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CAPITULO 1
INTRODUCCION
EL SISTEMA DE COORDENADAS TRIDIMENSIONAL
COORDENAS CARTESIANAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS
COORDENADA CILINDRICA, ESFERICA
OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
VENTANAS MULTIPLES
VISUALIZACION DINAMICA EN 3D
REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D
o Comando REGION
o Comando 3DFACE
INTRODUCCIÓN
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a
mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente.
Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal,
vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho
con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa.
Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una
sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso
crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el
prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado X-
Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta
(superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.
Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el tercer
eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se
dirige hacia usted.
Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De
esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero.
Introducir la coordenada 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea
desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las
siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia
usted. Las propiedades de esta línea serían las siguientes:
¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en 3-
D solamente desde la vista superior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos
líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D es muy común que usted tenga varios
puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar que está
haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podría ser algún otro (considere por
ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo
cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la
visualización del dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección posterior, pero por ahora,
si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve
el eje Z (mostrada al inicio de la lección), vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que
las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se las ve
en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también tiene que
aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla
llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación
alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el
dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que están envolviendo
sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.
El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos pueden engañarlo en el
espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias
Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo
atención a lo que hace.
Para ubicar el punto 3, 2, 5 con las coordenadas relativas coincide en datos con las coordenadas
absolutas en vista que el punto anterior es el punto 0, 0, 0. Pero si queremos ubicar un punto
situado a 2 unidades paralela al eje z del punto 3,2,5 mediante una recta los datos difieren como
podemos apreciar en la siguiente figura.
Con absoluta
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3, 2, 5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3, 2, 7<ENTER>
Con relativa
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3, 2, 5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0, 0, 2<ENTER>
COORDENADA CILINDRICA
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @3<45, <ENTER> 4
COORDENADA ESFERICA
Command: l
LINE Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @5<45<53
AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta
que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Comando VPOINT
Este comando no permite definir un punto de vista. Una vez definido el punto de vista los objetos
aparecerán como si la estuviera observando desde la nueva línea de mira definida. Después de
ejecutar el comando se debe indicar las coordenadas X, Y, Z correspondiente al punto de vista
elegido. La mira queda determinada por el vector definido desde dicho punto. Mas adelante revise
la tabla para tener una idea de los puntos de vista y las direcciones de mira en el espacio 3D.
Command: vpoint
Opción rotación. Se podrá configurar un nuevo punto de vista dando el valor de dos ángulos el
primer Angulo respecto al eje X, sobre el plano XY (X es cero grados por defecto) el segundo
ángulo es respecto al plano XY.
Opción brujula y tripode. Al presionar enter, AutoCad muestra la brújula y el trípode de ejes,
podemos precisar el punto de vista desplazando el mouse respecto a la posición X, Y, Z del
trípode.
Existe una manera más fácil de poder controlar los puntos de visualización sin tener que recurrir a
la línea de comandos, la barra de herramientas VIEW posee este contenido. De igual forma para
obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View > 3-D Viewpoint
> (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la siguiente
imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos,
es una buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado fácilmente. Es muy común
utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los
ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta
perspectiva.
VENTANAS MULTIPLES
Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Command: vports
Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También
puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:
VISUALIZACION DINAMICA EN 3D
En la mayoría de los objetos algunas líneas se encuentran detrás de otras líneas y dificultan la
visualización real del objeto. Y a veces interesa conseguir una visualización lo mas realista posible
del objeto en 3D. AutoCAD nos provee de varias herramientas para tener una mejor visión del
dibujo.
COMANDO SHADEMODE
Es un comando útil para trabajar con visualizaciones realista de los dibujos en 3D. Podemos dar
texturas a nuestra pieza para ver como esta quedando, para ello vamos al menú View/Visual Styles
y elegimos una opción cualquiera, si deseamos volver a como estábamos antes elegimos
estructura alambrica 3D.
Command: shademode<ENTER>
<2dwireframe>: 3<ENTER>
Para el rápido acceso a este comando y sus opciones haremos uso de la barra de herramientas
Visual Styles.
Comando REGION
Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio tridimensional a partir de líneas o
polilineas.
En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear una región en 2-D.
Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la
polilínea que se convertirá región y presione <ENTER>. En su línea de comandos debe observar
algo como esto:
Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de
la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones.
Comando 3DFACE
Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio tridimensional con caras de 3 o 4 lados.
Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar tapas.
Comience por observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando HIDE
para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas. Teclee REGEN o también RE para
regenerar la representación en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedirá que seleccione algunos puntos.
Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que seguiría si estuviera
dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Después de
que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su línea de comandos debe haberse visto
así:
Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, debe
observar una imagen idéntica al modelo sólido.
CAPITULO 2
SÓLIDOS PRIMITIVOS
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D.
En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para
generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos,
usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo
resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero hacer esto mediante un
solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las
Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D.
Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos
pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares
a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resumen
relativo a la utilización de estos comandos.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: b<ENTER>
Specify corner point of box: clic P1
Specify length of box: 100<ENTER>
Specify width of box or [Cube]: 80<ENTER>
Specify height of box: 50<ENTER>
Specify rotation angle of box about the Z
axis or [Reference]: 0<ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 100 unidades de ancho en el eje X, 80 unidades
en el eje Y y una profundidad de 50 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en P1.
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la
altura.
Usted puede puede tipear 3D y luego la opción correspondiente S o ai_sphere para dibujar una
esfera desde la línea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos comandos.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: clic P1
Specify radius of sphere or [Diameter]: 6<ENTER> (radio de la esfera)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: 16<ENTER>
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o
el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un
radio (Ttr).
Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente C o ai_cone para
dibujar un cono desde la línea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos
comandos.
Command: ai_cone<ENTER>
Specify center point for base of cone: clic P1
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4<ENTER>
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 0<ENTER>
Specify height of cone: 8<ENTER>
Enter number of segments for surface of cone <16>:16 <ENTER>
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante se
aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y definir
dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente
con el puntero del ratón.
Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opción correspondiente W o ai_wedge para
dibujar una cuña desde la línea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos
comandos.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: w<ENTER>
Specify corner point of wedge: clic primera esquina
Specify length of wedge: 5<ENTER>
Specify width of wedge: 2<ENTER>
Specify height of wedge: 4<ENTER>
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 0<ENTER>
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t<ENTER>
Specify center point of torus:
Specify radius of torus or [Diameter]: 10<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: 2<ENTER>
Enter number of segments around tube circumference <16>: 16<ENTER>
Enter number of segments around torus circumference <16>: 16<ENTER>
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el
radio del tubo.
Este es un comando nuevo desde AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido
mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos, quienes
disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: do<ENTER>
Specify center point of dome: clic P1
Specify radius of dome or [Diameter]: 20<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: 16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 8. <ENTER>
Command: 3d <ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: di<ENTER>
Specify center point of dome: clic P1
Specify radius of dome or [Diameter]: 20<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: 16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 8<ENTER>
Command: ai_mesh
Specify first corner point of mesh:clic P1
Specify second corner point of mesh:clic P2
Specify third corner point of mesh: clic P3
Specify fourth corner point of mesh: Clic P4
Enter mesh size in the M direction: 5<ENTER>
Enter mesh size in the N direction: 7<ENTER>
Command: _Planesurf
Specify first corner or [Object] <Object>: clic P1
Specify other corner: clic P2
Command: 3d <ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: p<ENTER>
Specify first corner point for base of pyramid: 1,1,0<ENTER>
Specify second corner point for base of pyramid: @4,0,0<ENTER>
Specify third corner point for base of pyramid: @0,3,0<ENTER>
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-4,0,0<ENTER>
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: 3, 2.5, 3<ENTER>
Command: _pyramid
Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0<ENTER>
Specify base radius or [Inscribed]: 2<ENTER>
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 4<ENTER>
Command: pyramid
Specify center point of base or [Edge/Sides]: s<ENTER>
Enter number of sides <5>:<ENTER>
Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0<ENTER>
Specify base radius or [Circumscribed] <5.0000>: 3<ENTER>
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <4.0000>:4<ENTER>
A la hora de construir una geometría complejas en 3D, se impone la necesidad de diseñar trozos
de superficues realizando, redondeos en las aristas, en los vertices etc. Sin embargo el diseño de
una geometría se traduce en el trazado de las curvas adecuadas que delimitan la forma y
dimensiones de las superficies a obtener a partir de ellas.
Existen 2 maneras de construir superficies 3D, uno es la creación de paralelas (comando elev), y el
otro modo es la composición de superficies simples (3dface, pface, etc.)
a) GENERACION DE PARALELAS
El método consiste en modificar las variables elev y thickness, que controlan las propiedades de
elevación y altura respectivamente.
