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Criado por usuários do fórum online da Jambô Editora

Suplemento
para o jogo
Suplemento para o jogo
Capa Willian Marinho Autores
Willian ―Anão Defensor‖ Marinho, Tiago ―OrieRanger‖ Ribeiro,
Diagramação Willian Marinho Marlon ―Ranger Macabro‖ Teske, Jorge Alberto ―Windstorm‖
Carvalho Sena, Fagner ―Lord_Seph‖ Ferreira, Anderson Costa,
―Lord Itilan‖, ―Shingo Watanabe‖, ―Slay‖, ―Vill‖, Daniel Ca-
Revisão Willian Marinho, Tiago ―Oriebir‖ Ribeiro, Jor- ninde, ―S Crash‖.
ge Alberto ―Windstorm‖Carvalho Sena
Agredicmentos Especiais
Arte Tiago ―Orie-Bouken‖ Ribeiro, Felipe ―Tubão‖, Wel-
lington Souza, Renato ―Destructor‖. Primeiramente, a Deus por nos abençoar com vida e saúde.
Em segundo, à todos que mantiveram 3D&T ativo até hoje. E
por último, mas não menos importante, à todos os membros
Artistas do Deviantart (acesse do tópico ―3D&T Alpha — Cenário Icônico‖ do fórum sobre
WWW.deviantart.com/nome do autor 3D&T da Jambô Editora que participaram com opiniões, críti-
para ver mais imagens): cas, elogios e tudo o mais, transformando este cenário no que
é hoje.
Kurai_Shiuzaki, Jollyjack, Radojavor, einen, jeshanonn,
fallOut4d2, jfliesenborghs, doubleleafd2yvkaa, AIBryce, hitot-
sumami-d2y48cc, kaboose_18, holymonkey, WindraceR,
Six_Sided_Dice, dukkeofdeath, lavabeast, Beh_Bear, Genesis, 3D&T Alpha criado por Marcelo Cassaro, todos os direitos reservados
Kelpiie, Lysol_Jones, Den3221, keepwalking07, Dmitrys, yap- a ele e à Jambô Editora. A venda impressa digital desta obra é ter-
kr, beastofoblivion, atryl, LaloVarela, Nain_XaIn, DouseiRan- minantemente proibida. Conteúdo não-oficial.
ger, WolfLSI, totalrandomness, StudioQube, QueenOfTheDra-
Este é um netbook produzido por fãs para fãs de 3D&T Alpha, anime,
gons, shumworld, roadkillblues, GENZOMAN, Amisgaudi, We-
games e tudo o que já viu em outras séries. Qualquer semelhança
la_Inomae, Vyrilien, hellodingo, parmansazz, bleedingcrow, com outros personagens e séries é mera homenagem.
andyparkart, loppi, Giye, hinshins-d32f1es, porcelianDoll,
auryn, votapelusa-d32oh11, maril1, SunnieF, fidele-d33p50k, Para usar este livro, é necessário o Manual 3D&T Alpha, da Jambô
TsaoShin, Milesian27, Editora(www.jamboeditora.com.br). Maiores detalhes sobre outros
projetos feitos pelos jogadores de 3D&T podem ser encontrados em
(www.jamboeditora.com.br/forum)
As imagens utilizadas são com propósito de resenha.

1D+3
Índice
Editorial Capítulo 3 — Organizações e
NPCs ..................................................107
Introdução ..............................................6
Eventos de Destaque .......................................................108
Organizações ......................................................................114
Capítulo 1 — O Mundo ..........................11 NPCs de Destaque ...........................................................125

As Eras ...........................................................................................12 Capítulo 4 — Deuses e Mons-


O Planeta Hoje ...........................................................................17
Os Continentes perdidos e suas peculiaridades .................22 tros ..................................................... 143
Cidades de Destaque ...............................................................30
Dimensões Paralelas .................................................................36 Deuses: sua origem em Nova Gaia ...............................144
Outros locais importantes ........................................................42 Deuses conhecidos e seus lares ........................................144
Monstros! ...............................................................................164
Crie seu Monstro! .................................................................169
Capítulo 2 — Raças e Arquétipos......47 Feras de Bolso.......................................................................170
Raças ...........................................................................................48
Humanos ....................................................................................48
Semi-Humanos ........................................................................49
Humanóides ..............................................................................53
Construtos ..................................................................................64
Youkai ........................................................................................70
Mortos-Vivos .............................................................................76
Arquétipos .................................................................................79

1D+4
Editorial
Confesso que nunca pensei em participar de algo assim. Ape-
sar de jogar RPG a mais de 10 anos, nunca tive ânimo de criar cená-
rios: sempre preferi os cenários prontos como tormenta, eberron ou
outros, e dentre os sistemas, o 3D&T sempre teve um lugar especial
em minha mesa. Como muitos jogadores, eu também quis um cená-
rio que pudesse incluir tudo que o manual permitia (paladino contra
nanomorfo, oh yeah), e quando vi os usuários do fórum começando a
criar o Novo Aeon, que nem tinha nome no começo, fiquei curioso e
acompanhei mesmo sem nunca me envolver. Vi a criação de Lorde
Veta, dos lemurianos e atlantes, mas sempre achei que faltava algo,
então comecei a imaginar como as diversas raças fantásticas reagi-
ram ao novo mundo. Comecei a postar e continuei sempre tentando Eu sempre fui amante de crossovers nos games: ver aquela sala-
deixar tudo o mais coerente possível, e trocando idéias com os ou- da de lutadores totalmente diferentes entre si me dá até hoje nostal-
tros usuários sempre que possível. Espero que gostem, porque esse gia. Quando vi a produção do cenário icônico pelo Marlon, o Shingo e
cenário é resultado de muita dedicação e sempre terei um carinho tanto outros que começaram a contribuir com ideias e opiniões, me
muito especial por ele. Divirtam-se. deixou curioso, e enfim ativo no fórum da Jambô Editora, um dos pri-
meiros lugares onde dei a cara a tapas para colocar minhas ideias.
-Jorge Alberto “Windstorm” Carvalho Sena O tempo passou, as ideias cresceram, a experiência também, e
vendo que o cenário estava aos poucos parando, tomei a iniciativa de
juntar tudo aquilo que a galera escreveu num PDF. Fiquei preocupado
em fazer um mau trabalho, mas a experiência ensinou a ter calma e
paciência para trabalhar com livros, que hoje é a minha profissão.
Confesso que demorou mais do que eu queria (e creio que todo mundo
também), tive de parar diversas vezes por razões mais diversas ainda,
mas não desisti em ver esse cenário. O resultado deste esforço de tan-
tas pessoas você acompanha nas próximas páginas. E não ache que va-
mos parar por aqui viu.

-Willian “Anão Defensor” Marinho


P.S: Tiago, não pense que eu não sei que Novo Aeon é o nome de uma
música do Raul Seixas! Achou que eu não iria descobrir xD

1D+5
Introdução
O que é RPG? voltada para o entretenimento. Há jogos animes e mangás. Tendo raízes nas suas
de RPG humorísticos, super-heróicos, primeiras edições, a 3º edição passou
Esta é a questão mais complicada terror, ação como nos filmes de Van Dai- por várias reformulações à medida que
de se responder quando falamos para um me... As possibilidades são enormes, recebia mais material de seu criador a-
leigo ou curioso sobre nosso querido limitados apenas pelo gosto do jogador/ través da antiga revista Dragão Brasil,
hobby. RPG é, antes de mais nada, um leitor. Este suplemento é voltado para o até chegar na edição Revisada, Ampliada
jogo interativo e dinâmico, não indo ja- jogo 3D&T, como você verá abaixo. e Turbinada, onde encontrou seu auge.
mais além disso. Nele, você e um grupo Em 2003, por problemas trabalhis-
de amigos participam de estórias através O que é 3D&T? tas com a editora onde era publicada,
de personagens criados pelos próprios 3D&T deixou de ter atualizações e novi-
jogadores, vivendo aventuras em mundos Tudo começou com um RPG satíri- dades oficiais. Neste ponto, a qualidade
fantásticos, tudo dentro da imaginação! co sobre as séries japoneses que eram do sistema fora comprovada: desde a
Jogar RPG é como participar de febre no Brasil nos anos 90, brincando paralisação do sistema, vários fãs e cola-
um teatro, porém sem roteiro algum: um com elementos que faziam a cabeça das boradores na internet começaram a pro-
jogador especial, chamado mestre, dará crianças e adolescentes. A ideia ganhou duzir material alternativo na internet.
as situações, descreverá os lugares e uma segunda edição, levada um pouco Para tentar manter o jogo ativo, e em-
interpretará todos os outros personagens mais a sério, mas ainda com o propósito parelhá-lo com o Sistema D20, Cassaro
que interagem com os personagens dos de descontrair os jogadores. E aí veio a criou o 4D&T, combinando a temática
jogadores. Porém, sendo um jogo, ele Terceira Edição. abordada com regras mais enxutas do
possui regras, que nada mais são do que 3D&T, ou Defensores de Tóquio 3º sistema mãe de Dungeons & Dragons.
cálculos matemáticos para que se man- Edição, é um RPG criado por Marcelo Mas o fãs clamaram por uma volta às
tenha a coerência e o equilíbrio do jogo. Cassaro, atual roteirista da Turma da origens, e a versão Alpha surgiu.
Os cálculos podem ser simples ou com- Mônica Jovem e um dos criadores do ce-
plexos, dependendo do tipo de jogo. nário de RPG nacional mais famoso do A Versão Alpha!
Existem diversos gêneros de RPG, país, Tormenta. Com um sistema simples
tal qual existem na literatura, no cine- e de rápido aprendizado, o RPG é volta- Em maio de 2008, um anúncio inu-
ma, nos games e qualquer outra mídia do para campanhas baseadas em games, sitado de Marcelo Cassaro em conjunto

1D+6
com a Editora Jambô, atual casa de Jambô, Marlon e outros usuários do fó- sistema, mas esta não é a questão no
Tormenta e tantos outros jogos de RPG rum começaram a pensar em ideias e momento.
chamou a atenção dos fãs de 3D&T: assuntos que seriam abordados neste Novo Aeon é ambientado em nos-
uma nova versão do sistema seria fei- cenário icônico, sem nenhuma regra so planeta Terra num futuro distante.
ta, com diversas atualizações mecâni- nova: ainda que houvesse elementos Porém, com tantas diferenças do nosso
cas, baseando-se em alguns conceitos não cobertos pelo sistema, eles seriam planeta, pode-se pensar que se passa
da 4º Edição e da 1º Edição. compatíveis com ele, apresentando a- em outro mundo: dimensões paralelas,
Lançado no segundo semestre de penas uma ambientação. antes desconhecidas da humanidade
2008, a versão Alpha do sistema trouxe Assim como 3D&T é um sistema começam a surgir; povos que antes e-
uma facilidade e simplicidade maior do genérico, o cenário deveria também ser ram lendas reivindicam seus direitos; a
que a encontrada em sua versão anteri- abrangente, abordando tudo, ou quase tecnologia e a magia, que antes era
or, fazendo um estrondoso sucesso en- tudo, que existe em Animes, Mangas e oculta e misteriosa, agora andam juntas
tre os antigos fãs, e trazendo mais inici- Games. Idealizado para ser em Tóquio, para a prosperidade de todos, e tantos
antes ao hobby. mas e mais ideias surgiam, e enfim ga- outras diferenças do nosso mundo real
Contudo, logo surgira a primeira nhou um nome: Novo Aeon. fazem o cenário único.
inquietação: embora seja um sistema A lista de usuários que ofereciam Nele, você pode ser desde o sa-
genérico, 3D&T andava muito próximo à materiais novos para o cenário crescia murai dos tempos da Era Edo, servindo
Tormenta, cenário de RPG também cri- cada vez mais, e depois de um ano, um com honra seu imperador, passando
ado por Marcelo Cassaro. Apesar de dos usuários começou a compilação do pelo treinador de monstros com sua
muitos fãs não darem tanta vazão ao material, que tomaria forma de PDF. O equipe de criaturas, até pilotos de ro-
fato, outros indagavam-se sobre por resultado você tem agora na tela de seu bôs gigantes, aventurando-se neste e
que 3D&T não ter um cenário próprio. Computador. em outros mundos. As possibilidades
Partindo deste pressuposto, Marlon são infinitas! O que está esperando para
―Amraggedon‖ Teske, futuro co-autor O que é Novo Aeon? começar?
da nova versão do Manual do Aventurei-
ro, iniciou um projeto que ganharia u- Novo Aeon, como dito anterior- E o que vem mais por aí?
ma proporção inimaginável. mente, é um cenário icônico para 3D&T
Alpha. Icônico, pois toda a ambientação Não pense que Novo Aeon terá
O Projeto Novo Aeon gira em torno das regras do Manual Bá- somente um guia básico: com tantas
sico de 3D&T Alpha, e nada mais. Futu- opções de aventuras para jogar, seria
Iniciando como um mero tópico ramente, haverão suplementos que injusto não explorar tamanha vastidão.
no fórum online sobre 3D&T da editora abordam outros materiais referentes ao Aguarde por mais suplementos sobre

1D+7
seus heróis, seus monstros, seus misté- soas, e o que buscamos por tanto tem- Terra. Julgamos que o artefato fosse a
rios, e muito mais. Até o próximo suple- po estava logo aqui, ao nosso lado... prova inegável de que existia vida além
mento e boa leitura! da nossa. Que não estávamos sozinhos
na galáxia. Queríamos aprender com
Conto: A Chave Pelo que li na Internet, trata-se de um ela, estudá-la à exaustão. Como poderí-
bloco de liga metálica diferente de amos imaginar que fomos nós - a pró-
qualquer coisa que já tenhamos produ- pria humanidade - que em tempos idos
O Tempo antes do Tempo zido com nossa tecnologia. Ele emana havíamos lacrado a magia do mundo?
uma estranha fonte de energia, ainda Como prever que nós mesmos tínhamos
Diário de Bordo, 28 de julho de 2009 desconhecida por nós, muito mais po- isolado as peças o mais distante que nos
Capitão Henrique, responsável pelo derosa e limpa do que a energia nucle- fora possível? Irônico destino. Nós em
Car gue iro E ste lar Com o doro . ar. Pelo que fui informado, ela é ino- nossa ignorância à trouxemos de volta.
fensiva ao homem, mas por precaução Encontramos a Chave no ano de
Missão Novo Aeon: Estamos há oitenta isolamos uma área da nave para não 2009, mas a informação chegou ao
e cinco dias de viagem da Terra, e nes- ficarmo s expo stos aos efeitos. grande público apenas seis anos depois.
te momento contornamos Marte aguar- Estava em uma espécie de templo, des-
dando autorização de pouso na Estação Recorte do Jornal A Folha de São Pau- coberto por um movimento tectônico
Internacional 7. Sofremos turbulência lo - Fevereiro de 2015 do planeta vermelho. A imprensa noti-
devido a uma tempestade solar e pe- ciou o fato por semanas. Os cientistas
quenas avarias no sistema de comunica- Hoje conhecemos a verdade. Sa- clamavam por trazer o artefato até nós.
ção nos isolaram por onze minutos. O bemos o quanto erramos em mexer com Muito foi investido, nossa tecnologia
equipamento desta Estação é o mais algo que não conhecíamos. Percebemos desenvolveu-se visando trazer a peça
atual do planeta, e mesmo assim a tec- o quanto fomos mesquinhos, e o quão para cá. Chegamos ao ponto de cons-
nologia está bastante obsoleta, proble- pequenos somos diante das forças que truir uma base em Marte para agilizar o
mas assim são comuns. regem o universo. Entretanto, é muito trabalho arqueológico. Enfim, em mea-
A Comodoro foi selecionada para fácil julgar-nos agora, após os eventos dos de 2015, há bordo da nave Comodo-
realizar o transporte de uma estrutura ocorridos e o sangue derramado. Antes, ro, a "Pedra de Marte" como os jornais
alienígena encontrada em Marte até a tudo o que fizemos era apenas o mais da época noticiaram estava aqui.
Terra, onde será estudada. Toda a co- sensato na nossa própria opinião. Ape-
munidade científica está em polvorosa nas o que deveriamos fazer. E eles nos encontraram novamente.
graças a isso. A prova de que já houve Quando a Chave foi encontrada
vida inteligente em outros planetas em Marte, parecia lógico trazê-la até a
sempre empolgou o imaginário das pes-

1D+8
O Emissário Sobre a Torre de Tóquio uma cri- chegara o dia de honrar o Pacto firma-
atura alada - cujo corpo feminino era do há eras pelos homens para a salva-
Uma vez trazida até a Terra, a feito de carne e metal - clamou em no- ção de Gaia. Ela nos lembrou que no
Chave liberou sem que notássemos con- me dos antigos laços que uniam os po- passado nós abrimos mão da magia para
tinuamente uma quantidade incrível de vos de Gaia, pois um Novo Aeon havia poupar nosso planeta do fim.
energia, espalhando-se pouco a pouco chegado. A mídia em peso deslocou-se
por todo o planeta. Instalamos a peça até o local e transmitiu para todo o O Pacto
em uma base de estudos em Tóquio, mundo às palavras do Emissário. Seu
onde um corpo de cientistas poderia nome era Ângela, e ela nos revelou que Ângela nos contou em um tempo
estudá-la com maior cuidado. Nas pró- anterior ao nosso: todo o universo sofri-
ximas semanas, enquanto mais e mais a nas mãos de uma raça dominadora e
se revelava para nós através do artefa- poderosa conhecida como Alaria. Os
to, pequenos fenômenos começaram a Alaris vagavam através do universo es-
ser noticiados aqui e ali, sem que nin- cravizando os povos para que trabalhas-
guém lhe desse a devida importância. sem em prol de sua raça, selecionavam
Não passavam de desaparecimentos de os melhores dentre os guerreiros venci-
itens considerados supérfluos ou de pe- dos, exauriam os recursos naturais dos
quenas peças mecânicas, ou, em raros lugares conquistados e fixavam neles
casos, velhas jóias ou gemas preciosas. colônias de seu próprio Império. Possui-
Diversas ordens místicas espalha- dores de máquinas de guerra movidas
das por todo o globo enfim começaram por magia, suas tropas eram tão nume-
a colher os frutos de seus esforços. Ri- rosas que se perdiam no infinito.
tuais arcanos ligados à cabala e a ve-
lhas fórmulas de alquimia passaram a O avanço dos Alaris pela Galáxia
efetivamente concretizar-se. Fenôme- estava se aproximando pouco a pouco
nos paranormais e psíquicos tornaram- de nosso sistema solar. Temendo pelo
se mais comuns. Pessoas que se diziam pior, as raças do mundo se uniram num
sensitivas efetivamente acertavam suas Concílio e decidiram que iriam ocultar a
previsões com uma precisão cada vez magia do mundo procurando enganar os
mais assustadora. Até que no dia 09 de invasores. A Mana - a energia mágica da
Maio de 2016 eles fizeram contato. Terra - seria lacrada em uma peça de
metal místico chamada de A Chave, que

1D+9
por sua vez seria isolada no planeta
irmão irmão de Gaia, a atual Marte. Os
outros povos deste mundo procurariam O Mundo Hoje
refúgio em um plano paralelo de exis-
tência enquanto uma das raças seria a A volta das raças foi um processo
responsável por providenciar o retorno irreversível. Conforme os anos passa-
de todos assim que o perigo passasse. vam, mais e mais povos retornavam,
Após longo debate, a raça huma- procurando se adequar a nova realidade
na foi eleita como a guardiã da Terra e da Terra. Para tornar a situação ainda
os demais povos realizaram a migração mais caótica, o longo período de con-
forçada. Este acordo entre os povos foi centração mágica acabou ligando nosso
chamado de O Pacto. Ele marcou o fim mundo há várias outras realidades, e de
da primeira Era deste mundo. Quando tempos em tempos criaturas provindas
os invasores aqui chegaram, já encon- de outros planos acabam na Terra por
traram Gaia praticamente deserta. Sem acidente.
a magia, às cidades humanas eram tris- Os governos buscam reintegrar os
tes e sem brilho. O planeta como um grupos de migrantes conforme o possí-
todo foi considerado insignificante para vel, mas alguns choques de cultura são
o Império que partiu deixando-o para inevitáveis. Como toda esta situação é
trás. bem recente, a maior parte dos novos
Contudo, os reis humanos ganha- habitantes do mundo ainda se encon-
ram muito poder com o fim das raças tram próximos ao Portal, em Tóquio.
mágicas e decidiram postergar a volta Esta situação é especialmente preocu-
da magia para um futuro próximo. Mas pante. Teme-se que inadvertidamente
o tempo passou, as frágeis nações fo- membros do Império de Alária reencon-
ram pouco a pouco derrubadas pelo trem a Terra e descubram a volta da
espírito bélico da humanidade e o co- magia. Caso isto ocorra, o envio de tro-
nhecimento enfim se perdeu. A magia pas até nosso mundo poderia significar
parecia fadada ao eterno exílio, e assim a volta da sombra da Guerra que tenta-
permaneceu até a nossa era, quando a mos por tanto tempo evitar.
Chave foi reencontrada.

1D+10
Capítulo 1
O Mundo
Nova Gaia (como é conhecido atualmente o nosso planeta Terra)
é um mundo tão vasto que nem mesmo os meios de comunicação, a-
brangentes e versáteis como são, conseguem atingir todos os lugares.
Novos continentes, e até dimensões paralelas, foram encontradas nos
últimos 60 anos, desde a descoberta D’ Chave. Mas o que de fato o-
correu durante todos estes séculos onde a humanidade se desenvol-
veu sozinha? E antes disso? Onde estavam escondidos tantos povos
diferentes, e como estão agora? Foi pensando nisso que vários histo-
riadores pesquisaram de tomos antigos a dados de computador, e for-
mularam uma linha do tempo desde a Primeira Era. Para entender
melhor esta ordem cronológica, é necessário um pouco de conheci-
mento histórico, que se encontra resumidamente nas páginas seguin-
tes.
A humanidade nunca esteve sozinha, só não sabia.

1D+11
A Primeira Era

Os livros de História e Geografia


antigos formularam diversas teorias a
respeito da origem do mundo, de como
os povos formaram suas bases para a
civilização, e como se desenvolveram.
Até então, não havia de fato uma res-
posta clara para estas perguntas. So-
mente com a chegada do artefato co-
nhecido como A Chave, e a volta de
diversas raças que antes eram contadas
em lendas antigas é que foi revelada a
verdade sobre o que ocorreu antes da
formação dos greco-romanos, egípcios,
índios e tantos outros povos, e até mes-
mo pouco tempo depois da formação A Dimensão do Exílio: muito
das civilizações antigas. parecida com nosso planeta,
Na época conhecida hoje como a mas somente isso
Primeira Era, povos como os anões na
região escandinava, os elfos no leste
europeu, os minotauros escondidos no e perigosa Lemuria, onde residiam os era tão influente no planeta, que fazia
território grego, e tantos outros em povos mais majestosos e temidos do parte essencial da cultura de alguns
continentes que estavam em seu ápice mundo. povos (Atlantes, celtas e os habitantes
da tecnologia, prosperavam e viviam Outros dois fatos que destacam a de MU se destacavam neste sentido),
em relativa harmonia, tendo espaço história da Primeira Eram foram a alta desenvolvendo-se de maneira curiosa.
para que todos progredissem. Nesta incidência de magia e o contato com Porém, assim como a magia trazia pros-
época, ainda existiam continentes que outros povos longe do planeta. A força peridade para uns, trazia desgraça para
simplesmente desapareceram na vin- mágica que alimentava os poderes de outros: monstros dos mais diversos tipos
doura Segunda Era, como a lendária magos, feiticeiros e outros conjurado- eram criados a partir da mana, natural-
Atlântida, a mágica MU, e a misteriosa res era conhecida como Mana. A mana mente ou não, e também fizeram parte

1D+12
do folclore dos povos. destino do planeta. aliens conquistadores avançaram feroz-
Ainda que a tecnologia fosse a- Após meses de debates intensos, mente sobre o planeta vermelho, des-
vançada para época, contatos extrater- foi assinado o acordo que seria conheci- truindo-o quase por completo. Alguns
restres eram raros e difíceis, mas exis- do como ―O Pacto‖. Neste tratado, três fenômenos que ocorreram no ataque
tiam. O povo conhecido como arianos, pontos foram decididos: primeiro, para assustaram os humanos, que criavam
nome dado graças a seu planeta natal, evitar que o povo de Alaria se aproxi- lendas e mitos para explicar e esconder
Ares (ou Marte como é mais conhecido masse do planeta, ou ao menos que os fatos catastróficos. Assim começaria
hoje em dia), faziam bons contatos com passasse por ele sem nenhum interesse, a Segunda Era.
Gaia (como os arianos chamavam o pla- os povos decidiram lacrar toda a mana
neta), formando eventuais parcerias, existente no planeta em um artefato
embora não houvesse imigrações de um que ficou conhecido apenas como A A Segunda Era
planeta para o outro. Com isso, a Pri- Chave; segundo, após outro acordo,
meira Era deveria ser o ápice dos po- desta vez com os arianos, naquela épo- Também conhecido como Período
vos, e não haveria nada que pudesse ca o povo mais poderoso do Sistema do Esquecimento, a Segunda Era nada
atrapalhar a sua prosperidade. Solar, a chave foi mandada para Ares, e mais é que os nossos tempos, onde as
seu povo seria o responsável por guardá últimas lendas a respeito dos heróis
Não haveria nada se não fossem os ala- -la. gregos, das guerras nórdicas e tantas
ris. Por fim, o terceiro ponto, e a outras histórias que se tornaram lendas
mais difícil decisão tomada, foi isolar para os cidadãos humanos modernos
Este povo conquistador e tirano todos os povos do mundo, para assegu- eram contadas e imortalizadas.
já havia tomado diversos planetas na rar que estariam seguros da ameaça dos Falando nos guardiões do plane-
galáxia, sempre acabando com os re- alaris. Desta maneira, os humanos fo- ta, os humanos exerceram seu papel
cursos naturais, selecionando os melho- ram escolhidos como guardiões do pla- muito bem, afinal, os invasores alaris
res dentre os seus habitantes, e então neta Terra, enquanto os outros povos sequer chegaram ao planeta. Contudo,
destruindo totalmente os planetas. Suas seguiram forçadamente para um semi- diversos sábios, temerosos com a pre-
máquinas movidas à magia e tecnologia plano conhecido como a Dimensão do sença de qualquer raça que não os hu-
corrosiva destruíam e conquistavam Exílio, onde passariam séculos esperan- manos, reuniram-se em uma organiza-
mundos, e estavam se aproximando de do pela volta da Chave e de sua liber- ção para destruir qualquer registro so-
Gaia. Temendo o pior, os povos do pla- dade. bre os tempos antigos, a fim de manter
neta azul reuniram seus melhores re- Pouco tempo depois, os Alaris todos os outros povos no exílio.
presentantes em um concílio para deba- chegaram ao Sistema Solar. Detectando Embora não tivessem atingido
ter sobre o que fazer em relação ao alta incidência de energia em Ares, os completamente seu objetivo, a organi-

1D+13
Linha do Tempo
nhos. A seguir, uma linha do tempo para você
Com o tempo, devido à falta de ter uma noção de como se desenrolou a história
energia mística na Terra (como passaria do planeta durante as eras:
a ser chamado o planeta com o fim do
contato com Ares), os antigos deuses Primeira Era:
Egípcios, Greco-Romanos, Babilônicos,
e tantos outros, perderam seu poder e 5.550 A.C: O ápice dos povos. Época em
sumiram da vida dos homens, iluminan- que as raças prosperavam e a mana estava
do apenas poucas mentes com suas dá-
latente em Gaia;
divas. Três continentes simplesmente
desapareceram do planeta neste meio De 5.550 a 1.300 A.C: Primeiro contato
tempo: Atlântida fora tragada pelo com os arianos, desenvolvimento das civili-
mar; Lemuria também sumiu em meio zações dos atlantes e dos Greco-Romanos.
ao oceano, e MU foi levada aos céus
O ataque brutal dos samois no oriente anti-
pelos seus habitantes (na verdade foi go faz com que um grupo de clãs abrisse
para outro lugar, veja o histórico dos um portal para o Omniworld, o mundo dos
meio-gênios no Capítulo 2). mortos;
Na Dimensão do Exílio, os povos
Semi-Humanos encaravam com estra- De 1.300 a 250 A.C: Começam os ataques
A Segunda Era foi o ápice do nheza seu novo lar, já que O Pacto ain-
desenvolvimento humano dos alaris ao sistema solar. O Rei Arthur
da era muito recente. Embora não sou- perece em Camelot e todo o reino é man-
bessem do plano da misteriosa organi- dado por Merlin a uma ilha oculta do pla-
zação manteve os fatos sobre a chave, zação humana, muitos já sentiam a sen- neta, Avalon.
os povos antigos e sobre ares em com- sação de esquecimento dos mesmos.
pleto sigilo, chegando enfim ao esque- Pior ainda: Os elfos negros, uma das 250 a 100 A.C: Começa o concílio dos po-
cimento. É desconhecido também se mais perigosas raças do mundo conheci- vos, e é definido O Pacto, que sela o desti-
estes sábios existiriam até hoje, sendo do, declararam guerra contra as demais no de Gaia na Primeira Era. Toda a mana
responsáveis por ocultar a chave na raças, escravizando alguns povos e cri- do mundo é lacrada n’A Chave. Todas as
Terceira Era, mas isso era desnecessá- ando uma situação de caos em boa par- raças seguem para a dimensão do Exílio,
rio saber: nos primeiros séculos depois te da dimensão. onde permaneceriam durante toda a Se-
de Cristo, toda a raça humana esqueceu Unindo-se em uma resistência, os gunda Era. Os deuses antigos se retiram
-se completamente de seus antigos vizi- semi-humanos enfrentaram com força para suas dimensões.

1D+14
100 a 0 A.C: Fim da Primeira Era. O continente
de Atlântida é afundado no mar pelos atlantes. total os Elfos Negros, derrotando-os e que mudaria para sempre a vida de to-
MU é levada ao mundo onírico, dentro da Di- libertando as raças escravizadas. O des- dos os habitantes da Terra...
mensão do Exílio. Árcade, um habitante de MU, tino dos elfos corrompidos, no entanto, Ângela, a Aeon (anjo em Hebrai-
segue um caminho inverso e forma o reino de foi mais surpreendente do que se espe- co), como ficou conhecida, revelou a
Arcádia dentro da dimensão de Olímpia, no rava (veja com mais detalhes sobre os todos os presentes no fatídico dia sobre
Aeon Kingdom. Os alaris, após destruírem o Elfos Negros, no capítulo 2). o que ocorreu na Primeira Era: A exis-
planeta dos arianos, passam sem perceber coi-
Foi nessa era também em que os tência de inúmeros povos, a alta ema-
sa alguma em Gaia.
povos humanos começaram a se desen- nação de magia, os deuses esqueci-
Segunda Era: volver tecnologicamente. Embora as dos... Tudo foi revelado a todos os pre-
lembranças sobre a magia e as outras sentes. Rapidamente os relatos de Ân-
De 0 A.C a 500 D.C: Início da Segunda Era. A raças fossem esquecidas, inúmeras len- gela se espalharam pelo globo, que vol-
humanidade vai lentamente se esquecendo das sobre elas começariam a surgir a- tou a ser chamado de Gaia (ou Nova
sobre os acontecimentos da Primeira Era. As través de contadores de histórias e sá- Gaia) por alguns, e estranhos fenôme-
últimas criaturas existentes além dos humanos bios (que sabiam da verdade). Houve- nos começaram a surgir. E assim teve
são aos poucos destruídas pelos heróis dos ram tentativas de trazer a magia de início a atual Terceira Era.
tempos antigos. volta ao mundo, como a criação da al-
quimia, mas seus resultados foram ca- A Terceira Era
De 500 D.C a 1945 D.C: Todos os acontecimen-
tos vistos nos livros de história ocorrem da
tastróficos: O caso mais famoso resul-
maneira que conhecemos. Ocasionais fenôme- tou na Inquisição, durante a Idade Mé-
Com a volta da Chave à Nova Gai-
nos sobrenaturais acontecem em algumas na- dia.
a e o regresso dos antigos povos da Di-
ções, sendo acobertadas pelos governos. Fim O desenvolvimento da humanida-
mensão do Exílio, o mundo sofreu mu-
da Segunda Guerra Mundial, onde aconteceram de seguiu durante os séculos, até che-
experienciais horrorosas com alguns humanos, danças profundas. O primeiro marco
garmos ao século XXI, quando a humani-
dando origem as primeiras mutações humanas. histórico no planeta com certeza foi a
dade receberia a revelação sobre os
Criação do Tóquio Post em 1912. Terceira Grande Guerra, conflito que
acontecimentos ocorridos durante a
por pouco não destruiu Gaia de uma vez
Primeira Era, com a volta da Chave,
De 1945 D.C a 2009: A humanidade ainda não por todas.
encontrada em Marte após uma expedi-
se lembra dos fatos ocorridos na Primeira Era. Quando houve a revelação d’A
Após uma expedição a Marte, a Chave é reen- ção ao planeta vermelho em 2009. Seis
Chave, diversos países reivindicavam o
contrada, assim como vida em Marte, mas suas anos depois da descoberta do artefato,
controle, ou pelo menos o conhecimen-
descobertas ficam ocultas durante seis anos. que era mantido em total sigilo na capi-
to, sobre o artefato. Mesmo com a ONU
tal do Japão, longe do alcance da mí-
tentando manter uma situação diploma-
dia, surgiria na torre de Tóquio o ser
ticamente pacífica, nações como a Rús-

1D+15
2015 D.C: Fim da Segunda Era. As informações
sobre a chave e a vida em Marte são reveladas
sia e principalmente os EUA estavam ção mundial havia morrido, e o saldo ao mundo, causando furor no planeta.
dispostos a ter o controle do artefato, poderia ter sido maior, não fosse a ini-
podendo fazer qualquer coisa por ele, ciativa de uma organização que se for- Terceira Era:
inclusive o que fizeram aos japoneses taleceu durante o conflito: A Freelan-
durante a II Guerra Mundial... cers, que entre outras atitudes, erradi- De 2016 D.C a 2020 D.C: Início da Terceira Era.
O estopim para o conflito foi du- cou um vírus conhecido apenas como Ângela aparece na torre de Tóquio e revela a
rante o feriado de independência dos Pandemia, responsável pelas mortes da humanidade sobre os acontecimentos da Primei-
EUA, em 2022, enquanto o presidente maioria das vítimas da guerra. ra Era. Nasce o New Tóquio News. Começa uma
crise política com a inclusão dos Semi-humanos
discursava sobre a definição de uma A ONU culpou os EUA pela guer-
e a posse da Chave. Crianças começam a nascer
legislação para as raças semi-humanas, ra e a condenou a reconstruir os países com Genes Alterados.
que encontravam-se numa situação devastados por ela. O então presidente
complicada na época. Durante o dis- da Freelancers, Julian Grimald, ofere- De 2021 D.C a 2035 D.C: O retorno da Ordem
curso, um assassino misterioso, mais ceu-se para comandar o país enquanto dos Cavaleiros Templários, com o objetivo de
tarde reconhecido como Sukan, um le- o mesmo não elegia um novo presiden- manter firme a fé cristã. Ocorre o atentado ao
muriano, assassinou o presidente com te. Quase 40 anos depois, em 2060, presidente americano durante o feriado de 4 de
um tiro certeiro no coração. Dias após o com a ajuda da Freelancers, Nova Gaia Julho, causando a crise diplomática que culmi-
atentado, os EUA acusaram o Japão e pôde aos poucos cicatrizar suas feridas. naria na Terceira Guerra Mundial entre 2023 a
seus aliados como culpados pelo inci- Outros fatos que afetaram a 2025. Fim do programa nuclear e administração
da Freelancers à frente os EUA. Início do perío-
dente, alegando que o lemuriano tinha história recente do planeta também do pós-guerra, com as nações restaurando suas
ligações com o governo japonês. estão relacionados com a Chave. Há 10 perdas no conflito. Criação do Arcanorum Mun-
Ignorando os avisos da ONU, os anos, um monstro gigante conhecido dial, e a primeira aparição, isolada, dos Mons-
americanos começaram um ataque cru- como Kamikaiju destruiu Tóquio (pela tros de Bolso.
el contra a nação japonesa e outros segunda vez), sendo impedido por um
países próximos, incitando um conflito esquadrão especial conhecido como Os De 2036 D.C a 2055 D.C: As primeiras divindades
sem proporções no planeta. E pior: com Seis Espíritos Elementais Japoneses, começam a ressurgir no planeta, como as quatro
a volta da mana ao planeta, ninguém que sacrificaram suas vidas para tal feras guardiãs do Japão, a volta do contato da
dimensão de Olímpia com a Grécia, e outras
poderia saber que proporções o conflito façanha; a descoberta de uma imensa
aparições de divindades. Surge a ilha de Avalon
tomaria. Com duração de dois anos, a fera oculta e adormecida no subsolo próxima à Grã-Bretanha. É criada no Japão a
3° Grande Guerra foi encerrada com japonês, conhecida como Devorador, e liga mundial de Bestas de bolso, que daria ori-
um tratado mundial de destruição das o ressurgimento das quatro bestas má- gem ao Monfighter. Criação da Ordem do Vácuo.
armas nucleares, para que fossem evi- gicas, que protegeram o planeta da cri- Watsuki Harurashi, um famoso jornalista japo-
tadas novas desgraças: 50% da popula- atura na Primeira Era; e a aparição das nês, morre misteriosamente. Primeira aparição
dos vampiros.

1D+16
De 2056 D.C a 21XX D.C: kamikaiju ataca e des-
mais do que nunca, heróis dispostos o agregado das notas de papel, o dinheiro
trói Tóquio 2. Surgem os seis espíritos para des-
truir a criatura. A ONU revela o sistema mundial bastante surgem para entender as novi- percorreu um longo caminho para che-
de classificação dos Mecha. Inauguração da dades e defender os interesses do pla- gar ao sistema digital usado atualmen-
cidade de Flyer, logo acima do território austra- neta em caso de outros conflitos, seja te. Com a evolução dos Cartões de Cré-
liano. Tentativa de diminuir a idade militar, dentro ou fora da Terra. dito Pessoais e a maior segurança dos
causando revolta em diversos lugares. bancos contra crimes virtuais, o mundo
se orgulha de seus sistemas monetários.
De 21XX D.C aos dias de hoje: Época atual. É O Planeta Hoje As transações financeiras atual-
concluída a construção da atual Tóquio 3, com mente são feitas totalmente através
uma arquitetura moderna e lembrando a apa- O planeta passou por muitas mu- dos sistemas de dados. Fisicamente, há
rência das antigas cidades. A Freelancers inau-
danças ao longo dos séculos até chegar dois meios comuns para mexer com di-
gura suas sedes na África e no Japão, e é atual-
mente a maior colégio militar do mundo. Um
ao seu estado atual. Muitas novidades nheiro, ou com Cartões de Crédito ou
acidente com o gerador tecno-arcano dos atlan- surgiram, e em alguns casos houveram com CRCs.
tes faz surgir as AMI (Áreas de magia Instável). mudanças significativas no meio-
Os vilões Lorde Veta e Arthur Lexxington são os ambiente, destruindo-o ou melhorando- Cartão de Crédito Pessoal:
empresários mais poderosos do mundo. Surge a o. Além disso, novas localidades e espé-
Legião dos Protetores de Tóquio. Os monstros cimes aumentam ainda mais a diversi- Tirando o fato que está 300 anos
de bolso estão em alta. dade de Nova Gaia, o que faz dele um a frente dos cartões de crédito do Sécu-
dos mais importantes do sistema solar. lo XX, pode-se dizer que eles ainda fun-
feras de bolso, um tipo especial de Vejamos algumas características que cionam do mesmo modo. Você cria uma
monstro que pode ser ―guardado‖ em estão latentes hoje na Terra, seguido conta em algum banco e usa o seu di-
pequenas esferas de contenção! Isso de uma descrição parcial dos continen- nheiro por meio dele.
sem contar o contato com raças aliení- tes conhecidos.
genas (sobretudo os arianos, ressenti- Credito Remoto de Carga (CRC):
dos pela destruição de seu planeta), as Economia
distorções espaços-temporais que a- Estes cartões possuem a metade
brem portais para outras dimensões, do tamanho de um cartão de crédito
À medida que a humanidade
ordens secretas com poder arcano sufi- (cortado verticalmente) e é o meio
avança no tempo, o consumo torna-se
cientes para tomar uma nação ou du- mais confiável de troca, muito utilizado
mais marcante e o sistema comercial
as... como pagamento sem intermédio direto
t em que segui r esse av anço .
Nova Gaia está fervendo com do Banco. Os CRCs são emitidos pelo
Do início das trocas de bens, pas-
novas descobertas e acontecimentos, e Banco Central do país que o utiliza e
sando pelas moedas de ouro e do valor

1D+17
Mensali-
Tipo de Celular Custo ($)
dade ($)
suas cargas variam de 10 a 100 créditos versas funções. Sempre há um modelo
normalmente. À medida que o CRC é que combina com o usuário. Dentre as
usado, sua carga vai se esgotando até maiores empresas de telefonia, estão a Celular Simples
chegar a zero, depois disso ele pode ser Telexxing (da Lexxington Corp.) e a (abre a maioria
dos arquivos baixa- 50 100
jogado fora ou recolhido pelo Banco Vetel (da Vetacorp), tendo os preços
Central de Tóquio-3 (onde é mais usado comuns mostrados na tabela ao lado, dos)
em toda Nova Gaia), de preferência, a assim como o preço dos celulares com
segunda opção. Você pode retirar seus Sistema CRC.
CRCs em qualquer posto de troca.
*TIN= Terminal de Informação e Noticia. Celular com Câ-
Celulares com sistema CRC Lugar onde você pode acessar dados sobre
mera
diversos assuntos de diversas fontes dife-
rentes; O pacote de acesso básico restringe (para fotos e fil- 100 150
Todo celular e computador com mes em alta reso-
o tempo que será gasto com essas pesqui-
entrada CRC podem fazer o deposito sas, evitando assim a perda de investimen- lução)
dos créditos destes cartões direto na tos em informações pelas empresas associa-
conta do banco. Para tanto, basta estar das e seus criadores. Os Celulares Gears,
com a conta do seu celular em dia. A com acesso para as Bestas de Bolso, costu-
maior vantagem desse sistema é que o mam apresentar este mesmo preço. Celular com TV e
seu usuário não precisa acumular CRCs acesso ao TIN* 200 200
de baixo valor e ainda tem a opção de
usar apenas o seu Cartão de Crédito
Transporte
Pessoal, caso passe todos seus CRCs O sistema de transporte também Tipo de Celu- Custo ($) Mensalidade
para a conta. Ainda podem haver trans- lar ($)
evoluiu muito nas últimas décadas, ga-
ferências para outra conta através do nhando uma versatilidade incrível. Em Celular 100 150
cartão ou através do CRC pelo celular sua maioria, os veículos terrestres do Simples
ou caixas de banco. cotidiano (carros, motos, caminhões e CRC
outros) flutuam a uma pequena distân- Celular 150 150
Venda de Celulares cia do solo, ou possuem suas rodas e com Câme-
pneus protegidos contra ações exter- ra CRC
Desde a Segunda Era, os telefo- nas. Estes veículos são populares hoje Celular 250 250
nes celular deixaram de ser meros apa- em dia, e custam o equivalente aos car- com TV e
relhos de comunicação, adquirindo di- ros e motos da Segunda Era. Veículos acesso bá-
sico ao
TIN*

1D+18
antigos, fabricados na época anterior a reos, cargueiros e ocasionalmente para soal por magos poderosos. Portais per-
atual, são mais baratos, porém vistos viagens em geral. Talvez a maior cria- manentes podem ser criados tanto atra-
como antiquados e mais usados em ção de uma construção aérea pelas le- vés da tecnologia quanto da magia, mas
lugares mais pobres. vistones tenha sido a cidade de Flyer, são muito caros, e seu uso está restrito
Em Atlântida, onde a tecnologia muito acima do território australiano, a grandes empresas ou grupos podero-
está ainda mais avançada que no res- sendo uma das cidades mais famosas e sos.
tante do mundo, pode-se comprar por visitadas de Nova Gaia. Outro tipo de teletransporte,
um alto preço carros que voam em altu- Dentre as construções mari- mais espontâneo e incontrolável, gera-
ras maiores e pequenas naves urbanas. nhas, as que mais se destacam são os do em regiões com mana mais intensa
Em grandes cidades, existem rotas aé- Submarinos-Baleia, nome dado devido (como o Japão e parte da Europa), é o
reas de tráfego que equivalem a estra- ao seu tamanho colossal. Criado pelos Eco Temporal. Este fenômeno desloca
das, para não gerar o caos em aeropor- Elfos-do-mar, os submarinos, além de pessoas, objetos e criaturas adversas do
tos. Trens e metrôs têm amplo uso em terem função militar (com adaptações futuro ou passado. Assim como as Áreas
cidades como Tóquio-3, Nova York, necessárias), tem como propósito trans- de Magia Instáveis, não há qualquer
Londres e Nova Naútilus. Em Rokatsu portar as criaturas marinhas para super- fato que explique a ocorrência de um
(bairro de Tóquio), existe uma espécie fície e vice-versa. Existe inclusive um Eco Temporal. Pessoas vindas de épocas
de metrô vertical que leva do solo para porto próprio para Submarinos-Baleia e até mesmo mundos alternativos tor-
o nível superior. em Nova Naútilus e Palutena, capital de naram-se comuns hoje em dia, alguns
Os veículos aéreos e marinhos Atlântida. Falando neles, os seres ilumi- até mesmo agem como se nada tivesse
também não ficam de fora das inova- nados criaram diversos veículos para o ocorrido, e tomam posturas como em
ções trazidas pela Chave e com a tec- mar baseando-se na engenharia dos suas épocas de origem, sempre causan-
nologia do homem. Uma das descober- seres marinhos, para suportar a alta do algumas divergências.
tas que impulsionou a indústria de pressão existente no fundo do mar. Cu-
transportes aéreos foram as levistones, riosamente, os lemurianos também pos-
pedras que possuem o poder de levar suem construções marinhas impressio-
Tecnologia da Informação
qualquer coisa para os ares. A partir nantes, com formatos assustadores,
Com o advento da magia, e a jun-
desta pedra, foram criados os primeiros mais parecendo navios fantasmas.
ção dela com a tecnologia, os meios de
Navios Voadores, com projeções arroja- Outro meio de transporte, mais
comunicação se tornaram cada vez mais
das e características das raças que a incomum, é o teletransporte. É de co-
amplos, dando asas a novas criações e
criaram (elfos, anões e gnomos, princi- nhecimento público que ele existe, mas
deixando as pessoas cada vez mais pró-
palmente). Os navios voadores são am- grande parte da população nunca teve
ximas dos filmes de ficção científica
plamente utilizados como cruzeiros aé- contato, sendo utilizado para uso pes-
que eram transmitidos na Segunda Era.

1D+19
A base de toda a informação está construções características das raças,
praticamente na internet. Programas podemos destacar as ruas labirínticas e Por que a Terra não se chama Terra?
de TV, celulares, e até mesmo jornais e a arquitetura clássica dos minotauros,
revistas podem ser acompanhados hoje os prédios e templos agregados à natu- Como deu para perceber, nosso planeta
através da rede mundial de computado- reza dos elfos, as edificações rígidas e não possui o mesmo nome com os novos tem-
res. Livros e outros meios de comunica- imponentes dos anões e os palácios im- pos. Mas por que não se chamar simplesmente
ção físicos (feitos em papel) são mais pressionantes dos Meio-gênios. Terra como nos velhos tempos?
Os motivos você pode encontrar aqui
usados por magos e cientistas para o- As edificações humanas não
mesmo neste capítulo, mas mestres e jogado-
cultar suas pesquisas contra riscos de ficam para trás nesse quesito. Os edifí- res podem estranhar que um nome de uma
invasão de privacidade. cios estão mais altos, numerosos e con- titã grega seja adotado por TODOS os habitan-
Embora a internet seja base de fortáveis, embora ainda variem muito tes de um mundo repleto de deuses, credos e
quase tudo, ainda há exceções. O siste- em qualidade. Prédios antigos (como os culturas diferentes.
ma telefônico existe até hoje, porém da Segunda Era) são mais baratos e Assim, o mestre pode usar alguns dos
com mais recursos que outrora. Holo- mais comuns em periferias e cidades de nomes sugeridos a seguir, baseado em algumas
gramas, magias de comunicação à dis- menor tamanho e/ou importância. Ca- línguas perdidas, idiomas das raças atuais, ou
tância e telefones públicos que dispõem sas são menos comuns e mais cobiçadas apenas expressões. Como gancho para aventu-
ras, o mestre pode usar um nome secreto para
de imagens são apenas alguns exemplos por pessoas que procuram fugir do caos
o planeta, escondido na mais perigosa ruína
de contatos diretos entre as seres de urbano em algumas localidades. Eletro- de Nova Gaia, em que aqueles que o descobri-
Nova Gaia. Vive-se a utopia da globali- domésticos não mudaram muito, apesar rem recebem valiosos poderes, ou terríveis
zação, pois os contatos constantes en- de existirem versões mais caras auto- maldições:
tre este mundo (e outros mundos) são matizadas. Robôs domésticos são caros
tão freqüentes que é quase impossível e desejados. Aevum: Terra dos atlantes, no idioma atlante;
não haver misturas de culturas e povos,
embora suas raízes culturais sejam
mantidas.
Medicina Ãrtovall: terra-de-todos-nós, no idioma anão;

Não houveram melhoras na dispo-


Moradia nibilidade de cirurgias e outros recursos Silvavitae: Floresta da Vida, em Latim e usa-
hospitalares, mas as técnicas medici- dos em algumas tribos selvagens;
O sistema de moradia e infra- nais evoluíram e estão mais seguras
estrutura varia muito entre as raças, para todos. Por um preço relativamente
mas no geral estão mais seguros em Terra: todo mundo, oras!
alto, pode-se implantar próteses biôni-
relação às moradias antigas. Entre as cas, que garantem uma melhora de vida

1D+20
para pessoas com membros amputados, próteses arcanas, dando origem aos quesito, algumas raças se destacaram
e vantagens para aventureiros com sede Meio-golens quando há uma troca ex- no campo de batalha, como os anões e
de poder. Praticamente qualquer parte cessiva de órgãos e membros. Embora a seus tanques de guerra compactos e
do corpo pode ser substituída, mas a clonagem humana seja ilegal, é possível eficientes, e armas de fogo que fazem
transformação total em ciborgue é mui- clonar apenas tecidos e órgãos para fins frente a tudo que os humanos já cria-
to cara e restrita. As próteses sempre médicos, mas o preço é muito alto, no ram; Os elfos e seus inventos que mais
têm aparência mecânica, mas por um mínimo 10 vezes o preço de uma próte- parecem obras de arte; Os gnomos e
preço bem maior, podem ser indistin- se idêntica ao membro em questão. suas armas estranhas e precisas, e mui-
guíveis visualmente de um membro nor- Várias doenças que assolavam a tas outras se esforçaram para trazer
mal. A medicina concorre com a magia humanidade na Segunda Era como a novos inventos para acabar com seus
em alguns pontos neste caso, já que os Malária, o Sarampo, a Peste Negra, en- inimigos.
conjuradores também sabem fabricar tre outras, foram erradicadas através Basicamente, tanto as armas de
de anos árduos de estudos e pesquisas. fogo como as armas brancas continuam
As duas únicas doenças que devastaram sendo fabricadas do mesmo modo. Ape-
Nova Gaia nos tempos modernos foram nas com a volta da mana foram feitas
a Pandemia, surgida durante a III Guer- armas e armaduras com materiais en-
ra Mundial, e a Gripe, que alcançou contrados através da magia, como a
estágios de mutação incontroláveis. superliga de carvão, o mitral, e as mis-
Embora as doenças hoje estejam con- teriosas lâminas de sangue, que sugam
troladas, foram necessários sacrifícios a vida de suas vítimas quando o golpe é
dolorosos para manter o mundo a salvo. bem sucedido! Estes são apenas alguns
exemplos de armamentos. Novas armas
são criadas e testadas o tempo inteiro,
Armamentos então não se espante se você ver por aí
aventureiros usando sabres de luz, pilo-
Uma das poucas coisas boas de
tando robôs gigantes ou tanques minús-
uma guerra é que ela sempre traz com
culos, vestindo armaduras colantes ao
mais velocidade novas invenções, sejam
estilo Power Rangers, tudo isso ao mes-
elas para uso bélico ou não. E no último
mo tempo...
Nunca saia de casa conflito não fora diferente: Novas ar-
sem sua metralhadora
giratória. mas, veículos de guerra e armaduras
foram criadas para garantir um bom
desempenho no grande conflito. Neste

1D+21
A África Terceira Guerra Mundial.
Os Continentes está mais Como bem se sabe, todo o plane-
conhecidos e suas perigosa
do que
ta ficou abalado com o grande conflito,
e o continente africano não foi exce-
peculiaridades nunca! ção. O continente estava ainda mais
pobre, e guerras civis dificultavam a
situação. Tudo isso, porém, foi pouco
Todos os continentes existentes para as ações de Akhno-tep, O Senhor
em Nova Gaia, até mesmo os que surgi- do Vale das Sombras. Sua força era tão
ram ―de repente‖, passaram por mu- incrível e descomunal que foi fácil
danças que marcaram para sempre a (demais, inclusive) atingir seus objeti-
história de suas regiões, ganhando cada vos: tomar o Vale do Nilo e construir
um características únicas, além daque- seu império. Em poucos meses, todo o
las que já os diferenciavam desde a norte da África estava sob seu controle.
Primeira Era. Vejamos resumidamente Em meio a este caos, surgiu René
os acontecimentos em cada continente de Sartre, um soldado formado e pouco
durante os novos tempos, e como estão conhecido da Freelancers que tomou
atualmente: duas atitudes impensáveis para os afri-
canos: unir todos os grupos sob uma
África única bandeira contra Akhno-tep, e a-
cabar com o domínio da criatura de
Na Segunda Era, a África passava dentro para fora. Apesar de alguns paí-
por problemas diversos, desde sua inva- ses negarem a ajuda de Sartre, e outros
são e escravização pelos europeus, até até mesmo ajudarem o Senhor do Vale
os conflitos internos entre os próprios das Sombras, o soldado não desistiu, e
africanos, também incentivado pelos depois de proteger diversas cidades
europeus. No começo da Terceira Era, o com seu exército, Sartre e sua tropa de
chegados xamãs causassem novos con- elite, os Panteras de Aço, partiram para
continente passou por um período de
flitos. o território egípcio, sede do império de
relativa harmonia, conhecida pelos ha-
Mesmo com todos estes proble- akhno-tep.
bitantes como ―Anos do Vácuo‖. Porém,
mas, nada se compararia ao que ocorre- Não se sabe o que ocorreu no dia
não demorou muito para que disputas
ria na África pouco tempo depois da fatídico, conhecido pelos africanos co-
étnicas e de poder entre os recém-

1D+22
mo o Dia do Coração Negro, atualmente regiões da Nigéria, Costa do Marfim e culam no território americano (porém
sendo um feriado nacional em muitos Angola e repovoamento de áreas toma- não tanto no território canadense) e
países do continente, mas é fato que o das pelo Senhor do Vale das Sombras. liderando uma política severa contra
Senhor do Vale das Sombras recuou e não-humanos;
restringiu seu império ao limite do Tró-
pico de Câncer, transformando-se num
América América Central: o bloco liderado por
mistério desde então. Atualmente, e- México e Cuba não participou direta-
A América reagiu de maneiras
xiste uma sede da Freelancers na Áfri- mente do Grande Conflito, servindo
diferentes durante as mudanças ocorri-
ca, na cidade de Zanzibar, em homena- apenas de suporte para outros países
das na Terceira Era, devido a suas dife-
gem a René de Sartre, desaparecido no neutros na guerra. Porém, alguns meses
renças étnicas e políticas existentes
combate contra vilão, assim como os após o conflito mundial, teve início u-
desde a Segunda Era. De tão diferentes,
Panteras de Aço. Ela é comandada por ma guerra civil no México que se espa-
causaram mudanças significativas em
Abin A’llahad, um poderoso xamã salvo lhou feito praga para todo o território
cada uma das divisões políticas do con-
por Derrington Sid no passado (veja latino. Os motivos até então eram des-
tinente, que podemos observar a se-
mais detalhes sobre o reitor da Freelan- conhecidos. Sabia-se apenas que um
guir.
cers no capítulo 3). grupo de rebeldes liderados por um ser
A África ainda passa por algumas misterioso planejava tomar o poder da
América do Norte: O bloco formado
dificuldades, mas é fato que a ação da maior nação da América Latina, e unifi-
por EUA e Canadá teve mudanças brus-
Freelancers tem melhorado a vida em car à força as outras nações.
cas, pois agora passariam de estados
algumas regiões, assim como os dois Os governos do México, Nicarágua
livres e democráticos a um regime de
blocos econômicos que se formaram e Cuba pediram ajuda a ONU e a Free-
Lei Marcial. No Canadá, não chegaram a
recentemente: A UPA (União dos Países lancers para resolver o problema, mas
haver problemas tão graves, mas devido
Africanos, com sede na África do Sul) e um fato chamou a atenção dos gover-
aos ataques provocados pelos Estados
a FPA (Força Pan-Africana, sediada na nos, que ficaram sem saber o que fa-
Unidos durante a 3° Guerra Mundial, os
The Sartre, a sede da Freelancers). zer: A própria Freelancers, liderada por
dois países passaram a ser regidos pela
Com a formação dos dois blocos, a Áfri- Susan Grimald, estava liderando as for-
Freelancers, que não renunciaram a
ca permanece em uma situação de mis- ças rebeldes, que por pouco não toma-
posse dos governos americano e cana-
tério, pois não se sabe se isso causará ram toda a região.
dense mesmo depois da restauração do
novos conflitos ou enfim paz absoluta. Após seis meses de conflito, uma
planeta. Atualmente, a líder da Free-
Algumas ações já foram tomadas para força especial da própria Freelancers,
lancers da América do Norte, Susan Gri-
melhorar o continente, como por exem- comandada por Derrington Syd, derro-
mald, rege os países com mãos de fer-
plo, a difícil tarefa de reflorestar as tou os rebeldes e puniu severamente
ro, controlando as informações que cir-

1D+23
Susan, que foi afastada, mas apenas por falha de comunicação entre o governo rivalidade entre os dois.
um tempo, dos EUA. Atualmente, o Mé- venezuelano e o cutia (uma organização
xico voltou ao seu estado normal, aju-
dando os países feridos pelo conflito.
criminosa oculta entre os políticos bra-
sileiros) acabar revelando as fraudes
Ásia
Ocasionais grupos rebeldes ainda persis- causadas pelos governos e gerar uma
tem em tomar o controle de algumas situação de caos nos três países mais A Ásia talvez tenha sido o único
regiões do território, mas nenhum deles poderosos da América do Sul. continente em todo o planeta em que
obteve sucesso (ainda). Os governos de Brasil, Argentina não houveram diferenças tão marcantes
e Colômbia, revoltados com a situação na vida de seus habitantes, mesmo com
América do Sul: A América do Sul foi a em que chegaram graças à corrupção tudo que a tecnologia e a magia vinda
única região do planeta que não se en- provocada pelos líderes de Bolívia e da Chave trouxeram (exceto pelo Ja-
volveu na 3° Guerra Mundial ou outros Venezuela, formaram uma aliança mili- pão, claro). Pelo contrário, muitas tra-
problemas ocorridos durante a Terceira tar conhecida como A Armada para lite- dições foram mantidas e algumas até
Era, apenas pelo fato de já estarem em ralmente destruir os dois governos se- trazidas de volta. Nunca antes o conti-
conflito interno muito tempo antes. dentos por poder. nente foi tão envolto em mistérios co-
Desde o começo da Terceira Era, A guerra co nhecida co mo mo agora.
Os governos da Venezuela e Bolívia fazi- ―Disputa dos Totens‖, devido a alta No começo da Terceira Era, as
am discursos inflamados sobre a sobera- incidência da representação das torres maiores nações asiáticas (Índia, Arábia
nia brasileira, colombiana e argentina de estátuas durante o conflito, durou Saudita, Coréia do Sul, China e Japão)
que pairavam na região. Como não e- até aproximadamente 2 anos e meio estavam passando por pequenas mudan-
ram ouvidos pelas outras nações fora da após a 3° Guerra Mundial. As tropas das ças em sua geografia e costumes. No
América, os dois países fizeram uma três nações se mostraram muito superi- entanto, países mais conservadores,
aliança para acabar com o poderio das ores ao arcaico poderio bélico de Bolí- como China, Índia e Arábia Saudita,
nações de dentro para fora, fortalecen- via e Venezuela. Após a vitória triun- permaneceram com suas culturas prati-
do o crime organizado e corrompendo fante da Armada, os países derrotados camente inalteradas, e com o surgi-
os políticos de esquerda nos três países tiveram de pagar indenizações tanto mento de várias criaturas mitológicas,
sem que os governos do Brasil, Colôm- aos três países vencedores como aos os países ficaram mais preocupados em
bia e Argentina soubessem. países que Bolívia e Venezuela tomaram resolver seus próprios problemas.
Este período, a ―guerra fria do durante a guerra (entram nessa ocasião Durante a Grande Guerra, três
Paraguai‖, como chamaram os historia- Uruguai e Chile). A armada hoje é um países asiáticos se destacaram em suas
dores anos depois dos acontecimentos, colégio militar como a Freelancers, in- ações. A china voltou a se tornar um
permaneceu durante décadas até uma clusive sabe-se que há uma pequena império após um golpe de estado. Com
o novo sistema de governo, o império

1D+24
chinês começou uma rápida e eficiente governam o país do Templo das Nuvens,
tomada de territórios pela Ásia, toman- conhecido por muitos como o maior
Atlântida
do posse da Mongólia, de parte do terri- monastério do mundo. No oriente mé-
tório russo e alguns outros países pe- dio, apenas Israel e o Afeganistão per- Localizada próximo à ilha da Grã-
quenos. A capital voltou a ser a Cidade manecem como países livres, mas am- Bretanha, o continente e país de Atlân-
proibida, habitada unicamente pelo bos ainda engajados em seu conflito tida foi uma das mais influentes nações
imperador chinês e sua corte, dentro da interminável. durante a Primeira Era, e uma das mais
gigantesca Pequim. Muitos acreditam O Japão foi um caso a parte na respeitadas durante a atual Terceira
que o imperador chinês seria na verda- guerra. Sede de praticamente todos os Era. Sua tecnologia misturada à mana
de um dragão que na Primeira Era ten- fenômenos sobrenaturais ocorridos com abundante do continente formou uma
tou tomar o controle da China, sendo a volta D’Chave, não foi sem motivo civilização bela e sábia. Acredita-se que
impedido por um grupo de guardiões que os EUA os atacaram sem piedade. tal conhecimento foi lhes dado pelos
ainda adormecidos, porém esta hipóte- Reconstruída após o conflito, o Japão anjos do Tenjoukai, o que explicaria os
se ainda não foi confirmada. vem sofrendo toda sorte de fenômenos dons incomuns dos atlantes comparados
A Índia também foi outra nação sobrenaturais, como monstros gigantes, aos humanos.
que expandiu seu território durante a feras antigas, monstrinhos de todos os Quando o concílio das raças to-
Terceira Guerra, porém de uma manei- tipos, e muito mais. Durante o período mou sua decisão sobre o destino de Gai-
ra bem diferente. Um grupo de monges de guerra, o Japão tomou parte da in- a na Primeira Era, os atlantes decidiram
pacifistas, guiados pelos ideais de Ma- donésia, como um acordo feito pelas afundar literalmente seu conhecimento
hatma Gandhi, um antigo líder budista duas nações. no fundo do mar, erguendo-o de novo
da Segunda Era, começaram uma cami- Como dito anteriormente, a Ásia quando a hora das raças voltarem che-
nhada ao redor do país e além, conheci- é o continente com os maiores misté- gasse. E assim, no fim da Primeira Era,
do como Cruzadas Etéreas. Com seus rios a ser desvendados, graças à política o conselho de senadores que regiam
ensinamentos e poderes sobrenaturais, conservadora dos países, que preferem Atlântida usaram sua magia para afun-
amplificados com a volta da mana, es- manter suas tradições e segredos ape- dar todo o imenso continente, que fica-
tes monges conseguiram o impensável nas com eles. Mesmo assim, suas artes ria conhecido nas lendas como o conti-
em meio ao conflito devastador: Unifi- marciais exóticas, lendas de riquezas e nente perdido de Atlântida.
car várias nações do Oriente Médio sob feras inimagináveis ainda atraem mui- Curiosamente, partes das cons-
a bandeira indiana, e mesmo a tentati- tos aventureiros para os países asiáti- truções atlânticas puderam ser reen-
va de assassinato do líder dos monges, cos, fazendo do lugar um dos mais visi- contradas em alguns pontos do mundo
Al-spadin, não impediu a união das na- tados do mundo. durante a Segunda Era, sendo um mis-
ções a Índia. Hoje em dia, os monges tério para os humanos sobre sua ori-

1D+25
Atlântida sou uma explosão de proporções inima-
gináveis no lado leste do continente,
causando a morte de centenas pessoas
que viviam nas regiões próximas, e mis-
teriosamente transformando outras em
feras terríveis, indomáveis. Até hoje os
atlantes mandam expedições militares
ou contratam aventureiros para dar
cabo destas criaturas. As áreas onde as
criaturas aparecerem foram chamadas
de A.M.I (Áreas de Magia Instável).
O segundo incidente criou uma
forte tensão diplomática entre Atlânti-
da e Japão. Um ser misterioso, muito
parecido com um atlante, andou cau-
sando atentados em diversos pontos do
país do sol nascente, causando a liber-
gem. Outro fato curioso sobre os anjos mento tecnológico suficiente para criar tação de demônios como Oro e Orochi.
na Segunda Era estava no fundo do mar: engenhos mecânicos tão eficientes Ele é conhecido por aqueles que o vi-
Alguns povos marinhos que permanece- quanto o dos iluminados. Mesmo assim, ram como Nelumina, o Anjo de Asas
ram na Terra, por motivos diversos, o povo atlante segue em frente com Negras. As autoridades japonesas exigi-
habitaram as ruínas atlantes durante novas criações nos sistemas de comuni- ram uma resposta dos atlantes, que
um bom tempo, adquirindo uma peque- cação e transporte. alegraram e provaram que Nelumina
na fração de seu conhecimento. Isto Embora o continente seja belo, não tinha nenhum vínculo com o conti-
pode ser visto hoje na arquitetura de um verdadeiro paraíso, nem tudo são nente iluminado. Mesmo com o esclare-
Nova Naútilus, que lembra bastante o flores na vida dos atlantes. Nesta Ter- cimento, as coisas não parecem tão
continente perdido. ceira Era, dois incidentes marcaram boas entre as duas nações...
Com a volta do continente à su- para sempre a vida dos iluminados: O
perfície na Terceira Era, os atlantes aos primeiro, ocorrido a menos de 20 anos,
poucos retomam o poderio de outrora. foi com um gerador tecno-arcano de
Europa
Mas os tempos são outros: Todas as ra- energia. Após uma falha no treinamento
O continente antigo, das grandes
ças existentes agora possuem conheci- de um dos engenheiros, o gerador cau-
sagas envolvendo a redescoberta do

1D+26
planeta, e de lendas misteriosas, não lado, um fenômeno ameaçava a vida terem ocorrido em outras regiões do
esteve livre de eventos incomuns du- dos habitantes do continente antigo: mundo, também trazendo toda a sorte
rante a Terceira Era. A começar com a relatado durante o período de Guerra, de criaturas.
volta dos semi-humanos, em que cada inúmeras áreas no continente foram Mas por que atacariam principal-
uma das raças se instalou em certas cobertas de névoa, dificultando comu- mente Londres? E como desapareceram
regiões do continente europeu: os elfos nicações tanto arcanas como eletro- tão de repente? Estes mistérios estão
seguiram para países como França e o magnéticas, mas o pior ainda estava sem solução até hoje. Atualmente, a
Reino Unido; os anões voltaram para por vir. europa é um dos continentes mais influ-
suas montanhas na região escandinava Monstros misteriosos começaram entes do globo, com suas nações possu-
(onde hoje ficam os países Suécia, No- a atacar cidades européias de grande indo boas relações com todos outros
ruega, Dinamarca e Islândia), enquanto porte. O principal alvo das criaturas foi continentes. Atualmente os europeus
alguns outros rivalizaram com os elfos Londres, na Inglaterra, e boa parte da lideram os estudos sobre magia, graças
negros em pleno território alemão; os cidade fora destruída. O fenômeno fi- à criação do Arcanorum Europeu e de
minotauros e centauros voltaram para cou conhecido como Bruma, pouco tem- outras ordens voltadas para estudos
Grécia (ou melhor, já apareceram lá po após o fim da guerra, ela se extin- arcanos.
devido às circunstâncias que você verá guiu quase que totalmente no continen-
no capítulo 2), enquanto as outras raças te, porém as brumas ainda acontecem Lemuria
restantes simplesmente se espalharam em alguns pontos remotos de Nova Gai-
ao redor do globo. a. Lemuria é uma ilha-continente
A União Européia ficou indignada Boatos não faltam sobre o fenô- situada no Oceano Pacífico, em pleno
a princípio com esta ―invasão‖, mas meno. Alguns dizem que teriam sido os mar entre o Japão e os EUA. Isto é, na
após receberem o relato de Ângela, a não-humanos responsáveis pelos ata- Primeira Era, quando seus habitantes
Aeon, aos poucos começaram uma polí- ques, outros alegam que teriam sido ainda eram normais. Os lemurianos,
tica de integração dos povos exilados, e uma interferência do espaço-tempo, como eram conhecidos, foi um povo
em pouco tempo começariam uma rela- trazendo criaturas de outras dimensões. misterioso e conhecido por sua inveja
ção mais ou menos harmoniosa. Porém, Acredita-se que essa teoria seja a mais ao povo atlante, por causa de sua tec-
tudo isso quase veio abaixo no período viável por dois motivos. Um é pelo fato nologia e magia superior. Devido a essa
do Terceiro Grande Conflito. de uma misteriosa ilha ter aparecido inveja, que rapidamente se transfor-
Embora a europa tivesse sido o entre a região escandinava e a Grã- mou em ódio, os lemurianos aos poucos
palco de duas guerras sangrentas duran- Bretanha, que dizem ser o lar do lendá- começaram a imitar os atlantes, porém
te a Segunda Era, o mesmo não ocorre- rio Rei Arthur do folclore celta. Outro de uma forma muito mais macabra.
ra durante a Terceira Era. Por outro seria pelo fato de fenômenos parecidos Realizando experimentos cada

1D+27
vez mais depravados em sua população, ceira Guerra Mundial. nar os pais e forçar o restante de sua
todos os lemurianos passaram a adquirir Recentemente, os lemurianos família e os líderes nobres em submis-
características demoníacas, pois sem tornaram-se mais ousados. Em alguns são ao seu poder.
perceber estavam sintonizando seu con- lugares surgiram boatos sobre grupos Sindária é a conjuradora de ma-
tinente com o plano demoníaco do Ma- terroristas vestidos em vermelho e ne- gia negra mais poderosa de que se tem
kai. Como os lemurianos não participa- gro que surgem massacrando popula- notícia e também é exímia no combate
ram do Concílio das Raças no fim da ções e exércitos sem dificuldade, e de- com sabre, só que mais poderoso que
Primeira Era eles sofreram com a falta saparecendo sem deixar vestígios. É sua lâmina demoníaca ou suas magias é
da magia e, numa tentativa derradeira comentado que até mesmo kamikaiju, a o seu grande poder de sedução. Fisica-
de conseguir toda a energia mística res- terrível fera que destruiu Tóquio-2, te- mente, ela é a epítome da beleza de-
tante em Gaia, acabaram criando um nha sido uma criação lemuriana. E é moníaca: aparentando estar próxima
cataclismo arcano que devastou lemuria muito provável que o povo amaldiçoado aos 25 anos, a rainha apresenta uma
e transportou toda a ilha para o Makai esteja preparando uma grande invasão pele perfeita, cabelos dourados, olhos
ao mesmo tempo em que os infundiu a Nova Gaia: suas tropas estão atacan- cor de fogo, pequenos chifres e grandes
totalmente com a essência da malévola do pontos estratégicos, roubando recur- asas de morcego que por algum motivo
dimensão. Uma vez lá, os lemurianos sos naturais, arcanos e tecnológicos. realçam ainda mais sua beleza. Muitas
lutaram por séculos para sobreviver; Seu plano-mestre ainda é desconheci- foram as almas nobres que se corrom-
poucos dos onis locais conviviam pacifi- do, e aventureiros de todas as partes do peram e caíram em desgraça por não
camente com eles e muitos tentavam mundo estão investigando o continente resistir à sua visão.
destruí-los ou escravizá-los. demoníaco. O Rei Norton, governante de
Quando a chave voltou, os lemu- Atualmente, lemuria é uma na- Atlântida, declarou extra-oficialmente
rianos viram a chance de conseguir sua ção detestável. Segundo fugitivos do estar formando uma aliança com outras
almejada vingança. Criando um vórtice continente, escravos de diversas raças e nações para defender-se dos lemurianos
dimensional, eles conseguiram trazer mundos servem aos seus caprichosos e em um possível ataque. De fato, é bem
lemuria de volta para Nova Gaia, mas cruéis mestres, enquanto os lemurianos provável que este ataque ocorra mes-
ainda mantendo sua ligação com o Ma- treinam sua magia e seus soldados para mo.
kai. Por anos, eles têm criado cultos, a dominação. Sua sociedade é uma
corrompido autoridades, tentado des- combinação de monarquia, sistema feu-
pertar suas criações e lutado contra os dal e meritocracia. A autoridade supre- MU
onis. Acredita-se que tenha sido um ma é a grande rainha lemuriana, Sindá-
deles a matar o presidente americano ria, uma tirana manipuladora e cruel Na Primeira Era, a nação de MU
durante o 7 de Julho, causando a Ter- que se tornou a soberana após assassi- localizava-se a nordeste do continente
asiático, isolado do restante do mundo.

