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3° Grado de Primaria
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C.E.P. “ ” Informática
1
LA COMPUTADORA
Una máquina electrónica de propósito general que procesa datos
de acuerdo con el conjunto de instrucciones que están almacenadas
internamente, ya sea temporal o permanentemente. La computadora y todo
el equipo conectado a ella se denomina hardware. Las instrucciones que le
dicen lo que tiene que hacer se llaman software. Un conjunto de
instrucciones que lleva a cabo una tarea específica se denomina programa,
o programa de software.
C.P.U.
MONITOR
MOUSE TECLADO
ALMACENAMIENTO
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La Memoria
Memoria ROM
Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa
básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en
función en cuanto es encendida la computadora y su primera función es
la de reconocer los dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatoria, o sea, como puede
leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser
volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora.
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar,
así como los resultados obtenidos de esto.
El Disquete
Disco Duro
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HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Las computadoras no siempre han sido como las conoces ahora; hace
tan sólo unos años, no había monitores, ni impresoras láser, ni correo
electrónico. ¿Sabes cómo eran las computadoras antes?
El ser humano
primitivo utilizó los dedos de
sus manos y pies para contar. El
intercambio de mercancías,
herramientas, pieles, animales,
plantas, minerales dio como
resultado el desarrollo de
sistemas de numeración.
PRÁCTICA N° 1
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En la actualidad se
siguen usando pascalinas
(llamadas así en honor de
su inventor) en los
cuentakilómetros de los automóviles y contadores de cinta
de casete, despachadores de gasolina y otros.
PRÁCTICA N° 2
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PRÁCTICA N° 3
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PRÁCTICA N° 4
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PRÁCTICA N° 5
INSTRUMENTO O
AÑO INVENTOR
MÁQUINA
Prehistoria Ser humano primitivo Dedos y troncos
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PRÁCTICA N° 6
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La tecnología utilizada en la
construcción de computadoras son los
chips (obleas de silicio que contienen
muchos transistores). Se continúa
reduciendo el tamaño de las
computadoras.
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PRÁCTICA N° 7
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PRÁCTICA N° 8
TAMAÑO
AÑO TECNOLOGÍA APLICACIONES
APROXIMADO
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UNIDADES DE ENTRADA DE DATOS
La computadora es un conjunto de elementos relacionados entre sí
para meter los datos, procesarlos (ordenarlos) y dar salida a la información
útil.
PRÁCTICA N° 9
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Para introducir datos con el teclado, el usuario lee los datos escritos en
un papel, por ejemplo, y los captura oprimiendo las teclas de letras y
números.
PRÁCTICA N° 10
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PRÁCTICA N° 11
digital de verde.
Ahora vamos a conocer un código de barras. Si miras con atención
en tu próxima visita al supermercado, verás que todos los productos tienen
una etiqueta parecida a ésta:
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¿Son igual de anchas las líneas o barras que tiene la etiqueta? _________
PRÁCTICA N° 12
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encontrar las pantallas Touch Screen. Para que las personas puedan
consultar estados de cuenta y saldos.
PRÁCTICA N° 13
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PRÁCTICA N° 14
videoconferencia.
RESUMEN: las unidades de entrada permiten introducir datos o información
en la computadora: textos, gráficos, video, sonido, entre otros, para que
puedan ser procesados por el CPU.
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PRÁCTICA N° 15
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PRÁCTICA N° 16
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También conocido como escáner,
permite introducir en la
computadora imágenes y textos.
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PRÁCTICA N° 17
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PRÁCTICA N° 18
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PRÁCTICA N° 19
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PRÁCTICA N° 20
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La impresora láser es un tipo de impresora cuya salida en papel es
de gran calidad. Casi no se ven los puntos con que se hacen las letras:
además de la excelente calidad, suele ser muy eficiente en cuanto al tiempo
de impresión, un minuto es suficiente para imprimir varias hojas con texto.
PRÁCTICA N° 21
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Las impresoras de
inyección de tinta son un tipo de
impresoras de recién aparición.
Pequeñas gotas son disparadas
sobre el papel y cuando caen
sobre éste son secadas
rápidamente.
PRÁCTICA N° 22
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PRÁCTICA N° 23
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PRÁCTICA N° 24
K E I M P R E S O R A
I G G A E E J Á S P E
M A W M O N I T O R O
P Í E H T X T E C L P
R L Y A D O A D O É L
E E P L O T T E R C E
S L O Á S D I Ó D Ó T
O R R S A U N E D E R
R A D E T S T Y E Y A
A M B R O B A N A Ó T
M V S Ó X I M E J L N
O I N Y E C C I Ó N D
I N Í J H A G A L I C
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3° de Primaria
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LAS VENTANAS DE WINDOWS
Las ventanas de Windows son áreas de trabajo que se ven en el
monitor y que contienen programas o aplicaciones. Puedes tener varias
ventanas abiertas, pero sólo tendrás activa la que se encuentre al frente de
todas.