Comando ELEV
Comando 3DFACE
MALLAS POLIGONALES
Todas las superficies en 3D, son mallas poligonales en AutoCad, es decir entidades compuestas
por 3DFACE (caras en 3D).
Cada malla poligonal se puede considerar como formada por una matriz de M (filas) xN (columnas)
vértices, similar a una rejilla que constara de filas y columnas.
Todas las mallas son del tipo polilinea porque pueden ser editadas y descompuestas en las 3D
caras que las forman.
Las mallas pueden ser abiertas o cerradas. Se dice que una malla esta abierta en una dirección
dada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal como figuran en le ejemplo siguiente.
Comando 3DMESH
Permite construir mallas poligonales en el espacio, introduciendo sus vértices uno a uno la malla se
define en términos de filas (M) y columnas (N).
Comando RULESURF
Permite construir mallas poligonales entre 2 objetos, estos objetos pueden ser puntos, líneas,
arcos, círculos. Polilineas en 3D, elipses o splines los 2 objetos actúan como arista de la superficie
reglada.
Observación:
Command: rulesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=6<ENTER>
Select first defining curve: clic P1
Select second defining curve: clic P2
Comando TABSURF
Observación:
Command: tabsurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=20
Select object for path curve: clic P1
Select object for direction vector: clic P2
Comando REVSURF
Permite generar superficies de revolución teniendo una curva de trayectoria (perfil) girando en
torno a un eje. El perfil puede ser un line, arc, circle, spline, etc. El comando REVSURF producirá
un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas en torno a
un eje.
Command: SURFTAB1<ENTER>
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 100<ENTER>
Command: SURFTAB2
Comando revolve
Command: revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to revolve: 1 found
Select objects to revolve:
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: o
Select an object:
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: 360
Comando EDGESURF
Permite generar mallas en 3D con cuatro entidades adyacentes, estos 4 lados pueden estar
formados por: line, arc, circle, spline, etc. O cualquier combinación de ellos.
Observación:
El numero de filas y columnas queda determinada por las variables del sistema surftab1 y
surftab2.
Los cuatro lados deben formar una figura cerrada.
Los cuatro lados deben coincidir en sus puntos finales.
Command: edgesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=35 SURFTAB2=25
Select object 1 for surface edge: clic P1
Select object 2 for surface edge: clic P2
Select object 3 for surface edge: clic P3
Select object 4 for surface edge: clic P4
Comando 3DPOLY
Permite generar una polilinea en 3D. funciona de manera similar al comando Pline en 2D, la
diferencia esta que el comando 3DPOLY aumenta una tercera coordenada Z a la polilinea.
Observación:
Command: 3dpoly<ENTER>
Specify start point of polyline: clic P1
Specify endpoint of line or [Undo]: clic P2
Specify endpoint of line or [Undo]: clic P3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: c<ENTER>
EDICION DE MALLAS
A veces es necesario editar y tener un mejor control sobre las superficies creadas.
Comando PEDIT
De la misma manera que este comando se utiliza para editar polilineas en 2D, también se utiza
para editar superficies en 3D, y también para editar polilineas en 3D.
Observación:
EDICION DE OBJETOS EN 3D
Son objetos que permiten orientar los objetos designados sin necesidad de modificar el SCP.
Rotación (rotated3d)
Este comando permite rotar un objeto en el espacio 3D, en torno a cualquier eje de rotación
independiente de SCP actual.
2 Puntos: opcion por defecto. El eje de giro pasara por dos puntos indicados por el
usuario, siendo su direccion positiva tomada desde el primero hasta el Segundo.
Objeto: permite tomar una entidad para obtener el eje de giro de la orden. Los resultados
varian en funcuion de la entidad seleccionada.
Línea: eje formado por sus extremos
Circulo: eje perpendicular a su centro
Arco: eje perpendicular a su centro
Last: se toma en cuenta el último eje utilizado por una anterior orden ROTATE3D si
hubiera.
View: indica un punto en la pantalla, el eje pasara por el siendo perpendicular a la vista
actual
EjeX/Y/Z: se toma un eje de giro paralelo a los ejes X, Y, Z que pasara por un punto
solicitado
Command: rotate3d<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects: clic sobre objeto
Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: 2<ENTER>
Specify first point on axis: clic P1
Specify second point on axis:clic P2
Specify rotation angle or [Reference]: 90<ENTER>
Mirror3D
Este comando nos permite crear simetría de los objetos tomando como referencia cualquier plano
en el espacio tridimensional definido por el usuario.