1D+28
Seus habitantes e suas edificações pare- Milênios se passaram, e na Ter- pode ser comprovado através das inú-
ciam ter saído de histórias infantis: ceira Era MU estava de volta a Gaia, só meras obras tecno-arcanas feitas pelos
Construções belas e incríveis, e toda que de uma maneira bastante diferen- australianos e neozelandeses voltadas
sorte de seres mágicos como gênios, te: os gênios governantes da nação da para infra-estrutura, comunicações e
fadas e até mesmo trolls habitavam o magia simplesmente ergueram todo o esportes. Os eventos esportivos mais
pequeno continente. Há uma teoria que seu continente aos céus! Hoje MU pode famosos hoje no continente são o R-Surf
diz que todas as raças não-humanas ser vista no mesmo local onde se locali- e o Australian Cyberball, com inúmeros
teriam se originado de MU, e não de um zava no passado, porém permanece times e uma liga profissional própria!
processo evolutivo, mas isso permanece estática nos ares. Tamanha façanha deu Não foi sem motivos que a Ocea-
um mistério até hoje. um caráter imponente ao continente, nia se tornou um dos continentes mais
―A nação da magia‖, como era que atualmente recebe turistas do tecnológicos de Nova Gaia, rivalizando
conhecida por todos, sempre se mante- mundo inteiro. principalmente com o Japão. O maior
ve neutra em relação aos outros povos. exemplo desta grandeza sem dúvida
Devido a esse caráter um tanto isolacio- Mesmo durante a Terceira Guerra alguma é Flyer, a imensa cidade aérea
nista, muitos não se interessavam em Mundial, a nação da magia não fora a- que sobrevoa parte do território austra-
visitar ou mesmo invadir MU. Com o tacada: Os EUA sabiam do poderio arca- liano (mais detalhes sobre ela abaixo,
tempo, habitantes do próprio continen- no dos gênios e das fadas, e também o em Cidades de Destaque).
te começaram a se dispersar pelo mun- que poderia acontecer caso eles deci- Durante a Terceira Guerra Mundi-
do, alimentando as mentes com novas dissem participar. Atualmente, MU al, O território australiano foi duramen-
lendas para suas culturas. mantém boas relações com os atlantes, te atacado pelos EUA. Levou um bom
No fim da Primeira Era, os gênios e curiosamente com a Índia e a região tempo até a Austrália restaurar suas
representaram os habitantes de MU no escandinava na Europa (influência dos perdas, tendo ajuda da Freelancers,
Concílio das Raças, e concordaram em habitantes de MU que conseguiram ficar que instalou uma base no país. Na Nova
seguir para o exílio. Porém, diferente em Nova Gaia durante a Segunda Era), Zelândia, dois movimentos tomaram o
dos atlantes e lemurianos, a população fazendo alianças políticas e sociais de poder democrático do país: A Ordem
de MU deu um novo destino para sua grande importância para os dois lados. Sacra-Neolandesa e os Aborígines.
casa: com todo seu poderio arcano, MU A primeira é uma organização
foi levado para o Mundo Onírico, uma
divisão criada por eles mesmos na Di-
Oceania religiosa formada por guerreiros e cléri-
gos com poderes curativos, capazes de
mensão do Exílio, e lá ficariam até a Dentre todos os continentes, a fazer verdadeiros milagres (os templá-
volta d’A Chave. Oceania foi o único que aceitou as no- rios europeus possuem poderes pareci-
vas mudanças com boas intenções. Isso dos). Devido à ajuda que deram à Nova

1D+29
As cidades a seguir possuem pelo menos
uma destas características, e servem
muito bem como ponto de partida e
parada para qualquer grupo de aventu-
reiros.

Flyer
Flyer Localização: Espaço Aéreo da Austrália,
Oceania.
Flyer é uma cidade de médio por-
te, maior que o Vaticano em seu diâme-
tro. Ela poderia ser uma cidade qual-
quer no território australiano, se esti-
vesse no chão, o que nos leva a carac-
terística incomum de Flyer: A partir de
uma hélice gigante que gira extraordi-
nariamente rápida embaixo da cidade,
Zelândia durante o período Pós-Guerra, dos melhores continentes para se viver, assim como algumas hélices menores
hoje o país se tornou uma Teocracia, com uma boa qualidade de vida e gran- em cima, Flyer ergue-se a mais ou me-
com seu líder escolhido pela igreja. A nos 30 km do território australiano. O
des oportunidades de aventuras.
segunda ordem é mais oculta, restrin- principal motivo de Flyer poder flutuar,
gindo-se às áreas selvagens. Os aborígi- entretanto, são as levistones, pedras
mágicas descobertas há um bom tempo
nes também ajudaram na reconstrução Cidades de Destaque que dão ao seu usuário poderes de vôo.
da Nova Zelândia, expandindo aos pou-
cos seu culto à natureza. Porém, devido A cidade só não é mais tranquila
Nova Gaia é um planeta rico em por causa dos ataques de bandidos que
à influência da Ordem Neolandesa, tan- cidades, lugares e seres exóticos. No
to eles quanto os membros da Freelan- almejam as Levistones que sustentam a
entanto, Alguns lugares se destacam cidade. Os mais conhecidos nestes ata-
cers na Austrália são vistos com maus dos demais, seja por sua arquitetura
olhos pela população neozelandesa. ques são os Piratas do Céu, que atuam
diferenciada, suas características pecu- com maestria no domínio dos navios
Apesar destes pequenos proble- liares, ou mesmo um evento marcante
mas ideológicos, a Oceania é hoje um aéreos e outros aparatos de vôo. Para
que mudou a vida de seus habitantes. refrear este problema, existe uma milí-

1D+30
cia especial chamada airsoldiers, solda- Era hoje. Ao contrário de outros lugares Era), Londres não é uma das cidades
dos que voam com alguns equipamentos famosos no mundo, o governo de Lon- mais famosas no mundo por sua nobreza
apropriados, sem usar nenhum veículo, dres fez poucas alterações em sua infra e seus hábitos antigos, mas sim pelos
através das levistones. Os airsoldiers -estrutura, e aproveitando a situação, fatos que ocorridos durante os novos
são extremamente eficientes em seu trouxe de volta velhos costumes tão tempos, fatos que não foram totalmen-
trabalho de proteger a cidade, rivali- comuns na Segunda Era. Até os mesmo te explicados pelo governo da Inglater-
zando com os piratas do céu sobre os veículos, com as melhorias trazidas ra ou pelo Reino Unido.
quem é melhor no domínio dos aparatos pela tecnologia, são fabricados em mo- Durante a Terceira Guerra Mundi-
voadores. delos antigos! Não é sem motivo que a al, a Europa sofreu uma série de surtos
Exceto por estes fatos, Flyer pa- vida na cidade é mais apropriada para de monstros provocados pelo fenômeno
rece uma cidade comum da Segunda pessoas mais sofisticadas, aristocráti- que ficou conhecido como Bruma. Lon-
Era, sem grandes extravagâncias ou cas. dres não fugiu deste fenômeno, que
qualquer outra característica que dife- Apesar desta peculiaridade um curiosamente foi muito mais intenso na
rencie das demais. Um dos destaques tanto irônica (se você pensar em como cidade. Moradores relataram contatos
da cidade aérea é a FlyPorts, uma em- o restante do mundo ficou na Terceira com lobisomens, demônios e seres des-
presa de transportes públicos internos e
externos da cidade. Helicópteros, avi-
ões, jatos e outros veículos são produzi-
dos aqui. Neste quesito, a empresa se
destaca com a produção de Navios Voa-
dores, fazendo da cidade uma das mais
visitadas por empresários, comerciantes
e aventureiros dispostos a pagar gordas
quantias em dinheiro para adquirir uma
destas embarcações aéreas.

Londres
Localização: Capital da Inglaterra, Europa.

Londres exala nobreza e traz um Londres: Sofisticação, design


verdadeiro ar de antiguidade em meio clássico e combates frenéticos
ao mundo tecnológico que é a Terceira nas ruas!

1D+31
conhecidos por todas as raças. desbravadores das ruínas atlantes che-
O mais intrigante é que mesmo
Nova Nautilus garam a um consenso de que a guerra
Localização: Oceano Índico, próximo ao
agora, anos após o incidente com as nunca acabaria se não houvesse algum
Japão.
brumas, algumas pessoas ainda relatam tipo de união. Assim nasceria Nova Nau-
a polícia local a visão de monstros pe- tilus.
rambulando pelas ruas e assassinando Nos tempos em que as raças ain- A cidade, criada a partir dos co-
civis. da estavam exiladas, apenas pequenos nhecimentos adquiridos de uma Atlânti-
Temendo uma má repercussão grupos de povos marinhos viveram em da afundada, é um símbolo da união
por parte da imprensa e do restante do Nova Gaia para preservar suas espécies, entre os povos marinhos e os povos da
planeta, o governo inglês conseguiu sempre ficando totalmente ocultas da superfície. Ela possui uma redoma i-
instalar uma divisão do Arcanorum Eu- humanidade. Durante uma de suas via- mensa que abrange toda a cidade, e
ropeu para investigar os casos, e na gens pelos oceanos, um grupo destes permite a respiração de seres da super-
pior das hipóteses treinar pessoas capa- seres (um elfo do mar, uma sereia e fície. Embora ainda hajam conflitos
zes de enfrentá-las. Graças a isso, hoje uma nereida) avistaram as ruínas do isolados em alguns pontos dos oceanos,
a recém-fundada Escola de Magia de que parecia ser uma civilização antiga. a cidade cresce como representação
Loncorum leciona alunos de todas as Lá, os três descobriram um lugar de das raças do mar. Sua arquitetura lem-
raças nas artes da magia, e nos costu- conhecimento vasto e receberam uma bra muito as cidades atlantes, com um
mes ingleses, sendo um dos melhores sabedoria valiosa, perdida há muito toque diferente para cada uma das três
lugares do mundo para se aprender ma- tempo pelos humanos. raças que fundaram a cidade: A simpli-
gia sem correr (muitos) perigos. Mal sabiam os três que estavam cidade dos elfos do mar, a pureza das
Além destes fatos, Londres possui descobrindo e adquirindo a filosofia e sereias e o misticismo das nereidas.
outros lugares de importância, como a preceitos dos atlantes (veja com maio- Nova Nautilus possui um sistema
clássica torre do relógio Big Ben e o res detalhes no tópico sobre Atlântida de governo independente das outras
palácio da atual rainha do Reino Unido, mais acima), e o trio concordou que o nações. O governo é divido igualmente
Margareth III (mesmo hoje, o sistema de conhecimento sobre este povo ilumina- entre as três raças fundadoras da cida-
governo no Reino Unido não mudou do deveria ser mantido em segredo, de: elfos do mar, sereias (e tritões) e
quase nada), tornando a cidade ainda sendo passado somente para seus des- nereidas, que formam um conselho de
mais bela, do seu próprio modo. cendentes. três membros eleitos. Houve épocas em
Gerações se passaram, e na Ter- que raças diferentes assumiram o po-
ceira Era, uma guerra territorial estava der, mas na grande maioria das vezes
ocorrendo entre praticamente todos os estes três povos comandam a nação
povos marinhos. Temendo a extinção de com ordem e respeito por qualquer tipo
suas espécies, os descendentes dos três

1D+32
de vida. ra, se comparada com as outras eras. prédios, ou voando com roupas extrava-
Entre os locais de destaque da Afinal, com a própria Freelancers fa- gantes, fazendo todo tipo de boa ação.
cidade, estão o Domo D’ água, uma are- zendo a segurança do local, dificilmen- O mais famoso deles é Blind Man, um
na onde se realizam vários tipos de es- te alguém é louco o suficiente para rea- homem misterioso conhecido pelas a-
portes aquáticos; a Praça da União, lizar qualquer tipo de crime na cidade. crobacias inumanas e uma maestria ex-
ponto de encontro entre os aventurei- No entanto, como era de se esperar, trema com quase qualquer tipo de ar-
ros que buscam itens valiosos para a- negócios no submundo de Nova York são ma. Isso tudo somado ao fato de ser
venturas marítimas; e o Porto das Con- feitos sem levantar suspeitas, e tam- cego (como é mostrado por ele ter uma
chas, onde toda a sorte de submarinos bém podem servir de refúgio para gru- faixa cobrindo os olhos).
peculiares aportam e fazem suas nego- pos de pessoas com capacidades Uma divisão especial da polícia,
ciações. ―especiais‖. formada por agentes da Freelancers, do
Como bem se sabe, a líder da FBI e da CIA, investigam a origem des-
Nova York Freelancers nos EUA, Susan Grimald, tes vigilantes, mas para cada descober-
Localização: Capital dos Estados Unidos da lidera uma política quase ditatorial ta, novas dúvidas aparecerem. O que
América, América do Norte. contra não-humanos, sejam eles nativos eles pretendem afinal? Por que atuam
de nosso planeta ou não, tornando a justamente em Nova York, onde as pe-
A eterna cidade dos vigilantes, vida extremamente difícil para eles. nas para não-humanos são mais duras?
Nova York virou a nova capital da ou- Devido a esse misterioso comportamen- Este é um mistério que anda tirando o
trora mais poderosa nação do mundo to de Susan para com os não-humanos, sono até de Susan Grimald.
depois da posse da Freelancers (cuja muitos americanos (mal-informados
propositalmente) se tornaram xenofóbi-
sede se localiza no Central Park). A ci-
cos em relação a qualquer tipo de es-
Palutena
dade teve mudanças leves se compara- Localização: Capital de Atlântida, Atlânti-
da a Segunda Era, sendo apenas ajusta- trangeiro, mantendo um orgulho cego
da
da para as novas tecnologias: mudanças sobre sua nação. Em nova York é muito
no sistema de tráfego aéreo, sistema difícil encontrar um não-humano, que é A capital da majestosa nação a-
mais apurado de metrôs, alguns prédios preso imediatamente e submetido a tlante, junto com a capital japonesa,
mais sofisticados, que furam os céus horas de interrogatório constantes. formam a representação suprema da
com sua altura, e até mesmo reformas Mesmo com toda esta persegui- Terceira Era: A tecnologia e a magia em
na Estátua da Liberdade foram feitas ção às outras raças, um fato curioso uma combinação perfeita. Porém, en-
para garantir sua sustentabilidade. chama a atenção em Nova York: Ocasio- quanto Tóquio-3 possui uma caracterís-
Nova York hoje em dia é uma nalmente são encontrados vigilantes ou tica mais futurística, as construções de
cidade movimentada e bem mais segu- ―super-heróis‖ mascarados saltando de Palutena são mais artísticas, belas,

1D+33
lembrando as construções Greco- ado para acomodar os artefatos e qua-
Romanas da Primeira e Segunda Era. dros que narram o período que os atlan-
Pequim
Localização: Parte da Cidade Proibida,
Quem chega pela primeira vez à capital tes passaram durante a Segunda Era no
Capital do Império Chinês.
atlante, se impressiona com sua arqui- Tenjoukai); e por último, mas não me-
tetura e organização, pois enquanto os nos importante, o Aeroporto, um dos A cidade de Pequim, no passado,
pedestres caminham livres pela rua, primeiros do mundo a acomodar os na- foi a capital de toda a nação da China,
carros, motos e outros veículos ocupam vios voadores, e também um dos poucos com diversas tradições e maneirismos
o trânsito vários metros acima. locais de Palutena em que a segurança que influenciavam todo o país. Hoje,
Palutena é uma das cidades mais não é tão rígida. ela é apenas uma parte da Cidade Proi-
seguras do mundo. Por ser a capital da bida, a nova sede do Império Chinês.
nação atlante e lar do Rei Norton, a Palutena Ninguém pode entrar na cidade sem
polícia local é treinada para deter qual- autorização especial do Imperador ou
quer tipo de crime com eficácia. Neste de seus representantes, o que causou
quesito, dois grupos de segurança se inúmeras revoltas por partes dos anti-
destacam na cidade: os Cavaleiros Ala- gos moradores, todas sem sucesso.
dos, combatentes fortemente armados Tirando estes fatos, atualmente
e montados em pégasus, cavalos alados em Pequim não parece ter havido mu-
e velozes; e os Guerreiros da Luz, go- danças em tecnologia e infra-estrutura:
lens massivos e incríveis que fazem a suas construções, sistemas de transpor-
segurança do palácio real e suas redon- te e tudo o mais permanecem intactos.
dezas. Pequenas manutenções fazem com que
Dentre as localizações que se a cidade permaneça sempre limpa e
destacam na cidade estão o Palácio segura. Desde o Início da Terceira
Real, onde o governante de Atlântida e Era, quando fenômenos estranhos co-
sua família ficam a maior parte do tem- meçaram a aparecer em Nova Gaia e o
po; a Academia Celeste, que recruta avanço da tecnologia estava a pleno
anualmente novos cavaleiros alados, vapor, a poderosa nação asiática quis a
que são espalhados para todo o conti- todo custo manter suas tradições e cos-
nente; o Museu dos Anjos, que tem co- tumes (o que conseguiu com muito su-
mo tema principal a história vivida pe- cesso), temendo que sua nação
los atlantes durante a três eras de Nova ―perdesse seus valores mais intrínse-
Gaia (recentemente o museu foi ampli- cos‖, o que para eles, ocorreu em luga-

1D+34
res como Coréia e Japão. tica‖ como dizem alguns, é que mais se algumas facções criminosas no Brasil, a
Por isso, Pequim, ou melhor, a destaca entre todas, e desta vez não situação não mudou drasticamente na
Cidade Proibida, é o maior símbolo das estamos falando de beleza ou novidades cidade. Apenas depois do conflito,
tradições chinesas. Um fato curioso so- tecnológicas. São Paulo se destaca por quando as coisas começaram a ameni-
bre a cidade é seu governante, o Impe- ser um dos maiores centros de informa- zar entre as nações, São Paulo começou
rador. Ninguém até hoje sabe qual é a ção e comércio de todo o globo. Quase um processo lento de modernização,
verdadeira identidade dele ou de seus tudo em relação a produtos, desde ce- que dura até hoje devido à inadimplên-
descendentes (existem boatos de que o lulares com sistema de crédito a armas cia do governo brasileiro, que ainda
Imperador seria na verdade um dragão laser podem ser encontrados na cidade, está perdido em assuntos pessoais.
oriental, uma versão diferente dos dra- seja no comércio legal, ou no mercado
gões europeus), e a proibição da entra- negro, por preços que podem variar Tóquio (ou melhor, Tóquio-3)
da à cidade dificulta ainda mais as coi- enormemente. Localização: Capital do Japão.
sas. A maioria da população nem se O fato de ser o centro das infor-
importa muito com isso, desde que ele mações também não é sem motivo: Vá- E aqui encontramos o centro das
mantenha a tranqüilidade e segurança rias organizações mantém sedes aqui, atenções de todo o mundo. Nos tempos
do local. onde reúnem-se para discutir seus pla- antigos, a capital japonesa era conside-
Acredita-se que quem conseguir nos, em prédios enormes ou no subter- rada o lugar com a maior tecnologia no
autorização para entrar na Cidade Proi- râneo, abaixo dos metrôs. São Paulo mundo inteiro, representando o futuro.
bida, recebe um destino glorioso ou nunca foi um palco tão perfeito para Hoje, na Terceira Era, a capital é o
trágico das mãos do Imperador. Como espiões e assassinos, que se espreitam centro de quase todos os fenômenos
até hoje somente políticos, diplomatas, nos subúrbios e becos da cidade caótica estranhos que começaram a surgir com
amigos pessoais e a família do impera- para cumprir seus serviços. Enquanto as a vinda da Chave, desde o surgimento
dor puderam entrar na cidade, ninguém pessoas comuns apenas se preocupam de feras gigantescas, passando pelas
sabe o que uma pessoa comum (ou um com o pão de cada dia, outros se escon- famosas feras de bolso, até o surgimen-
aventureiro) conseguiria sendo convida- dem em meio à multidão para não le- to de portais dimensionais, trazendo
do pelo Imperador. vantar suspeitas. novas raças ao mundo. Tóquio nunca
São Paulo talvez tenha sido uma esteve tão próxima de seus mangás e
São Paulo das poucas cidades em todo o mundo
em que não teve grandes problemas na
animes, onde a realidade é rodeada de
Localização: Brasil, na América do Sul loucuras!
época atual, ao menos não em relação Apesar de todos os avanços ocor-
Entre todas as cidades da Améri- à conflitos. Mesmo com o governo boli- ridos na capital japonesa, ela teve pro-
ca do Sul, São Paulo, ou ―a cidade caó- viano e venezuelano oferecendo apoio a blemas até alcançar o status de cidade

1D+35
mais desenvolvida novamente (e ainda Atualmente Tóquio-3 fervilha
está conseguindo, visto que a concor- de cores e novidades. Além de possuir
Dimensões Paralelas
rência com Nova York e Palutena é fer- seus pontos turísticos marcantes (como
Como se não bastasse a extensão
renha neste aspecto). Durante a Tercei- a famosa Torre de Tóquio, sede d’A
de Nova Gaia, existem ainda outros lu-
ra Guerra Mundial, a cidade assim como Chave), uma série de eventos ocorre
toda a nação japonesa, sofreu duros em Tóquio, como a liga mundial de gares além do mundo conhecido, deno-
minados por quase todos os especialis-
ataques dos americanos, que destruí- Monfighter, campeonatos de artes mar-
tas do ramo como dimensões paralelas.
ram Tóquio aos poucos durante os dois ciais, eventos especiais com Mechas...
Algumas já existiam muito antes da e-
anos de guerra. Por muito pouco a Cha- Enfim, hoje a cidade japonesa se tor-
xistência do planeta, enquanto outras
ve também não fora destruída. nou o paraíso dos nerds e otakus.
surgiram com o passar das eras. Com
Cerca de15 anos depois, Tóquio
Porém, assim como existem certeza a mais conhecida das dimen-
-2 foi inaugurada, e a paz na cidade foi
grandes novidades, também existem sões foi a Dimensão do Exílio, local para
mantida durante um longo tempo, até a
problemas tão graves quanto os de ka- onde foram à maioria das raças não-
chegada de kamikaiju, uma fera imensa
mikaiju. O fenômeno conhecido como humanas no fim da Primeira Era. Com o
que destruiu insanamente a cidade em
Bruma, que devastou parte da Europa fim do exílio, a dimensão foi desfrag-
poucos dias. Apenas as ações dos lendá-
durante a Terceira Guerra, se instalou mentada, e nunca mais se falou dela
rios Seis Espíritos Elementais Japoneses
em alguns bairros periféricos de Tó- novamente.
conseguiram impedir o perigoso mons-
tro, mas Tóquio estava aos pedaços no- quio, que se encontram isolados para As atuais dimensões alternativas
investigações. Aventureiros já relata- conhecidas são as seguintes, mas não se
vamente.
ram encontros com hidras, basiliscos, descarta a possibilidade de se haver
Apenas alguns anos antes de gigantes e monstros totalmente desco- muito mais além delas:
nossa época atual Tóquio-3 seria ergui- nhecidos, que muitos acreditam ser
da novamente, e para assegurar que feras de bolso especiais. De todas as Avalon
não houvesse novos desastres, o gover- cidades, Tóquio-3 com certeza é a mais
no japonês procurou por todo tipo de rica em aventuras para heróis, e escon- Muito se fala do estranho fenô-
apoio militar, tanto para a cidade como derijos para vilões. meno conhecido como Bruma, que to-
para o país. Com isso veio uma base da mou conta da Europa na terceira guer-
Freelancers, uma nova geração dos Seis ra, mas pouco se descobriu sobre ela.
Espíritos, além de muitas outras forças Mesmo com a diminuição do nevoeiro,
especiais. as Brumas nunca sumiram por comple-
to. De tempos em tempos, ela toma

1D+36
conta da Inglaterra e coisas estranhas anos atrás: uma misteriosa ilha apare- criaturas raras, que fizeram parte da
ocorrem, tanto que o Arcanorum Euro- ceu próxima à costa da Grã-Bretanha, cultura celta na Segunda Era. Como
peu montou uma academia de magos trazendo criaturas das antigas lendas dito anteriormente, os dragões cromáti-
em Londres para ajudar a resolver o celtas, incluindo os lendários dragões cos vivem na ilha, sendo em sua maiori-
caso enquanto treina novos conjurado- cromáticos. a hostis e territoriais como qualquer
res. O fato mais assustador sobre as Após vários anos de pesquisa dragão. Alguns deles conseguem sair de
brumas, porém, foi relatado há alguns do Arcanorum, a verdade sobre o nevo- Avalon através das Brumas, dando ori-
eiro veio à tona para os habitantes de gem a Meio-Dragões, e conhecendo
Nova Gaia. As brumas são parte de um mais sobre o novo mundo. A ilha de Ar-
fenômeno extra-dimensional, que ocor- thur também abriga vários druidas e
re de tempos em tempos, trazendo ao outros sacerdotes ligados à natureza,
mundo nada mais nada menos que a que protegem seu lar de qualquer inva-
própria ilha onde repousa o lendário Rei sor.
Arthur, Avalon, que havia sido esqueci- Acredita-se que a Ilha seja na
da pelos humanos durante a Segunda verdade um portal para a Dimensão do
Era. O mais incrível é que a ilha retém Exílio. Essa teoria é reforçada quando
toda a sua forma original, sem nenhuma as pesquisas mostram que a vinda das
diferença de outrora. raças aumentou durante o período em
Os motivos para esse aconteci- que a névoa tomava conta da Europa
mento ainda são misteriosos. Avalon durante a Guerra.
permanece em Nova Gaia exatamente Outro fato que chama atenção
três dias por ano, e durante esse perío- para Avalon é o Rei Arthur: Muitos es-
do boa parte da Inglaterra é tomada peculam que o lendário portador da
pelas brumas. É possível ir até a ilha, Excalibur está adormecido em uma ca-
mas ao chegar lá, percebe-se a diferen- verna no lugar mais profundo da ilha,
ça entre ela e o restante do mundo, e o junto com os Cavaleiros da Távola Re-
porquê dela ser considerada outra di- donda que o seguiram até o fim. Não se
mensão: o tempo passa agir de forma sabe se esta história é mesmo verdadei-
totalmente aleatória, podendo passar ra, mas existe um determinado local no
mais rápido, mais devagar ou mesmo centro da ilha que é protegido por mui-
não passar. tos druidas e outros seres, e isto refor-
Avalon é também lar de várias ça a teoria.

1D+37
dimensão. Enquanto os oni possuem sendo assolada por ataques dos samois
Makai uma visão anarquista e corrupta por (mais conhecidos como Mortos-Vivos),
poder, os diabos são mais organizados que se escondiam em formas variadas
Também conhecido em outros hierarquicamente, embora não menos (mais detalhes no capítulo 2). As bata-
lugares como Tártaro ou simplesmente corruptos ou malignos. Esta guerra tal- lhas estavam atingindo tamanha pro-
Inferno, o Makai é uma das dimensões vez seja o motivo pelo qual eles não porção, que poderiam atingir o mundo
mais perigosas que cercam Nova Gaia. tenham invadido completamente Nova inteiro. Nesta hora, surgiram os lendá-
Formada unicamente por oni, diabos e Gaia, com apenas poucas aparições des- rios Ashisogis, oito clãs que se defendi-
alguns lemurianos, o local é considera- tas criaturas durante as eras. A mais am bravamente dos samois, e impediam
do por muitos uma prisão tão horrível conhecida foi a aliança entre os onis e que mais deles se espalhassem pelo
quanto à própria morte, o que já era de um clã de Elfos Negros que fugiu da mundo.
se esperar quando se vai ao inferno... dimensão do exílio, recebendo poderes Arquitetando um plano comple-
Existem duas maneiras de se che- assombrosos e dando origem a uma no- xo, os oito clãs conseguiram manter os
gar ao Makai, além da teleportação pla- va espécie de demônio, os Driders. samois presos em um único lugar, para
nar usada por demônios. A primeira é Exceto pelos portais existentes que não ferissem ainda mais a Terra: O
indo para o continente corrompido de em Lemuria, não há quaisquer outros Omniworld, uma dimensão sem vida,
Lemuria, que possui contatos íntimos relatos de portais para o Makai no res- que antes fazia parte do makai. Nesta
com a dimensão maligna. A outra é tante de Nova Gaia. As únicas exceções nova dimensão, os samois ainda conse-
morrendo. Sim, várias pessoas quando conhecidas foram na Grécia, onde o guiam ser triunfantes, porém para ga-
morrem tem suas almas levadas ao Ma- portão do tártaro apareceu em Atenas rantir que os mesmos não voltassem ao
kai por motivos variados, desde captura para levar sacrifícios para os oni; e no planeta, os oito Ashisogis também fo-
de almas a atos malignos cometidos em México, onde um diabo conhecido como ram para o omniworld, onde condena-
vida. Não importando a maneira de co- Abhaddon tentou destruir a Cidade do ram-se a travar uma guerra sem fim
mo irá se chegar à dimensão, a maioria México para trazer um deus asteca anti- contra os samois. Mesmo assim, agora
que chega à dimensão se assusta com go a seu lado, sendo impedido por um na Terceira Era, portais dimensionais
sua paisagem, que variam desde picos misterioso grupo de aventureiros. são abertos ao acaso na dimensão, tra-
pontudos em meio ao céu vermelho tin- zendo os Mortos-Vivos para a terra.
gido de sangue a cavernas escuras e No Omniworld, apenas junto aos
claustrofóbicas.
Omniworld clãs é possível que estrangeiros encon-
Desde sua origem, o Makai sem- trem abrigo, e mesmo assim, cada clã
pre esteve em guerra, travada entre os Antigamente, na Primeira Era,
reage de uma maneira diferente com
oni e os diabos pelo controle total da uma pequena parte do território do que
estes. Mesmo que se encontre abrigo, a
viria a ser mais tarde o Japão estava

1D+38
Elfos, samurai, zum- Lordes do Omniworld, samois de pode- Atualmente, feras podem surgir a
bis... Tudo a ver. rio bélico muito superior ao dos clãs, qualquer momento e em qualquer lu-
mas que não possuem nenhum tipo de gar, enquanto grupos de indivíduos e
aliança, os mortos-vivos daqui possuem até cidades inteiras desaparecem sem
uma divisão hierárquica sólida, que os deixar vestígios. Os mais sortudos vol-
tornam implacáveis contra os clãs. É tam a Nova Gaia quando os portais per-
muito pouco provável que haja um fim dem força, enquanto outros sem tanta
nesta guerra, pois nenhum dos dois la- sorte assim ficam presos lá, cercados
dos pretende desistir. de dinossauros famintos e outros fenô-
menos selvagens. E o número de azara-
Pangéia dos está aumentando...

Em termos de geografia, Pangéia


Uma dimensão de selvas infinitas,
é uma selva tropical aparentemente
um mundo de feras selvagens, um mun-
infinita, com uma variedade de flora e
do de natureza invencível. Essa é Pan-
fauna impossível de imaginar. Árvores
géia, nome dado por lembrar justamen-
do tamanho de edifícios, grandes mana-
te o primeiro continente de Gaia.
das de herbívoros e matilhas de carní-
Desde que a magia voltou ao
voros dominam as paisagens, às vezes
mundo, as ligações entre Nova Gaia e
interrompidas por pântanos profundos,
Pangéia se iniciaram e intensificaram
montanhas gigantescas, entrecortadas
de forma lenta, mas inexorável. Assim
por vulcões mortais, e em alguns locais,
como ocorreu no Omniworld, começa-
desertos escaldantes, mares revoltos e
ram a surgir portais naturais que permi-
até mesmo cruéis tundras e geleiras. As
tiam a passagem de criaturas em ambos
vida aqui não é fácil: comida e água únicas características comuns a todos
os sentidos. Os maiores portais eram
potável são quase escassas, devido à são a selvageria e a presença de vida
acompanhados de efeitos como névoas
aridez e escuridão da dimensão, e os em todas as suas formas. Não existem
ou terremotos e, ao contrário do Omni-
ataques dos samois e outras criaturas humanóides aqui; o mais próximo disso
world, a maioria dos portais é pratica-
horrendas do local são constantes. são as matilhas de licantropos e as tri-
mente indetectável, exceto pelos ani-
Quanto aos samois, aqui eles en- bos de minotauros e homens-fera.
mais que ficam ariscos ou selvagens em
contraram um lar mais interessante do Grandes dinossauros de todos os tipos e
sua proximidade.
que em Nova Gaia. Liderados pelos três

1D+39
Acredite: este é o ser mais já existentes, ou adquirem outros tra-
pacífico de Pangéia. ços animalescos.

Falando em licantropos, estes


metamorfos, de todos os tipos possí-
veis, ficam presos em suas formas
monstruosas assim que entram na di-
mensão e sentem seus instintos aos
poucos tomarem conta do seu ser. Ape-
sar da brutalidade e do senso de sobre-
vivência apurado, há também maravi-
lhas aqui em Pangéia: animais de todos
os tipos, que há muito tempo foram
extintos ou que nunca existiram, vivem
aos milhões, chamando a atenção de
treinadores de monstros e mestres das
feras que buscam novos aliados. A flora
também chama a atenção, com seu po-
tencial na produção de ervas medicinais
ou venenosas, o que incentiva organiza-
ções ou governos a mandar expedições
exploradoras. Como é de se imaginar,
nem todas voltam.

Aeon Kingdom
monstros mitológicos ou gigantes são os vindos de Nova Gaia são em pouco tem-
predadores mais perigosos. po cobertos pela vegetação. A umidade
Asgard, Olímpia, NUN e muitas
e musgo estragam aparelhos eletrônicos
Um fato que chama a atenção é e mesmo humanóides que ficam algum outras ―áreas dimensionais‖ como estas
que a dimensão parece se opor natural- tempo aqui se transformam em lican- formam o Aeon Kingdom, a dimensão
mente a qualquer tipo de civilização ou que serve de lar para todos os deuses
tropos selvagens e se unem às matilhas
tecnologia. Prédios e demais estruturas antigos, desde os mais benevolentes até
aos mais corrompidos. O nome da di-

1D+40
mensão foi dado após o primeiro conta- Olímpia, mundo de deuses como Zeus, Aeon, que revelou as origens de tudo na
to com Ângela, a Aeon, que segundo Palas Athena, Hades e outros, há cida- Terceira Era.
alguns religiosos, seria uma mensageira des belas como as encontradas na Gré-
dos deuses. Não importando sua deno-
minação, como é formado o Aeon King-
cia e Roma antigas. Aqui também vivem
os lendários heróis da mitologia Greco-
Tenjoukai
dom, já que diversos deuses de diversas romana, como Ícaro, Aquiles, Teseu e Enquanto o Makai é uma dimen-
religiões se encontram nela? muitos outros, que desbravam cada são de trevas e destruição, encontra-
Isto nos leva a outro ponto impor- canto da dimensão em busca de novos mos a luz ao alcançar o Tenjoukai, a
tante. Como o Aeon kingdom não é for- perigos para abater; Em Asgard, os deu- dimensão dos seres celestiais. Sendo
mado de um, mas de várias dimensões, ses nórdicos ainda se recuperam do divididos em hierarquias de tenshi e
seria normal se houvesse um centro Ragnarok ocorrido no fim da Primeira outros seres celestiais, os anjos prote-
onde tudo foi formado. E há: trata-se Era restaurando cada ponto de seu gem sua dimensão de qualquer ameaça
da Cidadela Celeste, local formado pe- mundo e da lendária Yggdrasil, a imen- que prejudique a paz de seu lar. Devido
los deuses antigos mais poderosos da sa árvore que sustenta Asgard e suas a este senso protetor, muitos tenshi são
Primeira Era, onde eles permaneceram ―vizinhanças‖; NUN é a dimensão de xenofóbicos em relação a estrangeiros
adormecidos após os acontecimentos origem dos deuses egípcios, que saíram que não sejam almas vindas natural-
ocorridos em Gaia e em seus próprios fortalecidos no fim da Primeira Era, mente ou atlantes, com quem possuem
mundos (como o Ragnarok em Asgard e porém ainda travando uma intensa uma relação de igual para igual.
a batalhas entre os Deuses Olímpicos e guerra através de seus sacerdotes. NUN A paisagem do Tenjoukai em to-
os Titãs, em Olímpia). Com o fim do é exatamente como o Egito Antigo, com das as suas áreas é sempre bela: céu
exílio das raças, os deuses começaram desertos escaldantes, palácios luxuosos ensolarado, cachoeiras fortes em flo-
aos poucos a se erguer novamente, e a e até mesmo uma representação pró- restas verdejantes, planícies extensas
partir da cidadela começaram a recriar pria do Rio Nilo. onde animais míticos como pégasos e
seus mundos a despertar seus irmãos, unicórnios pastam tranquilamente sem
bons e maus (para manter o equilíbrio Estes são apenas exemplos: di- se preocupar com qualquer perigo, e
da balança bem/mal), e oferecer bên- mensões de deuses celtas, fenícios, muitas outras belezas não encontradas
çãos a seus devotos. babilônicos, astecas e outras existem em nenhum outro lugar de Nova Gaia.
no Aeon Kingdom, sendo reverenciados Apesar de todas estas belezas aguar-
Vários mundos existem dentro do por seus devotos em Nova Gaia. No en- dando aventureiros ávidos por criatu-
bolsão dimensional do Aeon Kingdom, tanto, um mistério prevalece: Qual se- ras, alimentos e outros itens raríssimos,
cada um relembrando exatamente co- ria a dimensão de origem de Ângela, a chegar ao Tenjoukai é bem difícil por
mo as coisas eram na Primeira Era. Em dois bons motivos:

1D+41
Primeiro, o segredo dos portais O Tenjoukai não teve quase os mistérios ocorridos em Nova Gaia
para o Tenjoukai é guardado a sete nenhuma ligação com as histórias ocor- nestes últimos tempos.
chaves pelos atlantes, que só comparti- ridas durante as três eras, exceto por
lham estes conhecimentos com seres seu contato com os atlantes na Primeira
escolhidos pelos próprios tenshi. E se- Era, e algumas aparições de tenshi para
Outros locais
gundo, uma vez chegado ao Tenjoukai seres escolhidos por entidades superio- importantes
por algum outro meio (ilícito na maioria res na Segunda Era. Acredita-se, entre-
dos casos), a menos que tenha uma boa tanto, que Ângela, o Aeon que apare-
Não pense que Nova Gaia hoje se
razão para estar lá, os seres celestiais ceu na torre de Tóquio no final da Se-
resume somente a dimensões alternati-
com certeza considerarão os aventurei- gunda Era, seja também um Tenshi, e vas e cidades grandes. O planeta cres-
ros como inimigos... guardiã de muitos segredos envolvendo ceu em tamanho, riquezas, recursos,
mas principalmente mistérios, que só
podem ser desvendados por bravos (e
loucos) aventureiros, fazendo de tudo
para conquistar seus objetivos. Existem
alguns outros pontos no planeta de su-
ma importância, que muitas vezes es-
tão longe de cidades. Vejamos alguns
deles.

Jerusalém
O Oriente Médio é rodeado de
religiões, lendas e culturas exóticas.
Uma das principais cidades localizadas
nesta região, palco de grandes histórias
ocorridas durante a Segunda Era, é Je-
rusalém, que hoje vive uma utopia gra-
ças à unificação dos povos através de
A alvorada em Jeru- Saladino, um poderoso ser ressuscitado
salém continua lin- sob circunstâncias misteriosas durante a
da. Terceira Guerra Mundial. No entanto,

1D+42
apesar deste aparente estado de paz no te ramo) impedem qualquer tipo de
oriente médio, as coisas não são tão
Prisão Oblivion hacker a entrar na rede da penitencia-
boas quanto se parece. Do mesmo modo que Nova Gaia ria. Toda a estrutura da prisão é feita
criou grandes heróis e trouxe engenhos de uma liga metálica descoberta recen-
Saladino, com toda sua simpatia mecânicos incríveis, também trouxe temente, o adamantium, que é extre-
e imponência, é um ditador cruel e am- super criminosos e vilões que ameaçam mamente resistente e durável. Para
bicioso. Durante a unificação da Índia e o destino do mundo, mantendo os dois completar, as celas são protegidas por
da expansão do Império Chinês, o líder lados do conflito aparentemente equili- um campo de força arcano que causa
sultão aproveitou a chance e conquis- brados. Mesmo que super vilões façam efeitos adversos em quem as toca.
tou, à força, os povos da região à volta verdadeiros massacres a inocentes, os
de Jerusalém, e selecionou entre eles heróis estão lá para impedi-los. Vilões Os carcereiros da prisão não
cinco líderes sultões para auxiliá-lo. capturados são levados ao lugar que ficam para trás em nível de segurança.
Hoje, a menos que você seja muçulma- merecem: a prisão. No entanto, uma Selecionados na Freelancers e em ou-
no ou jure lealdade suprema a Saladi- dúvida aparece quanto ao cárcere des- tros lugares pelo próprio Maurus Trevis,
no, qualquer tipo de forasteiro é dura- tes perigosos bandidos. Que tipo de estes profissionais são treinados em
mente caçado e morto pelo exército do penitenciária conseguiria manter cati- técnicas de imobilização e golpes em
Sultão, os Hassassim. vos vilões tão poderosos? pontos fracos de seus inimigos, além de
Foi pensando nisso que Maurus trajarem um uniforme cibernético que
Por incrível que pareça, os po- Trevis, um ex-soldado da Freelancers, não interfere em seus movimentos. Essa
vos muçulmanos vêem Saladino como o força especial é conhecida como Bani-
organizou um projeto com alguns con-
representante de seu deus em Nova tatos influentes na área. Dez anos após shers, e só costumam agir fora de Obli-
Gaia; aquele que irá ―limpar‖ o mundo o início do projeto, a Prisão de Segu- vion quando precisam capturar algum
dos infiéis e dos hereges, e admiram a rança Suprema de Oblivion estaria bandido em especial.
liderança do sultão. Nenhum deles olha pronta para receber os vilões mais te-
com boas intenções qualquer tipo de Não se sabe a localização exata
midos de toda Nova Gaia. Maurus per-
estrangeiro, abrindo uma pequena ex- de Oblivion: Somente o diretor Maurus
manece como diretor até hoje, coman-
ceção para os indianos, com quem man- Trevis, os Banishers e Derrington Syd,
dando rigidamente o local.
tém uma relação neutra. Jerusalém é reitor-mestre da Freelancers, conhe-
hoje o centro do governo de Saladino, Oblivion é uma prisão que faz cem exatamente o local da prisão, por
que mesmo com a crescente expansão, jus ao título de Segurança Suprema. medidas de segurança. Até hoje, houve-
ainda possuem carência em diversos Sistemas de vigilância criados pelos a- ram somente duas tentativas de fuga,
serviços. tlantes e minotauros (especialistas nes-

1D+43
sendo impedidas rapidamente pelos Os últimos andares são dedicados Desde sempre foi assim: Alexandre, o
Banishers. aos aposentos de Veta. Daqui o lorde grande, ficou famoso por quase domi-
comanda todas as ações dentro e fora nar todo o mundo. O Império Romano,
da Vetacorp, sendo um líder rigoroso e também liderado por Alexandre alegou
A Torre de Lorde Veta exigente. Somente sua segurança pesso- a mesma coisa, mas todos mal chega-
al e a equipe de manutenção permane- ram a ver uma pequena fração do pla-
Localizada em Tóquio, o imenso
cem com freqüência nestes andares, e neta. Isso mudou alguns anos após a
prédio (quase 300 andares!) serve de
mesmo assim não suspeitam de nada volta d’A Chave.
matriz para a Vetacorp, e de lar para o
que aconteça nas instalações do prédio. Quando as raças estavam come-
temido Lorde Veta (maiores detalhes
Especula-se também que existam anda- çando seu processo de adaptação à no-
sobre o vilão no capítulo 3). O prédio
res no subsolo, mas esta informação va realidade, um grande meteoro caiu
possui uma forma cilíndrica em toda
ainda não foi confirmada. próximo a Tóquio. O que chamou a a-
sua extensão, com um heliporto no to-
Agências de espionagem e órgãos tenção foi seu surgimento, que não a-
po. O que mais chama a atenção na
secretos do governo tentam penetrar pareceu em nenhum radar até estar a
torre de Veta, contudo, é a forma que
de alguma maneira nos andares mais uma pequena distância do solo. No en-
toma durante a noite: holofotes verme-
altos da torre, porém, até agora, não tanto, a maior surpresa ocorreu quando
lhos colocados estrategicamente nas
houve nenhum tipo de informações di- as equipes do governo foram examinar
janelas do prédio formam o caracterís-
vulgadas: Acredita-se que o próprio Lor- o local da queda e descobriram uma
tico V, símbolo da corporação, e do
de Veta se encarrega de silenciar aque- grande estrutura intacta, que estava
misterioso lorde, causando um impacto
les que descobrem os segredos obscuros repleta de criaturas mágicas e golens
sombrio para quem não conhece a es-
de sua empresa, mas nada foi confirma- que atacaram as equipes na mesma ho-
trutura por dentro. do até hoje. ra.
Até o centésimo andar, o prédio Posteriormente, um grupo mais
serve como cento de negócios da Veta-
Ruínas de Gaia bem preparado foi enviado ao local e
corp com o restante do mundo. A partir foi constatado que a ruína era parte de
No inicio do século XXI, a huma- uma legítima estrutura atlante da Pri-
do centésimo primeiro andar, começam nidade acreditava que todo o mundo
o centro de serviços da empresa, onde meira Era, e que de alguma forma foi
havia sido desbravado, que a era dos mandada para o nosso tempo. Após o
são realizados novas pesquisas, experi- exploradores havia acabado e os tesou-
mentos e descobertas. A segurança nes- ocorrido, situações similares acontece-
ros e perigos eram lendas. Graças à ar- ram em outras localidades do globo, e
ta área é extremamente violenta com rogância humana, sempre se pensou
pessoas não autorizadas, que conta com diversos grupos e organizações começa-
que por dominar o mundo conhecido ram a procurar e explorar tais locais,
um sistema avançado de identificação. conhecíamos todos os seus segredos.

1D+44
constatando algo inacreditável: o mun- ra crendice e seus tesouros histórias de to alarde, como uma ruína élfica que
do estava repleto de ruínas, muitas de- crianças. Só hoje foi comprovado que surgiu em pleno deserto do Saara algu-
las bem debaixo do nariz de seus habi- nada disso era verdade, pois elas ainda mas décadas atrás;
tantes. são abundantes nos ermos, desertos,
Estes locais existem em todos florestas profundas e regiões inóspitas. Ruínas atlantes: Estas estão entre as
os continentes, desde os cantos mais Já ocorreu de, durante escava- mais famosas e uma delas foi responsá-
remotos da África até a Antártida e Eu- ções, algumas ruínas antigas serem en- vel pelas novas gerações de explorado-
ropa. Curiosamente, o Brasil, com sua contrados abaixo de grandes cidades. O res. Todas elas parecem recém abando-
grande extensão para uma população caso mais famoso é de São Paulo, no nadas, estão cheias de tesouros atlan-
relativamente pequena e concentrada Brasil, onde recentemente foi desco- tes antigos e são protegidas por magias
nas capitais, é um dos países mais ricos berta uma das maiores ruínas dos Gant- e monstros poderosos. Aparentemente,
em ruínas. Estes locais geralmente são yrs (veja adiante). Embora sejam mais na Primeira Era, durante o auge do po-
habitados por animais nativos da regi- raras, existem ruínas da Primeira Era der atlante, um grande cataclismo se
ão, porém muitas abrigam também vá- que sobreviveram até os dias atuais. No abateu sobre o continente, destruindo
rios tipos de construtos, mortos-vivos e geral, são locais extremamente carre- uma grande porção dele e jogando suas
armadilhas mecânicas e mágicas antigas gados de forças mágicas, quase sempre estruturas através do tempo e do espa-
que invocam criaturas. Como se pode passando milênios isolados até uma es- ço. Quanto aos atlantes nos locais, mui-
imaginar, grande parte dos dragões que cavação ou terremoto abrir uma entra- tos suspeitam que devido ao desastre
vieram ao nosso mundo procuram tais da. Estas podem pertencer a quaisquer eles foram mortos ou irreversivelmente
locais para transformar em covis e mo- raças conhecidas (ou mesmo a raças transformados em monstros enlouqueci-
radas pessoais. desconhecidas); dos que agora servem como guardiões,
Após anos de exploração e pes- estas almas desafortunadas são conhe-
quisas, foram descobertas algumas ori- Restos da dimensão do exílio: Estas cidas entre os atlantes como ―Wyris‖,
gens mais freqüentes para as ruínas, ruínas são pedaços do mundo que co- cuja tradução mais próxima é ―irmão
sendo dividas da seguinte maneira: meçou a se desfazer com a volta da perdido‖.
Chave. Os restos da dimensão do exílio Quando confrontados com essas
Ruínas já existentes: Estas são as ruí- estão entre as mais numerosas e reple- hipóteses, os atlantes confirmaram que
nas de civilizações humanas como os tas de riquezas, que podem surgir em houve um cataclismo, mas se recusaram
astecas, antigos egípcios e outros. O qualquer lugar e a qualquer momento, terminantemente a dar mais detalhes,
mundo sempre acreditou que estas ruí- embora a maioria já esteja em nosso muitos suspeitam que eles próprios o
nas já haviam sido totalmente explora- mundo há alguns anos. Os ―pedaços‖ da tenham causado e até os dias de hoje a
das, que as maldições antigas eram me- dimensão geralmente surgem sem mui- raça quer evitar um novo desastre. Ruí-
nas atlantes posteriores ao cataclismo e

1D+45
sobreviventes da primeira era são mais mágica. nham pistas sobre a identidade e para-
raras e difíceis de encontrar; O mais estranho é que seus pré- deiro destes heróis e o papel que cada
dios e pinturas mostram heróis e bata- um terá no conflito iminente.
Esconderijos: Um uso muito comum lhas deste povo contra oni, terríveis
para ruínas e estruturas abandonadas. seres aberrantes e outra raça desconhe- As estruturas Gantyr estão es-
Criminosos, cultistas, dragões, huma- cida de seres alados com traços de feli- palhadas por todos os continentes, mas
nóides monstruosos... Todos, por uma nos e morcegos. Ao investigar melhor, são especialmente abundantes na Amé-
razão ou outra, procuram se esconder foi descoberto que havia pinturas de- rica latina e centro da África. A maior
em locais como armazéns abandonados, monstrando eventos posteriores à ex- delas está abaixo da grande São Paulo,
esgotos, complexos de cavernas, cida- tinção da raça, como O Pacto, a quase tendo boatos de que seja maior que a
des destruídas e ruínas antigas já explo- extinção dos minotauros, o império ro- própria cidade! desnecessário dizer que
radas. Estes novos habitantes costumam mano, a bomba de Hiroshima e mesmo só uma ínfima parte dela foi explorada.
modificar o local de acordo com suas o retorno da chave e das raças.
necessidades e gostos, e usam todos os A descoberta de tantos locais
tipos de defesas, desde armadilhas até Pelo que parece, os Gantyrs potencialmente perigosos está provo-
magia e monstros domados. É missão possuíam também um incrível dom pro- cando muito alvoroço. Embora nenhum
comum para caçadores de criminosos fético. No entanto, o que mais preocu- governo goste de um ninho de monstros
descobrir e invadir tais locais; pa os exploradores são imagens de- em seu território, poucos querem arris-
monstrando grandes cataclismos exter- car suas forças armadas em tais locais,
O povo esquecido: Ao explorar algumas a menos que seja estritamente necessá-
minando toda a vida em Nova Gaia. Foi
ruínas da Primeira Era, grupos de explo- rio, como o caso da invasão de golens
descoberto também pelas gravuras
radores se depararam com ruínas muito em Munique, na Alemanha, há cerca de
Gantyrs a vinda de heróis que lutariam
bem conservadas, de arquitetura estra- um ano e meio. Grande parte das ex-
contra tais catástrofes.
nha, carregadas de magias e portais, e plorações é feita por grupos especiali-
repletas de murais e gravuras represen- Todos esses heróis são repre- zados, integrantes de governos ou gran-
tando seres nobres com pele marrom, sentados como Gantyrs de grande bele- des empresas privadas interessadas nas
tufos de pêlos em cotovelos e panturri- za e nobreza carregando armas lendá- riquezas e segredos das ruínas. Além
lhas e um único chifre dourado no meio rias, sendo que uma destas, um par de disso, estão surgindo cada vez mais ex-
da testa. Após analisar algumas escritu- manoplas com o símbolo da tempesta- ploradores autônomos, sejam pequenos
ras descobriu-se que eram ruínas do de, foi descoberta em uma das ruínas grupos ou aventureiros solitários, não
extinto povo Gantyr. Pouco se sabe so- na Alemanha e está nas mãos da Veta- sendo vistos com bons olhos pela popu-
bre eles: o que se especula é que eram corp. Suspeita-se que as ruínas conte- lação e pelos grandes grupos.
um povo nobre, e com grande aptidão

1D+46
Capítulo 2

Raças
e
Arquétipos
Na maioria dos jogos de RPG (incluindo o próprio
3D&T), um jogador cria seu personagem escolhendo
uma raça (representado por um conjunto de caracte-
rísticas e costumes únicos), e uma classe (uma espé-
cie de profissão aventureira, formada pela combina-
ção de certas habilidades). Em 3D&T não há classes,
mas neste capítulo vamos mostrar como criar seu per-
sonagem baseados em aventureiros comuns de Nova
Gaia, além de mostrar a situação das diversas raças
que povoam este planeta (regras para todas elas en-
contram-se no Manual 3D&T Alpha, página 47 – 61).

1D+47
Raças

O homem sempre imaginou descobrir vida além do planeta, ter o sentimento de que não está sozinho no universo. Só que ele
não imaginava que encontraria tanta gente em menos de cem anos! Sim, com a volta d’ Chave ao mundo e com a extensa expansão
tecnológica e espacial, encontramos diversos povos, alguns conhecidos através das lendas dos povos antigos, outros vindos com o co-
nhecimento do misterioso artefato, e outros que nunca imaginaríamos existir! E por incrível que pareça, há muito mais povos ocultos
nas profundezas de nosso mundo, e de outros também.

