or [Loop]: clic en arista a biscelar
Select an edge or [Loop]: <ENTER>

AutoCad – NIVEL III Pág. 44


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AutoCAD nivel III

CAPITULO 4

 EDICION AVANZADA DE SOLIDOS


o Comando soliedit
o Comando massprop
 CREACION DE VENTANAS FLOTANTES EN EL ESPACIO DE PAPEL
o Comando vports
 C
o
o

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EDICION AVANZADA DE SOLIDOS

Trabajando con solidos a veces es muy necesario editar las caras y las aristar de los objetos.

Comando SOLIDEDIT

Este comando nos permite editar las caras y las aristas de los objetos solidos 3D, accediendo a
cualquiera de las opciones:

Command: solidedit<ENTER>
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: f<ENTER>
Enter a face editing option

La barra de herramientas solid editing contiene todas las opciones de este comando.

Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit

Con extrude: permite extruir caras de un solido con una distancia dada o siguiendo un camino
designado.

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: e<ENTER>


Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Specify height of extrusion or [Path]: 3<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:

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Comando massprop

Este commando puede utilizarse para analizar un modelo solido,


ya que calcula automaticamente las propiedades fisicas del
solidop.

Command: massprop<ENTER>
Select objects: clic objeto

resultado

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CREACION DE VENTANAS FLOTANTES EN EL ESPACIO DE PAPEL

Es en el espacio de papel donde se establecen composiciones de ventanas flotantes y donde se


especifican parametros de pagina para el trazado.
Es el ambiente especialmente diseñado para la presentacion de dibujos, donde nosotros podemos
visualizar de una mejor manera la presentacion que tendra este antes de imprimirlo, el usuario
genera ventanas tantas como desee en la posicion que el determine, mediante el comando vports.

Existen varias maneras de crear ventanas flotantes en el espacio de papel.

Mediante el comando VPORTS

El mismo comando para crear ventanas para el espacio ventanas de papel, visto anteriormente.

Mediante el comando MVIEW

Mediante el comando mview podemos crear una o varias ventanas en el espacio de papel, el
tamaño y la forma de esta ventana podemos controlarla desde este comando.
Estando ya en el espacio de papel escrita en la linea de comando lo siguiente.

Command: mview
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>: clic P1
Specify opposite corner: clic P2

ON/OFF: se utilizapara activar y desactivar ventanas en espacio de papel


Fit : esta opción permite crear una ventana que se ajusta a la totalidad del papel.
Shadeplot: esta opción serán ploteadas las vistas en las presentaciones.

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Mediante la barra de herramientas VPORTS

El mismo comando para crear ventanas para el espacio modelo se utiliza para crear ventanas.

1. Cuadro de dialogo de ventanas graficas


2. Una ventana
3. Ventana poligonal
4. Convertir objeto en ventana
5. Una ventana
6. Control de escala de impresión

La barra de herramientas viewports también nos ayuda a controlar el tamaño, la forma y la escala
de una ventana grafica.

Las opciones que tiene esta barra funcionan de la misma manera que el comando mview expuesto
anteriormente.

El cuadro de la lista de control de escala de impresión de la barra de herramientas viewports nos


ofrece una lista de factores de escala entre los cuales podemos elegir y aplicarlo a una ventana
grafica seleccionada.

Con esta barra también podemos controlar la escala de cada ventana grafica, mediante la lista
desplegable controlde escala de impresión.

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MANEJO DE CAPAS EN ESPACIO DE PAPEL Y VISIBILIDAD DE CAPAS

COMANDO VPLAYER

Este comando nos permite encontrar la visibilidad de las capas en las diferentes ventanas del
espacio de papel, quiere decir que se puede establecer la visibilidad de manera independiente en
cada ventana.

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Practica: dibuje una cuña de longitud 16 unidades con ancho 7 unidades y altura 5 unidades con
vértice. Luego dibuje objeto por alinear (comando 3dalign) con los datos indicados para obtener
dicha figural aplique: mirror3d, rótate, rotate3d.

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Ejercicio aplique comando revolve.

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Ejercicio: sugerencia aplique comando revolve, rotate3d, extrude con opción path.

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Nota: radio de soporte 20 unidades y altura entre ellas 5 unidades

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Datos de la curva de nivel

Spline 100 125 3820


105 135 3825 C
110 145 3825
120 150 3825 Spline
120 140 3825 85 135 3815
115 135 3825 95 145 3815
C 95 155 3815
110 160 3815
Spline 125 155 3815
95 135 3820 130 145 3815
105 145 3820 145 140 3815
110 156 3820 130 125 3815
125 150 3820 110 110 3815
130 140 3820 95 120 3815
115 130 3820 90 130 3815

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C 160 135 3805


140 110 3805
Spline 110 95 3805
75 135 3810 90 105 3805
85 145 3810 55 120 3805
85 160 3810 c
110 170 3810
130 160 3810 spline
140 150 3810 50 140 3800
150 145 3810 60 165 3800
140 125 3810 90 185 3800
125 110 3810 125 190 3800
105 105 3810 135 175 3800
85 115 3810 145 170 3800
70 120 3810 150 165 3800
c 160 160 3800
165 145 3800
spline 160 125 3800
65 140 3805 135 100 3800
65 150 3805 110 90 3800
85 170 3805 75 95 3800
120 180 3805 55 85 3800
130 165 3805 40 110 3800
150 155 3805 c

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