3 Puntos: opcion por defecto. Determina el plano de simeteria con tres puntos
perteneciente a dicho plano.
Objeto: permite tomar una entidad para alinear al plano de simetria con el plano de la
entidad seleccionada.
Last: se toma en cuenta el último plano de simetria utilizado por una anterior orden
MIRROR3D si hubiera.
View: indica un punto en la pantalla, el plano pasara por un punto especificado siendo
perpendicular a la vista actual
EjeX/Y/Z: esta opción solicita un punto. El plano de simetría sera paralelo al plano XY, YZ,
ZX y pasara por el punto especificado.
Antes despues
3darray
Este comando nos permite crear matrices de objetos en el espacio 3D, funciona de manera similar
que el comando arrray en 2D con la diferencia que es arrray3d se pide una tercera dimensión (Z)
que es un plano paralelo al plano XY. Igual existen 2 tipos de matrices rectangular y polar.
3darray rectangular
Primero dibuje un toroide de radio 7 y radio del tubo 1 para realizar una copia multiple en 3D
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t<ENTER>
Specify center point of torus: 10,10,10<ENTER>
Specify radius of torus or [Diameter]: 7<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: 1<ENTER>
Enter number of segments around tube circumference <16>:<ENTER>
Enter number of segments around torus circumference <16>:<ENTER>
Y luego un prisma con los datos indicados abajo con la finalidad de visualizar el comando array3d.
Command: box<ENTER>
Specify first corner or [Center]: 10,10,10<ENTER>
Specify other corner or [Cube/Length]: @50,20,14<ENTER>
Command: 3darray<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:r<ENTER>
Enter the number of rows (---) <1>: 2<ENTER>
Enter the number of columns (|||) <1>: 3<ENTER>
Enter the number of levels (...) <1>: 2<ENTER>
Specify the distance between rows (---): 20<ENTER>
Specify the distance between columns (|||): 25<ENTER>
Specify the distance between levels (...): 14<ENTER>
3darray polar
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: 10,10,10<ENTER>
Specify radius of sphere or [Diameter]: 8<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Command: 3d<ENTER>
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: 10,10,18<ENTER>
Specify radius of sphere or [Diameter]: 1.5<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Command: 3darray<ENTER>
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p<ENTER>
Enter the number of items in the array: 10<ENTER>
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:<ENTER>
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:<ENTER>
Specify center point of array: 10,10,10<ENTER>
Specify second point on axis of rotation: @8, 0, 0 (sobre eje X)
Specify second point on axis of rotation: @0, 8, 0 (sobre ejeY)
Este comando permite atraves de un solo paso trasladar y girar los objetos en el espacio 3D.
Independientemente del sistema de coordenadas actual.
En alguna ocasion le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) 3DALIGN.
El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea
punteada. Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el
cilindro y oprima <Enter>. Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el
centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD
pregunta dónde debe colocarlo.
CAPITULO 3
Hasta ahora solo hemos aprendido a crear y editar superficies en 3D; estas superficies creadas
nos daban cierta información tales como la forma el tamaño de los objetos, pero cuando se
realizan dibujos mas sofisticados como por ejemplo el dideño de ingeniería, se requiere mayor
información, tales como la masa, la densidad, el centro de gravedad, el momento de inercia etc.,
con estos datos el ingeniero puede hacer cálculos mas exactos y precisos, para fabricar piezas por
ejemplo, y optimizar asi su trabajo.
CREACION DE SOLIDOS
Un objeto solido en autocad representa todo el volumen de un objeto. Crear un solido puede
llevarse a cabo a partir de las figuras primitivas que tiene autocad visto en acápite anterior, o
mediante la extruccion de un objeto 2D.
A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera más
fácil de hacerlo es utilizando la opción Polyline del comando FILLET.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilínea)3 lines were filleted
Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso, la
trayectoria de la polilínea. Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. En este ejemplo,
usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades.
El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculo parece
una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente ilustración.
Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de la
trayectoria de la polilínea.
Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto
abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.
Si desea practicar más, intente dibujar un cordón utilizando una Spline como trayectoria. También
puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea más pequeño)
luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una
tubería hueca.
La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en 3-D.