As raças apresentadas a seguir ser humano pelo des- ria dos casos.
seguem as regras do Manual 3D&T Al- conhecido, há algu- Autoridades de vários países se
pha, sem nenhuma alteração mecânica. mas divergências en- mobilizaram para considerar os semi-
Elas são mostradas aqui em sua situação tre os mesmos com as humanos como cidadãos, enquanto gru-
atual no planeta, apenas para ajudar na outras raças, motiva- pos racistas começaram a se espalhar
construção do seu personagem. O mes- dos por diversos fato- entre os insatisfeitos. Para complicar
tre é livre para criar a raça que dese- res como disputa por ainda mais a situação, desde a chegada
jar: boa parte do mundo, da galáxia, e territórios e recursos, da Chave começaram a surgir humanos
das dimensões alternativas ainda não diferenças de ideolo- com alterações genéticas, que se mani-
foram totalmente exploradas, podendo gia, e principalmente festam basicamente nos olhos e cabelos
ser encontrados povos e culturas nunca preconceito, pois em- de coloração exótica como azul, verde,
vistos até então pelas raças conhecidas. bora existam huma- púrpura, entre outras, ou alterações
Vamos então às apresentações: nos que preguem que ainda mais radicais. Embora o mundo
os recém chegados esteja se adaptando, ainda acontecem
merecem compartilhar o mundo conos- muitas tragédias, pois como dito antes,
Humanos co, muitos acabaram vendo as demais os humanos temem o que não enten-
raças como invasores. dem e destroem o que temem.
O mundo mudou totalmente. Os humanos hoje em dia tam-
Mesmo que ainda que venham várias bém são pioneiros na expansão espacial
raças para aumentar a população mun- e dimensional, tentando manter conta-
dial, os humanos são a grande maioria to pacífico com raças ainda desconheci-
do planeta. Graças ao temor natural do das, e falhando na empreitada na maio-

1D+48
o fim de Nova Gaia e alguns elfos se tornaram professores,
Semi-Humanos fizeram algo bastante ensinando os humanos a conviver com a
Os semi-humanos vivem uma situ- incomum para uma natureza sem destruí-la. Outros pesqui-
ação adversa em Nova Gaia. Com a des- raça tão longeva: agi- saram sobre a magia e a tecnologia pa-
truição da Dimensão do Exílio e sua vol- ram. Intimamente liga- ra criar novas fontes de energia, sendo
ta ao planeta, cada uma das raças des- dos à natureza, alguns bem sucedidos em suas pesquisas e ob-
te nicho adaptou-se de acordo com suas grupos élficos se espa- servações. Graças às pesquisas dos
necessidades e convicções, e muitas lharam pelo globo com ―orelhudos‖, modo como outras raças
vezes essas necessidades e convicções objetivo de salvar o costumam chamar os elfos de um modo
bateram de frente com a dos humanos, meio-ambiente de seu mais informal ou pejorativo, o mundo
que até então não conheciam muito maior inimigo, a raça está utilizando fontes de energia mági-
bem os povos, exceto através dos mitos humana. Muitos se cas mais limpas e eficientes.
de culturas antigas, gerados na Primei- juntaram ao Greenpea- Embora ainda haja muito a se
ra Era. Quando as relações diplomáticas ce e outras ONGs ambi- fazer, a natureza não está mais a beira
estavam quase ruindo, os semi-humanos entais, e há quem diga que alguns elfos do colapso como no inicio dos novos
enfim se uniram para combater o pre- se tornaram tão íntimos à natureza, tempos. Não é necessário dizer que vá-
conceito humano, e cada uma das raças que podem controlá-la ao seu favor, se rias organizações poderosas vêem os
aos poucos estão começando a vencê- tornando os famosos e lendários drui- elfos como empecilhos.
lo. das. Atualmente, os elfos vivem igual-
Veja como cada um dos povos Ao menos por enquanto, tais pro- mente nas cidades e nas florestas. Em-
reagiu e se adaptou ao novo e moderno tetores do meio-ambiente ainda são bora muitos utilizem de tecnologia e
mundo. desconhecidos, e mesmos os próprios armas de fogo em seus propósitos, al-
elfos não afirmam essa informação com guns ainda usam espadas e arcos, como
tal clareza. Outros povos também afir- tradição. As maiores escolas de esgrima
Elfos mam que existem estes sábios das flo- e arquearia do mundo muitas vezes pos-
restas entre os seus, mas assim como os suem um elfo ou dois como professores
Dentre todas as raças semi- elfos, podem estar ocultos na vastidão ou mesmo fundadores. Porém, nem
humanas, os elfos foram os que ficaram do mundo. Ainda nesta questão ambien- sempre estas tradições podem ser con-
mais chocados com o estado do planeta talista, existem grupos eco terroristas sideradas de boa índole, especialmente
quando voltaram do exílio. Florestas liderados pelos elfos, causando prejuí- quando usadas por assassinos e foras-da
sendo desmatadas, céus cheios de fu- zos a humanos e outros povos. -lei.
maça e mares poluídos. Vários percebe- Seguindo em outras direções, Há boatos sobre a Sombra Verde,
ram que tais atitudes poderiam causar

1D+49
um grupo eco terrorista que certa vez endente para as outras raças saber co- mundo, os pequeninos
matou cinqüenta soldados da Freelan- mo os anões se tornaram os maiores começaram a estudar
cers, armados com fuzis e granadas, especialistas em armamentos, equipa- informática e robótica,
com apenas um arco, várias flechas e mentos de proteção e mechas em tão e graças a seu intelecto
sabres! Outro grupo que chama atenção poucos anos. avançado e capacidade
são ―Os flechas mágicas‖, um esqua- Hoje em dia, todas as maiores rápida de assimilação,
drão de elfos patrulheiros das cidades equipes de desenvolvimento contem ou em pouco tempo foram
florestais que combinam a magia em é formada totalmente por anões. Algu- responsáveis pelos maio-
seus arcos e flechas. mas das maiores invenções da raça são res avanços na ciberné-
o durasteel, uma liga metálica muito tica, criando membros
leve e resistente, utilizada em blinda- biônicos, mechas mais
Anões gem de veículos e fabricação de algu- avançados e ciborgues
mas armas; os coletes IMP anões, que (Boa parte deles ajudou
Este povo milita- protegem o corpo inteiro e são confor- na formação da classifi-
rista sofreu bastante du- táveis, de modo que até mesmo um cação dos mechas pela ONU).
rante os primeiros anos ninja consegue usá-las; e as armas e- Em termos bélicos, os gnomos
de sua chegada. O pri- nergizadas, formadas por lâminas vibra- são ao mesmo tempo aliados e rivais
meiro conflito com os tórias e/ou envolvidas por campos e- dos anões, responsáveis pela criação
humanos fora por poços nergéticos, o que fez as armas corpo a das lâminas de energia sólida e das ain-
de carvão e minerais em corpo voltarem a ser opções viáveis em da experimentais armas laser. Apesar
regiões vulcânicas do guerras e outros conflitos. Muitos países de todas as maravilhas que os simpáti-
planeta, e fora um desas- temem o poderio bélico dos anões, e cos seres estejam proporcionando para
tre, pois em seu orgulho, várias nações procuram fazer alianças os povos, há um lado negro nesta pe-
os anões acreditaram que militares com eles para evitar conflitos quena raça: eles podem ser os maiores
seus machados e armadu- maiores. inimigos da humanidade.
ras seriam suficientes Essa afirmação possui bases em
para vencer o poderio fatos ocorridos na Primeira Era de Gaia.
bélico dos humanos. Gnomos Durante o concílio que escolheu os hu-
Após o acordo de paz, os anões manos como guardiões do planeta, os
mais jovens resolveram estudar as no- Dentre os semi-humanos, os gnomos foram os maiores apoiadores
vas armas e tecnologias existentes, que gnomos são os que melhor se adapta- desta decisão, e como quase todas as
para eles eram fascinantes. Foi surpre- ram as novas tecnologias. Logo nos pri- raças que foram mandadas para a Di-
meiros anos em que chegaram ao novo

1D+50
mensão do Exílio, os gnomos como um tas dos semi-humanos. Esta decisão o- face de Nova Gaia, sendo que muitos
todo se sentiram extremamente traídos correu devido à necessidade de união deles ocupam altos cargos na ONU.
e culpados, achando que foram eles para exigir dos humanos direitos de ci-
que permitiram aos humanos aplicar tal dadania, terras, recursos e direitos i-
impasse sobre todas as raças. gualitários. Elfos negros
Embora alguns gnomos tentem Como escolher entre os Antes do exílio, os elfos negros
esquecer o passado e se adaptar ao no- anões e os elfos, que se meteram em (ou drows) sempre foram uma ameaça
vo mundo, outros membros estão bem muitas escaramuças com os humanos, às demais raças. A situação apenas pio-
mais convencidos do qualquer outra iria aumentar o sentimento de desconfi- rou com a ida para o exílio. Seguindo
raça que os humanos devem pagar pelo ança e preconceito dos humanos, as para a mesma dimensão que as demais
que fizeram; os gnomos que resolveram demais raças escolheram em votação os raças, e sem os humanos para atrapa-
fazer algo a respeito agem nas sombras, halflings como porta-vozes em casos lhar seus planos, os drows ficaram ex-
se infiltrando na sociedade humana, envolvendo todas as raças por pura fal- tremamente confiantes e poucos anos
roubando tecnologia e tentando preju- ta de opção melhor. após a viagem, iniciaram uma guerra
dicar a humanidade sempre que possí- Inicialmente, temia-se que os total com as demais raças.
vel, embora a maioria tente não ser pequeninos fossem intimidados e coagi- Por quase todo o tempo de exílio,
descoberto. Existem grupos de extre- dos pelos humanos, mas com o tempo, os drows foram um verdadeiro flagelo,
mistas que resolveram eliminar os hu- a escolha se mostrou acertada. Embora e por diversas vezes quase conseguiram
manos com armas, mechas e táticas de mansos e preguiçosos, quando pressio- dominar todas as raças que, acuadas,
guerrilha, geralmente encobrindo seus nados os halflings mostram uma força e não viram outra opção além de se uni-
ataques como obras de monstros ou determinação que intimidaria um dra- rem. Após séculos de batalhas sangren-
grupos terroristas, fazendo-o muito gão (talvez, nunca se sabe), não recu- tas, os elfos negros foram finalmente
bem, inclusive. ando mesmo nas piores situações. vencidos.
Some-se a isso o fato dos pe- Perdendo todos os seus líderes,
quenos serem agradáveis e bem vistos armas, terras e fortalezas, além de
Halflings por todos, mesmo pelos humanos. Tal- quase todos os adultos, os elfos negros
vez seja por esse motivo que os hal- tiveram que escolher entre a rendição
Os pequeninos, como eram co- flings foram tão bem sucedidos como ou a extinção, ficando com a primeira
nhecidos na Dimensão do Exílio, rece- emissários. opção, submetendo-se às demais raças.
beram o papel mais inusitado na com- Atualmente os halflings estão Após um grande conselho, foi decidido
plexa relação entre as raças: eles se entre os maiores diplomatas e defenso- que os drows, principalmente as crian-
tornaram os representantes e diploma- res dos direitos dos não-humanos sob a ças, receberiam uma nova chance e

1D+51
seriam integrados à sociedade, ram a surgir, os pequeninos ficaram
passando a ser cidadãos de segun- bastante gratos pelo voto de confiança Meio-elfos
da classe vistos com extrema des- dos elfos negros e convenceram as de-
confiança. mais raças a finalmente aceitarem Desde o retorno dos elfos para
Os remanescentes a prin- os drows como iguais. Nova Gaia, suas relações com os huma-
cípio queriam apenas se manter Nos dias de hoje, os elfos ne- nos são relativas dependendo da região,
vivos, para que no futuro a raça gros estão se esforçando para au- podendo ser de amor e/ou ódio. Uns
recuperasse seu poder e começas- mentar a cooperação entre as ra- dos resultados dessas relações são os
se uma nova guerra. Entretanto, ças, e estão surpreendentemente meio-elfos. Nascidos do amor ou da vio-
conforme o tempo e as gerações se saindo muito bem com os hu- lência entre elfos e humanos, os mesti-
se passando, seus descenden- manos. A pergunta que fica é: ços tendem a não ser bem vistos por
tes começaram a se esque- Será que os drows são mesmo ambas as raças e sofrem muito precon-
cer do desejo de domina- confiáveis? ceito, mas são notórios por nunca desis-
ção e passaram a ver as demais raças Essa indagação começou quando tir de lutar pelo que desejam.
com respeito, e aos poucos buscar acei- um misterioso grupo dessas criaturas Quando começaram as discus-
tação, principalmente com os halflings começou a trazer morte e destruição, sões sobre os direitos dos semi-
e gnomos, que os tratavam com respei- sendo tão malignos quanto seus ances- humanos, os mestiços foram incluídos
to e uma dignidade incomum para ou- trais. Este grupo de elfos negros é des- nessa categoria, mas na prática eles
tros povos. cendente dos poucos que não se exila- sofrem muito mais que as outras raças
Quando o exílio acabou, os ram na mesma dimensão que as demais semi-humanas em relação a esses direi-
drows viram uma chance de recomeçar. raças, mas sim na dimensão demoníaca tos, pois muitos semi-humanos os vêem
Como os humanos não os conheciam, e do Makai. Depois de eras aprimorando como humanos e usam isso contra eles.
as demais raças estavam precisando de seus poderes e fazendo alianças com Ao invés de sofrerem calados,
toda a ajuda possível, os drows decidi- alguns clãs demoníacos, estes drows muitos meio-elfos, em sua maioria fi-
ram ajudar as raças de todas as manei- estão de volta para dominar todos os lhos de elfos ativistas ou humanos igua-
ras que pudessem, ganhando um respei- mundos começando por Nova Gaia. Os litários, começaram a reunir as diversas
to relutante. Quando houve a reu- drows bons estão com medo que os in- raças mestiças do mundo e formaram
nião que escolheria a raça que repre- vasores destruam tudo que eles levaram uma coalizão política que luta pelos
sentaria os semi-humanos e ninguém tanto tempo para conseguir, e plane- direitos das minorias: A Aliança da Di-
sabia quem escolher, os drows foram os jam impedi-los de alguma forma. Mes- versidade.
primeiros a sugerir os halflings. Com as mo que precisem esconder a origem de Hoje em dia, a coalizão conta
primeiras vitórias diplomáticas começa- seus irmãos malignos dos outros povos. com todas as raças de meio-humanos

1D+52
(meio-orcs, meio-gênios, meio-abissais, Nascidos pelos mesmos motivos traços de os outros povos. Porém, devi-
entre muitos outros), além de simpati- dos meio-elfos, todo meio-orc conhece do à sua natureza misteriosa e hábitos
zantes e de pequenos grupos e etnias o peso da desconfiança e do preconcei- pouco comuns para outras raças, che-
que sofrem perseguição, e estão ga- to das demais raças, e diferente dos gando a serem estranhos dependendo
nhando força. Os vários grupos racistas meio-elfos, que tem maior tendência a da pessoa perguntada, muitos deles são
e puristas vêem a Aliança como uma unir os povos, os meio-orcs tendem a discriminados, temidos, e mais rara-
abominação, uma praga, e usam de vá- viver como andarilhos ou em bairros e mente, respeitados. Algumas raças des-
rios métodos para impedir suas ativida- comunidades próprias para sua raça. te grupo conseguiram com muito esfor-
des, incluindo o assassinato de lideres Meio-Orcs costumam manter o ço os mesmos direitos dos Semi-
do movimento. Hoje os meio-elfos são orgulho de sua origem e não se curvam humanos, enquanto outras ainda lutam
um grupo heterogêneo que tendem a se perante as demais raças, embora a Ali- com dificuldade pelas mesmas causas.
tornar líderes natos, formando até mes- ança da Diversidade tenha se mostrado A Aliança da Liberdade acolhe vários
mo linhagens próprias de mestiços. vantajosa. humanóides, na esperança de ajudá-los
Muitos seguem o exemplo de a conseguir sua igualdade.
seus pais, e trabalham como mercená-
Meio-orcs rios, membros do exércitos, seguranças Aliens
ou mesmo policiais (muitos temem os
Os orcs durante o exílio foram terríveis sargentos meio-orcs, que não Povos de outros planetas começa-
uma das muitas raças escravizadas pe- têm piedade dos recrutas e não acei- ram a chegar em Nova Gaia algum tem-
los drows, usadas como soldados rasos tam nada menos que a perfeição des- po após a vinda da chave. Inicialmente
na guerra com as demais raças. Após o tes). Outros preferem trabalhos em que compostos pelos arianos (marcianos),
conflito que libertou os escravos e der- sua força seja útil como a construção nos dias de hoje diversos povos de ou-
rotaram os drows, os orcs continuaram civil, um ramo sempre em expansão em tros mundos estão aqui, sendo que os
a se meter em escaramuças com as de- Tóquio-3 e outras cidades super populo- mais influentes atualmente são os se-
mais raças por serem orgulhosos e inca- sas. guintes:
pazes de viver em paz.
Ao chegarem ao nosso planeta, Arianos (marcianos): Conhecidos popu-
a raça passou a trabalhar como merce-
Humanóides larmente como marcianos, os arianos
nários em diversos conflitos, e através são uma das raças alienígenas mais co-
destes, se aproximaram dos humanos, Embora tenham um parentesco nhecidas dos humanos e outros povos.
favorecendo o surgimento de meio- mais longínquo com os humanos e semi- Os primeiros relatos sobre os marcianos
orcs. humanos, os humanóides herdam vários vieram de suas naves acidentadas que

1D+53
vieram parar no planeta terra, conheci- latura maior que a de um Ogre e as mu-
Um filho de Ares: das como U.F.O. lheres possuem um corpo bem atlético).
Sujeitinhos estra- Atualmente, os marcianos se São capazes de se recuperar rapida-
nhos... dividem em duas etnias: os Filhos de mente de lutas sangrentas, usar magias
Ares, sobreviventes dos ataques dos elementais e negras com extrema ma-
Alaris, permanecendo em um estado de estria e muitos podem desafiar a pró-
êxtase em câmaras subterrâneas em pria gravidade como se zombassem das
Marte, Fobos e Deimos (as duas luas do leis de Nova Gaia.
planeta). A maioria se assemelha aos Os Colonos retomaram recente-
Lemurianos, com garras, chifres e até mente o contato com Nova Gaia, e es-
mesmo caudas e patas demoníacas. Al- tão chocados com o fim de seu mundo
guns apresentam asas também. Estes de origem. A maioria tenta apenas re-
arianos são liderados pelo vil general construir suas vidas no planeta azul en-
Vernak, que planeja tomar Nova Gaia quanto outros tentam restaurar a gloria
como vingança contra seus irmãos; e os de Ares. Os poucos Filhos de Ares estão
Colonos, antigos membros que viviam insatisfeitos com o fim de seu mundo e
isolados nos antigos domínios de Ares, culpam Nova Gaia por isso (e com ra-
mas com a traição de seus irmãos de zão). Entre os descontentes, como dito
Gaia, acabaram perdendo contato com antes, está Vernak, um antigo Lorde de
seu mundo nativo. Devido a mutações Ares e que atualmente se organiza para
nos genes desses Arianos, eles perde- trazer a morte aos traidores. Muitos
ram sua aparência demoníaca e passa- colonos já participam desta luta.
ram a ter uma aparência mais próxima A tecnologia de Ares fora com-
aos Filhos de Gaia, ou seja, os Terrá- pletamente destruída pelas hordas Ala-
queos Humanos. ris, mas ainda é possível encontrar algo
Apesar das diferenças físicas nos subterrâneos do planeta vermelho,
dos Colonos e dos poucos Filhos de A- e muito mais além do que mera tecno-
res, todos possuem praticamente as logia. Os Colonos passaram por um perí-
mesmas características. São altos (em odo de guerra civil que durou mil anos e
media 1,90 m, as mulheres são ligeira- acabou por estagnar o avanço tecnoló-
mente mais baixas, com 1,80 m) e for- gico deles. Atualmente, o nível tecnoló-
tes (os homens apresentam uma muscu- gico dos Colonos Arianos está no mesmo

1D+54
nível da Terra, com a única diferença nos vive na Lua da Terra e tentam man- Um xantariano nunca deixa uma
para viagens espaciais avançadas (algo ter um contato amigável, até certo oportunidade de lucrar e escapar. A
que durou um bom tempo até ser res- ponto, com Nova Gaia. Nos últimos raça é especializada na realização de
taurada); tempos, o número de lendraxianos que atividades ilícitas, principalmente con-
viajam rumo a Terra e a Lua vem au- trabandeando produtos e criaturas en-
Lendraxianos: São também conhecidos mentando. Quando interrogados a res- tre países e planetas, embora roubos,
como Grays, os famosos Aliens cabeçu- peito, eles falam apenas em perigo e tráfico de escravos e venda de informa-
dos, de pele acinzentada e de olhos nada mais. Será que os Alaris estão ções também sejam populares. Na visão
grandes de libélula. São Aliens com mais próximos de nós do que pensamos? deles, existem na galáxia produtos e
temperamento estranho: Adoram abdu- pessoas capazes de pagar bastante por
zir pessoas para estudá-las, fazendo Xantarianos: Dentre as raças que vie- eles, e consegui-los e vendê-los não é
alguns ―melhoramentos‖ nos mesmos ram à Nova Gaia, poucas dão tanta dor apenas um modo de ganhar dinheiro, é
ao mandá-los de volta. Atualmente os de cabeça para as autoridades quanto um estilo de vida prazeroso.
lendraxianos não fazem mais isso, mas os Xantarianos. Vindos de um planeta Quando a raça soube da desco-
nunca é de mais prevenirmos, certo? não tão distante, este povo é formado berta de Nova Gaia, muitos vieram co-
A aparência física desta raça por seres alados que se assemelham a mo urubus, ansiosos para descobrir nos-
não diferenciou nada nos últimos anos: grandes pássaros humanóides, lembran- so potencial. Chegando aqui, e aprovei-
seres baixos (1,50 m em media), cabe- do águias ou abutres. Eles têm em mé- tando-se da desconhecida reputação da
ças enormes e olhos quase do mesmo dia 1,60 m de altura (com o dobro de raça pelo local, abriram negócios com-
tamanho, e bocas minúsculas. Não envergadura com as asas abertas), a- pletamente legais, que serviam para
existe diferença entre os sexos, e tam- presentam grandes bicos com cores que reduzir a desconfiança das pessoas e
bém não são fortes fisicamente, lem- variam do amarelo ao verde, azul e ne- encobrir seus verdadeiros empreendi-
brando muito os Halflings neste quesi- gro. Suas penas também podem ser de mentos. Quando as autoridades perce-
to. Suas habilidades são misteriosas até qualquer cor, sendo o vermelho e mar- beram parte do que estava acontecen-
hoje: o pouco que se sabe sobre eles é rom as mais comuns, e suas mãos e pés do, os xantarianos já estavam enraiza-
que possuem intelectos extremamente têm garras como as de uma ave. dos em nossa sociedade como ervas
avançados e grandes potenciais psíqui- Em seu planeta natal, a sobrevi- daninhas, como membros importantes
cos, rivalizando com os gnomos no fator vência era difícil, por isso a raça desen- de comunidades e outras localidades.
inteligência. volveu um instinto de sobrevivência, Xantarianos abominam a violên-
Sua tecnologia é bem avançada, astúcia, cara-de-pau e desrespeito pe- cia excessiva, embora os assassinos per-
principalmente a que envolve o Geno- los bens alheios sem igual em toda a tencentes à raça sejam altamente valo-
ma dos seres. A maioria dos Lendraxia- galáxia. rizados. Os xantarianos são ovíparos e

1D+55
aceitam a poligamia patriarcal. Todos eles. Entretanto, cada casta possuem extremamente rico em metais e subs-
se ajudam, embora haja uma rivalidade um aspecto único que os difere dos hu- tâncias consideradas raras em grande
divertida entre as fêmeas. manos normais. Os Páris são pratica- parte dos planetas, os uktarianos vie-
As famílias são bastante valori- mente albinos e seus olhos são total- ram parar em nosso mundo devido a
zadas, e mesmo que prefiram fugir a mente negros e profundos. Já os Nerins um trágico cataclismo que destruiu a
lutar, eles as defendem com todas as são o oposto dos Páris, com pele negra fantástica civilização do planeta. Res-
forças. Uma curiosidade interessante e olhos brancos, de cabelos em tons tando apenas asteróides e matando
sobre eles é sua afeição ao nosso plane- escuros. Os Mentis são um caso a parte: quase todos os nativos, poucos milhares
ta; mais de uma vez um grupo de heróis sua pele tende a possuir uma cor seme- destes seres escaparam em grandes na-
tentando salvar o mundo foi inespera- lhante ao de seu elemento principal ves espaciais para um destino desco-
damente auxiliado por um xantariano, (podendo ser avermelhada, azulada...). nhecido no espaço.
que ofereceu uma informação vital ou Os Cleris possuem pele levemente dou- Vagando durante décadas a pro-
um produto contrabandeado bastante rada, de olhos de uma cor indefinida e cura de um novo lar e enfrentando mui-
útil (claro, por um preço razoável ou cabelos sempre brancos. Por fim, os tos perigos, já que era difícil conseguir
promessa de favores futuros). Não é Arckis não possuem um aspecto próprio as matérias primas para manter o ecos-
sem motivo que se deram tão bem com de pele, sendo simplesmente o que res- sistema das naves funcionando, muitos
a Máfia Italiana... ta das castas. uktarianos já pensavam em cometer
A tecnologia deles, como espe- suicídio, e alguns infelizmente o fize-
Zanarkandes: Os Zanarkandes são atu- rada, é semelhante à tecnologia dos ram. Com boa parte da população so-
almente o povo que mais se desloca Atlantes. Dizem inclusive que os Zanar- brevivente já quase extinta, algumas
para Nova Gaia desde que seu planeta kandes seriam os responsáveis pelo de- naves encontraram Nova Gaia.
fora destruído graças a um cataclismo senvolvimento dos Humanos Iluminados. Assim como várias outras raças
global. Os Zanarkandes se dividem em 5 A raça pouco explica o cataclismo que alienígenas, os Uktarianos foram dura-
castas: Os Páris, aqueles que não usam se abateu em seu mundo, mas não há mente oprimidos pelos povos nativos,
magia; os Nerins, usuários de Magia Ne- dúvidas de que os Alaris estejam envol- principalmente na época em que os
gra; os Mentis, usuários de magia Ele- vidos; Semi-Humanos lutavam por direitos nas
mental; Cleris, usuários de Magia Bran- nações humanas. Alguns uktarianos fo-
ca e por fim os Arckis, sacerdotes e Uktarianos: Também carinhosamente ram submetidos a experimentos horrí-
guerreiros santos da raça. chamados ―Homens-de-Ferro‖, os Ukta- veis.
Os Zanarkandes não são tão di- rianos são uma das raças aliens mais Os que permaneceram no plane-
ferentes dos humanos. O porte físico e curiosas que apareceram em Gaia. ta, contudo, continuaram a manter
até mesmo suas feições são idênticas a Vindos do planeta de Uktar, lugar contatos pacíficos, encontrando uma

1D+56
Combinando Vantagens Únicas
grande ajuda na Aliança da Liberdade. fatores como carga genética e os me-
Embora o Manual 3D&T Alpha advirta que as
Quando alguns uktarianos perce- tais presentes em sua dieta. Vantagens Únicas não possam ser combinadas (exceto
beram o valor com que os povos davam A característica mais marcante através da vantagem Forma Alternativa), algumas
a ouro e metais preciosos (que para de suas peles é a combinação de me- combinações de raças podem tornar um personagem
mais interessante. Sendo assim, em Novo Aeon, algu-
eles não tinha importância graças à a- tais, que dá a eles uma resistência a um mas vantagens únicas podem ser combinadas, resul-
bundância que havia em seu planeta), tipo de condição como calor, ácido ou tando em raças inéditas. Os custos para estas combi-
encontraram o caminho para a paz: u- mesmo eletricidade (a pele funciona nações é igual ao somatório do custo original das
sando os últimos recursos que possuí- como um para raios e protege os órgãos Vantagens Únicas. Vejamos algumas das combinações
permitidas para o cenário:
am, a raça desenvolveu diversas técni- internos). Essa resistência é diferente
cas avançadas de extração de recursos para cada um, e não é necessariamente Elfo+Anfíbio= Elfo do mar (Tá certo: Elfos do mar
minerais, e como conseguir manipulá-lo passada para seus descendentes. Eles não são exatamente as combinações de elfo e anfíbio,
de modo que não exaurisse toda a sua respiram oxigênio e se alimentam da mas fica bem interessante, não concorda?)
reserva. Graças à esses avanços, os Uk- mesma forma que os povos locais, em-
Elfo+Meio-Celestial= Elfo do Céu (idem ao anterior)
tarianos hoje atuam em altos cargos em bora necessitem de mais minerais, ali-
áreas científicas e tecnológicas. ás, alimentos enriquecidos com ferro, Elfo Negro +Centauro= Drider
Uktarianos costumam viver em zinco e outros metais são muito mais
Halfling ou Gnomo+Fada= Brownie
média quatro vezes mais que um huma- saborosos para eles.
no, e fisicamente podem ser descritos Um fato curioso sobre os uktari- Centauro+Meio-Dragão= Dragotauro
como humanóides, apresentam mãos e anos é que chocolate tem o mesmo e-
pés normais, orelhas pequenas e redon- feito de embriaguez que o álcool faz Centauro+Minotauro= Manotauro
das, e olhos que não possuem íris ou aos humanos, que a propósito não os
Kemono+Lobisomem= Hengejuujin
pupilas visíveis, além de ser completa- afeta em nada uktarianos. Uma barra
mente de uma única cor como azul es- do doce equivale a cinco garrafas de É importante salientar que nem sempre as
curo, verde ou dourado. Seus cabelos cerveja ou outro fermentado, e isso raças formadas da combinação de outras duas raças
possuem exatamente os poderes combinados das duas
são de cores variadas, mas sua caracte- preocupa bastante as mães de jovens
espécies. Futuramente, em um bestiário do cenário,
rística mais marcante são suas peles homens-de-ferro... boa parte das raças apresentadas (e muitas outras),
belas e coloridas, como se pós de diver- Uma descoberta recente feita será mais bem descrita, e algumas com poderes ainda
sos metais estivessem embebidos em por analises o DNA de integrantes da mais únicos. Também é importante ressaltar que o
mestre é livre para proibir ou restringir tais combina-
sua superfície. A coloração de um indi- raça, constatou-se que eles são tão se-
ções, ou até mesmo criar novas combinações, deixan-
víduo varia entre dourado, azul- melhantes aos humanos que é teorica- do seu personagem mais apel... quero dizer, mais
metálico, cobre, esverdeado, dentre mente possível a existência de mesti- exótico.
muitos outros, dependendo de diversos ços. Nenhum meio-uktariano ainda foi

1D+57
documentado e, embora não seja proi- fazendo com que eles adotassem a nos-
bido, o casamento entre as raças não é sa tecnologia. Muitas outras raças aliens
bem visto por nenhuma delas. sofrem desse problema, sendo o motivo
que impediu o avanço desenfreado de
A vinda destes povos está se nossa ciência, mas a cada nova raça
complicando ainda mais com a política visitante, novos horizontes se abrem.
de integração dos semi-humanos. Por Contudo, existe uma perspecti-
todo o planeta, os governos tem se mo- va sombria a respeito dos aliens: recen-
bilizado para criar uma força policial temente começaram a chegar raças
especializada em fiscalizar os aliens e refugiadas vindas de planetas domina-
evitar problemas. Um fato a se conside- dos pelos Alaris. Até agora, todas foram
rar é que a vinda de tantas raças com dominadas há milênios atrás e vagaram
acesso a tecnologias desconhecidas pro- pelo espaço em animação suspensa até
vocou o desenvolvimento da tecnologia topar com Nova Gaia. Aparentemente o
de transportes espaciais (a criação dos nosso antigo inimigo não está ciente de
mechas e seu projeto de classificação nós, mas muitos suspeitam que seja só
da ONU foi iniciado nesta época, e hoje uma questão de tempo até que a terrí-
em dia as chances de defesa da terra vel sombra alaria esteja de volta.
contra raças alienígenas é muito maior
graças aos mechas de classe 1), medici- Anfíbios
na, e outras, permitindo a criação de
colônias espaciais nos demais planetas Tritões, nereidas, elfos do mar,
do sistema solar e nos campos de aste- sereias... Estas são algumas das muitas
róides, colônias essas disputadas por raças submarinas que agora povoam o
Ares. oceano. Durante o exílio, enquanto a das raças submarinas (ou pelo menos as
Mas nem todas as tecnologias maioria dos povos submarinos se isola- principais) entraram em contato entre
são utilizadas devido a uma serie de ram em outros mundos, as sereias esti- si, e através das sereias, foi descoberto
fatores: A tecnologia uktariana utiliza veram hibernando, com apenas alguns que os humanos eram os responsáveis
ouro e trítio como combustível, pois em membros da raça acordados, cuidando pela degradação do oceano e de outros
seu planeta de origem essas substâncias de seus irmãos para que não fossem meio-ambientes habitados por eles.
eram tão comuns quanto areia no nosso descobertos. Muitas tribos começaram a ata-
planeta, tornando o custo proibitivo e Com o fim do exílio, boa parte car o povo do mundo seco, enquanto

1D+58
outras guerrearam com as demais por vo da superfície. Porém (como sempre), Centauros: Muito
bons territórios ou devido a ressenti- nem tudo são flores, pois muitas tribos legais, só não
mentos antigos. Os maiores sábios das do fundo do mar vêem a cidade como peça para mon-
raças do mar, preocupados com a situa- um símbolo humilhante de degradação tar neles.
ção em que se encontravam, se aliaram e estão planejando destruí-la.
aos elfos em sua tentativa desesperada
de salvar a natureza.
Destes últimos, um grupo reu-
Centauros
nindo as três maiores raças submarinas-
elfos-do-mar, sereias e nereidas- che- Essa raça de caçadores foi a
gou à conclusão que guerreando, nada que menos se adaptou aos tempos mo-
de significativo seria obtido, e assim dernos. Tradicionalistas e amantes da
tomaram uma atitude ousada: criaram natureza, poucos centauros viram com
uma cidade submarina onde o povo da bons olhos as cidades e a tecnologia
superfície teria contato com as profun- humana, preferindo refugiar-se nas á-
dezas e as raças que a habitam, nomea- reas selvagens restantes ou pelo menos
da Nova Náutilus. nas áreas rurais que cercam as cidades.
Esta grande metrópole, batiza- O centauro típico é territorial,
da com o nome de uma antiga cidade usa armas primitivas e magia, e é ex-
das sereias sobre a qual foi construída, tremamente desconfiado a estranhos,
encontra-se próxima a Tóquio e abriga sendo quase xenofóbicos. Seus maiores
milhares de membros de todas as raças, aliados são os elfos, os gnomos e os hal-
embora fosse originalmente planejada flings, raças que lutam e muito pela Goblins
só como um ponto de encontro entre os preservação da natureza.
povos do mar. Os centauros que aceitam a Os goblinóides e as demais ra-
A cidade cresceu num ritmo tecnologia e vivem nas cidades são mui- ças monstruosas têm uma história com-
acelerado, tornando-se sede diplomáti- to mal vistos pelos demais, sejam hu- plicada. No início do exílio foram escra-
ca, centro de pesquisas submarinas, manos, centauros ou qualquer outra vizados pelos drows e usados como tro-
ponto de turismo e local preferencial raça. Já se conhece pelo menos três pas de choque na guerra com as demais
de férias para todas as raças. Com isso, clãs de centauros urbanos. O mesmo raças. Os elfos negros eram cruéis e
nunca em toda a história as raças sub- vale para todas as raças táuricas, sendo frívolos, criando muitos goblinóides
marinas estiveram tão próximas do po- que algumas são ainda mais reclusas e descontentes, culminando com uma
violentas, como driders e lâmias. revolta de escravos na qual eles traíram

1D+59
seus mestres raças, causando o fim da des, sejam robôs insanos, super- os kemono são uma raça bastante inte-
guerra e a libertação dos cativos. soldados psicóticos, monstros alterados grada com as demais e não tem grandes
No retorno à Nova Gaia, os go- geneticamente e coisas do gênero. Exis- inimizades.
blins inicialmente tentaram apenas so- tem goblinóides mais selvagens, que
breviver vivendo em favelas e lugares vivem em florestas, esgotos e locais Meio-Dragões
abandonados, e então alguns deles co- abandonados, atacando qualquer um
nheceram a ciência e suas maravilhas. que entre em seu território. Dragões, as criaturas mais pode-
Como bem se sabe, os goblins rosas e magníficas no mundo. Literal-
não tem aptidão com magia, geralmen- mente exalando magia e majestade de
te sendo vistos como traiçoeiros e co- Kemono cada poro da pele, ou melhor, das esca-
vardes pelas demais raças, e nos piores mas, eles existem em gigantescas varie-
casos como seres horrendos. Vendo nas Esta é a raça com maior núme- dades, como os poderosos e antigos
fórmulas químicas e nos sistemas de ro de origens, e por isso uma das mais dragões europeus, os sábios e serpenti-
computação a chance de se sociabiliza- difíceis de classificar. Alguns possuem nos dragões orientais, os cruéis dragões
rem, os goblins aprenderam a usar a genealogia próprias, como a fusão en- mortos-vivos do Omniworld, os dragões
tecnologia a seu favor e a dominaram tre homem e animal, com alguns vindos demoníacos do Makai e os selvagens
de tal forma que alguns deles se torna- de outras espécies (principalmente li- dragões caçadores de Pangéia. Muitos
ram verdadeiros mestres da eletrônica, cantropos), e outros vindos de uma das deles vêem as raças humanóides como
da química e até mesmo da genética, muitas dimensões que estão tocando nada mais do que presas e/ou tesouros.
ainda que vistos com preconceito. Hoje Nova Gaia, principalmente Pangéia. Entretanto, alguns se aproxi-
em dia, eles são rivais ferrenhos dos Outros ainda são resultados de mam de nós pelos mais variados moti-
gnomos na busca por novas e inovadoras experiências para criar novas raças ou vos, seja pelo desejo de dominação,
invenções. super-soldados, enquanto outros são seja por querer oferecer sua sabedoria
Em muitos locais, os goblins tra- animais que espontaneamente se trans- ou qualquer outro motivo desconheci-
balham como especialistas ilegais, cri- formaram em algo similar a humanos, e do.
ando armas para grupos criminosos, mais: alguns nasceram de pais humanos Devido ao fato de muitos dra-
realizando cirurgias ilícitas e, caso te- completamente normais. Devido a essas gões poderem assumir formas humanói-
nham suporte suficiente de alguém ri- origens adversas, os Kemono legalmen- des, ainda que seja raro, podem surgir
co, realizando experimentos de cunho te são considerados semi-humanos a meio-dragões. Os descendentes desse
ético duvidoso. À grosso modo, a raça menos que comprovem que são filhos cruzamento são ignorados pelos dra-
tem alta tendência de produzir cientis- legítimos de humanos. gões, e carregam uma herança arcana
tas malucos que criam monstruosida- Dentre o nicho dos humanóides, difícil de negar. Todos eles têm grande

1D+60
afinidade por magia, e em termos de consideram as demais raças como crian- tante devem ser escravizadas ou exter-
aparência, a grande maioria dos meio- ças ignorantes e só respeitam os dra- minadas. Esse grupo age nas sombras,
dragões é indistinguível dos demais hu- gões pelo poder que possuem. É com- espalhando desastres arcanos e descon-
manóides da raça da mãe. pletamente proibido para eles se casar fiança pelo mundo.
Apenas uma pequena parte de- com alguém de fora do clã, sob pena de Curiosamente, os Arautos são
les apresentam características dracôni- banimento ou mesmo morte. extremamente receptivos a meio-
cas como escamas, garras e em alguns Eles vêem com desprezo até dragões de fora do clã: qualquer um
casos até mesmo asas! Não se sabe a mesmo os meio-dragões que nasceram que tiver sua fidelidade incondicional
origem exata destes traços, embora recentemente, sendo meras imitações comprovada é recebido de braços aber-
seja mais comum quando o dragão pai é da grandeza dos draconus. Fisicamente, tos e, embora ainda não seja permitido
de um mundo mais selvagem e/ou ma- todos os Draconus são indistinguíveis de o casamento com um Draconus devido
ligno. Geralmente, os meio-dragões humanos exceto por apresentarem pu- ao restante do clã, o novo iniciado deve
adotam a cultura da região onde nasce- pilas verticais. se casar com outro membro da raça.
ram com alguma característica cultural Atualmente, os Draconus são uma Até agora, os Draconus não sabem sobre
do pai. Mas existe uma importante ex- poderosa facção que evita se envolver as atividades dos arautos ou seu recru-
ceção. nos problemas dos outros povos, a me- tamento, e só os deuses sabem o que
No momento do exílio, os pou- nos que tenham algo a ganhar. Eles pode acontecer caso os dois grupos en-
cos meio-dragões da época se uniram compõem cerca de 90% da população trem em choque.
em um clã para se defender melhor das de meio-dragões. Enquanto isso, os de-
demais raças, o Clã Draconus. Após mais meio-dragões geralmente tentam
eras, o clã começou a aprofundar seus trilhar seu próprio caminho, unindo-se a Minotauros
conhecimentos sobre magia ao ponto de Aliança da Diversidade, e por motivos
superar todas os demais povos, e quan- desconhecidos, o número deles está Apresentando grande arrogância,
do o exílio acabou, os Draconus foram aumentando no grupo. espírito guerreiro e fé nos deuses olím-
os maiores expoentes em termos de Apesar do Clã Draconus manter picos, os minotauros foram uma pode-
estudo de fenômenos estranhos e pes- uma situação de neutralidade (beirando rosa raça na Primeira Era. Os homens-
quisas arcanas. Muitos dos maiores gê- o maligno) em relação aos outros povos, touro sempre tiveram uma relação com-
nios, mestres da magia e estudiosos da uma ameaça dentro deles está rondado plicada com os humanos, pois não exis-
atualidade pertencem ao clã. o mundo: uma sociedade secreta dentro tem minotauros fêmeas, e precisam se
Graças a esse conhecimento, os dos Draconus, chamada simplesmente reproduzir com mulheres humanas ou
Draconus são orgulhosos e prepotentes, de Arautos, considera que o mundo per- meio-elfas. Quando chegou o momento
e embora tratem todos com cortesia, tence aos meio-dragões, e as raças res- do Exílio, os minotauros resolveram
hibernar na região onde hoje é a Gré-

1D+61
cia, mantendo apenas uma cidade ati- dade que permite os haréns, uma par-
va. cela de membros da raça se converteu
Anos depois, um antigo reino e tornaram-se devotos fervorosos, al-
humano atacou a cidade, exterminando guns recebendo até poderes divinos.
quase todos os minotauros despertos. Outro grande grupo de minotau-
Os poucos sobreviventes perderam o ros se estabeleceu na Índia, ajudando
conhecimento para despertar seus ir- os países na Terceira Guerra e se tor-
mãos e caíram para o barbarismo; o nando grandes sacerdotes e monges;
último de seus descendentes foi morto estes tendem a ser mais elevados espi-
por Teseu na era da mitologia. ritualmente e mais pacíficos, embora
A raça estaria fadada ao sono guerreiros poderosos.
eterno se não fosse pelos atlantes. A Mesmo com todas estas conver-
avançada raça decifrou o segredo do sões de religião, os minotauros mais
sono e os despertaram alguns anos após fiéis às suas origens finalmente recebe-
o retorno dos povos à Nova Gaia. Ao ram sua recompensa: Algumas décadas
retornar para o planeta, os minotauros atrás, os Deuses Olímpicos voltaram a
ficaram chocados ao descobrir que os responder às preces e conceder pode-
deuses não respondiam mais as suas res! Os minotauros que se mantiveram
preces. Sem orientação, alguns criaram fiéis regozijaram-se com a benção e
conflitos, enquanto outros procuravam começaram a espalhar a religião entre
fontes espirituais diferentes de apoio. as demais raças, e tentar trazer de vol-
Durante essa procura, os minotauros ta os irmãos que se converteram, só
viajaram pelo mundo, e descobriram que muitos não desejam deixar sua no-
diversas religiões. va fé, pela qual lutaram tanto para se-
Muitos, desesperados para pre- rem aceitos.
Se minotauros normais
encher seu vazio espiritual, se conver- Em termos de adaptação à nova já são fortes, imagine um
teram para muitas destas religiões. realidade, houve áreas em que muitos lutador de muay thay
Dentre elas, uma chamou a atenção de minotauros se destacaram, como desen- deles...
uma parcela significativa dos homens- volvimento de armas, arquitetura (eles
touro: o Islamismo. Fascinado com seus tendem a construir as estruturas mais com sua forma labiríntica de pensar, os
princípios, dogmas e práticas, além de belas e impressionantes já vistas,) e minotauros estão criando os melhores e
ser uma das poucas religiões da atuali- surpreendentemente a informática: mais seguros sistemas de computador já

1D+62
vistos até hoje. quer um que se aproxime do território.
Hoje em dia, a raça está se
adaptando bem e luta para reunir suas
várias correntes religiosas sob uma úni-
Ogros
ca bandeira, porém sem muito sucesso.
Os islâmicos, olímpicos e indianos são Esta raça de brutos também foi
os mais numerosos e influentes. Com a uma das vitimas dos drows na Guerra do
popularidade da religião, principalmen- Exílio, mas durante a revolta eles não
te após o advento dos saints, os mino- se aliaram às raças inimigas dos elfos
tauros olímpicos passaram a compor negros; ao invés disso, combateram a
aproximadamente 40% dos devotos dos tudo e a todos. Devido a este fato, são
deuses gregos. pouco tolerados pelas demais raças.
Um dos problemas mais decor- Na volta à Nova gaia, eles se
rentes dos minotauros na nova era são espalharam entre as áreas selvagens e
seus primos até então desconhecidos, urbanas tomando estruturas abandona-
vindo da dimensão de Pangéia. Muitos das e roubando comunidades. Os mais
suspeitam que esses sejam descenden- bem sucedidos encontram um contrata-
tes de membros que se refugiaram na dor que precisa de alguém com sua for-
dimensão selvagem, mas o fato de exis- ça. Muitos ogros trabalham como segu-
tirem fêmeas entre os recém-chegados ranças de pessoas abastadas ou em boa-
parece desmentir essa hipótese. Estes tes e casas de festa.
seres desprovidos de conhecimento, e Atualmente, a raça passa por
aparentemente racionalidade, parecem dificuldades: muitos são capturados e
possuir uma antipatia instintiva pelos vendidos para laboratórios para serem
seus parentes mais civilizados, e o in- usados como cobaias em experiências
verso também é verdade (a título de genéticas, militares e químicas. Vários
curiosidade: os civilizados inclusive ogros acabam transformados em solda-
consideram as fêmeas criaturas extre- dos sem mente para servir a tiranos. oferecidos por autoridades corruptas)
mamente grotescas...). Quando confrontados com tais provando que os prisioneiros são crimi-
Os selvagens que ficam na nossa acusações, os laboratórios negam o uso nosos condenados e autorizados a se-
dimensão tendem a viver em áreas sel- de ogros como cobaias e caso descober- rem usados ―para o bem da ciência‖,
vagens ou abandonadas, atacando qual- tos oferecem documentos (prontamente usando armas legais para se safarem.

1D+63
Isso ocorre porque de todas as dos trogs mudou totalmente graças à dos na Primeira Era que sobreviveram
raças, os ogros são a menos unida e a Talkarr, um troglodita que deu sua vida escondidos em ruínas recentemente
pior em lidar com as outras, por isso para expor ao mundo a situação dos descobertas. Em termos legais, todos os
não há muitos termos legais que os pro- sauróides, tornando-se uma espécie de construtos são objetos e propriedade de
tejam e muitos juízes e advogados cor- messias para todo o povo lagarto. alguém, seja um individuo ou organiza-
ruptos tentam considerá-los não como Hoje em dia, embora vistos com ção, com óbvia exceção dos ciborgues e
semi-humanos, mas como animais inte- desconfiança pelas demais raças, os dos meio-golens que são indivíduos com
ligentes como os monstros de bolso. sauróides são livres e gozam dos mes- partes artificiais, comumente vítimas
Some-se isso ao fato deles serem vistos mos direitos que os demais semi- de acidentes, guerras ou pessoas que
como bandidos e monstros, e dá-se a humanos. Graças ao exemplo de Tal- resolveram adicionar melhorias ao seu
entender porque poucos se levantam karr, alguns trogloditas se tornaram corpo.
para defendê-los. astros de vários tipos de esportes como A situação dos construtos é varia-
lutas (especialmente o monfighter), da: A ONU criou um sistema de classifi-
corridas de carro e demais modalidades cação de Mecha conforme suas pesqui-
Trogloditas esportivas, porém não mais como escra- sas no assunto, e para as máquinas com
Assim como vários povos huma- vos, mas como um povo forte provando consciência própria ainda há uma cons-
nóides, os trogloditas eram escravos e seu valor. tituição, com direitos ―mais ou menos
soldados dos elfos negros e se liberta- O culto a Talkarr está em fran- democráticos‖. Como os construtos
ram durante a grande revolta junto com ca expansão, e muitos jovens oram a senscientes ainda são a minoria no
os goblinóides e orcs. Ao chegar ao no- ele antes de um desafio. Aqueles que mundo, muitas vezes são discriminados
vo mundo, os trogs ainda enfrentaram vivem nas áreas rurais ou selvagens são e tratados como meros objetos, motivos
bastante preconceito por serem mais muito protetores de suas comunidades, estes que causam várias insurreições
distantes dos humanos que as demais vendo forasteiros com desconfiança. em fábricas e indústrias.
raças e por manterem sua selvageria e
isolacionismo. Construtos Andróides
Por anos, eles foram considera-
dos feras perigosas e caçados sem pie- Máquinas criadas com o único
Todos os tipos de construtos, des-
dade, e os que são capturados com vida propósito de parecerem humanos. Este
de os modernos nanomorfos até os mais
são forçados a lutar em arenas ilegais basicamente fora o propósito dos an-
arcaicos golens, existem em Nova Gaia.
para divertir platéias ou serem cobaias dróides quando surgiram ainda no co-
Alguns são a mescla moderna de magia
de experiências como os ogros. meço da Terceira Era. Conforme a tec-
e tecnologia, outros são modelos cria-
Graças aos deuses, a situação nologia avançava, os andróides recebe-

1D+64
ram novas funções, como empregados iluminado tendem a ser um pouco mais
automatizados mais eficientes que os
robôs positrônicos, computadores mó-
Ciborgues sociáveis, e mesmo assim apenas o sufi-
ciente.
veis (e extremamente curiosos) e espi-
Meio homem, meio máquina. Por
ões em situações especiais, sendo me-
nos eficientes que os Nanomorfos neste
livre e espontânea vontade, ou por livre Golens
espontânea pressão. Reunindo o melhor
quesito.
das raças orgânicas com o melhor do Embora sejam criados unicamen-
Com o passar das décadas, os
mundo das máquinas, os ciborgues curi- te por magia, os golens são enquadra-
andróides ganharam um lugar especial
osamente vivem uma situação muito dos no grupo das máquinas. Normal-
em meio às outras raças e máquinas: o
parecida com algumas raças mestiças. mente, não possuem intelecto próprio,
de seres conscientes e independentes.
Sendo vistos principalmente co- agindo conforme as diretrizes do mago
Sendo capazes de criar seus próprios
mo armas conscientes de guerra ou a- criador. Contudo, um golem pode pos-
pares, os andróides estão aos poucos
leijados procurando desesperadamente suir inteligência própria caso seu mes-
constituindo uma população, mas gra-
por uma cura fora do ―padrão‖, os ci- tre o queira assim, se tornando um ser
ças à sua parte máquina, sofrem grande
borgues são andarilhos sem casa, usan- peculiar.
preconceito dos humanos, ainda que
do suas habilidades, e recuperando-se Por serem criados através de ma-
muitas vezes os Andróides sejam mais
de ferimentos também, em lugares gia poderosa, golens são resistentes a
humanos que os próprios humanos.
mais apropriados à sua condição. A Ali- maioria dos feitiços lançados por ma-
Andróides possuem boas relações
ança da Diversidade têm sido um ótimo gos, sendo os guarda-costas perfeitos
com Minotauros, gnomos e anões, já
lugar para se chamar de lar para uns de conjuradores, ou grupos de aventu-
que as três raças possuem contato con-
poucos ciborgues, mas muitos voltam reiros no qual tem inimigos com pode-
tínuo com máquinas e cons-
ao mundo, ou mundos, em busca de res arcanos.
trutos, os vendo como gran-
mais problemas para resolver, ou As máquinas mágicas existem
des criações dos seres mor-
arranjar... desde a Primeira Era, ficando desativa-
tais. Raças com convicções
Com relação às outras ra- dos por séculos durante o exílio das
mais naturalistas, como elfos,
ças, ciborgues possuem uma rela- raças e o enfraquecimento da mana.
centauros e trogloditas, os vêem
ção distante com quase todas Com a volta d’ Chave, muitos golens
com pena, pois não podem usu-
elas. Devido à sua condição, ainda estão desativados, e grupos de
fruir dos bens que mãe natureza
geralmente são frios e calculis- exploradores se espantam com a quan-
oferecem aos seres orgânicos.
tas com todos ao seu redor, tidade de golens desativados, com ta-
evitando intimidades. Apenas manhos que podem igualar com um me-
aqueles com um passado mais

1D+65
Golem ou Mecha? Que dúvi- Lemuria e Noruega (região onde a lenda
da cruel... dos golens originou-se) usam os golens
como seguranças de locais importantes,
e alguns até mesmo ganharam direitos
próprios, atuando em profissões ou
mesmo grupos de aventureiros.
Os golens mais conhecidos que
se encaixam neste grupo são Os Cava-
leiros da Luz, uma ordem especial de
guerreiros que usam as criaturas (feitas
de vidro luminescente, uma variação do
vidro comum extremamente resistente,
usado em veículos blindados) como
guardiãs do imenso Palácio Real de A-
tlântida.

Mecha
Mecha é uma denominação para
qualquer para qualquer robô com fun-
cha de classe 1! para aventureiros, e alguns países até cionalidades diversas, da construção
Outro fato que impressiona a mesmo proibiram a fabricação de um civil a proteção interplanetária. No en-
muitos são o fato de alguns golens po- golem. Apenas em alguns locais, como o tanto, o termo é mais usado principal-
derem ser acondicionados nas esferas Arcanorum Europeu e os Alquimistas do mente para as máquinas de combate,
de contenção dos treinadores de mons- exército alemão, podem criar e estudar sejam eles pequenos como os mini-
tros. Ainda são poucos exemplares, mas os construtos arcanos, e mesmo assim mecha, sejam colossais como os patru-
alguns treinadores já podem ser vistos sob a supervisão da ONU. lheiros espaciais.
usando os construtos. Há quem diga que a Organiza- Para haver um controle mais rígi-
Atualmente, a situação dos go- ção das Nações Unidas na verdade quer do de classificação quanto aos Mecha, a
lens é adversa. Com tantos tipos espa- o conhecimento das criaturas para si, ONU criou um sistema de classificação
lhados pelo planeta, a ONU adverte que mas não é uma afirmação totalmente para os construtos, em classes que vari-
tais criaturas são perigosas até mesmo comprovada. Nações como a Atlântida, am de acordo com suas funções dentro

1D+66
do planeta. Os Mecha dividem-se na Nada como uma batalha de
seguinte classificação: robôs gigantes na janela da
Classe 3 – Construtos Mundanos

São os construtos utilizados por


pessoas comuns, ou com pouco conheci-
mento sobre o assunto, ou ainda por
estudantes de engenharia na área de
automação. Esta classe de robôs possui
duas subdivisões:

Mini-Mecha: São os robôs utilizados por


transeuntes para afazeres domésticos.
Alguns são projetados para combate em
torneios, possuindo pequenos canhões,
metralhadoras e espadas. Os mini-
mecha podem possuir consciência pró-
pria, porém são programados com as
três leis fundamentais da robótica, para
que não causem problemas e sejam o- com o propósito de combate, sendo ados e projetados para batalhas, sendo
bedientes aos seus donos; usados mais em exércitos ou forças po- a força máxima dos exércitos de alguns
liciais de elite. Este é o único tipo de países. Possuem entre 3 e 5m de altura,
Armaduras de guerra: São os mecha mecha que uma pessoa normal poderia e possuem características especiais.
propriamente ditos. Possuem entre 2 e construir com os recursos necessários. Alguns podem se camuflar ou adquirir
3m de altura, e são comandados por Mecha mais fortes precisam de autori- outras formas como disfarce. Outros
pessoas treinadas. Alguns mal possuem zação especial, e o construtor deve robôs desta classe também possuem
uma "cabeça", lugar ocupado pelo pilo- pertencer a uma empresa especializada consciência própria, podendo ser um
to quando comanda sua máquina. Al- risco caso se voltem para o mal. Os gi-
guns são comandados à longa distância Classe 2 - Gigantes de Batalha gantes também possuem três subdivi-
também. sões, entre elas as seguintes:
Estes robôs são fabricados unicamente Os mecha desta classe foram cri-

1D+67
Amorfos: Esses gigantes possuem baixo tas se tornarem este poderoso robô. robôs, sendo que apenas três foram
poder de combate se comparado a ou- Megasoldados são raros, e apenas pe- descobertas e treinadas. Suas identida-
tros de sua classe, mas possuem uma quenos grupos, como os famosos Seis des estão ocultas por segurança pela
característica muito importante para Espíritos Elementais Japoneses, possu- mídia mundial.
missões que não envolvam combate: em soldados que se formam neste subti- Até hoje, a ONU esconde os se-
Sua capacidade de transformação. A- po. gredos por trás da criação destes mecha
morfos podem alterar suas formas de superpoderosos. Eles acreditam que se
robôs para carros, navios, aviões, motos Classe 1 - Patrulheiros Espaciais a forma como foram criados estiver nas
e outros veículos feitos para humanos e mãos erradas, podem acarretar sérias
outras raças. Uma divisão deste grupo São os mecha mais poderosos e- crises diplomáticas, que pode causar
pode se transformar em animais, conse- xistentes. Sua produção quase levou a guerras catastróficas e apocalípticas
guindo interagir com os mesmos de for- estagnação econômica dos países, mas para o mundo.
ma razoavelmente pacífica. Amorfos graças a esse empenho os mecha de Até agora, os patrulheiros espaciais não
são usados tipicamente em missões de classe 1 são os guardiões supremos, a precisaram usar seu poderio bélico total
espionagem, reconhecimento e comba- linha de frente contra possíveis inva- para defender a terra, mas a ameaça
te nos casos mais raros; sões alienígenas, como a planejada pe- de ataque por Vernak e de outras raças
los arianos sob o comando de Vernak. alienígenas podem acontecer a qual-
Soldados: São os mecha projetados pa- Apenas 5 deles foram criados, mas nada quer momento, então os patrulheiros
ra combate direto. Todos eles são equi- impede que outros tenham sido feitos precisam estar preparados.
pados com metralhadoras, canhões, em segredo: organizações como o Arca-
espadas, machados, lanças, entre ou- norum Europeu e a Vetacorp possuem Meio-Golens
tras armas adaptadas para seu tama- poderio para tanto. Os patrulheiros são
nho. Os soldados são a força de comba- robôs de 20m de altura, equipados com
te de exércitos, sendo amplamente uti- Meio-golens são resultado de aci-
armas construídas com tecnologia e dentes trágicos, em que não obtiveram
lizados em grupos militares e organiza- magia. Também possuem uma segunda
ções poderosas, sendo um segredo pú- a ajuda necessária, ou criações de ma-
forma, podendo se transformar em na- gos insanos. Estes seres amargurados e
blico para estes últimos, pelo menos ves para navegar no espaço e patrulhar loucos, devido às experiências horríveis
por enquanto. a área ao redor da Terra. O controle do que lhe causaram, vivem à beira da
mecha desse tipo é extremamente difí- sociedade, esperando uma oportunida-
MegaSoldado: Estes são mechas criados cil, de modo que nem todos foram ati- de de se vingar do mundo que lhe cau-
pela fusão de vários soldados, que se vados. A ONU está procurando por pes-
transformam em várias peças para jun- sou tanta dor. Em casos mais raros, al-
soas preparadas para comandar estes guns meio-golens vão para algum lugar

1D+68
longe do mundo civilizado, sofrendo inclusão a sociedade, participam da Cuidado: garo-
suas amarguras sozinho, e procurando Aliança da Diversidade, sendo um mem- tas azuis po-
uma maneira de acabar com o sofri- bro bem incomum, mesmo para aqueles dem ser armas
mento. que tentam unir as raças. mortais!
Aventureiros que encontram com
meio-golens neste estado geralmente os
matam por piedade, ou tentam ajudá-
Nanomorfo
los caso o Meio-Golem permita tal apro-
ximação. Os mais malignos, sabendo No início da Terceira Era, os an-
das atitudes de seus ―irmãos‖, usam dróides eram a força de espionagem
isso como vantagem para acabar com perfeita. Com seus mecanismos ciber-
seus inimigos. néticos ocultos sob a máscara de um
Graças a esse comportamento, a humanos, estes construtos conquista-
ONU fica com o pé atrás em permitir a ram o respeito de muitas organizações.
inclusão destes seres na sociedade, o Mas o ser humano sempre que ir além
que acaba por causar mais problemas do que já está bom, sempre procura
entre as raças ―normais‖ e os amaldiço- por algo novo, precisa sempre mudar as
ados (como os mais céticos costumam coisas.
chamar os meio-golens). Buscando em pesquisas incessan-
Um fato sobre os meio-golens: tes uma maneira mais prática e rápida
recentemente atlantes e lemurianos de customizar os andróides, os cientis-
têm se aproximado de pessoas à beira tas humanos inventaram o inesperado:
da morte devido a batalhas ou aciden- nanitas, máquinas de tamanhos micros- física, como uma forma ―líquida‖, em
tes e os salvam com a transformação cópicos que coordenam-se entre si para que as nanitas formam um corpo de
em meio-golem. Os mais preconceituo- tornar uma forma qualquer. Usando o metal completamente maleável, permi-
sos dizem que às vezes eles próprios, corpo humanóide dos andróide como tindo assim que possam criar ferramen-
principalmente os lemurianos, causam base para a formação de um ―corpo‖ tas, acessórios e equipamentos de com-
tais acidentes. Ninguém sabe o motivo para as nanitas, surgiriam os construtos bate apenas com o pensamento.
disso ou o que está prestes a acontecer, líquidos, os nanomorfos. Nanomorfos normalmente são
mas não parece ser boa coisa. Alguns Muito mais eficientes que os an- empregados como espiões, assassinos e
meio-golens, salvos pelos atlantes e dróides no quesito infiltração, os nano- mais raramente como guarda-costas.
participando de um programa de re- morfos podem tanto possuir uma forma Não possuem intelecto próprio na maio-

1D+69
ria dos casos, seguindo as diretrizes do Assim como as outras máquinas, MU, porém não ocorreram graves pro-
cientista que o criou. O que pode acon- os robôs positrônicos são considerados blemas. Ainda.
tecer para um nanomorfo tomar consci- ferramentas de trabalho, ultrapassadas
ência própria seria uma falha na pro- inclusive, pelas outras raças, mesmo
gramação de um grupo de nanitas ou alguns robôs possuindo consciência.
Anjos
mesmo de uma única delas, fazendo Dificilmente se aventuram pelo mundo, Os Anjos (ou tenshi) são uma raça
com que a mesma domine as demais e servindo mais como suporte para aven- plena e abençoada. Quase todos eles
assim crie um nanomorfo especial. O tureiros e pessoas com muitos recursos vivem no Tenjoukai, conhecida por mui-
mais conhecido destes é Andromorph, para tarefas domésticas e comunicação. tos como o ―paraíso‖, e são bem terri-
um vigilante que fugiu da Vetacorp após torialistas quanto à vinda de estrangei-
ser ―despertado‖ de suas programações
vis. Estes exemplares, contudo, são Youkai ros. Apenas alguns membros desta raça
vieram para este mundo, e foi graças a
raros, e caçados por organizações se- estes que foi criada uma das poderosas
cretas. Embora possa parecer estranho,
os Youkai vivem em grande quantidade civilizações de Nova Gaia durante a Pri-
em nosso mundo. Como foi provado e meira Era: os Atlantes.
Robô Positrônico pesquisado por Orphen de Lionheart, Durante o ápice dos povos, existi-
um pesquisador do Arcanorum Europeu, am alguns continentes que apenas vol-
existiam vários continentes e dimensões taram a constar nos livros de geografia
Robôs positrônicos são a origem
em nosso mundo na Primeira Era, sendo com a volta da Chave na época atual.
de todos os construtos. Criados pelo
destruídos ou afastados durante a Se- Atlântida era um destes continentes,
prodigioso cientista Isaac Asimov, os
gunda Era. Com a volta d’ Chave, estes que abrigou uma etnia humana que re-
Robôs positrônicos foram a base princi-
continentes voltaram aos poucos a e- cebeu o conhecimento dos anjos, sendo
pal para a posterior criação dos andrói-
mergir, e as dimensões começaram a se reconhecidos como iguais por eles, e
des e no início da Terceira Era.
aproximar novamente. ganhando as dádivas que só os tenshis
Comparados com os outros cons-
É bem provável que os Youkai tinham. Reza a lenda que os atlantes
trutos, os positrônicos são os mais gen-
tis e prestativos para com os humanos. tenham ido para estas dimensões du- conseguiram unir a magia e a tecnologi-
Isto deve-se ao fato dos robôs terem rante o exílio, ao contrário das demais a de tal maneira que ambas pareciam
raças. As outras raças e povos os vêem uma só. Com a benção dos anjos, os
sido criados com as três leis fundamen-
com desconfiança, até mesmo aquelas atlantes viveram isolados do restante
tais da robótica de Asimov, sendo eles
que mantiveram contatos pacíficos, do mundo em paz absoluta, sendo ad-
os únicos a seguirem estas diretrizes
como os atlantes e os habitantes de mirados e invejados pelas outras raças,
com devoção.
especialmente os lemurianos.