¿Por qué se emplean ventanas para trabajar? Porque tiene varias ventajas.
PRÁCTICA N° 25
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1. Colorea la ventana
PRÁCTICA N° 26
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Par mover una ventana por el escritorio, se hace un clic sobre la barra
de título sin soltar el botón primario del ratón y se desplaza hasta el lugar
deseado y ahí soltamos el botón primario.
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PRÁCTICA N° 27
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PRÁCTICA N° 28
Cerrar significa terminar de usar esa ventana. Se es una ventan con una
aplicación, se abrirá un cuadro que te preguntará si deseas guardar tu
trabajo.
PRÁCTICA N° 29
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PRÁCTICA N° 30
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PRÁCTICA N° 31
Para cerrar la ventana que esté activa, presiona la tecla ALT con un dedo y
sin soltarla presiona la tecla de función F4.
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6
LA AYUDA DE WINDOWS
La ayuda generalmente se
representa como un símbolo de
interrogación en los programas.
PRÁCTICA N° 33
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PRÁCTICA N° 34
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Contenido nos nuestra una lista con los temas generales de ayuda.
PRÁCTICA N° 35
1. Marca con una flecha roja la opción Contenido, con una azul
Índice y con una verde Búsqueda.
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PRÁCTICA N° 36
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En la opción Índice de la
ventana de ayuda de Windows
encontramos los temas en
orden alfabético.
Una barra de
desplazamiento nos permite
ver todos los temas que se
muestran en esta opción.
En esta pantalla se
muestra la opción de ayuda
por índice.
Marcamos la barra de
desplazamiento que indica en
qué parte del índice nos encontramos.
PRÁCTICA N° 37
1. Escribe los pasos que debes seguir para llegar a la opción Índice
de la ayuda de Windows y encontrar el tema agregar hardware.
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Con esta parte de la ayuda podemos buscar un tema con sólo teclear
la palabra que deseemos. Por ejemplo, si deseamos saber algo de las
unidades de disco, basta con teclear unidades de disco. Aparecerá una lista
con los temas relacionados y podemos consultarlos.
PRÁCTICA N° 38
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Hay programas, como Word (procesador de texto que sirve para crear
documentos como en una máquina de escribir), que tienen el mismo formato
de búsqueda que hemos visto.
PRÁCTICA N° 39
N um Caps S c r o ll
E sc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 P r in t
S c re en
S c r o ll
Lock
Pause L o ck Lo ck Lock
Tab Q W E R T Y U I O P { } | D e le t e E nd Page 7 8 9
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PRÁCTICA N° 40
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PROCESADOR CENTRAL
El corazón de toda computadora es el
microprocesador o chip, el cual procesa la
información y realiza las operaciones
matemáticas.
PRÁCTICA N° 41
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¿Cómo se construye un microprocesador o chip?
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PRÁCTICA N° 42
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PRÁCTICA N° 43
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PRÁCTICA N° 44
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PRÁCTICA N° 45
Ejemplo:
3 * 5 * 2 = 30
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5 * ___ * 4 = 100
2
7 * 7 * ___ = 98
7
5
5 * ___ * 2 = 70
___ * 8 * 4 = 64
2
6
___ * 6 * 1= 36
3
2 * 8 * ___ = 48
PRÁCTICA N° 46
CAMINAR _________________________________
HABLAR _________________________________
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CELEBRAR _________________________________
SALTAR _________________________________
LLORAR _________________________________
COMPUTADORA _________________________________
BRINCAR LLANTO
ORDENADOR
FESTEJAR ANDAR
CHARLAR
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Lo recomendable es adquirir un
equipo de una marca reconocida, pues
aunque es más caro, presenta menos fallas,
la calidad de los componentes es similar y
la garantía tiene vigencia más tiempo.
PRÁCTICA N° 47
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La capacidad de
almacenamiento de información de
una computadora (en la memoria
RAM, ROM o la de un medio
magnético, como un disquete) se
mide en bytes. Un byte es un
conjunto de ocho bits y un bit es la unidad mínima de información que puede
guardarse en la computadora (cero o uno).
PRÁCTICA N° 48
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PRÁCTICA N° 49
12 + 14 + 5 = 28
24 + 9 + 7 = 40
8 + 17 + 3 = 27
19 + 3 + 5 = 31
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PRÁCTICA N° 50
14656 Kb OK
(En ROM se realiza una prueba de la cantidad de
memoria y su adecuado funcionamiento.)
______________________ Kb
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PRÁCTICA N° 51
contenido de la RAM.
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PRÁCTICA N° 52
59
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PRÁCTICA N° 53
_______
_______
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