A continuación, un ejemplo de cómo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el
comando RECTANGLE.
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de
ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos necesaria:
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectángulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>: T <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>: 50 <ENTER>
Command: solidedit<ENTER>
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: f <ENTER>
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: e<ENTER>
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: clic sobre cara a extruir
Specify height of extrusion or [Path]: 1<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER>
SLICE (Rebanar)
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo (similar a Trim o recortar). Inicie con la figura básica
del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.
Command: SLICE
Select objects to slice: clic sobre el objeto
Select objects to slice: <ENTER>
Specify start point of slicing plane or [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
3 <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3
Specify a point on desired side or [keep Both sides]
<Both>:<ENTER>
SECTION (seccion)
Command: section<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3
Comando LOFT
He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan
el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor.
El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.
Aquí se muestra una vista casi frontal de los objetos antes y después de aplicar el comando Loft:
El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que
puede generar utilizando este sencillo comando.
Básicamente son 3 tipos de operaciones unión, sustracción e intersección mediante ellos podemos
construir solidos mas complejos. Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con
regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de
comandos. Aquí hay un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro
coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).
UNION (Unir)
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante de
la unión.
SUBTRACT (Sustraer)
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)
INTERSECT (Intersectar)
Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es
decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:
Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
Commando INTERFERE
Este comando permite hallar la interferencia de dos o mas solidos, puede crear un solido
compuesto en 3D a partir del volumen común.
Command: interfere<ENTER>
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: 1 found
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: clic objeto 1
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: 1 found
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: clic objeto 2
Commando FILLET en 3D
Empalme de aristas
Empalme de dos figuras
Command: f<ENTER>
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 1.0000<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r <ENTER>
Specify fillet radius <1.0000>: 1<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: clic en arista indicada.
Enter fillet radius <1.0000>: <ENTER>
Select an edge or [Chain/Radius]: <ENTER>
1 edge(s) selected for fillet.
Commando CHAMFER en 3D
Este comando permite biselar las aristas de un solido con una distancia determinada, este
comando sustrae automáticamente del solido el volumen achaflanado.
Command: cha<ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: clic en cara a biscelar
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:<ENTER>
Specify base surface chamfer distance: 1<ENTER>
Specify other surface chamfer distance <1.0000>: 1<ENTER>
Select an edge or [Loop]: clic en arista a biscelar
Select an edge or [Loop]: <ENTER>
CAPITULO 4
Trabajando con solidos a veces es muy necesario editar las caras y las aristar de los objetos.
Comando SOLIDEDIT
Este comando nos permite editar las caras y las aristas de los objetos solidos 3D, accediendo a
cualquiera de las opciones:
Command: solidedit<ENTER>
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: f<ENTER>
Enter a face editing option
La barra de herramientas solid editing contiene todas las opciones de este comando.
Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit
Con extrude: permite extruir caras de un solido con una distancia dada o siguiendo un camino
designado.
Comando massprop
Command: massprop<ENTER>
Select objects: clic objeto
resultado
El mismo comando para crear ventanas para el espacio ventanas de papel, visto anteriormente.
Mediante el comando mview podemos crear una o varias ventanas en el espacio de papel, el
tamaño y la forma de esta ventana podemos controlarla desde este comando.
Estando ya en el espacio de papel escrita en la linea de comando lo siguiente.
Command: mview
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>: clic P1
Specify opposite corner: clic P2
El mismo comando para crear ventanas para el espacio modelo se utiliza para crear ventanas.
La barra de herramientas viewports también nos ayuda a controlar el tamaño, la forma y la escala
de una ventana grafica.
Las opciones que tiene esta barra funcionan de la misma manera que el comando mview expuesto
anteriormente.
Con esta barra también podemos controlar la escala de cada ventana grafica, mediante la lista
desplegable controlde escala de impresión.
COMANDO VPLAYER
Este comando nos permite encontrar la visibilidad de las capas en las diferentes ventanas del
espacio de papel, quiere decir que se puede establecer la visibilidad de manera independiente en
cada ventana.
Practica: dibuje una cuña de longitud 16 unidades con ancho 7 unidades y altura 5 unidades con
vértice. Luego dibuje objeto por alinear (comando 3dalign) con los datos indicados para obtener
dicha figural aplique: mirror3d, rótate, rotate3d.
Ejercicio: sugerencia aplique comando revolve, rotate3d, extrude con opción path.