1D+70
Durante a Segunda Era (o período tou à superfície, e aos poucos os atlan- ne, desertos cegantes, mares venenosos
de exílio), o continente de Atlântida foi tes reconstruíram sua civilização, esta- e demais climas inóspitos, habitado por
afundado; apenas algumas de suas es- belecendo bons contatos com as nações criaturas macabras que dividem-se em
truturas fantásticas podiam ser vistas humanas, sobretudo na Europa. tribos, clãs, reinos e outras denomina-
em pontos remotos do mundo, sendo No entanto, os tempos são ou- ções. Quase todos são criaturas cheias
exploradas por aventureiros e arqueólo- tros: com o artefato revelador a tona, de maldade e inveja, que não desperdi-
gos, e apenas poucos voltaram. Na nova ocasionalmente passagens para outras çam oportunidades para destruir e do-
época, o continente magicamente vol- dimensões são abertos, e os anjos do minar. Apesar das diversas divisões so-
Tenjoukai observaram, pasmos, como o ciais, todos eles são comandados por
planeta mudou, acabando por se tornar seres poderosos conhecidos como Du-
mais territorialistas que o normal. Mais ques do Makai, que comandam vastos
do que isso, um grupo secreto de tenh- exércitos e guerreiam entre si e com
sis, conhecidos como Olho Solar, ocasi- outros mundos.
onalmente invadem nosso mundo, ata- Agora que a magia voltou, muitos
cando todas as raças que puderem en- abissais estão voltando os seus olhos
contrar, principalmente humanos e le- para Nova Gaia, cobiçando os recursos
murianos. Outros clãs angelicais e os naturais e os escravos que conseguiriam
habitantes de Atlântida ainda não sa- com uma invasão, enquanto outros vê-
bem deste grupo, o que facilita mais em o planeta azul como um mundo sem
para estes celestiais xenofóbicos reali- importância, cuidando de seus próprios
zar suas atitudes questionáveis. interesses. Contudo, uma pequena par-
te de onis vem ao nosso mundo para
Demônios escapar do julgo de demônios mais po-
derosos, seja porque desejam agir em
liberdade, seja porque são fugitivos, ou
Da mesma forma que o termo
ainda por ter um bom coração e não
celestiais se referem aos tenshis e aos
suportam a maldade dos demais.
atlantes, o termo demônios pode se
Atlantes podem Já os lemurianos são habitantes
adequar a dois tipos de seres de nova
ser bem sofistica- do continente maldito de Lemúria. En-
gaia: os onis e os lemurianos.
dos, mas são esti- quanto o continente de Atlântida pros-
O onis são os vis habitantes do
losos também. perava com seu contato com os anjos,
Makai. Este mundo quase infinito é for-
os lemurianos, uma das várias etnias
mado por florestas devoradoras de car-

1D+71
humanas, odiavam e invejavam o pode- aparência quanto em caráter, culmi- conhecidos Os Seis Espíritos Elementais
rio dos iluminados. Durante tempos an- nando na ida de seu continente para a Japoneses, que derrotaram a fera que
tigos, este povo sempre tentou alcançar dimensão demoníaca. Retornando agora atacou Tóquio-2. Acredita-se que Kor-
o poder supremo através da magia e na Terceira Era, os lemurianos são vis- mam vive até hoje, ensinando um novo
tecnologia, porém não tentavam atra- tos por alguns onis como primos distan- grupo para cad geração dos lendários
vés da harmonia como os atlantes fazi- tes. Outros os vêem como aliados ou guerreiros.
am, e sim através de experiências cada ameaças em potencial, enquanto ainda
vez mais cruéis e perturbadoras, que há os que os consideram como paródias
terminaram por deixá-los indistinguíveis de mau gosto dos verdadeiros onis, que
Fadas
dos demônios verdadeiros, tanto em só merecem uma morte lenta e agoni-
Na mitologia criada durante a
zante. Poucos deles convivem pacifica-
época do exílio, as fadas eram seres de
mente com a etnia humana, tentando
grande afinidade mágica, com uma infi-
destruí-los ou escravizá-los. Poucos es-
nidade de tipos diferentes criadas pelas
tabeleceram uma delicada aliança, au-
lendas humanas, como Ninfas, Pixies,
xiliando entre si na corrupção de auto-
Sátiros, Brownies... De fato, as fadas
ridades em Nova Gaia, tentando des-
realmente existiram, e habitavam um
pertar as criações lemurianas e promo-
continente próprio, chamado MU. Junto
vendo cultos profanos aos Duques do
com os Gênios, os maiores dominadores
Makai ou a rainha lemuriana Sindária.
da magia do mundo, as fadas criaram
Algumas organizações do planeta ten-
uma civilização bela, tão linda quanto
tam se infiltrar na dimensão e no conti-
às construções atlantes. Durante o con-
nente para dar cabo dos demônios, sem
cílio dos povos, as fadas se dispersa-
quase nenhum sucesso.
ram, e os gênios levaram MU para uma
Apesar de todo o caos e ódio sen-
parte da Dimensão do Exílio intocável
tido por esta raça, existem lemurianos
pelos semi-humanos, chamada de Mun-
e onis neutros, e raramente os bondo-
do Onírico.
sos, que conseguiram fugir da essência
As fadas e os gênios existiram
pestilenta da raça e alcançar a reden-
em pequenas quantidades na terra nos
ção. O maior exemplo de lemuriano
tempos de exílio, enchendo a mente
redimido é Kormam Skrow, que ensinou
dos pensadores e trovadores de idéias,
os segredos das artes marciais lemuria-
canções, e principalmente, lendas por
nas para um grupo de jovens guerreiros
todo o mundo. Os gênios se estabelece-

1D+72
ram na região onde hoje é cha- antigos, e de Avalon, a mis- te comprovado. Atualmente, os habi-
mada de Oriente Médio, e na teriosa ilha onde dizem residir tantes de MU fazem acordos comerciais
época atual eles fazem contatos o lendário Rei Arthur, Árcades estreitos com as nações humanas, já
amistosos e perigosos com os dividiu seu corpo, sua mente e que conhecem o lado ganancioso deles,
habitantes da região. sua alma em três partes, para ou mesmo por egoísmo em alguns ca-
As fadas foram para vá- poder levar as fadas a estas duas sos. As fadas comercializam com segu-
rias partes do mundo, tomando dimensões. rança apenas com os atlantes, trocando
diversas formas em determina- E de suas partes formaram Nova os poderosos itens e peças arcanas dos
dos lugares (como as Dríades na Arcádia, uma extensão de Olímpia, usa- seres místicos pela tecnologia atlante.
região escandinava, as Ninfas e da como ponte de ligação entre a di- Povos com boa relação com a magia,
Sátiros na Grécia Antiga, e as Mulas- mensão e Nova Gaia; e Velha Arcádia, como os meio-gênios, meio-dragões,
sem-cabeça e Iara na América do Sul). uma cidade escondida dentro de Ava- elfos, entre outros, são queridos entre
Durante este tempo, as fadas ficariam lon, que após alguns anos foi destru- as fadas, e o sentimento é recíproco.
conhecidas, principalmente na Grécia ída por hollows, seres amaldiçoados
Antiga, como Povos Feéricos, e sem coração. Licantropos
nome dado aos seres mágicos Na volta para o planeta e a des-
hoje. truição da Dimensão do Exílio, as fadas
Quem não se lembra da lenda do
Um grupo destas fadas, porém, voltaram em grande quantidade, habi-
lobisomem? Bom, tais criaturas, assim
estavam insatisfeitas com sua situação. tando a pequena MU. O conselho de
como muitas outras originadas de ani-
Devido à falta de mana em Gaia, e com Gênios que comandou o continente du-
mais selvagens, existem em Nova Gaia,
posterior esquecimento e descrença dos rante a exclusão tomou uma decisão
e possuem várias origens, segundo pes-
humanos nas mesmas, muitas delas sim- drástica e espantosa em relação à por-
quisa do doutor Kisami Hojo. Os lican-
plesmente desfaleceram-se. Poucas ção de terra que habitavam durante os
tropos, também conhecidos como me-
fadas sobreviveram em nosso mundo velhos tempos: usando todo o poder
tamorfos, bestiais ou ferais, são verda-
durante todo o exílio. mágico que possuíam, os gênios ergue-
deiras feras insanas, destruindo a tudo
O grupo revoltoso, liderado pela ram MU aos céus! O continente hoje
e a todos quando furiosos.
fada conhecida como Árcades, não a- sobrevoa no limite da atmosfera, e so-
Embora eles mantenham as
ceitou esta situação, e como o Mundo mente raças e pessoas que suportem a
mesmas características físicas de huma-
Onírico estava longe demais para alcan- pressão alta conseguem viver.
nos e semi-humanos normais, em deter-
çarem, ele tomou uma decisão drástica; Dizem que as fadas foram as
minados momentos, como fúria incan-
sabendo da existência de Olímpia, uma responsáveis pela criação das levisto-
descida e a lua cheia, por exemplo, se
dimensão criada pelos deuses gregos nes, mas ainda não é um fato totalmen-
transformam em sua forma de fera,

1D+73
ficando mais fortes e com traços muito mens-Leão na África, Homens-Ursos no lotado de monstros como os infames
mais selvagens do que a espécie na qual Canadá e Homens-crocodilo na América animais atrozes e os dinossauros (!!!).
o licantropo pertence, porém vulnerá- Central. Após relatos de aventureiros e Estes licantropos, inclusive, possuem
vel à prata. Existem três vertentes com civis que encontraram tais criaturas, uma segunda forma, totalmente ani-
relação a origem dos licantropos: alguns pesquisadores descobriram de mal, porém muito mais forte que um
A primeira surgiu quando foram onde vinham tantos licantropos: a di- exemplar de sua espécie.
encontradas as primeiras matilhas de mensão selvagem de Pangéia, onde di- A segunda vertente, descoberta
lobisomens em regiões de clima tempe- versas tribos destas criaturas são for- por Kisami Hojo, é levada a uma espé-
rado como a Europa, bandos de Ho- madas em meio a um ambiente hostil, cie de vírus, encontrada até agora so-
mente em lobos (o que não impede que
Nem todo lobisomen precisa ser se encontre em outras criaturas). O
insano, mas encarar um destes vírus Lupus Griseus, nomeado pelo ci-
deve ser barra. entista, é transmitido através da mordi-
da do lobo, que passa seus fluidos in-
fectados pela ferida através de suas
presas.
Em menos de 72 horas, o resul-
tado acontece: o infectado, através de
um evento único (como a Lua cheia, por
exemplo), começa a sofrer mutações,
se transformando em um insano lobiso-
mem. Acredita-se que os lobisomens
encontrados em alguns folclores huma-
nos tenham sido originados desta infec-
ção, e como o vírus era extremamente
raro na época, houveram poucos casos
que se transformaram em lendas.
O doutor Kisami conseguiu en-
contrar a cura para este vírus, cuja do-
ença é conhecida como licantropia.
Usando um extrato da folha Belladona,
pode-se fazer uma injeção para ser a-

1D+74
plicada no infectado. A chance de su- odeiam mortalmente, sendo muito raro que eles para todos os efeitos sejam
cesso é pouca (1 em 1d), e em caso de encontrar dois membros delas juntos, a meio-celestiais.
falha a vítima não tem mais como esca- não ser que um seja escravo do outro. Tal processo nunca é feito sem
par da doença. Além disso, a Belladona O maior exemplo de ódio das duas raças um motivo muito importante, e nem
é uma planta bem tóxica, e a vítima são as Abominações, um ser que possui sempre esse motivo é conhecido pelo
além de ter que sobreviver à licantropi- as características de lobisomens e vam- mortal agraciado.
a, deve sobreviver à própria cura, para piros, e igualmente caçados pelas duas
não morrer envenenado. Não é preciso raças.
dizer que são poucos os casos de suces- Meio-abissais
so para alguém que tenha sido afetado
pelo vírus. E também não é sem motivo Meio-celestiais Mais comuns que os meio-
que empresas farmacêuticas corruptas celestiais e geralmente resultando da
usam cobaias para estudar e ampliar o Também conhecidos como Sub- violência entre onis (ou lemurianos) e
efeito do Lupus Griseus. Atlantes, estes raros seres surgem os mortais, estas criaturas têm dificul-
A terceira, e mais surpreendente, quando um tenshi ou um atlante se a- dade em se mesclar ao mundo, em par-
vertente, também descoberta pelo dou- paixona por um mortal. Esses mestiços te por causa da desconfiança que so-
tor Hojo, fala sobre os licantropos cons- têm menos dificuldade que os demais frem, em parte porque seu próprio san-
cientes, ou seja, aqueles que conse- em lidar com mortais (como todos os gue os incita a espalhar o sofrimento.
guem manter sua mente intacta mesmo Youkai chamam todos os nichos de ra- A aparência de um meio-abissal
transformados em feras! Estes licantro- ças), mas são vistos com desconfiança é tão variada quanto à dos seus pais;
pos geralmente lideram clãs e tribos, e pelos tenshis, mesmo que sejam ainda alguns são monstruosos exibindo presas,
são verdadeiros protetores da natureza, melhores que os demais mortais. Um garras, olhos cor de sangue e demais
sendo tão territorialistas quanto um fato interessante sobre o nascimento de características dos abissais, outros são
centauro. Ainda são poucos os casos um meio-celestial é seu destino predes- praticamente idênticos aos mortais,
descobertos, sendo motivos de curiosi- tinado por um de seus pais tenshi ou com apenas alguns detalhes a identifi-
dades para cientistas e magos de todos atlante: alguns celestiais prevêem car sua herança ou nem mesmo isso. Há
os campos relacionados. quando uma grande ameaça se aproxi- ainda os que possuem uma aparência
Atualmente, licantropos de todos ma, e vêm a Nova Gaia para ter um fi- humana (ou semi-humana), e quando
os tipos encontrados (os lobisomens em lho que no futuro irá combater esta usam seus poderes assumem as formas
particular) estão em uma guerra parti- ameaça. Outros ainda têm a capacidade monstruosas de seus antepassados.
cular contra os Vampiros. Não se sabe de imbuir permanentemente um mortal Dentre todos os mestiços, estes
ainda os motivos, mas as duas raças se com parte de seu poder, fazendo com são os mais propensos a esconder sua

1D+75
origem. Os poucos cuja origem é publi- turar às demais raças, ajudando-as com não fossem os oito ashisogis, clãs que,
camente conhecida ou são vilões, ou se os dons dados por seus pais. num passado remoto, mandaram os
unem aos demais mestiços na luta por Muitos invejam as capacidades mortos-vivos para esta dimensão, e ho-
seus direitos. Da mesma forma que os mágicas da raça arcana, e por isso orga- je estão lá para garantir que eles não
tenshis, alguns onis têm a capacidade nizações inescrupulosas estão capturan- voltem. Mesmo assim, diversos portais
de imbuir um mortal com seus poderes do meio-gênios em MU para encontrar aparecem em Nova Gaia, trazendo os
e transformá-los em meio-abissais. Isso um método de extrair seus poderes má- mortos para cá, aterrorizando os vivos.
somente é feito caso o mortal ofereça gicos. Governos e organizações benig- Os tipos de mortos-vivos mais
algo valioso em troca, como um grande nas como a Aliança da Diversidade fa- conhecidos pelas raças vivas em gaia,
sacrifício ou sua própria alma, depen- zem bastante uso de heróis para salvar sendo nomeados pelo falecido doutor
dendo da situação e do oni que está esses desafortunados, mas nem sempre Kula Samoi, são:
realizando o acordo. isso é possível.
Esqueleto (Skeletons)
Meio-gênios Mortos-Vivos
Segundo aventureiros, estes sa-
Filhos de humanóides com algu- Existe um grupo de especial de mois são os mais fracos. Para alguns,
ma raça altamente mágica Youkai, que de tão únicos formam um são apenas um amontoado de ossos ani-
(principalmente Gênios, daí o nome), os nicho próprio. Este grupo é conhecido mados, já que são invocados por feiti-
meio-gênios são a segunda maior popu- por mortos-vivos, ou samois (nome da- ceiros no omniworld e em alguns luga-
lação vivente em MU. Embora tenham do em homenagem ao cientista africano res remotos de Nova Gaia. Raramente
sangue de ―seres normais‖ correndo em de mesmo nome), pois por algum moti- surgem de forma natural, e não possu-
suas veias, os pais não se envergonham vo não conseguiram seu descanso eter- em um intelecto grandioso. Mais rara-
de seus filhos na maioria dos casos, in- no. Embora alguns deles, como vampi- mente, um skeletom consegue escapar
clusive sendo motivo de orgulho em ros e zumbis foram criados por organi- da influência de seu criador, fugindo
algumas castas. zações corruptas (sério?), a verdadeira para ruínas antigas, onde procuram por
Apesar do orgulho, muitas fadas origem destes seres macabros está em algum tesouro mágico para protegê-lo
e gênios têm um pouco de pena em re- outra dimensão, assim como quase to- de seu antigo mestre.
lação a seus filhos, por não possuírem dos os Youkai: O Omniworld. Exceto por estes fatos, skeletons
tanto poder quanto eles. Devido a tal Neste mundo de desertos sem não possuem nenhuma característica
diversidade de onde se originam os mei- fim, noites eternas e frio intenso, os relevante que os destaquem, sendo os
o-gênios, dificilmente eles se unem em mortos governam quase supremos, se mais medíocres entre os mortos-vivos.
prol de um objetivo, preferindo se mis-

1D+76
estranhos caçadores de almas, forma- que outras pessoas entrem em seus pa-
Fantasma dos por soulsens (e outras raças) que lácios mediante alguma oferenda, vari-
(Soulsens) caçam espíritos malignos e seres de ando de múmia para múmia. Caso con-
alto poder mágico? Soulsens que se des- trário, os visitantes, agora considerados
Os fantasmas, ou soulsens, são prendem de suas razões podem ser os invasores, são destruídos sem dó pelas
mortos-vivos incorpóreos, que podem maiores heróis, ou os mais terríveis vi- criaturas...
escolher entre serem vistos ou não pe- lões. Antigos cultos a Deuses Egípcios,
los mortais. Eles variam em aparência e como Ra, Anúbis e Osíris foram tragos
poderes, indo de uma perigosa Banshe- de volta pelas múmias. Embora não te-
e, um assombrado Poltergeist, a apenas Múmia nham tanto poder quanto os sacerdotes
um Soulsem comum, que procura por dos deuses olímpicos, os sacerdotes aos
um objetivo para continuar existindo. Antigamente, os sacerdotes egíp- poucos voltaram a acreditar em alguns
Em quase todos os casos, os cios mumificavam seus faraós para que destes deuses. No entanto, algumas
fantasmas são seres melancólicos, a- estes fizessem uma viagem tranquila e destas crenças na verdade são apenas
margurados e atormentados, pois não prazerosa para o reino dos mortos. No fachadas para aumentar os poderes das
entendem como podem continuar exis- entanto, somente agora eles percebe- múmias, e quando grupos de aventurei-
tindo, e mesmo os que compreendam ram seu erro: muitos de seus lordes não ros descobrem a farsa, já é tarde de-
seus motivos de estarem aqui, sentem a fizeram uma travessia tranquila, tor- mais para impedir. Atualmente, a divi-
mesma sensação, pois não po- nando-se bestas amaldiçoadas, presas são africana da Freelancers está prepa-
dem estar totalmente perto de ao local de seu túmulo. Outras múmias, rando uma divisão para investigar estes
quem gostam. mais poderosas, tomaram faixas de ter- casos, e não tem previsão de quando a
No entanto, ainda ra consideráveis no omniworld, coman- equipe estará pronta.
há exceções, como soul- dando a mãos de ferro (ou de ataduras,
sens que acompanham xa- se preferir ;D). Recentemente, as mú-
mãs em sua estrada espi- mias foram agregadas ao povo samoi, Vampiros
ritual, ou ainda casos através de contatos nada amistosos de
mais únicos como o fa- aventureiros com estas criaturas. Este grupo de mortos-vivos se
moso detetive espiritu- As múmias que vivem nas antigas destaca dos demais, pois sua origem
al Hakeshu Shido, que pirâmides egípcias, e mais recentemen- não está relacionada com a Dimensão
se apresenta a seus cli- te nas antigas pirâmides Astecas e nas dos Mortos, e sim com um triste aconte-
entes na forma de uma construções Fenícias, de nosso mundo cimento ocorrido alguns anos após a 3°
águia! E o que falar dos são um pouco mais brandas, permitindo Grande Guerra, envolvendo uma indús-

1D+77
difícil de produzir uma vacina adequa- A grande maioria dos movidos
da. Os principais alvos da gripe eram para a quarentena era formada por hu-
humanos e semi-humanos. manos e elfos. Nestes, a combinação da
A comunidade mundial de cien- enzima com a vitamina mutante conti-
tistas estavam procurando desesperados nuou a agir no corpo, não fazendo o
por uma vacina que pudesse ao menos vírus da gripe parar como o planejado.
amenizar o vírus. Rapidamente, uma Esta ação acabou trazendo uma sensibi-
estudante de botânica, cujo nome fora lidade à luz e ao calor do sol tão fortes
perdido no tempo, sugeriu um teste: quanto uma vítima de fotofobia, além
através da enzima de girassóis, que a- de outros fatores catastróficos. Com
trai os raios solares com mais facilida- essas mudanças os agora chamados in-
de, junto com uma vitamina C produzi- fectados se dividiram em dois grupos:
da em laboratório que agiria com maior O grupo conhecido como Vampi-
eficácia, foi produzida uma vacina, sen- ros tiveram uma sensibilidade tão gran-
do testada inicialmente em animais de de ao sol que, quando eram expostos a
laboratório. Com o sucesso dos testes, ele, seus corpos se deterioravam rapi-
restava apenas tentar a cura em seres damente. Por causa disso, a enzima não
Humanos e Semi-Humanos. E começou- conseguia cumprir sua função; pelo
se a tragédia... contrário, ela foi aglutinada ao vírus,
60 pessoas haviam sido seleciona- proliferando-se ainda mais pelos corpos
das para os testes. Após os exames, dos hospedeiros!
foram constatados que 27 pessoas tive- Causando mutações genéticas e
ram efeitos colaterais, e foram encami- celulares, os hospedeiros despertaram
nhadas para o setor de Quarentena em uma fome insaciável por hormônios e
tria farmacêutica e uma doença que Rosário, na Argentina. Lá, os experi- transfusões sanguíneas. Uma divisão
antes não causava tanto mal. mentos com o Remédio do Sol (como especial destes vampiros, conhecidas
Após um tempo do Grande Confli- fora chamado o medicamento produzi- como Bestiais, teve uma mutação tão
to, uma epidemia de gripe em escala do) foram conduzidos sem o conheci- horrível que os transformaram em feras
global atingiu Nova Gaia. Milhares de mento do público. Porém, o que nin- insanas, uma mistura horrenda de ho-
pessoas estavam morrendo ou tendo guém esperava era o que a tal enzima mem e morcego, enquanto outros tive-
seqüelas graves graças à mutação do de girassol causaria aos que tiveram ram características únicas como se
vírus, que estava ficando cada vez mais efeitos colaterais. transformar em névoa ou adquirir for-

1D+78
mas de lobos e morcegos gigantes; zumbis, mas com a descoberta dos
O outro grupo, representado
Zumbi (Zumba) zumbas no Omniworld, não se sabe
pela minoria totalmente humana, teve quem teria vindo primeiro.
Nome dado em homenagem ao
as mutações dos vampiros em escala Dentre os zumbas que se conse-
cientista africano de mesmo nome que
menor, sobrevivendo ao calor, embora guiram escapar da mediocridade absur-
faz parte do grupo de pesquisa de Kula
fiquem mais fracos. Também conse- da deste tipo de samoi, estão Delters
Samoi, os zumba são os "cidadãos co-
guem trocar a dependência por sangue Rose, vocalista de banda de Heavy Me-
muns" entre os samois. Sua aparência é
por alguma outra coisa que satisfaça o tal ―The Undeads‖ e Balcorpse, um dos
horrorosa: geralmente não possuem
organismo. Mesmo assim, seus DNA já perigosos Lordes do Omniworld (Veja
carne em algumas partes do corpo, e
foram alterados, sem chance de rever- com maiores detalhes sobre eles no
aonde possuem é putrefata, causando
são. Este grupo é denominado como capítulo 4).
náuseas aos mais fracos. Muitos se ali-
Meio-Vampiros.
mentam de carne humanóide, ás vezes
Atualmente, o vírus da gripe
fora erradicado, mas o novo vírus for-
devorando seus próprios irmãos. Assim
como os skeletons, não possuem grande Arquétipos
mado pelas experiências com o Remé-
intelecto, servindo muitas vezes de pe-
dio do Sol ainda persiste. Ele é transmi-
ões para samois mais poderosos. Nova Gaia e suas dimensões são
tido através da saliva e do sangue dos cheias de heróis dos mais variados e
Existe ainda outra origem para os
vampiros e meio-vampiros, e pelo me- estranhos tipos possíveis, desde o dete-
Zumba: antigamente, a Vetacorp pes-
nos até agora, não foram descobertas tive espiritual que investiga casos deste
quisava maneiras de trazer os mortos
outras maneiras de transmissão. e de outros mundos, passando pelo pilo-
de volta à vida, retirando parte de seu
Os vampiros e meio-vampiros se
intelecto para que pudessem ser usados to mecha comandando sua máquina
proliferaram nas últimas duas décadas, gigante ou nave de batalha, a garotinha
como soldados da divisão militar da
atacando pessoas inocentes para formar mágica que faz verdadeiras coreografi-
―bondosa‖ empresa.
novos vampiros, ou apenas como um
De fato, eles conseguiram resul- as para um único golpe, e o treinador
bizarro alimento. Uma das vítimas das de monstros com sua equipe de criatu-
tados, desenvolvendo uma bactéria pe-
criaturas foi o doutor Kisami Hojo, que
rigosa que age de forma simbiôntica nos ras bizarras. E isso é apenas uma parte
estava investigando sobre os aconteci-
corpos putrefatos. Porém, a bactéria de uma gama inteira de heróis e vilões!
mentos em rosário. Para representar um ou mais des-
saiu de controle, agindo por seus pró-
prios interesses (uma vez que haviam tes arquétipos, vamos lhe apresentar
ganhado uma inteligência maior se apo- um pequeno guia com os tipos de aven-
derando dos cérebros dos corpos mor- tureiros mais comuns em Nova Gaia,
tos). Estes teriam sido os primeiros agrupados em determinados conceitos.

1D+79
Lembre-se de que não se trata de um um tanto brincalhão em serviço, mas tipo de agente. Um detetive espiritual
kit de personagem ou algo similar: Fu- em ambos os casos, ele age em segredo geralmente usa poderes paranormais,
turamente, haverá um manual do aven- sobre seu trabalho com outras pessoas, então uma Resistência alta pode garan-
tureiro próprio para os heróis de Novo para proteger seus entes queridos de tir um bom estoque de Pontos de Magia
Aeon, com dezenas de kits para custo- qualquer ameaça. para utilizar seus poderes. Agentes go-
mizar ainda mais seu personagem. Embora possa ter grande respeito vernamentais ou arqueólogos aventurei-
de seus amigos dentro da agência que ros geralmente participam de missões
Lista de Arquétipos trabalha e serviços afiliados, o agente
deve ter consciência de que na maioria
que envolvem combate, então Força ou
Poder de Fogo podem ajudar enquanto
dos casos em que for bem sucedido nu- você pensa em algo (ou fugir!).
Segue adiante a lista com os ar- ma missão, não receberá condecora-
quétipos dos heróis e vilões mais co- ções ou algo similar, exceto em situa- Sugestão de Vantagens:
muns de Nova Gaia, com histórico e ções únicas e isoladas. Ser um agente
tipos de personagem dentro daquele requer discernimento de seus atos, nun-
nicho, dicas para características básicas Patrono - Fundamental para qualquer
ca colocando a emoção acima da razão. agente. Fazer parte de uma agência de
e sugestão de Vantagens e Vantagens Em um grupo de aventureiros, o
únicas, NPCs pertencentes aquele ar- espionagem, órgão do governo, ou mes-
agente pode ser bem útil se fizer parte mo ter um escritório particular pode
quétipo, e um personagem pronto para de uma agência, oferecendo suporte
ser usado em campanha. socorrê-lo na hora certa caso a missão
técnico e financeiro para seus aliados, falhe. Ter um patrono também oferece
ou se tiver capacidades ladinas e inves- todo o suporte necessário para uma
Agente tigativas apuradas, resolvendo uma si- missão sem que precise se
tuação onde os punhos ou a magia fa- preocupar com itens supér-
O policial do FBI. O espião de lharam, sendo muito parecido com um fluos;
uma agência secreta. O detetive espiri- especialista nestes casos.
tual, investigando casos misteriosos. Riqueza - Caso você
Todos eles são exemplos de agentes, seja o tipo de agente
que participam de missões sem conhe- Dicas para características: Dependen- que não trabalha para
cimento público, e às vezes até mesmo do do tipo de agente que seu persona- ninguém e só aceita mis-
sem o consentimento do governo! O gem será, suas melhores características sões quando lhe é con-
típico agente tende a ser sério na maior podem variar. De um modo geral, Habi- veniente, esta vanta-
parte do tempo, graças à atenção e lidade é a mais importante para você, gem é ideal para você.
periculosidade que o trabalho traz, ou com a segunda característica ligada ao Afinal, para uma pessoa

1D+80
com tanta grana, ajudar alguém ou rou- agentes. Meio-orcs e anões, com pensa- ma, adaptabilidade com mecanismos e
bar algo é apenas uma mera diversão; mentos mais rígidos e duros quanto a equipamentos e quase sem consciência
segredos e espionagem, não costumam alguma, nanomorfos são os agentes
Sentidos Especiais - Muitas missões ter seus membros no nicho, embora mais cobiçados por organizações secre-
podem apresentar situações em que os sempre possam haver exceções; tas e serviços de espionagem. Possuem
sentidos normais podem não ser sufici- páreo duro apenas contra agentes de
entes, e ter pelo menos três sentidos Goblin — Quer alguém mais sorrateiro grande experiência e habilidades;
desta vantagem podem garantir o su- que um goblin? Sua capacidade latente
cesso de suas empreitadas; de realizar práticas furtivas são um Fantasma — Embora sejam raros, al-
trunfo na profissão, apesar da aparên- guns fantasmas tornam-se agentes es-
Xamã - Ter contato com espíritos só cia monstruosa dificultar em missões peciais, sendo os rivais perfeitos de
será importante caso seja um investiga- que envolvam interação social; detetives espirituais. Caso possua Pos-
dor do sobrenatural, podendo interagir sessão, um fantasma agente possui uma
ou mesmo acabar com alguns deles Kemono — Kemono são seres habilido- característica vantajosa em qualquer
(neste caso, a vantagem Inimigo pode sos e carismáticos por natureza, saindo- missão.
ajudar também). Muitos destes agentes se muito bem como agentes. Caso con-
acabam conhecendo várias histórias sigam esconder seus poucos traços ani- Agentes em Novo Aeon: Os detetives
tristes de pessoas que morreram e ain- mais, nem mesmo missões onde hajam sobrenaturais Shion e Hakeshu Shido; O
da permanecem neste mundo; céticos e xenofóbicos a outras raças repórter e ex-detetive da polícia Wat-
conseguem impedi-los de alcançar seu suki Harurashi; O Agente Espacial Gas-
Perícia Investigação ou Crime - É o objetivo; pion.
que praticamente define um agente.
Conhecer técnicas de investigação, per- Andróide — No início da Terceira Era, Exemplo de Agente: Carl Johnson
suasão e interrogação também é funda- os andróides eram os agentes e espiões
mental para um agente ou oficial da ideais, trabalhando amplamente nas Carl Johnson é um habilidoso a-
lei, para compreender a mente de um agências para descobrir os segredos das gente da Freelancers, destacando-se
bandido; novas tecnologias. Com o avanço dos pela suas graduações em espionagem e
novos tempos, os andróides foram subs- infiltração. Formou-se recentemente na
Vantagens Únicas adequadas: tituídos pelos nanomorfos, sobrando Gênese em Tóquio-3, executando mis-
poucos ativos como agentes; sões importantes dentro no país em
Semi-humanos (exceto meio-orc e a-
busca de pistas sobre o misterioso Oro-
não) - A maioria das raças semi- Nanomorfo — Com mobilidade extre- chi, um demônio recentemente liberta-
humanas são aptas para a profissão de

1D+81
do de sua prisão há milhares de anos. Cientistas admiram outros cien-
Apesar da personalidade séria e fecha- tistas, espelhando-se entre si para atin-
da, Carl age muito bem em equipe, co- gir novos objetivos. Também admiram
brindo seus aliados mais fracos em com- qualquer pessoa capaz de compreender
bate, e descobrindo informações impor- o que ele diz, explicando-lhe detalha-
tantes enquanto em combate. damente tudo o que sabem. No entan-
to, da mesma forma que alguns admi-
Ficha de Personagem (8 pontos): F1, ram seus semelhantes, outros invejam-
H2, R1, A0, PdF1 (perfuração); 5PVs, se, agindo da maneira mais inescrupulo-
5PMs; Vantagens: Patrono sa possível. Cientistas loucos geralmen-
(Freelancers), Tiro Múltiplo; Perícia te se formam assim, ou por terem con-
Investigação; Desvantagens: Código de tatos com algum fenômeno estranho.
Honra (dos heróis) Assim como o agente e o especia-
lista, o cientista tem a função de ofere-
Cientista cer suporte técnico para o grupo, dando
a solução perfeita para resolver certas
Alquimistas, pesquisadores, bió- questões. Um alquimista pode oferecer
logos, geneticistas, cientistas normais e suporte arcano também, auxiliando os
cientistas loucos. Todos eles pesquisam conjuradores em uma situação difícil.
e expandem as ligações existentes na
natureza e além, descobrindo curas Dicas para Características: Habilidade
para doenças, vírus mortais e novas é o que há para um cientista. Todo o
espécies de animais (e monstros tam- fazendo seus testes com fórmulas quí- seu conhecimento depende desta carac-
bém). A chance de encontrar o novo, o micas e alquímicas para descobrir al- terística, em qualquer ocasião. Resis-
diferente, o bizarro, é o maior sonho de gum resultado. Raramente saem para tência pode ser importante apenas se
um cientista. Para eles, não existe a aventuras, e quando saem, é somente não houver um curandeiro no grupo, ou
perfeição, pois caso um dia a alcancem, para procurar ingredientes ou cobaias caso seja um alquimista. Como o cien-
não terão mais o que criar. Talvez seja para suas experiências. Na maioria das tista não vai se envolver em combate
por isso que muitos cientistas não acre- situações, um cientista usa a lógica, ou na maioria das vezes, Força é a carac-
ditem nos deuses, ou não os louvam. complexas fórmulas e equações que terística menos importante para você.
O típico cientista é recluso, fi- deixam louco qualquer um que não en-
cando horas dentro de seu laboratório tenda o que ele está dizendo.

1D+82
Sugestão de Vantagens: mamente fundamental para um cientis- São também os inventores das engenho-
ta, e uma empresa, seja ela corrupta cas mais curiosas –e perigosas– de Nova
Genialidade - Com toda certeza, esta é ou bem intencionada, pode oferecer as Gaia, abrindo caminho para os verda-
uma das vantagens mais importantes instalações adequadas para você. No deiros inventos;
para um cientista. Seus generosos bô- entanto, muitas de suas experiências
nus em testes de perícias, combinado podem ser usadas com objetivos dife- Meio-Gênio - Os filhos do arcano são
com uma Habilidade alta e sua perícia rentes dos seus. mais adequados como alquimistas do
Ciências, tornam você o cara em assun- que como cientistas, embora suas habi-
tos científicos; Insano - É o que define um cientista lidades naturais com a magia possam
louco. Pegar uma insanidade qualquer ser úteis em certos ramos da ciência,
Memória Expandida - Um cientista pode criar um cientista bem original, e principalmente as mais ocultas pela
está constantemente procurando por um personagem bem anti-social. humanidade;
novos conhecimentos, e ter uma mente
capaz de assimilar tanta coisa é essen- Vantagens Únicas adequadas: Meio-Golem – Outro bom exemplo de
cial para ele; cientista louco, embora um meio-golem
Anão - Seres de mente aguçada, anões também possa ser bem aplicado como
Alquimista - O próprio nome da vanta- podem ser bons cientistas, principal- ―alquimista louco‖. Uma fusão deste
gem já diz para que tipo de cientista mente em campos envolvendo experi- com um necromante pode resultar em
ela é recomendável. Combinado com a mentos na área de física e elétrica. Po- um vilão bem original para os heróis;
perícia ciências, você pode inventar dem ser bem grosseiros caso contraria-
novas e estranhas poções para si mesmo dos; Vampiro - Embora não seja um cientis-
e seus aliados. ta clássico, vampiros podem ser uma
Gnomo - São de longe os melhores cien- raça interessante como cientistas, so-
Perícia Ciências - Um cientista sem tistas, em todas as áreas possíveis. Sua bretudo como alquimistas. Ciência e
esta perícia não é um cientista. Se não genialidade natural lhe permitem facili- misticismo são uma combinação inte-
tiver pontos de personagem suficientes dade em todos os campos da ciência, ressante para os seres da noite.
para comprá-la, pegue pelo menos duas fazendo páreo duro aos cientistas hu-
especializações dela, para lhe garantir manos; Cientistas em Novo Aeon: Os doutores
um bom conhecimento sobre algumas Kisami Hojo, Kula Samoi, e vários ou-
ciências. Goblin - O melhor e maior exemplo de tros; Orphen de Leonheart, alquimista
cientista louco! Goblins são os vilões do Arcanorum Europeu.
Patrono - Ter um laboratório é extre- perfeitos pertencentes a este grupo.

1D+83
Exemplo de Cientista: Dr. Jimmy tos e vontades unicamente para salvar
fastmind a vida de inocentes, sejam elas racio-
nais ou não. O curandeiro pode ser a
Ex-cientista de Lorde Veta, última chance de sobrevivência de um
Jimmy sempre fora muito atrapalhado grupo de aventureiros quando estes
em seus inventos, apesar de ser muito estiverem à beira da morte.
esperto. Deixando a corporação por não De todos os arquetipos apresen-
atingir os resultados esperados, Jimmy tados, o curandeiro é aquele que faz os
hoje atua como aventureiro, ajudando maiores sacrifícios. Enquanto seus com-
grupos com suas poções de aspecto du- panheiros lutam e se arriscam por suas
vidoso, mas que causam um bom estra- próprias vidas, o curandeiro arrisca sua
go, além de um raciocínio rápido para própria vida pela dos outros. Ele sem-
boa parte das situações. No entanto, pre abrirá mão de qualquer vantagem
assim como em seus dias de cientista, ligada a combates, voltando sua aten-
Jimmy continua sendo muito atrapalha- ção para estratégias que possam garan-
do. tir a vida de seus amigos e aliados. Por
isso, um curandeiro muitas vezes está
Ficha de Personagem (9 pontos): F0,
arriscando muito mais a vida do que um
H3, R1, A0, PdF2 (Químico); 5PVs, guerreiro comum!
10PMs; Vantagens: Memória Expandi- A origem dos curandeiros pode
da, Paralisia, Pontos de Magia Extras ser variada. Talvez você seja de uma
X1; Perícia Ciências; Desvantagens: grande linhagem de médicos, que há
Código de Honra gerações trabalha neste ramo, e você
não é uma exceção. Pode ser também
um chefe de uma tribo antiga que co-
Curandeiro nhece várias técnicas de cura através
de ervas e chás. Há também aqueles rísticas mais importantes para um cu-
O médico de campo. A drogadora que voltam seus conhecimentos de cura
de uma vila distante. O especialista em randeiro são Habilidade e Resistência. A
para animais, conhecendo a fisiologia primeira para ser mais bem sucedido
venenos. O doutor dos animais. Estes de cada ser existente, incluindo de
são alguns exemplos de aventureiros em seus testes medicina. E a segunda
monstros! A origem exata é sua. para tolerar uma boa quantidade de
(ou não) que voltam seus conhecimen-
Dicas para Características: As caracte- dano enquanto auxilia seus amigos. Ou-

1D+84
tra característica importante é Armadu- queira lutar, ou mesmo liderar o grupo ais para perceber certos movimentos
ra, para ter uma proteção ainda maior. de aventureiros no qual participa. Com- em áreas imperceptíveis a olho nu, e a
biná-la com Magia Branca é ainda mais boa fama relacionada aos anjos. Essen-
Sugestão para Vantagens: útil. cial para grupos grandes;
Deflexão, Reflexão - Você não vai se Perícia Medicina — É a sua marca re- Fada — Assim como os anjos, as fadas
envolver em combate direto, mas isso gistrada. Ter pelo menos duas especia- dão boas curandeiras, sendo principal-
não quer dizer que seus inimigos não lizações deste grupo (de preferência mente clérigas ou drogadoras. Seu ta-
irão atacá-lo. Caso seja alvejado por Primeiros-Socorros) já pode ser sufici- manho reduzido e aparência ajuda a
flechas, balas, ou qualquer outro projé- ente para se tornar um grande salvador despistar os inimigos e realizar seus
til, ter uma destas vantagens (ou mes- de vidas. trabalhos;
mo as duas) pode ser útil enquanto vo-
cê estiver ocupado; Meio-Celestial — Assim como os anjos,
Vantagens Únicas Adequadas:
os meio-celestiais são bons curandeiros,
Energia Extra - Andou preocupado com por possuírem capacidade natural de
Elfo Negro — Embora não sejam exata-
seus companheiros e esqueceu-se de si lançar magias benéficas para seus alia-
mente sujeitos de boa índole, suficien-
mesmo? Sem problemas! Caso tenha dos, e melhor do que seus ―pais‖, não
tes para curar mais e brigar menos, el-
esta vantagem (especialmente a de 2 estão restritos às limitações dos seres
fos negros podem ser um tipo peculiar
pontos), você não terá de se preocupar de outros planos;
de curandeiros, usando técnicas únicas
muito com seus Pontos de Vida. Exceto
para ajudar seus aliados;
quando seus Pontos de Magia acabar... Meio-Gênio — Os meio-gênios são cu-
Gnomo — Como bons conhecedores de randeiros assim como as fadas e outras
Membros Elásticos — Caso você não raças com aptidão natural para a magi-
diversos campos, não seria surpreen-
queira se arriscar a ir muito longe para a. O fato de serem um tanto prestativos
dente ter um gnomo médico numa equi-
empregar suas habilidades curativas, também contribui para sua atuação co-
pe de aventureiros, trazendo remédios
pegue esta vantagem. Além de usar mo membros de apoio de uma equipe
novos ou misturas improvisadas para
seus poderes de cura de uma distância de aventureiros;
resolver os problemas de um grupo;
segura, seus longos braços podem ser
usados em outras situações de risco; Curandeiros em Novo Aeon: Panta, a
Anjo — Curandeiros naturais, os anjos
possuem a características vitais para drogadora.
Paladino — Os guerreiros santos dão
este tipo de aventureiro: aptidão para
ótimos curandeiros. Ser um paladino é
magias de cura e vôo, sentidos especi-
extremamente vantajoso caso você

1D+85
Exemplo de Curandeiro: Healer Especialista
Healer é um selvagem drogador Também conhecido como Faz-
de Pangéia, ajudando seus colegas sel- Tudo, este é o tipo de aventureiro mais
vagens nas selvas mortais da dimensão. variado. Do explorador de tumbas ao
Recebeu este nome após um contato engenheiro, do ninja sorrateiro ao bate-
com um grupo de exploradores que es- dor furtivo, o especialista faz de tudo
tavam na dimensão, já que Healer não um pouco. Ele pode ser especializado
sabe falar qualquer língua civilizada, em um campo que ninguém está acos-
mesmo encontrando humanos e outras tumado a estar, ou então procurar en-
raças em Pangéia com freqüência. Sua tender o básico de tudo, mesmo que
aparência é próxima a um humano, po- nunca seja bom em nada. O especialista
rém com traços mais selvagens tais co- é o trunfo do grupo quando faltam cu-
mo presas levemente afiadas, unhas randeiros, cientistas, pilotos e outros.
escuras, e um corpo massivo para um O especialista é, acima de tudo,
ser humano normal. Alguns acreditam versátil. Seu conhecimento, ainda que
que ele seja na verdade um Kemono ou parco em detalhes, pode resolver parte
mesmo um Licantropo em estado de dos problemas, necessitando de um
mudança, mas outros admitem que se- pouco mais de tempo para concluir seus
jam os efeitos da dimensão selvagem. experimentos. Especialistas únicos, co-
Será que Healer é mesmo deste mundo? mo técnicos de informática, ninjas, en-
genheiros e afins, são um pouco mais
Ficha de Personagem (10 pontos): F1, úteis, cobrindo os campos não alcançá-
H3, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; Van- veis pela magia e pelo combate, assim
tagens: Energia Extra I, Arena como o Agente.
(Florestas); Perícia Medicina, Especiali- Nem sempre um especialista en-
zações (Sobrevivência em Florestas, tra em combate. Se fazê-lo, vai procu- uma maneira de encerrar o combate,
Rastreio, Armadilhas); Desvantagens: rar as fraquezas de seus adversários e ou uma maneira de fugir dele com seus
Inculto (não consegue falar com raças usá-los contra eles. Batedores fazem amigos.
civilizadas), Fúria (quando ferem seus isso o tempo inteiro, avisando aos seus
protegidos). colegas antes do combate. Quando não Dicas para características básicas:
estiverem lutando, ou irão procurar Com certeza Habilidade é a mais impor-

1D+86
tante. Quase tudo o que fizer depende- sil, tentáculos ou braços extras podem adéquam aos costumes da Terra, crian-
rá dela. As outras características podem ajudar quando você precisar fazer vá- do novas ciências e expandindo as exis-
ser equilibradas, já que um especialista rias coisas ao mesmo tempo; tentes. Dentre os aliens que visitam
não estará diretamente envolvido em nova Gaia, Lendraxianos e os Zanarkan-
combate. Perícias Arte, Esporte, Idiomas, So- des se tornam especialistas mais facil-
brevivência — É óbvio que um especia- mente;
Sugestão para Vantagens: lista não precisa de todas essas perícias
para ser bem sucedido em suas emprei- Goblin — Sem dúvida os maiores especi-
Sentidos Especiais — Batedores, Explo- tadas. Mas ter uma ou duas delas po- alistas, perdendo somente para huma-
radores, Ninjas e outros especialistas dem definir sua especialidade (artes nos e kemono. Seu jeito atrapalhado e
mais furtivos e sorrateiros devem estar para artistas, esporte para... esportis- falta de porte físico podem ser mais
alerta o tempo inteiro, então possuir tas, idiomas para diplomatas, sobrevi- adequadas nas áreas científica e na á-
alguns sentidos especiais é importante vência para batedores.). Um especialis- rea de reconhecimento, como batedo-
para você; ta não precisa, e nem deve, prender-se res, cientistas (já cobertos por um ar-
aos exemplos citados, pois sua função quétipo próprio) e ladrões;
Memória Expandida — Técnicos de de Faz-Tudo lhe permite ter inúmeras
Computação, Engenheiros e Mecânicos habilidades; Kemono — Os kemono são conhecidos
devem estar sempre procurando novos por serem ―mais humanos que os huma-
conhecimentos para se aprimorar em Vantagens Únicas Adequadas: nos‖, e como os humanos se adaptam
suas áreas, então aprender e assimilar facilmente em qualquer área, os kemo-
as coisas com mais facilidade é impor- Semi-humanos — Por sua versatilidade no também o conseguem;
tante para você; em todas as áreas, quase todos os semi-
humanos podem se tornar bons especia- Fada — As fadas dão boas especialistas
Boa Fama, Torcida, Aparência Inofen- listas. Meio-Orcs, por não serem muito pelos seus bônus em habilidade e capa-
siva — Artistas, Celebridades e outros sociáveis ou espertos, possuem mais cidade de vôo. Por seu tamanho dimi-
tipos de aventureiros que usam sua fa- dificuldade para se tornar um especia- nuto, podem não ser tão boas em certas
ma para atingir seus objetivos devem lista, a menos que volte-se para a área áreas que requerem tamanho de huma-
estar bem apresentados e ter uma boa física; nos normais, mas em áreas furtivas,
reputação para com seus fãs, então ter como batedoras e ladras, podem se sair
uma destas vantagens, ou todas elas, é Alien — Os povos de outros planetas muito bem;
importante para você; que visitam Nova Gaia trazem culturas
Membros Extras — Ter uma cauda pên- inimagináveis, que se incorporam e se Andróide — Equipados com todo tipo de

1D+87
armas e programados com tecnologia Exemplo de Especialista: André, o Rock da Terceira Era), Código de Honra
de ponta, os andróides são bons especi- Herói da Guitarra (dos heróis).
alistas em quase todas as áreas, tendo
seu ―lado humano‖ mais aflorado; Os guitarristas do novo mundo Fora-da-lei
são bem diferentes daqueles de outro-
Ciborgue — Assim como o andróide, o ra. Enquanto algumas pessoas viam an- Bandidos, pistoleiros, piratas,
ciborgue pode se tornar um bom espe- tigos astros da guitarra na Segunda Era gângsters e toda a sorte de malfeitores
cialista com seus implantes cibernéti- serem considerados paranormais de tão fazem parte de arquétipo. Talvez você
cos, embora careca da discrição que o virtuosos, os guitarristas da Terceira não seja bem um bandido, mas recorre
andróide possui escondendo suas partes Era SÃO paranormais, sendo considera- a manobras e estratégias que um herói
mecânicas, e ele não; dos verdadeiros bardos modernos. Um normal nunca faria. Vigilantes e vinga-
deles é André, o Herói da Guitarra. dores também fazem parte deste nicho.
Robô Positrônico — Prestativos, obedi- Trajando roupas dos antigos can- Seja qual tipo você for, um fora-da-lei
entes e ainda funcionais, os robôs posi- tores de rock da Segunda Era, André é é o aventureiro mais insano e perigoso
trônicos são uma boa escolha para es- um astro relativamente conhecido, rea- que alguém pode encontrar.
pecialistas que ficam totalmente fora lizando verdadeiras sinfonias em sua Este tipo de herói (vilão é mais
de combate, auxiliando seus colegas Gibson (modelo que não saiu de moda comum) tende a ser traiçoeiro, irres-
bem de longe; nunca, mesmo com tantas novidades ponsável e malandro, tentando resolver
tecnológicas). Graças a esse dom, suas a situação da maneira mais fácil possí-
Fantasma — Por suas habilidades de melodias inspiram multidões quando ele vel, nem que seja na base da pancada!
possessão e intangibilidade, além de se esforça para tanto, o que acaba o Seus amigos podem questionar seus ma-
trazerem conhecimento de suas vidas mandando para algumas aventuras foras neirismos, mas na hora do sufoco, com
passadas, fantasmas dão bons especia- dos palcos, ajudando aqueles inspirados certeza ele irá salvá-lo com seus méto-
listas, desde que possam ter maior a- por seus solos. dos questionáveis.
cesso ao mundo físico.
Outros destes aventureiros como
Ficha de Personagem (8 pontos): F0, já foi dito, englobam vigilantes e vinga-
Especialistas em Novo Aeon: Delters H2, R1, A2, PdF2 (Sônico); 5 PVs, 5 PMs; dores. Apesar dos meios ilícitos e das
Rose, Vocalista da Banda ―The Unde- Vantagens: Boa Fama, Ataque Especial manobras desonrosas, eles são heróis
ads; Susan Grimald, Membro da Free- (PdF; Sônico); Especializações: Lábia acima de tudo. Provavelmente este fora
lancers; Tek-Tek, engenheiro da ONU. (de manipulação), Instrumentos Musi- -da-lei surgiu quando as autoridades
cais e Canto (de Artes); Desvantagens: cometeram alguma injustiça a ele, ou
Devoção (fazer o maior concerto de quando a justiça normal não agiu da

1D+88
maneira como você esperava.
Em um grupo de aventureiros, Perícia Crime — Esta perícia é essenci-
você seria um contato perfeito no sub- al para você. Com tudo que ela pode
mundo, tentando descobrir todas as oferecer você não seria um bom bandi-
falcatruas cometidas por bandidos, e do se não a tivesse.
autoridades também.
Vantagens Únicas adequadas:
Dicas para Características: Ser um fora
-da-lei requer versatilidade. Se você for Elfo Negro — Embora atualmente a
um gângster ou algum criminoso mais maioria dos drows possuam boa índole,
furtivo, Habilidade e Poder de Fogo são isso não significa que perderam suas
as características mais importantes; habilidades furtivas e predisposição ao
capangas e outros bandidos mais brutos crime. Seu conjunto de habilidades for-
requerem um alto valor de Força e Re- mam o assassino e gângster típico;
sistência; Vigilantes e vingadores re-
querem altos valores de Habilidade, Halfling — Certo, os pequeninos real-
Armadura e Força (ou Poder de Fogo mente pelas suas condições sociais não
dependendo do seu estilo de combate). se tornam foras-da-lei. Apenas quando
suas aptidões ladinas se mostram mais
Sugestão de Vantagens: fortes transformam a pacifica raça em
um criminoso;
Inimigo — Por estar sempre se metendo
em assuntos onde não deveria, o fora- Meio-Elfo — Meio-elfos são muitas ve-
da-lei coleciona vários inimigos em sua zes rejeitados entre humanos e elfos.
carreira, então tirar proveito desse im- Tal rejeição pode levá-los a criminali-
passe pode ajudar bastante; dade, ou em casos mais raros, ao papel
Patrono — Uma gangue ou outra orga- de vigilantes, executando uma justiça
Paralisia — Ser capaz de imobilizar nização criminosa pode oferecer a um que ele entende como verdadeira;
seus oponentes enquanto atua em seus fora-da-lei meios necessários para você
meios ilícitos é uma excelente mano- cumprir seus objetivos, embora muitas Meio-Orc — Assim como meio-elfos,
bra; vezes tenha que acobertar a corrupção meio-orcs podem se tornar foras-da-lei
de seus comparsas; sob circunstâncias terríveis, agindo

1D+89
principalmente como capangas e pisto- do submundo até aliciadores; Porém, Shawn, o pistoleiro, é
leiros. O chapéu-preto, famoso pistolei- uma exceção em meio às modernidades
ro capaz de congelar a alma de seus Meio-Abissal — Embora estejam quase da Terceira Era. Vestido como um cow-
inimigos apenas com o olhar, é um ex- no mesmo nicho dos demônios, os meio- boy da Segunda Era, com alguns trejei-
celente tipo de herói para o meio-orc; abissais são figuras solitárias entre os tos dos novos tempos, ele é um aventu-
foras-da-lei, agindo principalmente co- reiro à moda antiga, caçando monstros
Goblin — Não exatamente goblins, mas mo vigilantes, vingadores e espiões; apenas pelo prazer de ter uma boa be-
seus primos maiores— Hobgoblins e bug- bida e uma boa companhia graças a sua
bears– geralmente tornam-se senhores Vampiro — Criminosos vampiros são tão recompensa, provocando inimigos muito
do crime, traficantes e outras comuns quanto se imagina. Sendo con- mais fortes e sabendo disso, e outras
―profissões‖ ilícitas, sendo os principais siderados experimentos falhos, não é ―loucuras‖ que somente pessoas que
inimigos das autoridades nestes novos sem motivo que voltam-se para o cri- não seguem as regras costumam agir.
tempos; me, estando na mesma situação de Preste bem atenção ao trabalhar
trogs e meio-orcs, embora sejam mais ao lado de Shawn. Ele pode ser um bom
Ogre — Estúpidos e desorganizados, influentes. aliado, desde que você tenha uma boa
ogres tipicamente são capangas e bu- quantia para ele.
chas de canhão de outros criminosos Foras-da-lei em Novo Aeon: Os líderes
mais espertos. Caso algum deles consi- da Tríade e da Yakuza. Ficha de Personagem (12 pontos): F0,
ga sobrepujar esta condição, costumam H2, R1, A2, PdF2; 5PVs, 5PMs; Vanta-
ser ainda mais perigosos; Exemplo de Fora-da-lei: Shawn, o gens: Tiro Múltiplo, Ataque Especial
pistoleiro (PdF, Perigoso); Perícia: Crime; Des-
Troglodita — Trogloditas geralmente vantagens: Código de Honra do Caça-
são vigilantes ou vingadores. Séculos de Durante a Segunda Era, principal- dor, Má Fama (entre outros aventurei-
escravidão e opressão em cima de seu mente no período em que conheceram ros e gângsters)
povo gerou muitos trogs revoltosos e o vapor e a pólvora, houveram muitas
rancorosos, usando suas habilidades
para vingança;
histórias dos famosos Foras-da-lei ame- Guerreiro Mágico
ricanos, cowboys exímios no uso de pis-
tolas pequenas, famosas na época da Garotas mágicas, cavaleiros arca-
Demônio — um dos criminosos mais co- colonização do território americano. nos, lutadores mágicos... Todos eles
muns em Nova Gaia. Sejam eles do Ma- Conforme os anos se seguiam, estas são exemplos de guerreiros mágicos,
kai ou de Lemuria, os demônios são os práticas foram deixadas de lado por lutadores um pouco diferentes do nor-
foras-da-lei mais comuns, desde chefes outras mais modernas e perigosas. mal, pois combinam a força dos punhos

1D+90
e armas com a força da magia. Por esse Sugestão para Vantagens: uma boa idéia (além de ter dar 1 ponto
motivo, eles se destacam dos lutadores extra de personagem);
e conjuradores comuns, sendo até de Ataque Especial. Um ataque mortífero
certa forma invejado por eles. usando suas magias e habilidades de Vantagens Únicas adequadas:
Guerreiros mágicos são versáteis combate pode se tornar sua marca re-
e dinâmicos. Por combinarem duas for- gistrada. Que pena para seus inimigos! Elfo — Por sua predisposição tanto à
ças tão distintas, se destacam de qual- magia como para o combate armado,
quer outro aventureiro comum. Em al- Aparência Inofensiva. Meninas mágicas elfos são os exemplos mais comuns de
guns locais são admirados tanto quanto e outros guerreiros mágicos que usam guerreiros mágicos, agindo principal-
uma celebridade, principalmente as sua aparência para disfarçar seus obje- mente como arqueiros arcanos;
garotas mágicas, com seu charme cati- tivos ou garantir fácil acesso a certos
vante. Em outros locais, no entanto, locais podem adquirir esta vantagem Elfo Negro — Possuem a mesma predis-
eles são duramente discriminados, mas sem problemas; posição de elfos para se tornarem guer-
este tipo de situação chega a ser rara. reiros mágicos. No entanto, preferem
Nos grupos no qual faz parte, Energia Vital. Pegue esta vantagem
guerreiros mágicos ajudam tanto um apenas se você tiver uma quantidade
mago como um lutador. Dependendo da considerável de Pontos de Vida, usando
especialidade de seu estilo, você assu- -a caso seu estoque mágico acabe;
me uma posição acima dos dois arquéti-
pos. Caso o grupo careça de um conju- Magia Branca, Magia Elemental, Ma-
rador ou combatente, você pode se tor- gia Negra, Arcano. Se você não possuir
nar uma saída alternativa curiosa. pelo menos uma destas vantagens, você
não é um guerreiro mágico de verdade;
Dicas para características: Força (ou
Poder de Fogo se você for um atirador Resistência à Magia. Ser capaz de lan-
mágico ou arqueiro arcano), Resistência çar magias é uma grande proeza, mais
e Habilidade são as características mais resistir a elas é ainda mais gratificante;
importantes para um guerreiro mágico.
São elas que praticamente todo o seu Fetiche. Certo, esta não é vantagem.
poder vem. Mas pense que você irá utilizar magias e
armas, então usar seu equipamento de
combate para usar suas magias pode ser

1D+91
usar suas técnicas mais futivamente, muitos indisciplinados e incultos para indefesa Daniele, primeiro distraindo os
como trapaceiros arcanos e dançarinos misturar combate e magia, mas os ou- bandidos, depois fazendo com que ela
das sombras; tros mortos-vivos, mais espertos, ten- própria se defendesse com sua nova
dem a se tornar bons guerreiros mági- arma: o bracelete de Icarus.
Meio-Elfo — Meio-elfos não possuem cos. Mudando radicalmente de apa-
todas as qualidades latentes de um elfo rência, tornando-se uma Kawaii como
para se tornar um guerreiro mágico, Guerreiros Mágicos em Novo Aeon: Os as que vira no Japão, ela derrotou os
mas sua força de vontade e disposição lutadores de kamjutsu, o estilo das qua- bandidos facilmente. Descobrindo fatos
para tudo os permitem atingir tal grupo tro bestas sagradas. horríveis que ocorrem no Rio de Janei-
de heróis; ro, Daniele agora age sob o título de
Exemplo de Guerreiro Mágico: Da- Dani Mágica, disposta a acabar com os
Meio-Dragão — Tão comuns como elfos, ni Mágica vilões que assolam sua cidade e desco-
meio-dragões também possuem capaci- brir a sujeira que anda por detrás dela.
dades naturais para se tornar guerreiros Meninas Mágicas geralmente cos-
mágicos, assumindo qualquer uma das tumam surgir através de artefatos má- Ficha de Personagem (1 ponto): F0,
diversas formas destes guerreiros. Curi- gicos antigos, ou por seus mestres ex- H1, R1, A0, PdF2; 5PVs, 5PMs; Vanta-
osamente, se dedicam ao kamjutsu, a cêntricos e exóticos (um bicho de pelú- gens: Aparência Inofensiva, Mentor
arte das feras mágicas; cia falante, por exemplo). A história de (Bingow); Desvantagens: Código de
Daniele Trindade não fora muito dife- Honra dos Heróis e da Honestidade),
Kemono — Os lutadores mágicos perfei- rente. fetiche (o Bracelete de Icarus); Equipa-
tos! Combinando suas habilidades evasi- Desde os novos tempos, o Rio mento: Bracelete de Icarus. O Brace-
vas naturais e combinando com a magi- de Janeiro tornou-se uma cidade curio- lete de Dani é o que lhe dá seus pode-
a, os Kemono são utilizadores das artes samente segura, graças aos eventos res especiais. Em regras, funciona como
marciais mais místicas existentes; ocorridos no país nas primeiras déca- uma Arma e uma Armadura Especial,
das, sendo priorizada a segurança, com com as características Voadora, Confor-
Youkai — Com exceção dos licantropos, liderança da própria Armada. Porém, tável, Pontos de Magia Extras X2, Bônus
que geralmente não possuem a discipli- nem sempre pode-se proteger a todos, Mágico de +2 em PdF (já incluso nas
na necessária para combinar ambas as e Dani quase fora uma vítima se não características), e Magia Branca. O Bra-
artes, todos os Youkai podem ser gran- fosse uma súbita aparição. celete custa no total 95 PEs.
des guerreiros mágicos; Prestes a ser assaltada e abusa-
da por criminosos, uma pequenina e
Mortos-Vivos - Zumbis e esqueletos são curiosa figura, que depois se intitularia
como Bingow, apareceu para ajudar a

1D+92
Lutador Dicas para Características básicas:
Guerreiros, atiradores, artistas Além de Habilidade, Força ou Poder de
marciais, caçadores, e qualquer tipo de Fogo são indispensáveis, dependendo
combatente (com exceção dos guerrei- da forma como você vai lutar. Ter uma
ros mágicos) fazem parte dos lutadores. Resistência alta também é bom para
Eles são a força bruta, e a garantia de garantir pontos de vida consideráveis.
que um grupo de aventureiros permane-
ça vivo contra monstros que assolam Sugestões para Vantagens:
fábricas abandonadas, ruínas perdidas e
qualquer outro lugar onde sua força Aliado, Parceiro — Ter um companhei-
seja exigida. ro de batalhas ajuda bastante caso você
Lutadores possuem personalida- não dê conta sozinho, ou caso não ache
des variadas. Podem ser ríspidos e mal- graça em lutar sozinho;
humorados, se preocupando apenas
com a próxima refeição ou a próxima Área de Batalha, Arena — Uma arena
aventura; Podem ser galantes e incon- de combate oferece grandes vantagens,
seqüentes, sempre procurando uma e você possuir uma própria não é nada
chance de exibirem suas habilidades; mal.
Outros ainda são serenos e honrados,
lutando sempre com honestidade e ape- Ataque especial — Essa é sua marca
nas na hora certa. Dependendo de suas registrada, seu golpe fulminante, aque-
características, muitos tanto admiram le que vai fazer seus inimigos tremerem
como temem os lutadores. de medo ao vê-lo. Tenha certeza de
Seja lá qual for a maneira de lu- que esse golpe seja mesmo poderoso,
tar do lutador, eles são parte importan- pois ele pode salvar sua vida no último
te de uma equipe. Mesmo que seu po- instante;
der de combate seja mundano se com-
parado aos seus colegas, pelo menos Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo — No-
você fazer uma coisa que eles não sai- vamente, dependendo da maneira como
bam fazer muito bem: dar muita porra- você luta, pegar um destas vantagens
da! ajudam no combate, fazendo um belo

1D+93
estrago caso tenha H alta; Elfo — Os elfos possuem aptidão tanto quase se tornando guerreiros mágicos,
para a magia como para o combate. as raças anfíbias usam técnicas envol-
Energia Extra — Por estar envolvido Quando voltam-se para as lutas, costu- vendo redes, tridentes e outras armas
em lutas o tempo inteiro, você tende a mam entrar em artes marciais voltadas tipicamente utilizadas no mar, depen-
perder suas energias com mais facilida- à imobilização e movimentos ágeis, a- dendo da raça;
de, então um estoque extra pode vir a lém de artes marciais como esgrima e
calhar; arqueirismo; Centauro — Os homens-cavalo normal-
mente utilizam de técnicas primitivas
Inimigo — Com tantas cabeças que você Elfo Negro — Os drows priorizam em com arcos e flechas e arpões. Os mais
derrubou, com certeza você terá inimi- seus estilos de combate manobras furti- avançados da raça empregam manobras
gos para acertar as contas. Aproveite-se vas e atordoantes, que finalizem a luta mais acuradas, aproveitando de seus
disso para se sair melhor nos combates de maneira rápida e eficiente. Os mais corpos imensos;
contra alguns deles; traiçoeiros voltam-se a manobras sujas,
quase como as brigas de rua; Kemono — Tão versáteis quanto meio-
Poder Oculto — Sua força de vontade elfos e humanos, os kemono dão ótimos
pode ser unida com sua força de com- Meio-Elfo — Meio-elfos podem assumir lutadores, priorizando estilos de luta
bate, gerando um poder imenso. praticamente qualquer tipo de comba- desarmada, como as inúmeras e secula-
te, uma vez que possuem adaptabilida- res artes marciais existentes em nova
Torcida, Boa Fama — Caso você seja de para tanto, indo desde bárbaros en- Gaia;
um lutador voltado para entreter o seu sandecidos, até artistas marciais úni-
público, pegue esta vantagem e tenha cos; Minotauro — Amantes de grandes bata-
muitos (as) fãs para ajudá-lo (e não te lhas, os minotauros tipicamente se tor-
deixar em paz). Meio-Orc — Por seu ímpeto a manobras nam grandes artistas marciais e gladia-
de combate, meio-orcs tipicamente dores, dando grande valor para seus
Vantagens Únicas adequadas: assumem estilos que valorizem sua for- músculos e imponência;
ça bruta, como pugilismo, luta livre, e
Anão — Anões geralmente lutam como estilos com armas pesadas como clavas, Ogre — Ogres normalmente só se utili-
tanques, usando sua força bruta em machados e martelos, rivalizando (e zam de fúria bárbara e força bruta em
combates com machados e martelos. muito) com os anões; combate, por não possuírem intelecto
Quando não o fazem com isto, atacam suficiente para criar táticas particula-
de longe com artilharia pesada; Anfíbio — Embora voltem suas táticas res;
de combate para o meio submarino,

1D+94
Troglodita — Seres guerreiros por natu- Esqueleto — Tipicamente empregados um dia ter controle pleno de suas habi-
reza, os trogs combinam táticas de como peões, esqueletos são bons luta- lidades latentes.
guerrilha com suas habilidades naturais dores quando fortes; os mais fracos só Agora esclarecido de seus objeti-
(como aquele gás mal-cheiroso...). Al- servem para atrasar um pouco o avan- vos, Kenshin percorrerá o mundo para
guns servos de Talkarr, a divindade ços de um herói; provar ser forte o bastante para entrar
guerreira da raça, também são podero- no Torneio do Rei dos Punhos de Ferro e
sos guerreiros; Vampiro — Com várias habilidades físi- achar seu pai desaparecido.
cas naturais, os vampiros são adaptá-
Licantropo — Alguns licantropos apenas veis a quase qualquer tipo de lutador, Ficha de Personagem (12 pontos): F2,
adotam táticas selvagens de luta, prin- embora prefiram estilos em que se a- H3, R2, A1, PdF1 (Fogo); 10 PVs, 10
cipalmente os primitivos de Pangéia, proveitem das sombras; PMs; Vantagens: Ataque Multiplo, Ata-
equivalendo-se aos ogros neste sentido. que Especial (F: O punho do dragão ino-
Outros, mais racionais, combinam artes Lutadores em Novo Aeon: Derrington cente), Poder Oculto; Desvantagens:
marciais e de guerrilha em suas habili- Syd e Demitre Wolfgang, líderes da Fre- Devoção (encontrar seu pai), Código de
dades naturais; elancers. Honra (de combate).

Ciborgue — Alguns humanos devotam- Exemplo de Lutador: Tom Kenshin


se a aprimorar seus corpos com partes
Mago
Tom é um hábil lutador, usando
cibernéticas, para adquirir maior versa- uma variação do caratê. Filho de um Feiticeiros dinâmicos, Magos
tilidade em combate, tornando-se luta- americano com uma japonesa, tom des- Klamp, bruxos e qualquer outro tipo de
dores mais eficazes; de cedo aprendeu com sua mãe os se- conjurador fazem parte do grupo dos
gredos das artes marciais, dominando magos. Estes dominadores da mana fa-
Golem — Com seus corpos massivos e técnicas seculares. zem frente com os cientistas em suas
vontade de ferro (projetada por seu Após anos de treinamento, Tom pesquisas, sendo considerados rivais
mestre), os golens são quase lutadores entendeu o por que de sua mãe treiná- pelos mesmos. Sua versatilidade é ta-
naturais lo desde sua infância e adolescência. manha que há diversas áreas em que os
Seu pai, John, desaparecera há anos magos se especializam.
Mecha — A única diferença entre os após participar de um torneio conheci- Magos geralmente são pessoas
golens lutadores e os mecha lutadores é do como Rei dos Punhos de Aço. Além eruditas e educadas, devido ao fato de
sua fabricação, através de magia e tec- disso, Nanai (a mãe de Tom) percebera que quase todos os conjuradores estu-
nologia, respectivamente; desde cedo o potencial de luta de seu daram em escolas e torres distantes.
filho, e por isso o treinara tanto para Exceções ficam para aqueles que já

1D+95
nasceram com o dom de dominar a ma-
gia, podendo ser inconseqüentes e des- Energia Extra, Energia Vital — Um
cuidados com seus poderes. Feiticeiros dos mais clássicos combos de 3D&T.
são os que mais encaixam neste perfil. Estas duas vantagens podem lhe dar um
Não importando muito como um estoque quase ilimitado de Pontos de
mago age, sua função é bem simples: Magia, se tiver condições para usá-las;
oferecer algum tipo de suporte ao gru-
po no qual participa, seja do modo de Familiar — Indispensável para o mago.
feitiços que causem dano direto, seja Ter um companheiro animal é impor-
com feitiços que traz benefícios ao gru- tantíssimo para alimentar seu poder
po (e malefícios aos seus inimigos). De- arcano, além de te dar certas vanta-
pendendo de sua personalidade, combi- gens como Vôo e Invisibilidade, depen-
nada com sua especialidade, você pode dendo de sua criaturinha;
ser tanto temido como adorado, poden-
do trazer fama ou infâmia para sua ins- Magia Irresistível, Resistência à ma-
tituição. gia — Resistir e fazer com que seus ini-
migos não resistam a magias ajuda bas-
Dicas para Características: Habilidade tante caso você não tenha proteção
e Resistência é o que há para um mago. adequada;
Estas duas características vão lhe ofere-
cer o suporte necessário para ser um Mentor, Patrono — Ter apoio daqueles
bom mago. Poder de fogo pode ser útil que o ensinaram a utilizar a magia é
também caso seu estoque de mana aca- valioso, principalmente quando eles
be e você não tenha como repor no mo- oferecem magias iniciais a mais.
mento.
escola escolhida; Vantagens Únicas adequadas:
Sugestão de Vantagens:
Arcano, Magia Branca, Magia Elemen- Anão — Embora sua cultura não tenha
Alquimista, Elementalista — Caso você tal, Magia Negra — Ter uma destas conjuradores recorrentes, anões podem
queira se especializar em alguma escola vantagens o definem como mago. Sem ser tornar bons magos, graças a sua re-
específica, estas duas vantagens facili- uma delas, você não é um mago de ver- sistência natural à magia e mente ina-
tam tudo, se tornando um expert na dade; balável;

1D+96
poderio arcano, podendo expandir ain- meios sombrios. Sua aptidão natural
Elfo — É tradicional entre o povo élfico da mais seus poderes mágicos naturais; para as escolas da escuridão colocam os
se tornar algum tipo de conjurador, vampiros em páreo duro com os fantas-
valorizando encantadores e ilusionistas. Youkai — Com exceção dos licantropos, mas como conjuradores perigosos;
Feiticeiros elfos são mal vistos entre que não possuem a disciplina necessária
seus irmãos, sendo um pouco mais difí- para se tornar cojuradores, exceto fei- Magos em Novo Aeon: Os magos senio-
cil para estes adquirir maior espaço; ticeiros, todos os youkai podem se tor- res do Arcanorum Europeu.
nar excelentes conjuradores, possuindo
Elfo Negro — Drows possuem tradições aptidão natural para tal; Exemplo de Mago: Lon, O sábio
arcanas, voltando-se principalmente
para a necromancia e a feitiçaria. Em- Meio-Golem — o único pertecente ao Lon é um mago poderoso, um dos
bora pareçam artes profanas (e de fato grupo dos construtos com capacidade primeiros a se formar no Arcanorum
são), muitos elfos negros, com sua nova para lançar magias, os meio-golens não Europeu. Porém, devido à um fatídico
situação no planeta, a usam em prol do chegam a ser perfeitos neste sentido acidente em uma AMI, um dos mais po-
planeta, mas vilões que utilizam tais devido à sua insanidade costumeira; derosos magos de Nova Gaia perdeu
artes para o mal são perigosíssimos; quase todos os seus poderes arcanos,
Fantasma — Tendo a vantagem de ser restando-lhe apenas seus conhecimen-
Gnomo — Capazes de lançar pequenos inantgível por meio mundanos, o que tos teóricos e seu fiel familiar nikoren,
feitiços naturalmente, gnomos podem acaba sendo uma furada quando se tra- um gato.
se tornar excelentes conjuradores, ta de magos e xamãs, os fantasmas po- Talvez estivesse tudo perdido
combinando magia à sua inteligência dem se tornar magos perigosos, os vi- para Lon. Afinal, suas habilidades a que
aguçada; lões invencíveis para um grupo tanto se dedicou estavam apenas no
―comum‖ de aventureiros; esquecimento. Porém, usando o que
Meio-Elfo — Seguindo os ensinamentos sabia sobre conhecimentos mágicos,
de seu sangue élfico, meio-elfos podem Múmia — Séculos de conhecimento e Lon criou um cajado especial, que o
seguir os mesmo caminhos de seus pais. um estado de vida eterna garantem permite usar alguns dos poucos feitiços
Contudo, com seu espírito livre, podem vantagens para uma múmia, e combi- que se lembrava. Agora com o novo a-
ser qualquer tipo de conjurador sem nando isto a poderes arcanos, as tor- parato ao seu lado, Lon irá aos locais
medo; nam ainda mais poderosas; mais inóspitos e descobrir os segredos
da magia para ter suas habilidades ar-
Meio-Dragão — São feiticeiros naturais. Vampiro — Outra raça adequada aos canas de volta.
Os meio-dragões regojizam-se de seu meios arcanos, mais especificamente os

1D+97
terística em comum, que os difere de
todos os outros arquétipos apresenta-
dos: suas vestimentas, seus golpes ab-
surdos, e principalmente seus gritos de
guerra completamente insanos! Estes
heróis são conhecidos como membros
sentai.
Verdadeiros clássicos das estórias
japonesas, estes estranhos heróis são
uma verdadeira paródia aos heróis oci-
dentais, que também fazem parte deste
nicho (afinal de contas, não há nada
mais estranho do que ver super-heróis
adultos com cuecas por cima das cal-
ças, não?). Quase todos os membros
sentai fazem parte de uma organização,
mesmo que atuem sozinhos, pois de
alguma forma eles conseguiram seus
poderes através destas organizações.
Outro fato curioso sobre o mem-
bro sentai é sua identidade: todos eles
possuem uma identidade civil, que eles
assumem quando não há perigos à sua
Ficha de Personagem (11 pontos): F0, volta. Mas quando é a hora de lutar,
H3, R1, A1, PdF2; 5 PVs, 15 PMs; Van-
tagens: Magia Elemental, Familiar
Membro Sentai todos eles aprontam seus trajes especi-
ais e entram em ação contra seus inimi-
(Nikoren, gato), Alquimista, Pontos de O lutador solitário. O membro de gos. Em um grupo de aventureiros, tan-
Magia Extra X1; Especializações: Ocul- um esquadrão que luta contra monstros to sua profissão como sua forma de
tismo e Criptozoologia (de Ciências), gigantes. O agente espacial. Embora combate podem ser úteis para a equi-
Prestidigitação (de Artes); Desvanta- todos possam parecer, respectivamen- pe, agindo da mesma forma que um
gens: Fetiche (O cajado), Assombrado te, com um lutador, um piloto e um lutador.
(sem memórias de seus poderes) agente, todos eles possuem uma carac-

1D+98
Dicas para Características: Membros Pilotagem — Membros sentai geralmen- Minotauro — Minotauros geralmente
sentai são os mais versáteis entre os te pilotam desde motos turbinadas a são criaturas sérias, dificilmente for-
aventureiros, perdendo apenas para o robôs gigantes. Ter uma especialização mando equipes nas quais um Membro
especialista. Como praticamente todos adequada fica fácil na hora de coman- Sentai participaria. Algumas exceções,
eles possuem duas formas, deixe suas dar uma dessas máquinas. no entanto, podem dar guerreiros bem
características mais fortes para a forma curiosos;
de combate. Habilidade, Armadura e Vantagens Únicas adequadas:
Força são as características mais impor- Troglodita — Assim como os minotau-
tantes do Membro Sentai. Semi-humanos — Todos os semi- ros, trogloditas são um povo sério, re-
humanos podem se tornar membros cluso até. Fazer com que vistam uma
sentai. A primeira geração dos Seis Es- armadura cromática e dê gritos para
Sugestão de Vantagens: píritos Elementais Japoneses era com- todos os seus ataques pode ser uma
posta por representantes de todos os tarefa quase impossível, mas trogs Sen-
Forma Alternativa — É a vantagem que semi-humanos; tai existem;
define o membro sentai. Enquanto na
primeira forma o herói é uma pessoa Alien — Muitos heróis de outros mundos Youkai — Todos os Youkai podem ser
―normal‖, na segunda forma o membro podem se tornar membros sentai por excelentes Membros Sentai, combinan-
sentai assume seus verdadeiros pode- aqui, graças a suas vestimentas. Outros do suas habilidades naturais com os po-
res; podem ser mestres de guerreiros mas- deres absurdos dos guerreiros cromáti-
carados em Nova Gaia; cos;
Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo — Em
sua forma de batalha, o membro sentai Anfíbio — Defensores supremos dos ma- Construtos — Os construtos também
pode acertar vários inimigos ao mesmo res, um Membro Sentai anfíbio é o cam- podem ser Membros Sentai, com a dife-
tempo, seja corpo-a-corpo ou à distân- peão na proteção de seu lar. Elfos-do- rença marcante de que não precisam de
cia; mar são os mais corriqueiros a se torna- armadura: eles próprios são a armadu-
rem Membros Sentai; ra!
Patrono — Todos os membros sentai
fazem ou fizeram parte de uma organi- Kemono — Os povos-animais, como já Membros Sentai em Novo Aeon: Os
zação na qual recebeu seus poderes. mencionado mais de uma vez, são a- Seis Espíritos Elementais Japoneses;
Ter o apoio dela é fundamental em suas daptáveis em vários meios, e se tornar Gaspion, o detetive espacial.
missões; um Membro Sentai é mais uma opção;

1D+99
Exemplo de Membro Sentai: Hun- al); Desvantagens: Poder Vergonhoso lho. Para ele, não há nada mais impor-
termask (escolha um qualquer), Código de Hon- tante ou emocionante do que sentar no
ra (dos heróis e da Honestidade). cockpit de uma nave ou no banco da-
Um Huntermask não é um, mas quela moto turbinada e sair pelos céus
e pelo asfalto fazendo o que sabe tão
uma legião de guerreiros especiais, tra- Piloto bem. Em um grupo de aventureiros, o
jando armaduras especiais, e um tanto
engraçadas, segundo outros aventurei- O Piloto Mecha. O Cavaleiro do
ros. Suas missões rotineiramente são Asfalto. O Às dos Céus. Todos coman-
caça a criaturas humanóides vindas dam alguma máquina, ou pilotam enge-
principalmente de Lemuria, com as ha- nhos mecânicos cada vez mais velozes e
bilidades mais incomuns até mesmo dinâmicos. Todos estes heróis fazem
para as mais perigosas criaturas de No- parte do grupo dos pilotos. Embora a
va Gaia. maioria saiba pilotar desde um carro de
Huntermasks são conhecidos por corrida a um robô gigante, existem es-
realizar coreografias curiosas ao se a- pecialistas em cada área, criando um
presentarem para seus adversários, ti- gênero único.
rando boas risadas daquelas que não Pilotos muitas vezes também são
são muito fãs do esquadrão. E os passos ótimos mecânicos, não precisando de
se repetem em golpes especiais, finali- um parceiro para fazer os reparos em
zações e até nos momentos de clímax sua máquina. No entanto, existem pilo-
dos heróis, onde fazem bravatas e lon- tos que se especializam unicamente na
gos discursos sobre justiça e valores arte de pilotar, deixando a parte mais
morais. Devido à isso, os Huntermasks ―chata‖ para seus amigos que gostam
são muito queridos pelas crianças e pré- de fuligem e óleo de máquinas. De
adolescentes de Tóquio-3, sendo uma qualquer forma, ser um piloto requer
boa inspiração para futuros heróis. agilidade e bons reflexos, uma vez que
em boa parte de suas missões você será
Ficha de Personagem (8-11 pontos): o responsável pela fuga dos seus amigos
F1-2, H2, R2-3, A2-3, PdF1-2; 10-15PVs, quando uma situação assim exigir.
10-15PMs; Vantagens: Patrono (sua Tipicamente, o piloto é uma pes-
misteriosa organização), Ataque Especi- soa segura de si mesma e altamente
al (escolha um tipo de Ataque Especi- confiante com sua ferramenta de traba-

1D+100
piloto assume um papel de coadjuvan- Sentidos Especiais — Ser um piloto voltando-se para um meio mais esporti-
te, salvando seus amigos na última ho- requer atenção e sentidos rápidos. Pos- vo;
ra, exceto quando você pilota um me- suir um ou dois sentidos ligados à visão
cha; aí a história já muda de figura, não lhe deixa ser pego de surpresa; Alien — A maiorira dos povos vindos de
tornando o piloto astro principal! outros planetas trazem suas próprias
Torcida — Caso você seja um renomado criações na área de veículos, e cada um
Dicas para Características: Habilidade piloto de corridas, a ajuda dos fãs pode deles tornam-se pilotos de uma maneira
é a característica mais importante para ser uma boa carta na manga durante as particular. Os lendraxianos e suas naves
o piloto. Como provavelmente ele esta- disputas; ovais são o exemplo mais comum;
rá protegido pela carcaça de metal do
seu veículo, outras características bási- Perícia Máquinas — É o que pratica- Goblin — Goblin e seus veículos estra-
cas não chegam a ser tão importantes. mente define o piloto. Caso você não nhos trazem pilotos peculiares, sobre-
Somente Resistência poderia ser levada queira a perícia completa, pegue as tudo mecha: se um dia alguém que não
em conta, garantindo um estoque de especializações pilotagem e mecânica, seja um goblin conseguir pilotar uma
PVs e PMs razoável para o piloto. para não ficar na mão caso sua máquina máquina daquelas será um tremendo
dê problemas. gênio, ou insano...
Sugestão de Vantagens:
Vantagens Únicas adequadas: Kemono — Raça aventureira por natu-
Aceleração — Esta Vantagem não é reza, os Kemono podem se tornar pilo-
bem para você, e sim para sua máqui- Anão — Anões foram uma das raças pio- tos, principalmente os de fuga: seu ím-
na, pois como seus veículos requerem neiras na construção de mecha e outras peto por emoções trazem excitação
velocidade, ser mais rápido que a mé- maravilhas da engenharia de automa- como pilotos;
dia cairia muito bem; ção. Um piloto desta raça não seria sur-
preendente; Construtos — Todos os construtos po-
Aliado — Uma das vantagens essenciais
para o piloto. Ter sua máquina como dem se tornar pilotos. Afinal, muitos
Gnomo — Disputando com os anões o deles são as próprias máquinas coman-
aliado lhe garante que ela estará sem-
título de engenheiros mor, os gnomos dadas por outros! Os Amorfos, mecha
pre por perto quando você precisar,
tornam-se facilmente pilotos, principal- de classe 2 capazes de transformar em
porém deve estar atento, pois alguém
mente quando somente eles entendem veículos são os maiores exemplos.
sempre tentará roubá-la ou destruí-la.
os códigos intricados que criaram;
Obrigatóriamente, ela deve possuir a
vantagem única Mecha; Halfling — Apesar do pacifismo desta Pilotos em Novo Aeon: Os Patrulheiros
raça, halflings podem se tornar pilotos, Espaciais, pilotos mecha de classe 1; Os

1D+101
hot rods, cavaleiros do asfalto. Ficha de Personagem (12 Pontos): F1,
H2, R2, A1, PdF0; 10PVs, 10PMs; Van-
Exemplo de Piloto: Ace Clay tagens: Aliado (Speeder), Sentidos Es-
peciais (visão e audição aguçada, infra-
Um jovem e sagaz piloto, Ace visão); Perícia: Máquinas; Desvanta-
sempre teve uma personalidade gens: Restrição de Poder (Comum; Não
―avoada‖ como os ventos, sempre so- pode usar seus Sentidos Especiais sem
nhando um dia poder voar, seja nas seus óculos especiais), Código de Honra
pranchas voadores de Flyer, ou nos Me- (da Honestidade); Speeder (F0, H0, R3,
chas do exército japonês. Não importa- A3, PdF4; 15PVs, 15PMs; Vôo, Tiro Múl-
va para ele como, contanto que pudes- tiplo, Tiro Carregável, Aceleração; Ba-
se voar. teria)
Graças à sua perseverança, Ace
aprendeu e aprimorou suas habilidades Servos dos Deuses
no ar, tornando-se um excelente piloto
e engenheiro, ajudando a desenvolver
O Xamã, o Clérigo, o Acólito, o
algumas máquinas no exército america-
Cultista. Todos eles servem a um deus
no. Fora justamente lá que ele criou
ou alguma entidade de poder superior,
Speeder, seu caça pessoal, um podero-
e recebem diversos dons (outros diriam
so jato misturando o melhor da tecnolo-
maldições) das mesmas para satisfazer
gia americana e os aparatos tecno-
suas vontades. Estes são os Servos dos
arcanos de Atlântida. cios, Nórdicos e Celtas, a religiões mais
Deuses.
Atualmente, Ace Clay viaja pelo recentes como o culto ao Trog Guerrei-
É fato que até antes da volta da ro Talkkar, além das clássicas religiões
mundo em Speeder, procurando novas
mana ao mundo, todos aqueles que ve-
oportunidades para mostrar suas habili- cristãs, hindus e xintoístas.
neravam fervorosamente a qualquer
dades como piloto. Ocasionalmente, ele Muitos sacerdotes contestam a
deus de sua religião não recebiam qua-
costuma prestar seus serviços para gru- veracidade destes cultos, uma vez que
se nenhum dom, exceto por casos úni-
pos de aventureiros, sendo uma boa até antes do surgimento do Artefato,
cos e especiais, como os santos católi-
opção para criar rotas de fuga (sim, ele tais religiões faziam apenas parte do
cos. Com a volta d’chave, diversos cul-
destrói tudo pela frente se for preci- mito popular de algumas regiões. Por
tos nasceram e outros ressurgiram.
so ). isso, não seria estranho se víssemos
Hoje temos várias religiões, des-
membros de igrejas diferentes discutin-
de os cultos dos Greco-Romanos, Egíp-

1D+102
do seus pontos de vista, chegando a Clericato, Xamã — As vantagens que magia, anões deidades de justiça e
violência se for necessário. Mesmo com definem você. Sem pelo menos uma guerra, gnomos deuses da engenhosida-
toda a divergência, cultos e mais cultos delas, você é apenas um mero devoto de, e por aí vai;
proliferam no globo, sejam pequenos de uma divindade, sem quaisquer bene-
ou grandes. fícios; Centauro — Protetores extremos da
Em grupos de aventureiros, o ser- natureza, centauros tipicamente tor-
vo dos deuses assume os mesmos papeis Magia Branca, Magia Negra — Pegar nam-se xamãs ou druidas, defendendo-
do curandeiro e do mago, com a dife- uma destas vantagens vai dizer se você se de invasores. Alguns, mais afastados
rença de que o servo irá fazer muito é um clérigo bom, que ajuda as pesso- de sua comunidade, podem se tornar
mais do que apenas curar e ―bombar‖ o as, ou um cultista, que irá fazer sacrifí- clérigos normalmente;
grupo. O servo dos deuses pode ser cios para sua entidade malévola;
muito combativo dependendo dos con- Minotauro — Seres devotos aos deuses
ceitos de sua divindade. Paladino — Templários, Campeões e por natureza, os minotauros são os mai-
outros guerreiros santos podem ser re- ores exemplos de devoção e respeito a
Dicas para Características: Vai depen- presentados por esta vantagem, criando divindades, sempre seguindo uma fé em
der do deus no qual você serve. Caso um servo dos deuses mais combativo particular, principalmente os deuses
queira um servo mais genérico, Habili- que os demais; gregos;
dade para melhorar suas magias e au-
mentar o número de magias aprendidas Perícia Manipulação — Pregar as pala- Troglodita — Trogs até um tempo atrás
e Resistência para garantir um bom es- vras de seu deus não é uma tarefa fácil, não acreditavam nos deuses, dedicando
toque de PVs e PMs. Força, Poder de então possuir uma perícia que facilite a sua fé à eventos adversos. Desde a as-
Fogo ou Armaduraserão necessárias a- comunicação com as pessoas ajuda. cenção de Talkkar como divindade,
penas caso tenha de lutar, variando de Para druidas e outros servos mais selva- contudo, esta realidade vem mudando,
deidade para deidade. gens, a perícia Animais é mais adequa- e vários paladinos e clérigos ao deus
da. trog vem ocorrendo;
Sugestão de Vantagens:
Vantagens Únicas Adequadas: Youkai — Todos os youkai de alguma
Aparência Inofensiva — Um servo dos forma servem aos deuses. Alguns até
deuses deve ter uma aparência agradá- Semi-Humanos — Todos os semi- mesmo vivem nas dimensões divinas,
vel, imponente, livre de suspeitas, mes- humanos são servos dos deuses de algu- auxiliando-os em suas conquistas. É
mo que você não seja bonzinho; ma forma. Elfos e halflings costumam missão de alguns youkai angariar mais
cultuar divindades da natureza e da devoto para sua entidade patrona;

1D+103
escuro, representando seu patrono: por
Mortos-Vivos — Com dezenas de cultos ser parte da constelação de escorpião,
Treinador de Monstros
voltados para a profanação dos mortos, algumas peças de sua armadura reme-
O domador de monstros. O Mes-
muitos destes amaldiçoados seres ser- tem a partes do animal, mas mantendo
tre das Feras. O Invocador. Todos eles
vem a estes deuses. Outros, mais raros, as características de um paladino de
possuem maneiras diferentes de criar e
devotam-se a entidades mais neutras, Atena.
comandar monstros, mas todos eles têm
dificilmente seguindo para a luz. Jaded é conhecido por ser um
um talento natural em dominá-los.
lutador rápido, mesmo para os paladi-
Treinadores de Monstros existem aos
Servos dos Deuses em Novo Aeon: Os nos comuns de Atena. Seu golpe mais
montes em Nova Gaia, todos com algu-
Trogloditas servos de Talkkar; Os mino- poderoso, a Fúria da Estrela Vermelha,
ma origem fantástica e envolta de mis-
tauros servos dos deuses Olímpicos. é conhecido por ser uma rajada podero-
térios.
síssima, igualando em poder a uma ba-
Os treinadores de monstros, curi-
Exemplo de Servo dos Deuses: teria anti-tanque! Por mais que muitas
osamente, possuem maioria entre as
Jaded, O guerreiro de Palas Atena vezes os paladinos de Atena sejam sub-
crianças. Seja pela fascinação que os
estimados, Jaded sempre mostra, como
monstros trazem a elas, seja pela chan-
Os paladinos de Atena são um dos a determinação de sua deusa, que se
ce de se tornarem heróis tão cedo, os
tipos de servo dos deuses mais peculia- pode mostrar sua verdadeira força nas
jovens treinadores de monstros percor-
res em Nova Gaia. Baseado em um pa- horas certas.
rem os mundos atrás das criaturas, e
trono (que além da própria Palas, pode principalmente rivais a altura. Os tipos
ser uma constelação, um totem, um Ficha de Personagem (10 pontos): F1,
de criaturas são variados, desde um
espírito...), os paladinos de Palas Atena H2, R2, A0, PdF4; 10 PVs, 10 PMs; Van-
esquilo fofinho que dispara descargas
trajam poderosas armaduras de comba- tagens: Paladino, Ataque Especial
elétricas a um imenso dragão destruidor
te, relembrando alguns cavaleiros da (Fúria da Estrela Vermelha: Pdf, Pode-
de castelos, e o treinador está atrás de
Idade Média na Segunda Era, porém roso), Aliado e Parceiro (sua armadu-
todos eles.
sem utilizar uma única arma: apenas os ra); Desvantagens: Fúria (quando está
De tão famosos que os monstros
próprios punhos protegidos pela mano- em estado Perto da Morte); Armadura
são, existem diversas ligas e torneios
pla de sua armadura. Jaded é um des- de Antares: F0, H0, R3, A4, PdF1; 25
espalhados no mundo para testar os
tes paladinos. Pvs, 15 PMs; Deflexão, Pontos de Vida
treinadores, com múltiplas modalida-
Tendo como patrono Antares, o Extras X1.
des. A junção de todas essas modalida-
coração da constelação de escorpião, des formou um esporte, o Monfighter,
Jaded é um ágil paladino de Atena, tra- um dos mais queridos do Japão, onde
jado de sua armadura em vermelho- uma competição nacional acontece to-

1D+104
do ano, e uma competição mundial a em terrenos naturais e arenas que si-
cada 4 anos. mulem tais terrenos. Escolher uma de-
Treinadores de Monstros são a- las o torna especialista em determina-
ventureiros em potencial. Sua habilida- dos lugares, surpreendendo seus adver-
de de acalmar e domar animais e mons- sários;
tros pode salvar a vida do grupo, ou
garantir que eles tenham uma fuga se- Boa fama — Treinadores que passaram
gura. Sua equipe de monstrinhos pode pelas situações mais adversas e impres-
ser bem útil em situações que envolvam sionantes muitas vezes são admirados
combate. pelos fãs de monfighter. Você pode ser
um destes treinadores heróicos.
Dicas para Características: Como o
Treinador de Monstros provavelmente Torcida — Assim como possuir uma boa
irá comandar suas criaturas na maior fama ajuda, ter fãs te apoiando quando
parte do tempo, Habilidade é a carac- você precisa é muito importante em
terística mais importante para ele, para competições.
ter um domínio maior sobre elas. Arma-
dura é outra característica importante, Perícia Animais - A perícia que define
caso você seja atacado enquanto dá o Treinador. A perícia é essencial para
ordens aos seus aliados. domar e domesticar animais e mons- na confecção de aparatos para os trei-
tros, seja para fugir deles ou capturá- nadores. É comum que viagem o mundo
Sugestão de Vantagens: los. testando os novos métodos de captura;

Aliado, Parceiro, Ligação Natural — Vantagens Únicas adequadas: Halfling — Normalmente, halflings não
Uma das vantagens que define o Treina- costumam se meter diretamente em
dor de Monstros. Ter um aliado monstri- Meio-Elfo — Meio-elfos são grandes des- combates, então tornam-se treinadores
nho o classifica como treinador, e pos- bravadores, indo aos confins dos mundo de monstros para suprir suas faltas co-
suir uma parceria mais profunda com atrás de novas descobertas. Não seria mo combatente;
um deles tornam vocês uma dupla im- estranho ver um membro desta raça
batível; como treinador de monstros; Alien — Muitas feras de bolso são origi-
nárias de outros mundos. Assim como
Arena — Treinadores geralmente lutam Gnomo — São os principais engenheiros existem monstros capturáveis em cor-

1D+105
pos celestes longínquos, também exis- treinadores de monstros, principalmen- ras de Bolso, muitos jovens saem de
tem treinadores especializados em cap- te trabalhando para empresas especiali- suas casas para se aventurar nos locais
turá-las; zadas; mais longínquos e perigosos atrás das
criaturas. No caso de Hibuki, uma Fera
Anfíbio — Os povos submarinos apreci- Ciborgue — Talvez não exatamente de Bolso foi fascinada por ele.
am as feras de seu ambiente. Dificil- treinadores de monstros, mas sim de Sawada Hibuki é um garoto isola-
mente existem treinadores elfos-do- um monstro só: ciborgues preferem vi- do do mundo. Embora tenha parentes
mar, sereias e nereidas que não captu- ver na reclusão, aceitando uma ou ou- por perto em Kyoto, Hibuki não conse-
rem outras feras a não ser as marinhas; tra companhia como uma fera de bolso; gue se aproximar de ninguém, assim
como poucos conseguem se aproximar
Goblin — São os treinadores de mons- Robô Positrônico — Tipicamente, as dele, e os motivos para tanto são des-
tros mais asquerosos. Utilizando de téc- máquinas primordiais dos atuais cons- conhecidos.
nicas cruéis, goblins treinadores especi- trutos não saem em aventuras captu- Tal estado de solidão chamou a
alizam-se principalmente na captura de rando criaturas diversificadas. Normal- atenção de uma estranha criaturinha,
monstros colossais, capazes de fazer mente, positrônicos são ―pilotos de tes- lembrando uma versão em miniatura de
um enorme estrago; te‖ para novos aparatos de captura; uma Kyuubi, as lendárias raposas japo-
nesas de nove caudas: Shnpi. Salvando
Kemono — Embora algumas vezes pos- Vampiro — Os lordes da noite tornam- sawada da morte certa em um acidente
sam ser confundidos com feras de bol- se tipicamente invocadores, trazendo de trânsito, a curiosa Fera de Bolso a-
so, o que deixa furiosos os mais céticos, as criaturas da escuridão para auxiliá- gora auxilia o jovem em suas escolhas,
kemono são excelentes treinadores de los. inclusive em se tornar um grande luta-
monstros, dedicados à sua profissão; dor de Monfighter, uma das poucas coi-
Treinadores de Monstros em Novo Ae- sas nas quais o depressivo garoto admi-
Fada — Fadas costumam se tornar mes- on: Samanta Hopkins, Tricampeã do ra.
tres das feras e invocadoras, preferindo Campeonato mundial de MonFighter.
Ficha de Personagem(10 pontos): F0,
algo mais natural do que acondicionar
H2, R1, A0, PdF0; 5PVs, 5PMs; Vanta-
criaturas em aparatos tecnológicos; Exemplo de Treinador de Mons- gens: Aliado (Shnpi); Perícia: Animais;
tros: Sawada Hibuki Desvantagens: Insano (depressivo);
Andróide — Uma vez que não possuem
Shinpi: F2, H2, R2, A1, PdF1; Vanta-
muitas características importantes a Treinadores de Monstros são um gens: Magia Elemental, Aparência Ino-
não ser a aparência completamente tipo de aventureiro com a menor faixa fensiva; Desvantagens: Código de Hon-
humana, andróides podem se tornar etária. Fascinados pelas poderosas Fe- ra (da Honestidade).

1D+106
Capítulo 3
Organizações
e NPCs

Nova Gaia emergiu como um mundo de novas des-


cobertas, invenções e catástrofes. Boa parte destes fatos
fora realizada, direta ou indiretamente, por grandes go-
vernos, organizações influentes, ou pessoas únicas, que
com seu poderio e carisma, causam temor e admiração
pelos habitantes de todo o mundo. Não somente organi-
zações e pessoas influentes chamam a atenção em Nova
Gaia: eventos de grande escala ocorrem em diversos lo-
cais do mundo, tendo legiões de fãs por onde passam. Até
mesmo disputas ilegais são aclamadas em alguns nichos!
Confira tudo isso aqui e agora.

1D+107
esperar que mais cedo ou mais tarde tes formularam o Arcabol (Arca = Arca-
Eventos de Destaque surgisse algum tipo de competição em no+ Bol = Bola, Bola Arcana).
que se usassem poderes arcanos. O Inicialmente jogado apenas pelos
Esportes e torneios de todos os problema seria como utilizá-los sem estudantes, o esporte logo ganhou fama
tipos são realizados em todo o planeta. destruir toda a natureza à volta, o que dentro da academia. Suas regras não
Embora esportes mais mundanos como não seria uma tarefa nada fácil... desta muito complexas, misturadas aos efei-
o futebol e o basquete ainda sejam tão indagação surgiria o Arcabol. tos que só podem ser conseguidos com
queridos quanto às novas modalidades, Cerca de quinze anos após a fun- magia, chamaram a atenção até mesmo
novos desportos surgiram na Terceira dação do Arcanorum Europeu, a institu- da reitoria do Arcanorum, que após me-
Era junto com as novas tecnologias e ição de magia passava por pequenas ses de discussão, oficializaram o espor-
outros elementos fantásticos. A quanti- dificuldades, pois alguns alunos não te como uma disciplina, tendo ótimos
dade de esportes chega ser tão grande tinham tanta aptidão aos poderes arca- resultados no quesito aprendizado.
que ficaria quase impossível listá-los nos quanto se imaginava, enquanto ou- Com a euforia causada pelo Arca-
aqui. tros, mais capazes que a média, sim- bol, outras instituições arcanas de me-
Alguns, no entanto, se destacam plesmente não tinham onde empregar nor porte começaram a incluir o espor-
dos outros por sua criatividade e insani- seus estudos (as salas de treinos arca- te em seus ensinos, e assim como foi
dade, sendo mais reconhecidos ao redor nos ainda eram muito restritas na épo- rápida a divulgação dentro da escola
do mundo. Até mesmo os esportes mais ca). Além disso, não havia treinos físi- mágica, fora rápida a divulgação em
antigos mantêm seu lugar ao sol, mos- cos dentro da escola mágica, tornando todo o mundo. Na Europa e na Ásia e-
trando que coisas mais simples podem o lugar quase um monastério devido à xistem até mesmo ligas profissionais,
ser também emocionantes, como costu- calmaria na maioria dos pontos da esco- patrocinadas pelo Arcanorum Europeu
mava ser em alguns lugares na Segunda la. em conjunto com algumas equipes re-
Era. Pensando neste assunto, um gru- cém formadas.
Dentre todos os esportes de Nova po de alunos do último ano de ensino Hoje o esporte é um dos mais
Gaia, os que mais destacam, mesmo em decidiu mudar a situação na escola. queridos no mundo, rivalizando até
suas próprias regiões, são os apresenta- Usando como base as regras do futebol mesmo com o futebol e alguns outros
dos abaixo: (como impedimentos e faltas), hande- esportes criados na Segunda Era em
bol (o tipo de condução e a formação fama. A liga mais influente, como pode-
Arcabol das táticas de equipe) e Basquete (não ria se esperar, fica na Europa, onde
voltar para a defesa, entre outras ma- contam com vinte equipes de vários
Com o advento da magia em di- nobras), e adicionando os ensinamentos países europeus.
versas partes do mundo, não era de se aprendidos no Arcanorum, os estudan-

1D+108
Arcabol em campanha: Campanhas tones. Com o advento posterior país de origem. Equipes da Austrália
envolvendo o arcabol podem levar os de mochilas compactas que se utilizam inteira disputam o campeonato anual,
personagens jogadores a um grande do mesmo material, as pranchas aéreas com as finais realizadas em Flyer. As
torneio com os mesmos formando uma foram descartadas, sendo vendidas em regras são bem simples: em um campo
equipe enfrentando as demais, ou como lojas especiais para uso de alguns es- oval de 250 m², dois de times de 18
uma das disciplinas ensinadas na insti- portistas radicais. jogadores marcam pontos no campo
tuição de magia, a ser terminada com Um destes esportistas, Marko Du- adversário com uma bola em quatro
êxito e seguir para o próximo nível. Ar- ran, cansado da mesmice do esporte, tempos de 20 minutos cada.
quétipos adequados para este tipo de pensou durante meses sobre algum tipo A condução da esfera é feita pe-
campanha estão o guerreiro mágico e o de competição que pudesse utilizar as las mãos, mas pode-se usar de chutes
mago. pranchas, enquanto se aposentava aos para marcar pontos. Falando em pontu-
poucos da vida radical. Foi quando um ação, um time marca o ponto quando a
Australian Cyberball amigo dele, que comentara sobre um bola é arremessada dentro de um qua-
antigo artigo que lera sobre o Futebol drado na área adversária, cujo tamanho
Enquanto alguns esportes inéditos Australiano, que Marko teve sua idéia oficial é de 4X4 metros.
em Nova Gaia surgiram através da união genial. Existem três quadrados em cada
das regras de outros esportes mais anti- Chamando alguns amigos de con- campo. Enquanto os quadrados da pon-
gos, outros simplesmente se formaram fiança e outros esportistas conhecidos, ta garantem 1 ponto, o quadrado do
do nada, e mesmo assim garantiram um Duran pôs em prática as regras de um meio dá 2 pontos por acerto. A marca-
sucesso tremendo, com legiões de fãs esporte ainda misterioso, que se fosse ção pode ser realizada como no Futebol
ensandecidos. O que mais se destacou bem aceito poderia se tornar um dos Americano. O detalhe mais engenhoso é
entre estes esportes fora uma disputa mais jogados no mundo inteiro. como os jogadores jogam, voando nas
totalmente incomum, que só seria pos- Após uma partida com algumas pranchas aéreas! Não é sem motivo que
sível com o atual nível tecnológico exis- falhas em regras, Duran, junto com os a disputa é tão querida na Austrália.
tente no planeta. Estamos falando do jogadores que participaram da tal par- Até mesmo aventureiros foram vistos
Australian Cyberball. tida, formularam um novo conjunto de utilizando manobras usadas no Cyber-
Há menos de 20 anos atrás, a regras, e enfim nomeou o novo esporte: ball.
guarda especial de Flyer, a cidade aé- o Australian Cyberball.
rea, usava como meio de locomoção Hoje, vinte e dois anos depois, Australian Cyberball em campanha:
para prender criminosos e outras amea- embora não seja tão reconhecida no Assim como no Arcabol, os jogadores
ças pranchas flutuantes, movidas à e- mundo quanto Duran achou que aconte- podem formar uma equipe de Cyberball
nergia eólica em conjunto com as levis- ceria, a competição é aclamada em seu para disputar a competição australiana,

1D+109
ou partir para fora do pais divulgando a halflings atuam bem como centroavan- berball australiano, os jogadores podem
mais nova atração da terra dos cangu- tes e atacantes, e meio-elfos são tão formar uma equipe para disputar com-
rus. Geralmente, pilotos, especialistas versáteis quanto humanos. Apenas Gno- petições nacionais e mundiais, ou ainda
e lutadores são os arquétipos mais utili- mos e Elfos Negros são mais raros de se encarar disputas mais incomuns: o ani-
zados por jogadores de Cyberball. verem jogando. Outras raças são ainda me Super Onze pode ser uma boa fonte
mais raras (ou mesmo impossíveis) de de inspiração para campanhas envol-
se ver em jogo. vendo jogadores de futebol. Especialis-
Futebol Os dribles e jogadas também se
Mesmo com tantos esportes exó- tornaram mais variados, muitas delas
ticos e chamativos criados na Terceira criadas justamente pelas novas raças.
Era, poucos superaram de verdade a Experimente o Rebatimento Meio-Orc,
supremacia do futebol. Ainda agora em com a bola voando de campo a campo
uma era de cidades voadoras, inúmeras após uma defesa bem sucedida do go-
espécies e culturas novas, e o advento leiro; ou o malabarismo com a bola,
da magia e da alta tecnologia, as clássi- coisa que somente halflings e anões
cas partidas entre os times são motivos conseguem fazer; ou ainda o perigoso
de delírio entre os fãs, que nunca es- chute élfico, tão leve, mas sem chance
queceram suas equipes em nenhum mo- para o goleiro.
mento. Embora outras raças tenham sido
Mas assim como muito coisa mu- aceitas no esporte, ocasionalmente o-
dou em Nova Gaia, o futebol também correm protestos racistas entre alguns
mudou, e para melhor. torcedores mais conservadores, que não
As regras clássicas inventadas na aceitam a beleza de seu esporte seja
Inglaterra ainda continuam, desde a manchada por ―aberrações‖. A maior
marcação até o impedimento, sem alte- parte destes protestantes, por incrível
rações. O que mudou de verdade foram que pareça, é americana, cujo país não
seus jogadores e os dribles: diversas é conhecido pela sua maestria no fute-
raças, sobretudo semi-humanos, estão bol. Seria alguma maquinação de Susan
participando de equipes Européias e Sul Grimald? Quem sabe...
-americanas ou mesmo formando as
suas próprias! Anões e Meio-Orcs são Futebol em campanha: Assim como
exímios zagueiros e goleiros, Elfos e outras disputas como Arcabol e o Cy-

1D+110
ta é o melhor dos arquétipos para uso nos monstrinhos, treinadores se espa- Como boa parte destes incidentes
neste tipo de campanha. lharam pelo mundo inteiro atrás de no- estava ocorrendo dentro do território
vas criaturas, encontrando mais espé- japonês, o maior exportador de produ-
cies neste e em outros mundos. tos relacionados às feras de bolso, o
Monfighter Com tanta nostalgia com a captu- governo decidiu tomar uma atitude ou-
ra e coleção dos monstrinhos, muitos sada, mas que poderia dar certo: trans-
A descoberta das Feras de Bolso
treinadores disputavam para decidir formar as disputas entre treinadores em
foi um dos fatos mais marcantes da his-
quem seria o melhor entre eles. Os espetáculos pelo público!
tória do Japão e de toda Nova Gaia. A
combates começaram de forma quase Apesar de muitos questionarem a
variedade descoberta é gigantesca, ha-
inocente, porém, conforme o tempo foi atitude do governo, o presidente japo-
vendo novos catálogos das criaturas em
passando, as disputas ficaram mais pe- nês autorizou a criação de diversas are-
intervalos minúsculos de tempo. Com a
rigosas, colocando em risco tudo e to- nas espalhadas pelo país, de modo que
formulação de um campo especializado
dos em volta. as disputas entre treinadores de mons-
tros fossem realizadas dentro destes
locais, devidamente preparados para
evitar novos problemas.
Mesmo com o problema pratica-
mente resolvido, mais e mais treinado-
res surgiam, e aos poucos as arenas co-
meçaram a perder a utilidade. Para
reverter novamente à situação, enfim
fora-se criado o que alguns treinadores
esperavam: uma liga de treinadores de
monstros profissional, onde todos pode-
riam resolver as diferenças legalmente,
e enfim serem reconhecidos pelas suas
habilidades sobre as Feras de Bolso.
Assim nascia o Monfighter. Tendo
como base o Japão, os treinadores de
monstros de toda Nova Gaia participam
de disputas para alcançar a Copa dos
Treinadores, campeonato mundial reali-

1D+111
zado a cada dois anos em Tóquio-3, res arquétipos para uma campanha em Pranchas Robóticas foi feita em grande
trazendo uma quantidade de turistas torno do Monfighter. escala, e a HTSP aos poucos se tornou
gigantesca. uma das empresas mais influentes da
Com o tempo, novas modalida- Oceania. Com tamanho sucesso, fora
des surgiram e incorporaram o esporte,
R-surf criada uma modalidade inédita do surf,
trazendo fãs de várias idades e estilos O surf é um dos esportes mais o R-Surf, trazendo novas manobras e
para acompanhar as disputas. Obvia- praticados na Austrália. Suas manobras novos fãs para o esporte. No entanto, a
mente, rede de apostas ilegais e mani- nas gigantescas ondas do litoral austra- periculosidade foi mantida devido às
pulação de resultados ocorrem algumas liano causam o delírio dos fãs, princi- novas regras, que prezam por uma ação
vezes. palmente quando os surfistas conse- mais frenética.
Sobre as Feras de Bolso, basica- guem escapar ilesos das ondas, coisa Por isso, é altamente recomenda-
mente eles se diferem em dois grandes nada fácil hoje na Terceira Era, já que do que os novos surfistas não afastem
grupos: as Feras Naturais, que surgem os mares andam um pouco mais furiosos mais do que 4Km da praia, para evitar
normalmente tanto em Nova Gaia como que outrora... Embora o surf seja um tragédias tão freqüentes neste esporte.
em outras dimensões; E os Monstros esporte aclamado, está mais perigoso
Virtuais, versões digitalizadas, mas não do que antes. R-Surf em campanha: Por ser um es-
menos poderosas das Feras de bolso, Pensando numa maneira de dei- porte individual, e um ambiente especi-
que ocasionalmente escapam de seu xar o esporte mais emocionante, e um fico como as ondas do mar, é recomen-
mundo virtual e param em nosso mun- pouco menos perigoso, uma pequena dável que o R-Surf seja como uma parte
do, ou o contrário: Ás vezes, treinado- empresa, chamada HighTech Sea Pro- pequena da campanha, ou para um gru-
res acabam por parar no mundo virtual ductions, que estava à beira da falên- po pequeno de aventureiros. Persona-
por acidente, ou mesmo intencional- cia, investiu suas economias numa últi- gens jogadores de R-Surf podem ser
mente, atrás de novas criaturas. ma empreitada para salvar os negócios: verdadeiros desbravadores do mar com
a criação das Pranchas Robóticas, pran- suas pranchas.
Monfighter em campanha: Com mais chas com Hélices em suas traseiras,
de uma modalidade a ser disputada, devidamente adaptadas para os surfis-
uma equipe de aventureiros variada tas, deixando a prancha muito mais Torneios de Artes Marciais
pode participar de uma competição de rápidas, e economizando tempo para os
Monfigter, basta ter uma criatura, mes- praticantes do surf se prepararem para Torneios de lutadores das mais
mo que seja por pouco tempo. Treina- pegar as ondas. diversas artes marciais não são de hoje.
dores de Monstros, Magos, Lutadores, A invenção acabou se tornando Tanto disputas oficiais quanto ilegais
Cientistas e Especialistas são os melho- um verdadeiro sucesso. A produção das chamam a atenção do público desde a

1D+112
Primeira Era. Hoje em dia, porém, a Vários boatos já correram por Anciões que se auto procla-
situação mudou um pouco: novas artes trás do Imperador das Lutas, como o mam-se de senhores das Tre-
marciais, mais mortíferas que antes, patrocínio de cultos malignos e outras vas (muitos dos civis dos
surgiram e mostraram a nova cara das seitas além dos empresários, testes de clãs Ashisogis acreditam
lutas, com combates mais furiosos e novas armas biológicas e outros misté- que sejam os próprios
perigosos tanto para quem pratica, co- rios que se forem verdade podem colo- Lordes do Omniworld
mo para quem assiste. Mesmo assim, car em risco toda Nova Gaia. disfarçados, porém ain-
torneios de artes marciais grandiosos Até mesmo Mister X permanece da não houve tempo
existem em Nova Gaia, dentre os quais um mistério indecifrável, sendo estes suficiente para uma re-
se destacam os seguintes: motivos suficientes para organizações velação).
investigativas de alguns governos, como As equipes são for-
O Torneio do Imperador das Lu- os EUA e o Japão, se infiltrarem no tor- madas por Cinco mem-
tas. neio e descobrirem o que está havendo. bros e todas as lutas são
Para os lutadores, só resta espe- até a morte ou desistên-
O Torneio do Imperador das Lutas rar o convite do misterioso Mister X, e cia de um dos adversá-
nasceu da união de três outros torneios enfim entrar na prestigiada competi- rios. Os combates são sempre um con-
menores patrocinados por magnatas ção. tra um, não havendo nenhum apoio dos
entediados, como um hobby. No entan- colegas de equipe, exceto moral. Apa-
to, a competição principal cresceu mais Torneio da Escuridão rentemente, o Torneio não possui um
do que o esperado, e em apenas alguns objetivo concreto, exceto o de permitir
anos tornou-se de um campeonato Pouco se sabe sobre o Torneio da aos Clãs Ashisogis colocar toda sua fúria
―regional‖, a um torneio Mundial, com Escuridão na dimensão morta do Omni- contra seus semelhantes, assim como
times de 3 a 5 pessoas competindo por world. Acredita-se que seja uma versão alguns samois, tentados pela promessa
prêmios e para mostrar o poder de suas adaptada do famoso Torneio do Rei das de poderes e desejos insaciáveis.
técnicas, clãs ou mesmo por motivos Lutas, pois ocorre a cada 10 anos e jus-
pessoais. tamente durante o mesmo período da Torneio do Rei dos Punhos de Aço
O torneio hoje é um evento mais competição de Mister X. Durante as dis-
prestigiado que copas e olimpíadas, putas, Samois e Ashisogis abrem uma Não há mais duvidas que torneios
ocorrendo a cada dois anos. Não se estreita exceção em sua eterna luta, de lutas sejam ótimas desculpas para
sabe quem é o atual organizador do permitindo uma curta interação entre treinar soldados e avaliar novas tecno-
torneio , exceto um nome misterioso os dois povos. logias (já vistas algumas vezes no Impe-
vem a tona na época do torneio: Mister O Torneio é organizado por Três rador das Lutas). Pensando nisso, e ven-
X.

1D+113
do que o Imperador das Lutas era legal- organização mais adiante, em Organiza-
mente impossível de se testar novas ções) esteja agindo em todo o mundo. Organizações
armas sem chamar muito a atenção, Suas práticas vão de investimentos no
surgiu o Torneio do Rei dos Punhos de mercado de ações a crimes de terroris- Boa parte dos eventos que ocor-
Aço. mo e trafico de drogas. Porém, o mais reram desde o início da civilização fora
Financiado secretamente por vá- assustador na poderosa gangue é sua realizada de uma forma direta ou indi-
rias corporações como a VetaCorp, a massiva organização e participação nos reta por grandes grupos. Seus interesses
Lexxington Inc. e até mesmo Governos torneios de artes marciais no submun- muitas vezes podem estar de acordo
e ordens militares como a Freelancers e do, principalmente o famoso (no mundo com o que os governantes desejam para
a Armada, o torneio ilegal chama a a- do crime) Torneio dos Guerreiros Mun- seu povo, ou não, e por isso algumas
tenção daqueles que procuram rápido diais. Extremamente violento, sem re- organizações criam fachadas para seus
por poder e dinheiro, enquanto uns gras e na maioria das vezes mortal para verdadeiros propósitos.
poucos estão por causas nobres. Não aqueles que não estejam preparados, o Independente de seus objetivos,
existe qualquer tipo de regras: as lutas torneio dos guerreiros mundiais é a pro- uma organização pode ter grande influ-
são sempre até um dos lutadores caí- va perfeita para lutadores mais violen- ência sobre uma região, um país ou
rem, mortos ou não. tos ou à beira da falência em busca de mesmo todo o planeta. E são estes gru-
Nas finais, os lutadores enfren- fama e poder, recebendo uma gorda pos que veremos agora!
tam o verdadeiro desafio: derrotar o quantia em dinheiro ou cargos na pró-
que a de melhor na questão de soldados pria Tríade, ao invés de serem cobaias Arcanorum Europeu
e máquinas de guerra autômatos. Até em testes de armas biológicas como no
hoje não houve um campeão do torneio Rei dos Punhos de Aço. A magia se tornou parte integran-
que se pronunciado sobre a disputa, Os combates são transmitidos te e importante na vida dos habitantes
causando um mistério assustador. Em- pela Rede Mundial NET, em locais de de Nova Gaia. Através de conhecimen-
bora a ONU esteja ciente do torneio, ao difícil acesso e praticamente impossí- tos antigos e recentes, muitas maravi-
menos por enquanto pretende apenas veis de serem rastreados. Com maqui- lhas foram criadas para acomodar e
observar, graças à crescente ameaça da nações e corrupções de autoridades, melhorar o bem estar das pessoas. Po-
Tríade. fica difícil para oficiais mais honrados rém, tamanho conhecimento era adqui-
em seu serviço tentar impedir um even- rido por poucos: Assim como nas histó-
Torneio dos Guerreiros Mundiais to deste porte, o que acaba aumentan- rias de fantasia contadas na Segunda
do o poderio da Tríade. Era, somente seres milenares possuíam
Não existe mais dúvidas que a alto conhecimento sobre a mana, tendo
Tríade (veja melhor sobre esta pretensa pouquíssimos aprendizes espalhados

1D+114
pelo globo. para reforçar a capacidade intelectual
Isso tudo, porém, foi antes da do aluno), passando para cursos especí-
criação do Arcanorum Europeu. Reunin- ficos de acordo com a aptidão do aluno.
do diversas autoridades e instituições Entrar no Arcanorum não é uma
arcanas, a União Européia criou a pri- tarefa fácil: além das temporadas de
meira escola para magos e outros usuá- provas complicadas, os candidatos de-
rios de magia em Nova Gaia. vem possuir aptidão para dominar a
A idéia foi tão bem sucedida inconstante mana existente em Gaia.
que hoje pode-se ver um aumento mai- Este ―nível arcano‖ é avaliado pelo pró- que sair formado pode ser tão difícil
or no uso de inventos tecno-arcanos. As prio Corpo Docente, através de provas quanto entrar...
disciplinas são variadas, começando-se lógicas e uma entrevista com o próprio Alguns questionam a existência
do mais básico (neste período também candidato. Uma vez aceito na academi- do Arcanorum, alegando que ao liberar
são dadas aulas de disciplinas comuns, a, os novos alunos podem percebem o conhecimento para todos que pude-
rem e quiserem aprender, o número de
acidentes desastrosos envolvendo a ma-
na pode ocorrer (e usando sem escrúpu-
lo algum o acidente com o gerador tec-
no-arcano em Atlântida), além de au-
mentar o número de ameaças com cri-
minosos usuários de magia.
Para combater essas alegações,
o Arcanorum segue uma disciplina rígi-
da de ensino, incentivando seus alunos
a seguiram um caminho justo e correto.
Obviamente, alguns não seguem a mo-
ral da instituição, sendo procurados por
agentes especiais mandados pelo pró-
prio AE, ou mesmo a união européia.

Aula de hoje: como derru-


bar o coleguinha com uma

1D+115
A armada e a Freelancers são ao um novo modelo de Mecha classe 2.
Armada mesmo tempo aliadas e rivais. Não são Este fato, no entanto, ainda não foi
raras às vezes em que as duas institui- confirmado.
Se a Freelancers possui grande
ções militares agiram em conjunto, ou Exceto pelo território americano,
influência na América do Norte e Cen-
uma contra a outra. O caso mais conhe- principalmente na parte sul, não há
tral, quem garante a influência no Sul?
cido foi na tentativa de separação e registros de missões intercontinentais
Esta vaga pode ser preenchida pela po-
independência do Canadá perante aos da Armada. Segundo seus líderes, suas
derosa Armada. Surgida no calor da 3°
EUA no período pós-guerra, em que as responsabilidades são com o povo ame-
Guerra, a organização mantém-se leal
duas organizações lutaram de lados o- ricano, cuja carência por apoio em al-
aos interesses do continente mesmo
postos. Embora situações como esta guns países é tão grande quanto em
anos depois do horrível conflito. Seu
tenham ocorrido, a Armada e a Freelan- outros pontos do mundo. Como o pró-
líder, o brasileiro Fagner Ferreira, é um
cers não são inimigas declaradas; ape- prio Fagner disse certa vez, ―a função
homem respeitado pelos seus seguido-
nas sustentam uma honrada rivalidade. de guardiões mundiais é da Freelan-
res, admirado como um herói pelas na-
A Armada tem patrocinadores dos cers‖.
ções sul-americanas.
mais variados setores, suprindo todas as
necessidades da organização. Atual-
mente ela possui apoio da Cytron, uma Freelancers
das maiores empreendedoras tecnológi-
cas na América, oferecendo os sistemas Não há ninguém em
de segurança mais complexos e indeci- Nova Gaia que não tenha ou-
fráveis de se entrar (a empresa é co- vido falar ou lido nos livros
nhecida pelos seus principais trabalha- de história atuais sobre a
dores, minotauros hackers). Freelancers. Esta agência
Outro apoio massivo da Armada não recebe o título de maior
seria a Toy Nation INC., que fornece instituição militar do mundo
novos projetos para captura das Feras sem motivo: As ações tomadas pela or-
de Bolso (vários treinadores de mons- ganização durante toda a Terceira Era
tros sul-americanos são formados na se tornaram influentes em todo mundo,
Armada, que os emprega em excursões sendo adorados como heróis nacionais
para descobrir e pesquisar novas feras, em algumas nações, e temida por ou-
principalmente no Brasil), e dizem, es- tras pela sua crescente influência e po-
taria criando junto com a organização der.
A ação mais ousada da organiza-

1D+116
ção liderada por Derrington Syd até ho- do cinco deles no subsolo. A Gênesis é a
je foi nos EUA, país de origem da Free- mais ativa dos colégios, sendo a respon-
lancers. Após as catástrofes provocadas sável por grande parte das descobertas
pela nação durante a III Guerra Mundi- cientificas envolvendo a magia como a
al, a instituição tomou o poder no país, Teoria do Multiverso e da Corrupção do
arcando com os prejuízos provocados Tempo/Espaço do Dr. Kisami Hojo;
pelos americanos. Hoje, liderados pela
paranóica Susan Grimald, a Freelancers The Garden: Situada no Central Park
mantém o ―domínio‖ sobre a América em Nova York (de onde recebeu seu
do Norte, mantendo um estado de Lei nome), é a Freelancers original (junto
Marcial sobre os Semi-Humanos. com a Gênesis) e atualmente segunda
Os ensinos dados aos estudantes maior dos colégios. Sua diretora é Susan
da Freelancers são variados, mas com Grimald, e ela detesta a forma liberal
um foco em comum: a Guerra. Mesmo de ensino de Derrington e sua total ir-
que alguns estudantes tenham apenas a responsabilidade nos assuntos da Cúpu-
intenção de ter uma boa instrução edu- la;
cacional, algo muito bem feito no colé-
gio, todos eles tem um ensino voltado The Dome: É a divisão da freelancers
para uso em conflitos, variando de trei- localizada em Londres. Seu diretor é o
namentos em armas, engenharia, e re- russo Demitri Wolfgang, sendo o único Dingo: É a única Freelancers da Ocea-
centemente no uso de estudos arcanos, que consegue esfriar os ânimos de Su- nia, localizada em Sidney, Austrália.
porém não alcançando o nível de ensino san durante os encontros da Cúpula. Tem como diretor Jonas Ser’rah, um
dado no Arcanorum Europeu. Demitre é calmo e fala pouco, tendo Atlante e único não-humano a dirigir o
Atualmente, o colégio militar uma grande preocupação com todos os colégio militar.
existe em todos os blocos econômicos alunos e professores de seu colégio; Os líderes das maiores filiais da
do mundo, tendo como base as seguin-
Freelancers formam a alta cúpula da
tes sedes, sendo estas as maiores da The Sartre: É a primeira Freelancers organização, tomando as decisões de
organização: construída na África. Fica na cidade de maior importância da instituição, com
Zanzibar e seu diretor é Abin A’llahad. Derrington Syd na liderança do mesmo.
Gênesis: A Freelancers de Tóquio-3, Abin tem uma grande amizade com Syd Discussões e desavenças ocorrem com
dirigida pelo diretor Derrington Syd. É a e sempre o apóia nas decisões da Cúpu- freqüência dentro da alta cúpula, prin-
maior do mundo, com 10 andares, sen- l a ; cipalmente entre Susan e Syd, mas até

1D+117
hoje não houve nenhum problema en- Outra das criações que causaram parte da criação da cidade submarina
volvendo sua gestão que a cúpula não polêmica e contribuíram para uma má de Nova Nautilus! Este fato, no entan-
tenha resolvido em conjunto. reputação da Hightech Sea foram as to, ainda permanece um mistério, assim
A organização recebe apoio fi- criações dos Navios-Bala, embarcações como tantos da empresa.
nanceiro dos governos que abrigam suas do tamanho de Porta-Aviões que se mo-
sedes, de doações de grandes empre- vimentam em grande velocidade para Lexxington Corp.
sas, e das próprias agências da Freelan- um navio de tal porte; e do Submarino
cers, que fornecem serviços gerais para Seadrabot, cuja forma remete a uma Antes apenas uma empresa de
a população, como distribuição mais serpente do mar gigantesca, e que es- pequeno porte no ramo de transportes,
barata de remédios, transporte para taria atacando outros submarinos sem a extensa corporação do megalomanía-
certos pontos usados entre uma agência qualquer motivo aparente. co Arthur Lexxington rapidamente to-
e outra, e contrato de seus estudantes Estas criações geraram uma mou todos os ramos quanto pôde, atra-
em missões variadas, desde serviços repercussão nada boa para empresa, já vés de planejamentos financeiros de
sociais a situações mais arriscadas, co- que hoje não há mais conflitos de tama- sucesso, e de uma pequena rede de
mo exploração de ruínas e apoio militar nho porte para se usar tais inventos. contatos confiáveis (e perigosos) que
em algumas nações. Obviamente, alguns governos já visam tornaram Arthur o homem que é hoje.
ansiosos ter uma destas máquinas em Não há nada que a Lexxington Corp.
suas fileiras, caso um conflito venha a não construa, desde material escolar e
Hightech Sea Productions ocorrer. construção civil, até produção de ar-
Apesar da má reputação criada mas.
A Hightech Sea Productions, ou em torno do Seadrabot e dos Navios- Apesar de toda a expansão da
HTPS como chamam alguns, é a maior Bala, na Austrália a HTPS é famosa e
empresa no que diz respeito à produtos querida, pois é ela quem financia vários
marítimos na Austrália, e muitos consi- eventos envolvendo o R-surf, ganhando
deram até mesmo no mundo inteiro. De um lucro considerável nas vendas de
protetores solares à submarinos nuclea- produtos relacionados ao excêntrico
res, a HTPS tem dominado o mercado esporte. Também é ela quem supre cer-
com novas e interessantes invenções tos investimentos do governo australia-
direcionadas para os meios marítimos, no na área marítima, tornando o país
como as famosas pranchas de R-surf, uma das maiores potências no mar.
que tiraram a empresa da lama em Correm até mesmo boatos de
tempos passados. que teria sido a empresa a financiar

1D+118
Patronos e Perícias
Um personagem pode escolher qual- de amizade com a Lexxington Corp., de Guardiões e Protetores de Tóquio-3,
quer uma das organizações abaixo como recebendo dos mesmos apoio militar e ou simplesmente Legião de Guardiões.
Patrono, usando a vantagem de acordo. financeiro em alguns casos. A recente organização (ela pos-
Contudo, um jogador pode querer um pou- Apesar da aparente boa índole de sui menos de 50 anos de formação) é
co mais de especificidade no que sua orga- Arthur, pode-se perceber seu nível de composta por pessoas de toda Tóquio, e
nização pode oferecer. Para isso, entram as sarcasmo sobre certos assuntos de cu- também possuem pequenas ―filiais‖ em
regras a seguir. nho público, principalmente no que diz outras partes do mundo. Os legionários
Gastando 1 PM, o custo que a vanta- respeito aos Direitos Humanos (e menos quase sempre possuem alguma habilida-
gem Patrono exige para ser utilizada em ainda dos direitos dos Semi-Humanos). de incomum, mesmo que não seja má-
combate, o personagem pode usar algumas Existem relatos de que sua em- gica: inteligência avançada, força am-
especializações relacionadas à sua organi- presa teria seqüestrado crianças de vá- pliada ou outra capacidade superior as
zação como se as possuísse. Caso as possu- rias raças, principalmente humanos, pessoas comuns são sempre alvo de pro-
am, recebe um bônus de +1 nos testes. E- para pesquisas genéticas sobre muta- curadores da Legião. Sendo uma organi-
xemplos podem incluir punga, tortura e ção. Espiões já relataram casos de in- zação de cunho militar e tecnológico,
intimidação para organizações criminosas; fantos comuns serem encontrados em muitas vezes eles entram em conflito
furtividade, sobrevivência e rastreio para uma das filiais da Lexxington nos EUA com a Gênesis, a sede da Freelancers
organizações militares, entre outras. se transformando em feras insanas! Po- em Tóquio.
Este recurso oferece facilidade para rém, devido à falta de provas, ainda O quartel general da Legião de
os jogadores na hora de saber como utilizar não pode ser aberto um inquérito con- Guardiões é uma imensa construção de
sua vantagem patrono, além de ―entrar no tra a empresa. O que Arthur estaria tecnologia avançada em forma de glo-
clima‖ de fazer parte de uma organização, planejando? bo. Todo o exterior é formado por mi-
não apenas ser mais uma vantagem utiliza- cro-telas que produzem, juntas, ima-
da pelo jogador. LPT3 (Legião dos Protetores gens que variam desde propagandas da
Legião até anúncios do governo.
empresa, ela não é vista com bons o- de Tóquio 3) Por dentro, o QG é provavel-
lhos por outros empresários e até mes- mente um dos maiores centros de pes-
mo certos governos, como o Japão, uma Depois da descoberta da chave, quisa do mundo, com diversos computa-
vez que Lorde Veta possui certa influ- e dos cada vez mais comuns jovens de dores operados por super gênios e cam-
ência sobre a nação do sol nascente, poderes incomuns em Tóquio-3, o go- pos de treinamento para os mais diver-
não era de se esperar que houvesse u- verno logo criou uma nova organização sos tipos de dons.
ma rixa entre as duas empresas. Apenas para combater possíveis ameaças seme- O QG também inclui uma prisão
os EUA possuem uma estreita relação lhantes, sendo conhecida como a Legião especial, o Quantum, que fica em uma

1D+119
para-dimensão. Na verdade, dentro do Assim como qualquer outra de um simplório jornaleco a um gigante
QG está somente o portão para lá: O grande organização, a LPT3 (como é na área jornalística, as notícias e publi-
portão para o Quantum é levado a um chamada por alguns) não está livre de cações feitas pelo New Tóquio News são
lugar mórbido, sem nada, como o espa- rumores à respeito de suas atividades. E totalmente voltadas para fenômenos
ço, porém é possível para qualquer raça não são poucos: Lorde Veta, conhecido ―incomuns‖, sendo duramente critica-
viver normalmente (um peixe jogado no empresário em Tóquio-3 e considerado dos como sensacionalistas.
Quantum não iria morrer pela falta de um dos piores vilões de Nova Gaia, es- O New Tóquio surgiu logo no iní-
água ou de alimento, por exemplo). A taria disposto a comprar a legião. A cio da Terceira Era, revelando certas
prisão acabou criando uma ―rivalidade‖ empresa de Veta ainda não se declarou notícias sobre uma mística Chave que
entre com prisão de segurança supre- sobre isso, mas o governo nega a infor- ainda não eram de conhecimento públi-
ma, a Oblivion. Muitos acreditam que mação com todas as forças; co. Estas informações teriam sido cedi-
sejam a mesma prisão, somente com O Quantum, portão de entrada das por Watsuki Harurashi, um ex-
nomes diferentes. para a prisão mais segura existente pa- membro do exército que se aposentou
As armas e defesa do QG são rece apresentar defeitos e, dizem, es- da vida militar para se tornar jornalis-
poas mais avançadas existentes. Robôs tar com as defesas enfraquecidas. Tal- ta.
sentinelas patrulham incessantemente vez se alguém muito poderoso o atacas- Quando o governo Japonês enfim
o complexo, crachás de identificação se com a devida força poderia invadi - revelou ao mundo as descobertas da
são constantemente avaliados para evi- lá; Chave, o jornal logo passou a ser a fon-
tar falsificações e sempre existem legi- O rumor mais alarmante, no te primária de informações a respeito
onários e agentes por perto. Ou, caso entanto, seria a suposta pesquisa sobre do misterioso artefato, e logo depois
seja necessário, outros podem ser cha- as máquinas dos antigos Alaris, com o sobre os estranhos fenômenos decor-
mados rapidamente. intuito de utilizar essa tecnologia a fa- rentes no mundo inteiro.
Os membros da Legião se divi- vor de Nova Gaia. Embora a pesquisa Hoje, quase 200 anos depois, o
dem entre Técnicos, que tratam dos não esteja confirmada, o simples boato NTN virou de um jornal a uma editora
computadores, armamento, máquinas e já gera inúmeras opiniões entre a popu- completa, sendo um dos poucos no ra-
outras tecnologias; Agentes, que são lação. mo graças ao aumento constante do uso
normalmente pessoas comuns, muito da rede de computadores para compra
bem equipadas e bem treinadas; Procu-
radores, que cumprem o papel de en-
New Tóquio News e venda de livros e outros itens. De lá
para cá, muita coisa ocorreu (veja no
contrar, recrutar e treinar novos inte- capítulo 1 para maiores detalhes), e o
Aqui está a editora mais bem es-
grantes; e Legionários, que combatem jornal acompanhou de perto todos estes
pecializada sobre assuntos paranormais
ameaças a altura de seus poderes. eventos.
de toda Nova Gaia! Transformando-se

1D+120
Porém, um fato intrigante ocor- briu, revelando que conhecíamos muito Graver Krushnak – o Meio-Orc –
reu sobre Watsuki Harurashi, criador do menos do nosso planeta do que imagi- Representando o Vácuo.
jornal: em 2055, cerca de 30 anos após návamos. Um monstro gigante se levan- Eles foram escolhidos, pois e-
a explosão causada pelas vendas do tou, destruindo o que antes era conhe- ram os maiores guerreiros de suas ra-
jornal graças a suas matérias, Watsuki cido como Tóquio 2. ças, e até hoje Os Seis Elementais Japo-
―morreu‖ sob circunstâncias misterio- A criatura tinha 30 metros de neses são formados por um represen-
sas. Porém, nenhuma evidência encon- altura e lançava chamas verdes, e por tante de cada raça. O grupo foi treina-
trada até hoje prova se ele teria morri- onde passava deixava um rastro de des- do por Korman Skrow, um Oni que os
do realmente. truição. Todas os feitiços recém- ensinou as artes de guerra Lemurianas e
Muitos acreditam que ele teria descobertos pelos habitantes de Nova que continua até hoje ensinando os fu-
se isolado em algum ponto remoto de Gaia lançadas contra o monstro não turos representantes dos Seis.
Nova Gaia, ou mesmo teria se perdido faziam efeito. Refugiados, Humanos e Os Anjos atlantes entregaram
das matas selvagens de Pangéia. Tudo Semi-humanos decidiram se unir em um para o grupo 6 armaduras mágicas, que
permanece um mistério até hoje, o que conselho para decidir o que fazer para os protegeriam das chamas infernais
chega a ser uma ironia, uma vez que o destruir a perigosa criatura. lançadas pelo monstro. No entanto, As
New Tóquio News é famoso por revelar Nomeado Kamikaiju, a fera es- primeiras batalhas só resultaram em
mistérios... tava quase destruindo a capital japone- fracasso, e Kamikaiju destruiu total-
sa por completo, quando em uma últi- mente Tóquio-2 com uma violência sem
Os Seis Espíritos Elementais ma ação desesperada, foi acionado o sentido, e seguia avançando pelo país.
Japoneses projeto dos Seis Espíritos Elementais
Japoneses, pois cada um representava
A batalha parecia estar perdida
quando a misteriosa Ângela, a Aeon,
O impacto da chegada dos semi- um elemento da Criação. Eram eles: revelou mais um segredo após anos de
humanos em Tóquio-2 no início da Ter- Rutherford – O Anão – Repre- sua primeira aparição.
ceira Era havia transformado a cidade sentando a Terra; O misterioso ser revelou que no
em um caos. Falta de alimentos e mo- Janice Fleurdanis – A Elfa – Re- monte Fuji estavam seis grandes Me-
radia eram coisas corriqueiras naqueles presentando o Ar; chas de Batalha protegidos por runas
tempos. Batalhas entre humanos contra Kraizer Gorbrikrev – o Gnomo – mágicas, que iriam ajudá-los a destruir
os recém chegados tornavam-se cada Representando a Luz; o Kamikaiju. As seis máquinas tinham
vez mais comuns, e as ruas eram cada Yoshida Sazaki – o Humano – 20 metros de altura, cada um com a cor
vez mais perigosas. Foi quando aconte- Representando a Água; do seu elemento de origem. A coinci-
ceu o improvável. Billy, o Escoteiro – o Halfling – dência era muito grande para os heróis,
Em 21xx o Mar de Tóquio se a- Representando o Fogo; mas Ângela disse que tudo fazia parte

1D+121
das Revelações. aplicado por Xord. A base onde estão os
Ela, com muita sabedoria, ensi- mechas de batalha encontra-se em uma
nou rapidamente aos seis como dominar área secreta no Monte Fuji, protegida
as forças dos Mechas de batalha, até por fortes magias de proteção.
mesmo a técnica suprema da Fusão dos
Robôs, onde os seis se juntavam para se
tornar um enorme Guerreiro de Bata-
Toy Nation INC.
lha.
Se existe uma empresa que prati-
A batalha contra o Kamikaiju
camente monopoliza o mercado do en-
ficou marcada na história, pois signifi- Até onde se sabe, a Toy Nation
tretenimento, esta é a Toy Nation INC.
cou o fim de Tóquio-2. Hoje o que co- INC. foi criada no final da Segunda Era,
Dentre suas imensas coleções de brin-
nhecemos como Tóquio-3 foi construída ainda explorando certas divisões do
quedos, aparatos educativos e vídeo-
em cima dos escombros desta cidade. mercado dos brinquedos, no qual se
games, estão dois negócios que atraem
Os Seis Espíritos Elementais saíram vito- encontrava em decadência na época.
pessoas de todas as idades no mundo
riosos da batalha e simbolizam a união Apenas depois da descoberta das Feras
inteiro: a venda de itens para Treinado-
das raças Semi-humanas. de Bolso a empresa conseguiu se resta-
res de Monstros e a produção de War-
A poderosa instituição existe belecer no mercado, ganhando o status
lords, o Cardgame mais famoso do mun-
até hoje, sendo liderada por um com- atual, e mantendo-o depois de tanto
do!
putador sensciente Atlante, denomina- tempo.
Sediada em Tóquio-3, a empresa
do Xord, e continuamente defendendo Talvez a única ameaça ao domí-
foi responsável pelas inúmeras criações
Tóquio contra monstros gigantes e ou- nio da empresa é a misteriosa organiza-
de métodos de captura das Feras de
tras ameaças, sejam elas experiências ção criminosa Ataque, que dizem ser
Bolso, como as esferas de contenção, os
que deram errado, antigos deuses mor- uma das filiais da Tríade, que ataca e
Discos de Domínio, os peões espirituais
tos ou alienígenas com planos de domi- rouba novas espécies de monstros e
e tantos outros.
nação. Os Seis são a última linha de tecnologia de captura das criaturas.
Além disso, ela age em conjun-
defesa da Terra. Acredita-se que o líder desta agência
to com o governo japonês para organi-
Os Seis Espíritos originais não tenha trabalhado na TNI,mas nada foi
zar o Campeonato Mundial de Monfigh-
estão mais vivos há tempos, e constan- confirmado.
ter, onde as diversas modalidades da
temente é aberto um processo de esco-
competição, incluindo até mesmo um
lha dos novos heróis. Todos eles são
torneio de Warlords, ocorrem, gerando
testados durante 6 meses por Korman
lucros altos para a empresa, mantendo
Skrow e são submetidos a um teste final
sua hegemonia mundial.

1D+122
guém até hoje rejeitou uma proposta truções civis, tendo um bom retorno
Tríade de emprego dos bandidos... financeiro graças aos desastres decor-
A ONU e algumas organizações rentes nas últimas décadas; e recente-
Dentre todas as organizações cri-
secretas mantêm vista grossa sobre Zai- mente no estudo e exploração da mana,
minosas do mundo, nada se compara
ra e a Tríade, tentando de alguma for- para trazer novas maravilhas para Nova
em poder com a tríade. Começando
ma conseguir incriminar Vargas e sua Gaia.
apenas um mero bando de marginais
organização, conseguindo até mesmo Por baixo desta aparente boa
assim como tantos outros espalhadas
acabar com alguns empreendimentos do índole da empresa, o objetivo real dos
pelo globo, a organização rapidamente
grupo, porém graças à engenhosidade empreendimentos de Lorde Veta ainda
cresceu em poder graças à liderança de
de Vargas, nada ainda pôde ser feito é uma incógnita. Embora a ajuda ofere-
Vargas, sendo um líder respeitado tanto
para pará-los. cida pelo ―herói‖ tenha sido muito bem
pelos seus leais servos, como os habi-
recebida em alguns locais, sobretudo
tantes do pequeno e recém-formado
em Tóquio-3, alguns eventos trágicos
país de Zaira, localizada em uma ilha Vetacorp causados por ―aberrações‖ e máquinas
próxima à Tailândia.
Uma das maiores organizações mal programadas podem estar ligadas à
Os negócios da tríade abrangem
do mundo, é difícil não falar da podero- empresa.
todas as espécies de crimes, desde trá-
sa empresa sem citar seu admirado e Até agora não há nada que com-
ficos de drogas e armas, até extorsões
temido dono, Lorde Veta. Com uma provem tais ligações à Vetacorp, porém
de pessoas influentes e uma ampla rede
inteligência tão imensa quanto seu im- os mistérios que rodeiam a torre de
de prostituição e terrorismo, tudo mo-
pério empresarial, o misterioso lorde, Veta (veja mais detalhes sobre ela no
nitorado por Vargas e seus dois mais
cuja face e aparência estão ocultas so- capítulo 1) causam certo temor entre os
importantes generais, Razel Clauvisk e
bre sua característica armadura, ergueu habitantes de Tóquio-3, e em outros
Derry Dent Ty. Além de todas essas á-
sua empresa do nada, evoluindo rapida- lugares onde a influência de Veta alcan-
reas, a tríade é ainda responsável
mente em seus primeiros anos de exis- ça...
por um dos torneios de artes mar-
ciais mais violentos de Nova Gai- tência. Rápido demais diriam alguns.
a, o Torneio dos Guerreiros A Vetacorp atua praticamente em
todas as áreas tecnológicas, criando
Yakuza
Mundiais. Acredita-se que
entre os prêmios dos tor- novos e novos modelos de computado-
res, celulares e até mesmo ajudando no Surgida há vários séculos, a Yaku-
neios estão grandes quan-
setor bancário (que utiliza muita tecno- za é a maior organização criminosa no
tias em dinheiro e cargos
logia em suas transações de crédito Japão. Nenhum criminoso, por mais
na própria organização.
nesta Terceira Era); no ramo das cons- ralé que seja, está livre da influência
E pelo que se sabe nin-

1D+123
da imensa gangue, e diferente de ou- ção guarda segredos profundos até ho- autonomia para os chefes. A organiza-
tras máfias, a yakuza age de forma a- je. Até mesmo os membros mais altos ção da máfia japonesa divide-se da se-
berta, não tendo medo algum das auto- da facção não conhecem tais segredos, guinte forma:
ridades. Nas instalações onde atuam, sendo guardada pelos anciãos, a mais
exibem placas com o nome e o símbolo alta cúpula da yakuza. Alta cúpula: Aqui ficam os membros
da família. Seus membros saem nas ruas mais velhos da yakuza, formando um
controladas pela máfia cobrando dívi- A hierarquia na yakuza é um conselho de quatro anciãos (os líderes
das ou procurando algo mais útil para tanto complexa se comparada a outras de cada clã da organização), e mais um
fazer. máfias, devido à grande quantidade de grupo de oito conselheiros (dois de cada
membros que a formam. Mas se olhar- clã). Na alta cúpula são decididos os
Os fatos sobre a origem da ya- mos por um ponto de vista mais amplo, assuntos que envolvem toda a organiza-
kuza são controversos. Enquanto regis- percebemos que essa classificação de ção, como casos de traição de algumas
tros antigos afirmam que os fundadores poder ajuda a ter uma melhor organiza- famílias, por exemplo. Reuniões da alta
da yakuza eram samurais dispensados ção dos negócios ilegais e garante certa cúpula costumam ser raras, apenas
do serviço durante os longos anos de
paz da era edo, os próprios membros da
organização dão uma versão mais
"poética" de sua origem, interligando os
samurais demitidos com um grupo de
arruaceiros que vagavam pelas antigas
províncias japonesas.

Nesta versão, os guerreiros e-


ram adorados pelas populações mais
pobres. Hoje isso existe de uma forma
um tanto diferente: muitos procuram a
ajuda da yakuza, mais para resolver
assuntos pessoais do que proteção por
si só, e estes acabam se tornando sócios
da máfia, sendo muito difícil, quase
impossível, de sair dela. Não importan-
do a maneira como surgiu, a organiza-

1D+124
quando o império da máfia pode estar bolo que o identifica, e embora tenham elas dão poderes especiais para aqueles
ameaçado; diferenças entre si, todos cumprem as que a possuem. Os poderes são varia-
mesmas funções dentro da organização. dos, desde grande força e agilidade até
Os clãs: Um clã na Yakuza é a junção de O líder do clã é chamado de oyabun, disparar rajadas de fogo, gelo, entre
várias famílias. As famílias que formam enquanto seus filhos são chamados de outras. Não se sabe como são feitas as
os clãs possuem uma área de influência, wakashu. Atualmente existem quatro tatuagens, sendo este um segredo guar-
que pode ser grande ou não dependen- clãs dentro da Yakuza, mas com a cons- dado a sete chaves pela alta cúpula.
do do poder da família, e conseqüente- tante divergência entre as famílias, Aqueles que desejam tal poder devem
mente do clã. Cada clã possui um sím- nada impede que um novo clã se forme; passar por um teste, em que muitos não
agüentam tal façanha, mas os que con-
Famílias: São as várias famílias que for- seguem garantem uma rápida ascensão
mam a yakuza. As junções dessas famí- na máfia japonesa.
lias formam os clãs. Esta é a parte mais
baixa da organização, em que novas
famílias são fundadas, outras são fundi- NPCs de Destaque
das, e muitas caem. Cada uma das fa-
mílias possui um nome e um símbolo, Nova Gaia não se resume somen-
seguido do nome e símbolo do clã no te a organizações e lugares importan-
qual faz parte. tes. Existem pessoas únicas, que com
suas características marcantes, para o
Outra das características mais bem ou para o mal, se destacam das
marcantes na yakuza é a maneira como pessoas comuns, se tornando verdadei-
alguns membros são identificados: uma ros ícones de idolatria e temor em todo
imensa tatuagem em alguma parte do o globo (e além!). Todos eles são apre-
corpo, representando algum animal ou sentados abaixo, com históricos deta-
força da natureza. A princípio, essas lhados e ficha de personagem:
marcas mostram apenas o poder da or-
ganização, demonstrando o quão forte Arthur Lexxington 3°
eles são.
Existem dezenas de homens de
Porém, essas tatuagens são bem negócios em Nova Gaia, mas apenas um
mais que uma demonstração de poder: Arthur Lexxington. Ele, juntamente

1D+125
com seu conglomerado de empresas, a suas experiências de modificação de
Lexxington Corp, é responsável por pelo estruturas genéticas, alterado os genes
Blind Man
menos 40% dos empreendimentos na dessas pessoas sem o consentimento
Não é somente em Tóquio-3 que
área industrial. De perfumes a material das mesmas, só para ter uma esquadra
existem heróis vigilantes e guerreiros
escolar, de armas a carros esporte, de de criaturas antropomórficas como pro-
―fantasiados‖. No ocidente, mais espe-
canetas a submarinos nucleares, não há tetores.
cificamente em Nova York, também
nada que as empresas Lexxington não Recentemente, Arthur e Black
existe um herói, que ora está ao lado
construam e não vendam. Fox tiveram um filho chamado Alexan-
dos mocinhos, ora está do lado dos ban-
Devido ao sucesso, Artie é um der, fato de interesse não só para as
didos. Estamos falando do Blind Man, o
tremendo caso de megalomania. Ele usa colunas sociais, mas também para Lord
guerreiro cego!
qualquer recurso a qualquer preço para Obayoh, Senhor do Clã Ninja dos Kain-
Vigilantes são pouco comuns den-
conseguir poder. Mesmo achando que Kaen, no qual a esposa de artie fazia
tro do território americano graças à
nada o deteria, Artie acabou achando o parte. Persuadido por sua esposa, Oba-
rigorosa Lei Marcial imposta pela líder
verdadeiro amor, e sua maior fraqueza, yoh tentou levar a criança para o clã à
Susan Grimald. No entanto, as ações
em Black Fox – uma ex-ninja com quem força. Artie resistiu ao ataque com aju-
ousadas tomadas pelo misterioso herói,
se casou. da de alguns heróis, mas é fato que a
justamente na capital do governo ame-
Sócio da Sociedade Illuminati, ameaça ainda não acabou...
ricano, estão causando uma euforia que
Artie também parece temer a morte.
preocupa a líder da The Garden...
Seus experimentos genéticos e outras Ficha de Personagem Blind Man à princípio lembra um
perseguições intelectuais têm o enfo-
samurai devido a sua postura em com-
que de encontrar uma forma de prolon- Características Básicas: F0, H3, R2, bate e o uso de duas Katanas em com-
gar sua vida. A2, PdF1; 10 PVs, 10 PMs; Vantagens: bate. No entanto sua aparência é total-
Inimigo declarado do clã de sua
Patrono (Lexxington INC.), Boa Fama mente diferente de um samurai: Suas
esposa, o magnata é um vilão sem i-
(entre empresários), Inimigo (Kain- vestimentas lembram um motoqueiro,
gual. Ele nunca guarda rancor contra
Kaien); Perícias: Manipulação e Ciên- com jaqueta e calça de couro, que pa-
seus inimigos e freqüentemente vê o
cias; Desvantagens: Insano recem ser reforçadas com algum tipo
lado positivo de cada fracasso que ele
de material especial, pois Blind Man já
experimentou (o que chega a ser estra- (megalomaniáco), Protegido Indefeso
levou vários tiros em suas empreitadas
nho para um homem com tal postura). (sua esposa) e escapando praticamente ileso das
Porém, Arthur é capaz de atos
situações.
desprezíveis, como quando ele seqües-
Sua face apresenta traços pesa-
trou dezenas de crianças para usar em
dos, similares as de um homem na casa

1D+126
dos 35-40 anos. Mas sua principal carac- e do combate), Insano (paranóico), Má para maiores detalhes).
terística, que lhe rendeu seu nome, é a Fama, Deficiência Física (cego). Equi- Treinando dia e noite, Cazaru viu
bandana negra com um símbolo de uma pamento: Daikou e Nomura, as katanas sua grande chance com o anúncio do
ave em dourado que oculta seus olhos, de Blind Man, são armas que oferecem Projeto Kamen promovido pela LPT3.
o que torna ainda mais assustador para os seguintes poderes especiais: ambas Após uma disputa acirrada, Marcellus
alguns, pois ele luta como se enxergas- oferecem bônus mágico +1 em Força (já foi escolhido como cobaia para o proje-
se a todos! incluso nas características básicas). Dai- to, recebendo uma poderosa armadura
Não se sabe ao certo quais os kou é uma arma Espiritual, enquanto prateada perfeitamente ajustável a seu
objetivos ou mesmo a identidade de Nomura é Vorpal corpo, lembrando muito o exoesqueleto
Blind Man. Pessoas que tiveram contato de moscas e insetos da mesma família,
com ele falam de uma pessoa fria, mas e um capacete que oculta totalmente
que se importa com o bem estar daque-
Cazaru Marcellus sua face, também lembrando um inse-
les que jurou proteger. No entanto, é to. Através de um toque de celular,
Nascido na Itália, mas criado no
fato que ele já atuou ao lado de bandi- Cazaru podia se transformar no preten-
Japão, Cazaru Marcellus sempre foi um
dos contra instalações da Freelancers e so Kamen.
garoto sonhador e honrado, admirando
outras organizações. Realizando todo o tipo de atos
os heróis que vira nas séries japonesas.
As opiniões públicas a respeito heróicos, Marcellus finalmente se tor-
Ao contrário de sua família, Cazaru
do herói são dividas: enquanto vários nou o que queria, sendo admirado pelas
sempre se empolgou com notícias sobre
admiram as ações de Blind Man, que pessoas assim como ele admirara seus
grandes desastres e problemas, pois
luta contra a opressão de Susan, outros heróis durante a infância.
sempre ―era uma chance de se provar o
mais conservadores vêem-no como um Muitos diziam que o projeto
heroísmo‖.
bandido exibido que deve ser eliminado Kamen teria sido apenas uma cópia dos
Não era sem motivo que o garo-
a todo custo. Seis Espíritos, pois o herói realizava
to era grande fã dos Seis Espirítos Ele-
praticamente as funções do lendário
mentais Japoneses e outros times de
Ficha de Personagem grupo. Mesmo assim, Cazaru continuou
super heróis.
em frente.
Aos dez anos, Cazaru decidiu
Características Básicas: F3 (corte), Hoje, quase 50 anos depois do
transformar seu sonho em realidade.
H4, R3, A3, PdF1; 15 PVs; 25 PMs; Van- fim do projeto Kamen (que foi abando-
Entrando numa academia de artes mar-
tagens: Ataque Múltiplo, Ataque Espe- nado depois do ―desaparecimento‖ de
ciais, aos poucos Marcellus se tornou
cial (Fo rça, perigo so ), Inimigo Cazaru Marcellus), não se sabe o para-
altamente especializado no Tigre da
(Freelancers); Perícias: Esportes; Des- deiro de Cazaru. Com o crescente apa-
Montanha, uma das 4 artes marciais do
vantagens: Código de Honra (dos heróis recimento de heróis similares ao do
Kamjutsu (veja no próximo capítulo

1D+127
Projeto Kamen e além, acredita-se que (por se tratar de um serviço oferecido como veículo a nave Timeairplane, ou
o próprio herói tenha criado uma orga- pela sua vantagem patrono). TAP como eles costumam chamá-la. As
nização e está dando continuidade ao missões envolvem de espionagem a ver-
projeto que realizou seu sonho. dadeiras Guerras, em sua maioria para
Outros afirmam que estaria fa-
Chrono Raiders impedir transições constantes de indiví-
zendo parte da Ordem da Lótus Doura- duos de uma época a outra e invasões
Grupos de aventureiros não são
da, por suas poderosas habilidades no de outras dimensões à Nova Gaia, man-
mais tão raros quanto eram na Segunda
Tigre da Montanha. Isto tudo, porém, tendo o fluxo do tempo-espaço estável.
Era. Pessoas das mais diversas raças e
ainda é um mistério, mas sabe-se pelo O grupo é formado por: Adrian,
gêneros se unem por motivos diversos.
menos que Cazaru deixou um legado um templário medieval que honra seus
No entanto, esse grupo se formou por
para toda uma geração de heróis. compromissos como líder, embora te-
uma causa maior do que suas crenças e
nha sérias crises depressivas; Kronn, um
objetivos: impedir que o próprio fluxo
Ficha de personagem minotauro e velho amigo de Adrian,
temporal e dimensional não entre em
cuja vida ele poupara durante uma via-
Características Básicas: F2, H4, R3, colapso e destrua toda a realidade, co-
gem à antiga Grécia; Ritcher, um ladino
A0 (2 com seu traje), PdF0 (2 com seu mo anda acontecendo nos fenômenos
meio-elfo atrapalhado e apaixonado
traje); 15PVs, 15PMs; Vantagens: Ata- Eco Temporal e nas distorções dimensi-
pela profissão; Kari, uma médica atlan-
que Especial (F; Poderoso e Perigoso), onais causada por Pangéia.
te da Primeira Era preocupada com o
Ataque Múltiplo, Boa Fama, Patrono Os Chrono Raiders, como são
bem estar do grupo; Shade, um lemuri-
(Legião dos Defensores de Tóquio-3); conhecidos, é uma equipe reunida atra-
ano sombrio, que só entrou no grupo
Desvantagens: Devoção (proteger os vés das três Eras por uma entidade co-
mediante um acordo feito com Cronus,
mais fracos), Código de Honra (dos He- nhecida por eles apenas como Mestre
que ninguém no grupo conhece. Curio-
róis e da Honestidade); Equipamento: Cronus. No começo, os integrantes da
samente ele mantém um zelo de prote-
Cazaru possui uma armadura especial equipe possuíam diversas diferenças
ção e ciúme por Kari, entrando em oca-
que lhe concede inúmeros poderes, que ideológicas, parte por causa das épocas
sionais conflitos com Ritcher.
ele a invoca através de um toque de nas quais vinham, parte pelos seus pró-
Os Chrono Raiders são conhecidos ape-
celular para a LPT3. A armadura Ka- prios pensamentos. Porém, com o tem-
nas por certos grupos de aventureiros
men, como é conhecida, oferece as po, todos aprenderam com Cronus e
que os encontraram durante as três
seguintes características ao herói: Ar- com as situações que viviam a se tole-
Eras, tendo seus nomes constantemente
madura Extra (Corte), Deflexão, e bô- rar e se respeitar melhor, formando
gravados e apagados da história.
nus de +2 em Armadura e Poder de Fo- uma das mais inusitadas e poderosas
go. Para invocar a armadura, Cazaru equipes de aventureiros de Nova Gaia.
leva uma rodada completa, e gasta 1PM Em suas viagens, o grupo usa

1D+128
Fichas de Personagem tação Planar permite que ele volte à idade, já mostrava um domínio surpre-
base dos Chrono Raiders), Magia Negra, endente, até mesmo para seu avô que,
Adrian: F3 (corte), H3, R3, A2, PdF1; Pontos de Magia ExtrasX1; Desvanta- satisfeito com os resultados dos treinos,
15 PVs, 15 PMs; Vantagens: Paladino, gens: Protegido Indefeso (Kari. Shade a lhe ensinou técnicas muito avançadas
Mentor (Mestre Cronus); Desvantagens: considera uma irmãzinha e só não aca- para dominar a energia Ki que fluía em
Insano (Depressivo). bou de vez com Ritcher por que ela pe- seu corpo.
diu para não fazer isso), Fetiche (seu A quietude e a paz que pairavam
Kronn: F5 (corte), H3, R4, A1, PdF0; 20 cajado), Modelo especial (um par de em sua vida mudariam totalmente com
PVs, 20 PMs; Vantagens: Minotauro, asas não funcionais) a intervenção de um grupo que seria
Perícias: Sobrevivência; Desvantagens: seu principal inimigo durante o resto de
sua vida. Enquanto voltava de um dia
Código de Honra dos Heróis e Cavalhei-
ros.
Daisuke Ueshiba de pesca, sua vila fora atacada pelo
grupo conhecido como Soldados do In-
Daisuke nasceu no pequeno e hu-
Ritcher: F2, H5, R2, A0, PdF3; 10 PVs, ferno (um dos inúmeros tentáculos da
milde vilarejo de Eido, no Japão. O ga-
10 PMs; Vantagens: Meio-Elfo; Perí- Lexxington Corp.), liderados pelo ninja
roto ficou órfão ainda pequeno, pois
cias: Crime; Desvantagens: Ponto Fra- Dark Blade.
seus pais morreram sob condições mis-
co (ele é péssimo em batalha), Código A princípio, Daisuke não queria
teriosas: aparentemente, os pais de
de Honra dos heróis, Protegida Indefesa lutar, pois os fundamentos ensinados no
Daisuke foram encontrados mortos em
(Kari, Ritcher é apaixonado por ela) Aikido não prezam por ataque, e sim
um carro que parecia estar correndo a
por esquiva e defesa. Não demorou
uma velocidade muito alta, o que é es-
Kari: F0, H5, R4, A0, PdF0; 20 PVs, 20 muito para Daisuke cair inconsciente no
tranho, visto que NUNCA possuíram um
PMs; Vantagens: Anjo (Sua Teleporta- lago próximo à sua vila.
carro. Apesar do mistério, o menino foi
ção Planar permite que ela volte à base No entanto, desta vez o destino
adotado pelo avô Ueshiba, seu único
dos Chrono Raiders), Magia Branca, voo; sorriu para o jovem.
parente vivo, e cresceu ali mesmo no
Perícias: Medicina; Desvantagens: In- O próprio Daisuke não lembra
vilarejo, nunca saindo daquela região
culta (ela ainda está aprendendo os muito bem do que aconteceu naquela
rural.
costumes terrestres), fetiche (Seu li- hora. Ele lembra somente de ter senti-
Ueshiba era um avô carinhoso,
vro), restrição de poder (Comum: seu do algo estranho, e da água ter ficado
mas também rigoroso e versado nas
poderes não funcionam contra Répteis). quente, quando viu um clarão que o
artes marciais: assim que começou a
cegou temporariamente. Enquanto es-
caminhar, Daisuke foi treinado nas téc-
Shade: F0, H5, R5, A0, PdF0; 25 PVs, 35 tava tudo escuro, o garoto sentiu algu-
nicas do Aikido, onde se tornou profici-
PMs; Vantagens: Demônio (Sua Telepor- ma coisa tomando conta dele: uma e-
ente rapidamente. Com poucos anos de

1D+129
nergia revigorante e poderosa, algo que Masamune. PE; F+2, Ataque Especial (F), Espiritual,
nunca havia experimentado antes. Sempre que pensa com ênfase Veloz).
Quando deu por si, Daisuke es- na arma, o artefato aparece em suas
tava empunhando uma espada magnífi- mãos, pronto para o combate contra os Dante Valentino, Caçador
ca, e uma sensação de êxtase tomava perigosos vilões, que podem ser tão
conta de seu corpo; A espada o havia grandiosos quanto parece... de Magos
curado, e agora providenciaria a defesa Fisicamente, Daisuke não apa-
de seu vilarejo, sendo mortal contra renta ser mais do que um garoto nor- Um dos mais recentes heróis de
Dark Blade. mal. Não é muito alto e é um tanto ma- que se tem notícia, Dante surgiu em
Derrotando rapidamente seus grelo. Seu jeito gentil de tratar as pes- Tóquio-3 no meio de uma batalha entre
inimigos, Daisuke salvou sua vila, mas soas, sempre muito polido e honrado, um grupo de aventureiros e uma miste-
ela estava praticamente destruída. A- não levantam suspeitas sobre suas reais riosa seita de magos, que recentemente
lém disso, a espada simplesmente su- capacidades. vinha causando problemas em alguns
miu de suas mãos! Enquanto se espan- Estando agora em um lugar des- bairros da imensa cidade. Apesar de
tava com o estranho fato, seu avô final- conhecido, com pessoas desconhecidas, terem vencido a batalha, obviamente,
mente apareceu, demonstrando um e descobrindo poderes desconhecidos os infames vilões conseguiram escapar
bom estado, ao contrário da vila. em si mesmo, o garoto tem dificuldade mais uma vez.
Contando o ocorrido ao seu avô, em lidar com aparatos modernos e tec- Após o fervor, Dante foi visto
Ueshiba revelou a verdade sobre a ar- nologia em geral, mas é um jovem mui- com desconfiança, pois ninguém o co-
ma: trata-se de Masamune, uma arma to concentrado e disciplinado, mostran- nhecia; além disso, ele falava um idio-
lendária contada através de lendas da do-se bastante interessado em aprender ma complexo e atravancado, que muito
Segunda Era no Japão. Daisuke ouvira coisas novas. mais tarde pôde ser parcialmente codi-
apenas mitos pouco fundamentados, ficado o suficiente para descobrir uma
mas nunca imaginaria que a arma o es- Ficha de Personagem origem inacreditável: Dante vinha de
colheria como portador. muito longe – vinha do futuro!
Criando um vínculo com o mis- Características Básicas: F1, H3, R2, Segundo os relatos que o caça-
terioso artefato, o garoto agora vive em A1, PdF0; 10PVs, 10PMs; Vantagens: dor relatou na LPT3, em seu futuro
tóquio-3, sob os cuidados de um amigo Aparência Inofensiva, Deflexão, Mentor (cerca de 500 anos da época atual),
de seu avô, já que Daisuke acabou des- (seu avô), Paralisia; Perícia: Esportes; Nova Gaia teria se tornado um planeta
cobrindo que os motivos de Dark Blade Desvantagens: Código de Honra do gelado e sem vida, graças às ações de
e os Soldados do Inferno terem atacado Combate, dos Heróis e da Redenção. um grupo de magos renegados de uma
sua vila era justamente a procura de Equipamento: Espada Masamune (70 antiga instituição, o Arcanorum Euro-
peu. Em seus depoimentos, Valentino

1D+130
conta que dentre os renegados, dois ma- época ainda é um mistério até mesmo
gos chamados Hauliondrimm e Haulionri- para o próprio Dante, que agora tenta
éenn, conseguiram enganar facilmente descobrir sobre os renegados do Arcano-
dois lordes demônios do Makai de extre- rum Europeu e impedi-los antes que a-
mo poder, roubando sua energia mágica conteça o que ocorreu em seu futuro
através de intricados rituais, e captado sombrio.
todo esse poder no artefato conhecido Fisicamente, Dante é de estatura
como A Pedra Vermelha. média (geralmente parecendo mais bai-
Graças a essa distorção no po- xo que o real, por sempre estar empu-
der, aos poucos todos os usuários de ma- nhando seu escudo enorme). Tem os ca-
gia, até mesmo os mais poderosos, se belos escuros e pele morena, curiosa-
corrompiam no uso de seus poderes ar- mente diferente do que se espera de
canos, desejando mais e mais poder. O alguém criado em um ambiente gelado.
que se seguiu foi uma guerra de propor- Entretanto, mais do que seus incomuns
ções globais entre magos e não-magos, olhos vermelhos e pele bronzeada, o que
terminando com a vitória dos arcanos, primeiro chama a atenção em Dante Va-
que receberam como prêmio um planeta lentino é sua pele coberta por uma série
Terra desolado e gelado, por causa do de tatuagens, que costumam brilhar
escurecimento da atmosfera. Com pou- quando ele usa sua técnica especial cha-
cos focos de sobreviventes não-magos, mada carinhosamente de ―matamagos‖.
estes tiveram de se adaptar pra não Ainda aprendendo a lidar com os
morrer. costumes e idiomas usados nos dias atu-
Finalizando seus relatos, Dante ais, as pessoas comuns acham pratica-
completou que ele teria nascido envolto mente impossível entender o que o caça-
de tatuagens marcadas pelo corpo, que dor de magos fala... Apesar disto, ele
seriam o sinal divino para que salvasse o geralmente se mostra prestativo e dis-
mundo. Recebendo o treinamento ade- posto a ajudar – embora guarde ressalvas
quado para enfrentar os magos que asso- em relação aos magos, o que, na maioria
lavam uma corrompida Gaia, Valentino das vezes, é recíproco...
se tornou o melhor, se não o único, Ca-
çador de Magos de Nova Gaia em seu
tempo. Como ele teria parado em nossa

1D+131
Ficha de Personagem **A Armadura Extra foi comprada como que transformou a agência numa verda-
se fosse um poder para uma armadura deira potencia nos últimos 20 anos. Sua
C arac terí stic as B ási cas: F1 mágica (pág. 1d+121 do Manual 3D&T historia é confusa e nebulosa: ninguém
(Esmagamento), H2, R4, A1, PdF2 Alpha), por 3 pontos. sabe de onde ele veio e sua idade real.
(Elétrico); 20PVs, 20PMs; Vantagens: O último grande ato de Dante Assim como o detetive espiritual Shion,
Alien* (R+1, Resistência a Magia, Arma- Valentino em sua época natal foi derro- ele parece estar na terra há bastante
dura Extra [Frio}, Inculto), Aliado e tar um dragão-mago muito poderoso e tempo.
Parceiro (Escudo Hiurey*), Ataque Espe- terrível, chamado Hiurey. Entretanto, Reza a lenda que derrington con-
cial (PdF, Perto da Morte, Poderoso); Dante não precisou matá-lo: o dragão, seguiu evitar um confronto entre huma-
Perícias: Investigação e Sobrevivência; nos últimos instantes de sua vida, reco- nos e os drows (até então desconheci-
Desvantagens: Código de Honra (do nhecendo todo o mal que fizera em sua dos do restante do mundo), usando de
Combate, do Caçador e da Gratidão), existência, conjurou seu último feitiço feitiços poderosos nunca vistos na face
Devoção (impedir que o ―Holocausto‖ poderoso sobre o próprio corpo, e por da terra. Mais tarde, após os estudos de
ocorra nesta época), Insano: Fantasia fim se matou. Com este ato, Hiurey alguns sábios arcanos experientes, con-
(acredita piamente ser filho dos deu- prendeu sua alma a uma porção de seu firmaram que os tais feitiços de syd
ses...), Interferência Mágica. corpo físico – a omoplata esquerda, pra eram seu poder arcano latente, que na
ser mais exato – tornando-se o escudo época estavam em expansão.
*Apesar de ser um humano normal para perfeito para a empreitada do caçador Após o combate (que, diga-se
sua época, Dante vem de um futuro tão de magos: o Escudo Hiurey. Com a con- de passagem, ele lutou sozinho contra
distante que é considerado um Alien se quista deste poderoso artefato, Dante mais de 100 inimigos), Syd saiu vitorioso
comparado com um humano da época recebera a oportunidade de finalmente e, em honra a sua bravura nesse inci-
atual. fazer aquilo que fora treinado a vida dente, o antigo diretor da Gênesis, To-
inteira para fazer. to hibike, elegeu Syd líder da futura
Escudo Hiurey: F0, H0, R2, A5, PdF0, agência Freelancers, que se expandiria
30PVs, 10PMs; Vantagens: Aliado e Par-
ceiro (Dante), Armadura Extra (Magia) Derrington Syd para todo o mundo.
Nos anos seguintes, Syd tornara a
**, Pontos de Vida Extras x2; Desvanta- Freelancers mais famosa e diminuiu os
gens: Código de Honra da Gratidão, ―Como é possível que um dos ho-
atritos que tinha com a ONU, a partir
Devoção (recobrar sua honra, servindo mens mais conhecidos desse século es-
de novas metas como a instrução civil e
a Dante), Maldição (-2; É condenado a teja tão envolvido em mistérios?‖ Esta
o desenvolvimento dos meios clínicos e
ter a alma eternamente presa ao escu- é uma das perguntas que os alunos da
farmacêuticos, o que é ótimo devido ao
do). Freelancers fazem a si mesmos quando
aumento da população com organismos
pensam em Derrington Syd, o homem

1D+132
não humanos. A partir de suas decisões, O simpático líder ensina que nem
outras agências foram instaladas ao
Fagner Ferreira mesmo os piores obstáculos colocados
redor do mundo, fazendo novos aliados, pela vida podem deter seus objetivos,
e principalmente novos inimigos. Atual líder da Armada, Fagner é falando sobre suas histórias de vida co-
Syd é uma pessoa absurdamente dedi- uma figura de grande prestígio dentro e mo exemplo. Fagner não chega a se
cada ao trabalho. Com o sucesso da fora de sua agência, inclusive em seu envolver diretamente em combate, pre-
freelancers, Derrington se preocupa país de origem, o Brasil. Mas até alcan- ferindo liderar seus esquadrões e ofere-
com o bem-estar de todos os seus su- çar um lugar tão alto, o carismático cer apoio médico com seus poderes de
bordinados, encarando todos os proble- líder teve de lutar muito, tanto no sen- cura, adquiridos sob circunstâncias ain-
mas da agência sem muitos alardes. Ele tido figurativo como no sentido real da da misteriosas.
sabe muito bem que possui inimigos palavra.
dentro da organização, inimigos que ele Vindo de uma família pobre em Ficha de Personagem
está pronto a enfrentar. São Paulo, Fagner provou ser um símbo-
lo de determinação desde a infância, se Características Básicas: F0, H3, R3, A2,
Ficha de Personagem esforçando de todas as maneiras para PdF1 (perfuração); 15 PVs, 15 PMs;
entrar no colégio militar, e ter uma Vantagens: Patrono, Genialidade, Ma-
Características Básicas: F2(Corte), chance melhor na vida. Agindo com se-
gia Branca; Perícia: Investigação; Des-
riedade e honra, o ―escoteiro‖ como
H5, R3, A2, PdF3 (Elétrico); 15 PVs, 25 vantagens: Código de honra dos Heróis
era chamado por alguns, o futuro líder
PMs; Vantagens: Meio-Dragão, Adapta- da armada recebeu grande prestígio e da honestidade.
dor, Imortal, Patrono (freelancers), quando atuou nas forças tarefa de São
Pontos de Magia Extra; Perícias e Espe- Paulo, e logo depois no esquadrão de Gaspion, Detetive Espacial
cializações: Idiomas, Ocultismo, Histo- segurança nacional
ria e Religião; Desvantagens: Código Anos mais tarde, seus esforços Na Terceira Era de Gaia, embora
de Honra dos Heróis, Devoção (proteger em pacificar a América do Sul o fizeram o desenvolvimento tecnológico e arcano
ser chamado para juntar-se à Armada, tenha sido amplamente expandido, o
e cuidar da Freelancers).
subindo rapidamente de patente até a mesmo não pode se falar do desenvolvi-
liderança, na qual está há cerca de 30 mento espacial, que exceto pelos Me-
anos. Fagner é uma pessoa carismática chas de Classe 1, ainda está evoluindo
e está sempre de bem com a vida, sem- aos poucos. Esta evolução permitiu a
pre deixando as situações mais comple- entrada de alguns povos extraterres-
xas simples de serem resolvidas. tres, causando problemas e melhorias

1D+133
ao nosso planeta. pre advertindo o detetive pelas suas cia: Máquinas; Desvantagens: Bateria,
Para evitar novos problemas nes- imprudências, e principalmente pela Código dos heróis.
te âmbito, a Freelancers em conjunto bagunça de seu quarto na agência. Ape-
com a Legião dos Protetores de Tóquio- sar de ―chata‖, mila se importa muito
3, criaram a ODIN - Organização de De- com seu chefe, preocupando-se muito Nelumina
fesa Intergaláctica Nyybo -. O nome quando Gaspion sai em missões.
Nyybo é uma homenagem a um Zanar- A história por trás deste ser é
kande de mesmo que nome que salvara Ficha de Personagem um mistério infindável. Ninguém sabe
a gênese de um atentado em tempos (ninguém?) de onde ele veio ou quais
passados. Agora com a nova, e ainda Características Básicas: F2, H3, R3, são seus objetivos, mas uma coisa é
pouco conhecida, organização, um a- A2, PdF0; 15 PVs, 15 PMs; Vantagens: certa: nelumina é uma figura assombro-
gente foi escolhido para patrulhar a Ataque múltiplo, Aliado (Mila e Arma- sa, causando indagações para uns, e
Terra e arredores à procura de pistas dura de Combate), inimigo (Aliens), pânico para muitos.
sobre bandidos e aliados Aliens. Seu Parceiro (Armadura de combate), Pa- Nelumina não costuma aparecer
nome é Gaspion. trono (ODIN - Organização de Defesa com freqüência, logo a mídia não possui
O agora conhecido Detetive Es- Intergalatica Nyybo); Perícias: Máqui- informações sobre ele, e nem têm mui-
pacial Gaspion encara diversas missões nas e Investigação; Desvantagens: Có- to interesse no assunto. Para eles, é
pela ODIN atrás de ameaças alienígenas digo de Honra dos heróis, Protegido apenas uma lenda para assustar crian-
para destuir, tendo como principal ini- indefeso (Mila). ças pequenas. No entanto, pesquisado-
migo Vernak, o Senhor do Caos. Às ve- res e heróis tentam descobrir suas ori-
zes Gaspion tem ajuda de aventureiros, Armadura de combate (16 pontos): gens secretamente, sabendo do perigo
mas a maioria do tempo luta sozinho. F4, H0, R4, A3, PdF2; 20 PVs, 20 PMs; que ele pode apresentar. Graças a esse
Seu arsenal e equipamentos são Vantagens: Deflexão, Sentidos especi- esforço, algumas informações à seu res-
tão avançados que se acredita que ape- ais (visão de raios-x, visão aguçada), peito foram coletadas.
nas Lorde Veta teria um poderio equi- Arma Mágica (ataque especial), Aliado e Nelumina é uma pessoa alta e
valente. Correriam boatos à boca miúda Parceiro (Gaspion); Desvantagens: Ba- esguia, de ombros largos e braços finos.
que o próprio Lorde estaria oferecendo teria. O pano branco que cobre o ombro e
sua tecnologia para ODIN, mas nada parte do braço esquerdo se destaca em
fora comprovado até agora. meio às vestes negras que lembram um
Mila (8 pontos): F2, H1, R1, A1, PdF0; cidadão da época medieval. A espada
Quando está na matriz secreta
da ODIN, Gaspion é assessorado pela 5 PVs, 5 PMs; Vantagens: Andróide, que carrega na cintura, também negra,
simpática andróide Mila, que está sem- Aliado (Gaspion), Patrono (ODIN); Perí- carrega símbolos arcanos na lâmina,

1D+134
constantemente luminosos. invulnerabilidade a ataques elétricos e Ficha de personagem
O rosto apresenta traços finos e sônicos, teleportação para outros pla-
delicados, e o cabelo prateado e curto, nos (onde dizem ficar quando não está Características Básicas: F3, H5, R4,
bagunçado com o movimento dos ven- agindo em nosso mundo) e capacidade A2, PdF2, 20 PVs, 40PMs; Vantagens:
tos. Um olhar atento permite ver os de lançar magias usadas somente por Anjo, Deflexão, Magia Negra, Magia
olhos delgados e sem vida, e orelhas servos de entidades bondosas. Branca, Poder Oculto, Pontos de magia
levemente pontiagudas. Um leigo pode- Mas sua característica principal, Extras X2, Vôo; Devoção (ainda é um
ria dizer que nelumina é um elfo ou um que mostra a mácula em seu sangue são mistério...), Insano (paranóico e De-
meio-elfo, mas a verdade pode ser mais suas asas, negras como as asas de um pressivo) e má fama; Magias conheci-
surpreendente do que se imagina. corvo. Aparentemente, sua forma horri- das: Ataque mágico (luz), Arpão, Can-
pilante causa medo em pessoas fracas, celamento de magia, Cegueira, Cura
Nelumina é um anjo. afugentando-as ou enlouquecendo-as. mágica, Cura de maldição, Cura para os
Dos poucos que tiveram cora- mortos, Detecção de magia, Desvio de
Biólogos e estudiosos sobre a gem suficiente para enfrentá-lo, não disparos, Feras de Tenebra, Força má-
fisiologia de humanos, semi-humanos e tiveram chance, e não conseguiram se- gica, Lâmina d’água, Pânico, Pequenos
outras criaturas contestam que certos quer arrancar uma palavra dele. Seus desejos, Proteção mágica.
"dons" que o vilão possui na verdade são objetivos não são claros, mas sua últi-
características comuns entre os atlan- ma ação foi horrível: segundo testemu-
tes, que também são chamados de an- nhas (ainda não confiáveis por algumas
O Poderoso Lorde Veta
jos. Outro fato é seu nome. No idioma autoridades), nelumina foi responsável
atlante, nelumina significa "menino ilu- pela libertação de oro, um perigoso “-O Victor? Ah, ele era um cara
minado", o que explicaria as poderosas lemuriano selado há milênios pelos an- comum. Tinha espinhas, gostava de
habilidades possuídas pelo vilão. tigos habitantes de gaia, e pelo assassi- videogame... bom, talvez não fosse tão
Os habitantes do antigo conti- nato de várias mulheres na região pró- comum assim. Ele vivia enfurnado no
nente afundado negam com todas as xima a kyoto, para saciar a fome de meio daquele notebook, assistia um
forças a origem de nelumina. "Os atlan- outro perigoso demônio: Orochi. monte de desenhos e seriados estra-
tes alados nunca possuíram asas negras! Aventureiros até hoje estão à nhos e jogava uns jogos esquisitos, que
e nunca possuirão enquanto nosso povo procura de nelumina, mas para cada tinha uns termos mais complicados ain-
manter sua bondade e sua honra!" ale- nova pista, novas e confusas teorias a da... Às vezes ele começava a rir do
gam alguns deles. seu respeito são feitas. Afinal, o que o nada, como se alguém tivesse contado
De fato, nelumina possui muita menino iluminado planeja? alguma piada... mas ele estava sozi-
das características dos atlantes, como nho!
Pensando melhor, ele era um

1D+135
cara bem estranho sim. Ninguém falava - Depoimento de uma ex-estudante da que se tem notícia. Com três meses de
direito com ele, e ele insistia em ficar rede estadual de ensino de Tóquio-3, trabalho desgastante e praticamente
usando aquelas roupas ridículas... De retirado das anotações particulares de sem pausas lá estava ela.
vez em quando os caras do time de bei- Shion, o investigador sobrenatural. Era linda e perfeita. Toda força
sebol davam umas, como era mesmo e imponência. A melhor armadura robó-
que eles chamavam? “Chacoalhadas” O garoto Victor fora dado como tica de batalha que ele já tinha visto.
nele; e tiravam sarro da cara dele toda desaparecido alguns meses depois do Mas faltava alguma coisa: energi-
a hora. fato ocorrido. Ficava trancado o tempo a. Suficiente para alimentar a armadu-
Era só o victor estar num canto todo em sua casa após ter brigado com ra. Alguma fonte de energia que não se
mexendo no seu computador que daqui uns garotos no colégio e um dia sim- esgotasse e que oferecesse algo a mais.
a pouco apareciam alguns garotos ti- plesmente sumiu, sem dar sinal algum. Magia.
rando sarro... Só porque era gordinho e Na verdade, o garoto é um No exato instante em que Victor
não gostava muito de falar com as pes- grande gênio, talvez uma das pessoas pensou nesta palavra, os olhos da enti-
soas. Talvez as únicas pessoas com mais inteligentes de Tóquio-2 (e depois dade demoníaca brilharam. Havia al-
quem falava mesmo era o “pessoal do tóquio-3), ou do mundo. Depois de ter guém que necessitava de poder mágico.
fórum”, uns outros aficcionados que sido humilhado ao máximo, excluindo E desejava usar este poder para fazer o
nem ele, que só se conheciam pela in- qualquer possibilidade de possuir uma mal. Tudo o que ele queria. A partir de
ternet. futura vida social, ele se enfurnou no então, foi uma simples questão de fazer
As vezes dava pena dele, mas seu quarto e preparou seu plano: iria se contato...
ele não fazia nada para os garotos pa- vingar. Não só dos garotos do beisebol, Anos mais tarde, um homem
rarem... quer dizer, teve um dia em ou do pessoal do colégio, que viviam surgiu, e com ele um império. Seu no-
que os garotos “chacoalharam” ele de- rindo dele, mas de todo o mundo. me ou aparência verdadeira ninguém
mais – o nariz dele até sangrou; e sabe sabe – ou deveria saber. Ele é conheci-
o que ele fez? Chamou a mãe no colé- E ele o fez. do apenas como ―Lorde Veta‖, o ho-
gio! Quem é que chama a mãe no colé- mem trajado em aço. O primeiro gran-
gio pra resolver uma coisa dessas? De- Com duas semanas de estudo, de ato de que se tem notícia sobre o
pois disso, tenho que concordar com os Victor já tinha terminado todos os esbo- misterioso homem foi a compra de uma
garotos, ele era um fracassado mesmo! ços; com um mês e meio, seu quarto já das maiores empresas de tecnologia e
Aí então nunca mais ouvi falar dele. Já estava uma escaramuça de máquinas comunicações do mundo.
se passou tanto tempo... o que será Recon, produzidas somente em Atlânti- Daí para a construção de uma
que ele deve estar fazendo da vida?” da, de solda digital e ligas de titânio- das maiores corporações de Tóquio-3, a
diamantino, o metal mais duro e leve Vetacorp, foi um processo rápido – rápi-

1D+136
o formato de uma letra ―V‖ estilizada. algo verdadeiramente difícil de ocor-
Imagina-se que seja um homem muito rer: F0, H0, R2, A1, PdF1; 10PVs,
forte, pelo porte da armadura; mas sa- 10PMs; Vantagens: Adaptador, Geniali-
be-se apenas que ele é um hábil utiliza-
dade, Riqueza; Perícias: Ciências, Cri-
dor de magia.
me e Máquinas; Desvantagens: Assom-
Ficha de Personagem brado (lembranças de seu passado como
gordinho fracassado), Insano: Obsessivo
Com o traje de batalha: F2, H2, R4, (vingar-se de todos os que o humilha-
A6, PdF4; 20PVs, 20PMs; Vantagens: ram, de maneira lenta e minuciosa),
Adaptador, Armadura Extra (Corte, Per- Ponto Fraco (seu passado – não que al-
furação, Esmagamento, Elétrico), Ata- guém ainda o tenha descoberto...).
que Especial (PdF), Deflexão, Geniali-
dade, Resistência à Magia, Riqueza,
Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, Shion, o maior detetive do
do demais – diriam alguns (veja Veta- Visão de Raio-X), Tiro Carregável, To-
corp na parte de organizações neste que de Energia (Elétrico), Vôo; Perí-
mundo
mesmo capítulo para maiores detalhes). cias: Ciências, Crime e Máquinas; Des-
As verdadeiras motivações de vantagens: Assombrado (lembranças de Shion sempre fora uma figura
Veta permanecem uma incógnita para seu passado como gordinho fracassado), notável em Tóquio-3, sempre aparecen-
todos. Uns acham que ele pretende se Insano: Obsessivo (vingar-se de todos os do, mesmo que com pequenas interven-
candidatar à presidência de Tokyo-3; que o humilharam, de maneira lenta e ções, nos maiores acontecimentos da
outros, que ele quer na verdade, con- minuciosa), Ponto Fraco (seu passado – cidade. É considerado inegavelmente o
trolar toda Nova Gaia em todos os as- não que alguém ainda o tenha desco- melhor do seu ramo, dedicando-se es-
pectos. Ele ainda possui alguns berto...); Equipamento: Traje de Bata- pecialmente a casos sobrenaturais, ou
―generais‖ fiéis, que parecem obedecer lha (Armadura Especial. Oferece as se- que envolvam mutantes e seres de ou-
cegamente a todos os seus comandos. guintes vantagens: Armadura Extra, tras raças.
Sempre que aparece em públi- Ataque Especial [PdF], Deflexão, Resis- Pessoalmente, Shion é determi-
co, Veta é visto trajando uma armadura tência à Magia, Sentidos Especiais, Tiro nado, enxerido, e desconfiado – atribu-
robótica de batalha completa, que não Carregável, Toque de Energia, Vôo) tos básicos para alguém que segue sua
deixa nenhuma parte de seu corpo ex- carreira. É também extremamente
posta. Seu capacete tem um visor com perspicaz e tem raciocínio e memória
Sem seu traje de batalha - o que é

1D+137
muito aguçados. Apesar destas caracte- cabeça! Por este motivo, Shion pôde se de contas, um serviço realizado pelo
rísticas, ele também é conhecido por aprimorar por muitas décadas no seu ―maior detetive do mundo‖ não costu-
sua extrema falta de confiança nos ou- ofício (digamos que, quando encontra- ma sair barato!
tros, muitas vezes se armando ―só como ram A Chave ele já estava na Terra há Atualmente, Shion tem um escri-
precaução‖ contra seus companheiros. um bom tempo...), tornando-se um ver- tório comum onde não costuma passar
Sua ―sinceridade‖ também é dadeiro banco de dados ambulante (ele muito tempo, localizado no bairro de
muito comentada por aqueles que já é o tipo de cara que revira o seu lixo!). Nerima. Neste escritório pode-se en-
fizeram parcerias com ele: dizem à bo- Shion sabe de muitos segredos contrar Rachel, sua fiel secretária,
ca pequena que somente por causa de sobre muitas pessoas, e com certeza se quem costuma agendar as reuniões com
sua língua afiada, um esquadrão inteiro tornaria rico se os espalhasse para os os clientes (por motivos de segurança,
de heróis já se desmanchou. Outro as- ouvidos certos... Mas obter destaque ou Rachel nunca fala diretamente com eles
pecto interessante é sua mania de falar grandes posses é algo que o detetive ou se informa de qualquer coisa a res-
indefinidamente quando quer explicar não quer, ou deixou de querer. Afinal peito dos casos que seu chefe assume).
alguma coisa, chegando até a ser cômi-
co vê-lo irritado quando interrompem-
no em alguma conversação desnecessá-
ria.
Apesar de ser sempre muito
citado, pouco se sabe sobre sua vida
pessoal. Alguns teorizam que ele seja
um mutante, visto que possui um fator
de cura acelerado; os depoimentos con-
seguidos com alguns heróis e profissio-
nais do ramo de investigação que já
batalharam ao seu lado, entretanto,
são muito fragmentados, nunca levando
a uma linha de pensamento concreta.
A verdade é que Shion pertence
a uma antiga e rara raça, parecidos
com humanos os em todos os aspectos,
exceto por um detalhe: eles não podem
morrer, a não ser que lhes arranquem a

1D+138
Shion sempre tenta evitar bata- ções por mitos e histórias. O que pou- constrangimentos entre ele e sua famí-
lhas, mantendo a distância quando se cos sabem é que a lenda das duas espa- lia, sobretudo seu pai e os dois irmãos
mete nelas. Sua arma é a gunblade, das é verdadeira, e uma delas, a Masa- mais velhos. Apenas Yukina e sua mãe,
uma espécie de pistola de grande cali- Chizuru, lhe davam apoio, ainda que o
mune, já encontrou uma aliança em
bre com uma lâmina retrátil, funcio- obrigassem a treinar kendo diariamen-
nando também como espada, para com- Daisuke Ueshiba. E quanto a Muramasa? te... Sua vida poderia continuar assim
bates corpo-a-corpo. É geralmente visto O que teria ocorrido com a espada irmã se o destino não quisesse bater em sua
trajando um grande sobretudo e chapéu de Masamune? Curiosamente, a história cara (literalmente).
azuis, além de um colete de utilidades, de seu atual portador é tão parecida Certa vez, enquanto Shiro e
que leva o símbolo de sua agência no com a de Daisuke quanto se imagina... Yotomo discutiam novamente sobre
centro: uma lupa estilizada. seguir ou não o caminho das lutas, o
Fazer parte de uma família de Dojo dos Musashi fora atacado por um
Ficha de Personagem lutadores não é nada fácil, principal- misterioso grupo de ninjas. Embora a
Características Básicas: F1 (Corte), mente quando você não se interessa família tivesse força suficiente para
H5, R3, A2, PdF4 (Perfuração); 15 PVs, pelos tatamis e pelo Gi. Essa é a maior deter o avanço inimigo, Yotomo concor-
sina de Shiro Musashi. A família Musashi dou com Shiro em levar sua mãe e irmã
15 PMs; Vantagens: Ataque Especial o mais longe possível dali.
é bastante conhecida por sua tradição
(PdF, Preciso, Poderoso, Teleguiado), Porém, a fuga seria breve. Cer-
no mundo das lutas, mesmo que não
Boa Fama, Deflexão, Imortal, Memória tenha ligação genética alguma ao len- cado por um grupo de ninjas fortíssi-
Expandida, Sentidos Especiais (Visão dário samurai Miyamoto Musashi. mos, Shiro e sua família não tiveram
Aguçada, Audição Aguçada, Ver o Invisí- O patriarca da família, Yotomo chance. Para salvar a vida da filha, Chi-
vel), Tiro Carregável; Perícias: Ciên- Musashi, foi o último campeão do Tor- zuru acabou sendo empalada pela afia-
neio do Imperador das Lutas, e seus da katana de um dos ninjas. Esta seria a
cias, Crime, Idiomas, Investigação, Má-
dois irmãos mais velhos, Toguro e Hiro, gota d’água para Shiro. Com um brilho
quinas, Manipulação; Insano furioso nos olhos, a velha espada de
são campeões do Torneio do Rei dos
(Paranóico). madeira do garoto de repente tomou
Punhos de Aço. Até mesmo a irmã mais
nova de Shiro, Yukina, é campeã do uma forma completamente diferente,
Shiro Musashi e Yukina Torneio de Artes Marciais de Tóquio-3. com uma lâmina avermelhada no lugar
O fato de Shiro não se interes- da madeira.
Musashi sar pelo mundo das lutas, preferindo Os relatos do que ocorreu em
O conto das espadas Masamune e ficar dentro de seu quarto atuando co- seguida são confusos. Yukina afirma
Muramasa é passado através de gera- mo Hacker, causavam diversos atritos e que Shiro partiu para cima do grupo

1D+139
sem hesitação, acabando com todos os lo Japão, procurando pistas sobre o Perícia: Esportes; Desvantagens: Feti-
ninjas à sangue frio. O estado de frene- Hakkeshu e sobre o portador da outra che (uma colar de Contas Sagrados).
si de Shiro ainda durara algumas horas espada, Masamune.
antes de cair inconsciente no chão, e a
lâmina voltar à velha forma de madei- Fichas de Personagem Veiga, Clauvisks e Derry Dent
ra. O garoto despertou no dia seguinte, Ty, os Líderes da Tríade
preocupado com o estado de sua mãe. Shiro Musashi: F1, H3, R2, A2, PdF0;
Apesar de Chizuru estar gravemente 10 PVs, 10 PMs; Vantagens: Aliado Estes são os líderes máximos da
ferida, ela iria sobreviver, para o alívio (Yukina), Genialidade; Perícia: Máqui- perigosa organização conhecida como
de Shiro. nas; Desvantagens: Protegida indefesa Tríade, pois eles simplesmente funda-
Ao relatar à seu pai o que o o- (Yukina), Má Fama (é conhecido na in- ram o grupo e o tornara o império cri-
correra na última noite, Yotomo revela ternet como Hacker); Equipamento: minoso que é hoje. Não há nada que se
o segredo da família à Shiro, o que para Murasama (90 PEs; F+2, Espiritual, Vor- faça dentro da organização que não
ele fazia sentido pelo fato do pai que- pal, Veloz e Venenosa. Maldição: Fúria seja de conhecimento dos três, princi-
rer tanto que ele fizesse parte do mun- de Guerra). palmente Vargas, o mais poderoso den-
do das lutas: a família Musashi é guardi- tre os fundadores. Embora nem sempre
ã de Muramasa, a espada da fúria, e Especial: a Murasama se assemelha a os líderes concordem com certas ações
que os ninjas que o atacaram faziam apenas uma arma de madeira como as tomadas entre si, as decisões finais são
parte do clã Hakkeshu, uma família ri- de treino de Kendo (nessa forma ela sempre feitas em conjunto.
val dos musashi cujo objetivo é obter a possui apenas o Bônus de +2), mas Razel Clauvisks é um elfo socio-
espada e alimentar o poder de seu mes- quando seu poder é despertado, ela se pata e sanguinário. Desde a época do
tre, Orochi. torna uma Katana de Lamina vermelha Exílio dos Semi-Humanos, Clauvisks agia
Apesar da relutância em aceitar, e com todos os poderes ativos. Entre- como um assassino fiel aos seus contra-
Shiro agora é o atual portador de Mura- tanto, a Murasama é uma arma maldita: tantes, sendo temido por diversas raças
masa. Como a espada ainda é forte de- toda vez que ela é empunhada o usuá- durante a Segunda Era. Suas habilida-
mais para ele, Yukina decidiu acompa- rio deve fazer um teste de Resistência- des com magia elemental combinadas
nhá-lo para evitar que o irmão caia em 1 para não entrar em estado de fúria com suas maestrias militares comuns
fúria toda vez que utilizar a espada, (recebendo os malefícios da Desvanta- entre os elfos, o tornavam um exímio
evitando futuras tragédias (foi inclusive gem de mesmo nome) lutador. Com a volta das raças para
Yukina que tratou dos ferimentos de Yukina Musashi: F2, H3, R2, A1, PdF0; Gaia, Razel se sentiu um tanto desloca-
sua mãe e deixou shiro inconsciente da 10 PVs, 10 PMs; Vantagens: Aparência do de seus iguais. Procurando uma nova
primeira vez). Os dois agora viajam pe- motivação, acabou por participar de
Inofensiva, Magia Branca, Clericato;

1D+140
vários crimes e torneios ilegais, sendo zem que Vargas teria recebido grandes
chamado pelo próprio Vargas para lide- poderes ao se aproximar de um corpo Vernak, Senhor do Caos
rar a futura Tríade, sendo hoje um de celeste que caiu em seu território.
seus braços direitos. Os líderes da Tríade possuem di- Os arianos sofreram muitas per-
Derry Dent Ty é um Kemono com versos segredos sobre seus passados, e das no fim da Primeira Era com a inva-
traços de tigre. Ele poderia ter sido os poucos que tentaram desvendá-lo são dos Alaris ao seu mundo. Eles luta-
como qualquer outro Kemono comum pagaram muito caro... ram bravamente, mas não resistiram ao
em sua tribo na Tailândia, se não fos- poder do antigo império. Um dos que
sem duas características únicas: a força Fichas de Personagem lutaram bravamente pelo seu mundo foi
muito acima da média para qualquer Vernak, um dos generais mais respeita-
Kemono, e sua ferocidade fora dos pa- Razel Clauvisks: F3(corte), H5, R2, A1, dos de Ares. Vencido, escravizado e
drões de sua tribo. Estes foram os fatos PdF2 (perfuração); 10 PVs, 10 PMs; aprisionado, Vernak praguejou vingança
suficientes para Derry entrar no mundo Vantagens: Elfo, Arena (As Bases da contra os Alaris, mas principalmente
das lutas, provando ser um combatente Tríade), Patrono (Tríade), Magia Ele- com o povo que traiu seu mundo: Gaia.
brutal com seu estilo único de Muay mental; Perícias: Esportes e Crime; Com Ares aos poucos se recupe-
Thay. Cansado dos torneios legais e Desvantagens: Insano (Homicida), Má rando dos desastres passados, Vernak,
procurando mais brutalidade, Dent Ty Fama. agora se auto-intitulando como Senhor
seguiu para as lutas ilegais, e logo em do Caos, começou aos poucos organizar
seguida fundando a tríade com Vargas. Derry Dent Ty: F5(Esmagamento), H3, um exército de Arianos para invadir e
Nada se sabe sobre Vargas. Do R5, A2, PdF0; 25 PVs, 25 PMs; Vanta- destruir Nova Gaia como vingança por
pouco que é conhecido sobre ele, sabe- gens: Kemono, Patrono (tríade), Ataque sua ―traição‖. E caso também encon-
se que participou de diversos conflitos múltiplo, Energia Extra, Arena (Bases trem os Alaris, ele não terá piedade
mundiais ao lado de figuras como Der- da Tríade), Membros Elásticos; Perícia: contra aqueles que tanto o humilha-
rington Syd e Fagner Ferreira. Após es- Esportes; Desvantagens: Código de ram...
tes anos como um aliado de guerra des- Honra do combate, Má Fama. Vernak lembra muito um Lemuri-
tes (e outros) heróis, ele se afundou no ano (fato também presente em muitos
mundo do crime, crescendo em fama e Vargas: F3, H6, R5, A2, PdF3; 25 PVs, arianos de gerações mais recentes),
poder. Logo após fundar a tríade, Var- 25 PMs; Vantagens: Regeneração, Ri- com asas coriáceas similares as de um
gas liderou sua organização contra uma queza , Telepatia , Sentidos especiais morcego gigante, chifres pequenos e
ilha próxima à Tailândia, fundado seu (todos), Teleporte; Perícias: Crime e cascos iguais aos de um minotauro ao
próprio país, ainda que não reconhecido Manipulação; Desvantagens: Monstruo- invés de pés. Sua pele é avermelhada e
pela ONU, Zaira. Relatos recentes di- so, Modelo especial, Má Fama. seus olhos são brancos por completo,

1D+141
assim como os cabelos, lhe dando uma sado do jornalista. ceira guerra mundial, a descoberta das
aparência assustadora para os habitan- Antes de se tornar um renomado feras de bolso, as disputas diplomáticas
tes de Nova Gaia. jornalista, Watsuki era um sargento do dos Semi-humanos, e muitas outras.
exército japonês. Por anos harurashi Mas um fato que intriga a mui-
Ficha de Personagem serviu com honra ao seu país, cumprin- tos é que (dizem) watsuki nunca saiu de
do ordens sem se queixar, e recebendo casa desde sua demissão no exército,
Características Básicas: F3, H5, R5, as honras de seus méritos. sendo motivo de curiosidade para al-
A4, PdF3; 25 PVs; 25 PMs; Vantagens: No início da Terceira Era, quan- guns (o jornalista não dá entrevistas
Alien (Ariano: A+1, Armadura Extra Fo- do houve um aumento significativo no devido à sua paranóia).
go, Inculto), Arcano, Imortal II, Elemen- caso de fenômenos sobrenaturais, um Há cerca de 150 anos atrás, Wat-
talista (Fogo e Espírito), Vôo; Desvan- destacamento liderado pelo próprio suki foi misteriosamente morto, como
tagens: Devoção (destruir os Filhos de Watsuki fora mandado para investigar relataram alguns jornais. As causas da
Gaia), Insano (Homicida), Ponto Fraco. uma região no sul do Japão, onde esta- morte até hoje não são precisas: teste-
Especial: Ao ser morto Vernak retorna a ria havendo uma série de assassinatos munhas afirmaram que o encontraram
vida como um Monstro de 30m em esca- envolvendo moças jovens e virgens. em estado catatônico em frente à tela
la Sugoi, mas nessa forma ele apenas Ao investigar a fundo o caso, o do seu computador em casa. Porém,
faz ataques normais e sem magia. destacamento de Watsuki foi morto sem matérias escritas pelo repórter sobre
piedade. Aterrorizado, o ex-membro do fatos que ainda estavam por vir são mo-
exército só ouvira sussurros em sua tivos de dúvidas e investigações para
Watsuki Harurashi mente durante um bom tempo: Orochi. muitos. Estaria Watsuki Harurashi mor-
Traumatizado e paranóico, Ha- to de verdade?
Este é o famoso jornalista res- rurashi fora dispensado do serviço mili-
ponsável pelo crescimento do jornal tar por invalidez. Após alguns anos, ele Ficha de Personagem
New Tókio News, o transformando na começou sua carreira como jornalista, Características Básicas: F1, H2, R2,
potência jornalística que é hoje. Suas fazendo matérias sobre suas experiên- A1, PdF2 (Perfuração); 20 PVs, 10 PMs;
matérias sobre a até então misteriosa cias de vida aterrorizantes, além de Vantagens: Pontos de Vida Extras X1,
Chave e outros fenômenos sobrenatu- revelar fatos sobre a Chave. Energia Extra I; Perícias: Investigação e
rais sempre chamaram a atenção dos Com o anúncio do artefato anos Máquinas; Desvantagens: Assombrado
curiosos leitores, que acabam por se depois, Watsuki se tornou publicamente (Memórias aterrorizantes de seu passa-
fazer certas perguntas: como ele sabe famoso, acompanhando minuciosamen- do), Insano (Paranóico).
sobre todas estas coisas? E como nin- te os fatos que se seguiram durante a
guém o silenciou até hoje? As respostas nova era da humanidade e além: a ter-
talvez possam ser encontradas no pas-

1D+142
Capítulo 4
Deuses
e
Monstros
Deuses. Entidades poderosas, capazes de realizar as mais
incríveis dádivas pelos seus servos, ou destruir mundos à
seu bel prazer. Muitos destes deuses foram despertos nos
novos tempos, estando adormecidos e/ou mortos na Segun-
da Era em decorrência dos acontecimentos da época anteri-
or. Além das poderosas divindades, criaturas terríveis asso-
lam o ―novo‖ planeta, vindos literalmente de mitos e len-
das das mais diversas regiões de Nova Gaia, desde as domá-
veis Feras de Bolso, até os demônios obscuros do Makai, as
feras insanas de Pangéia, ou os misteriosos seres surgidos
das Brumas. São sobre todos eles que vocês conhecerão a-
gora.

1D+143
acólitos, ou até mesmo pessoalmente,
Deuses: sua Ori- como as Quatro Feras Guardiãs que sur-
Deuses conhecidos e
gem em Nova Gaia giram repentinamente no Japão, para seus lares
retomar seus postos como guardiãs dos
portões que libertam o monstro destrui- A dimensão onde se localizam os
A origem de todas as entidades dor de mundos conhecido apenas como reinos dos deuses é denominada como
divinas em Nova Gaia é desconhecida
O Destruidor; E Ângela, a Aeon, que Aeon Kingdom, nome dado devido ao
em sua maioria. As teorias de suas exis-
revelou aos humanos sobre a Chave e contato de Ângela, a Aeon, que foi a
tências variam para cada região onde
deu partida à Nova Era. primeira entidade divina a aparecer
elas são cultuadas, transformando-se
Não importando qual a origem desde o Exílio dos Deuses e dos Semi-
nos lendários mitos que renderam tan-
dos deuses, é fato que a religião hoje humanos.
tas estórias fantásticas na Segunda Era.
em Nova Gaia é muito variada, que- Centralizada na Cidadela Celes-
Porém, é fato comprovado que todos
brando certos tabus criados pela igreja tial, o bolsão dimensional possui várias
eles existiam desde a Primeira Era, au-
cristã (ou melhor, seus membros mais caminhos, cada um levando para as pe-
xiliando seus escolhidos e campeões em
céticos, o que infelizmente chega a ser quenas dimensões onde estão sediados
seus objetivos. uma ironia), que hoje busca de todas as
Com a mana lacrada à Chave e o os reinos divinos. A cidadela é coman-
maneiras em alguns pontos do planeta dada por Ângela, que mantém a balan-
exílio dos outros povos antigos, os deu- acabar com os ―hereges‖, sobretudo os ça do bem e do mal equilibrada.
ses não tiveram outra escolha a não ser Atlantes, que segundo eles, ―não são Atualmente, as Dimensões conhe-
cortar suas relações com a humanidade
Anjos verdadeiros‖. cidas dentro do Aeon Kingdom são as
que ficou como guardiã de Gaia, dando
No entanto, é importantíssimo seguintes, lembrando que pode haver
início a uma série de eventos contados
lembrar que nem todos os padres e muitas outras, não descobertas por seus
nas lendas do planeta (como o Ragnarok
monges cristãos possuem uma postura deuses estarem em sono profundo ain-
nas terras nórdicas, por exemplo). Os ofensiva quanto a outras religiões; Ape- da, ou por estarem seladas por outras
deuses que ainda mantinham sua força
nas alguns mais extremistas tomam ati- entidades mais poderosas:
faziam raros contatos com certas pesso- tudes drásticas, e cegas, em relação à
as no início da Segunda Era, enquanto
outros tipos de devotos.
os menos poderosos caíram em profun- Al-Baloria
do sono, ou foram destruídos.
Já na Terceira Era, todas as As histórias da mitologia babilôni-
entidades divinas aos poucos voltaram a ca talvez sejam as mais épicas entre os
fazer contatos com os povos de Nova panteões, mesmo não sendo tão conhe-
Gaia, seja através de seus clérigos e cida como o panteão Olímpico ou Asgar-

1D+144
diano, por exemplo. Suas histórias de e xamãs mais combativos. tante conflito, mais para demonstrar
guerras, representados pelos climas sua força do que motivos passionais ou
estonteantes no antigo Império Babilô- Babilônicos: as grandes forças da pessoais.
nico, tornam seus servos ainda mais natureza A guerra começou de verdade
adorados e temidos. Assim como outros quando Apsu e Tiamat, os pais dos de-
panteões, os Babilônicos possuem sua Os antigos devotos dos deuses mais deuses, decidiram destruir seus
própria dimensão: trata-se de Al- babilônicos os viam como as grandes filhos, devido às índoles irresponsáveis
Baloria, guarnecida pelo imenso Portão forças da natureza, enxergando cada e inconseqüentes dos mesmos. Porém,
de Ishtar. fenômeno fora do comum como um si- ao fim da Primeira Era, os deuses me-
Al-Baloria é uma dimensão digna nal de suas ações, tanto boas quanto nores, como eram chamados por seus
de grandes heróis, mais pelos seus peri- ruins. E de certa forma, realmente e- pais, venceram, derrotando e aprisio-
gos naturais do que pela presença dos ram: os Babilônicos eram deuses guer- nando Apsu. A guerra continuou contra
próprios deuses babilônicos. Seu clima reiros, e como tal, estavam em cons- Tiamat sob a liderança de Marduk, que
e relevo são similares à região do antigo
Império Babilônico: planícies entrecor-
tadas por rios largos, que após os cons-
tantes dilúvios, transbordam suas águas
por canais naturais. Também são en-
contradas florestas verdejantes e den-
sas, muito parecidas com as encontra-
das na dimensão de Pangéia, além de
montanhas e picos gigantescos.
Diferente dos outros panteões, os
Babilônicos não possuem um lugar espe-
cífico onde reúnem-se para discutir as-
suntos pendentes. Cultuados como for-
ças da natureza, os deuses babilônicos
estão em constante conflito uns com os
outros, o que curiosamente é o que os
mantém fortes. Raças como Centauros
e Ogres costumam cultuar um ou dois
deuses babilônicos, assim como druidas

1D+145
atingiu tal posto após vencer uma espé- da dimensão, caindo perante seu ami- mente);
cie de torneio entre os deuses. go.
Com o exílio da magia e desliga- Atualmente, na Terceira Era, Gil- Tiamat – A poderosa deusa dos dragões
mento dos panteões de Gaia, alguns gamesh é o líder dos deuses, disputan- é ninguém menos que a mãe de todos
deuses foram sucumbindo devido à falta do tal posto com Marduk com garra. os deuses babilônicos, ao lado de seu
de energia mística, restando apenas os Isto sem contar a guerra contra Tiamat, marido Apsu. O comportamento incon-
mais poderosos, tais como Marduk, Ish- que agora voltou com muito mais força seqüente e perigoso de seus filhos não
tar e a própria Tiamat, que adormece- devido à ascensão significativa de poder deram outra escolha à ela e seu marido
ram na Cidadela Celeste por Ângela. dos atuais dragões, criaturas criadas a não ser matá-los. Nesta decisão, ini-
Mas engana-se quem achou que os habi- por ela e seu irmão Bahamut. Não é ciou-se a guerra entre Tiamat e seus
tantes da antiga Babilônia se esquece- sem motivo que a região do antigo Im-
ram de seus deuses. pério Babilônico, onde se encontram
Vendo uma maneira de manter países como Turquia e Iraque, seja uma
sua fé, ao mesmo tempo em que pensa- com os climas mais intensos de toda
vam numa tentativa de trazer seus pa- Nova Gaia. Ao que parece, seus efeitos
tronos de volta, um jovem tirano e co- climáticos são causado por forças inter-
rajoso rei conhecido como Gilgamesh dimensonais...
decidiu procurar pelas Sete Tabuletas
do Destino, artefatos que contavam Principais deuses:
toda a história dos deuses babilônicos,
e reza a lenda, daria ao seu leitor sta- Marduk – Antigo líder dos Babilônicos,
tus divino. Marduk pode ser considerado o Deus da
Encarando verdadeiras epopéias Guerra e das Tempestades, dada à sua
em suas aventuras, Gilgamesh e seu fiel índole guerreira e nada pacífica na mai-
amigo Enkidu encontraram várias cria- oria dos casos. Marduk manteve seu
turas perigosas, como o Phumbaba e o posto de líder até o final da Primeira
Touro Guerreiro, e acharam as Sete Era, quando fora derrotado por Tiamat,
Tabuletas do Destino. Lendo atenta- e logo em seguida por Gilgamesh, que
mente cada uma das tabuletas sagra- detém o título atual de líder. Hoje,
das, Gil e Enki descobriram a entrada Marduk tenta reunir antigos aliados pa-
para Al-Baloria, onde Enkidu não resis- ra que estes o coloquem no lugar de
tiu aos efeitos selvagens e inconstantes direito (na visão dele próprio, obvia-

1D+146
filhos. Atualmente, Tiamat ainda tenta tes. Destruído por Marduk, Apsu levou notado em suas devotas. Ishtar é uma
tomar a mesma atitude, embora seu séculos até restaurar-se por completo. das poucas divindades que está do lado
pensamento maligno à respeito tenha Dominando todo fundo do mar na antiga de Gilgamesh, mais por um interesse
diminuído com a liderança de Gilgame- região da Babilônia, encontrou secreta- romântico pelo antigo mortal do que
sh; mente sua Esposa Dragão; concordância em opiniões. E ela fará de
tudo para tê-lo...
Gilgamesh – Antigo rei e opressor de Ishtar – Tão ―amorosa‖ quanto Afrodi-
uma pequena região na Babilônia, Gil- te, Ishtar é a deusa do amor e da pai- Anshar – Lorde Supremo dos Céus, An-
gamesh era um guerreiro poderoso e xão, sendo considerada uma deusa se- shar é o único deus totalmente neutro
raramente justo. Muitos tentaram des- dutora e inconseqüente, o que pode ser entre os babilônicos. Como é ele quem
pojá-lo do trono, inclusive um poderoso despeja as tempestades, os furacões, e
bárbaro conhecido como Enkidu, que outros fenômenos para expressar a von-
acabou se tornando seu melhor amigo. tade furiosa de outros deuses, Anshar
Em uma época desconhecida, Gil desco- prefere não tomar nenhuma atitude
briu sobre a existência das sete Tabule- sobre Gilgamesh, Tiamat ou qualquer
tas do Destino, que daria para quem a outro conflito entre este e outros pan-
lê-se poderes divinos. Após algumas teões, contanto que não aflijam seu
aventuras, Gilgamesh fora desafiado terreno de domínio, o que é bem raro
por Marduk, que acabou sendo derrota- ultimamente.
do por Gil, ao custo da perda de seu
amigo Enkidu. Agora líder do panteão NUN
Babilônico, Gilgamesh é uma divindade
justa e rígida, causando a raiva de algu- O Egito Antigo, assim como mui-
mas divindades; tas outras regiões da época, possuía
uma religião politeísta, cultuando os
Apsu – Deus dos mares e pai dos demais primeiros faraós que reinaram na regi-
deuses junto com Tiamat, Apsu é uma ão, e alguns outros animais sagrados. A
divindade que faz jus à seu título, dada entidade que teria criado os primeiros
à sua personalidade que vai e vem co- deuses egípcios, como Amon-Rá e Osi-
mo as marés. Apsu foi quem teve a idéi- rís, é conhecida como NUN, que hoje dá
a de destruir seus filhos com Tiamat, ao nome a esta dimensão de desertos sem
ver seus comportamentos inconseqüen- fim, pirâmides colossais e oásis paradi-

1D+147
síacos. adormecidos por Ângela.
NUN é uma dimensão muita pare-
cida com o que era o Egito Antigo na Os Egípcios e os Faraós
Primeira Era, pois vários dos faraós e
devotos dos deuses egípcios, sobretudo Antigamente, quando o culto aos
os de Ísis, vieram para cá. Porém, como antigos deuses egípcios ainda emergia
qualquer outra dimensão habitada por na Primeira Era, era costume reverenci-
deuses, NUN possui um toque capricho- ar NUN e os primeiros faraós que co-
so e misterioso das divindades locais, mandaram o Egito Antigo. Acredita-se
que se adéquam de acordo com suas que vários deuses que hoje formam o
necessidades. peculiar panteão egípcio tenham tido
O clima sempre é quente, com uma vida de faraó no passado. Esta hi-
ocasionais pancadas de chuva que abas- pótese pode ser ainda mais verídica
tecem os sistemas de água. Não que quando se trata do benigno deus da
isso faça muita diferença para os deu- morte dos egípcios, Osirís, que segundo
ses egípcios, mas auxilia os povos resi- alguns manuscritos encontrados recen-
dentes. Falando em raças, os humanos temente teria sido o mais poderoso dos
e seres acostumados ao calor, como faraós.
Homens-Lagarto, podem ser encontra- Porém, assim como haviam deu-
dos aqui. ses deste tipo, também existiam aque- Faraós demonstram seu
As antigas rixas entre os deuses les que cultuavam animais sagrados, poder com roupas exóticas
egípcios permanecem até hoje no res- até mesmo oferecendo sacrifícios hu- e armas mais exóticas
taurado mundo de NUN: guerras entre ainda.
manos para estes. Assim surgiram deu-
os exércitos de Anubis e Bastet contra ses como Bastet, Hórus, e o perigoso
as forças de Osíris, Hórus e outros deu- Anubis. Devido às origens diferenciadas a de Seth que despedaçou Osirís e o
ses benignos são constantes nos deser- de alguns deuses, e sendo acolhidos da Exército de Anubis que quase devastou
tos que formam o mundo, algo que é mesma forma pelo imenso NUN, não o Egito Antigo, por pouco não deram
refletido em Nova Gaia, no continente tardou até que divergências entre os cabo de toda a região, em quem sabe
africano. De todos os panteões que se deuses surgissem, que assim como qual- de toda Nova Gaia senão fossem outros
recuperaram na Terceira Era, os egíp- quer outro panteão, pôde ser refletida panteões espalhados pelo mundo. Pen-
cios foram os únicos que não perderam em seus mais devotos servos. sando nisso, Ângela ―lacrou‖ o poder
seu poder divino total à ponto de serem As guerras entre os deuses, como divino de praticamente todos os Egíp-

1D+148
cios, deixando-os em um estado de dor- seu posto original como deus da morte,
mência na Cidadela Celeste: embora Principais deuses: mas atualmente a liderança dos egíp-
pudessem ainda dar dádivas aos seus cios está com Ísis, que prova cada vez
clérigos mais poderosos, os egípcios Amon-Rá – Embora muitos afirmem que mais ser tão justa quanto seu marido;
estavam totalmente incapacitados para sejam na verdade duas divindades, A-
realizar qualquer outra ação. mon-Rá são um único deus, com duas Hórus – Filho de Osíris, Hórus é o deus
Isto também explica por que os faces, mas ambos representam a mes- dos ventos, e inimigo ferrenho de Seth.
faraós que foram mumificados depois ma característica: segundo os egípcios, Quando Osíris foi morto pela maligna
desta época não obtiveram seu devido Rá é o deus do sol nascente, enquanto
descanso eterno, tornando-se as perigo- Amon é o deus do sol poente. É uma
sas Múmias, como Akhno-tep no conti- das divindades mais poderosas de NUN,
nente africano em Nova Gaia, e AL- estando mais próximo do ser que os
quirraeh, um dos Lordes do Omniworld. criou do que os demais. Não se sabe
Apenas Ísis, a mais bondosa e dizer se Amon-Rá é uma divindade bon-
justa entre os Egípcios, manteve-se dosa ou maligna, pois possui alianças
com seu status divino intacto, sendo dos dois lados da balança. Devido a is-
escolhida pela própria Ângela para zelar so, muitos servos de Amon-Rá são vistos
por NUN até que a devida hora chegasse com desconfiança por outros sacerdo-
para despertar novamente os outros tes;
egípcios. Muitos não acreditam, mas o
culto à Ísis manteve-se forte durante Osirís – Apesar de ser conhecido como
muito tempo na Segunda Era, não sendo Deus da Morte, Osíris é um dos deuses
uma crença isolada como costumava ser egípcios mais bondosos e queridos entre
com outras religiões principalmente na os habitantes de Nova Gaia na região do
Idade Média. Egito Antigo. Ele é quem julga as almas
Já na Terceira Era, enquanto ou- em seu palácio das duas verdades, le-
tros deuses eram despertados e encami- vando ao paraíso dos deuses, ou às pro-
nhados para suas devidas dimensões por fundezas de Seth. Mesmo sendo líder
Ângela, Ísis pôde enfim despertar seus dos egípcios, Osíris não escapou de ser
irmãos, sendo agora a atual líder do traído e morto por um de seus irmãos,
panteão egípcio, não estando mais em Seth. Ajudado por servos de sua esposa
nenhum dos lados. Ísis e seu filho, Hórus, Osíris voltou a

1D+149
divindade, Hórus o enfrentou diversas morte em seu aspecto mais sombrio e já que de todos os egípcios, ela era
vezes, e perdendo na maior parte de- doloroso. É conhecido por sua astúcia e quem possuía as visões mais amplas
las. Em uma das lutas, o deus dos ven- perícia em combate e guerras, podendo sobre todos os aspectos da vida. Por
tos teria perdido seu olho esquerdo, orquestrar os mais terríveis destinos esse motivo, Ísis fora uma das poucas
sendo substituído por um amuleto de para pessoas de má índole, e até mes- deusas que ainda tiveram seu poder
serpente (utilizado pelos faraós da mes- mo de boa índole, não ―protegidas‖ por total na Segunda Era, auxiliando a Aeon
ma forma nos anos seguintes). Graças a deuses egípcios mais bondosos. Costu- na restauração e hibernação de seus
estas características, Hórus é conhecido ma enfrentar Osíris para assumir o pos- irmãos. Seus servos costumam ser gen-
por ser um deus guerreiro, o que é re- to absoluto de Deus da Morte, podendo tis e honrados em batalha, e por incrí-
fletido pela bravura de seus servos; causar uma era de terror em Nova Gaia; vel que pareça, derrotam os mais pode-
rosos oponentes sem derramar uma go-
Bastet – Deusa do Seth – O perigoso deus da inveja, da ta de sangue dos inimigos! Qual seria o
Sol, Bastet é repre- trapaça e do deserto, Seth é irmão de segredo? Apenas a própria Ísis lhe reve-
sentada como uma Osíris, e sempre invejou o poder de seu lará.
mulher com uma irmão. Juntando seus servos mais fiéis,
cabeça de gato. Cu- orquestrou uma armadilha perfeita para
riosamente, Kemono Osíris, matando-o e dividindo suas par-
Olímpia
e Licantropos com tes pelo Egito Antigo. Enquanto Ísis pro-
Moradas dos deuses olímpicos e
traços felinos, sobre- curava por suas partes, Hórus o enfren-
dos titãs, Olímpia é uma representação
tudo panteras e ti- tou diversas vezes, e enfim matando-o.
totalmente fiel à região onde os deuses
gres, se tornam ser- Atualmente, Seth foi restaurado por
em questão eram reverenciados: planí-
vos de Bastet, mais Ângela para manter o equilíbrio entre o
cies extensas e verdejantes, vales im-
por sua familiaridade bem e o mal, orquestrando agora para
ponentes e florestas habitadas por toda
física com a deusa destruir Ísis e Hórus, e por fim o próprio
sorte de criaturas são apenas alguns
do que pelos ideais em si. Seus servos Osiris;
exemplos de como é o imenso mundo
costumam ser astutos e belos, sendo os
de Olímpia. Isso sem contar o Tártaro e
mais sagazes (e imprevisíveis) entre os Ísis – A gentil e justa deusa do Nilo, da
as terras devastadas, o principal campo
servos dos egípcios; fertilidade (assim como Bastet) e das
de batalha entre os deuses e os titãs.
colheitas, Ísis é a atual líder dos deuses
Para os atuais servos dos deuses Greco-
Anubis – Enquanto Osíris representa o egípcios. Esposa de Osíris e mãe de Hó-
Romanos, Olímpia é o paraíso para onde
aspecto benigno e justo da morte, o rus, Ísis fora escolhida pela própria Ân-
todos os seus servos querem ir.
perigoso deus-chacal Anubis é o deus da gela, a Aeon, para comandar os deuses,
A origem de Olímpia não é tão

1D+150
nebulosa de segredos quanto se imagi- tório, o plano é dividido nas seguintes
na. Quando os deuses olímpicos retor- ―áreas‖: Terras dos deuses, Tártaro, o
naram, o mundo havia mudado bastante deserto do esquecimento, e as terras
e não foi possível para eles retomar devastadas.
seus reinos terrenos. Porém, as deida- A Terra dos deuses é onde a
des descobriram que a crença dos mor- presença dos Deuses Olímpicos é mais
tais através das eras havia criado um marcante e a paisagem é típica do mun-
reflexo do mundo e seus legados havi- do. No centro do lugar fica o monte
am permanecido intactos por lá. Sendo Olimpo de onde Zeus lidera todos os
assim, o Olimpo fora reerguido nesta deuses. Nesta região também há o sub-
dimensão rebatizada como Olímpia. mundo, onde Hades observa as almas
O mundo se estende infinita- dos devotos mortos, sejam os daqui ou
mente: grandes colinas salpicadas com os de Nova Gaia. No fundo do mar fica
florestas, vales, planícies e rios domi- o palácio de coral de Poseidon;
nam a paisagem, embora haja desertos O tártaro antigamente fora a
e um grande oceano habitado por raças região das profundezas, inferior mesmo
e criaturas marinhas e repleto de ilhas ao Hades, onde os Titãs foram aprisio-
que freqüentemente são lar de ciclopes nados, mas após seu retorno essa região
e outros seres místicos. se uniu a uma parte de Olímpia e se
Falando neles, a presença de tornou o seu centro de poder. Hoje, o
seres mitológicos é massiva: hidras, nome se refere a toda a região sob seu
harpias, górgonas, minotauros bárbaros domínio. Em seu centro há o monte Ó-
e civilizados, centauros, sátiros e ou- tris (uma referência sombria ao monte
tros seres feéricos estão por todo lugar, Olimpo), de onde Kronos organiza seus
embora evitem as pólis da dimensão. A súditos contra os deuses. Os devotos
população humanóide é formada por dos Titãs vivem em cidades espalhadas
membros de todas as raças embora hu- pelo lugar;
manos, minotauros e centauros sejam O grande campo de batalha é te as batalhas são realizadas através de
os mais comuns. Todas as cidades utili- uma grande planície pedregosa e des- mortais, extraplanares e monstros. O
zam a arquitetura clássica e as togas truída localizada entre a terra dos deu- local é assombrado por mortos-vivos e
são as vestes mais comuns. ses e o Tártaro, onde os exércitos dos outros seres vis (como os assustadores
Embora tenha um extenso terri- deuses e titãs se enfrentam. Geralmen- Espectros);

1D+151
As terras devastadas são um Os Deuses Olímpicos e os Titãs
local maldito onde nem mesmo os deu-
ses ousam entrar. Lá o sol nunca brilha, Na Primeira Era, a região onde se
desastres naturais ocorrem o tempo encontra hoje países como Grécia, Itá-
todo, nevoeiros venenosos surgem do lia e proximidades, era influenciada
solo e monstros dos mais perigosos tipos pelas crenças nos Deuses Olímpicos, e
rondam o lugar. Este é o local onde as seus inimigos mortais, os Titãs. Os prin-
forças do Lorde da destruição se reú- cipais devotos das divindades em ques-
nem e esperam o retorno de seu títere, tão eram os Minotauros, que difundiam
sendo este o motivo de tamanho temor sua religião perante outras crenças na
dos deuses sobre o território dos mes- Europa com afinco.
mos. Porém, décadas antes do Exílio
Apesar dos pretensos perigos, dos Semi-humanos e o lacre da mana,
as terras devastadas é uma região re- olímpicos e titãs travaram uma guerra
pleta de ruínas antigas e lá repousam os definitiva, terminando na derrota dos
maiores tesouros e armas da mitologia. olímpicos pelos titãs, liderados pelo
Quase todas vieram parar aqui após misterioso Lorde da Destruição. Apenas
serem perdidas durante a terrível bata- os mais poderosos, como Zeus, Palas
lha que trouxe o fim ao Panteão Olímpi- Atena, Hades e Ares conseguiram sobre-
co. Poucas foram recuperadas até ago- viver com poucas seqüelas, permane-
ra, e entre as que ainda estão perdidas Cronos; o mais perigo-
cendo em hibernação na Cidadela Ce-
so dos titãs está mais
estão o escudo, a espada e elmo de leste. Os titãs conseguiram permanecer forte do que nunca!
Perseu, a espada original de Atena e a por um tempo como senhores do Olim-
armadura de Ares. po, mas a falta de energia divina sufici-
Por um motivo desconhecido, ente os fez adormecer também, assim mente os planetas Terra e Marte, foram
tanto os deuses quanto titãs ficam en- como o Lorde da Destruição. nomeados assim por influencia da reli-
fraquecidos aqui. Alguns suspeitam que Embora adormecidos, a crença gião olímpica.
o corpo do Lorde da destruição repousa nos deuses olímpicos não fora esqueci- De volta na Terceira Era, os deu-
no local, esperando que alguém o en- da durante a Segunda Era, sendo até ses e os titãs começaram lentamente a
contre e o desperte para novamente mesmo incorporada em outras culturas, se levantar e restaurar seus irmãos per-
espalhar o caos. como no Império Romano, por exemplo. didos na dimensão agora conhecida co-
Gaia e Ares, como são chamados atual- mo Olímpia. Porém, como acabaram

1D+152
percebendo desde sua volta, os deuses acabar de todas as maneiras possíveis
não tinham mais poderes suficientes com o misterioso Lorde da Destruição;
para abençoar seus servos.
Somente os mais velhos, que Palas Atena – A deusa da sabedoria, e
sobreviveram na primeira guerra dos uma das mais respeitadas entre os hu-
deuses, é que atualmente tem poderes manos em Nova Gaia. Obviamente, a
plenos para dar aos seus adoradores. Já cidade de Atenas virou o principal cen-
os Titãs, após séculos de dormência, e tro de peregrinação dos fiéis da deusa.
sem o Lorde da Destruição para guiá- Além de servir de conselheira direta de
los, podem apenas abençoar seus cultis- Zeus, Atena ajuda na disseminação das
tas em conjunto, com a única exceção crenças olímpicas, tendo apoio princi-
do perigosíssimo Cronos. pal de Afrodite. Palas também é conhe-
A crença dos deuses olímpicos cida por seus paladinos, que curiosa-
tem fiéis seguidores principalmente na mente lutam de mãos vazias similares
Grécia, na Itália e curiosamente na Tur- aos monges orientais, porém dominan-
quia. Os minotauros, principais seguido- do técnicas absurdas para qualquer lu-
res da crença, difundiram bem suas tador do tipo. Estes cavaleiros possuem
ideologias, tendo a religião reconhecida visões variadas da deusa, podendo ser
perante outras raças e crenças, apesar os heróis mais honrados, como os vilões
da dispersão religiosa dos homens- mais violentos.
touro. Os deuses estão observando qua-
se tudo de Olímpia, e planejam de algu- Ares – deus da guerra, Ares é o padri-
ma forma ter seu poder de volta, assim nho dos arianos vindos de marte, e uma
como os Titãs. Estaria outra guerra se das principais divindades cultuadas pe-
aproximando? los aliens (o que chega a ser um tanto
incomum em raças alienígenas). Acredi-
Principais deuses: bedoria e bom senso, mesmo em situa- ta-se que Ares voltou ao seu poder ple-
ções totalmente caóticas. No entanto, no graças aos conflitos ocorridos duran-
Zeus – É o líder supremo dos olímpicos, apesar da aparente imponência de te a Terceira Era, assim como outros
e um dos últimos a cair na guerra con- Zeus, o Olímpico teme que a profecia deuses da guerra nas regiões do Aeon
tra os Titãs. O poderoso deus dos raios de que ele seria morto da mesma forma Kingdom. Atualmente, visa acabar de
e dos próprios deuses manteve sua sa- que Cronos e Urano se repita, tentando uma vez por todas com os Titãs e o Lor-

1D+153
de da Destruição, mais pelo prazer da mente lembrando os Hippies da Segun- do de senhor do tempo, porém seu po-
guerra do que o ódio aos perigosos se- da Era. Atualmente ela tenta de alguma der atual pode manipular curtíssimos
res do submundo de Olímpia; forma restaurar o poder divino total de espaços, alterando a realidade da ma-
seu maior amigo no panteão olímpico, neira que lhe convém, com ressalvas.
Hades – O Senhor do Submundo. Hades Dionísio; Cronos lidera os titãs com apenas um
por vezes tentou tomar o poder de propósito: vingança. O deus do tempo
Zeus, até mesmo aliando-se ao Titãs quer se vingar de Zeus e os Olímpicos
por um tempo. Mas ao perceber que a por terem lhe tirado do trono de líder.
morte de seus irmãos também traria a A única exceção de sua vingança é Ate-
sua, decidiu apenas expandir seu poder na, que planeja tomar como sua espo-
sob o reino dos mortos, onde é invencí- sa. Conta-se a lenda que Cronos criou o
vel. Com a volta de seu contato com os Lorde da Destruição como a arma per-
humanos de Nova Gaia, Hades agora feita para destruir os Olímpicos, mas
reúne um novo séquito de servos, desti- até que o misterioso ser se recupere,
nados a serem os cultistas da morte tudo ainda é uma lenda.
mais poderosos do recém despertado
planeta: tratam-se dos perigosos Lâmi- Lorde da Destruição – Aqui está o mai-
nas da Morte, guerreiros habilidosos or temor dos Olímpicos, pois o Lorde é
tanto no uso de armas como foices e simplesmente o responsável por derru-
cimitarras como em feitiços ligados à bar vários deuses olímpicos como Hefa-
sua divindade. ísto, Hera, Poseidon e outros com seu
poder. Na primeira guerra contra os
Afrodite – A bela Deusa do Amor, Afro- olímpicos, o Lorde da Destruição lide-
dite é de todos os Olímpicos a mais se- rou os Titãs, tornando-se um exército
rena e calma quanto aos problemas em imbatível. Mas por algum motivo, ele
seu mundo e em Nova Gaia. Ela adora acabou adormecendo nas profundezas
visitar o mundo em seu avatar, uma dos domínios titânicos, e agora lidera-
linda mulher na maioria dos casos, para dos por Cronos, os Titãs planejam tra-
conhecer e entender qual é a relação zer seu mestre de volta. O Lorde é um
entre os povos, e o que significa ser aparentemente comum, lembrando
―amor‖ para eles. Seus clérigos são tão Cronos – O antigo Olímpico e atual líder um Humano, mas com várias tatuagens
serenos quanto ela própria, curiosa- dos Titãs, Cronos uma vez já foi chama- que mais lembram cicatrizes macabras

1D+154
Ei! Por que aquele deus
percorrendo todo o corpo, e usa um par
Val Holl não está aí?!
de espadas imensas em combate. Pode-
res Concedidos: Aura de Pânico, Imuni- Como alguns irão acabar perceben-
Val Holl é o centro não de um,
dade contra Venenos, Toque da Ruína. do, certas divindades de alguns panteões não
mas de nove mundos que compõem
Yggdrasil, a imensa árvore que serve de apareceram neste livro, tais como Poseidon,
Titãs – Criaturas de imenso poder, os Jomurgand, ou mesmo todo o panteão celta.
moradia aos Asgardianos, ou Nórdicos,
Titãs no passado eram os seres mais Isto se deve a alguns fatores, que justificam
os antigos deuses da região escandinava
poderosos no reino de Olímpia, quando (por ora) suas ausências.
(onde atualmente ficam nações como
ainda não era chamada assim, vencen- Muitos deuses em panteões diferen-
Dinamarca, Noruega e Suécia). Ele anti-
do até mesmo os colossais Hecântoqui- tes possuem o mesmo ―domínio‖, ou seja,
gamente chamava-se Valhalla, que era
ros e os primeiros olímpicos, liderados possuem os mesmos aspectos que seus devo-
conhecida por ser o palácio que servia
por Urano. Porém, devido à sua extre- tos cultuam. Alguns possuem ideologias dife-
de morada para os Asgardianos e os Ei-
ma arrogância e um intelecto curiosa- renciadas, como Ares e Odin, por exemplo,
nhejar, os campeões supremos dos deu-
mente baixo, os Titãs acabaram sendo mas alguns são tão parecidos em descrições
ses. Mas após o Ragnarok, como você
destituídos de seu poder pelos Olímpi- e causas que não haveria necessidade de se
verá mais adiante, mudou-se pratica-
cos liderados por um jovem Zeus. So- colocar mais do mesmo. Além disso, descre-
mente todas as estruturas de Yggdrasil.
mente no final da primeira guerra eles ver em detalhes TODOS os panteões existen-
A origem de Val Holl remete ao
tomaram seu poder de volta, com a tes aumentaria a complexidade do cenário,
início da Terceira Era, com a volta da
ajuda de Cronos e o Lorde da Destrui- já tão vasto em ganchos de aventuras e estó-
maioria do poder divino de alguns deu-
ção, mas já era tarde, pois com a mana rias.
ses. Com a lenta reconstrução de Ygg-
em Gaia selada, todos perderam seu Sendo assim, e ao menos por en-
drasil, que perdera alguns de seus ga-
poder, e os Titãs acabaram adormecen- quanto, não veremos certas divindades fa-
lhos (dos nove mundos que a compu-
do. Atualmente só podem dar poderes
nham, cinco foram restaurados), os mosas por aqui, porém nada impede que o
aos seus servos em conjunto, mas bus-
deuses precisavam de um lugar para mestre e os jogadores usem outros deuses
cam uma forma de fazerem isso separa-
poder se estabilizar e enfim ajudar seus não mostrados aqui, aumentando a diversi-
damente, fazendo aumentar o seu nú-
mais devotos servos, que assim como os
mero de séquitos e assim esmagar de dade das entidades. Os kits de Servos dos
Olímpicos e os NUNs, nunca se esquece-
vez os Olímpicos. deuses do Manual do Aventureiro também
ram de depositar sua fé neles. Sendo
assim, e tomando como base o antigo podem ser usados (veja o Box na página 156
palácio de Valhalla, os deuses tomaram para mais detalhes).
parte de Midgar (como eles chamam
Nova Gaia) para reconstruir seu mundo-

1D+155
sede. Os mundos são: Muspellheim — Lar dos antigos Gigantes
O clima e território em Val Holl é de Fogo e da Terra. Fica a leste de Val
similar à região escandinava, com algu- Asgard — É a principal morada dos deu- Holl, é e completamente árida e com
mas ressalvas: florestas e bosques de ses, coordenando todas as suas ações vários vulcões em atividade, sendo tão
Taiga (florestas de grandes Ipês e Pi- de lá. Asgard é uma ilha que flutua ao perigoso quanto Jotunhein. Assim como
nheiros principalmente, que se encon- norte do Valholl. O lugar é ligado aos os Gigantes de Gelo, quase todos os
tram principalmente em regiões tempe- demais mundos por uma ponte chamada Gigantes de Fogo e Terra foram abati-
radas) são os tipos de relevo mais co- Bifrost (a Ponte Arco-íris), e apenas dos, restando apenas criaturas hostis
muns, assim como grandes alpes e até seres escolhidos pelos próprios deuses, relacionados aos dois elementos mági-
mesmo tundras nos pontos mais longín- como seus Heinhejar e as Valquírias, cos. Apenas Surt, o Gigante do Fogo,
quos da dimensão, sendo estas áreas podem ter acesso à Ilha. Os deuses que fora avistado, e atacando qualquer um
pontos de divisão entre Val Holl e Jotu- sobreviveram ao Ragnarok e que perma- que esteja sua vista;
nhein, a terra dos antigos gigantes de necem em outros mundos costumam vir
gelo. Em alguns outros pontos desta para cá com freqüência; Helheim: É o local mais sombrio de to-
dimensão, o clima é menos frio, com da a Yggdrasil. Helheim é o lugar para
regiões subtropicais, mas locais como Jotunheim — Morada da antiga raça dos onde as almas ditas corruptas vão para
estes são difíceis de se achar por aqui. Gigantes de Gelo. A extensa e fria di- seu tormento eterno (segundo a pers-
Os habitantes de Val Holl não são mensão fica à oeste do Val Holl. O mun- pectiva de Hel, que costuma ser um
muito diversificados. Humanos e anões do é constituído por montanhas de gelo tanto ―rigorosa‖ em avaliar quem é ou
são os principais moradores deste mun- e rochas sólidas, e seu clima extremo não corrupto). O mundo fica ao sul do
do. Curiosamente, Meio-Dragões tam- impede que a maioria das raças munda- Val Holl e é dividida por um mar escuro
bém são encontrados com regularidade, nas sobrevivam por muito tempo. Após e caudaloso. Hel é a deusa responsável
embora não façam parte da maioria da o Ragnarok, quase todos os Gigantes de por essa região.
população local. Criaturas mitológicas Gelo desapareceram, restando apenas
não são tão comuns, já que os próprios criaturas mais selvagens e primitivas Os Nórdicos e o Ragnarok
deuses às vezes se encarregam de cui- como Yetis e até mesmo Dragões Bran-
dar deles, sendo mais encontrados pró- cos. Apenas um gigante fora avistado Yggdrasil. A colossal árvore que
ximos das ―fronteiras‖ com os outros até hoje: Mimir, o deus da sabedoria, sustenta os mundos segundo os habitan-
mundos. porém poucos sabem (e sobreviveram) tes da região escandinava. Embora hoje
Além de Val Holl, existem outros para dizer onde ele está precisamente seja comprovado que Midgar (ou me-
quatro mundos em Yggdrasil, cujas ori- na dimensão; lhor, Nova Gaia) é um planeta que não
gens serão apresentadas mais adiante. faz de parte de uma ―árvore‖, nosso

1D+156
mundo está conectado por um portão O ragnarok enfim ocorreu, cum- res junto aos demais deuses, Odin ob-
dimensional à Yggdrasil no Aeon King- prindo com todas as profecias que eram serva com relutância e curiosidade a
dom, sendo uma visão impressionante tão faladas. Vários Aesires e Vanires, nova face de Midgar, já que muita coisa
para os viajantes planares quando a inclusive Odin, que fora engolido por mudou desde a Primeira Era e o Ragna-
vêem no bolsão dimensional. Fenrir, caíram, sendo totalmente des- rok. Apesar da curiosidade, o principal
Na Primeira Era, os mundos que truídos ou selados em corpos mortais motivo de sua busca no mundo dos ho-
compunham a extensa árvore eram re- em Midgar; Loki conseguiu, junto com mens é o seu olho perdido na batalha
gidos e/ou dominados pelos Asgardianos seus filhos Hel e Fenrir, tomar vários contra Fenrir, além de sua poderosa
(divididos entre Aesires e Vanires), lide- mundos de Yggdrasil, mas a ignorância Lança Gungrir, que segundo suas inves-
rados por Odin; os Gigantes, que habi- e a brutalidade dos gigantes pôs tudo á tigações, estão adormecidas em um dos
tavam principalmente mundos como perder, levando assim ao fim de imensa
Jotunhein e Muspellheim; e os Mons- árvore.
tros, comandados por Loki. Nesta épo- Adormecidos na Cidadela Celeste
ca, todos estavam em seu pleno poder, por Ângela, alguns deuses voltaram na
preparando-se para seu grande destino: nova época e deram início a reconstru-
o Ragnarok, a batalha final entre os ção de Yggdrasil, tomando como ponto
deuses, os monstros e os gigantes que de partida o palácio Valhalla, criando o
também destruiria Midgar, o centro de Val Holl e restaurando os mundos como
Yggdrasil, porém um detalhe importan- são conhecidos hoje pelos habitantes de
te lhes passou despercebidos. Nova Gaia.
Todos souberam quando a tão Os Asgardianos, Deuses-Monstros
esperada batalha estava chegando e Gigantes sobreviventes hoje se preo-
quando os contatos com Midgar torna- cupam apenas em se auto recuperar,
ram-se mais escassos devido à criação procurando novos devotos para restau-
D’Chave e o exílio dos povos. Pensando rar seus poderes divinos, e tentando
no futuro que lhes aguardavam, Odin despertar seus antigos aliados que po-
ordenou à suas Valquírias (as guerreiras dem estar em qualquer um em Midgar.
sagradas do líder dos Asgardianos), que
recrutassem os guerreiros mais podero- Principais deuses:
sos e devotos de Midgar, os preparando
para a batalha no Valhalla: eram os co- Odin – É o líder dos Asgardianos. En-
nhecidos Einhejar. quanto aos poucos restaura seus pode-

1D+157
muitos mortais que habitam Midgar; ki, e até mesmo o derrotando superfici-
almente, mas os ferimentos que sofrera
Thor - Filho de Odin e deus do trovão. foram mortais. Salvo e adormecido por
Thor lutou bravamente no Ragnarok, Ângela, o Deus da Estratégia foi o guar-
derrotando várias hordas de Monstros dião pessoal da Aeon até a reconstrução
em conjunto com os Einhejar. Atual- parcial de Yggdrasil, voltando ao seu
mente auxilia seu pai na busca de seus posto de guardião dos portões de As-
itens perdidos, assim como seu martelo gard.
Mjolnir, que caso caia em mãos erradas
pode causar um verdadeiro caos; Mimir – É o Deus da Sabedoria e Tio de
Odin. Mimir sobreviveu ao Ragnarok
Freya - Amante de Odin e responsável graças à Odin, que o manteve congela-
por treinar as Valquírias do mesmo. do em um esquife de gelo em Jotu-
Assim como Odin, Freya é uma deusa nheim. Como era originário deste mun-
guerreira, sendo muito idolatrada por do, Mimir permaneceu como um tutor
mulheres que buscam mais autonomia e para todos aqueles que conseguiam
enfrentam opressões masculinas em chegar à sua caverna, conversando te-
alguns pontos de Midgar. As poucas pa- lepaticamente com ele. Atualmente
ladinas existentes em Nova Gaia devo- continua em sua imensa caverna nas
tam-se à Freya, almejando um dia che- entranhas do mundo dos Gigantes de
gar ao status de Valquíria; Gelo, oferecendo conselhos valiosos aos
viajantes que conseguem chegar à sua
Fenrir – Filho mais velho de Loki, Fenrir habitação.
é um dos Monstros mais poderosos e
agressivos de Yggdrasil. Reza a profecia Hel – Hel ou Hella é um dos filhos de
que Fenrir seria o único capaz de des- Loki, sendo a irmã mais nova de Fenrir
truir Odin, o que acaba se concretizan- Heindall - Guardião da Bifrost e respon- e da Serpente de Midgar. Banida por
do quando o imenso lobo devora o deus sável por guardar os portões dos Cinco Odin para Niflheim, após o Ragnarok ela
guerreiro no fim do Ragnarok. Atual- mundos. Heindall é o deus com os senti- se tornou líder suprema do restaurado
mente, Fenrir está em Jotunheim, reu- dos mais apurados, observando tudo o mundo na Terceira Era, sendo conheci-
nindo seus cavaleiros de elite, os Presas que pode com atenção. Heindall do agora como Helheim. Apesar de ser
Lunares, para dar cabo de vez ao líder ―morreu‖ no Ragnarok enfrentando Lo- filha do trapaceiro Loki, Hel é uma deu-
dos asgardianos.

1D+158
sa justa perante à morte (seu domínio), mesmo um culto disfarçado dentro de guardiões de outros mais poderosos,
poupando a vida daqueles que merecem uma organização em Midgar (qual seria protegendo certos locais importantes,
(não antes sem exigir algum tributo), esta organização? Mistério). ou mesmo defendendo suas divindades.
castigando friamente os corruptos, e Talvez a dimensão oriental da
trazendo aqueles que já passaram da Cidadela Celeste seja a mais tranquila
hora de morrer para seu palácio, Elvid-
Xinton dentre todas. Embora alguns Kami se-
ner. jam inimigos entre si, é realmente raro
Muitas religiões orientais pregam haver grandes disputas de poder entre
Tyr - Deus da Guerra, Tyr perdeu uma o equilíbrio entre o positivo e o negati- eles. Obviamente, o mesmo não pode
das mãos para o Lobo Fenrir. Tyr é con- vo, não assumindo uma posição nem se dizer de alguns monstros que habi-
siderado um dos filhos de Odin devido à boa nem ruim sobre os aspectos religio- tam a dimensão, como alguns tipos de
sua bravura e imensa honra em batalha, sos: todos acreditam em poderosos es- Oni, por exemplo.
mesmo tendo sido originado de um Gi- píritos, os Kami, que guiam suas vidas
gante. Minotauros, anões e outras raças da melhor maneira possível. Kami: Os Grandes Espíritos
que consideram a força física um ele- Os japoneses são os principais
mento importante em suas vidas costu- seguidores desta crença, que costuma A religião oriental, principalmen-
mam louvar à Tyr, Odin e outros. também ser agregada principalmente te a japonesa, se diferencia em muitos
aos Samurai modernos. O que eles não aspectos das crenças ocidentais. Mas de
Loki – O Deus da Trapaça por incrível sabem, entretanto, é que assim como um modo mais profundo, as histórias
que pareça é o irmão de criação de O- vários outros panteões, os Kami tam- contadas pelos orientais são tão pareci-
din, tendo um respeito deveras fraterno bém possuem sua própria dimensão, a das quanto às nossas: lendas de criatu-
quanto ao deus guerreiro, mas sua índo- quem os japoneses chamam apenas de ras mágicas, famílias de deuses dos
le traiçoeira e malévola são mais for- ―Mundo Espiritual‖: Trata-se de Xinton, mais variados tipos e heróis donos de
tes, tramando para que possa tomar a dimensão dos Kami. grandes façanhas são ditas através de
Asgard no Ragnarok. Apesar de ter ven- Xinton é um mundo em constante gerações e gerações, que servem de
cido a batalha no fim da Primeira Era, mudança. Todas as suas regiões são a- inspirações para os mais variados tipos
Loki não manteve sua liderança por dequadas aos Kami mais poderosos. As- de pessoas.
muito tempo, visto que a própria Ygg- sim, enquanto temos lugares de clima Os orientais vêem suas entidades
drasil estava se deteriorando. Agora de tempestuosos e de mares agitados por patronas não como deuses, mas como
volta na Terceira Era, Loki já começou Susanoo, temos regiões de terreno ári- grandes espíritos mentores e aliados,
a procurar por aliados não só em Ygg- do e extrema escuridão de Izanami. tanto para o bem como para o mal: são
drasil, como em Nova Gaia, tendo até Kami mais fracos apenas atuam como os chamados Kami. A quantidade de

1D+159
Os Deuses e os Servos
mesmo provocando um verdadeiro esta- dos Deuses
do de caos. Quem não conhece a histó-
ria do lendário Susanoo, que salvou a Quando Novo Aeon estava sendo de-
província de Izumo do perigoso Orochi senvolvido pelos usuários do Fórum da
para se casar com sua amada Kushina- Jambô Editora, não foram pensados deta-
da? Ou o triste caso de amor de Izanagi lhadamente como seriam as regras para os
e Izanami? servos dos deuses, uma vez que o Manual
Boa parte dos Kami fora poupada do Aventureiro Alpha ainda não havia sido
do exílio de Ângela: apenas os já cita- lançado. Logo, foi-se pensado apenas man-
dos como Susanoo, Izanagi e izanami, e ter a vantagem Clericato como genérica
a poderosa guardiã do sol Amaterasu se para todos os servos dos deuses.
distanciaram de Xinton, mas ao contrá- Porém, durante a produção final do
rio de outros panteões, ainda permane- livro, o guia com os kits de personagem
ceram um bom tempo ativos na Segun- fora lançado, trazendo diversas opções de
da Era antes de adormecerem. servos divinos para mestres e jogadores.
Com a volta da Chave na Terceira Com os panteões apresentados neste capí-
Era, e a prática dos clérigos Kanushi e tulo, pode ser um pouco frustrante não ter
dos Xamãs voltando à pleno vapor, os opções únicas para um clérigo.
Izanagi e Izana- Kami recuperaram seu valor na vida dos Assim sendo, e até que um grupo de
mi: a mais tris- japoneses, liderando seus servos em kits próprios para os servos dos deuses de
te história de busca de uma vida melhor (mesmo que Novo Aeon seja lançado, os seguintes kits
amor entre os isso possa significar o sofrimento de podem ser usados, relacionando-os às di-
deuses outras pessoas dependendo de alguns vindades aqui apresentadas. Caso não pos-
Kami). sua o Manual do Aventureiro Alpha, mante-
Kami é imensa e variada, mas alguns se nha as regras de Clericato normalmente:
destacam pela sua influência perante Principais deuses:
aos mortais. E são justamente estes que Clérigo e Druida de Alihanna: Ísis, Omoika-
podem ser chamados indiscutivelmente Izanagi – É considerado, junto com sua ne;
de deuses. ex-esposa Izanami, o primeiro Kami,
Várias histórias são contadas no que originou Amaterasu, Susanoo e Tsu- Clérigo e Paladino de Azgher: Amaterasu,
Japão de Kami que ajudaram seus pro- kuyomi. É um dos mais poderosos Kami, Bastet, Amon-Rá, Suzaku;
tegidos contra Oni e outros seres, ou mas por algum motivo obscuro no tem- Clérigo de Hyninn: Loki, Seth; (continua
na página 158)

1D+160
po, se distanciou de Xinton, deixando perigoso Oni Orochi, que recentemente mente, pedindo a bondosa Kami que
sua liderança para Amaterasu. Acredita foi liberto pelo misterioso Nelumina; iluminem seus caminhos. Amaterasu é
-se que ele tenha ido para o Tenjoukai, uma das poucas Kami que possui uma
mas é desconhecido tanto para os ou- Amaterasu – Irmã mais velha de Susa- ordem de servos propriamente dita, ao
tros Kami, como para seus mais fervoro- noo, a poderosa Guardiã do Sol é uma contrário de seus irmãos: são os Lâmi-
sos servos. Izanagi é um Kami justo e das kami mais adoraras pelos mortais. nas do Sol, um grupo de poderosos Sa-
honrado, mas também orgulhoso e por Vários templos em seu nome são ergui- murai especialistas em habilidades liga-
muitas vezes amedrontador. Por isso, dos no Japão, sendo visitados diaria- das à luz e ao fogo, além de serem exí-
há tantos servos bons como maus de mios no uso de Arco e Flecha, arma
Izanagi; preferida de Amaterasu;

Izanami – Ex-esposa de Izanagi, Izanami Inari – É conhecido como o Kami guer-


é a Rainha dos Oni no Makai, mas per- reiro, devido à suas famosas habilidades
manece em seu palácio Yomi nas pro- tanto em combate físico, como em suas
fundezas de Xinton. Izanami é uma Ka- capacidades mágicas. Por isso, Inari
mi fria e cruel, que partiu o coração de costuma ser reverenciado principalmen-
Izanagi durante a Primeira Era por mo- te por xamãs e alguns samurai, que do-
tivos desconhecidos, embora todos a- minam suas técnicas mortais contra
creditem que sua ligação com os Oni espíritos e outros seres sobrenaturais.
seja o principal motivo. Os servos de Inari é também o criador das Kitsune,
Izanami são traiçoeiros, escondendo sua as famosas raposas de várias caudas,
face malévola em meio à educação e inclusive algumas delas são montarias
bons modos que escondem suas reais de alguns xamãs. Inari é uma figura
intenções; Neutra, o que pode ser caracterizado
pela sua própria aparência: ora homem,
Susanoo – Kami dos Mares e das Tem- ora mulher, e ora andrógeno;
pestades, Susanoo é conhecido pela sua
honra e pelo temperamento igual ao do Omoikane – Esta kami, que mais parece
mar: pode ser a calmaria de uma água uma criança inocente, é conhecida pe-
de praia, a uma tempestade avassala- los mortais como a Kami da Sabedoria e
dora em questão de instantes. Susanoo da Inteligência. Muitos acreditam que
foi o responsável por vencer e lacrar o sua aparência e às vezes hábitos infan-

1D+161
Clérigo de Kallyadranoch: Tiamat, Gilga-
mesh, Bahamut, Freya, Mimir,Talkkar;
tis sejam pelo fato de que até mesmo seres com poderes tão incríveis que
Clérigo de Keenn: Marduk, Gilgamesh, A- uma criança pode ser tão sábia quanto podiam se auto-proclamar deuses. Mas
res, Lorde da Destruição, Izanagi, Inari um adulto, mais instintivamente do que o Exílio acabou com tudo: a magia aos
Hórus, Anubis, Odin, Heindall, Freya, Tyr; pelas óbvias experiências que uma cri- poucos ia definhando-se, e os diversos
ança ainda não possui o suficiente. O- panteões que existiam em Gaia foram
Clérigo e Paladino de Khalmyr: Apsu, Osí- moikane atualmente é muito adorada sumindo por motivos diversos. Aos pou-
ris, Palas Atena, Zeus, Thor, Susanoo, Ân- por Acadêmicos, que pedem por sua cos, todos as deidades morreram ou
gela, Gabriel, Bahamut; ajuda para que possam ensinar e ajudar sumiram, tornando-se apenas historias
com o conhecimento que adquiriram e terminando como lendas de antigas
Clériga e Paladino de Lena: Ísis, Afrodite, outras pessoas (ou a si mesmos). religiões.
Amaterasu, Omikane, Ângela, Suzaku; Mas o que realmente havia a-
Tsukuyomi – Irmão de Amaterasu e Su- contecido com estes deuses? O mistério
Clérigo e Paladino de Lin-Wu: todos o pan- sanoo, e guardião da Lua. Muitas vezes perdurou até a volta da magia e a súbi-
teão de Xinton; Tsukuyomi é visto como um Kami mal, ta aparição de Ângela, a Aeon: localiza-
Clérigo e Paladino de Marah: Ishtar, Ísis, devido à sua associação com as som- do exatamente no centro do bolsão di-
Bastet, Afrodite, Freya, Omoikane, Ângela, bras, o que não é explicitamente verda- mensional onde estão os mundos dos
Gabriel; de: Tsukuyomi é protetor da Lua, e de deuses egípcios, babilônicos, e outros,
todos aqueles a quem pedem ajuda. existe uma colossal Cidadela para onde
Clérigo e Druida de Megalokk: Tiamat, Hó- Muitos destes seres por vezes acabam os principais deuses dos diversos pante-
rus, Anubis, Cronos, Titãs, Fenrir, Loki, sendo criaturas de hábito noturno, co- ões foram mandados adormecidos e/ou
Ahriman; mo Lobisomens e Vampiros, daí sua as- destruídos. Ângela teria passado toda a
sociação com as sombras. Tsukuyomi é Segunda Era restaurando os poderes
Clérigo de Nimb: Titãs, Lorde da Destrui- um Kami sereno e sábio, preocupando- divinos de algumas divindades, enquan-
ção, Loki, Izanami, Ahriman; se com a estadia de seus servos, não to escolhiam outras como guardiãs, co-
importando quais sejam. mo Ísis dos Egípcios.
Clérigo e Druida do Oceano: Apsu, Susano- Já na Terceira Era, e com parte
o, Seiryuu; das dimensões divinas restauradas, os
Cidadela Celeste deuses voltaram para respectivos luga-
Clérigo de Ragnar e Sacerdote Negro: Seth,
Osíris, Hades, Hel; res de direito, o que foi efetivamente
A Magia mudou tudo literalmen-
relatado quando Ângela apareceu para
Clérigo de Sszzaas: Seth, Hades, Titãs, te. Lendas e mitos tornaram-se reais e
os habitantes de Tóquio logo no início
Hel, Loki, Ahriman; os que nunca deveriam existir também.
da dos novos tempos. Ainda na mesma
É certo que na Primeira Era existiram
(continua na página 161).

1D+162
época, Ângela trouxe para sua Cidade- ainda é uma mera hipótese sem grandes dade dos Trogloditas, mas também a
la, conhecida agora como Cidadela Ce- provas; crença em Talkarr.
leste, outras divindades, eleitas por
algumas raças, ou apenas seres guardi- Talkarr – Fora o primeiro dos escolhi- Bahamut – O Poderoso Lorde Dragão. É
ões de outras dimensões. dos por Ângela para proteger a Cidadela assim que Bahamut é reconhecido em
Atualmente, a Cidadela serve Celeste. Talkarr é o único dos atuais vários pontos de Nova Gaia, sobretudo
de brigada para os maiores heróis (e moradores da Cidadela à ascender ao nas regiões da Europa Oriental. Baha-
vilões, pois Ângela é uma deusa que posto de divindade mesmo sendo um mut muitas vezes é chamado de criador
aceita a todos) de Nova Gaia, além dos mortal: reconhecido como uma verda- dos dragões, título que na verdade divi-
seres escolhidos à dedo pela própria deira lenda entre os Trogloditas e ou- de com sua irmã Tiamat. Ao que pare-
Aeon. Muitos questionam o aspecto de tros povos sauróides, Talkarr fora um ce, Bahamut pouco se importa com os
liderança da divindade, já que os fatos Troglodita que se sacrificou bravamente assuntos de Tiamat, sabendo que ela
relacionados a misteriosa ser ainda são para livrar seu povo da opressão de pode lidar com tais problemas sem sua
um mistério, assim como a própria Ci- alguns humanos inescrupulosos. Seu ajuda. O Lorde Dragão é uma entidade
dadela Celeste: o que de fato serviu espírito guerreiro hoje inspira a maioria benevolente, incorruptível, mas exige
este local além de moradia para as dos sauróides, e até mesmo outras ra- disciplina e bravura de seus servos.
principais divindades de Nova Gaia? ças, que hoje não só reconhecem digni-
Ahriman – A Besta de um Olho só, como
Principais divindades: é conhecido. De longe, é o mais maca-
bro dos guardiões de Ângela, pois re-
Ângela, a Aeon – Conhecida também presenta todo o mal que alguém pode
como Anjo de Ferro devido à sua apa- sofrer caso inflija algo proibido. E Ahri-
rência quase metálica, Ângela fora a man tem o péssimo hábito de achar
responsável por trazer a verdade à Gai- muitos cultos à Ângela proibidos... Tais
a, dando inicio aos eventos da Terceira atitudes são duramente criticadas por
Era em Nova Gaia. No entanto, exceto Talkkar e Bahamut, o que pode causar
por este fato e por ser conhecido que problemas em toda a Cidadela Celeste.
fora que ela abrigara alguns deuses em Ahriman era uma antiga e poderosa cri-
sua cidadela, pouco é conhecido sobre atura que habitava uma região próxima
Ângela. Muitos teólogos dizem que ela à Indonésia, trazida para a Cidadela por
seria uma das guardiãs da entidade cós- Ângela para servir de guardião e execu-
mica que teria causado o Big Bang, mas tor em sua morada.

1D+163
ro, não caindo nas tentações dos mor-
Suzaku, Genbu, Byakko, Seiryuu — São tais e seguindo fielmente a boa vontade
as quatro feras guardiãs dos portões do de sua amiga e de seu Mestre.
Japão. Reza a lenda que se os quatro
portões forem abertos, libertarão um
mal poderoso demais para se destruído. Monstros!
Apesar de possuir suas diversas versões
no oriente, a lenda prova-se verdadeira Os novos tempos trouxeram ma-
graças aos seus servos, lutadores da ravilhas e perigosos, motivos suficientes
arte marcial conhecida como Kanjutsu. para a ação de aventureiros destemi-
Despertadas pela Aeon Ângela, as qua- dos. Nunca antes as profissões de aven-
tro feras protegem um portão da miste- tureiros, mercenários, caça-prêmios e
riosa criatura conhecida apenas como O outras similares foram tão valorizadas.
Destruidor. As feras são: Suzaku, a á- Os monstros estão à solta, sendo uma
guia de fogo, guardiã do portão sul; ameaça a promissora Nova Gaia.
Genbu, a tartaruga de pedra, guardião Os monstros que surgiram no
do portão norte; byakko, o tigre da mundo renascido possuem origens vari-
montanha, guardião do portão oeste; e adas, havendo inúmeras explicações,
Seiryuu, o dragão da tempestade, guar- verídicas ou não, para elas. Neste pon-
dião do portão leste. Cada uma das fe- to, cientistas e arcanos entram em di-
ras representa uma força da natureza, vergências, tentando provar qual de
sendo exemplificada através das técni- suas teorias é verdadeira.
cas de combate de seus servos. Mesmo com suas diferenças, am-
bos conhecem maneiras eficazes de
Gabriel — Um dos tenshi mais respeita- lidar com as criaturas, sejam para domá
dos e adorados entre os mortais, Gabri- -las precariamente (já que as únicas
el foi escolhido por Ângela para ser o criaturas totalmente domáveis são as
contato dela com o povo de Nova Gaia. Feras de Bolso) ou para destruí-las de
Guiando humanos durante a Primeira e uma vez por todas.
Segunda Eras, e agora iluminando e gui- As origens mais conhecidas dos
Gabriel: bondoso ando novos mortais na Terceira Era, monstros relatam lugares e fenômenos
e imponente. Gabriel é um ser benevolente e guerrei- em especial:

1D+164
Clérigo e Paladino de Tanna-Toh: Anshar,
se defender dos mortos; Apsu, Osíris, Zeus, Palas Atena, Heindall,
Bruma - O fenômeno conhecido como Mimir, Omoikane, Bahamut, Gabriel;
Bruma surgiu nas primeiras décadas da Nova Gaia – Sim, nosso próprio mundo
Terceira Era. Nele, vieram criaturas dos também deu origem a Monstros! Na Pri- Clérigo e Paladino de Tauron: Marduk, Gil-
mais variados tipos, mas em especial meira Era, criaturas eram concebidas gamesh, Hórus, Ares, Zeus, Lorde da Des-
monstros como Lobisomens, Harpias e por deuses antigos, ou vindas de dife- truição, Thor, Tyr, Fenrir, Inari, Susanoo,
outros humanóides monstruosos são rentes linhas de evolução, escondendo- Genbu, Talkarr;
mais corriqueiros, atacando vilas e ci- se nos cantos mais remotos. Atualmen-
dades grandes da Europa (o continente te, tais criaturas voltaram a habitar Clérigo de Tenebra: Ishtar, Amon-Rá, Bas-
em Nova Gaia com maior incidência do todo o tipo de ambiente, de acordo tet, Seth, Hades, Cronos, Hel, Loki, Izana-
Fenômeno). Até hoje não se sabe de com suas características biológicas. mi, Tsukuyomi, Ahriman;
verdade como este fenômeno acontece,
mas muitos acreditam que as Brumas Não há como dizer exatamente Clérigo e Paladino de Thyatis: Osíris, Afro-
tenham ligação com a misteriosa ilha como os monstros surgiram, o que pode dite, Freya, Amaterasu, Suzaku, Ângela;
de Avalon, local cercado pela macabra ser uma encruzilhada sem fim para pes-
névoa; quisadores do ramo. De fato, muitos Clérigo e Paladino de Valkaria: Gilgamesh,
cientistas e arcanos de Nova Gaia pre- Hórus, Lorde da Destruição, Ares, Heindall,
Pangéia – A dimensão selvagem sem ferem descobrir quais são suas fraque- Thor, Susanoo, Omoikane, Ângela, Talkarr,
dúvida é a que traz mais Monstros e zas e funções biológicas do que suas Gabriel;
Feras de Bolso para nosso mundo. Por- origens em si.
Clérigo de Wynna: Ishtar, Tiamat, Bastet,
tais dimensionais abrem e fecham cao-
ticamente, sendo mais comum a vinda Afrodite, Palas Atena, Hel, Heindall, Inari;
de Dinossauros e seres mais pré-
Tipos de Monstros
históricos; Clérigo e Paladino do panteão: todos;
Como dito anteriormente, pes-
quisadores de monstros preferem focar Cultista do Mal: Marduk, Seth, Hades, Ti-
OmniWorld — a dimensão dos mortos
suas pesquisas em como é a fisiologia tãs, Hel, Loki, Izanami, Ahriman;
é responsável por trazer principalmente
dos monstros do que suas origens exa-
mortos-vivos para o planeta. A diversi-
tas. Usando isto como ponto de partida, Escolhido de Hydora: Anshar, Hórus, Zeus,
dade do grupo é tamanha que nas regi-
diversas organizações do planeta volta- Thor, Byakko.
ões onde o Eco Temporal (fenômeno de
das para captura ou destruição de
abertura de portais dimensionais) a po-
Monstros organizaram um extenso catá-
pulação entra em alerta máximo para

1D+165
logo, classificando cada monstro encon- de monstros, indo desde as clássicas dos dragões, pois algumas espécies de
trado até hoje em nosso planeta. A lista criaturas como grifos, unicórnios e as dinos possuem características que hoje
é constantemente atualizada com novas feras atrozes, até criaturas mais perigo- são mais latentes em dragões;
criaturas, sendo mais prático para a- sas e raras como Elementais e os Gê-
ventureiros apenas saber a qual catego- nios. Todas estas criaturas possuem ou Extraplanares – O grupo mais poderoso
ria pertencem do que saber seus todos possuíam alguma característica mágica de monstros - rivalizando duramente
os seus detalhes. que lhes deu sua origem. Antes de ser com os dragões -, pois tratam das cria-
As criaturas são dividas em tipos, descoberta suas características especi- turas vindas de outras dimensões próxi-
diferentes das famílias, gêneros e espé- ais, as Feras de Bolso eram classificadas mas à Nova Gaia. Além de possuírem
cies encontradas em animais (apenas como Bestas Mágicas (e são na verdade, características de monstros de outros
análises mais científicas usam este tipo com a diferença explicada em maiores grupos, certas magias e efeitos causam
de classificação para monstros), que detalhes a seguir); efeitos aleatórios para eles por ter sua
reúnem as características em comum origem em um mundo completamente
entre os seres daquele tipo, como tra- Dragões – Os seres mais poderosos em diferente de Nova Gaia. Os clássicos
ços anatômicos, hábitos alimentares, Nova Gaia, os dragões são seres de apa- anjos e demônios são exemplos de Ex-
Habitats, e principalmente, suas habili- rência reptiliana, porém com traços traplanares;
dades especiais e fraquezas. que os diferem praticamente de todos
Os grupos conhecidos de Monstros os seres do gênero. Na Primeira Era, a Feras de Bolso – Este tipo especial de
são os seguintes: maioria dos dragões habitavam os conti- criatura possui características que lhe
nentes asiático e europeu, sendo verda- permitem ser ―acondicionadas‖ de vá-
Aberrações – São as criaturas mais te- deiras lendas nestas regiões (como Faf- rias formas possíveis, seja ela de ma-
nebrosas de que se tem notícia. Aberra- nir na região escandinava na Europa, e neira mais científica como mágica. A-
ções são monstros que por alguma ra- ryuujin no Japão). Devido às divergên- companhe com maiores detalhes sobre
zão desconhecida não deveriam existir, cias entre si, os dragões acabaram por as Feras de Bolso mais adiante;
ou que possuem habilidades que alte- se autodestruir, existindo poucos na
ram totalmente a realidade ao redor. Segunda Era, e voltando com todo seu Gigantes – Obviamente, Gigantes são
Algumas criaturas extraterrestres, Ocu- poder apenas na Terceira Era, graças criaturas muito maiores que seres co-
lares e os perigosos Devoradores de aos seus patronos Bahamut e Tiamat. muns. Gigantes monstruosos, como os
Mentes são exemplos assustadores de Outras criaturas aparentadas com dra- que costumam atacar cidades populosas
Aberrações; gões também entram neste grupo, co- como Tóquio-3, por exemplo, também
mo Wyverns e protodracos. Dinossauros entram nesta categoria. Embora sejam
Bestas Mágicas – É o tipo mais variado curiosamente também estão no grupo vistos como monstros, muitos gigantes

1D+166
são amigáveis (alguns até se tornam (cabeça, tronco e membros inferiores e
aventureiros!). Gigantes Bicéfalos, Gi- superiores), mas sempre com traços
Poderes únicos
gantes Máximos, e Monkaijus (os mons- grotescos e aterrorizantes, além de
O manual 3D&T Alpha apresentou
tros gigantes de séries Mecha) são e- possuírem um baixo intelecto na maio-
Poderes Únicos para monstros, tornan-
xemplos de Gigantes; ria das vezes. Orcs, Ogres e Minotauros
do-se verdadeiros pesadelos para os
Selvagens podem ser considerados Hu-
heróis dependendo da maneira como
Humanóides Grotescos – Os monstros manóides grotescos;
são utilizados. A seção a seguir apre-
pertencentes a este grupo possuem u-
senta mais alguns poderes, para expan-
ma anatomia igual à maioria das raças Morto-Vivo – Apesar de alguns mortos- dir ainda mais as habilidades especiais
bípedes, como humanos e elfos vivos se tornarem seres de grande sabe-
dos monstros, e dar mais dor de cabeça
doria ou vilões perigosos, muitas são
para os jogadores:
criaturas sanguinolentas, com caracte-
rísticas que só podemos classificar co-
Transformação em Gigante — Uma das
mo as de um monstro. Carniçais, Zum-
mais clássicas habilidades dos inimigos
bis (ou Zumba no Omniworld) e os peri-
de guerreiros Sentai. Caso sejam redu-
gosos Draco-Lichs (um caso raro de um
zidos à 0 PVs, a criatura volta à vida,
monstro pertencer a dois grupos) são
com as mesmas características, vanta-
exemplos de mortos-vivos;
gens e desvantagens, porém em uma
escala maior (Sugoi ou Kiodai depen-
Plantas – Este é um grupo peculiar de dendo da criatura). Como regra geral,
monstros, uma vez que plantas não cos-
assuma que um monstro feito de 10 a
tumam causar mal a outros seres vivos.
19 pontos de personagem seja de Escala
Apesar desta ―inocência‖, plantas po-
Sugoi, e acima de 20 escala Kiodai.
dem ser inimigos formidáveis, já que
não possuem um ponto vital fixo, além Chamado da Espécie — O monstro pode
de existirem criaturas inteligentes per- invocar quaisquer criaturas que perten-
tencentes a este grupo, como os Entes
çam à seu tipo (veja a classificação aci-
e as Dríades. A menos que haja algum
ma) em um raio de 10m, gastando 5
aventureiro que saiba usar fogo, cortar PMs. As criaturas invocadas devem pos-
o mal pela raiz pode ser uma tarefa
suir uma pontuação igual à metade da
complicadíssima...
pontuação total do monstro, arredon-
dando para baixo. Obviamente, tal ha-

1D+167
bilidade não faz efeito em regiões onde
as criaturas não existam (como invocar Aura de Sorte/Azar — A criatura tem Duplicação Mental — A criatura conse-
grifos no centro de Palutena, por exem- um controle sobre a sorte e o azar na gue ―duplicar‖ as habilidades mentais
plo). área. Sempre que enfrentar um mons- de seu alvo, copiando todo o seu conhe-
tro do tipo, role 1d: caso saia um resul- cimento. Para tanto, o monstro deve
Aura de Medo — O monstro emite uma tado par, seus testes e ataques terão realizar um ataque corpo-a-corpo con-
sensação de medo aos seus adversários sempre efeito máximo (com exceção de tra o oponente. Caso a FA ultrapasse a
(num raio de 3m), fazendo com que acertos críticos. para casos como este, FD adversária, o alvo não sofre dano,
fujam o mais rápido que puder. Funcio- role o dado novamente para confirmar mas deve fazer um teste de Resistência
na como a magia Pânico, porém o efei- o Acerto Crítico). Caso saia um resulta- com um redutor igual à H ou R da cria-
to é permanente, não gastando Pontos do ímpar, seus testes e ataques terão tura (a que for menor). Falhando no
de Magia. sempre efeito mínimo. teste, o monstro recebe todas as vanta-
gens relacionadas à mente do alvo, co-
mo Memória Expandida, Genialidade e
Perícias. Caso o alvo possua Telepatia,
ele pode contra-atacar caso seja bem
sucedido em seu teste de Resistência.

Mudança de Materiais — Mais adequada


para criaturas que sejam relacionadas
ao elemento Terra. O monstro pode
mudar para um dos elementos a seguir,
adquirindo novas formas de defesa: Me-
tal (Armadura Extra à dano Físico), Ma-
deira (A+2), Ferro (Toque de Energia),
Rocha (A+3).

Doença — Com esta habilidade, o mons-


tro pode causar pouco dano em comba-
te, mas infectam seus alvos com uma
doença grave. Caso sofra um dano da
criatura maior que a sua Resistência,

1D+168
faça um teste do mesmo. Em caso de dito cujo, ou preferem usar sua imagi- liberdade de fazer seres mais fortes
falha, a doença é transmitida ao perso- nação para ter monstros únicos, este sem fugir do conceito;
nagem, sofrendo um redutor de -1 em rápido guia pode lhe ajudar a ter algu-
sua Resistência a cada dia em que ela mas idéias. Combinadas com as dicas Vantagens e Desvantagens: tendo o
se mantém em seu corpo (isso faz com apresentadas no Manual 3D&T Alpha, conceito devidamente formulado e os
que seus pontos de vida e de magia cai- você não terá problemas na hora de valores de acordo, entra a parte mais
am também). Um teste de Resistência - criar um adversário novo para seus per- ―complicada‖ na hora de criar um
1 cessa os efeitos da doença, assim co- sonagens! monstro. ―Complicado‖, pois um mes-
mo as magias cura mágica (que neste Vamos aos pontos mais básicos: tre deve conhecer bem as regras sobre
caso apenas cessa a doença, mas não vantagens e desvantagens, para des-
restaura os pontos de Vida e magia per- Conceito: é a matriz de tudo. Sem sa- construí-las de acordo, ou não. Em al-
didos) e cura de maldição. ber exatamente como será sua criatura, guns casos, não chega a ser necessário
o adversários dos heróis não será nada usar uma certa vantagem ou desvanta-
além de um punhado de números. Ima- gem de modo diferente para a criatura
Crie seu monstro! gine, fora como um inimigo dos heróis, criada, se o conceito dela estiver en-
quais são seus hábitos básicos, em que quadrado àquela vantagem. Da mesma
Adversários monstruosos para
meio vive, suas habilidades naturais, forma, se o uso das mesmas para aque-
serem derrotados pelos jogadores exis-
entre outros detalhes relevantes. Os la criatura não forem condizentes com
tem aos montes, limitados apenas pela
tipos de monstros apresentados anteri- as regras, o mestre é livre para ajustá-
imaginação do mestre. Porém, em al-
ormente podem ajudá-lo na hora de las de acordo com seu conceito;
guns momentos antes ou durante uma
criar sua criatura. Tendo tudo isso em
sessão, ter algumas criaturas já prontas
mente, a ficha fica mais coerente e Poderes Únicos: Além de usar vanta-
e adequadas ao tipo de campanha em
mais fácil de ser feitas; gens, um mestre pode dar habilidades
crucial para manter o andamento do
únicas para seu monstro, não cobertas
jogo.
Características Básicas: os valores bási- pelas vantagens do manual, e nem es-
Nesta nova edição do manual
cos de um monstro são arbitrários, pois tão disponíveis diretamente para perso-
3D&T Alpha, ainda não há um bestiário
podem haver exemplares mais fortes ou nagens jogadores. Seja cauteloso para
atualizado, embora mestres experien-
mais fracos daquele ser. Por isso, colo- não criar poderes que podem ser usados
tes e acostumados às regras podem usar
que um valor médio daquela espécie através de vantagens;
o antigo Manual dos Monstros 3D&T e
para sua criatura, focando em uma ou
atualizar as fichas das criaturas de mo-
duas características mais fortes, ou um Revisão e Matemática: Com tudo isto
do que possa facilitar e agilizar o jogo.
conjunto de valores típicos, dando-lhe feito, é hora de revisar tudo e pensar: a
Para aqueles que não possuem o

1D+169
ficha de personagem está de acordo utilizar machadinhas em combate, arre- dem ser ―acondicionadas‖ em itens es-
com a descrição dada? Ela está no nível messando-as ou usando em combate peciais. Assim surgiam as Feras de Bol-
de desafio ideal para os jogadores? corpo-a-corpo! Feitas em pedra lasca- so.
Quando posso usá-la em campanha? Se da, os cientistas ainda não compreen- Após muitos anos de pesquisa e
for o caso, faça a ficha mais uma vez e deram como estes primatas teriam tal árduos estudos, foi possível chegar a
tenha certeza de que terá uma criatura capacidade, pesquisando com muita um consenso quanto a sua verdadeira
desafiadora e um adversário inesquecí- curiosidade. origem: muitos deles estavam presos
vel para os personagens dos jogadores. junto com as raças exiladas, ganhando
Ficha de personagem: F2-3, H2-3, R3- uma estranha anomalia genética, e
Usando todas estas rápidas dicas de 4, A2-3, PdF0-2; Vantagens: Ataque mais uma porção também viera do es-
como criar seu monstros, vamos dar um múltiplo (os vários braços do goriax per- paço, com outros seres extraterrestres.
exemplo de criatura a ser utilizada: Os mitem vários ataques em seu turno) Entretanto, o que surpreendeu
Goriax Membros Extras X2 (os gorilas-aranha os pesquisadores era de que a esmaga-
possuem um par extra de braços), Are- dora maioria destes seres já vivia na
Goriax na (florestas e ermos; goriax encontram Terra, em lugares de difícil acesso, co-
-se melhor em seu ambiente natural); mo florestas densas nunca antes toca-
Goriax são, ao que parece, o pri- das pelo homem, ou no próprio centro
da Terra, sendo que eles só se sentiram
meiro passo na evolução dos primatas.
Também conhecidos como Gorilas-
Feras de Bolso seguros para voltar a superfície quando
Aranha, os goriax habitam regiões de a magia se estabeleceu no globo!
Monstros de todos os tipos surgi-
clima temperado, como florestas próxi- No início, muitas pessoas assus-
ram nesta nova era, de dinossauros co-
mas à montanhas e planícies de tempe- taram-se com o que poderia significar o
lossais a feras insanas criadas pelo ho-
ratura baixa, onde a pela grossa os surgimento destas criaturas – afinal, as
mem. No início, não haviam grandes
mantêm aquecidos da temperatura ri- Feras de Bolso possuíam comportamen-
diferenças entre os monstros quanto
gorosa. tos variados como os humanos e outras
aos seus instintos selvagens: era ape-
Os gorilas-aranha receberam este raças, o que podia ser perigoso - mas
nas matar e sobreviver.
nome graças ao par extra de braços que graças a pessoas como o Prof. Ipê e o
No entanto, conforme os anos
possuem, permitindo que escalem e se Prof. Bilac, atualmente as duas maiores
passavam, e as pesquisas sobre as cria-
locomovam em árvores e outras cons- autoridades no que diz respeito ao es-
turas aumentavam, descobriu-se consci-
truções similares com mais facilidade. tudo das bestas, seus segredos foram
ência quase humana em alguns deles!
Além disso, alguns goriax, mais inteli- desvendados.
Além da curiosa descoberta, também
gentes que a média, são capazes de As feras de bolso, ou de combate
fora reconhecida que tais criaturas po-

1D+170
como também são conhecidas, podem peciais que permitem transformar a comuns. Tamanha distinção permitiu
variar enormemente de fisionomia, as- Fera em energia, para deixá-las acondi- uma classificação própria para elas,
semelhando-se aos animais comuns que cionadas e então poder libertá-las sendo dividas de acordo com suas ca-
conhecemos, quanto a monstros gigan- quando utilizadas. racterísticas de combate e habitat em
tes e disformes que dão arrepios, ou Estes equipamentos especiais cada uma das Feras, diferente das divi-
seres totalmente eletrônicos, que ga- geralmente são confeccionados no for- sões de monstros, que dão vazão às su-
nham ―vida‖ ao entrar em contato com mato de pequenas esferas que se a- as características fisiológicas.
o ―mundo real‖. Eles também podem brem, mas também pode-se encontrá- No geral, as Feras de Bolso possu-
manifestar diversos tipos de poderes, los no formato de cards eletrônicos, em um Ataque Especial e um ambiente
sendo inclusive classificadas de acordo braceletes que comportam um número familiar (Arena). Eles ainda são incapa-
com os poderes que costumam desen- limitado destas criaturas, e mais uma zes de se comunicar com os humanos,
volver (Veja mais adiante os seus ti- infinidade de outros objetos. apesar de compreender em parte seu
pos): existem as bestas de fogo, de á- Com esta descoberta, e a poste- idioma. Eles também não são capazes
gua, de planta, elétricas, de pedra, rior industrialização destes equipamen- de usar coisas feitas para humanos mes-
etc. tos de captura, o treinamento das feras mo que alguns possuam aparência hu-
Sua personalidade costuma variar se tornou uma verdadeira mania (por manóide (há raras exceções em que
muito também, desde aqueles que acei- este motivo que eles são conhecidos algumas feras de bolso conseguem do-
tam ser treinados sem grandes alardes, como Feras de bolso). Usá-los em bata- minar certas armas, quando bem trei-
até os temperamentais, que resistem a lhas foi uma simples questão de tempo, nados por seus senhores). As Feras de
qualquer ordem que recebam. Eles pos- muito pouco tempo. Esta mania foi tão Bolso podem pertencer a mais de um
suem um nível de consciência bem su- bem aceita que logo se organizaram tipo, sendo o primeiro o mais importan-
perior aos animais comuns, com alguns campeonatos de batalhas entre as fe- te.
deles podendo até manifestar poderes ras, e então uma liga, a Liga Mundial de
paranormais ou aprender magia. Bestas de Bolso. As Feras de Bolso são divididas nos
O fato mais surpreendente sobre seguintes tipos:
as Feras de Bolso, que inclusive gerou Tipos de Feras de Bolso,
tal nome para a classificação de mons-
Captura e Evolução Comuns
tros, foi sua capacidade de acondicio-
namento. Descobriu-se que um dos ge- São os mais domes-
nes destas criaturas apresenta uma ha- As Feras de bolso atingiram uma ticáveis de todos os ti-
bilidade de conversão, possibilitando o diversidade tão grande, que podem ser
pos. Sua aparência em
desenvolvimento de equipamentos es- facilmente distinguidas dos monstros
geral lembram animais do-

1D+171
mésticos como cães, gatos, ratos ou indo do vermelho pardo ao completo Todos os elementais possuem
mesmo leões, cavalos, entre outros. As negro. grande resistência ao seu elemento de
Feras Comuns podem possuir inicial- Apesar do aspecto ―fofinho‖, um origem, e vulnerabilidade ao elemento
mente um único tipo de ataque (sempre Tom-tom pode ser bem agressivo, prin- oposto, com alguns casos mais raros. Os
de origem física), e conforme adquirem cipalmente no que diz respeito à defesa elementais dividem-se em vários subti-
experiência, podem adquirir novas for- de seu território. Tom-tons são territo- pos, descritos a seguir:
mas de ataque (como ataques de ener- rialistas, não permitindo que ninguém,
gia). Uns poucos podem ter habilidades nem treinadores, nem outros monstros, Elétrico
mórficas ou habilidade de vôo ao evolu- cacem em seu território. Quando captu-
írem (veja mais adiante sobre evolu- rados, no entanto, Tom-tons tendem a São os mais famosos graças aos
ção). ser grandes aliados de seus donos, lu- seus ataques elétricos mortais. Vivem
tando com a mesma agressividade de em sua maioria em regiões com clima
Vantagens típicas: Monstros de Bolso quando eram ―livres‖. tempestuoso (usinas de energia elétrica
comuns recebem, sem custo, Ataque abandonadas são locais aconchegantes
Especial, Arena (ermos) e Sentidos Es- Características básicas: F3-5, H1-2, para eles), com grande incidência de
peciais (normalmente Faro, Visão e Au- R1-2, A1, PdF0; Vantagens: Aparência trovões. Elétricos são extremamente
dição aguçadas). Podem comprar Vôo e Inofensiva, Arena (florestas), Ataque fortes contra Feras Aquáticas (sendo
Forma alternativa por 1 ponto cada. Especial (golpe de cauda: Força); Des- igualmente fracos contra eles), mas
vantagens: Modelo Especial (muito seus ataques são praticamente inefica-
Exemplo de Fera: Tom-tom baixinho), Fúria (quando caçam em seu zes contra criaturas Terrestres.
território)
Um tom-tom é uma curiosa Fera Vantagens e Desvantagens Típicas:
de bolso devido ao seu diminuto tama-
nho, mas uma assombrosa força. Sua
Elementais feras elétricas causam dano por energia
(eletricidade), e recebem Armadura
aparência é similar à de um esquilo sel- Este tipo de monstro é o mais Extra (eletricidade), Toque de Energia
vagem, porém com algumas áreas do desejado por treinadores devido aos (Elétrico), Vulnerabilidade (Químico/
corpo (pescoço, ponta da cauda, pulsos seus poderes elementais que, depen- Água).
e tornozelos) envoltas com uma pela-
dendo do subtipo desejado, podem até
gem fofa, parecida com pompons (por mesmo serem usados para beneficio da Exemplo de Fera: Shoker
isso recebe este nome), variando do sociedade, como os tipo elétrico que
branco ao castanho escuro. Sua pela- podem fornecer energia temporária em Shokers são feras de bolso bem
gem normal curiosamente é variada, caso de blackouts. agressivas, como furiosos trovões, sen-

1D+172
do um os mais difíceis de serem doma- florestas tropicais e evitando a todo custo qualquer tipo de
dos. Sua aparência lembra um híbrido áreas próximas à conflito. Quando capturados, costumam
de lobo e lagarto, com predominância vulcões. Também ser leais ao seu dono, ajudando-o em
de traços lupinos. Apenas certas partes vivem em regiões todas as ocasiões em que suas habilida-
do corpo, como a cauda e parte das vulcânicas e desér- des são úteis. Graças à essa calmaria,
patas, possuem escamas reptilianas, ticas, não preci- alguns gumbers são utilizados em algu-
mas toda a pele possui o mesmo tom de sando de tanta á- mas companhias (principalmente regi-
cor, variando do azul marinho ao cinza. gua para sobreviver. das por Anões) de extração de minerais
Um shoker costuma habitar regi- São poderosos con- em locais de alta temperatura, ambien-
ões de clima quente, como florestas tra Feras glaciais, te natural deles.
tropicais e praias, mas seu ambiente mas ao mesmo tempo são vulneráveis a
favorito são locais com extrema inci- monstros aquáticos. Características Básicas: F4-5, H2-3,
dência de raios e trovões. Por pertence- R4, A2-3. PdF1-3(Fogo); Vantagens:
rem ao tipo elétrico, shokers ficam à Vantagens e Desvantagens típicas: A rmadur a E xt ra (Fo go ), Are na
vontade em ambientes do tipo, poden- Feras de fogo causam dano por energia (Vulcões), Ataque Especial (Fúria em
do ser até uma boa estratégia para do- (fogo), e recebem normalmente Arma- chamas: Pdf, Perigoso); Desvantagens:
má-lo caso tome as devidas providên- dura Extra (Fogo) e Ataque Especial Modelo Especial (muito alto), Vulnera-
cias. (Poderoso ou perigoso), e Vulnerabilida- bilidade (Químico/água).
de (Químico/Água).
Características Básicas: F2-3, H3-4, Terrestre
R3, A2-3, PdF1 (elétrico); Vantagens: Exemplo de Fera: Gumber
Armadura Extra (Elétrico), Aceleração, As feras da terra possuem em sua
Ataque Especial (Explosão Elétrica; Surgidos de terras incandescen- maioria aspecto de rocha pura, ou pos-
PdF, Poderoso), Arena (florestas tropi- tes, gumbers à principio lembram os suem proteção rígida natural, e vivem
cais); Desvantagens: Monstruoso, Vul- enormes gigantes de fogo que habita- geralmente em cavernas ou mesmo de
nerabilidade (Químico/Água). vam Muspelheim em tempos remotos, baixo da terra, em lençóis freáticos.
mas em versão miniatura. Enquanto um Sem sombra de dúvidas, Feras Terres-
Fogo Gigante de Fogo mede normalmente 5m tres são os mais resistentes de todas as
de altura, um Gumbler tem ―somente‖ Feras de Bolso. São quase invencíveis
Feras do subtipo Fogo são conhe- 2,5m de altura! contra monstros Elétricos, e possuem
cidos por causar incêndios acidentais, e Apesar da aparência amedronta- resistência alta contra ataques físicos.
habitam regiões de clima quente como dora, um Gumber é um ser adorável,

1D+173
Vantagens e Desvantagens típicas: R3-4, A4-5, PdF0; Vantagens: Defle- Exemplo de Fera: Lilly-Bel
recebem normalmente Armadura extra xão, Armadura Extra (danos físicos);
contra Corte, Perfuração e Esmagamen- D es van t ag en s : V u lne r ab i li d ad e Lilly-bels são uma das Feras de
to ou Invulnerabilidade a danos elétri- (Químico), Ponto Fraco (são lentos em Bolso mais queridas por treinadores
cos, e costumam possuir Deflexão; tam- combate). (principalmente treinadoras) naturalis-
bém recebem Vulnerabilidade a danos tas, dada à sua aparência mei-
químicos de origem liquida (como água Vegetal ga e habilidades totalmente
e ácido, por exemplo). ligadas à natureza, seu
As Feras do tipo elemento de origem. Lilly
Exemplo de Fera: Turler Vegetal se assemelham, -bels possuem aparência
obviamente, às plantas, de fadinhas, com corpos
Um Turler é uma rara Fera de não sendo necessaria- diminutos e asas feitas de
Bolso encontrada apenas em florestas mente uma, vivendo em folhas.
temperadas, montanhas de grande alti- planícies e florestas em Curiosamente, Lilly-
tude e cavernas profundas. Sua aparên- geral. São fracas contra bels tem sua origem leva-
cia é similar ao de um jabuti, porém monstros do tipo Fogo, da à selvagem dimensão de
com diferenças marcantes, a começar porém imunes à qualquer Pangéia, o que chega a ser
pela altura: Um Turler ―comum‖ possui ataque fulminante graças à curioso já que tal dimen-
de 2,5 a 3m de altura! E seu casco cos- anatomia variável, não possu- são é conhecida por ser
tuma chegar a 3m de diâmetro facil- indo pontos vitais para serem altamente perigosa e
mente. Sua pele varia do negro ao cin- atacadas. reduto de feras insanas e extremamen-
za, com variações pequenas de um para te selvagens. Em locais como este Lilly-
o outro. Vantagens e Desvantagens típicas: As bels são verdadeiras obras-primas e
Outra característica incomum dos Feras Plantas causam dano por químico contrastes da dimensão selvagem.
Turlers está em seu casco. Protuberân- (em geral gases e toxinas) e/ou corte, e
cias espinhosas e enormes brotam de recebem Armadura extra (esmagamento
sua extensa proteção, garantindo um e perfuração), Paralisia, e Vulnerabili- Características Básicas: F0-1, H2-3,
reforço extra em combate. Sua pele dade (fogo). Feras do subtipo Planta R1-2, A0-1, PdF2 (Químico); Vanta-
resistente torna-o difícil de ser atingido são imunes à Acertos Críticos. gens: Paralisia, Armadura Extra
pela maioria dos golpes. (Químico), Aparência Inofensiva; Des-
vantagens: Vulnerabilidade (Fogo),
Características Básicas: F1-2, H0-1, Modelo Especial (diminuta).

1D+174
(ambientes aquáticos), e Vulnerabilida- F1-2, H2-4 (1-2 fora d’água), R2-3, A2-
Aquático de (Fogo e Elétrico) 3, PdF1-2 (Químico/Água); Vantagens:
Anfíbio, Invisibilidade e Aceleração
Por motivos desconhecidos, as Exemplo de Criatura: Phylidio (apenas embaixo d’água), Ataque Espe-
Feras Aquáticas são os preferidos das cial (Turbina de Água: PdF); Desvanta-
garotas (aparentemente, são os mais Phlylidios são uma das Feras de gens: Modelo Especial (corpo completa-
belos entre as Feras de Bolso). As feras Bolso mais exóticas e belas em Nova mente serpentino) e Ponto Fraco (corpo
da água possuem grande capacidade de Gaia. Habitam regiões com correntes inábil para se movimentar em terra)
viver tanto em terra quanto nos mares, marítimas fortes ou com bastante movi-
oceanos e lagos como anfíbio, e por mentação e vida marítima variada Gelo
isso, sofrem algumas limitações da (curiosamente phylidios podem ser en-
mesma forma que os mesmos. Em seu contrados próximos à Nova Nautilus, As frias feras do gelo vivem em
ambiente natural, são imbatíveis, prin- mas dadas à suas características cama- regiões de clima glacial ou de clima
cipalmente contra as feras do subtipo leônicas dentro de d’água, são imper- mais frio que o normal. As Feras do
Fogo. Em contrapartida, possuem seus ceptíveis pelos mais destatentos). subtipo gelo possuem um ar solene na
grandes rivais no subtipo elétrico, pois Sua aparência é similar a de uma maioria de seus representantes, sendo
os ataques afetam a ambos no mesmo enguia, com um longo corpo sem nada- seres dóceis ou monstros fatais, frios
nível. deiras, mas o que chama a atenção é como a neve que formam o seu tipo.
sua pele, que toma as cores do ambien- Encontram adversários temíveis no sub-
Vantagens e Desvantagens típicas: te em que vive, e por passar boa parte tipo Fogo.
Feras de Bolso do tipo aquático rece- do tempo debaixo d’água, muitos con-
bem a vantagem única Anfíbio na maio- fundem um phlylidio com Vantagens e Desvantagens Típicas: As
ria dos casos. Alternativamente, um uma espécie exótica de feras do subtipo gelo causam dano por
fera deste tipo pode causar dano água-viva. O mais fasci- Gelo, recebem Armadura extra (frio/
por químico (água), e recebem as nante é que, quando são gelo), e alguns podem receber Arena
vantagens Arena (ambientes a- capturadas e trazidas ao (regiões geladas) e/ou Toque de Energi-
quáticos), Sentidos Especiais ―mundo seco‖, sua pele a (Gelo); e Vulnerabilidade (fogo).
(Radar, Infravisão, Visão aguça- não muda de cor, man-
da) e Armadura Extra tendo-se como se esti- Exemplo de Fera: Polaris
(esmagamento e químico/ vessem debaixo d’ água.
água), e as desvantagens Quem avista um polaris pela pri-
Ambiente Especial Características Básicas: meira vez não acredita que ele seja

1D+175
uma Fera de Bolso, mas podem adquirir outros tipos de
já que, em sua dano físicos), H2-3, R2-3. A2-3, PdF0
aparência, é idên- (conseguem aumentá-lo apenas através
tico a um urso de treinamento); Vantagens: Armadu-
polar! No entan- ra Extra (Frio/Gelo), Ataque Especial
to, o que dife- (garras de gelo: Força, Poderoso); Des-
rencia um po- vantagens: Modelo Especial (muito
laris de um grandes), Vulnerabilidade (Fogo);
urso comum são sua
inteligência desco-
munal para uma criatura comum Voadores
(inteligência que o permite manipular
certas armas e usar algumas armaduras, As Feras voadoras são os Monstros
por exemplo), e seu tamanho, quase com capacidade inata de vôo, não sen-
chegando à altura de um elefante quan- do necessariamente pássaros, embora a
do totalmente de pé. maioria tenha formas aviárias. Feras
Polaris, como seu nome sugere, voadoras costumam viver em ambientes
habitam regiões de baixa temperatura, de grande altitude, dificilmente des- Exemplo de Fera: Kahw
sendo encontrados principalmente no cendo ao chão. Outras, mais raras, pos-
Alaska e na Sibéria. Quando conseguem suem um subtipo Elemental, combinan-
Kahws nada mais são do que gavi-
se armar, costumam caçar criaturas de do os ataques de seu elemento secun-
ões (kahw é um anagrama de Hawk,
grande porte com lanças rústicas, como dário com as capacidades de vôo. Cos-
gavião em inglês), mas com grandes
alguns mamutes que acabam vindo de tumam habitar montanhas e florestas
diferenças fisiológicas que o definem
pangéia. Outros, mais espertos, pescam de grandes carvalhos ou pinheiros, colo-
como uma Fera de Bolso distinta, sendo
tranquilamente em lagos congelados cando seus ninhos em locais quase inós-
a principal delas a de possuir um par
(sendo uma cena pasma de se obser- pitos.
extra de asas, que lhe permitem dispa-
var). Os Polaris é uma Fera de Bolso rar poderosas rajadas de vento. É dito
difícil de se conquistar, uma vez que Vantagens e Desvantagens Típicas: que as formas evoluídas de Kahws são
conseguem distinguir as vontades de Feras do tipo voador causam dano por
capazes de realizar verdadeiros fura-
cada treinador que tenta capturá-lo. Sônico, e obrigatoriamente devem re-
cões, derrubando quaisquer tipos de
ceber a vantagem Vôo. Podem possuir
treinadores que venham atormentá-lo!
Características Básicas: F2-5 (Corte, um subtipo Elemental, agregando suas
Além do par de asas extras, Ka-
vantagens e desvantagens às atuais.

1D+176
whs possuem um tamanho muito maior podem ser encontradas em Pangéia, e dos por algumas tribos saarianas como
do que gaviões comuns, sendo um pou- são os adversários mais difíceis de se ―Rei Escaravelho‖, pois alguns deles
co maiores que harpias (a ave, não a capturar. carregam enxames de pequenos escara-
perigosa e sedutora criatura). Kawhs velhos dentro de suas imensas asas,
costumam liderar alguns grupos de gavi- Vantagens e Desvantagens típicas: Fe- possuindo uma relação quase simbiônti-
ões das regiões onde habitam, derru- ras do tipo Inseto causam dano por Cor- ca.
bando antigos lideres e conquistando o te ou Perfuração (para ataques com
respeito dos demais. Por isso, é mais Força) e/ou químico (Ataques por Poder Car ac ter í s ti c a s Bási c as : F2 -5
fácil tentar capturar kawhs mais selva- de Fogo na maioria das vezes), e rece- (perfuração), H1-2, R3-4, A3-5, PdF0;
gens e solitários do que líderes de ban- bem normalmente Armadura Extra Vantagens: Vôo, Deflexão, Ataque Es-
dos. (químico), vôo, Paralisia, e Vulnerabili- pecial (Marrada; Força), Armadura Ex-
dade (frio ou fogo). tra (Perfuração e Corte), Arena
Características Básicas: F1-3, H2-4, (desertos); Desvantagens: Vulnerabili-
R1-3, A2-3, PdF2-4 (Sônico); Vanta- Exemplo de Fera: Kukurichi dade (Fogo), Ponto Fraco (são lentos
gens: Vôo, Arena (Montanhas), Ataque em combate).
Especial (Ventania; PdF, Área, Perigo- Habitantes de regiões desérticas
so); Desvantagens: Fúria (quando ata- como NUN e o imenso deserto do Saara, Cibernéticos
cam um de seus protegidos, ou quando kukurichis são gigantescos e poderosos
perdem metade de seus PVs). escaravelhos, com um exoesqueleto Estas raras feras de bolso tam-
difícil de ser perfurado. Dado à isso, bém são conhecidas como Feras Metáli-
Insetos kukurichis são calmos e seguros de si, cas. Feras deste tipo recebem este no-
já que quase nada os derruba (exceto me por possuírem uma pele/carapaça/
Assim como os insetos ―normais‖ fogo, a fraqueza natural de boa parte escamas em tons metálicos, além de
fazem a maioria no mundo animal, as das feras do tipo inseto). serem muito resistentes a maioria dos
Feras de Bolso do tipo Inseto são a mai- Muitos treinadores gostam de ataques. Feras cibernéticas costumam
oria entre as Feras de Bolso, vivendo kukurichis em combate em equipe gra- viver em ambientes variados, dada à
em boa parte dos ambientes conheci- ças a seu imenso corpo (chega a quase sua resistência elevada, porém curiosa-
dos. Apenas em regiões de clima ártico 2m de altura e 1,90 de comprimento), mente detestam água, mesmo que suas
é raro encontrar Feras de Bolso deste capaz de abrigar Feras de Bolso peque- proteções externas não enferrujem em
tipo. A aparência é similar a de insetos nas (ocasionando um bom ataque sur- contato com ela, embora em alguns
comuns, mas muito maiores (assustando presa), ou verdadeiros enxames de in- casos certas feras sintam seus corpos
os mais sensíveis...). Versões colossais setos. De fato, kukurichis são conheci- mais pesados depois de muito tempo

1D+177
imerso em água. Características Básicas: F2-4, H2-3, Exemplo de Fera: Ganru
R3-4, A3-4, PdF2-3 (Elétrico); Vanta-
Vantagens e Desvantagens tipicas: as gens: Armadura Extra (Corte, Perfura- Ganrus são uma espécie peculiar
Feras Metálicas recebem Armadura ex- ção, Esmagamento), Vôo, Ataque Espe- de Feras de bolso lutadoras, pois apesar
tra (corte, perfuração e esmagamento), cial (Tempestade Elétrica; PdF, Área), do estilo combativo deste nicho, sua
Deflexão, Toque de Energia (corte ou Ataque Especial (Pasmar; PdF, Parali- aparência não chega a ser tão intimida-
Elétrico), e uma vantagem relacionada sante); Desvantagens: Vulnerabilidade dora: possuem cerca de 1,40m de altu-
com um dos outros tipos, e Vulnerabili- (Químico/Água). ra, e sua fisionomia à principio lembra
dade (Químico/água ou ácido). a de um coelho, porém com diferenças
Lutadores marcantes, tais como a postura ereta
Exemplo de Fera: Metalephis (diferente de um coelho que levanta-se
Os lutadores são feras com apenas para observar), duas caudas ex-
Uma das maiores Feras de Bolso grandes habilidades de luta corporal. tras e longas, e membros superiores
existentes, o Metalephis relembra o Este tipo pode ser combinado com um mais alongados, mais parecidos com
clássico dragão japonês, com um corpo dos tipos elementais, algo que comu- braços normais.
serpentino e comprido (mede quase 3m mente ocorre em certas regiões. Além O que chama a atenção em um
de comprimento). Sua altura, no entan- disso, feras lutadoras são as que apren- Ganru, porém, não é sua aparência apa-
to, de 1,85 a 2m de altura, é pequena dem com mais facilidade outras técni- rentemente frágil, mas sim suas capaci-
se comparada à um dragão oriental de cas não costumeiras de outras feras, dades de luta. Muitas destas feras sel-
verdade. como o uso de armas humanas, por e- vagens aparecem em meio à selva tra-
Metalephis (corpo de metal no xemplo. Também são capazes de apren- jando luvas de boxe! Provavelmente
idioma dos anões), como seu nome su- der técnicas de Feras de outros tipos, e roubadas, ou tiradas à força de seus
gere, possui o corpo envolto por esca- até mesmo desenvolver estilos de com- antigos donos, ganrus são mortíferos
mas metálicas altamente resistentes, bate próprio! neste estilo, sendo um embate interes-
sendo quase impossível penetrar em sua sante entre ele e um boxeador profis-
proteção com ataques físicos normais. Vantagens e Desvantagens típicas: Fe- sional.
Habitantes de regiões montanhosas, ras Lutadoras costumam receber a van-
muitas vezes estes mini-dragões são tagem Adaptador e uma especialização Car ac ter í s ti c a s Bási c as : F2 -3
confundidos com os dragões reais; ape- de Esportes ligadas às lutas (ou Artes (esmagamento), H1-2, R1-2, A1-2,
nas treinadores mais experientes conse- Marciais para uma Fera mestre das lu- PdF0; Vantagens: Adaptador, Ataque
guem distingui-los dos demais. tas). Múltiplo, Aparência Inofensiva; Perí-
cias & Especializações: Boxe (de Es-

1D+178
portes); Desvantagens: Modelo Especi- Exemplo de Fera: Mureavit
al (muito pequeno), Ponto Fraco Características Básicas: F0-1, H1-2,
(precisam pular para executar seu ata- Sedutoras e perigosas, Mureavit R3-4. A1-2, PdF1-2; Vantagens: Incor-
que múltiplo). são Feras de bolso mais adequadas a póreo, Paralisia, Ataque Especial (olhar
góticos e outros admiradores de seres penetrante; PdF, Paralisante), Aparên-
Espectrais um pouco mais sombrios. Apesar de cia Inofensiva; Desvantagens: Vulnera-
dizerem que elas são na verdade espíri- bilidade (Magias da Escola Branca).
Pouco se sabe sobre tos atormentados, mureavits são apenas
essas Feras de Bolso originadas do Feras de Bolso normais ao seu Espaciais
Omniworld, mas sua aparência tipo, com algumas característi-
grotesca e macabra os torna cas marcantes. São as raríssimas Feras de bolso
temidos por muitos treinadores. A primeira delas é sua bele- vindas do espaço. Suas características
Espectrais são especialistas em za fria, realmente lembrando fan- únicas são cobiçadas por alguns treina-
técnicas que influenciam a mente tasmas de verdade, mas dois pontos dores, mas assim como são raros de se
e a alma, deixando treinadores chamam a atenção, que são os encontrar, são mais difíceis ainda de
incautos em apuros. pontos chave para um treina- capturar. Alguns treinadores com mais
São os maiores ri- dor descobrir do que se trata: recursos vão até o planeta de origem de
vais das feras psi- a parte inferior de seus corpos algumas destas feras, descobrindo téc-
quicas, as únicas não possuem pernas, e sim nicas avançadas de captura para utilizar
com poder suficien- uma ―cauda‖ fantasmagóri- em Nova Gaia. Costumam ser mais re-
te para encará-las de ca, diferente dos fantasmas sistentes que a maioria das Feras de
igual para igual. comuns; e sua pele e vestimen- Bolso ―comuns‖, mas com poderio ao
tas estão totalmente em tons escuros, mesmo nível das feras nativas.
Vantagens e Desvantagens típicas: principalmente violeta e azul. Algumas,
todas as Feras Espectrais recebem a mais malignas, possuem olhos total- Vantagens e Desvantagens típicas:
habilidade Incorpóreo, da Vantagem mente vermelhos. Feras espaciais não possuem tantas ca-
Única Fantasma (Manual 3D&T Alpha, Mureavits são habitantes naturais racterísticas únicas, geralmente combi-
Página 60), e as Vantagens Invisibilida- do Omniworld, mas podem ser encon- nando vantagens de outros tipos de fe-
de e Separação. Magias que afetam tradas em outras localidades, como re- ras de bolso. De um modo geral, elas
mortos-vivos também afetam estes ti- giões abandonadas, criando estranhas podem receber a vantagem única Alien,
pos de Feras. rivalidades com Poltergeists e outras ou possuir vantagens relacionadas aos
criaturas fantasmagóricas... seus planetas de origem (veja da página

1D+179
50 a 54 sobre algumas idéias de origens Características Básicas: F3-4, H1-2, Paralisia. Desvantagens podem incluir
e vantagens para Feras Espaciais). R3-4, A1-2, PdF2-3; Vantagens: Vôo, Ponto Fraco (feras psíquicas costumam
Paralisia, Armadura Extra usar seus poderes mentais o tempo in-
Exemplo de Fera: kripisb (Esmagamento); Desvantagens: Modelo teiro) e Assombrado.
Especial (Muito grande).
Vindas do planeta dos Zanarkan- Exemplo de Fera: Ladergad
des, kripisb são feras adoráveis e pacífi- Psíquico
cas, lembrando belas mariposas, de Ladergads são estranhas Feras de
tamanho quase humano. Querido princi- Feras deste raro tipo possuem Bolso com poderes psíquicos, possuindo
palmente por treinadoras e amantes da capacidades relacionadas à mente, ge- mais poder do que se imagina olhando
natureza. Muitos até acham que eles ralmente telecinésia e ilusões. Psíqui- para ele em primeira instância: uma
pertencem ao tipo Inseto, mas os pró- cos podem manter um elo mental com esfera de aspecto metálico flutuante,
prios Zanarkandes provaram ser uma seu treinador, tornando uma dupla sin- cujos olhos ficam sempre fechados.
Fera de Bolso vinda de seu mundo. cronizada e perigosa dependendo do Acredita-se que se um ladergad abrir os
Kripisb, como dito anteriormen- tipo de treinador. Geralmente habitam olhos, por qualquer motivo que seja, o
te, são dóceis e pacíficos, porém, isso ambientes onde possam usar seus pode- ser que o ver ficará completamente
não quer dizer que eles não se de- res sem interferência de terceiros, e Insano.
fendam em combate: suas capaci- costumam agir em grupo. Por possuir Ladergads são os parceiros ideais
dades de vôo, aliadas capacidades mentais tão surpreenden- de telepatas e outros usuários de pode-
a um musgo pa- tes, muitos treinadores são cautelosos res da mente, sendo uma combinação
ralisante que ao enfrentar estas criaturas para não mortal entre treinadores especialistas e
soltam para inca- caírem vítimas delas, precisando mais criaturas do tipo. No entanto, é neces-
pacitar, e em al- delas quando precisam enfrentar as sário ter calma com uma Fera destas,
guns casos devorar, Feras rivais dos psíquicos, as Feras Es- pois um ladergad costuma ser bem tem-
suas vítimas, lhe dão pectrais. peramental ao ser domado...
à devida segurança.
Alguns ainda andam Vantagens e Desvantagens Típicas: Características Básicas: F0-1, H3-4,
em grupos, garan- Feras de Bolso do tipo psíquico obriga- R2-3, A3-4, PdF2-3; Vantagens: Tele-
tindo que nenhum toriamente devem possuir a vantagem patia, Sentidos Especiais (Radar), Ata-
treinador, ou qual- telepatia. Outras atividades podem ser que Especial (Rajada Psíquica; PdF, Po-
quer tipo de opres- Resistência à Magia, Magia Elemental deroso); Desvantagens: Vulnerabilida-
são, os aflija. com Elementalista (Espírito ou Terra) e de (Elétrico), Modelo Especial (É uma

1D+180
esfera sem braços ou pernas, oras, o Exemplo de Fera: Goutran cial).
que você esperava?)
Originários de Pangéia, estas é Características Básicas: F1-3, H2-3,
uma das poucas Feras de bolso que po- R1-2, A1-3, PdF0; Vantagens: Acelera-
Fósseis dem ser encontradas em todo o globo, ção, Ataque especial (golpe da cauda,
e matilhas deles podem ser encontradas Força), Armadura Extra (Perfuração),
As Feras Fósseis são as mais raras sem muita dificuldade em áreas selva- Arena (florestas); Desvantagens: Vul-
de serem encontradas de todas as Feras gens. Goutrans costumam ser muitos nerabilidade (Elétrico); Especial: Gou-
de Bolso. Em sua maioria, as feras des- usados como montaria, e com isso, es- trans podem andar por paredes e tetos
te tipo possuem características reptilia- tão se tornando populares em regiões com a mesma velocidade que no chão,
nas, mas alguns podem lembrar criatu- rurais, em esportes de corridas, entre mas não podem fazê-lo em locais com-
ras de aspecto vegetal ou mesmo aquá- gangues e mesmo em cidades grandes. pletamente lisos como o gelo, por e-
tico. todas elas, no entanto, possuem Quando estão em meio selvagem são xemplo.
uma característica em comum: suas ariscos, porém só costumam atacar
origens vêm de fósseis, ou ainda da di- quando estão com fome ou quando se
mensão de Pangéia. Além das caracte- sentem ameaçados Outras tipos de Feras de Bolso
rísticas já citadas, possuem um aspecto Os Goutrans são lagartos onívo-
bem mais selvagem que as Feras de ros quadrúpedes, possuindo o tamanho Os tipos de Feras de Bolso apre-
Bolso comuns, lembrando mesmo cria- de um cavalo. Seus alimentos favoritos sentadas não são as únicas: existe uma
turas mais antigas. são peixes, aves, cogumelos, musgos e infinidade de tipos únicos de Feras de
folhas, mas podem comer quase qual- Bolso, que são mais aplicadas em locais
Vantagens e Desvantagens Típicas: quer coisa, alimentando-se pouco em únicos. Exemplos comuns são as Feras
originadas principalmente de fósseis relação a seu tamanho. Virtuais, encontradas nas profundezas
animados, Feras do tipo fóssil recebem Suas características mais mar- do mundo cibernético; as Feras divinas
Armadura extra (apenas um tipo a esco- cantes são a capacidade de andar em e abissais, conseguidas apenas sob cir-
lha do jogador, normalmente um físi- paredes e tetos como as lagartixas e a cunstâncias únicas; os Guardiões, Feras
co). Outras recebem a vantagem única capacidade de regenerar um membro de Bolso tão poderosas quanto o tempo
anfíbio, ou as vantagens Deflexão e A- ou a cauda completamente no intervalo pode calcular, e por aí vai. Veja o Box
rena (florestas e desertos). de um mês. Em combate eles lutam na próxima página sobre outros tipos de
com mordidas ou acertando seus inimi- treinadores de monstros também, au-
gos usando a cauda, com uma força ca- mentando o número de idéias que o
paz de rachar troncos (seu ataque espe- mestre pode ter para incrementar sua
campanha no mundo dos monstrinhos.

1D+181
Que Treinador esquisito...
Como você pôde ver no arquétipo Treina-
Captura Exemplo: Tobias é um jovem treinador dor de Monstros do capítulo 2, Treinadores de
de monstros, e está prestes a capturar Monstros como os apresentados nesta seção não
Para capturar uma Fera de Bol- sua próxima Fera de Bolso. Para conse- os únicos em Nova Gaia, assim como as Feras de
so, você precisa primeiro de uma Esfera guir mais uma criatura para seu time, Bolso não são as únicas pacificamente domáveis.
de Contenção (ou qualquer outro apara- ele chama Phlydio, uma enorme enguia Diversos outros tipos de treinadores mais exóticos
to que permita condensar a Fera), e de corpo flácido, lembrando o corpo de existem, não agindo da mesma forma que treina-
depois caçar o Monstro que deseja cap- uma água viva à primeira instância dores comuns.
turar. Quando ele estiver cansado (com (Fera de Bolso do tipo aquática, veja Exemplos rotineiros podem incluir magos
sua descrição nas páginas 170 e 171). conjuradores de Feras antigas e sábias, ou mesmo
metade dos PVs, arredondado para bai-
um Treinador de uma única e absurdamente po-
xo), você faz um teste de Habilidade Como ele a capturou recentemente,
derosa Fera, sendo que o próprio treinador pode
para capturar a criatura. Em caso de Tobias ainda não pegou completamente ser alguém muito forte para um treinador co-
sucesso, a esfera vai direto ao corpo do sua confiança em usar Phlydio em com- mum.
Monstro, onde é transformado em ener- Não se atenha somente as origens de cria-
gia. A Fera ainda tem direito a um teste turas apresentadas nesta seção. Seja criativo ao
de Resistência para negar a captura, incluir criaturas vindas do cyber-espaço, de ou-
com um redutor igual a habilidade do tros planetas (sem necessariamente pertencer ao
treinador. Para lançar a esfera se gasta tipo Espacial), ou guardiões de grande poder.
uma ação de movimento. Nova Gaia é um mundo de grandes novidades e
Se a captura for bem sucedida, mistérios, sempre explore estes pontos.
a criatura passa a ser leal ao dono, mas
terá que ser treinado para obedecer aos Como regra geral, você pode dar uma pon-
comandos do Treinador efetivamente. tuação base para Feras de Bolso. Tipicamente,
Este treinamento pode ser representa- pode ser a seguir:
do simplesmente adquirindo a vanta-
gem Aliado (escolhendo sua fera como Feras Básicas: de 5 a 10 Pontos;
aliado). Antes disso, porém, usar o
monstro capturado em combate Feras Superiores: de 11 a 15 Pontos
(utilizando a manobra Comando de Alia-
do) aplica um redutor de Habilidade Feras Lendárias: de 16 a 20 Pontos;
igual à Resistência do Monstro para ca-
da ordem que receber. Feras Guardiãs: acima de 21 Pontos.

1D+182
bate, e ao que parece, a enguia ainda racterísticas básicas em +1 (ou uma em postos são nulificados pelo outro, ou
se mostra pouco solícita a ajudar. Nos- +2, ou qualquer outra combinação que seja, uma Fera deste tipo não possui
so treinador possui H2, enquanto a en- o mestre e os jogadores preferirem), e nem resistência nem vulnerabilidade
guia possui R1, levando um tempinho recebendo novas vantagens, sempre aos seus elementos, mas sim outras ha-
para dupla pegar o ritmo das batalhas. relacionadas ao tipo no qual perten- bilidades).
Assim, sempre que nosso novato treina- cem. Alternativamente, como um uso
dor usar a manobra Comando de Alia- Há também a possibilidade da dos seus PEs, uma Fera de Bolso pode
do, sofre um redutor de –1 em sua Ha- criatura adquirir um novo tipo, podendo escolher evoluir apenas durante um
bilidade. aumentar a quantidade de Pontos de
curto intervalo de tempo, geralmente
Experiência a ser adquiridos para evolu-
ir. Neste caso, a Fera recebe os benefí- até o fim do combate. Caso queira usar
Evolução esta transformação permanentemente,
cios e malefícios de ambos os tipos (em
As Feras de Bolso tem uma ha- caso de elementos opostos, como aquá- basta comprar a vantagem Forma Alter-
bilidade extraordinária de forçar sua tico e fogo por exemplo, os efeitos o- nativa.
evolução, aumentando suas capacida-
des físicas e mentais em alguns casos.
Quando ela adquire certo nível de ex-
periência em batalhas, a Fera pode e-
voluir, aumentando suas características
básicas e ganhando novas habilidades.
São nas evoluções que geralmente a
Fera de Bolso acaba adquirindo um no-
vo tipo na classificação.
A evolução não tem um período
exato de ocorrer. Na maioria dos casos,
ela ocorre a cada certo número de vitó-
rias bem sucedidas, e mesmo assim, o
monstro pode escolher não evoluir. Em
regras, a criatura ao acumular uma re-
lativa quantidade de PEs (determinada
pelo mestre para cada Fera), ela pode
decidir evoluir, aumentando duas ca-

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Aguardem por mais
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